Infinifactory Hileleri ve İpuçları

Infinifactory hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Infinifactory için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Infinifactory için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Çıkıştan Geriye Doğru Oluşturun Hedef hologramı ve her girişin şekillerini ve yönelimlerini inceleyerek başlayın. Konveyörü yerleştirmeden önce nelerin birleştirilmesi, kesilmesi, döndürülmesi, renklendirilmesi veya ayrı tutulması gerektiğine karar verin. Doğru nihai şekil ve yönlendirme, makinenin ne kadar ayrıntılı göründüğünden daha önemlidir.

Bir montajı yönetilebilir işlere ayırın: her bir alt montajı oluşturun, parçalarını bir araya getirin, yalnızca amaçlanan bağlantıları kaynaklayın ve sonucu sunun. Her dönüşte ürün boyutunda tam bir boşluk bırakın. Tek bir ürün için işe yarayan tasarım, henüz güvenilir bir üretim hattı değildir. Gerekli kota kaydedilene kadar ardışık girişleri çalıştırın. Alışılmadık bir bulmaca geliştirirken muhafazakar bir giriş hızında Çalıştırmadan Önce Çözün. İlk bölümün nerede durduğunu izleyin, bir sonraki girişin zamanlamasını kontrol edin ve ardından söz konusu geçişi düzeltin. Giriş hızını yalnızca döngünün tamamı çalıştıktan sonra artırın. Oran tasarımın bir parçasıdır; Yavaş geçen bir düzen, daha fazla girdi geldiğinde sıkışabilir.

Karmaşık yapılar için her defasında bir modül geliştirin. Kaynaktan kesiciye kadar olan rotayı, ardından birleştirme, döndürme ve çıktı aşamalarını bağlamadan önce test edin. İlk ürünü ve sonraki birkaç ürünü test edin. Depolanan malzeme, hareketli aletler ve kalabalık şeritler daha sonraki döngülerde farklı davranabilir. Fiziksel Çalışma Alanını Okuyun Konveyörlerin, kaynakçıların ve çıkış alıcılarının üstünü ve altını incelemek için jetpack'i kullanın. Bir ürün, tek bir görünümde hizalanmış görünebilir ancak derinlemesine tek bir ızgara hücresi tarafından dengelenebilir. Yan görünümün görünümüne güvenmek yerine, konveyör yüzeyinin yüzünü ve gerçek çıktı yönünü doğrulayın.

Konveyörler gevşek malzemeleri yalnızca hareketleri ilerideki dolu hücrelerle uyumlu olduğunda ilerletir. Bir montaj durursa, bir duvarı, başka bir iş parçasını, makine bloğunu, beklenmeyen bir kaynağı veya dönüş sırasında bir çarpışmayı kontrol edin. Düzenleme modunda yüzüyor gibi görünen yapılar, artık çevrelerine bağlı olmadıkları takdirde simülasyon başladığında düşebilir. Reddedilen Çıktı – Geometri ve Renk Kontrol Listesi Bir ürün geldikten sonra çıktı sayısı artmazsa, oynatmayı durdurun ve birleştirilmiş ürünü birkaç yönden hologramla karşılaştırın. Eksik küpleri, fazla malzemeyi, yanlış yönlendirmeyi, istenmeyen kaynakları ve yanlış boyanmış yüzleri kontrol edin. Tam üretim kotasını tekrar test etmeden önce uyumsuzlukları düzeltin. Hız ve Senkronizasyon Parçaları kesiciler, kaynakçılar, kaldırıcılar ve dönüşler için yeterince uzağa yerleştirmek için giriş hızı ayarını kullanın. İki alt montaj bir kaynakçıya faz dışı olarak ulaşırsa, fabrikanın tamamını yeniden inşa etmek yerine bir güzergah uzunluğunu değiştirin veya kontrol edilebilir bir bekleme ekleyin. İlk ve sonraki varışların aynı döngüde sıralandığını doğrulayın.

Bir sensör kısa bir darbe gönderir. İticiler, engelleyiciler ve kanallar bu darbeyi harekete veya zamanlı kontrole dönüştürebilir. Aktüatör hiç hareket etmiyorsa, geçen bir parçanın sensörü tetikleyip tetiklemediğini, kablo kanalının bağlı olup olmadığını ve aktüatörün uzayacak yeri olup olmadığını kontrol edin. Döngüler, Ayak İzi ve Bloklar Tamamlanmış bir fabrika Döngüler, Ayak İzi ve Bloklar tarafından bağımsız olarak puanlanır. Bunlar optimizasyon hedefleridir, sıradan hikaye ilerlemesi için ekstra gereksinimler değildir. Üç önlemin tümünü kazanmaya çalışmadan önce çalışan bir yapıyı koruyun: hızlı, kompakt ve düşük bloklu çözümler, farklı makine düzenleri gerektirebilir. * Döngüler – gerekli ürünleri teslim etmek için simüle edilmiş üretim süresi. Giriş hızını ayarlamak sonucu önemli ölçüde değiştirebilir. * Ayak izi – koşu sırasında makineler ve hareketli malzeme tarafından işgal edilen veya süpürülen yatay alan; yürütme başladıktan sonra yükselebilir. * Bloklar – sıradan platform blokları dışındaki yerleştirilmiş makineler; ücretsiz desteklerin eklenmesi, ayak izini azaltmadan bu puanı azaltabilir. Döngü Sayısını Azaltma Giriş hızını kademeli olarak artırın ve fabrikanın buna ayak uydurup uydurmadığını görün. Parçaları operasyonlar arasında gereksiz yere taşımaktan kaçının. Bir döndürücü, geniş bir düzeneği döngü başına geleneksel bir konveyöre göre daha uzağa hareket ettirebilir; alıcı makineyi yeterli açıklığa yerleştirin. İki paralel dal mümkün olduğunda, bunları aynı anda üretin ve son kaynakta senkronize edin.

Ortaya çıkacak veya temizlenecek yeri olmayan bir girdi, sonraki üretimi geciktirecektir. Malzemenin bir hücre düşmesine veya kaynaktan uzaklaşmasına izin verilerek basit aralık oluşturulabilir, ancak bu değişikliklerin amaçlanan hızda yeniden test edilmesi gerekir. Daha hızlı bir giriş ayarı yalnızca hattın geri kalanının ek verimi kabul etmesi durumunda kullanışlıdır. Ayak İzini Azaltma Ayak izi, başarılı bir çalıştırmanın ardından görünür kalan birden fazla blok içerir. Hareketli girdiler geçtikleri her yatay hücreyi işaretler ve bir düzeneğin döndürülmesi geniş bir alanı tarayabilir. Operasyonları dikey olarak istifleyin, uzun rotaların kapladığı alanı kısaltın ve geniş taramaları önleyen geç saatlere kadar büyük boyutlu montajları ayrı tutun.

Fabrika çalışırken ayak izi görünümünü inceleyin. Sayım bir dönüş sırasında atlarsa, bu durum yeni yerleştirilen makine bloğundan ziyade malzemenin kendisi olabilir. Yatay bir rotayı dikey bir transferle değiştirmek genellikle Döngüler için fazla bir şey yapmadan Ayak İzini iyileştirir. Blok Sayısını AzaltmaPlatform destekleri Blok sayısını artırmaz. Uzun parçalar, doğru yönlendirilmiş tek bir konveyörle temas halinde kalırken hareket etmeye devam edebilir. Bir besleme hattında, tek bir konveyör ve platform destekli hareket, kesintisiz bir konveyör sırasına göre daha az sayıda sayılmış parça kullanabilir; Nesnelerin hala güvenilir bir şekilde ilerlediğini kontrol edin.

Gelen stoğu uzun bir şerit halinde kaynaklamayı ve gerekli parçaları aşağı yönde kesmeyi deneyin. Bağımsız olarak çalıştırılan birkaç hattın yerini alabilir, ancak şeridin boyutu ve hareketi kapladığı alanı artırabilir ve daha yüksek giriş hızlarında sorunlara neden olabilir. Daha hızlı çözümünüzden ödün vermek yerine ayrı bir düşük bloklu yapı tutun. Alan Seçimi ve Hızlı Düzenleme Fabrikanın bir bölgesini seçmek ve yerleştirilmiş birkaç bloğu aynı anda taşımak veya silmek için blok menüsünden Alan Seçimi aracını kullanın. Bunu bir hotbar yuvasına atayabilirsiniz. Doğrusal yapı aynı zamanda fabrika bloklarının çoğunda da çalışır ve blok döndürme kontrolleri, bir hattı uzatırken bir bloğu döndürebilir. Bu, büyük bir kaynak istasyonunu yeniden tasarlarken blokları tek tek değiştirmekten çok daha hızlı olabilir. Çoklu Çözümleri Koruyun Her kampanya bulmacasının üç çözüm yuvası vardır. Güvenilir bir temizleme, düşük Döngü denemesi ve düşük Ayak İzi veya düşük Blok denemesi için ayrı kopyalar kullanın. Çözümleri bulmaca seçim ekranından da kopyalayabilirsiniz. Daha sonraki araçlar, erken seviyelerin optimize edilmesini kolaylaştırabilir; bu nedenle, daha fazla bloğun kilidi açıldıktan sonra eski bulmacaları yeniden ziyaret edin. Hikaye İlerlemesi ve Ekstra Harekât İlk altı alan Overlord Harekâtını oluşturur. Son alan olan Kaynak Sitesi 902.42'yi bitirin ve Direniş Harekatı'na ulaşmak için hikaye geçişini gerçekleştirin. İlk harekâtın bitişini oyunun sonu sanmayın; Direniş bölümleri The Heist, Production Zone 1, Atropos Station ve The Homeward Fleet'ten geçiyor.

Kampanyanın tamamı listelenmiş 56 bulmaca içeriyor: 30'u Overlord Harekatı'nda ve 26'sı Direniş Harekatı'nda. Direnç bölümleri ışınlanmayı, sürekli olarak ekstrüde edilen girişleri, lazerleri, işlenmiş girişleri, sayaçları, boyamayı ve son derece büyük montajları tanıtmaktadır. Bunlar sadece daha uzun konveyörler değil, farklı fabrika tasarımları da gerektirir. Sandbox, Test Bölgeleri ve Özel Bulmacalar İlk Test Bölgesi, Skydock 19'dan sonra açılır ve manuel deneyler için bir geçiş anahtarı içerir. Test Bölgesi X, fabrika bloklarıyla birlikte giriş akışları sağlar; alışılmadık hareketli makineleri test etmek için kullanışlıdır. Test bölgesi mekanizmasını, belirli bir kampanya oluşturma hacmine uyacağına dair bir kanıt olarak değil, bir deney olarak ele alın.

Steam'de, özel bulmaca düzenleme ve Steam Atölyesi içeriği hikaye aşamalarından ayrıdır. Özel Bulmacalar Overlord Harekatı'ndan sonra kullanılabilir hale gelir. GOG mağazası, sürümünün seviye düzenleyiciyi içermediğini açıkça belirtir; Hikaye görevlerini tekrar oynayarak eksik bir GOG özelliğinin kilidini açmaya çalışmayın. Steam Atölyesi Bulmacalarını Oynamak Overlord Harekatı'nı bitirdikten sonra, Direniş Harekatı'nı ve onun Özel Bulmacalar alanını açın. Steam Workshop'ta seçilen bir Infinifactory öğesine abone olun, oyunu başlatın, ardından Özel Bulmacaları açın ve abone olunan seviyeleri görmek için Oyna'yı seçin. Bir öğe eksikse oyundan çıkın, Steam aboneliğini onaylayın ve tekrar başlatın.

Steam'de kendi seviyenizi oluşturmak için özel bir bulmaca seçin, adını ve ortamını ayarlamak için Ayarları Düzenle'yi kullanın ve denemek için Test Yapboz'u kullanın. Düzenleyici dosyalarını oyun dışında değiştirmeden önce özel klasörün save.dat ile birlikte ayrı bir yedeğini alın. İsteğe Bağlı Ses Günlükleri Arıza Günlükleri, genellikle düşmüş bir astronotun yakınında bazı seviyeleri keşfederken bulunan isteğe bağlı hikaye kayıtlarıdır. Bir fabrika yapbozunu tamamlamaları gerekmiyor. Kayıt almak istiyorsanız listedeki etaplardan ayrılmadan önce çevredeki manzaraları inceleyin. * Deneme Sahaları – Eğitim Rutini 3; Eğitim Rutini 4; Eğitim Rutini 5. * Skydock 19 – Mühimmat Dolum Tipi 6; Mekik Tahrik Üniteleri; Kılavuzlu Cirit Tip 1. * Kaynak Sitesi 526.81 – Optik Sensör Dizisi Tip 2'den Kargo Yükselticiye kadar beş aşamanın tümü. * Üretim Bölgesi 2 – Mekik Bakımı; Mobilyalı Stüdyo Daire. * Kaynak Sitesi 338.11 – Güdümlü Cirit Tip 2'den Cirit Karşıtı Nokta Savunmasına kadar beş aşamanın tümü. * Kaynak Sitesi 902.42 – Karasal Drone; Hava Savaş Mekiği.

Zor Bulmaca Planlama ————— Büyük Patlama – Tek Blok Işınlayıcı Limiti Büyük Patlama'da hedef içi boş, bombaya benzer bir küptür. İki çalışma alanı, döngü başına yalnızca bir bloğu geçebilen bir ışınlayıcı hücre aracılığıyla birbirine bağlanır. Nihai montaj boyutu değil, bu açıklık ana üretim darboğazıdır. Malzemeyi sıkı bir şekilde paketlenmiş, tek hücre genişliğinde bir zincir halinde gönderin, her zincirin tamamlanmasından hemen sonra alıcı ışınlayıcıyı temizleyin, ardından malzemeleri paralel katman oluşturma hatlarına ayırın. Sıralı bir montaj planı için Çözümlere bakın. Mag-Tube Koridoru – Köşeleri Ayrı Ayrı Oluşturun Bu Üretim Bölgesi 1 bulmacası, çekilmiş malzemeyi, kesilmiş köşeleri ve dikkatli koordinasyonu birleştirir. Bir yaklaşım, köşe parçalarını ana yapıdan kesmek, ardından çerçeve hala hareket edebilirken bunları yeniden birleştirmektir. Bir sonraki giriş setini, son köşeyi ve L şeklindeki üst parçanın desteğini izleyin. Sayaç kontrollü bir rota, köşe desteklerini gerekli yönlere gönderebilir. Ateş Kontrol Sistemi – Eksik Aletleri Bulun Ateş Kontrol Sistemi (10-5), geleneksel bir montaj bulmacasından ziyade süreli bir savunma mücadelesidir. Hedef bölgeler, gelen saldırganlar ve hayatta kalma, alışılmış alıcı odaklı hedefin yerini alır. Eğer füze veya cephane yönlendirmesi kısayol çubuğunuzdaki araçlarla imkansız görünüyorsa, tam blok seçim menüsünü açın: seviye, kolayca gözden kaçırılabilecek ek bir araç sunar. Mühimmat dağıtımını ve atış kontrollerini birlikte planlayın, ardından her kararı otomatikleştirmeden önce saldırı sırasını test edin. Her zamanki ürün kotası tavsiyesi bu hayatta kalma hedefi için geçerli değildir. Füzyon Reaktörü – Çekirdek ve Dış Kabuk Füzyon Reaktöründe (10-2), ana engel, parçalar kapatıldıktan sonra iç çekirdeğin çevredeki halkalı kabuğa kaynaklanmasıdır. Kabuğu ayrılabilir bölümler halinde oluşturun veya dış kafesi kapatmadan önce tabanın bir kısmı ile bir çekirdek oluşturun. Bildirilen başka bir kurulumda, kabuk ve çekirdek yerine kayarken üst muhafazanın üzerinde aşağıya bakan bir kaynak makinesi ve çekirdeğin üst plakasının yanında yanlara doğru bir kaynak makinesi kullanılıyor. Kapatmadan önce gerekli iki temas yüzeyini test edin; zaten tamamlanmış bir halka, kaynağa erişimi engelleyebilir. Skip Drive – Merkezi Sütun Kaynağı Son yapbozun çapraz şekilli üst ve alt parçaları, merkezi sütun kaynağının yanlış planlanmasını kolaylaştırır. Belgelenmiş bir yaklaşım, alt çaprazı doğrudan çerçeveye bağlar, üst çaprazı önce merkezi kolona kaynak yapar, ardından bu düzeneği çerçeveye indirir. Üst bağlantı için, çaprazın merkezinin üzerine dikey bir kaynak makinesi ve bir kolun altına yan kaynak makinesi yerleştirin. Altta bu düzenlemeyi tekrarlamak için yukarıya bakan eşdeğer bir kaynak makinesi yoktur; montaj sırasının tersine çevrilmesi bu çıkmazdan kaçınır. Güneş Pili Dizisi – Sürekli Lazerlerin Hesabı Üretim Bölgesi 1'in son bulmacası olan Güneş Pili Dizisinde, sürekli aktif bir lazer olası bir yaklaşımdır. Bu yaklaşımı denemeden önce, her bir canlı lazer ışınının hem kesmek istediğiniz malzemeyle hem de bir sonraki eklemeyle kesiştiği yeri izleyin. montaj düzeneği. Kalıcı bir kiriş ancak ilgisiz parçalar kesme hattına giremediğinde hızlıdır.

Fabrika Makineleri ——————Konveyörler, Baş Aşağı Konveyörler ve PlatformlarBir konveyör, uyumlu malzemeyi aktif yüzeyindeki ok boyunca iter. Uzun bir düzeneğin, her hücrenin altındaki bir konveyöre değil, bir tahrik yüzeyiyle sürekli temasa ihtiyacı vardır. Platformlar yapısal destek ve düşük maliyetli yüzeyler sağlar. The Heist'ta tanıtılan baş aşağı konveyörler, temas yüzeyinin aşağıya bakması gereken yerlerde taşımaya olanak tanır.

Konveyör üzerinde duran platform sabit bir destek değildir; konveyör ile birlikte hareket edebilir. Benzer şekilde, bir aleti tutan sabit bağlantıyı kaybetmek, fabrika çalışmaya başladığında aletin düşmesine neden olabilir. Bu davranışı yalnızca iş parçalarına çarpmadığını test ettikten sonra bilinçli olarak kullanın. Kaynakçılar ve Döndürücüler Kaynakçılar birbirine temas eden parçaları bir düzenek halinde birleştirir; yatay ve dikey varyantlar farklı bağlantı yönlerine hizmet eder. Kaynak istasyonundan önce gerekli bağlantıları planlayın. İstenmeyen bir blok montajın parçası haline gelirse, kaynak makinesini hareket ettirin veya kaynak anında yalnızca amaçlanan yüzlerin buluşacağı şekilde parçaları izole edin.

Saat yönünde ve saat yönünün tersine döndürücüler, temas eden malzemeyi çeyrek tur döndürür. Yalnızca eski ve yeni konumlar için değil, tüm dönüş için boş alan ayırın. Düz konveyör yolu açık görünse bile, dönen bir iş parçası bitişikteki ürüne veya makineye çarpabilir. İticiler, Engelleyiciler, Kaldırıcılar ve Sensörler İtici, sinyal verildiğinde bir parçayı hareket ettirir; engelleyici bir rotanın açık olup olmadığını kontrol eder. Kaldırıcılar, temas koşulları karşılandığında yüksekliği değiştirir. Sensörler geçen malzemeyi algılar ve bağlı cihazları kanallar aracılığıyla kontrol edebilir. Bu, alternatif parçaları yönlendirmeyi, varışları geciktirmeyi veya bir giriş hattının diğerini geçmesini önlemeyi mümkün kılar.

Sensör sinyalleri kısa. Bir etkiyi sürdürmek için, hareketli platform parçalarını geçici sinyal taşıyıcıları olarak kullanın veya iticili basit bir mandallı mekanizma oluşturun. Bir sensör çok erken ateşlenirse, onu rotanın daha aşağısına doğru hareket ettirin veya sinyali geciktirmek için mekanizmasını kullanın. İç Çıkarıcılar ve Lazerler İç Çıkarıcılar, fabrikaya zarar vermeden gelen malzemenin bir kısmını çıkarır. Hedef parçalara daha büyük bir besleme kesmek için bunları kullanın, ardından kalan stoğu güvenli bir şekilde kesicinin üzerinden taşıyın. Piyasaya sürülen versiyonda sıradan platform makineleri, iç çıkarıcılar tarafından kesilmemektedir; platformları bu şekilde yok etmeye dayalı bir mekanizma tasarlamayın.

Üretim Bölgesi 1, uzun ekstrüzyonlu girişler ve lazerler ekler. Lazer, bir sinyal herhangi bir kanal portuna ulaştığında ileri ışını boyunca her bloğu yok eder; bu nedenle, darbeyi göndermeden önce tüm atış hattını kontrol edin. Bir sonraki iş parçasını kesmeden sürekli stoğun nasıl ayrılacağını planlayın. Alternatif türdeki anahtar C, serbest bırakılan yapılarda lazer ve iç çıkarma modları arasında geçiş yapabilir. Test etmeden önce seçilen modu doğrulayın. Işınlayıcılar ve Kanallar Soygun, eşleştirilmiş ışınlanmayı tanıtıyor. Işınlayıcıyı geçen her blok, kaynaklandığı bloklardan ayrılır, dolayısıyla tamamlanmış kaynaklı düzenek sağlam geçemez. Bireysel blokları bağlantı üzerinden taşıyın, alıcıyı açık tutun ve diğer taraftaki bağları yeniden oluşturun. Sonraki adımda kaynak kullanılıyorsa, yeni ışınlanan parçalara doğru yönlendirmeye ve birleştirme durumuna ulaşması için yer bırakın.

Borular sensörler, sayaçlar ve aktüatörler arasında kontrol sinyallerini taşır. Karmaşık makinelerde, parçaların tam dizisinin hatta girmesine izin vermeden önce mantık devresini düşük giriş hızında tek bir öğeyle test edin. Kanal konumu, fabrika geometrisi hareket ettiğinde veya düştüğünde de önemli olabilir. Sayaçlar ve Boyacılar Bir sayaç, 2'den 9'a kadar programlanabilir hedefine ulaştığında algılamaları ve tetiklemeleri hatırlar. Bir kapının her sensör darbesinden sonra değil, yalnızca birkaç parçadan sonra değişmesi gerektiğinde kullanın. Hedefi kasıtlı olarak belirleyin ve sayacın seçilen rotada bitmiş ürünleri, gevşek girdi parçalarını veya taşıyıcı blokları tespit edip etmediğini test edin.

Ressamlar malzeme geçerken açıkta kalan blok yüzlerini renklendirir. Aynı yüz bir ressamı iki kez geçerse, sonraki kat tamamen birincinin üzerine yazılır. Doğru bir şekil, alıcının renk kontrolünde yine de başarısız olabilir: gerçek son yönlendirmeyi ve boyalı yüzleri inceleyin ve aksi takdirde boya tabancasının altına yanlış yüz gönderecek herhangi bir dönüşten sonra boyamayı düzenleyin.

Sefer Bulmaca İndeksi ———–Test Sahaları – Overlord Bölgesi 1 Açılış bulmacaları temel ulaşımı, yönlendirmeyi ve temizlemeyi öğretir. Optimize edilmiş bir puan aramadan önce her birini kilidi açılmış ekipmanla çözün. * 1-1 Eğitim Rutini 1 * 1-2 Eğitim Rutini 2 * 1-3 Eğitim Rutini 3 * 1-4 Eğitim Rutini 4 * 1-5 Eğitim Rutini 5 Skydock 19 – Overlord Alanı 2İkinci alan, temel yönlendirmeden daha büyük formlar üretmeye doğru ilerlemektedir. Bunu tamamlamak aynı zamanda orijinal Test Bölgesini de açar. * 2-1 Mühimmat Yedekleme Tipi 2 * 2-2 Mühimmat Yedekleme Tipi 6 * 2-3 Mekik Tahrik Üniteleri * 2-4 Dalga Algılama Dizini * 2-5 Güdümlü Cirit Tip 1 Kaynak Sitesi 526.81 – Derebeyi Alanı 3Çok parçalı ürünlere, seçilen bir birleştirme noktasına kadar ayrı alt montajlar gibi davranın. Deneme çalışmaları sırasında alıcıyı ve tüm ürün yolunu açık tutun. * 3-1 Optik Sensör Dizisi Tipi 2 * 3-2 İniş Hizalama Işıkları * 3-3 Optik Sensör Dizisi Tipi 4 * 3-4 Küçük Ekskavatör * 3-5 Kargo Yükseltici Üretim Bölgesi 2 – Derebeyi Alanı 4Daha ayrıntılı hedefler, dikkatli senkronizasyonu ve istikrarlı bir üretim ritmini ödüllendirir. İlk parça kabul edildikten sonra geç döngü girişimine dikkat edin. * 4-1 Terminal Ekranı Islahı * 4-2 Mekik Bakımı * 4-3 Gözetim Terminali Modeli 6 * 4-4 Drone Bakımı * 4-5 Mobilyalı Stüdyo Daire Kaynak Sitesi 338.11 – Derebeyi Alanı 5Büyük montajlar kapladığı alanı pahalı hale getirebilir. Ürünün tamamını geniş bir yoldan döndürmeden önce ayrı beslemeleri, geç kaynaklamayı ve dikey taşımayı deneyin. * 5-1 Güdümlü Cirit Tipi 2 * 5-2 Gnaiss Sandalyesi * 5-3 Röle Uydusu * 5-4 Karasal Sörveyör * 5-5 Cirit Karşıtı Nokta Savunma Kaynak Sitesi 902.42 – Overlord Alanı 6Burası son Overlord alanıdır. Son bulmacanın ve hikaye geçişinin tamamlanması, yalnızca yüksek puanlı bir tekrar oynatma döngüsüne değil, daha fazla kampanya içeriğine yol açar. * 6-1 Et Ürünü Türü 57 * 6-2 Rahatlatıcı Formül 13 * 6-3 Karasal Drone * 6-4 Et Ürünü Türü 101 * 6-5 Hava Savaş Mekiği Soygun – Direnç Alanı 1Işınlanma rota planlamasını değiştirir. Giriş hızını artırmadan önce hem çıkış alanını hem de bir sonraki işlem aşamasını temizleyin. Işınlayıcı deneyleri daha büyük birleşik görevlere yöneliktir. * 7-1 Işınlayıcı Deneyi 1 * 7-2 Işınlayıcı Deneyi 2 * 7-3 Işınlayıcı Deneyi 3 * 7-4 Işınlayıcı Deneyi 4 * 7-5 Yersel Araştırmacı * 7-6 Cirit Karşıtı Uydu * 7-7 Büyük Patlama Üretim Bölgesi 1 – Direnç Alanı 2 Ekstrüzyonlu dipçik ve lazerler seçici kesmeyi merkezi hale getirir. Hareketli beslemenin nereye ayrılması gerektiğine karar vermeden önce istenen uzunluğu ve yönü tam olarak belirleyin. * 8-1 Gövde Panelleri * 8-2 Merkezi Eksen Desteği * 8-3 Kenetleme Kelepçesi * 8-4 Yapısal Çerçeve * 8-5 Cirit Önleyici Batarya * 8-6 Mag-Tube Koridoru * 8-7 Güneş Pili Dizisi Atropos İstasyonu – Direnç Alanı 3Bu aşamalar stokun işlenmesine ve montajdan önce istenmeyen malzemenin kaldırılmasına odaklanır. Bitmiş montajı kaynaklamadan önce kesim geometrisini doğrulayın. * 9-1 İniş Hizalama Kılavuzu * 9-2 Kontrol Konsolu * 9-3 Lazer Kalibrasyonu iyon Hedefi * 9-4 Yaşam Destek Sistemi * 9-5 Uzay Şamandırası * 9-6 Direnç Mekiği Eve Dönüş Filosu – Direnç Alanı 4 Son alan, büyük montaj bulmacalarını, farklı kuralları olan bir savunma mücadelesi olan Ateş Kontrol Sistemi (10-5) ile birleştirir. Montaj işleri için alt montajları son birleşimlere kadar ayrı tutun. Savunma sorunu için sabit çıkışlı bir alıcı etrafında planlama yapmak yerine tüm araç paletini ve gelen hedefleri inceleyin. * 10-1 Navigasyon Bilgisayarı * 10-2 Füzyon Reaktörü * 10-3 Mürettebat Bölmesi * 10-4 Plazma Motoru * 10-5 Atış Kontrol Sistemi * 10-6 Atlama Sürüşü

Çözümleri ———-Direniş Harekatı Görünmüyor1. Overlord Harekâtını Kaynak Sitesi 902.42'deki 6-5 Hava Savaş Mekiği aracılığıyla tamamlayın.

2. Son Overlord bölgesinden sonra son performans incelemesini ve hikaye geçişini tamamlayın. Bu son inceleme, kampanya seçimi arayüzünün kilidini açar.

3. Kampanya seçim arayüzüne dönün ve Direniş Kampanyasına girin. Soygun onun açılış alanıdır. Büyük Patlama – Işınlayıcıyla Toplanın1. Hedef içi boş küpü üst, orta ve alt katmanlar olarak ayrı ayrı planlayın ve tek bir ürün için gereken parçaları sayın.

2. Kaynak bloklarını, dar ışınlayıcıdan boşluk olmadan geçebilecek, sıralı, tek blok genişliğinde bir zincir halinde toplayın.

3. Bir zincir ışınlayıcıya girerken, giriş istasyonlarının durmaması için bir sonraki tam zincir için malzemeleri tamponlayın.

4. Alıcı tarafta, tüm zinciri hizalayın ve bir sonraki ürün için serbest bırakmak üzere parçalarını ışınlayıcıdan birlikte itin.

5. Alınan blokları alt, orta ve üst montaj konveyörlerine dağıtın ve doğru şekilde düzenlenmiş katman bileşenlerini kaynaklayın.

6. Orta katman malzemesini alt düzeneğin üzerine indirin, bu iki katmanı birleştirin ve kısmi küpü çıkış yüksekliğine yükseltin.

7. Tamamlanan üst katmanı ekleyin, içi boş merkezi ve turuncu merkezli yüzleri doğrulayın, ardından küpün tamamını alıcıya iletin. Füzyon Reaktörü – Kabuğu Kapatmadan Önce Çekirdeğe Katılın1. Çekirdek takılmadan önce her iki halkayı da kapatmak yerine çevredeki halkalı kabuğu bölümlere ayırın.

2. Gelecekteki kaynak yüzeyleri hala dikey veya yan kaynak makinesine ulaşabilecekken, iç çekirdeği bir taban bölümüne birleştirin.

3. Kalan muhafaza bölümlerini çekirdeğin etrafına getirin ve açık dikişlerini kaynaklayın. Son kapatma bölümünü tamamlamadan önce her dikişi kontrol edin.

4. Tam bir üretim testi gerçekleştirin ve kabuk, çekirdek ve üst kısmın kabul edilen tek bir düzenek oluşturduğunu doğrulayın. Drive'ı Atla – Çaprazı ve Sütunu1 takın. Önce alt çapraz şekilli bileşeni destek çerçevesinin geri kalanına takın.

2. Üst çapraz ve orta sütunu ayrı bir kaynak istasyonunda birlikte hazırlayın.

3. Gerekli temas yüzlerinin birleşebilmesi için çaprazın merkezinin üzerine dikey bir kaynak makinesi ve bir kolun altına da yan kaynak makinesi yerleştirin.

4. Çapraz ve sütun alt grubunu alt çerçeveye indirin ve ürünü çıkışa göndermeden önce kalan temas noktalarını tamamlayın. Fabrika İlerlemenizin Yedeğini Geri Yükleyin1. Oyundan çıkın ve ilerlemesi zarar görmüş görünse bile mevcut kaydetme klasörünün güvenli bir kopyasını alın.

2. Windows kurulumu için Documents\My Games\Infinifactory'yi açın ve hesabınıza özel alt klasörünüzü tanımlayın.

3. Yedeklenen save.dat'i ve eşleşen tüm özel bulmaca dosyalarını, yedekleme profili kimliğini bir arada tutarak aynı profile geri yükleyin.

4. Steam Cloud kullanıyorsanız, senkronizasyona izin vermeden önce bulut-yerel çatışmasını bilinen iyi yedekleme lehine çözün.

5. Oyunu başlatın ve acil durum kopyalarını atmadan önce hem kampanya ilerlemesini hem de kayıtlı en az bir fabrika çözümünü doğrulayın. Otomatik Kaydetme Yedeğinden Kurtarma1. Dosyaları değiştirmeden önce Infinifactory'den çıkın ve Belgelerim\Oyunlarım\Infinifactory profilinizin tamamını güvenli bir klasöre kopyalayın.

2. Etkin profil dizini içindeki yedekleme klasörünü bulun (save.dat yanındaki yedekleme alt klasörü). Kaybolmadan önceki bir kaydetmeyi seçin ve ayrı bir kopyayı saklayın.

3. Hasarlı aktif save.dat'i kenara çekin; seçilen yedeğin bir kopyasını aktif profil klasörüne yerleştirin ve kopyayı save.dat olarak adlandırın.

4. Oyunu başlatana ve kampanya ilerlemesini ve kaydedilen çözümleri kontrol edene kadar Steam Cloud'un geri yüklenen yerel kopyayı değiştirmesini önleyin. Eski Koşuyu Kaybetmeden Kampanyayı Sıfırlayın1. Oyundan çıkın ve eski profili otomatik olarak geri yükleyebilecek tüm bulut senkronizasyonlarını devre dışı bırakın veya duraklatın.

2. Herhangi bir şeyi düzenlemeden önce Infinifactory profil klasörünün tamamını Belgeler\Oyunlarım'dan yedekleyin.

3. save.dat'i bir metin düzenleyicide açın ve yalnızca mevcut UniquePlayerID atamasını tam değerini koruyarak koruyun.

4. Değiştirilen dosyayı orijinal profil klasörüne save.dat olarak kaydedin; dokunulmamış yedeği değiştirmeyin.

5. Yeni bir kampanya başlatın ve onaylayın, ardından eski ilerlemeyi geri istiyorsanız orijinal yedeklenen save.dat'i geri yükleyin.

Sırlar ve Gelişmiş Püf Noktaları —————–Ücretsiz Platformlar ve Konveyör TasarrufPlatformları Blok puanı için ücretsizdir, konveyörler sayılır. Yavaş hareket eden uzun nesneler için, her hücreye güç vermek yerine tahrikli bir konveyör ve ardından destekli hareket kullanın. Hat durursa, gelen her nesnenin hareketli zincirle temas halinde kalması için gereken minimum ekstra sürücüyü ekleyin. Uzun Stok ve Geç Kesme Giriş parçalarını kaynağa yakın sürekli veya uzun bir montaj halinde kaynak yapın, ardından varış noktasında yalnızca ihtiyaç duyulan kısımları kesin veya ayırın. Bu, bazı tasarımlarda makine kullanımını büyük ölçüde azaltabilir ancak doğası gereği en iyi Döngü veya Ayak İzi stratejisi değildir. Girişin yakınındaki büyük boyutlu dönüş süpürmelerine ve karşı basınca dikkat edin. Taşıma Kısayolu Olarak Döndürücü Bir döndürücü, çok hücreli bir düzeneğin işgal edilen alanını dönerken kaydırabilir. Alternatif döndürücü yönleri, sıradan L şeklindeki konveyör rotasını kullanmak yerine bir düzeneği çapraz olarak kaydırabilir. Ayak İzine katkıda bulunan yol da dahil olmak üzere tüm tarama boyunca açıklığı test edin. Yerçekimiyle Etkinleşen Gecikmeler Destekleyici yapısından kasıtlı olarak ayrılan bir alet veya kanal, oynatma başladıktan sonra düşebilir. Deneyimli inşaatçılar, gecikmiş kontaklar veya geçici devreler oluşturmak için düşen parçaları kullanır. Bu, sabit bir sensör hattından daha hassastır: önce çalışma çözümünüzü koruyun ve ilk birkaç döngüyü düşük hızda izleyin. Hatırlayan Sensör Kapıları Kısa bir sensör darbesi, bir dizi platform blokunu sensör boyunca iterek veya iki iticiyi mekanik mandal olarak kullanarak uzatılabilir. Bu, daha sonraki bir olayın makineleri tekrar kapatmasına olanak tanır. Son sayaç bloğu, yalnızca belirli sayıda algılama sonrasında gerçekleşmesi gereken olaylara yönelik başka bir araçtır. Erken Steam Seviye Düzenleyici Erişimi Steam sürümünde, topluluk tarafından belgelenen daha eski bir kaydetme düzenlemesi, normal Overlord ilerlemesinin kilidini açmadan önce özel bulmaca menüsünü ortaya çıkarabilir. Bu, kalıcı oyun durumunu değiştirir: denemeden önce save.dat'i yedekleyin ve Steam Cloud'u devre dışı bırakın. GOG sürümüne editör eklemez.

Belgeler\Oyunlarım\Infinifactory\<profil-kimliğiniz> içinde save.dat'i bulun. Mevcut tüm satırları koruyun ve r1'den r6'ya kadar eksik RewardSeen girişlerini True değeriyle ekleyin. Düzenleyiciyi kapatın, Steam Infinifactory'yi başlatın ve özel bulmaca menüsünü kontrol edin. Oyun arızalanırsa veya hikaye durumu yanlışsa, daha fazla düzenleme yapmak yerine orijinal kaydı geri yükleyin. * RewardSeen.r1 = Doğru * RewardSeen.r2 = Doğru * RewardSeen.r3 = Doğru * RewardSeen.r4 = Doğru * RewardSeen.r5 = Doğru * RewardSeen.r6 = Doğru

PC Teknik Sorunları ——————–Baskı ve Vitrin FarklarıSteam sürümü Atölye entegrasyonu, seviye düzenleyici ve Steam Cloud sunar. GOG mağaza sayfası, DRM'siz çevrimdışı oyunun reklamını yapar ancak seviye düzenleyiciyi açıkça hariç tutar. Epic Games Store ayrıca bir Windows sürümünü de listeliyor. Epic veya GOG'un yalnızca Steam'e özgü tüm özellikleri veya aynı bulut davranışını ortaya çıkardığı sonucunu çıkarmayın. Dosyaları Kaydetme ve Yedekleme Kapsamı Windows'ta, kaydetmeler Belgeler\Oyunlarım\Infinifactory\<profil kimliği> konumunda depolanır.

Ana ilerleme dosyası save.dat'tir. Steam Cloud kayıtları save.dat'in yanı sıra ilgili özel alt klasördeki dosyaları da kapsar. Özel bulmacalar ve kampanya çözümlerini bir arada istiyorsanız tüm profil dizinini yedekleyin.

Profil klasörü adları, hesaba özgü uzun tanımlayıcılar olabilir. Birkaç klasör varsa, etkin olanı bulmak için güvenli çıkıştan sonra dosya değiştirme sürelerini karşılaştırın; Tanımadığınız bir profili asla eski göründüğü için silmeyin. Oyun istemcinizin senkronize edebileceği herhangi bir klasörün dışında bir çevrimdışı bulundurun. Belgeler Klasörü Yeniden Yönlendirildi Her zamanki Windows kaydetme klasörü boşsa, Windows hesabınız için yapılandırılan gerçek Belgeler konumunu açın. OneDrive Belgeleri yedeklerse Windows bu klasörü yeniden yönlendirebilir. Kaydetmenin kaybolduğuna veya alakasız bir ikinci profil oluşturduğuna karar vermeden önce Oyunlarım\Infinifactory'yi arayın. Steam Bulutu Yerel Değişikliklerin Üzerine Yazıyor Düzenlenen veya geri yüklenen kayıt, başlangıçta farklı bir bulut kopyası indirilirse geri döndürülmüş gibi görünebilir. Oyundan çıkın, yerel profilinizin tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın, bu oyun için Steam Cloud'u duraklatın, istediğiniz dosyayı geri yükleyin ve senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce test edin. Steam bir çakışma bildirirse içeriğini doğruladığınız içeriği bilinçli olarak seçin. Eksik veya Hasarlı Kaydetme Verileri save.dat'i taşıdıktan veya düzenledikten sonra oyun artık bir profil yüklemiyorsa, en son değişikliği geri alın ve kaydedilen orijinali geri yükleyin. Profil dosyası okunabilir bir metindir ancak bazı çözümler ve ilerleme verileri onun içinde kodlanmıştır; bir çözümü yanlış konuma yapıştırmak başlatmayı engelleyebilir. Rastgele bir değiştirme profilinin aynı kullanıcı kimliğini veya özel içeriği koruduğunu varsaymayın.

Bir kampanya aniden yeniden başlarsa veya profilin yüklenmesi durursa ilerlemeyi sıfırlamadan önce Infinifactory kaydetme alanındaki yedekleme klasörünü kontrol edin. Hasarlı save.dat'i ayrı bir dosya olarak koruyun, ardından bulut senkronizasyonu duraklatılmış olarak yakın zamanda bilinen iyi bir yedeklemeyi deneyin. Sipariş edilen kurtarma, Çözümler altında görünür. Kaydetme Yazarken Çöküyor. datIf bir kilitlenme raporu, save.dat yazarken bir IOException veya paylaşım ihlalinden bahsediyor; başka bir Windows işlemi dosyayı kilitliyor olabilir. Öncelikle tam profil yedeğini koruyun. Kaydetmeyi açık tutan herhangi bir metin düzenleyiciyi kapatın ve ardından OneDrive'ın, başka bir klasör senkronizasyon istemcisinin, antivirüsün, dizin oluşturma veya yedekleme yazılımının dizine erişip erişmediğini kontrol edin. Belirlenen çakışan hizmeti geçici olarak duraklatın ve yeniden test edin. Bildirilen nedenler arasında OneDrive ve yedekleme yazılımı yer alır, ancak bu evrensel bir kilitlenme düzeltmesi değildir. Test etmek için kayıtları silmeyin. Pencereli Mod ve DisplayAlt+Enter, tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar. Oyunu başlatırken Alt tuşunu basılı tutmak, genel bir başlatıcı ayarları iletişim kutusunu açabilir, ancak bu başlatıcı seçimi oyun sırasında devam etmeyebilir. Yayınlanan bilgisayar yapılarına V-sync, çözünürlük, görsel kalite, fare duyarlılığı ve kenar yumuşatma seçenekleri eklendi veya ayarlandı. Kontroller Eski Kılavuzdan Farklıdır Yayınlanan kontrol şemasında C, varsayılan alternatif blok tipi kontroldür. Erken erişim notları ciltleme değiştirilmeden önce Alt olarak listelendi. Eski bir kısayol tuşu çalışmıyorsa oyun içi kontrol ayarlarını kullanın; bu özellikle giriş hızı için braket tuşlarının uygun olmadığı uluslararası klavye düzenlerinde önemlidir. Sabit Kare Hızı ve Video Özellikleri V-sync devre dışı bırakıldığında, standart Windows sürümü için belgelenen kare hızı sınırı 60 FPS'dir. V-sync, kare hızını, bazen monitörün yenileme hızının bir kısmıyla daha da sınırlayabilir. Yüksek yenilemeli bir monitör tek başına oyunun motor limitinin üzerinde çalışacağını kanıtlamaz; Davranışı grafik sürücüsü hatası olarak ele almadan önce bu sınırı kontrol edin.

PC seçenekleri, sesli diyalog için altyazıların yanı sıra çözünürlük ve V-senkronizasyonu gibi video ayarlarını içerir. Karakter kayıtlarının ve anlatım diyaloglarının sese bağlı kalmadan okunabilmesini istiyorsanız altyazıları etkinleştirin. Klavye ve Denetleyici Kurulumu Windows sürümü klavye ve fare için tasarlanmıştır. Bir kontrolcü, Steam Girdisi haritalaması veya harici anahtar haritalama yazılımı aracılığıyla kullanılabilir, ancak bu düzenler yerel kontrolcü komutlarının veya vitrinlerdeki aynı kontrollerin kanıtı değildir. Eşlemeye güvenmeden önce hareketi, seçimi, alternatif araç türünü ve oynatma kontrollerini onaylayın.

Referans ———-Varsayılan Klavye ve Fare Kontrolleri* WASD veya ok tuşları – birinci şahıs olarak hareket edin. * Fare – etrafınıza bakın ve amaçlanan inşaat hücresini hedefleyin. * Sol fare düğmesi – seçilen bloğu yerleştirin. * Sağ fare düğmesi – yerleştirilmiş bir bloğu kaldırın. * Q / E – seçilen bloğu döndürün. * Sol Shift (basılı tutun) – araçları seçmek veya hızlı yuvalar atamak için blok menüsünü açın. * Alan Seçimi (engelleme menüsü) – grup taşıma veya silme için bir bölge seçin. * Sayı tuşları / kısayol çubuğu – atanan türleri seçin; yuvaları yeniden düzenlemek için kaydırın veya sürükleyin. * Boşluk (dokunma / basılı tutma) – jetpack ile zıplayın / etkinleştirin ve yükselin. * Sol Ctrl (basılı tutun) – jetpack ile aşağı inin; yere çömelmek. * C – uyumlu kesiciler ve lazerler dahil olmak üzere alternatif blok türlerini değiştirin. * R – ürün hatası ekranında bile fabrika simülasyonunu başlatın veya durdurun. * F (çalışırken basılı tutun) – etkin fabrika simülasyonunu hızlı ileri sarar. * P (oynatma sırasında) – yatay Ayak İzi katmanını gösterir. * F10 (başarılı bir bulmacanın ardından) – masaüstüne animasyonlu bir GIF kaydedin. * Sol ve sağ braket – malzeme giriş hızını ayarlayın; mevcut değilse yeniden bağlayın. * Alt+Enter – pencereli ve tam ekran modları arasında geçiş yapın. Üretim ve Skor Kontrol Listesi* Çıktısı – tam hedef geometrisi ve yönelimi; Renkli yüzler kullanıldığında önemlidir. * Sıradan üretim – tek bir çalışma tasarımıyla gerekli kotayı sağlayın. * Tipik kota – standart üretim seviyeleri için 10 doğru montaj. * Döngüler – simülasyon süresi; giriş hızını yalnızca hat çalıştıktan sonra değiştirin. * Ayak izi – makinelerin ve üretilen malzemenin yatay süpürülmüş alanı. * Bloklar – sayılan fabrika parçaları; platformlar bu puanın dışındadır. * Çözüm yuvaları – bulmaca başına üç adet, farklı optimizasyon hedeflerine uygun. * Arıza kaydı – isteğe bağlı hikaye kaydı, makine çözümünün bir parçası değildir. * Sayaç – 2'den 9'a kadar programlanabilir algılama hedefi. * Işınlayıcı – bir seferde bir blok geçer; kaynaklı gruplar geçiş sırasında ayrılır. * Ressam – bir yüzün yeniden boyanması önceki renginin yerini alır. * Lazer – bir kanal sinyaliyle etkinleştirilir; ışın yolundaki blokları yok eder. Hikaye Bölümleri ve Önemli Bulmacalar* Overlord Kampanyası – her birinde beş bulmaca bulunan altı alan (30 bulmaca). * Direniş Kampanyası – Soygun (7), Üretim Bölgesi 1 (7). * Direniş Harekatı – Atropos İstasyonu (6), Eve Dönüş Filosu (6). * Tam kampanya – On alanda 56 indekslenmiş bulmaca. * Orijinal Test Bölgesi – Skydock 19'dan sonra kilidi açıldı. * Direnç erişimi – Kaynak Sitesi 902.42'yi ve hikaye geçişini tamamlayın. * Steam Özel Bulmacaları – daha sonraki kampanya seçim alanı; editör desteği gerektirir. * GOG sürümü – mağaza, seviye düzenleyiciyi açıkça hariç tutar. Windows Kayıtları ve Düzenleme* Yerel profil – Belgeler\Oyunlarım\Infinifactory\<profil kimliği>. * Ana kaydetme – save.dat , seçilen profil dizininde. * Özel seviyeler – özel alt klasör; bunu profil yedeklemelerine ekleyin. * Kayıt defteri yapılandırması – HKEY_CURRENT_USER\Software\Zachtronics\Infinifactory. * Automatic backups – open the backup subfolder in the active pro dosyası. * Kaydetme yazma kilitleniyor – save.dat'i kilitleyen veya senkronize eden diğer programları kontrol edin. * Güvenli geri alma – çıkın, mevcut profili koruyun, bilinen iyi yedeklemeyi geri yükleyin, test edin. * Manuel sıfırlama – yedeklemeden sonra yalnızca orijinal UniquePlayerID satırını koruyun.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.