Indiana Jones and the Great Circle Hileleri ve İpuçları

Indiana Jones and the Great Circle hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Indiana Jones and the Great Circle için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kapı, Kasa ve Bulmaca Kodları KopyalaKeşfet moreRead Oyun İncelemeleriArama KılavuzlarıOyun Kılavuzlarını Oku

Indiana Jones and the Great Circle için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bu, macera odaklı bir oyundur; çoğu görevi gizlilik, kılık değiştirme ve çevresel bulmacaların taşıdığı bir shooterMachineGames tarafından oluşturulmuş birinci şahıs keşif oyunu değildir. Indy'nin elinde bir kırbaç ve bir tabanca var, ancak cephane az kalıyor ve doğaçlama silahlar (süpürgeler, borular, şişeler, büstler) genellikle sessizce alt etmek için daha iyi bir seçim. Kışlada her faşisti yenmek XP kazandırmaz; ilerleme notlardan, keşiflerden, gizemlerden, saha çalışmalarından ve Macera Kitaplarından gelir. Macera Puanları ve beceri booksCollecting bir kitap yeterli değildir. Günlüğü açın, Yükseltmelere geçin ve içindeki yeteneğin kilidini açmak için Macera Puanlarını harcayın. Saha Notları, Gizemli Notlar, fotoğraflar ve yan görev tamamlamalarının tümü AP'yi besler. Her bölgedeki düşmanlar tarafından çalınan ilaç şişeleri, sağlık ve dayanıklılık sınırlarını artıran Macera Kitapları karşılığında yerel halkla takas edilebilir. Kamerayı sert puzzlesWhen üzerinde kullanın, bir şifre veya kalıntı düzeni sizi şaşkına çevirir, Indy'nin kamerasıyla fotoğraflayın. Birkaç çekimden sonra Indy giderek artan ipuçları veriyor ve sonunda cevabı açıklayabiliyor. Savaş zorluğuna dokunmadan daha basit bulmaca mantığı istiyorsanız Ayarlar'da Macera Deneyimini Açık'a düşürün. Doğaçlama silahlar ve beyaz retikül vurgularına sahip kitsPick yukarı nesneleri onarın. Köşedeki dayanıklılık noktaları, öğe kırılmadan önce kaç tane sessiz kaldırma işleminin kaldığını gösterir. Daha ağır borular ve topuzlar daha uzun süre dayanır. Kılık değiştirmiş silahlar (Rahip personeli gibi) kırıldığında envanterde kalır ve kamplarda bulunan Tamir Takımları ile onarılabilir. moreTry Yeni Oyunları KeşfedinOyunoyunÖnsipariş OyunlaroyunVideo OyunlarıPCPC OyunlarıBilgisayar OyunlarıTicari Marka DosyalayınKılık değiştirmeler ve kısıtlı zonesMatching kılık değiştirmeleri kontrol noktalarından geçmenize izin verir, ancak Kaptanlar her türlü kıyafeti görebilir. Muhafızlar, yanlarında kırbacınızı kırarsanız tepki verirler; gardiyanlar izlemediği sürece siviller kırbaç vuruşlarını görmezden geliyor. Indy'nin portresinin yanındaki göz simgesi, gözlemlendiğiniz anlamına gelir; Çalma işaretli eşyaları almadan önce bekleyin veya fırlatılan şişelerle dikkatinizi dağıtın. Kara Gömlek Üniforması Vatikan'ın askeri bölgelerini açıyor; Wehrmacht Üniforması Gize'de de aynısını yapıyor; Kraliyet Ordusu teçhizatı Sukhothai faşist kamplarına yardım ediyor. Fedora ikinci chanceAfter Indy düşüyor, zamanlayıcı sona ermeden Fedora'ya sürünüyor. Bu düşmüş duruma girdiğinizde düşmanlar genellikle aramayı bırakır ve şapkayı almadan önce bir dakika beklerseniz size gizli bir kaçış sağlar. Indy'nin klasik kıyafetinden Fortitude, altın bir sağlık segmenti ekliyor ve Lucky Hat'in yeniden canlanmasına güç veriyor; Oyun izin verdiğinde, kriptalarla savaşmadan önce rahip kılıklarını değiştirin. Açık bölgelerde travelSignposts ışıltısını keşfedin ve hızlandırın. Hızlı bir şekilde geri dönmeden önce bir tabelayı bir kez ziyaret etmelisiniz. Yan odalarda kilitli kutular (asma kilide ateş edin veya yakın dövüş yapın), para keseleri ve kitaplar bulunur. Her bölge kendi parasını kullanır (Lira, Mısır Poundu, Baht); Roma'dan gelen nakit Gizeh haritalarını satın alamaz. Zorluk togglesAction Deneyim ve Macera Deneyimi ayrı kaydırıcılardır (Acemi'den Zor'a artı lansman sonrası Çok Hafif aksiyon). İstediğiniz zaman bunları değiştirin. Çok Hafif aksiyon, keşif ve bulmacaları sürdürür , savaşı kolaylaştırırken sağlam.

Kapı, Kasa ve Bulmaca Kodları KopyalaKeşfet moreRead Oyun İncelemeleriArama KılavuzlarıOyun Kılavuzlarını Oku

Kodları her zorlukta sabittir. Gizemlerin veya Saha Çalışmasının arkasında birçok kasa bulunur; Aşağıdaki sayılar kilide ulaştığınızda ipucu avını atlar. Vatikan* Belvedere Avlusu askeri karne sandığı – 5238 (çadırdaki bilet koçanını çevirin). * Sistine Şapeli kasası (Sırların Sırrı) – 4471 (Peter ve Paul heykel sembolleri). * Vatikan Postanesi kiler sandığı – 1136 (Blackshirt kuryesindeki Kilitli Kutu Notu). * Borgia Kulesi kasası (Baba ve Oğul) – 5873 (Polybius kare harf çiftleri). * Müze Kanadı sandığı (Hatırlanması Gereken Bir Tarih) – 6380 (DICE arama tablosunda Cuma vardiyası). * Müze Kanadı kasası – 7171 (yeşil lamba kapatıldıktan sonra siyah ışık mesajı). * Apostolik Saray kazı kasası (Sorun İşaretleri) – 1891 (Gina'nın İstek notu). Gizeh* Nazi Araç Garajı kamyon sandığı (stel avı) – 0805 (Atölye masasındaki Kod Mektubu). * Meteoroloji İstasyonu sandığı (Bulut Atlası) – 0609 (bulut kayıt süreleri ve atlas sayıları). * Parlak Gelecek hırsız sandığı – 0926 (Nazi hırsız notu; sandık patlar). * Khentkawe'nin ofis kulübesi sandığı – 3262 (her basamakta hiyeroglif tekrarlarını sayın). * Nazi Yerleşkesi komuta kasası – 40926 (İkinci kattaki harita masasındaki Kod Notu). * Wehrmacht muhafız karakolu sandığı – 13218 (Kazanan El kartı sandığın yanına yayılmıştır). Himalayalar* Memur Salonu mühürlü kapı (Kummetz Şifresi) – 3666 (şifre çarkları JOGM'de BLUT anlamına gelir). Sukhothai* Kaplanların Yolu, kulübe kasasını sular altında bıraktı – 2480 (Wat Si Sawai'deki kaplan pençesi kodu). * Voss'un ofis kasası (Voss'un Altın Zulası) – 5484 (Memur hakkındaki Kod Talimatları). * Voss'un kışlası güvenli (Akıl Oyunu) – 3186 (Mak-Yek tahta sıra çözümü). * Wat Chana Songkhram sandığı (Zamanında Varış) – 59404 (Cumartesi sütununda GIADA). * Wat Mahathat çadır sandığı (Harfleri Saymak) – 4134 (kısmi şifre tekerlekleri BIER anlamına gelir).

Sırlar ——–Fedora taraması baitWhen Indy düşürüldü, şapka alımının geciktirilmesi, tetikte olan muhafızların devriyeye dönmesine olanak sağladı. Kaçmak için pencereyi kullanın, ancak canlanma zamanlayıcısının süresi dolana kadar beklemeyin. Asma kilitli ganimetleri kırın boxesRed -düşman kamplarındaki vurgu kutuları herhangi bir doğaçlama silahla veya kilide vurulan sessiz bir tabancayla açılabilir. Hiçbir korumanın hâlâ izlemediğinden veya Göz çalma simgesinin etkin kaldığından emin olun. Gizli kasa timingMachineGames ' Nefilim kasası Irak'ta, Emmerich Voss'a giden düşmanlarla dolu son yolun hemen öncesinde bulunuyor. Tasarımın gözden kaçırılması nedeniyle (Güncelleme 7'den itibaren hala mevcut), 50 Antik Yadigarın tümünü toplamadan kalıntı duvar bulmacasını çözebilir ve ilk kez oynayanlar için anlatı düzenini bozan normal sondan önce gizli sonu görüntüleyebilirsiniz. Ellinci ve son kalıntı, Voss'un çadırında kilitlidir ve yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra Yeniden Ziyaret modunda görünür. Kasa bulmacasını son patrondan ve gizli son oynanmadan önce çözün, ancak normal son için Voss'u yenmek için geri döndüğünüzde çadır kalıntısı sonsuza kadar kaybolabilir ve toplanamaz hale gelebilir. Günlük hala %100 tamamlandığını kaydedebilir ancak kasa seti tüketmeden önce tüm kalıntılar güvence altına alınmadıkça Shadows of Time'ı kaçırırsınız. Nephilim kasa kapısı countsInside gizli kasa, tüm kalıntı koleksiyonunu dört iç kapıya dağıtın: ilk kapıda on bir parça, ikincide on iki, üçüncüde on üç ve dördüncüde on dört parça. Her eseri, vurgulanan kareleri o duvarın duvar deseniyle aynı hizaya gelinceye kadar döndürün. Order of Giants Mithraeum shortcutOnce Indy, Button Man I, Slug Boy I, Slug Boy II ve Fast Hands'ı öğrendi; Devler Düzeni'nin finali, Mithraeum Sanctuary eldivenini kolayca atlamanızı sağlıyor. Canavar Kapısı'nı koruyan tarikatçılar, çukurda kavga etmek yerine, tabanca atışlarıyla uzaktan kolayca öldürülebilir; onları birer birer siperden vurmak, yakın dövüş saldırısından daha güvenlidir.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Marshall College ve The Break-In1. İsterseniz Güney Amerika önsözünü baştan sona oynayın, ardından Marshall College'daki müzeye izinsiz girişle ilgilenin.

2. Dağınık kalıntıları belirleyin ve bunları doğru vitrinlere geri koyun.

3. Ana komplo örgüsünü başlatmak için devasa davetsiz misafirle kavgadan sağ çıkın. Kompakt rota – Vatikan (Çalınan Kedi Mumyası)1. Rahip Elbisesi ile Vatikan Şehri'ne sızın; Fırsat buldukça Ernesto'nun kamerasını satın al.

2. Castel Sant'Angelo ve şehrin sokaklarında çalınan kedi mumyasının izini takip edin.

3. Yeraltı dünyasındaki Nicholas V Kulesi'nden inin ve İtiraf Çeşmesi'nde bitirin.

4. Gina Lombardi ile tanışın, Saha Çalışmasının kilidini açın ve askeri bölgeler için Kara Gömlek Üniformasını alın. Kompakt rota – Gizeh (Ra'nın İdolü)1. Gina ve Nawal ile takım kurun; Kazı alanlarının etrafındaki stel ipuçlarını kurtarın.

2. Ana saldırı için Nazi Yerleşkesine girin ve Idol of Ra yol eşyalarını kurtarın.

3. Piramitlerin altındaki Antik Mağaraların içinde bitirin. Kompakt rota – Himalayalar (Sert Bir Tırmanış)1. Donmuş karakoldan kayıp Nazi seferine doğru tırmanın.

2. Memur Salonunda, makinedeki dört şifre çarkını birleştirin.

3. JOGM'yi BLUT'u okuyacak şekilde hizalayın, BLUT'u 3666 ile eşleyin ve mühürlü kapıyı açın. Kompakt rota – Sukhothai (Kutsal İnci)1. Trouble in Paradise'dan sonra nehir direnişiyle çalışın.

2. Yeak'in yerini bulun, gizli piramidi ortaya çıkarın ve Wat Mahathat'ın tapınak seviyesini geçin.

3. Hikaye gerektirdiğinde Tongdang üzerinden bir solunum yolu rotası satın alın veya çalın. Kompakt rota – Irak finali (Kefaretler)1. Nazi kontrolü altındaki Ur kazısındaki Ziggurat'a sızın.

2. Emmerich Voss'la yüzleşmek için son eldiveni kullanın.

3. Kredilerden sonra, kutsal emanetleri Nephilim kasasına yerleştirmeden önce veya sonra Voss'un çadırındaki 50. Antik Yadigar için Yeniden Ziyaret modunu kullanın. Kümmetz Şifresi kapısını çözün1. Subay Salonunda panodaki Kaptan Kodu JOGM'sini okuyun.

2. Dört benzersiz harf tekerleğini yerleştirin (birinci tekerlekte C/D/O/J ve her tekerlek etiketi için bu şekilde devam eder).

3. Makineyi örtün, JOGM'yi hizalayın ve BLUT çıkışını okuyun.

4. Ana kod tablosunda BLUT'u çapraz referanslayın ve mühürlü kapıya 3666'yı girin. Nefilim gizli kasasını açın1. 50 Antik Eserin tamamını toplayın (Irak'tan önce 49'u, yalnızca oyun sonrası Revisit'te 50'nci).

2. Ziggurat kasasında, dört iç kapının üzerine 11, 12, 13 ve 14 kutsal emanetleri yerleştirin.

3. Her bir kalıntıyı, vurgulanan kareleri duvar mantığıyla eşleşecek şekilde döndürün (dik ve çapraz desenler parça başına farklılık gösterir).

4. Gizli sonu ancak final spoiler'larına hazır olduktan sonra izleyin; Günlük kalıntı sayısı 50/50'yi gösterene kadar bir kalıntı setini envanterde tutun.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Temel kılık değiştirmeler* Rahip Elbisesi – Vatikan sivil erişimi (hikaye). * Blackshirt Üniforması – Vatikan askeri kontrol noktaları. * Wehrmacht Üniforması – Gizeh Nazi kampları (garaj anahtarı ve tabanca dahil). * Kraliyet Ordusu Kıyafeti – Sukhothai faşist kampları (Voss'un kuzeybatı çadırının yakınında bulundu). Macera kitabı kaynakları* Ernesto'nun kamera mağazası broşürleri, ilgili Discovery aktif olduğunda koleksiyon parçalarını işaretler. * Gizem ve Saha Çalışması ödülleri genellikle ilaç, kutsal emanetler veya kayıp eserler için haritalar verir. * Her bölgedeki ilaç teslimleri sağlık ve dayanıklılık ciltleri sağlar. Çıkış sonrası zorluk* Çok Hafif aksiyon deneyimi – Güncelleme 5'te The Order of Giants DLC'nin yanı sıra eklendi; Keşif ve bulmacaları değiştirmeden savaşı kolaylaştırır.

Referans ———-Bölgelere göre ana maceralar* Giriş – Altın İdol (Güney Amerika). * Marshall College – Hırsızlık. * Vatikan – Çalınan Kedi Mumyası (dört alt konum). * Gizeh – Yarış Başlıyor; Ra'nın İdolü (stel, yerleşke, mağaralar). * Himalayalar – Sert Bir Tırmanış. * Şanghay – Ateşin İçinde (doğrusal kaçış bölümü). * Sukhothai – Cennetteki Sorun; Kutsal İnci (Yeak, piramit, Wat Mahathat). * Irak – Ur Ziggurat'ındaki Kefaretler. Antik Kalıntılar (toplam 50)* Vatikan Şehri – 10. * Gizeh – 15. * Sukhothai – 24. * Irak (oyun sonrası Tekrar Ziyaret) – 1 Voss'un çadırının içinde. * Haritada Kadimlerin Bilmecelerini etkinleştirin ve simgeleri göstermek için bölgesel kalıntı kitapları satın alın. Yan içerik hacmi* Saha çalışması görevleri – 11. * Gizemler – 24. * Hikaye uzunluğu – keşif ve zorluğa bağlı olarak yaklaşık 20 ila 40 saat. Bölgesel para birimleri* Vatikan – Lira. * Gizeh – Mısır Poundu. * Sukhothai – Baht. * Bölgeler arası nakit transferi yapılmaz; yağma kutuları, kasalar ve keseler kitap stoklarını yeniler.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.