Indiana Jones and the Fate of Atlantis için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Başlarken
New York: Gazeteyi alın ve kapıcıyı rahatsız edin. Kavga edene kadar ona hakaret edin, Madame Sophia'yı övün veya kasaların arkasındaki yangın merdivenini kullanın; tüm yöntemler tiyatroya erişim sağlar. Adamla sohbet edin ve mümkün olduğunda ona yapmayı tercih ettiği bir şey olup olmadığını sorun; ona gazeteyi verin. Kollara doğru yürüyün, birinci ve üçüncüyü itin, gösteri için düğmeye basın.
Tüm dövüşleri kazan
Bir dövüş sahnesi sırasında [Insert]'e basın. Not: Bu, labirentteki şişman düşman (yalnızca Yumruklar yolunu seçerseniz görünür) ve Sophia'yı koruyan Nazi ile çalışmaz.
Film referansları
Atlantis'in iç çemberinde, bronz kapıdan geçerek kanaldan çıktıktan sonra, oyuk açma makinesinin yanında iki işaret vardır (biri makinenin yuvasının içinde ve diğeri dışarıda). Önce ikisinden birine bakın, Indy şunu söyleyecektir: "Atlantean Graffiti." Bu, George Lucas'ın 1950'lerdeki nostalji filmi American Graffiti'ye bir göndermedir. Diğer işarete baktığınızda Indy şunu söyleyecektir: "More Atlantean graffiti." Bu, American Graffiti'nin devamı olan More American Graffiti'ye bir göndermedir. Bu işaretler aynı zamanda makinenin nasıl çalıştırılacağına dair ipuçlarıdır.
Alternatif bitiş dizisi
Sophia'yı Atlantis'teki hücresinden kurtarın. O halde, ele geçirildiğinde onu kurtarma.
Azor arka plan plakası
Azor Adaları için kullanılan arka plan plakası, National Geographic'in bir sayısında yer alan Azor Adaları fotoğrafına dayanmaktadır.
Alternatif Ulusal Arkeoloji dergisi
Oyunun başında aldığınız National Archaeology dergisinin içeriği, oyunun Almanca versiyonu ile diğer tüm versiyonları arasında farklılık göstermektedir. Oyunun Almanca versiyonunda Indy ve Sophia'nın birlikte yalnızca bir fotoğrafı gösteriliyor. Oyunun diğer tüm versiyonlarında iki resim var; biri yalnızca Indy'ye, diğeri ise yalnızca Sophia'ya ait. Almanca versiyonundaki tasarım, tüm versiyonlarda kullanılacak erken bir tasarımdı ancak son dakikada hurdaya çıkarıldı; Oyun, değişiklik yapılmadan önce çeviri için zaten Almanya'ya gönderilmişti.
Sınırsız sağlık
Dövüş sekansı sırasında [Insert] + [Alt] tuşlarına basın.
İstatistikleri görüntüle
Çeşitli oyun istatistiklerinin gösterimini değiştirmek için envanter ekranında I tuşuna basın.
Şans sonucu
Oyundan hemen önce Sophia'nın söylediği falınızın sonucu üç yola ayrılır, New York'ta tiyatroya nasıl girdiğinize bağlıdır. Eğer konuşarak dahil olursanız Sophia, Takım yolunu önerecektir. Eğer mücadele ederek içeri girerseniz Sophia, Fist'in yolunu önerecektir. Yangın merdiveninden gizlice içeri girerseniz Sophia, Wits'in yolunu önerecektir.
Programcı adı
Takım yolunda, Al-Jabbar'ın maskesini Lou Gehrig'in imzaladığı beyzbol topuyla değiştirin. Envanterinize girdiğinde ona bakın. Indy, topun aslında Ron Gilbert adında biri tarafından imzalandığını belirtecek. Ron Gilbert, oyun tarafından kullanılan oyun motorunun ortak yaratıcısıydı: Maniac Mansion için Script Komut Yardımcı Programı veya SCUMM.
Amerikan Grafiti referansları
Atlantis'in iç çemberinde, bronz kapıdan geçerek kanaldan çıktıktan sonra, oyuk açma makinesinin yanında iki işaret vardır (biri makinenin yuvasının içinde ve diğeri dışarıda). Önce ikisinden birine bakın, Indy şunu söyleyecektir: "Atlantean Graffiti." Bu, George Lucas'ın 1950'lerdeki nostalji filmi American Graffiti'ye bir göndermedir. Diğer işarete baktığınızda Indy şunu söyleyecektir: "More Atlantean graffiti." Bu, American Graffiti'nin devamı olan More American Graffiti'ye bir göndermedir. Bu işaretler aynı zamanda makinenin nasıl çalıştırılacağına dair ipuçlarıdır.
Gölge kuklaları
Monte Carlo'daki otel odasında, Trottier odada olmadığında: 1. Dolabı açın ve el fenerini alın. 2. Sigorta kutusunu açın ve ışıkları söndürmek için devre kesiciye basın. 3. El fenerini kullanın. 4. Indy duvara gölge kuklaları yapacak.
Kolay Taş Anahtar Çözümü
Oyunda verilen üç adet taş anahtar bulunmaktadır. Bir sonraki bulmacaya geçmek için bu taş anahtarları eşleştirmek gerektiğinden, bu taş anahtarları eşleştirmede zorluklarla karşılaşacaksınız. Ancak bu sorunu çözmenin tüm olasılıkları denemekten daha kolay bir yolu var. İlk taşı doğru yere koymak zor olmayacak. Tek yapmanız gereken ilk taşın yerini hatırlamak. İki taşlı anahtar problemine gelindiğinde ilk etapta ilk taş eski yerine konulacaktır. İkinci ve üçüncü taşlar için de durum aynıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.