Incredipede için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Kampanya Nasıl Düzenleniyor Incredipede, kız kardeşlerini kurtarmaya çalışan tek gözlü bir yaratık olan Quozzle'ı konu alan bir fizik bilmecesidir. PC sürümünde üç dünyada ve iki modda 120 bulmaca bulunur: 60 Normal aşama ve 60 Zor aşama. Bunlar, 120 katlı odalardan oluşan kesintisiz bir dizi değil, iki farklı oynama şeklidir.
Normal ile başlayın. Yaratıkları büyük oranda önceden inşa edilmiştir, dolayısıyla kendi bedeninizi tasarlamadan önce her şeklin ne yaptığını öğrenebilirsiniz. Hard, bazı fikirleri yeniden gözden geçirip diğerlerini tanıtıyor ve inşaatı temel yapboz haline getiriyor. Her iki modda da çıkışa doğru koşmadan önce toplanacak kuralların anlaşılmasına yardımcı olur. Kas Tuşları ve Yönü 1.5 sürümünün masaüstü kontrollerinde A ve S, kırmızı ve mor kas gruplarını çalıştırır. K ve L, iki elle kas kontrolü için eklenen mavi ve sarı grupları çalıştırır. Özellikle sahnede yalnızca bir çift kullanıldığında, mevcut yaratığın renklerini ve ekrandaki ipuçlarını okuyun.
Bunlar ortak aktüatörlerdir, doğrudan sola/sağa hareket komutları değildir. Bir tuşa basmak, ilgili kasları esnetir ve bağlı uzuvları döndürür. Seyahat yönünüz ayaklarınızın, dallarınızın ve başınızın çevreye nasıl baskı yaptığına bağlıdır. Sizi yerde hareket ettiren bir anahtar, sizi havada geriye doğru döndürebilir.
Orijinal sürüm ve ilk Dünya 1 tarayıcı demosu, kasları döndürmek için A ve D'yi kullanıyor. Bu eski eşlemeyi sürüm 1.5'teki A/S ve K/L düzeninden ayrı tutun. Gerçekte oynadığınız sürüme ait kontrol istemlerini kullanın. Vücudun Hareket Ettirilmesi Tuşlara hızla basmadan önce bir tam döngü izleyin. Bir uzuv dikleşinceye veya kaldırılıncaya kadar bir kas grubunu kullanın, serbest bırakın ve ardından karşıt grubu veya ikinci grubu etkinleştirin. Kısa darbeler hangi uzvun çekiş sağladığını belirlemenize yardımcı olur; Her iki grubu da plansız tutmak çoğu zaman Quozzle'ın ilerleme kaydedemeden dönmesine neden olur.
Quozzle'ın gözü yaratığın ağır merkezidir. Uzun ve dar bir gövde, destek kolu denge noktasını aştığında devrilme eğilimi gösterir. Geniş bir duruş, düşük destek ve alternatif temas noktalarının kontrolü genellikle simetrik uzun bacak kütlesinden daha kolaydır. Dünya Haritasını Okumak Her dünya, bitişi işaretleyen görünür bir ışık huzmesinin olduğu kısa etaplar sunar. Aşamalar bir yol boyunca görünse de, bunları farklı sıralarda seçip tekrar oynatabilirsiniz. Bir sonraki dünyayı açmak için you have banked koleksiyon tipinin her birinden kaç tane gerektiğini ve kaç tane daha gerektiğini görmek için dünya haritası sayaçlarını kontrol edin.
Sahne temizliğini isteğe bağlı meyvesiyle karıştırmayın. Bir açık faydalıdır, ancak daha sonraki bir kapı yine de belirli bir öğe kategorisini isteyebilir. Haritadaki kesin eksiklik, aşamaları rastgele tekrarlamaktan daha iyi bir rehberdir. moreTry'i Keşfedin Yeni OyunlaroyunOyunlarÖn Sipariş OyunlarıoyunVideo OyunlarıPC OyunlarıBilgisayar OyunlarıPCTicari Marka DosyalayınÜç Tür Koleksiyon Öğesi* Havada asılı duran meyveler: Birinci dünyada bunlar kirazdır. Quozzle'ın gözüyle birine dokunun, ardından alımı kaydetmek için seviyeyi bitirin. Bacağını yanına hareket ettirmek meyveyi toplamaz. * Küçük yuvarlanan meyveler: Birinci dünyada bunlar elmadır. Bu nesneler yerçekimine itaat eder. Gerçek meyveyi kale çizgisi boyunca itin veya taşıyın; Quozzle ile birine dokunmak yeterli değil. * Büyük son aşama nesnesi: Her dünya, Dünya 1'de kare bir karpuzla temsil edilen, özellikle ağır bir koleksiyon parçasıyla sona erer. Gerçek nesneyi kale kirişine itin; Küçük yuvarlak bir meyve için ihtiyacınız olandan daha fazla kaldıraç planlayın.
Bir tablaya birden fazla meyve parçası yerleştirilebilir. Ayrı ayrı başarılı çalışmalardan alınan toplamalar, koleksiyonunuzun toplamına katkıda bulunabilir, bu nedenle tüm meyveleri tek bir riskli denemede toplamanıza gerek kalmaz. Meyve Kotaları ve Atlanabilir Aşamalar Bir dünya kapısı, her isteğe bağlı öğeyi talep etmek yerine, koleksiyon sınıfına göre minimum toplamları kontrol eder. Dünya haritası bu gereksinimleri gösterir. Ekstra uçan ve küçük yuvarlanan koleksiyon parçaları var, bu yüzden garip bir meyveyi kaçırmak sizi bir sonraki dünyaya ulaşmaktan alıkoymayacaktır.
Büyük son aşama nesnesi farklı bir konudur: o dünya için tek büyük nesne gereksinimidir. Küçük sayaçlar eşik değerlerine ulaştığında ağır teslimatı temizlemeye odaklanın. Bir kapı kapalı kalırsa, tüm seviyelerin mükemmel bir şekilde tamamlanması gerektiğini varsaymak yerine hangi sınıfın kısa olduğunu belirleyin. İnşaat Dersi Olarak Normal Mod Pratik bir şablon olarak başarılı bir önceden oluşturulmuş gövdeyi inceleyin. Hangi uzuvun önce yere temas ettiğine, bir kolun bir çıkıntıya nasıl asıldığına ve bir tekerlek şeklinin dar bir açıklıktan geçmeden önce büzülüp kasılmadığına dikkat edin. Her dekoratif dalı çoğaltmadan, Sert aşamada yararlı prensibi yeniden üretebilirsiniz.
Bazı Zor aşamalar Normal bulmacalara benzer ancak aynı değildir. Yeni vücudunuz farklı uzuv uzunluklarına, eklem yönelimine veya ağırlık dağılımına sahip olduğunda, hatırlanan bir giriş ritminin hala çalışacağını asla varsaymayın. Zor Modda Bir Yaratık İnşa Etmek Sert, size daha geniş bir bina kontrolü vermeden önce rehberli veya önceden ayarlanmış yaratıklarla başlar. İnşaatı destekleyen bir aşamada, bir uzuv geliştirmek için Quozzle'ın gözünden dışarı doğru sürükleyin. Ek temas noktalarına ihtiyaç duyduğunuzda uzuv uçlarından dallar ekleyin; ardışık dallar orijinal uzuvdan daha kısadır.
Kasları eklem düğümlerine takın ve her kasın dönüş yönünü ve anahtar/renk grubunu seçin. Vücudun diğer yarısı sabit kalırken bulmaca bir eylemi gerektirdiğinde iki kas grubunu bağımsız olarak kullanın. Basit bir çerçeve işlevsel hale gelir gelmez hareketi test edin; Ekstra eklemler davranışının tahmin edilmesini zorlaştırıyor.
Çıplak bir uzuv aktif olarak kendi kendine hareket etmez. Yeni bacağınız sağlam görünüyor ancak hiç sallanmıyorsa, çalışan bir kasın olup olmadığını ve amaçlanan giriş grubuna baskı yapılıp yapılmadığını kontrol edin. Yanlış yöne dönüyorsa, rastgele uzuvlar eklemek yerine eklemin motor yönünü düzeltin. Pratik Bir Vücut Şekli Seçmek* Düz zeminde yuvarlanmak veya geçmek: Kompakt bir tekerlek veya eşit aralıklı birkaç uzuv, tekrarlanan bir kas hareketini ileri harekete dönüştürebilir. * Yüksek bir çıkıntıya ulaşmak: Birçok kısa bacak yerine kullanışlı bir uzun kol ve bir destek uzuvunu tercih edin; Motoru, uzun kolun takıp çekebileceği şekilde düzenleyin. * Bir kutuyu veya meyveyi itmek: Nesnenin arkasında geniş, az temas eden bir yüzey tutun. Vücudun geri kalanı zemine yaslanırken sabit bir şekilde sürün. * Geçiş boşlukları: Uzunluk ve bağlantı noktaları maksimum bacak sayısından daha önemlidir. Göz hareket ederken teması sürdürmek için kolunuzu kullanın. * Tehlike yakınında dengeleme: Ağır gözlerinizi desteklenen bir alanda tutun ve uzuvları fedakar veya dengeleyici temas noktaları olarak kullanın. Eğimler, Çıkıntılar ve Kaya Blokları Bir ayağın yararlı hareket sağlamak için yerle teması gerekir. Dik bir yükselişte, önce ön kolu yerleştirin ve ağır gözü yukarı çekecek şekilde döndürün; hızlı bir tekerlek geriye doğru yuvarlanabilir. Uzun bir duvara yaslanın, kolunuzu uzatarak dudağının üzerinden uzanın ve mümkün olduğunca en az bir teması daha koruyarak kademeli olarak kaldırın.
Kare taşlar, yuvarlak meyvelerden farklı olarak harekete karşı direnç gösterir. Size itme alanı sağlayan taraftan çalışın, aktif uzuvunuzu taşa doğru indirin ve araziyi destek olarak kullanın. Göz itme noktasından yüksekte ise taşı hareket ettirmek yerine tüm yapınız devrilebilir. Asma Noktaları ve Sallanan Bulmacalar Bazı aşamalar asılı bağlantı noktalarının etrafında inşa edilir. Bir uzuvunuzu bir sonraki noktaya temas edecek şekilde sallayın, ataşmanı geçici bir pivot olarak kullanın ve eskisini bırakmadan önce gözü yeni desteğin altına hareket ettirin. Buradaki zorluk yalnızca maksimum hız değil, kontrollü aktarımdır.
Aktarım sırasında sürekli olarak düşerseniz, kişilerin sırasına bakın. Serbest uzuv diğerine ulaşırken bir çapayı tutmak, tüm yaratığın düşmesine izin vermekten daha güvenlidir. Daha uzun bir kanca aktarımı kolaylaştırabilir ancak aynı zamanda gözün dengesini bozabilir. Genişletilebilir Tekerlekler ve Dar Geçişler Bir kol halkası düz bir yüzey üzerinde tekerlek gibi davranabilir ancak çapı bir boşluğu aştığında sıkışabilir. Kısıtlamadan geçerken dalları içe doğru getiren kas vuruşunu kullanın; Çekiş kazanmak için yeriniz olduğunda tekrar uzatın. Açık alanda mükemmel bir şekilde yuvarlanan bir şekil, dar çıkışlarda zayıf olabilir. Su, Yüzen ve Kürek ÇekmeSu, uzuvlarınızın sürüklenmesi ve dönmesinin yanı sıra kaldırma kuvveti de sağlar. İnmeyi test etmeden önce gözün ve vücudun yerleşmesine izin verin. Uzun uzuvlar kürek görevi görebilir: döngünün bir bölümünde suyu itin, ardından istenmeyen geriye doğru hareketi en aza indirirken onları geri getirin.
Yüzen nesne veya su yüzeyi aşamaları için, bulmacanın su boyunca ilerlemeye mi yoksa kütle merkezinizde kasıtlı bir değişikliğe mi ihtiyaç duyduğunu gözlemleyin. Çılgınca bir yerde yürüme ritmi, yüzerken kendi vuruşlarını iptal edebilir. İkinci Dünya: Lav ve Kırılgan Uzuvlar Lav yalnızca geçilemez bir zemin değildir. Uzun süre açıkta kalan bir uzuv yanabilir ama Quozzle gözü erimiş yüzeye temas ederse ölür. Güvenliğe ulaşmadan önce bazı alt dallar kaybolsa bile gözün lavın üzerinde desteklenmeye devam etmesi için tasarım.
Önceden ayarlanmış bacaklara sahip bir lav seviyesinde, kontrolsüz büyük bir dönüş yerine kontrollü alternatif desteği deneyin. Sert bir yapıda, daha kısa alt bacaklara sahip uzun yatay destekler, alt parçalar hasar göreceğinden zaman kazanabilir. Destek çökmeden karşı kenara ulaşan bir plan, her bacağın hayatta kalacağını varsayan bir plan tercih edilir. Üçüncü Dünya: Rüzgar ve Hava Akımları Son dünya, akıntılara ve termal kaldırmaya vurgu yapar. Hava, yaratığın şekline baskı yapar, böylece geniş bir kol yelken gibi, daha küçük açılı bir kol ise dümen gibi çalışabilir. Havaya uçma sorununu, toplama veya iniş alanına doğru yönlendirme sorunundan ayırın.
Rüzgar sizi hedefin ötesine taşırsa, daha fazla itiş gücü eklemek yerine vücut yönünü değiştirin veya etkili yelken alanını azaltın. Sert modda, önce geniş bir yakalama yüzeyini test edin, ardından ağırlaşan gözü engellerden uzak tutacak en küçük direksiyon değişikliğini ekleyin. Yeniden Başlatma ve Yeniden Oluşturma Kısa aşamalar, bir vücut devrildiğinde, manzaraya sıkıştığında veya hayati uzuvlarını kaybettiğinde hızlı yeniden denemeleri destekler. Zor modda, bir girişimi durdurabilir ve yaratığı yeniden yapılandırabilirsiniz, ancak yeniden yapılandırma, mevcut seviye denemesini sıfırlar. Yapıyı değiştirmeden önce aldığınız herhangi bir meyveyle seviyeyi bitirin, aksi takdirde mevcut deneme kaybedilir.
Yararsız bir gövdeyi kırık bir sahneden ayırın. Dönen bir eklem, yere çarpan bir uzvun ve düşen kafanın hepsi fizik simülasyonunun sonuçlarıdır. Yapının kendisi hareket edemiyorsa öncelikle kas atamasını ve onun anahtar grubunu kontrol edin. Sandbox, Seviye Düzenleyici ve Topluluk TarayıcıSandbox, kampanya kapısı olmadan gövde tasarımlarını denemenize olanak tanır. Ayrı seviye düzenleyici, özel fizik zorluklarına izin verir ve oyunda, oyuncu tarafından oluşturulan yaratıklar ve seviyeler için bir tarayıcı bulunur. Havaya veya lavlara dayanıklı gelişmiş bir çözüm gerektiren araziyi tasarlamadan önce basit bir özel gövdeyi deneyin.
Yerel kampanya ve korumalı alan, topluluk hesabı gerektirmez. Çevrimiçi etkileşimler isteğe bağlı bir Incredipede hesabı kullanabilir; Steam sürümü bunun yerine Steamworks'ü kullanabilir. Topluluk hizmeti çalışırken, bir yaratığı veya seviyeyi paylaşmak başka bir oyuncu için kopyalanabilir bir bağlantı oluşturabilir.
Topluluğa göz atma ve paylaşım hâlâ çevrimiçi hizmete bağlıdır. Kampanya normal şekilde çalışırken bile daha eski yüklemeler kullanılamayabilir; Boş bir tarayıcının hasarlı kurulum veya yerel ilerleme kaybı anlamına geldiğini varsaymayın.
Çözümleri ———- Kapısı Kilitlendiğinde Sonraki Dünyayı Açın1. Mevcut dünya haritasına dönün ve havada asılı duran meyveler, yuvarlanan küçük meyveler ve son aşamadaki büyük nesne için ayrı sayaçları okuyun.
2. Toplanan miktarları kapı gereksinimleriyle karşılaştırın. Her aşamayı mükemmelleştirmeye çalışmak yerine hâlâ minimum seviyenin altında olan sınıfı belirleyin.
3. Eksik sınıfı içeren mevcut bir aşamayı yeniden oynatın. Meyvenin havada asılı kalması için gözle dokunun ve bitirin; Meyve yuvarlamak için nesneyi kalenin üzerinden geçirin.
4. Yeni toplamayı kaydetmek için başarılı bir çalıştırmayı tamamlayın. Aynı aşamada farklı bir meyve eksikse, daha kolay olduğunda onu ayrı bir seferde toplayın.
5. Büyük nesne gereksinimi için dünyanın son aşamasını tekrar ziyaret edin ve ağır nesneyi hedefe teslim edin. İlerlemeden önce harita sayaçlarını tekrar kontrol edin. Hovering Cherry1'i kaydedin. Hala toplanmamış bir kirazın olduğu bir birinci dünya sahnesi seçin.
2. Quozzle'ın gözünü meyveye doğru hareket ettirin; tek başına kolla ulaşmak onu toplamaz.
3. Aynı başarılı denemede sahne bitişine göz atın, ardından koleksiyonluk dünya haritası sayacını kontrol edin. Rolling Apple'ı kaydedin1. Toplanmamış bir birinci dünya elması bulun ve yaratığı, meyveyi bitiş noktasına doğru sürmenizi sağlayacak tarafa konumlandırın.
2. Elma kale çizgisini geçene kadar elmayı itin veya taşıyın. Sadece dokunmaya veya bitişi yalnızca gözle geçmeye güvenmeyin.
3. Denemeyi bitirin ve dünya haritası sayacını inceleyin. Meyve geride kaldıysa, kısa aşamayı daha alçak, daha iyi desteklenmiş bir itme yaklaşımıyla tekrar oynayın. Yoğun Çalışma Modunda Bir Uzuv Yapın1. Yaratık yapımına izin veren bir Sert sahne açın; Erken yönlendirilmiş aşamaların tümü aynı düzenleme özgürlüğünü sağlamaz.
2. Quozzle'ın gözünden veya izin verilen bir dal bağlantı noktasından bir uzvu sürükleyin.
3. Eklemine bir kas ekleyin, dönüş yönünü ayarlayın ve onu mevcut bir renk/anahtar grubuna atayın.
4. Atanan anahtarı test edin. Bacak hareket ediyor ancak vücut hareket etmiyorsa uzunluğunu, temas açısını veya destek uzuvunu ayarlayın ve denemeyi yeniden başlatın. Windows İlerleme Durumunu bir Yedeklemeden Geri Yükleme1. Incredipede'den çıkın. Steam kurulumu için, yerel verileri değiştirmeden önce mevcut senkronizasyonu tamamlayın ve bu oyun için bulut senkronizasyonunu duraklatın.
2. Yedeklenen Incredipede Yerel Mağaza klasörlerinizi, iç içe geçmiş .sol dosyaları da dahil olmak üzere bulun. Gerektiğinde geri yükleyebilmek için mevcut canlı klasörlerin başka bir kopyasını oluşturun.
3. Yedeklenen verileri %APPDATA% altındaki eşleşen Windows hesabı klasörlerine ve yedekleme bunu kullanıyorsa %LOCALAPPDATA%'ya kopyalayın. Klasör düzenini koruyun.
4. Geri yüklenen yerel veriler hâlâ bulutun üzerine yazmaya karşı korunurken oyunu başlatın. Beklenen dünya sayaçlarını veya kilidi açılmış aşamaları onaylayın.
5. Yalnızca kurtarılan ilerlemeyi onayladıktan sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin ve herhangi bir çakışma istemini dikkatlice inceleyin. Yeni durum doğrulanıncaya kadar çevrimdışı yedeği saklayın.
Cheatbook GOLD —————Ayrı Çalışmalar Meyve KoleksiyonuBirkaç koleksiyon parçasının olduğu bir aşamada tamamen meyvelerden oluşan mükemmel bir koşuya ihtiyacınız yok. Havada asılı duran zorlu bir meyve toplayın ve bitiş noktasına ulaşın, ardından bir sonraki öğe için tekrar oynayın. Kaydedilen toplamlar başarılı denemelerde birikerek riskli, çok meyveli bir rotayı gereksiz hale getirir. Artı-Meyve Kısayol Dünyası kapıları, mümkün olan her kiraz veya elmayı değil, tahsil edilebilecek minimum toplamları talep eder. Haritada eksik olan kategoriyi tam olarak kontrol edin, ardından isteğe bağlı bir alım tekrarlanan denemeleri gerektiriyorsa farklı bir erişilebilir seviye seçin. Bu kısayol, dünya finalindeki benzersiz ağır nesne gereksinimini atlamaz. Yapıyı Hedef Nesneyle Eşleştirin Quozzle'ın gözünü çıkışa taşımak için tasarlanmış bir gövde, bir elmayı veya dünyanın sonunu getiren ağır nesneyi hareket ettirmeye uygun olmayabilir. Nesne teslimi bulmacaları için, itme veya kucaklama kolunu ana özellik haline getirin ve ona sabit bir zemin teması sağlayın. Mütevazı, düşük profilli bir itici genellikle ayrıntılı bir yürüyen yaratıktan daha iyi çalışır. Tanıdık Bir Şekli Başlangıç Planı Olarak Kullanın Zor mod, Normal bulmacaya benzer bir bulmaca sunduğunda, önceden oluşturulmuş yaratığın kullanışlı taslağını hatırlayın ve yalnızca işlevsel destekleri yeniden oluşturun. Motor yönleri ve eklem kontrolü siluet kadar önemlidir. Ezberlenmiş bir düğme dizisine güvenmek yerine yapıyı yeniden test edin. DesignHard aşamalarına başlamadan önce önizleme, yaratık oluşturulmadan önce ilgili seviye düzenini gösterir. Önce çıkışı, meyveyi, en yüksek çıkıntıyı ve tehlikeli yüzeyi belirleyin, ardından bulmacanın yürüteç, kanca, itici, yüzücü veya yelken gerektirip gerektirmediğine karar verin. Gerçek varış noktasına yönelik tasarım yapmak, aksi takdirde hedefi tamamlayamayacak bir bedeni mükemmelleştirmek için harcanacak zamandan tasarruf sağlar.
Teknik Sorunlar —————–Windows Mağazalarının Nerede Olduğu ProgressIncredipede, sıradan bir metin kaydı yerine Adobe AIR / Flash Yerel Paylaşılan Nesne verilerini kullanır. Birincil Windows Dolaşım konumu:
%APPDATA%\com. northwayGames .Incredipede\Local Store\#SharedObjects
İçinde, ilerleme ve ayarlar, Incredipede_user.sol ve Incredipede_graphics.sol dahil olmak üzere .sol dosyaları olarak görünebilir. Bu dosyalar ikili verilerdir; bunları bir metin düzenleyicide açmak ve değişiklikleri kaydetmek profili bozabilir.
Belgelenen Steam Cloud yapılandırması ayrıca .sol dosyalarını hem Dolaşım hem de Yerel Windows kökleri altında yinelemeli olarak tarar:
%APPDATA%\com. northwayGames .Incredipede\Yerel Mağaza\
%LOCALAPPDATA%\com. northwayGames .Incredipede\Yerel Mağaza\
İkinci kök, senkronizasyon yapılandırmasının bir parçasıdır; her kurulumun ikinci bir etkin kayıt oluşturduğunun kanıtı değildir. Boş görünen bir profili yedeklerken veya araştırırken her iki yolu da inceleyin. Gerçek Verileri Yedekleyin Verilerini kopyalamadan önce oyunu kapatın. Incredipede Yerel Mağaza klasörünün tamamını ve alt klasörlerini Roaming'den ve mevcut tüm eşleşen Yerel klasörleri ayrı bir güvenli konuma kopyalayın. Dizin yapısını olduğu gibi tutmak, bir kaydetme düzenleyicisine ihtiyaç duymadan .sol verilerini korur.
Yedeklemenizin gerçek .sol dosyaları içerdiğini ve kopyanın okunabilir olduğunu doğrulayın. Yeniden yükleme, yeni bir Windows hesabı veya yeni bir Steam kütüphanesi dizini, eski kullanıcı profili verilerinin yedeğini almanın yerini almaz. Steam, GOG ve Bağımsız Bilgisayar YapılarıIncredipede'nin Steam sürümü Steam Cloud'u destekler. Steam Cloud, belgelenmiş .sol yollarını kapsar ancak yeniden yükleme, taşıma veya manuel geri yükleme öncesinde tek yedekleme olarak kullanılmamalıdır. Yerel ve bulut kopyaları farklıysa, değiştirmeyi kabul etmeden önce hangi kopyanın en son yararlı ilerlemeyi içerdiğini belirleyin.
GOG sürümü DRM'siz olarak dağıtılır ve tek oyunculu kampanyası GOG GALAXY'yi gerektirmez. Geçmiş bir Windows kaydetme konumu kontrolü, GOG ve Steam sürümlerinin aynı Roaming #SharedObjects klasörünü kullandığını buldu; bu nedenle, bir Windows kullanıcısı için kurulduğunda aynı yerel profili okuyabilirler. Sürümler arasında geçiş yapmadan önce bu klasörü yedekleyin.
Geliştirici ayrıca Windows sürümünü kendi vitrini aracılığıyla dağıtır. Steam Cloud'un manuel olarak indirilen bir kopyaya uygulandığını veya topluluk hesabı erişiminin yerel bir .sol dosyasıyla taşındığını varsaymayın. Yeniden Kurulumdan Sonra Yeni Bir Profil Görünüyor Öncelikle farklı bir Windows kullanıcı hesabında oturum açıp açmadığınızı kontrol edin. AppData kayıtları oyun yükleme klasörüne değil Windows profiline aittir. Yeni bir kampanya başlatmadan önce eski kullanıcının eşleşen Dolaşım Yerel Mağaza yedeğini arayın.
Steam Cloud kullanıldıysa, üzerine yazmayı kabul etmeden önce durumunu ayrı bir yerel yedeklemeyle karşılaştırın. Yerel yedekleme geri yükleme prosedürü Çözümler'dedir; Geriye kalan tek .sol dosyalarını silerek deneme yapmayın. Oyun Başlatılmıyor veya Yanlış Görüntüleniyor Windows oyunu, modern tarayıcı tabanlı bir Flash oyunu değil, Adobe AIR masaüstü uygulamasıdır. İlgisiz bir tarayıcı Flash eklentisi yüklemek, bağımsız yürütülebilir dosya için hedeflenen bir onarım değildir. Doğru Steam, GOG veya geliştirici sürümünü başlattığınızdan emin olun.
Resmi PC gereksinimleri, bazı eski grafik bağdaştırıcılarının oyun tarafından kullanılan hızlandırmayı desteklemediği konusunda uyarıyor. Siyah bir ekran görürseniz veya oyun başlayamazsa, varsa grafik sürücüsünü güncelleyin, görüntüleme ortamını kontrol edin ve yalnızca kayıtları koruduktan sonra doğru sağlayıcı dosyalarını doğrulayın veya yeniden yükleyin.
Yeniden yükleme, AIR çalışma zamanı veya sürücü uyumsuzluğu için garantili bir düzeltme değildir. Arıza devam ederse oyunun destek kanalı için Windows sürümünü, grafik donanımını, vitrin yapısını ve tam başlangıç belirtilerini not edin. Pencereli Oyun ve Siyah Kenarlıklar Windows oyunu serbestçe yeniden boyutlandırılabilen bir pencereyi destekler. 16:9 olmayan çözünürlükler resmin üstünde ve altında siyah şeritler gösterebilirken, bazı çoklu monitör düzenleri yanlara çubuklar ekler. Bu çerçeveleme tek başına bir grafik arızasının kanıtı değildir. Sürücüleri yeniden yüklemeden veya değiştirmeden önce 16:9 oyun penceresini veya tek monitörlü ekran modunu deneyin. Kare Hızı BeklentileriPC uyumluluk belgeleri, Incredipede için 30 FPS kare hızı sınırını bildiriyor. 60, 120 veya 144 Hz'de çalışan bir monitör tek başına oyunun bu hızlarda simüle edilmesini sağlamaz. Bildirilen bu sınır, gerçek kekemelikten veya oyunun normal hızını korumakta zorlanan bir makineden farklıdır. Topluluk İçeriği Yüklenmiyor Yerleşik kampanya aşamaları ve yerel sanal alan, çevrimiçi topluluk tarayıcısından ayrıdır. Tarayıcı boşsa veya bağlanamıyorsa oyun dosyalarını değiştirmeden önce ağ erişimini ve isteğe bağlı hesabı veya Steamworks oturum açma işlemini kontrol edin. Daha eski yüklemeler veya hizmetin kendisi kullanılamayabilir; Yerel .sol kayıtlarını değiştirmek, çevrimiçi listelemenin yeniden görünmesini garanti edemez.
Referans ———- Mod ve İlerleme Araması* Normal: Büyük ölçüde önceden yapılandırılmış 60 bulmaca; vücut kontrolünü ve tahsil kurallarını öğrenin. * Zor: Rehberli açıklıklar ve vücut oluşturma fırsatlarının arttığı 60 bulmaca. * Dünyalar: Üç; arazi temel geçişten lav ve hava akımlarına kadar gelişir. * Dünya kapısı: Haritanın ayrı meyve sınıfı gereksinimlerini kontrol edin; fazla küçük meyveler atlanabilir. * Seviye tekrarı: Farklı meyveler için bir aşamayı tekrar ziyaret edin; ayrı olarak tamamlanan alımlar sayılır. Kas Girişi Araması* A: Genişletilmiş bilgisayar kontrol düzeninde kırmızı kas grubu. * S: Genişletilmiş PC kontrol düzeninde mor kas grubu. * K: Genişletilmiş PC kontrol düzeninde mavi kas grubu. * L: Genişletilmiş PC kontrol düzeninde sarı kas grubu. * Orijinal oyun / Dünya 1 demosu: A ve D; sürüm 1.5 masaüstü: A/S ve K/L. Gerçek oyun içi kontrol ipuçlarını takip edin. * Düzenlenebilir Sert aşamalarda fare: Bağlantı noktalarından uzuvları büyütün ve eklem kaslarını atayın. Koleksiyon ve Tehlike Arama* Uçan kiraz (Dünya 1): Gözle dokunun ve seviyeyi tamamlayın. * Yuvarlanan elma (Dünya 1): Elmayı kale çizgisi boyunca hareket ettirin. * Büyük dünya finali koleksiyon parçası: Ağır nesneyi hedefe teslim edin; Dünya 1'de kare karpuz kullanılıyor. * Su: Yüzdürme ve kürek benzeri vuruşlar hareketi etkiler. * Lav: Uzun süreli temas uzuvları yok edebilir; göz teması Quozzle'ı öldürür. * Rüzgar / termal akım: Geniş bir uzuv kaldırmayı yakalar; direksiyonun şeklini ayarlayın. Windows Kaydetme ve Sağlayıcı Arama* Ana Dolaşım kökü: %APPDATA%\com. northwayGames .Incredipede\Local Store\ * Paylaşılan Nesne alt klasörü: #SharedObjects; .sol dosyaları ilerleme durumunu ve ayarları tutar. * Ek Steam Cloud senkronizasyon kökü: %LOCALAPPDATA%\com. northwayGames .Incredipede\Local Store\ * Steam: Cloud, yapılandırılmış her iki kökte de .sol dosyalarını yinelemeli olarak senkronize eder. * GOG: DRM'siz tek oyunculu sürüm; GOG kurulumları için Steam Cloud'u varsaymayın. * Yedekleme: Düzenlemelerden veya yeniden yüklemeden önce oyunu kapatın ve Yerel Mağaza dizinlerinin tamamını kopyalayın. Görüntüleme ve Çevrimiçi Arama* Pencereli mod: PC'de serbestçe yeniden boyutlandırılabilir. * Çerçeveleme: 16:9 olmayan ekranlarda üst/alt çubuklar görünebilir; çoklu monitör düzenlerinde yan çubuklar görünebilir. * Kare hızı: Masaüstü oyunu için 30 FPS sınırı bildiriliyor. * Topluluk girişi: Çevrimiçi etkileşimler için isteğe bağlıdır; Steam, Steamworks'ü kullanabilir. * Paylaşım: Kopyalanabilir yaratık/seviye bağlantıları topluluk hizmetine bağlıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.