In Other Waters için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sırları
Üs'teki Gözlem Blister'ı Gözlem Blister'ı, üssün dışındaki deniz yaşamının isteğe bağlı küçük bir görüntüsünü sunar. Ellery bu modüldeyken etkinleştirilebilir. Eğer kontrol aktif değilse, bir sonraki dalıştan sonra geri dönün; Ellery farklı bir temel seviyede olabilir. Bir yükseltmenin veya ayrı bir görevin kilidini açmaz.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— İlk Dalış: Tarayın, Rota Çizin, Hareket Edin Ellery Vas'ın dalgıç giysisindeki yapay zeka olarak oynuyorsunuz. Seyahat, serbest yüzme yerine tespit edilen düğümleri takip eder. Önce yakındaki kuzeybatı ara noktasını seçin, ardından kuzeye, Central Reef Yol İstasyonuna doğru ilerleyin. Bir sonraki rotayı bulmak için her yeni düğümü tarayın.
1. Yakındaki noktaları ortaya çıkarmak için BOŞLUK tuşuna basın veya tarama simgesine tıklayın. Gözlemleri kaydetmek için beyaz işaretçileri seçin; hedefleri ortaya çıkarmak için üçgen işaretçileri seçin.
2. Bir hedef üçgene tıklayın, ardından rota çiziciyi kullanın. Klavyede CTRL, taramayı bırakıp rota çizmeye geçer; Kadranı, çizgisi geçerli bir üçgene veya daha önce ziyaret edilen dairesel bir düğüme işaret edene kadar döndürün.
3. Çizilen çizgi boyunca ilerlemek için W tuşuna basın veya hareket düğmesini kullanın. Yeni düğüm noktasında rotaları, yaban hayatını ve örnekleri tekrar tarayın. Beyaz, Sarı ve Bloke Harita İşaretleriÜçgen olası bir varış noktasını gösterir; bir daire ziyaret edilen bir düğümü işaretler. Beyaz yaban hayatı işaretleri, gözlemlerin hâlâ gerekli olduğunu gösteriyor. Gözlem halkaları dolana ve Ellery onları tanımlayana kadar, onlarla karşılaştıkça tıklamaya ve organizmaları yeniden taramaya devam edin. Sarı işaretler verilerin zaten kayıtlı olduğunu gösterir. Engellenen navigasyon göstergesi, hedefe hiçbir zaman ulaşılamayacağı anlamına gelmese de rotanın şu anda engellendiği anlamına gelir.
Bir alanın tükendiği sonucuna varmadan önce yan düğümleri keşfedin. Bazı yollar organizmaların envanterinizden serbest bırakılmasıyla, bazıları ise daha sonraki kıyafet araçlarıyla veya derinlik değişikliğiyle açılır. Bir yol sona erdiğinde komşu düğümlerini tekrar tarayın. Ellery'nin Mesaj Günlüğünü Gözden Geçirin Zamanlanmış bir EVET/HAYIR değişimi veya Ellery'nin bir sonraki ipucu çok hızlı geçerse, duraklatma menüsünü açmak için ESC tuşuna basın ve Mesaj Günlüğünü kontrol edin. Önerilen bir örneği, bir rota ipucunu veya bir sonraki işaretçinin neden önemli olduğunu unuttuğunuz durumlarda özellikle kullanışlıdır. Sonraki Hedef için Dalış Haritasını Kullanın Üssünde, Dalış Haritasını açın ve Ellery'nin yanıp sönen öncelik işaretini arayın. Bu bir sonraki hikaye hedefine dair en güçlü ipucudur. Ek örnek talepleri her zaman zorunlu hikaye kapıları değil, araştırma hedefleridir. Dalış Haritası, her yerel düğümün kesin bir yerleşimi yerine genel bölgeyi gösterir; bu nedenle, bire bir işaretleyici konumu beklemek yerine yer işaretlerini, ara istasyonları ve rota yönlerini eşleştirin. Örnek Nasıl Toplanır Bir düğümde ÖRNEKLEME MEVCUT mesajı görüntülendiğinde, örnekleme arayüzünü açın. Küçük hedef noktası toplama retikülünde ortalanıncaya kadar sensörü döndürün veya kaydırın. Hedefin etrafındaki her iki örnekleyici çenesini kapatın ve aktif örnek kontrolüne basın. Bazı yerler tekrarlı toplamaya izin verir. Örnekler, dokuz öğenin bulunduğu elbise envanterine giriyor.
Örnekleyici etkinleştirilemiyorsa hedefin ortalandığını, her iki çenenin seçili olduğunu ve envanter yuvasının boş olduğunu kontrol edin. Bir öğenin alınması onu otomatik olarak analiz etmez. Örnekleri Körfezden Laboratuvara aktarın1. Üsse dönün ve Körfezi açın. Örnekleri giysiden ana depoya taşımak için NUMUNE DEPOSU'nun altındaki tıklanabilir küçük simgeyi kullanın.
2. Laboratuvara gidin ve örnek analizini açın. Saklanan bir örneği analiz konumuna sürükleyin; laboratuvar öğeleri otomatik olarak analiz etmez.
3. Daha sonra yeni girişi veya ek örnek gerekliliklerini incelemek için Sınıflandırmayı açın. Laboratuar analizi depolanan numuneyi tüketmez, bu nedenle yeni bulunan bir öğeden birini saklamak faydalıdır. LAB ANALİZ HATASI: İlgili Taksonomi Girişi Bulunamadı Bu hata genellikle ilişkili organizmanın Taksonomide görünecek kadar gözlemlenmediği anlamına gelir. Yaşadığı yere dönün, birden fazla örneği tarayın ve Ellery adını verene kadar dairesel gözlem çubuğunu doldurun. Daha sonra numuneyi Laboratuvarda yeniden deneyin. Bir numune, ilgili tür tespit edilmeden önce depoya alınabilir; tek başına tekrar tekrar analiz etmek bu boşluğu doldurmayacaktır. Sap Sporları: Daha Fazla Analiz Mümkün Eğer Sap Sporları göstermeye devam ederse DAHA FAZLA ANALİZ MÜMKÜN, aynı örnek henüz keşfetmediğiniz diğer resif sapı türlerine ait olabilir. Bu numunenin tekrar tekrar işlenmesi, daha önce hiç gözlemlemediğiniz organizmaları ortaya çıkarmayacaktır. Diğer sapları keşfetmeye ve tam olarak tanımlamaya devam edin, ardından Laboratuvara dönün. Mesaj tek başına bozuk bir numunenin veya kaydın kanıtı değildir. Gücü, Oksijeni ve Dokuz Yuvalı Envanteri Yönetin Her iki uygun ölçüm cihazını da izleyin. Bir numunenin görüntülenen GÜÇ ve OKSİJEN dönüşüm değerlerini incelemek için numune envanterini açın; Kullanılabilir bir numuneyi yenilemek için uygun ölçüm cihazına sürükleyin. Yolları açmak veya nefes alabilen cepler oluşturmak için yakındaki diğer örnekleri konuşlandırın. Yaklaşan bir rotanın buna ihtiyacı varsa son Shrillsac'ınızı veya Soothespore'unuzu yakmayın.
Laboratuvar için yeni bir örnek saklayın. Bulmacalar veya yeniden doldurmalar için ek kopyalar kullanın ve kostüm dolduğunda kullanılmayan eşyaları ana depoya aktarın. Birçok saha örneği kaynağı üsse dönüş yolculuğunun ardından yenilenir; Toplanan bir öğenin mutlaka sonsuza kadar kaybolması gerekmez. Bilinen güvenilir yedekler arasında GÜÇ için Sap Kabuğu ve Sap Kökü ile OKSİJEN için Küre Parçası, Mukus Balonu ve Koloni Mesanesi bulunur. Tam kaynakları için Referans'a bakın.
Elbiseniz sahada doluysa, harcanabilir bir örneği serbest bırakmak veya atmak için yerel haritaya da sürükleyebilirsiniz. Bunu rotadaki bir engelin yakınında yapmadan önce çevresel etkisini kontrol edin; öğe serbest bırakıldığında harcanır.
GÜÇ veya OKSİJEN sıfıra ulaşırsa kıyafet, kalıcı ölüm yerine üsse acil müdahaleyi tetikler. Dalışta konumunuzu kaybedersiniz ve bulunduğunuz yere geri dönmek zorunda kalırsınız, bu nedenle uzun tehlikelere girmeden önce yeniden doldurun. Yol İstasyonları, Ücretsiz Yeniden Doldurmalar ve Üsse Dönüş Bir Yol İstasyonunda, GÜÇ ve OKSİJEN'i ücretsiz olarak yenilemek için servis panelini kullanın. Dönüş bağlantısını kurmak için verilerini kaydedin. Haritalanmış, güvenli bir alım noktasında drone/geri alma arayüzünü açın, bağlantıyı kurun ve üsse geri alma talebinde bulunun. Okyanusun keşfedilmemiş kısımlarında kurtarma serbestçe mümkün değildir. Kaydolduktan sonra Waystation'lar aynı zamanda uygun güvenli konumlardan pratik hızlı seyahat noktaları da sağlar.
Haritada bilinmeyen bir mağaraya veya tehlikeli bölgeye gitmek üzere istasyondan ayrılmadan önce malzemeleri hazırlayın. Dalış çok maliyetli hale gelirse, yeri doldurulamaz bulmaca örneklerini yakıt olarak harcamak yerine erişilebilir, kayıtlı bir istasyona dönün. İlk Yol İstasyonu: Bağlantı ve Talep Alma1. Harita verilerini dış terminalden indirdikten sonra Waystation'ın kendisine girin. Dış terminal tek başına iç bağlantı noktası değildir.
2. Üç noktalı drone yardımcı programını açın (soldan üçüncü ana simge). LINK seçeneğini seçin ve istasyon bağlantısı aktif hale geldiğinde ALIM TALEP ET seçeneğini seçin.
3. Üsse döndüğünüzde Dalış Haritasını açın ve uygun bir bölgeye konuşlandırın. İlk istasyonun yakınındaki tüm rotalar kapalı görünüyorsa ilerlemenin yolu budur. Shrillsacs Açık Sapları; Sporları Yönlendiren Akımları Yatıştırır Merkezi Resif Yol İstasyonu etrafındaki Parıldayan Saplardan Shrillkesaları toplayın. Geri çekilmesini sağlamak için birini engelleyici bir sap oluşumuna yerleştirin. Shrillsac ayrıca Resif Kabarcıklarını da patlatır, böylece Kıvılcım Kolonilerini toplayabilirsiniz. Yatıştırıcı sporlar bunun tersini yapar: onları uzaktaki bir sap parçasına bırakmak sapların yeniden büyümesini sağlar. Bu yeni saplar hızlı akıntıyı engelleyebilir ve yarıkta farklı bir yol açabilir. Tahrik Sistemi İlk Akıntı Çözümü Değil Doğu yarığını, elbiseyi doğrudan akıntıya zorlayarak değil, sapları yeniden büyüterek geçin. Kuzey Merkez Resif akıntısı daha sonra onarılmış tahrik sisteminin kullanılmasını gerektirir. Bu yükseltmenin kilidini açmak için Resif Kabarcıklarını Shrillsac'larla patlatarak dört Kıvılcım Kolonisini kurtarın. Dalış sırasında dördünü de elbise envanterinizde tutun; onları ayrı yolculuklarda üsse taşımak aynı ilerleme diyaloğunu tetiklemez. Onarılan Tahrik Güçlendiriciyi Kullanın Kıvılcım Kolonisi onarımından sonra, takviye gerektiren bir akıntının yakınında çapraz şekilli itme yardımcı programını açın. Tahrik sistemini OKSİJEN ile şarj etmek için sarı merkezi kontrolü kullanın, ardından itmek için şarjı bırakın. Uzun bir geçişe kalkışmadan önce OKSİJEN'i yeniden doldurun. Akıntıdan çok uzakta etkinleştirilen bir destek rotayı açmayacaktır; yaklaşın ve uygun düğümden deneyin. Oksijen İsraf Etmeden Çiçekleri Geçin Bloom'un oksijen açısından fakir bölgeleri var. Filtreleyen Fanlardan Gelen Fan Tozu yakındaki bir Bloomvane'i etkinleştirerek nefes alabilen bir cep oluşturur. Nest Colony baloncuklarındaki Kristal Silindirlerden Yuva İşçileri, konuşlandırıldığında başka bir güvenli cep oluşturabilir. Cepten cebe seyahat edin; Oksijeniniz düşmeye başladığında bir düğümde oyalanmayın. Silikat İskeletlerden Küre Parçaları, orada yararlı bir acil durum OKSİJEN dolumu sağlar. Derinlik Değişiklikleri İlerleme Rotalarıdır Bir koridor Bloom, Anomali veya Site 2'de bitiyor gibi göründüğünde, çıkış ve iniş düğümlerini arayın. Bazı ilgili çıkışlar hedefle aynı derinlik katmanında görünmez. Bir ses işareti dikey bir geçişi bildirebilir. Ayrıca, sese güvenmeden rotayı bulabilmeniz için mevcut yukarı/aşağı kontrolü için arayüzü kontrol edin. Seçenekler, Bitiş Kredileri ve İsteğe Bağlı ResearchEllery, konuşma sırasında ara sıra kısa EVET/HAYIR yanıtları verir. Bunlar, savaş veya beceri ağacı mekaniği değil, zamanlı diyalog etkileşimleridir. Hiçbir güvenilir şekilde belirlenmiş alternatif oyun sonu, sıradan EVET/HAYIR komutları aracılığıyla yapılan bir seçime bağlı değildir.
Hikaye jeneriğine ulaşmak, bu kayıt hakkında daha fazla araştırma yapılmasını engellemez. Keşfetmeye devam edin, eksik Taksonomi girişlerini doldurun ve kataloğu tamamladıktan sonra İletişim Dizisi iletim dizisi için üsse dönün. Daha sonraki iletim jeneriği tekrar görüntüleyebilir; Gönderdikten sonra dizi, tamamlanan kaydetme işleminde devre dışı kalır.
Çözümleri ———- Doğu Resifi: Rift Mağarasından ve Hızlı Akıntıdan Geçin1. Central Reef Waystation'dan, güçlü akıntı blokları Doğu Resifi'ne doğru ilerleyene kadar kuzeydoğuya ve ardından doğuya ilerleyin.
2. Güney kolunu alın, yarık altındaki mağaraya inen tüneli bulun ve aşağı inin.
3. Mağaranın içinden kuzeydoğuyu keşfedin. Hızla Hızlanan Bir Büyümeden Yatıştırıcı Sporları Toplayın. Eğer saplar geçidi kapatıyorsa bunları bir Shrillsac ile temizleyin.
4. Kuzeydoğuya doğru ilerlerken mağaranın sol tarafını takip edin, ardından hızlı akıntı kenarına doğru doğuya dönün.
5. Akıntının önündeki açıkta kalan veya geri çekilmiş sap kısmına bir Soothespore bırakın. Saplar yeniden büyüyerek akışın yönünü değiştirir.
6. Artık güçlü akıntıdan korunan vadi boyunca güneye devam edin; Bir sonraki doğu düğümlerini ve Doğu Resifi rotasını tarayın. Dört Kıvılcım Kolonisi: Tahrik Gücünün Onarımı1. Central Reef Waystation yakınındaki Glistening Stalks'tan Shrillsac'ları getirin. Reef Bloats'ın bulunduğu batı resifine gidin.
2. Her Resif Bloat'ın üzerine veya yanına gidin ve bir Shrillsac konuşlandırın. Patladığında, Kıvılcım Kolonisini kurtarmak için örnekleyiciyi kullanın.
3. Elbise envanterinde aynı anda dört Kıvılcım Kolonisi toplayın. Bazıları üs deposundaysa, dalıştan önce bunları elbiseye geri aktarın.
4. Dördü de kostümlü olarak üssünden çıkın. Suya geri döndüğünüz anda gerekli diyalog tetiklenebilir; getirdiği itici onarım sırasına devam edin.
5. İtki kapılı akıntıya dönün ve yakınlardaki geçerli bir varış noktasını belirleyin.
6. Engelin yakınındaki bir düğümden çapraz şekilli tahrik yardımcı programını açın. Sarı merkezi kontrolünü OKSİJEN ile şarj edin, ardından takviyeyi bırakın. Akım geçmezse yaklaşın; menzili dışındaki aktivasyon onu açmayacaktır. Resif Kapağı Dokusu: Gizli Güneydoğu Resif Girişi1. En az bir Shrillsac ve itici güç yükseltmesini hazır bulundurun.
2. Merkezi Resif Yol İstasyonundan, güneydoğuya giden düğümleri orijinal başlangıç alanına daha yakın olan girişe doğru alın. Saplarla tıkanmış girişi açmak için Shrillsac'ı kullanın.
3. Bir süre batıya, ardından girişe ulaşana kadar güneydoğuya doğru kıvrılan rotayı takip edin.
4. Girişten kuzeydoğu geçişine ulaşmak için itici gücü kullanın, ardından Resif Kapağı Doku örneğine giden son yolu takip edin. Bloom: Nefes Alabilir Bir Rota Oluşturun1. Bir Yuva Kolonisi balonunun içindeki Filtreleyen Fanlardan veya Kristal Silindirlerden Yuva İşçilerinden Fan Tozu toplayın.
2. Bloomvane'de nefes alabilen bir alan yaratmak için yakındaki Fan Tozunu serbest bırakın. Alternatif olarak, güvenli bir oksijen cebi oluşturmak için Nest Çalışanlarını görevlendirin.
3. Güvenli ceplerden ayrılmadan önce bir sonraki kısa atlamayı yeniden doldurun ve planlayın. Gerekirse ekstra OKSİJEN dolumu için bir Küre Parçası kullanın.
4. Her yeni konumu tarayın; Halihazırda güvenli olmayan bir rotanın erişilebilir bir ara istasyonu veya daha derin bir yan geçidi olmadığını varsaymayın. Bloomfan Stem: Gizli Laboratuarın Doğusunda Gizli Örnek1. Bloom Waystation'dan başlayın ve güneybatı rotasını takip edin, ardından Minae'nin gizli laboratuvarına giden deliğe doğru güneye devam edin.
2. Laboratuvara girmenize gerek yoktur. Bu açıklığı bir dönüm noktası olarak kullanın, kuzeye dönün ve doğuya doğru ilk çatalı takip edin.
3. Bir sonraki yol ayrımında tekrar doğuya gidin. Laboratuvarın doğusundaki numune noktasını bulmak için kapalı kayalık geçidin etrafını tarayın.
4. Bloomfan Sapını toplayın; Toplanan bir öğe yalnızca türü tanımlıyorsa, gerektiğinde yakınlardaki ek noktayı tarayın ve örnekleyin.
Bloom'daki araştırma üssünden alternatif rota (Bloom Ara İstasyonu değil): temel balonun yaklaşık iki düğüm ötesinde kuzeybatı/kuzeydoğu ayrımına gidin. Bir Bloomfan'ı geçerek kuzeydoğu rotasını takip edin, ardından doğuya doğru dar bir geçit için kuzeydoğusundaki bir sonraki düğümden tarayın. Gizli kök örneğine giden pasajı takip edin. Site 2'de Bloom Froth: Alt Kattaki Kaynağı Bulun1. Site 2 çukuruna dönün ve biri sağlam diğeri kırık iki büyük tankın bulunduğu zemini bulun.
2. Tank zeminine ulaştığınız havalandırma deliğine veya dikey geçide geri dönün. Ek bir aşağı hareket düğümü arayın.
3. Bir kat daha inerek çukurun erişilebilir en alt seviyesine inin. Yerdeki numune alma işaretini tarayın ve Çiçek Köpüğünü toplayın.
4. Numune erişilemez durumda kalırsa, yakındaki tüm dikey geçişleri yeniden ziyaret edin ve aşağı doğru her rotayı arayüzün izin verdiği ölçüde takip edin. Sütun Bahçesi: Kayıp Sectiotinea'yı keşfedin1. Sütun Bahçesi'ne gidin ve merkezinin yakınındaki küçük yuvayı tarayın.
2. Bahçenin doğu ucuna doğru devam edin ve delikli sütunun üzerindeki yuvayı inceleyin.
3. Bu iki yuvadaki dört küçük hayvanı gözlemleyin. Ellery'nin Sectiotinea'yı Taksonomiye eklemesinden önce tekrarlanan gözlemlere ihtiyaç duyulabilir. Sütun Solucanları: Eksik Gözlemler veya Örnekler1. Ulaşılabilen her noktayı tarayarak doğu bahçelerini keşfedin. Bir hareket veya bir yaratığın sesi, geçen bir solucanın sinyalini verdiğinde hemen tarayın; siz incelemeden önce kaybolabilir.
2. Solucan Taksonomide tanımlanana kadar diğer bahçe düğümlerinde tekrarlayın. Girişleri numune talep ederse, Kitin Plakası ve Kuyruğu Kuyruğu'nu arayın ve bunları Laboratuvara getirin.
3. Bir tabak veya kuyruk toplamak, yaratığı gözlemlemek yerine geçmez. Giriş hala eksikse, aynı örneği tekrar tekrar analiz etmek yerine bahçeleri tekrar ziyaret edin. Anormallik: Sondaj Şaftını ve Dalış Kayıtlarını Geçen İlerleme1. Sondaj kuyusunun altındaki batık şehirde atriyuma ulaşın.
2. Yükseliş kontrolünü arayın ve atriyumdan Anomalinin ikinci katına çıkın.
3. Hikayenin ilerlemesini sağlayan önemli keşif için üst katı tarayın ve keşfedin. Bu ilerleme engelinin nedeni dalış günlüğü simgelerinin turuncu kalmaması değildir. Torç Kapalı Laboratuarda Dolum Yapmıyor1. Torcun elde edildiğini ve elbisenin, kullanıma hazırlama sırasında torcun tükettiği yeterli GÜÇ'e (PWR) sahip olduğunu doğrulayın.
2. İlgili engelin yanındaki doğru torç etkinleştirme noktasına gidin. Yakındaki ancak yanlış bir navigasyon düğümü, el fenerini devre dışı bırakabilir.
3. Torcu doğru düğümden etkinleştirin ve onu hazırlamak için PWR harcayın. Mühürlü laboratuvarı daha önce ziyaret etmek başlı başına bozuk bir arayış tetikleyicisi değildir. Sınıflandırmayı Bitirin ve Araştırmayı İletin1. Ana hikayeyi tamamlayın ve jeneriğinden sonra kaydetmeye devam edin. Okyanus ek araştırmalara açık olmaya devam ediyor.
2. Temelde, her Taksonomi grubunu doldurulmamış girişler, gözlemlenmemiş organizmalar veya hâlâ analize ihtiyaç duyan örnekler açısından inceleyin. Referans'taki 27 tür grubu kontrol listesini kullanın.
3. Eksik gözlem noktalarını ve örnek kaynaklarını yeniden ziyaret edin, örnekleri Körfez'den aktarın ve ardından bunları Laboratuvarda analiz edin.
4. Taksonomi %100'e ulaştığında Ellery'nin ek konuşması için üsse dönün. Hemen başlamazsa tamamlanan dosyayı kaydedin, çıkın ve yeniden yükleyin.
5. İletişim Dizisi iletim istemini takip edin. Araştırma sonrası kredilere yol açar; anten, söz konusu kayda yapılan sonraki ziyaretlerde devre dışı görünebilir.
Referansı ———- Dokuz Faydalı Örnek: Kaynaklar ve Kullanımlar Bu dokuz alan örneğinin, Taksonomi araştırmasının yanı sıra doğrudan keşif veya uygun kaynak kullanımları vardır. Miktarlar, kalıcı bir stok tavanını değil, listelenen her kaynakta elde edilebilen ürünleri ifade eder.
* STALKBARK – Kireçlenmiş Sap, ilk düşme bölgesi; Kaynak başına 1. Ortalama bir GÜÇ dolumu için tüketin. * SHRILLSAC – Merkezi Resif Yol İstasyonu yakınında Parıldayan Sap; 3. Engelleyen sapları geri çekmek veya Resif Şişkinliklerini patlatmak için konuşlandırın. * SAP KÖKÜ – Orta/Doğu Resif yarığının altındaki mağaradaki Açıkta Kalan Kökler; 2. Büyük miktarda GÜÇ dolumu için tüketin. * SOOTHESPORE – Aynı yarık mağarasında Hızla Büyüyen Büyüme; 2. Geri çekilen sapları yeniden büyütmek ve güçlü akıntıları engellemek için konuşlandırın. * FAN TOZU – Çiçek Açan Filtreleme Fanı; 3. Nefes alabilen bir oksijen bölgesi oluşturmak için Bloomvane'in yakınına konuşlandırın. * NEST İŞÇİLERİ – Nest Colony'deki Kristal Silindirler, Yol İstasyonu balonu da dahil olmak üzere Bloom'un her yerinde kabarcıklar oluşturur; 2. Nefes alabilen bir bölge oluşturacak şekilde konuşlandırın. * KÜRE PARÇASI – Çiçek Açan Yuva Kolonisi kabarcıklarının içindeki Silikat İskeletler; 1. OKSİJEN dolumu için tüketin. * MUCUS BUBBLE – Tuzlu Su Havuzu ROV sahasında Parıldayan Kabarcık; 1. Bol miktarda OKSİJEN dolumu için tüketin. * KOLONİ MESANE – Doğu Resif Yol İstasyonunun kuzeydoğusunda, Alan 1'deki Ratis Kolonisinin Gaz Keseleri; 3. Büyük bir OKSİJEN dolumu sağlar. Taksonomi: On Bir Grubun Tümü ve Türleri Önemlidir Kataloğu tamamlamak için, her grupta tamamlanmamış bireysel girişleri kontrol edin. Gruplar toplam 27 tür içermektedir. Dalış Haritasında görünmeyen bir örnek isteği yine de eksik Laboratuvar analizine karşılık gelebilir.
* Myomitia: 3 * Arthropelta: 5 * Branchimorph: 2 * Colatata: 2 * Pluricolonia: 2 * Saetaphora: 2 * Sectiotinea: 1 * Caulodia: 6 * Punctifolia: 2 * Clavicula: 1 * Cyanophyta: 1
%100 Taksonomi sayacı için Oceanic Mind içindeki geçici Artificer karşılaşmasına gerek yoktur. Toplamınız %100'ün altında kalırsa, tek seferlik bir hikaye karşılaşmasının kaçırıldığını varsaymadan önce bireysel Taksonomi girişlerini çapraz kontrol edin. Hızlı Klavye ve Arayüz Arama* SPACE – mevcut konumu rotalar, organizmalar ve örnekler için tarayın. * CTRL – taramadan rota çizmeye geçiş yapın; kadranı tanımlanmış bir navigasyon düğümüyle hizalayın. * W – seyahat kontrolü etkinken çizilen rota boyunca ilerleyin. * ESC – duraklatma menüsünü açın; son diyaloğu gözden geçirmek için Mesaj Günlüğünü kullanın. * Örnek aracı – ÖRNEKLEME MEVCUT göründüğünde, hedefi ortalayın, örnekleyici kollarını kapatın ve toplayın. * Bölme/ÖRNEK DEPOSU – Laboratuar analizini kullanmadan önce elbise örneklerini manuel olarak temel depoya aktarın. * Tahrik yardımcı programı – onarımdan sonra çapraz şekilli simge; Sarı merkezi kontrolü kullanarak OKSİJEN ile şarj edin, ardından akıma yakın takviyeyi bırakın. * Yol istasyonu alımı – kayıtlı bir istasyonda üç noktalı yardımcı programı açın, BAĞLANTI'yı seçin ve ardından üsse dönmek için ALMA TALEP EDİN. * Üssündeki Dalış Haritası – Ellery'nin anlık mevcut önceliğini ve mevcut dalış hedeflerini bulun. Ana Dalış Haritası Bölgeleri Yedi ana harita bölgesi; Orta Resif, Doğu Resif, Çiçeklenme, Alacakaranlık Yamaçları, Tuzlu Su Havuzu, Anomali ve Derin Havalandırmalardır. Temel Dalış Haritası ve taranan rota ayrı görünümlerdir; bölge adını bir arama anahtarı olarak kullanın, ardından keşfedilen gerçek düğümlere ve derinlik değişikliklerine göre gezinin.
Teknik Sorunlar —————–Windows Kaydetme Yedekleme ve Güvenli Geri YüklemeWindows kaydetme dizini:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Çağın Ötesine Atla\Diğer Sularda
Kaydetme yuvaları, save*.data dosyalarında saklanır. Her yuvayı ve ilgili dosyaları korumak için dizinin tamamını kopyalayın; Doğrulanmış bir yedeği geri yüklemek yerine bu dosyaları düzenlemeyin.
1. Kaydedin ve oyundan çıkın. Çalışan oyunun ve bulut senkronizasyonunun klasörü hemen yeniden yazamaması için dosyaları kopyalamadan veya değiştirmeden önce Steam'i kapatın.
2. WIN + R tuşlarına basın, yukarıda gösterilen dizini yapıştırın ve açın. İçeriğin tamamını oyunun kaydetme dizininin dışında ayrı olarak adlandırılmış bir yedekleme klasörüne kopyalayın; yalnızca dosyaları taşımayın.
3. Daha önceki bir yedeği geri yüklemek için öncelikle geçerli kaydetme klasörünü ikinci bir yedek olarak güvenli bir yere kopyalayın. Oyun ve Steam kapalıyken, seçilen yedeklenmiş dosyaları orijinal dizine kopyalayın.
4. Diğer yuvaların üzerine yazmadan önce yeniden başlatın ve doğru kaydetmeyi kontrol edin. Steam Cloud desteklenmektedir; Steam bir bulut çakışması gösteriyorsa, yerel olarak geri yüklenen dosyaları yalnızca saklamayı düşündüğünüz sürümse seçin. Oyun doğru şekilde yüklenene kadar her iki yedek kopyayı da saklayın.
Dosya kaydetme yedeği, bir kurtarma korumasıdır; oyun ilerlemesini düzenlemek veya öğeleri oluşturmak için kanıtlanmış bir yöntem değildir. Kayıt dosyalarının içindeki değerleri asla tahmin etmeyin.
Windows 1.0.6 yapısını kullanan bir oyuncu, üsse dönüş yükleme ekranı sırasında meydana gelen bir çökmenin ardından tüm kaydetme ilerlemesini kaybettiğini bildirdi. Özellikle son hikaye dalışlarından önce periyodik yedeklemeleri kaydetme klasörünün dışında tutun. Eksik veya üzerine yazılmış bir kayıt, önceki bir kopya hayatta kalmadıkça bu adımlarla kurtarılamaz. Central Reef Waystation Öğreticiyi Yeniden Yüklüyor Windows build 1.0.6'da bir oyuncu, ilk Waystation'dan konuşlandırmanın oyunu başlangıca geri gönderdiği bir döngüyü yeniden üretti. Açılış eğitimini atlamadan yeni bir çalışma başlatarak sorunu çözdüler. Kaydınız tam olarak bu belirtiyi gösteriyorsa, önce onu yedekleyin ve öğreticinin tamamını yeni bir yuvada deneyin. Dağıtımın çalıştığını doğrulayana kadar eski kaydı silmeyin. HUD İlk Yol İstasyonundan Ayrıldıktan Sonra Kayboluyor Arayüz, Yol İstasyonu 1'den konuşlandırıldıktan sonra kaybolursa ancak ses ve fare hala yanıt veriyorsa, bu, taranmamış navigasyon düğümlerine sahip olmaktan farklıdır. Bir PC oynatıcısı, açılış eğitimini tamamlamasına rağmen sorunu tekrarladı; daha önceki bir PC incelemesi ayrıca kalıcı bir eksik arayüzü tanımladı. Yukarıdaki öğreticiyi atlama geçici çözümü, bu hataya yönelik doğrulanmış bir düzeltme değildir.
Etkilenen kaydı silmeyin. Oyunu kapatın, kaydetme klasörünü yedekleyin ve aynı yuvayı tekrar yüklemeyi deneyin. Bu bir tanılama girişimidir, bilinen bir onarım değildir: yeniden başlatmak ve hatta yeni yüklemeler bile bildirilen sorunu güvenilir bir şekilde çözmedi. Başka bir yuvayı test etmeden önce orijinal kaydı koruyun. Derin Havalandırmalar Hedefi Dalış Haritasında Görünmüyor Bir Windows 1.0.6 raporu, Derin Havalandırmalar düşme noktasının yokluğunda Bölge 1, Bölge 2 ve Anomali sonrasında hikayenin son aşamalarına ulaşıldığını açıklamaktadır. Temmuz 2026'da yayınlanan daha sonraki bir rapor, beklenen kilit açma görüşmesinden sonra eksik olan hedefi ve öncelik işaretini açıklıyor ancak bir yapıyı tanımlamıyor. Öncelikle mevcut Dalış Haritası önceliğini ve kalan günlük hedeflerini inceleyin, ardından kaydedin, çıkın ve yeniden yükleyin. Bu bir teşhis kontrolüdür, bildirilen eksik işaretleyici için onaylanmış bir düzeltme değildir.
Deep Vents hala görünmüyorsa, yeni bir çalıştırma denemeden önce kaydetme dizininin bir kopyasını saklayın. Sorunu bildirirken duraklatma menüsünde gösterilen derleme sürümünü, tamamlanmış siteleri ve eksik işaretçiyi kaydedin. Bu arıza için güvenilir, kaydetmeye özel bir onarım oluşturulmamıştır. Örnekleyici Boş Elbiseyle Aktif Değil Örnekleyiciyi kırık olarak ele almadan önce, ÖRNEKLEME MEVCUT göründüğünü, sensör noktasının ortalandığını ve her iki örnekleyici kolunun devreye girdiğini doğrulayın. Bir Windows 1.0.6 raporu, boş envantere rağmen Bloom'da etkin olmayan bir örnekleyiciyi açıklamaktadır. Normal kontroller yine de başarısız olursa güvenli bir şekilde kaydedin, yeniden yükleyin ve ikinci bir örnek düğümü kontrol edin. Bunlar kontrollerdir, söz konusu rapor için doğrulanmış bir düzeltme değildir; Kampanyayı yeniden başlatmayı denemeden önce kaydetmeyi yedekleyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
