Ikenfell Hileleri ve İpuçları

Ikenfell hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Ikenfell Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Ikenfell için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Ikenfell'de İlk Adımlar Bu, tek oyunculu bir taktiksel RPG'dir. Sekiz hikaye bölümünden geçiyor, ekipman ve sırları keşfediyor ve küçük bir alanda savaşıyorsunuz. Oynanabilir altı öğrenciden yalnızca üçü aynı anda savaşıyor. Kedilerden sık sık tasarruf edin. Bir patronun önünde veya okulun yeni bir kanadına girmeden önce dinlenin ve partinizi ayarlayın.

Göze çarpan her kitaplığı, aynayı, banyo kabinini, ağacı ve duvarı, ayrıca yerdeki parıltıları kontrol edin. Bazı hazine geçitleri siz doğru duvara girene veya onu inceleyene kadar görünmez. Onları bulduğunuzda Traveler Oaks'ı etkinleştirin. Hızlı seyahat ağları, daha sonraki görevleri ve kaçırılan koleksiyon parçalarını aramayı kısaltır. Zamanlamayı Bir Seçime Dönüştürün Seçenekler'de, Manuel zamanlama, vurulan her büyü ve düşman bloğu için bir düğmeye basılmasını gerektirir. Yarı Otomatik, en azından GÜZEL bir sonucu garanti ederken, yine de iyi zamanlanmış HARİKA sonuçlara izin verir. Otomatik, zamanlama baskılarına gerek kalmadan HARİKA sonuçlar verir. Tekrarlanan baskılar veya zor desenler taktikleri etkilediğinde ayarı değiştirin.

Zafer Modu ayrı bir erişilebilirlik ayarıdır. Anında kazanabileceğiniz bir savaş eylemi eklemek için Seçenekler'de açın. Eylem, mevcut karşılaşma aşamasını sona erdirir ve hâlâ normal deneyimi ve ödülleri sağlar. Çok fazlı patronlar bir sonraki aşamada tekrar kullanılmasını gerektirebilir. Bunu zorlu bir savaş için etkinleştirebilir ve daha sonra tekrar kapatabilirsiniz. Işığa Duyarlılık ve İçerik Uyarıları Seçenekleri ayrıca yanıp sönme efektlerini azaltan ancak her görsel tetikleyicinin kaldırıldığını garanti edemeyen Işığa Duyarlı Modu da sağlar. İçerik Uyarıları, hassas hikaye sahnelerinden önce sizi uyarabilir ve bunları atlama seçeneği sunabilir. Bu kontroller zamanlama ve Zafer Modundan farklıdır; sizi ilgilendiren olay veya kavgadan önce bunları hazırlayın. İlk Dönüşlerinizi İyi Harcayın Bir dövüşün başlangıcında, öncelikle tehdit altındaki kareleri ve mevcut menzili inceleyin. Ulaşılabilen bir düşman yoksa, siper almaya veya kullanışlı bir şeride doğru ilerleyin ve dönüşü boşa harcamak yerine bir güçlendirme yapın. Maritte erkenden bir güç tutkunu olan Motivate'i kazanır; Ima katıldığında Rainbow tekrarlayan şifa sağlar. Bir alan saldırısı herkesi vuramayacak şekilde dağılın.

Büyülerin MP maliyeti yoktur. Gerçek maliyetleri sıra sırası, konumlandırma ve zamanlamadır. Bir alan büyüsü dost birimleri vurabilir ve bazı güçlendirmeler veya iyileştirme alanları yakındaki düşmanları da etkileyebilir. Taahhüt etmeden önce vurgulanan döşemeleri önizleyin; görünüşte daha güçlü bir büyü, hedefi iyileştirirse veya yaralı bir müttefiki yakalarsa kötü bir seçimdir. Uzun bir zindana girmeden, belirsiz bir geçidi test etmeden, isteğe bağlı bir bölüm sonu canavarıyla dövüşmeden veya finale yaklaşmadan önce bir kedide ProgressSave'i Kaybetmekten Kaçının. Son hikaye patronundan önce ayrı bir manuel kayıt tutun, çünkü son, sizi serbest dolaşımlı bir oyun sonrası oluşturmak yerine final öncesi kaydetmeye döndürür. Daha sonra yan görevleri tamamlayabilir ve son dövüşü farklı ekipmanlarla tekrar oynayabilirsiniz. Kalan mücevherler, isteğe bağlı dövüşler ve yan görevler, bu kaydetmeyi yeniden yükleyerek tamamlanabilir; kalıcı olarak kaçırılabilir hale gelmezler.

Savaş ve Parti —————–Hareket, Menzil ve Dönüş Sırası Her karakter ve canavar ızgara karelerini işgal eder. Müttefikler ve düşmanlar yolları kapatıyor, bu nedenle yakın dövüş saldırganınızı şifacının arkasına hapsetmeyin. Daha hızlı karakterler daha sık hareket etme eğilimindedir; Büyü yapmadan önce görünür eylem sırasını kontrol edin ve güvenli bir iniş karesi seçin. Zorunlu hareket, tehditleri kırılgan müttefiklerden, tuzaklardan veya kalabalık bir yaklaşımdan uzaklaştırmak için değerlidir.

Bir eylem seçmeden önce hareket edebilirsiniz. Hedef ulaşılamayacak durumdaysa, yolunuzda bir duvarın veya takım arkadaşınızın olup olmadığını kontrol edin: vücut engelleme, bir büyünün listelenen menzili kadar önemli olabilir. İzole edilmiş düşmanlara sıradan saldırılar kullanın. Birden fazla gerçek hedefi vurabildiklerinde hat ve daha geniş alan saldırılarını, düşmanlar birkaç tur hayatta kalacaksa zehir veya diğer durum etkilerini kullanın. Zamanlama, Savunma ve Koşullar Her saldırı ve savunmanın kendine özgü bir anlatımı vardır. BÜYÜK bir saldırı sonucunu artırır; GREAT blok genellikle daha fazla sağlığı korur ve ikincil bir etkinin bir kısmını önleyebilir. Bazı patron saldırıları, başarılı bir engellemeye rağmen bir koşulu uygular; bu nedenle ayrı tehditler olarak zehir, uyku, şok, halsizlik veya gecikmiş ölüme dikkat edin. Mükemmel bir girdinin durumu iptal ettiğini varsaymak yerine durumu iyileştirin veya kaldırın.

Tekrarlanan çok vuruşlu animasyonlar, Manuel veya Yarı Otomatik modlarda ayrı zamanlama basışları gerektirir. Bir düşman daha küçük yaratıkları çağırırsa, bir çağrıyı yenmenin hasar veren kareleri temizleyip temizlemediğini veya yararlı bir patlamayı tetikleyip tetiklemediğini kontrol edin. Bir boss biçimini veya savaş alanı düzenini değiştirdiğinde, saldırmadan önce hedeflemeyi ve yeni yerleştirilen tehlikeleri yeniden kontrol edin. Altı Öğrenci, Üç Aktif Yuva* Maritte: doğrudan ateş hasarı, bir güç takviyesi ve daha sonra geri itme ve alan saldırıları. Güvenilir bir kurşun hasarı satıcısı; Motivasyon özellikle grup bir düşmanla karşılaşmadan önce faydalıdır. * Petronella: Erken iyileştirme ve simya tarzı destek. Gelen hasarı engelleyebilecek bir müttefik tarafından onu koruyun; Sağlığı düşük bir karakterin etrafı sarılmadan önce iyileşir. * Kale: mobil saldırı ve eşya hırsızlığı. Güçlü bir düşmanın çalmak istediğin ekipmanı olduğunda Rook'u getir; Hedefi yenmeden önce mevcut hırsızlık eylemini kontrol edin. * Pertisia: koruyucu ve yıkıcı büyü. Bir patronun ham hasarın tek başına engelleyemeyeceği ağır saldırıları olduğunda totemleri ve zayıflatma etkilerini kullanın. * Ima: Rainbow, devam eden HP yenilenmesini ekler ve uzun süreli etkileşimleri destekler. Gerektiğinde yenileyin ve düşmanların faydalanabileceği faydalı bir alan etkisi oluşturmaktan kaçının. * Gilda: hızlı yıldırım saldırıları ve sıra dışı hareketler. Hareket kabiliyeti, daha yavaş bir karakterin güvenli bir şekilde ulaşamayacağı hassas hedeflere saldırmasına olanak tanır.

Esnek bir oyun sonu üçlüsü Maritte, Ima ve Gilda'dan oluşuyor: güç, yenilenme ve hareketlilik. Hayatta kalmak daha önemliyse, bir patrondan veya Petronella/Pertisia'dan çalmak için Kaleyi değiştirin. Altı kişilik kadronun tamamını, birlikte savaşabilen üç karakterle karıştırmayın. Daha Büyük Dövüşler Hareketinizi kısıtlayan, birkaç kareyi zehirleyen veya takviye çağıran düşmanlara öncelik verin. Yenilenmeyi veya savunmayı erkenden ayarlayın, ardından birçok rakibi düşük HP'de hayatta bırakmak yerine hasara odaklanın. Adlandırılmış bir boss'un bir sonraki aşamasından önce iyileştirin, dağılın ve savaş alanının kenarlarındaki yolu koruyun. Zafer Modu, savaşın kendisini atlamayı tercih ettiğinizde kullanabileceğiniz bir seçenektir. Yeniden Stoklama, Diriltme ve Patron HırsızlığıSadio, Pick Me Up'ı 150 jetona satıyor; 40 HP ile nakavt edilmiş bir müttefiki canlandırır. Beacon'ın mağazası Phoenix Egg'i 3.000 jetona satıyor; bilinçsiz müttefikler de dahil olmak üzere her parti üyesine 50 HP geri kazandırır. Pahalı Yumurtayı birkaç karakteri etkileyen acil durumlar için saklayın ve uzun boss savaşlarına sıradan tek hedefli canlanmaları getirin.

Rook'un Ruh Pierce'ı düşmanlardan ekipman veya diğer ganimetleri çalabilir. Adı geçen bir patronu yenmeden önce başarılı bir hırsızlık girişiminde bulunun: ilk çalma, satın alamayacağınız nadir eşyaların ortaya çıkmasına neden olabilir, ancak tekrarlanan girişimler genellikle bunun yerine para verir. Sıradan rakiplerin ganimeti daha az değerlidir. Mücevher tüccarı normal mağaza para birimini değil, Nadir Mücevherleri kullanır.

Sefer Rotası ————— Bölüm 1 – Hayalet Koru ve Ikenfell'e Giden Yol Maritte, Safina'yı ararken tek başına başlıyor. İlk hayalet yüzleşmesi, kazanmanız gereken bir kavgadan ziyade tehlikeyi ortaya koyar. Kampta istenen malzemeleri toplayın, zamanlama sistemini öğrenin ve okula giden yola ulaşın. Erken gizli bir sandık için koru ağaçlarını ve gizli bir hayalet karşılaşma için yoldaki karanlık işareti kontrol edin. İlk güvenli şehir merkeziniz Stoc & Barrol'dur.

Kargaşa karşılaşmasının başlarında, doğrudan ateş hasarı tek aracınız değildir: çağrılan alev, yakınlarda yok edildiğinde boss'a zarar verebilir. Patlama için pozisyon alın ve birden fazla müttefiki patlama karesinin yanında kümelemeyin. Açılış alanından ayrılmadan önce tanıştığınız öğrencilerle konuşun ve bir kedi kurtarın. Bölüm 2 – Güney Yurtları ve Simya Laboratuvarı Yurda girmeden önce güneydeki okul alanını keşfedin. Aynaları, bölme duvarlarını, kitap raflarını ve şömine odalarını inceleyin. Çeşitli hikaye anahtarları ve mücevherler, yalnızca belirgin sandıklarda değil, odaya özel etkileşimlerin arkasında gizlidir.

Erken ön kapının arkasındaki odaya girdikten sonra şifoniyer ipucunu okuyun. Bir sonraki oturma odasında merdivenleri ortaya çıkarmak için SOL kanepeyi, SAĞ kanepeyi ve ORTA kanepeyi inceleyin. Karanlık üst odalarda ışığı yeniden sağlamak için meşaleyi ve başucu çekmecesini kullanın; Güneydoğu odasının batı duvarını kontrol edin. Daha sonra, kalp işaretli ayrı bir kapı, Maritte'in başka bir kanepe sekansı yerine kılık değiştirmesini gerektiriyor.

Simya Laboratuvarı'nda, kuzey sütununun arkasını ve doğu duvarının alt geçidinin içinde gizli sarı plakaları kontrol edin. Daha sonra karakterleri tek bir anahtara basmak yerine bağlantılı baskı plakası gruplarına yerleştirin. Yapışkan bir bariyeri üç kez gıdıklamak bir Gıdıklanma savaşı başlatır; Düşmanları yenmek engeli kaldırır. Boruların ve diğer şüpheli duvar kenarlarının arkasındaki hazineyi arayın.

Laboratuvar patronundan sonra yeni açılan kısayolu tekrar ziyaret edin; O odayı işgal eden düşmanı yenene kadar Nadir Mücevher ışıltısı görünmeyebilir. Kilidi açılmış seyahat ağacını devre dışı bırakmak yerine Kütüphane yaklaşımını tamamlayın. Bölüm 3 – Kuzey Yurtları, Gilda ve Kapkaççı Kuzey Yurtları, Gilda ile bire bir dövüş içerir. Maritte'i kurtarın, hareket kabiliyeti ve iyileştirme için ayarlayın ve Gilda'nın yıldırım tuzağı hatlarının üzerinde durmaktan kaçının. Kazanmak aynı zamanda bir Nadir Mücevher de kazandırır. Parıltılı Mücevher için Giselbert Aile Odası kitaplığını arayın. Snatcher's Lair'de her odayı düz bir koridor olarak görmek yerine yer sembolünü ve kapı ipuçlarını takip edin.

Daha sonra kalp işaretli bir kapı, kılığınızı kontrol eder. Onu geçmeye çalışmadan önce Maritte'e Disket Şapka ve Disket Pelerini takın. Rota, Safina arayışını ilerletiyor ve gerekli karşılaşmanın ardından Pertisia'yı oynanabilir gruba getiriyor. Hayalet satıcının geçişini keşfedin ve kediyi başka bir gizli Nadir Mücevher için kurtarın. Bölüm 4 – Alacakaranlık Bahçesi ve Astronomi Kulesi Alacakaranlık Bahçesi, kule girişi için gereken altı anahtarı kayaların, çiçeklerin, ağaçların ve bankların etrafına saklıyor. Kulenin kırıldığını varsaymadan önce dış yolları süpürün. Kulede, anahtarlar üzerinde çalışın ve bulmacaları oda sırasına göre bloklayın ve çağrılan yıldızlarla çok aşamalı bir dövüş olan Twinkle'dan önce tasarruf edin. Ima daha sonra partiye katılır; Rainbow, sürekli hasara karşı güçlü bir yanıttır.

Büyük Salon'a doğru devam edin. Banyo yapbozunun sabit bir dört kapı düzeni var ve salonda ayrıca üst sıradaki ikinci masanın yanında bir Nadir Mücevher saklanıyor. Ruh Ovalinde rüzgar taşıyıcıları ve renkli anahtarlar rotayı Ruh Rünlerine doğru değiştirir. En son hangi düğmeyi çevirdiğinizi takip edin ve değişen rotayı test etmek için yakındaki rüzgarı kullanın. Bu bölümün çok rakipli finalinden önce kaydedin. 5. Bölüm – Meyve Bahçesi, Mezarlık, Tünek ve Orman Harabeleri Parti bu bölümün bir kısmında bölünmüş durumda; Her karşılaşmada aynı üç kişilik ekibi tutacağınızı varsaymayın. Hikaye ilerledikçe Gilda ortaya çıkar. Mezarlık, Gwenora'nın resim konumu arayışını başlatır ve bir Parlak Mücevher içerir.

The Roost'ta birkaç farklı metal bilye bulmacası, gizli bir kedi kapısı ve daha fazla mücevher bulunur. Ayrılmadan önce ayrı tek top ve iki top Çözümlerini uygulayın; ikincisi, ikinci Parlak Taşın bulunduğu karanlık odayı açar.

Orman Harabelerinde, karşılaşma alanının yanında Parıltılı Cevher'e giden gizli yolu arayın. Eoc ile ilgili savaşlar düşmanın kompozisyonunu veya biçimini değiştirir; İlk turun saldırı düzenini tekrarlamak yerine her geçişten sonra yeniden konumlandırmayı bekliyoruz. Bölgeden ayrılmadan önce Meyve Bahçesi'nde ağaçlarla gizlenmiş bir Nadir Mücevher olup olmadığını kontrol edin. Bölüm 6 – Düello Salonu ve Arşivler Düello Salonunda bir hikaye patronu, bir Nadir Taş, bir Parlak Taş ve Allcat'e doğru gizli bir iniş bulunur. Allcat'e ulaşmak, işaretli tüm ağır taşları hareket ettirmek için 100 Güce sahip bir karakter gerektirir; ana kampanyayı temizlemek için buna gerek yoktur. Arşivlerde, sol üst kitaplıktaki soluk renkli kitapta gizli bir oda olup olmadığını inceleyin ve baykuşla karşılaştıktan sonra Bahçenin anahtarını almadan önce sağdaki odayı kontrol edin. Bölüm 7 – Bahçeler ve Yığınlar Bahçelerde, hareketli taş ve bitki bulmacalarını taş yuvalarının gösterdiği yönde çalışın. Daha sonraki bir odadaki bir bitkinin yanına gizlenmiş bir Parlak Mücevher var. Yığınlar, bakışa duyarlı hayaletler ekler: Bakışlarının yönünün değişmesini bekleyin, rafların arkasına geçin ve izlenen şeridi geçmekten kaçının. Girişte bir Parlak Mücevher arayın ve gizli üst kitaplık odasında bir Parıltılı Mücevher arayın.

Stacks boss'unu tamamlayıp Ghost Heart'ı aldıktan sonra, hiç hareket etmeyen gözlerle önceki gözetleme odasına geri dönün. Gözcüler gitti; Gizli bir odaya ulaşmak için korudukları kitaplığı inceleyin. Simya Kitabı için odanın tepesindeki sandığı açın, ardından dükkanın simya malzemelerini geliştirmek için onu Sadio'ya getirin. Simya Kitabının, Kütüphanedeki isteğe bağlı Codexus patronuyla ilgisi yoktur. Bölüm 8 – Büyü Kulesi ve Final Kule, taşıma cihazlarını, aydınlatma bulmacalarını, tehlikeli hareketli spot ışıklarını ve bireysel karakter denemelerini birleştirir. Gizli geçitler için, mevcut görünmezlik veya koruma efektinden yararlanın, ardından izlenen karelerin süresi dolmadan geçin. Parlak Taş'a ulaşmak için birinci katın yakınındaki üç sandıklı makineyi kullanın; Başka bir Parıltılı Mücevher bulmak için üst Gezgin Meşesinin yakınındaki kaybolan heykeli inceleyin.

Spelltower kristalleri bireysel öğrenci denemelerine yol açar. Sıradan parti savaşlarının aksine, seçilen bir karakter yargılamayı tek başına halletmelidir. En iyi ekipmanınızı yalnızca olağan üç aktif dövüşçüye bırakmak yerine, kristalleri almaya karar vermeden önce altı öğrenciyi de iyileştirin ve donatın. Daha sonraki bir Gwenora ipucu bir kulenin konumuna işaret ettiğinden, deneme kristalinin kaybolduğu noktayı kontrol edin.

Son karşılaşmadan önce karakter denemelerini bitirin ve ikmal yapın. Fantom'un birbirini izleyen birkaç formu vardır, bu nedenle her kurtarma öğesini açılış aşamasında harcamayın. İyileştirme etkilerini koruyun, yeni düşmanlar ortaya çıktığında düzeni değiştirin ve son kediyi ayrı bir şekilde kurtarın. Oyun, isteğe bağlı patronlardan önce normal şekilde bitirilebilir, ancak Allcat'in Klan Nişanı, kazandığınızda donanımlıysa son sahneyi değiştirir.

Mücevherler ve Ekipman ——————-Hangi Mücevherlerin Ne İşe Yaradığını BilinStoc & Barrol yakınındaki mücevher tüccarı, Nadir Mücevherler için sekiz özel aksesuar satıyor ve bunları Parlak Mücevherlerle yükseltiyor. Mevcut oyunda 20 Nadir Taş ve sekiz Parlak Taş bulunmaktadır. On Parıltılı Taş farklı bir amaca hizmet ediyor: tüccarın Allkey sandığını açmak için bu seti tamamlayın. Sıradan mücevher aksesuarlarını satın almak veya yükseltmek için Sparkly Gems'e ödeme yapmazsınız. Kraliyet Rahatı mı? – Gizli Şapka Yükseltmesi Gri Royal'i Rahat Tutmak mı? İstatistikleri sıradan Royal Snug'dan daha kötü olmasına rağmen Büyük Salon'daki gizli bir sandıktan. Soru işareti özel öğeyi tanımlar. Oyunun sonuna doğru Royal Snug'ı mı getireceksiniz? Büyü Kulesi'nin dibindeki Fleur'a, Doğu Okul Bahçesi Gezgin Meşesi'ne yakın. Fleur onu güçlü Winterlast şapkasına dönüştürür. Royal Snug'ı mı satıyorsunuz? Değişimden önce bu yükseltmeyi kaybetmek anlamına gelir. Sekiz Mücevher Aksesuarı – Maliyetleri ve Kullanımları* Yükselen İğne – 2 Nadir Taş. Kullanıcısını savaş başına bir kez %25 HP ile canlandırır. * Tatlım Rozeti – 3 Nadir Mücevher. Yakındaki kritik yaralı müttefikleri iyileştirir. * Kemik Madalyonu – 3 Nadir Mücevher. Kullanıcının yanındaki düşmanlara hasar verir. * Yumuşak Çoraplar – 2 Nadir Mücevher. Bir kare Hareket ekler. * Yıldız Rozeti – 2 Nadir Taş. İlk üç tur sırasında Gücü artırır. * Güç Eldiveni – 3 Nadir Mücevher. HP düşükken Gücü artırır. * Cıvata Pimi – 3 Nadir Taş. HP düşükken %10 Hız ekler. * Yumuşak Eşarp – 2 Nadir Taş. Kullanıcının eşyaları uzaktan kullanmasına olanak tanır.

Sekiz satın alımın tümü toplam 20 Nadir Mücevher. Bir parça satın aldıktan sonra, bir Parlak Taş kullanarak onu tüccarda yükseltin; sekiz yükseltmenin tümü sekiz Parlak Taşı tüketir. Yumuşak Çoraplar ve Yıldız Rozeti çok yönlü erken seçimlerdir. Yükselen İğne savunma sigortasıdır ve Yumuşak Eşarp özellikle eşya odaklı bir destek karakterinde kullanışlıdır. Bunlar seçimlerdir, gerekli bir yapım sırası değildir. Nadir Taşlar – 20 Mekan* 01. Ch. 1, Sırlar Ormanı: Gizli sandık yolunu ortaya çıkarmak için çıkmaz yolun yakınındaki ağaçları inceleyin. * 02.Böl. 2, Ikenfell Grounds: güneybatıdaki bankların yakınındaki zemin ışıltısını arayın. * 03.Böl. 2, Ikenfell Sahası: Güney Yurt yakınındaki güneydoğu arazisindeki ağacı inceleyin. Bea yakınlardaki bir karşılaşmayla ilgili ipucu verir ama önce ağacı deneyin; yanıt vermezse Bea ile konuşun ve tekrar inceleyin. * 04.Böl. 2, Güney Yurtları: Gizli üçüncü bölmeyi ortaya çıkarmak için doğu banyo aynasını inceleyin. * 05.Böl. 2, Güney Yurtları: Karanlık odadaki şifonyer sekansından sonra şömineye dönün ve bu mücevheri bulmak için ışıltıyı inceleyin. * 06.Böl. 2, Güney Yurtlar: Batı banyosundaki bölmelerin yanındaki gizli duvar geçişine girin. * 07.Böl. 2, Simya Laboratuvarı: Borunun veya bölmenin arkasından görünmez duvarlı sandık köşesine doğru yürüyün. * 08.Böl. 2, Alchemy Lab: Boss'tan sonra açılan kısayoldan geri dönün. Mücevher ışıltısını ortaya çıkarmak için orada duran düşmanı yenin; kaçmak onu gizleyebilir. * 09.Böl. 3, Gizli Yol: Ana orman yolundaki zemin ışıltısını inceleyin. * 10.Böl. 3, Kuzey Yurtları: Maritte'nin bire bir savaşında Gilda'yı yen. * 11.Böl. 3, Snatcher's Lair: hayalet tüccarla birlikte odanın görünmez yan yolunu kullanın ve kediyi kurtarın. * 12.Böl. 4, Alacakaranlık Bahçesi: Bölgenin kuzey yatakhane tarafındaki batı kayalarının ışıltısını inceleyin. * 13.Böl. 4, Alacakaranlık Bahçesi: Güneydoğu yolu boyunca, bir çift bankın yanındaki bankı kontrol edin. * 14.Böl. 4, Astronomi Kulesi: Üst katlardaki banyoyu kontrol edin. * 15.Böl. 4, Büyük Salon: Yemek alanının üst sırasındaki ikinci masanın altını inceleyin. * 16.Böl. 4, Büyük Salon: sandığı ortaya çıkarmak için banyodaki dört duraklı kapı düzenini çözün. * 17.Böl. 4, Spirit Oval: Doğudaki banyoya girin ve odanın alt kısmındaki gizli açıklıktan kilitli bölmeye geçin. * 18.Böl. 4, Spirit Oval: Orta duraktan engellenen sağ duraktaki gizli geçide girin. * 19.Böl. 5, Orchard: Ahşap yürüyüş yolunun yanındaki ağacın arkasındaki yan yolu takip edin ve gizli alanı inceleyin. * 20.Böl. 6, Düello Salonu: girişten kuzeye ve batıya doğru banyo/sauna odasına gidin; sol üst köşeye yakın suyu kontrol edin. Parlak Taşlar – 8 Lokasyon* 01. Ch. 5, Mezarlık: Saha Bekçisi Kulübesinin doğusu veya sağı. * 02.Böl. 5, Tünek: iki top su bulmacasının ötesindeki karanlık oda, merdivenlerin arkasına sıkışmış. * 03.Böl. 6, Düello Salonu: Radegund karşılaşma sırasında bloğu hareket ettirdikten sonra, kuzeybatı boss odası köşesindeki eski yerini inceleyin. * 04.Böl. 6, Arşivler: soluk kitapla etkileşime geçin e gizli odayı ortaya çıkarmak için baykuş toplantısının yanındaki sol üst raf. * 05.Böl. 6, Arşivler: Baykuşla ilgili savaştan sonra ve Bahçenin anahtarını almadan önce sağdaki odaya girin. * 06.Böl. 7, Bahçeler: Patron rotasının yakınındaki daha sonraki bahçe alanındaki bir bitkinin arkasında. * 07.Böl. 7, Yığınlar: İlk odayı veya giriş alanını arayın. * 08.Böl. 8, Spelltower: Üç sandıklı birinci kat alanına ulaşmak için taşıma cihazını kullanın. Sparkly Gems – 10 Lokasyon* 01. Ch. 1, Ikenfell'e Giden Yol: Hayalet karşılaşmasını ortaya çıkarmak için yerdeki karanlık daireyi inceleyin. * 02.Böl. 3, Kuzey Yurtları: Giselbert Aile Odasındaki kitap rafını hareket ettirin. * 03.Böl. 5, Büyük Salon: Bax kırmızı sarmaşıkları kaldırdıktan sonra gizli doğu geçidine girin. * 04.Böl. 5, Roost: Suyla tıkanmış merdivenlerin yakınındaki gizli bir odayı araştırın. * 05.Böl. 5, Orman Harabeleri: Hayalet patron alanının yakınındaki çiçek tarafındaki gizli yolu kullanın. * 06.Böl. 6, Ikenfell Grounds: Library Traveler Oak'tan güneye ilerleyin, doğudaki küçük patikaya girin ve alttaki ağacı inceleyin. * 07.Böl. 6, Ikenfell Grounds: Düello Salonu hikaye etkinliği Güç kazandırdıktan sonra, arazi ile Kuzey Yurtları arasındaki küçük binayı açın. * 08.Böl. 7, Yığınlar: İlk odadaki üst kitaplığın arkasını, görmeyi algılayan hayaletlerle kontrol edin. * 09.Böl. 8, Büyü Kulesi: Gezgin Meşesi'nin yakınındaki kaybolan heykeli inceleyin ve arkasında bıraktığı noktayı inceleyin. * 10.Böl. 6'dan itibaren Allcat sığınağı: 100 Güç taşlarını Düello Salonu'nun altına taşıyın, Gezgin Meşe'yi etkinleştirin ve doğusundaki gizli odayı bulun. Son mücevher için şömineyi kontrol edin.

Boss'u yenmeden önce Allcat yolunda onuncu Parıltılı Cevher'e ulaşabilirsiniz. On tanesine sahip olduğunuzda, Allkey'i almak için tüccara dönün. Okulun etrafındaki beş farklı kedi kapısını açar.

Yan Görevler ve İsteğe Bağlı Mücadeleler ———————————— Gwenora – On Resimli Konum Gwenora Mezarlığın girişine taşındıktan sonra, yüzen yüzle konuşun ve yakın plan ipucunu inceleyin. Tam olarak o noktayı bulun ve bir sonraki ipucunu almak için GWENORA'YA DÖNÜN. Avı yalnızca on yerin tamamını toplu olarak ziyaret ederek tamamlayamazsınız. Ödül, Spectre aynasını etkinleştirmek için gereken Echo Heart'tır. * 01. Mezarlık: Girişin hemen yanında solda bulunan mezar taşı. * 02. Okul bahçesi: Batı çıkışındaki ağaç. * 03. Kütüphane: Üçüncü odadaki kitaplık. * 04. Güney Yurtları: Rook'un odasının hemen solundaki köşe. * 05. Kuzey Yurtları: Abednego Aile Odası. * 06. Astronomi Kulesi: En üst kattaki teleskop. * 07. Tünek: mumların olduğu oda. * 08. Bahçeler: Üçüncü ekranın etrafındaki sol alan. * 09. Büyü Kulesi: Yukarı Gezgin Meşesinin aşağısında kabaca beş oda, iki mavi çömleğin yanında. * 10. Allcat merdiveni: Kedilerle dolu odanın iki kat yukarısında, üç mumdan EN DÜŞÜK olanını inceleyin. Kayıt olduktan sonra Gwenora'ya dönün.

Onuncu resim onaylandığında, Echo Heart'ı toplayın ve Spirit Oval'deki doğu banyosuna gidin. Gizli alt duvardan girin ve aynayı inceleyin. Önce kurtarın ve iyileştirin; bu karşılaşma en zor isteğe bağlı dövüşlerden biridir. Allcat ve Son Sahne Ödülü Allcat, Düello Salonu'nun altında yaşıyor. Buna ulaşmak için bir karakterin Gücünü en az 100'e yükseltin ve arka bölgedeki altı işaretli taşı da kaldırın. Aşağıdaki rotayı temizleyin. Yakındaki gizli geçit ayrıca Sparkly Gem 10'u da içeriyor; Mücevheri almadan önce Allcat ile savaşmanız gerektiğini düşünmeyin.

On Sparkly Gems'in tümünü Allkey ile takas ettikten sonra, beş kedi kapısının kilidini açın, Kitty kıyafetinin tamamını toplayın ve her Kitty parçasını BİR parti üyesine donatın. Bu kıyafetle Allcat ile konuşun ve meydan okumayı kabul edin. İki aşamalı mücadele sürekli olarak kedi takipçileri üretir, bu nedenle aşamalar arasında iyileşin ve ikinci aşamadaki gecikmiş ölüm durumuna karşı dikkatli olun. Bu uzun süreli isteğe bağlı dövüşü istemiyorsanız Zafer Modu çalışır.

Kazanmak Klan Nişanını kazandırır. Kedilerin olduğu değiştirilmiş kapanış sahnesi için Fantom'u yenmeden önce amblemi aktif bir karaktere takın. Bu, bitiş sunumunu değiştirir; önceki normal netliğiniz bozulmadan kalır. Codexus – The Ravenous Book Oyunun sonlarında alt Kütüphaneye dönün. Sıra dışı kitabı inceleyin ve Codexus'a meydan okumak için "Let's Feast"'i seçin. Patron dört Hikaye Zamanı dalgası arasında geçiş yapar: Eyeworms, Bumble Eyes, karışık Sackeyes ve Eyepoles, ardından karma bir son grup. Zehir ve uykuyla başa çıkarken çağrılan gözlerle ilgilenin ve üç müttefikinizi Codexus'un alan saldırılarının yanında gruplandırmayın.

Codexus, Simya Kitabı yan görevi değildir. Bu ayrı kitap Hayalet Kalp karşılaşmasından sonra Yığınlarda yer alıyor; Dükkanın simya ürünlerini geliştirmek için onu Sadio'ya teslim et. Allcat İkinci Aşama – Gecikmeli Ölüm Tehdidi Allcat'in ikinci formu, bir müttefike üç dönüşlü ölüm koşulu koyabilir. Başarılı bir hasar blokajını o zamanlayıcı için bir tedavi olarak görmeyin. Donanımınız ve eşyalarınız izin veriyorsa durumu derhal temizleyin veya etkilenen karakterin zamanlayıcısı sona ermeden dövüşü kapatın. Kedi takipçileri geri dönmeye devam ediyor; her takipçiyi çıkarmak zafer koşulu değildir. Hayaletler – Yankıların Aynası Bu dövüşü yalnızca Yankı Kalbi başlatır. Altı Hayalet oynanabilir öğrencileri temsil eder. Yenilen bir Spectre, tek HP'lik bir kristale dönüşür. Bu kristale zarar vermek veya kalan Hayaletleri üç turluk geri sayımın bitiminden önce bitirememek, Hayalet'i 50 HP ile canlandırır. Kalan Hayaletlerin hızla bitirilebilmesi için hasarı dağıtın, ardından onları sıkı bir sırayla yenin. Süreci yeniden başlatacak olan kristallere sıçrama hasarından kaçının.

Sırları ——– Beş Allkey Cat Doors* Stoc & Barrol: hanın sağ tarafındaki ilk küçük oda – Kitty Suit. * Kuzey Yurtları: Meracchi – Kitty Tail'in yakınında, ana salonda sağ alt oda. * Mezarlık: Bahçıvan Kulübesi'nin içi – Kitty Ears. * Büyük Salon: Salona girdikten sonraki ilk oda – Kitty Paws. * Tünek: en üst katta – Kitty Wand.

Allkey, on Sparkly Gems'in tümüne sahip olduğunuzda mücevher tüccarının göğsündedir. Her kedinin kapısını bununla açın, ardından beş Kitty parçasını tek bir karaktere donatarak Allcat'in izleyicisini çekin. Kıyafetin sadece parti envanterinde bir yere taşınması ritüel kıyafet kontrolünü sağlamaz. Gözden Kaçırılması Kolay Gizli Yollar İsteğe bağlı odaların çoğunda sağlam görünümlü duvarlar kullanılır; özellikle Alchemy Lab, Northern Dorms, Snatcher's Lair ve Spirit Oval banyoları. Harita garip bir mobilya düzenlemesinin yanında bitiyor gibi göründüğünde, duvara yaslanıp kitap raflarını veya aynaları kontrol etmeyi deneyin. Özellikle kullanışlı gizli alanlardan biri Ruh Oval doğu banyosudur: Yankı Aynasını tutar, ancak Gwenora size Yankı Kalbini verene kadar ayna mücadelesine başlamaz.

Kuzey Yurtlarındaki Meracchi, Ravenous Book ve Allcat'e dair ipuçları da dahil olmak üzere parayla ilgili söylentileri anlatabilir. Bu ipuçları isteğe bağlıdır; söylentilere inanmadan patronlara ve gizli rotalara ulaşabilirsiniz.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Allkey, Cat Ekipmanı ve Klan Nişanları* Allkey: 10 Parıltılı Cevherin tümünü alın ve mücevher tüccarının özel sandığını açın. * Beş Kitty öğesi: Okulun çevresindeki beş kedi kapısındaki Allkey'i kullanın. * Allcat denemesi: 100 Güç ile Düello Salonu taşlarını temizleyin, beş Kitty öğesinin tümünü tek bir karaktere donatın ve Allcat ile konuşun. * Klan Nişanı: iki aşamalı Allcat boss'unu yen. * Kedi sonsözü: Son hikaye savaşını kazandığınızda Klan Nişanını donatın. Echo Heart, Mirror ve Alchemy Book* Echo Heart: Gwenora'nın on konum ipucunun hepsini tamamlayın ve her bulguyu ona bildirin. * Spectre mücadelesi: Echo Heart'ı gizli Spirit Oval doğu banyo aynasına getirin. * Book of Alchemy: Stacks boss'undan sonra eski sabit göz odasına dönün, gizli kitaplık odasına girin ve kitabı Sadio'ya getirin. * Winterlast: Royal Snug'ı kurtarmak mı? Büyük Salon'dan; Büyü Kulesi'nin tabanındaki Doğu Okul Bahçesi Gezgin Meşesi yakınındaki Fleur ile değiştirin.

Çözümleri ———- Kargaşa – Bir Çağırma Yoluyla Boss'a zarar verin1. Kargaşa'nın küçük alevini çağırmasına izin verin ve Maritte'i patlama alanlarından uzak tutun.

2. Aleve, Turmoil'in patlamasının boss'u vuracağı kadar yakınken saldırın.

3. Bir sonraki çağrıdan sonra tekrarlayın, zayıf doğrudan saldırılarla boss'tan daha uzun süre dayanmaya çalışmak yerine dalgalar arasında iyileşin. Southern Dorms – Minik Hayalet Anahtar ve Sütun Anahtarı1. Oda ipucu için yatağın üzerindeki kitabı inceleyin.

2. Yurdun ilk odasına dönün ve güneydoğu sütununu KUZEY tarafından inceleyin.

3. Yeni açılan doğu geçidine girin ve Minik Hayalet Anahtar için şöminenin yanındaki ışıltıyı kontrol edin.

4. Kilitli olmayan diğer odaları aramak yerine, eşleşen kilitli kapının yanındaki anahtarı kullanın. Southern Dorms – Kanepe Merdiveninin Görünmesini Sağlayın1. Minik Hayalet Anahtarla yüz işaretli ilk kapıyı açın ve kitaplığın yanındaki şifonyerde ipucu olup olmadığını inceleyin.

2. Bitişikteki oturma odasında, EN SOL kanepeyi, ardından EN SAĞ kanepeyi ve ardından ORTA kanepeyi inceleyin.

3. Odaya inen merdivenleri tırmanın. Üst kattaki karanlık alanda kuzeydoğu meşalesini kullanın, ardından odayı aydınlatmak için yatağın yanındaki çekmeceyi inceleyin.

4. Gizli yolu açmak için güneydoğudaki yatak odasının batı duvarını inceleyin; Nadir Mücevher 5 için şömine ışıltısına geri dönün. Güney Yurtları – Üçüncü Banyo Kabinini Ortaya Çıkarın1. Güney Yurtlarındaki doğu banyosuna girin.

2. Sadece kapıları değil duvar aynasını da inceleyin.

3. Yeni ortaya çıkan üçüncü bölmeye girin ve Nadir Mücevheri arayın. Güney Yurtları – Gizli Batı Banyo Geçidini açın1. Batıdaki banyoya gidin ve uzaktaki bölmeye girin.

2. Tezgahların yanındaki gizli duvar açıklığına doğru yürüyün.

3. Görünen kapıdan çıkmak yerine sandığa giden küçük geçidi takip edin. Simya Laboratuvarı – Gizli Sarı Plakaları Bulun1. Erken baskı plakası odasında, güneydeki plakayı etkinleştirin ve kuzey sütununun arkasında başka bir plaka olup olmadığını inceleyin.

2. Kalan plakayı bulmak için doğu duvarının güney ucundaki gizli geçide doğru yürüyün.

3. Daha sonra, üç bağlantılı plaka grubunun bulunduğu odada, devam etmeden önce grubun gerekli her plakasında ayrı bir parti üyesi bırakın.

4. Canlı bir yapışkan duvar sizi durdurursa, Gıdıklanma savaşını başlatmak için onunla üç kez etkileşime geçin; duvarı kaldırmak için düşmanları yen. Simya Laboratuvarı – Patrondan Sonra Nadir Mücevher1. Alchemy Lab patronunu yenin ve yeni açılan kısayol odasına girin.

2. Eğer bir düşman, mücevherin parlayacağı kareyi işgal ederse, kaçmak yerine onu mağlup edin.

3. Yeni temizlenen zeminde Nadir Mücevher olup olmadığını kontrol edin ve kısayoldan geri dönün. Kuzey Yurtları – Giselbert Aile Odası Sparkly Gem1. Kuzey Yurtlarındaki Giselbert Aile Odasına girin.

2. Büyük kitaplıkla etkileşime girerek ortadan kaybolmasını sağlayın.

3. Açık alana girin ve Sparkly Gem'i alın. Snatcher Rotası – Kılık Kapısı1'i geçin. Snatcher ile ilgili rota boyunca Disket Şapka ve Disket Pelerini edinin.

2. Ekipman menüsünü açın ve HER İKİ parçayı da Maritte'e yerleştirin.

3. Kalp işaretli kapıya dönün ve Maritte kılık değiştirmişken onunla etkileşime geçin. Alacakaranlık Bahçesi – Altı Kule Anahtarını Bulun1. Doğu tarafındaki haç şeklindeki çiçek grubunu arayın; Anahtar 1'in merkezini inceleyin.

2. Batı tarafındaki dalda, güney kayanın doğu tarafını anahtar 2 için inceleyin.

3. Ortadaki yürüyüş yolundan kuzeye doğru ilerleyin ve kuzey ağacında 3 numaralı anahtarı inceleyin.

4. Batı bank yolunda, anahtar 4 için en alttaki bankın altını inceleyin.

5. Güneydoğu bank güzergahının yakınında, alt bankın alt tarafını anahtar 5 için inceleyin.

6. İki sıraya birlikte yürüyün ve aralarındaki boşlukta 6 numaralı anahtarı arayın.

7. Yükseltilmiş geçit boyunca Astronomi Kulesi kapısına geri dönün ve altı anahtarın tümünü kullanın. Snatcher'ın İni – Beş Daire ve Dört Tabak1. Hayalet dükkanı alanında kuzeydoğu plakasını kullanın ve doğu çıkışını kullanın.

2. Sonraki plakayı etkinleştirin, ardından beş daire ve dört zemin plakasının bulunduğu odaya girin.

3. En soldaki plakaya ve SAĞDAN ikinci plakaya basın.

4. Batıya dönün ve rotayı ilerletmek için Snatcher ile konuşun. Snatcher's Lair – Dört Yıldızlı Bloklar1. En soldaki yıldız bloğunu kuzeye veya üst duvara yakın bir yere taşıyın.

2. İkinci yıldız bloğunu soldan batı veya sol duvarın yakınına taşıyın.

3. Güneydoğu yıldız bloğunu güneydoğu köşesine doğru itin.

4. Kuzeydoğu yıldız bloğunu tamamen doğuya doğru itin; bir ses ve parlayan yıldız, doğru konumu doğrular. Büyük Salon – Dört Banyo Kabin Kapısı1. Banyo sütunlarındaki sayıları okuyun.

2. Dört kabin kapısını soldan sağa şu sırayla açın: İKİNCİ, DÖRDÜNCÜ, BİRİNCİ, ÜÇÜNCÜ.

3. Nadir Mücevher 16'yı toplamak için ortaya çıkan sandığı açın. Ruh Ovali – Kilitli Doğu Banyo Kabinine1 ulaşın. Spirit Oval'de Spirit Rune rotasının doğu tuvaletini bulun.

2. Gizli koridora girmek için alt veya güney duvara doğru yürüyün.

3. Onu normalde kilitli olan bölmeye kadar takip edin ve Nadir Mücevher 17'yi alın. Spirit Oval – Kilitli Sağ Banyo Kabini1. Spirit Oval yolundan tuvalete girin ve orta bölmeye gidin.

2. Gizli yan duvardan engellenen sağ bölmeye geçin.

3. Nadir Mücevher 18 için sandığı açın. Tünek – Üçüncü Kattaki Metal Top ve Gizli Oda1. Metal topla yere tırmanın ve onu itmek için yüzünüze bakın.

2. Normal geçidi açmak için topu doğuya, sonra kuzeye, sonra batıya doğru itin.

3. Yukarıya doğru devam etmeden önce, doğu duvarındaki merkezi taş bariyerin yakınındaki gizli odayı inceleyin.

4. Sparkly Gem'e giden gizli rotayı takip edin, ardından merdivenlere dönün. Roost – Sonraki Tek Top Rotası1. Daha önceki doğu-kuzeybatı top kilidini bitirip bir sonraki tek top odasına çıktıktan sonra, topu güneye doğru itmek için kendinizi konumlandırın.

2. BATI, GÜNEY, DOĞU, GÜNEY, DOĞU, KUZEY ve son olarak BATI'ya doğru ilerlemeye devam edin.

3. Yeni çıkan merdivenleri kullanın; daha ilerideki iki top bulmacasının farklı bir cevabı var. Tünek – İki Top Su Yapbozu ve Parlak Mücevher1. İki toplu bulmacada, SOL topu güneye ve sonra doğuya doğru itin.

2. Diğer topu bu sırayla güneye, doğuya, kuzeye ve batıya itin.

3. İlk topa dönün ve onu güneye doğru itin, ardından yeni erişilebilen merdivenleri kullanın.

4. Aşağıdaki karanlık odada, merdivenlerin arkasındaki kuzeydoğu köşesinde Shiny Gem 2'yi arayın. Arşivler – Baykuşun Yanındaki Gizli Oda1. Baykuşla ilk karşılaştığınız Arşiv odasına dönün.

2. Sol üst kitaplığın üzerindeki soluk renkli kitabı inceleyin; gizli bir anahtar olarak çalışır.

3. Yeni açılan geçide girin ve Parlak Mücevheri toplayın. Yığınlar – Simya Kitabı'nı bulun1. Hayaletler başka tarafa baktığında rafların arkasına geçerek gözetleme odalarını geçin. Daha önceki gözetim odasında sabit kalan gözlemciye dikkat edin.

2. Stacks boss karşılaşmasını bitirin ve Hayalet Kalbi elde edin.

3. Daha önceki sabit göz odasına geri dönün; gözlemciler ortadan kayboldu. Gizli bir odaya girmek için eski göz pozisyonunun arkasındaki kitaplığı inceleyin.

4. Gizli odanın üst kenarındaki sandığı açın ve Simya Kitabı'nı Sadio'ya geri verin. Spelltower – İlk Üç Lambayı Açın1. Bir lambaya dokunmanın onu ve iki komşusunu değiştirdiği ilk kule panelini bulun.

2. İlk bulmaca düzenlemesinden önce ORTA lambaya basın.

3. Hepsini yakmak için UZAK SOL lambasına, ardından FAR SAĞ lambasına basın.

4. Devam etmek için şu anda mevcut olan parlayan taşıma cihazını kullanın. Büyü Kulesi – Gizli Parlak Mücevher1. Birinci kattaki kule yolunda, taşıma cihazının bulunduğu odayı, üç sandık içeren odanın üzerine yerleştirin.

2. Taşıma cihazının sizi göğüs bölgesine taşımasına izin verin.

3. Sandıkları açın; biri son Parlak Mücevheri içeriyor. Düello Salonu – Allcat1'e ulaşın. En az bir üyenin 100 Güce sahip olması için yüksek Güçlü bir silah ve teçhizat donatın.

2. Düello Salonunun arka kısmında işaretli altı taşın tamamını inceleyin ve kaldırın.

3. Yeni ortaya çıkan merdivenleri bodruma götürün ve Traveler Oak'ı etkinleştirin.

4. Traveller Oak'tan gizli doğu rotasını takip edin ve tüm Kitty kıyafetiyle geri dönmeden önce şöminede Sparkly Gem 10'u kontrol edin. Allcat – Ritüel Kıyafet Kontrolünü Karşılayın1. On Sparkly Gems'in tümünü toplayın ve Allkey'i Stoc & Barrol yakınındaki tüccardan alın.

2. Beş kedi kapısının tümünü açın ve Kitty Suit'i, Kuyruğu, Kulakları, Patileri ve Asayı alın.

3. Beş öğenin tümünü birden fazla parti üyesine bölmek yerine tek bir karaktere donatın.

4. Düello Salonunun altındaki Allcat ile konuşun ve onun iki aşamalı mücadelesini kabul edin. Spirit Oval – Spectre Mirror1'in kilidini açın. Gwenora'nın on resimli ipucunu tamamlayın ve Echo Heart'ı toplayın.

2. Spirit Oval'deki doğu banyosuna gidin ve alt duvardaki gizli açıklıktan geçin.

3. Dövüşü başlatmak için Echo Heart'ı taşırken gizli aynayı inceleyin. Hayaletler – Kristal Dirilişlerini Önleyin1. İlk önce birkaç Hayalet'i birbirinden çok uzakta yenmeden zayıflatın.

2. Düşük sağlıktaki Hayaletleri hızlı bir şekilde arka arkaya ortadan kaldırın; mağlup edilenlerin her biri bir HP'lik kristal bırakır.

3. Alan saldırılarıyla kristallere çarpmaktan kaçının ve kalan Hayaletleri üç kristal turu içinde bitirin, aksi takdirde mağlup Hayaletler yeniden canlanacaktır. Codexus – Dört Dalgayı Başlat ve Bitir1. Hikayenin sonlarında alt Kütüphaneye dönün ve garip kitapla etkileşime geçin.

2. Codexus karşılaşmasına başlamak için "Let's Feast"'i seçin.

3. Zehire ve uykuya karşı koruma sağlarken art arda gelen dört Storytime çağrı dalgasıyla başa çıkın.

4. Çağrılan gözler kontrol altına alındığında hasara Codexus'a yeniden odaklanın; Bir şifacıyı ana alan saldırılarının dışında tutun.

Teknik Sorunlar —————–Klavye Kontrolleri ve Eksik EnvanterStandart Windows klavye düzeninde, hareket etmek için ok tuşlarını, onaylamak veya etkileşimde bulunmak için Z'yi, iptal etmek için X'i ve grup bilgileri ve ekipmanı içeren oyun içi menüyü açmak için ENTER'ı kullanın. Envantere erişilemiyorsa ENTER'ı deneyin: Ekipmanı erken satın aldığınızda veya donattığınızda ilgili eğitim atlanabilir. Kayıt dosyalarını aktif bir savaş sırasında değil, başlık ekranından yükleyin. ENTER tuşunu basılı tutmak, bir sahneyi geçmeniz gerektiğinde bazı ara sahneleri de atlayabilir.

Oyun, denetleyicileri destekler ancak konsol düğmesi komut isteminden Windows klavye bağlaması sonucunu çıkarmaz. Bir denetleyici bağlıysa ve menü yanıt vermiyorsa, öncelikle hangi cihazın o anda hareket sağladığını doğrulayın ve ayarları değiştirmeden önce girişi onaylayın/iptal edin. Konumları Kaydetme – Steam veya Bağımsız Windows Dosya Gezgini'ni açın ve adres çubuğuna %APPDATA%\ikenfell yazın. Normal Windows kayıtları, adları kaydetme ve otomatik kaydetme ile başlayan dosyaları içerir; settings yapılandırma dosyasıdır. Manuel yedekleme için bu klasörü kopyalayın. Steam'in bu dizin için bulut dosyası yapılandırması vardır, ancak kullanılabilir bir uzak kopyanın mevcut olduğunu varsaymayın. Yerel kayıtları değiştirmeden, silmeden veya yeniden yüklemeden önce Steam hesabının gerçek uzak depolama alanını kontrol edin; bazı oyuncular Ikenfell bulut kopyasının mevcut olmadığını bildiriyor.

Microsoft Store yapısı %LOCALAPPDATA%\Packages altında farklı bir klasör kullanıyor. HumbleBundle.IkenfellWin10_q2mcdwmzx4qja paket dizinini açın, ardından LocalCache\Roaming\ikenfell. Dosyaları sıradan Steam klasörüne yapıştırmayın ve Mağaza yapısının bunları yüklemesini beklemeyin. Etkin profili tanımlamanız gerekiyorsa öncelikle yeni bir oyun içi kayıt oluşturun. İlerlemenizi Kaybetmeden Yedekleyin ve Geri Yükleyin1. Kaydetme kedisinde geçerli bir manuel kaydetme oluşturun ve Ikenfell'den tamamen çıkın.

2. Kaydetme, otomatik kaydetme ve ayarlar dosyaları da dahil olmak üzere etkin ikenfell klasörünün tamamını ayrı bir güvenli dizine kopyalayın.

3. Geri dönmek için oyundan ve başlatıcıdan çıkın, geçerli klasörün başka bir kopyasını saklayın, ardından kayıtlı yedeklemenizdeki amaçlanan dosyaları değiştirin.

4. Yeniden başlatmadan önce tüm başlatıcı/bulut senkronizasyonu çakışmalarını geçici olarak çözün. Başlık ekranında istenen slotun ve ilerlemenin göründüğünü doğrulayın; kopyalanan dosyanın varlığı tek başına oyunun geri yüklemeyi kabul ettiğinin kanıtı değildir. Takılmış Yükleme veya Yanıt Vermeyen Oyun Başlatıcı takılı kalmışsa önce oyunu, ardından bilgisayarı yeniden başlatın. Yürütülebilir dosya veya oyun verileri hasarlı görünüyorsa Steam'de yüklü oyun dosyalarını doğrulayın. Herhangi bir şeyi silmeden önce mevcut farklı bir kaydetme yuvasını kontrol edin; önce %APPDATA%\ikenfell'i yedekleyin. Başlatma veya yükleme hatalarına ilişkin raporları, belirli bir eski yamanın mevcut tüm kurulumları düzelttiğinin kanıtı olarak değil, belirti olarak değerlendirin.

Zamanlama girdileri dövüşleri oynanamaz hale getiriyorsa, aynı tuşa tekrar tekrar basmayı denemek yerine Yarı Otomatik veya Otomatik'i kullanın. Zafer Modu, harici bir eğiticiye, kaydetme düzenleyicisine veya hile komutuna ihtiyaç duymadan bir savaş aşamasını atlayabilir. Bu yerleşik seçeneklere erişmek için üçüncü taraf bir araç yüklemenize gerek yoktur.

Referansı ———-Hızlı İlerleme ve Bulmaca Arama* Savaş kadrosu: hikaye boyunca altı öğrenci mevcut; üç aktif savaş yuvası. * Zamanlama: Manuel = manuel vuruşlar/bloklar; Yarı Otomatik = en azından GÜZEL; Otomatik = HARİKA. * Zafer Modu: eklenen anında kazanma eylemini kullanın; gerekirse yeni bir patron aşamasında tekrarlayın. * Büyük Salon banyo tezgahı sırası, soldan numaralandırılmıştır: 2 -> 4 -> 1 -> 3. * Mücevher toplamları: Nadir 20 (sekiz satın alma); Shiny 8 (sekiz yükseltme); Işıltılı 10 (Tüm tuşlar). * Allcat erişimi: Altı taş için 100 Güç, ardından bir öğrenci tarafından giyilen beş Kitty öğesi. * Hayalet erişimi: Gwenora'nın on ipucunu tamamlayın -> Echo Heart -> Spirit Oval ayna. * Gizli final sahnesi: Allcat zaferinden sonra Clan Insignia'yı donatın, ardından Fantom'u yenin. * Windows tuşları: oklar = hareket ettir, Z = onayla, X = iptal et, ENTER = menü. * Diriliş: Beni Al = bir nakavt müttefiki, 40 HP; Phoenix Yumurtası = tüm parti, 50 HP. * Kraliyet Snug'ı mı? + Büyü Kulesi üssünde Fleur -> Kış Lastiği. * Tünek ikinci tek top rotası: S -> W -> S -> E -> S -> E -> N -> W. İlerlemenin Başka Bir İşin Kilidini Açtığı Yer Bir alan değişikliğinden sonra geri dönmek için Traveler Oaks'ı kullanın. Bax'ın Büyük Salon sarmaşıklarını kaldırması, Sparkly Gem 3'e giden yolu açar. Alchemy Lab patronunu temizlemek, Rare Gem 8 ile kısayolu açar, ancak işgalci düşman yenilene kadar mücevherin gözden kaçırılması kolaydır. Yığınlardaki Hayalet Kalp karşılaşması Simya Kitabı'ndan önce gelir; o kitabın yine de Sadio'ya teslim edilmesi gerekiyor. Echo Heart ve Allkey ayrı kaynaklara sahip ayrı öğelerdir ve asla karıştırılmamalıdır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.