Idol Showdown için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Coco Kılavuzu
Chumpet tarafından yazıldı
Bu ejderhanın ölümcül hasarını özetlemeye yönelik 1. Gün denemesi.
Bugün bu oyunun yakalayıcısını ele alacağım çünkü bu, çokça ele aldığım bir karakter türü gibi görünüyor. Çerçeve verilerini henüz öğrenmediğimi, bu nedenle görüntülenmeyeceğini unutmayın. Coco'nun Hareketleri Coco'nun bazı hareketlerine değinmeyeceğim çünkü dürüst olmak gerekirse oldukça standart görünüyorlar. Bununla birlikte, evrensel genel gider oldukça kötü bir menzile sahip görünüyor.
2M ana nötr aracınızdır çünkü devasa bir alçak taramadır. Ancak belirli aralıklarda bundan bir kombinasyon elde edemezsiniz.
5M, hitbox'lı bir yaklaşma seçeneğidir. Orta seviye 2M'den sonra kullanmak iyidir.
2H, 5M'den sonra kullandığınız şeydir. Menzili oldukça kısa, bu yüzden köşenin dışında 5 saat sonra onu komboya sokmak zor.
j.M gerçekten güzel bir havadan havaya, ancak bundan pek bir şey alamıyorsunuz.
214x, 2 saat sonra kullanabileceğiniz bir ateş nefesidir, ancak yalnızca Superchat'e gidecekseniz 22x'e iptal edin. H versiyonu bunun yerine süper hızlı bir komuta yakalamadır; bu, Coco'nun üzerinde sayaç harcamak zorunda kalmasaydı gerçekten isteyeceği bir şeydi.
22x, Superchat Cancel ile 2H veya 214x sonrasında kullanabileceğiniz bir hava karşıtı komut tutucusudur. Bunun Coco’nun en iyi hamlelerinden biri olduğunu söyleyebilirim.
236x, gerçekten yalnızca zor okuma olarak kullanılabilen, çok yavaş çalışan bir komut tutucudur. Nitro Hook bu değil. Eskiden 5H'yi kullanarak bir meme atışı (yani bu hamleyle tik atışı) yapabileceğinizi düşünürdüm ama bu sadece bir efsaneydi. M versiyonu, üzerindeki zırh nedeniyle yapay zekaya zarar veriyor, böylece onu çok fazla spam yapabilir ve bazı aptal rakipleri yenebilirsiniz.
j.S, sizi içeri sokan ancak savunmasız bırakan bir hava saldırısıdır. Bunu kullanırken dikkatli olmak en iyisidir.
236S, komuta yakalama süperinizdir ve bunu kendim söylersem oldukça iyi. Ben buna 5 üzerinden 4 HPB notu veriyorum.
-=Coco'nun Kombinasyonları 2A->5M(->5H köşedeyse)->2H(->214L Superchat İptali yapmak istiyorsanız)->22x
Muhtemelen ihtiyacınız olan tek kombinasyon budur.
Çevrimiçi Çalışmama Sorunu Nasıl Düzeltilir (Karakter Seçildiğinde Oyun Çöküyor)
Buraya gidin: * …/Steam/steamapps/common/Idol Showdown/Idol Showdown_Data/ * Sharedassets0.resource'u silin. * Eğlence!
Çok Temel Bir Kılavuz
Yazan: Rumia Sevgilim
Bunu okuma zahmetine girmeden önce…
* Lanet öğreticiyi oyna!
Dövüş oyunlarına girmenin zor olmasının en büyük nedenlerinden biri, herkesin sahip olduğu dövüş oyununu nasıl oynayacağını öğrenme zahmetine girmemesidir. Dövüş oyunları, nasıl oynanacağını ve neyi yanlış yaptığınızı sadece tuşlara basarak anlayabileceğiniz basit oyunlar gibi değildir. Bu tür oyunlar en azından karmaşık olabilir.
Bir tur oynamadan önce oyun size öğreticiyi oynamak isteyip istemediğinizi soracaktır. Öğreticiyi atladıysanız ana menüdeki eğitimde tekrar bulabilirsiniz.
Bu kılavuz yalnızca ne yapacağınız konusunda hâlâ bir fikriniz yoksa kullanılmalıdır. Bu aynı zamanda mekaniği veya teknolojiyi değil, yalnızca girişlerin ve kontrollerin temellerini kapsar. Başkasının yapmasını bekleyin. Ben çok tembelim. Kontroller ve Temel Bilgiler Farenizin menülerde çalışmadığını fark etmiş olabilirsiniz. Bu normaldir.
Menüde gezinmek için, menülerde gezinmek için WASD'yi, seçmek için ENTER'ı ve geri dönmek için ESC'yi kullanmanız gerekir. Diğer bazı menüler, kategorileri değiştirmek için Q ve E'yi ve lobi aramasında veya Virtual Frontier'da envanterde aralık arasında geçiş yapmak için U'yu kullanabilir.
Maalesef bildiğim kadarıyla menü kontrolleri değiştirilemiyor. Ayarlarda değiştirebileceğiniz şey oyundaki karakter kontrolleridir.
Varsayılan P1 (birinci oyuncu) kontrolleri aşağıdaki gibidir.
* WASD hareket için * J – hafif saldırı * K – orta saldırı * L – ağır saldırı * I – özel saldırı * O – kapma * Y – ortak çalışma (diğer oyunlarda "asist" olarak adlandırılır) * P – patlama * Uzay – Öğe (bu yalnızca Sanal Sınırda geçerlidir) * Hafif saldırılar hızlı vurur ancak genellikle menzil ve hasardan yoksundur. * Orta saldırılar genellikle iyi bir menzile sahiptir ve hafif ile ağır arasında bir yerde bulunur. * Ağır saldırılar yavaş ama güçlüdür ve çoğu zaman iyi miktarda sersemletir. * Yakalama/fırlatmalar çok kısa mesafede işe yarar ve çok cezalandırılabilir ancak önemli miktarda hasar verir ve Yagooguard'lar aracılığıyla işe yarayabilir. * Ortak çalışmalar (veya diğer oyunlarda daha yaygın olarak asist olarak bilinir), size bir şekilde yardımcı olması için seçtiğiniz başka bir karakteri getirir. * Patlama, kullanımı sınırlı olan ancak rakibinizi fırlatarak size nefes alma alanı sağlayan bir yetenektir. Patlamalar engellenirse cezalandırılır çünkü aynı zamanda sizi bir an için olduğu yerde sıkışıp bırakırlar. Patlamalar size hasar verildikçe şarj olur. * Hafif, Orta ve Ağır saldırılar için ilgili düğmeye basarken aynı zamanda basılı tutarak çömelme saldırısını da gerçekleştirebilirsiniz. Çömelme saldırıları genellikle alçaktan vurur ve rakibinizi ayakta blok kullandığı için cezalandırır. Bu saldırılar diğer açılardan mevcut versiyonlara benzer.
Ayrıca atlama saldırıları da var. Bunlar yerden uzaktayken yapılır ve rakibinizi düşük bloğunu kullandığı için cezalandırır.
Bazı saldırılar için evrensel bir girdi de bulunmaktadır. Havai saldırılar (M+H), atlama saldırılarında da benzer şekilde uygulanır ancak o kadar belirgin değildir. Süpürmeler (Aşağı + İleri + H) diğer çömelme saldırıları gibidir ancak rakibe çelme takar ve size nefes almanız için bir süre tanır. Ağır bir şekilde çömelmenin evrensel fırlatıcı olması gerekirken, buna biraz katılmıyorum (Sana bakıyorum Ayame).
Ayrıca komut normalleri de vardır. Bunlar diğer normal saldırılar gibi çalışır ancak aynı zamanda yön girişi gerektirir.
Rakibin ters yönünde tutarak savunma yaparsınız. Crouch blokları aynı şeydir ancak aynı zamanda aşağıdadır. Oyunda ayrıca, bir saldırı inmeden hemen önce koruma yaparsanız, bir korumanın ardından iyileşme süresini azaltarak riski ödüllendiren bir anında koruma mekaniği vardır. Özel ÜrünlerSon bölümde özel butonun ne işe yaradığını atladım. Burada ele alınacaktır. Bu bölüm komut listesinde kolayca bulunabilecek şeyleri kapsayacaktır.
Idol Showdown'da üç tür veya daha fazla özel saldırıya erişiminiz var.
Kullanılan üç ana hareket girişi, normalde DP girişinin yerini almak üzere çeyrek daire ileri, çeyrek daire geri ve iki kez aşağıdır (normalde joystick'teki Z harfine benzerler ve pratik yapmadan yapmak baş belasıdır).
Yön girişinin yanındaki özel düğme, bu saldırıları hızlı bir şekilde kullanmanıza olanak tanır (özel saldırıların kullanımını basitleştirir). İleri özel ve tarafsız özel, genellikle çeyrek ileri saldırıları kullanır, aşağı özel genellikle iki kez hafif aşağı özel saldırıyı kullanır ve geriye özel, hafif çeyrek geriye özel saldırıyı kullanır. Yukarı özel yok ama hava özel var. Air Special, havada yapılabilecek herhangi bir özel girdiyi veya kendisine ait olanı kullanır.
Hafif ve orta dereceli özel ürünler genel kullanıma yöneliktir ve genellikle bazı farklılıklarla birbirine benzer şekilde çalışır. Bunlar komut listesinde özel saldırılar olarak kategorize edilir. Ağır versiyon, bir ölçüm çubuğu kullanan güçlendirilmiş bir versiyondur. Karakterlerin çoğunda ayrıca, biraz ölçüm kullanarak tamamen benzersiz bir şey yapan iki kat aşağı özel bir özellik bulunur. Sayaç kullanan özel saldırılar, yıldız özel saldırıları olarak sınıflandırılır.
Evrensel "süper yıldız saldırısı" veya sadece "süper" girdi, çeyrek daire ileri Özeldir. Bunlar iki metrelik çubuk kullanır ve genellikle güçlü saldırılardır. Patlamalar ve asistler de bazı nedenlerden dolayı komut listesinin bu bölümüne konur.
Seri çekim için özel düğmeyi veya L+M+H'yi kullanabilirsiniz.
Karakter başına kullanabileceğiniz iki asist vardır. İlki, ana sayacın üstündeki daha küçük sayacı kullanır ve ortak çalışma düğmesine veya L+H'ye basılarak kullanılır. İkincisi ekstra süper gibidir ve onun yerine normal sayaç kullanır. Bunun girdisi çeyrek daire geriye özeldir.
* Her karakterin belirli karelerinin ve saldırılarının üzerinden geçmeyeceğim. * Bu çok fazla iş. * İstisnalar var… (+ekstra notlar) * Bu kılavuzda yazılanların hepsi oyundaki tüm Hololive üyeleri için evrensel değildir. Bazı karakterlerde bir şeyler eksiktir veya diğerlerinden daha fazladır. Bazı karakterlerin burada belirtilen kuralları ihlal eden girdileri vardır.
Bazı örnekler şunlardır: * Coco ve Ayame'nin komut normalleri yoktur. * Ayame'nin başlatıcısı mevcut değil. * Coco'nun yakalamayı kullanan bir dizi özel girişi vardır. * Coco, bir popo tıkacı ile devrilme sırasında başkalarına zarar verebilir. * Coco ve Aki'nin iki kez düşme özelinde sayaç kullanılmaz. * Coco'nun çeyrek ileri özel hamleleri, aynı sonuca yol açan kapma hareketleri dışında çok farklıdır.
Yayının iki kez kesilmesinde Tayvan'ın özel olarak söylediği şey ne oluyor? Demek istediğimi anladın.
Bu dövüş oyunu, öğrenme eğrisini biraz kısaltarak genel Hololive hayranlarının (veya gerçekten oynamak isteyen herkesin) oynamasına olanak tanır. Geleneksel bir dövüş oyunu için giriş zorluğu daha kolay taraftadır.
Sadece oyunun tadını çıkarın ve kaybettiğinizde ya da rakibinizin kontrolüne tamamen geçtiğinizde hayal kırıklığına uğramayın. Bir dövüş oyununda birileri kaybedecek. Sürekli kaybetmek ve bir kez kazanana kadar daha iyi olmak, dövüş oyunları oynamanın keyfidir. Herhangi bir Hololive üyesini seçin (tercihen halihazırda en çok sevdiğiniz üyeyi) ve oynayın.
4, 5 ve 6. Renklerin Kilidini Açma
TTV tarafından yazılmıştır. Zeraxnir Color 4Color 4 için, Virtual Frontier'ı seçtiğiniz bir karakterle tamamlamanız gerekir Color 5Color 5 için, rengin kilidini açmak için karakterinizle yeterli miktarda oyun oynamanız gerekir Color 6 Color 6 için, Arcade modunu bu karakterle geçmeniz gerekir.
Kredi Kontrolleri
Krediler ekranında bazı şeyleri değiştirmek için kullandığınız birkaç düğme girişi vardır.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Hold Select |
Kaydırmayı duraklatır. |
Hold X/Light |
Kaydırmayı tersine çevirir. |
Press Up |
Miko'nun salını hızlandırır. |
Hold X and Y/Light and Medium |
Geriye doğru kaydırmayı hızlandırır. |
Press Y/Medium |
Kaydırmayı hızlandırır. |
Press RT or LT |
Mini oyunu açar ve kapatır ve puanınızı sıfırlar. |
Komut Listesi Animasyonlarını Sıfırla
Komut Listesine bakarsanız, bir karakterin vurgulanan hareket için saldırı animasyonunu gerçekleştireceğini ve ardından hareketsiz kalacağını görürsünüz. Normalde animasyonu tekrar görmek için yukarı veya aşağı kaydırmanız ve hareketi ikinci kez vurgulamanız gerekir. Ancak A/Özel Düğmesine dokunarak bunu atlayabilirsiniz; bunu yapmak animasyonun ortasında bile otomatik olarak sıfırlanacaktır.
Sana'nın Astrogirl Remix'i
Virtual Frontier'da oynarken haritadaki arka plan müziğine çok dikkat edin. Yavaş piyano melodisi Sana'nın "Astrogirl."'ine aittir. Virtual Frontier'daki aşamalarda ilerledikçe müzik, ritimler ve vokallerle daha karmaşık hale gelecektir. Sonunda fon müziği tam bir remix haline gelecektir.
VF'de En Fazla Kredi Nasıl Alınır?
Cumhuriyet için yazıldı
Bu sadece tek bir dövüşte 2500'den fazla kredi almanın bir yolu olmakla kalmaz, aynı zamanda asla ölmemenizi de sağlayabilir (bir nevi). Nasıl Yapılır Peki, bu şey nasıl çalışıyor? Her şey tek bir sarf malzemesinin etrafında dönüyor: Holo Çipler.
Şimdi neden bu kadar bozuk olduklarını merak ediyorsanız bunun iki nedeni var.
* 15'e kadar istiflenebilirler, bu da onları oyundaki en yüksek istiflenebilir sarf malzemesi haline getirir ve daha da önemlisi.
* Dövüş sırasındaki kopya öğeler. Ame'nin beyaz minibüsüyle (AO chan ve örümcek güveç için aynı) şansınız yaver giderse ve oldukça ucuza elde edersiniz.
Peki nasıl bu kadar bozuldu? strat birden fazla öğeyle çalışır, ancak hasar için en iyi kombinasyon örümcek sıcak noktası + AO chan'dir (her ikisinden de bir ton almak size anında büyük güçlendirmeler verecektir). Şifa/kredi için en iyi kombinasyon biberon+köpek ekmeğidir. işin güzel yanı, biberon +AO chan'a sahip olduğunuzda, bir daha asla şansa ihtiyacınız olmayacak kadar yeterince kredi toplayabilmenizdir. Bu yöntemle dövüş başına ortalama ~500 kredi alıyordum. Peki Zayıf Yönleri Nelerdir? Gerçekte yalnızca 1 büyük zayıflık vardır ve o da her şeyin bu tek sarf malzemesine bağlı olmasıdır. Yakalanmaktan kaçınmanın en iyi yolu, bunları esas olarak yeniden doldurma yerlerinden önce kullanmaktır ve TÜMÜNÜ KULLANIN, ayrıca maksimum sayısı yüksek olan diğer öğeleri veya maksimum kaos için tercihen kaos peynirini de kullanabilirsiniz.
Sonsuzluk Parlak
Virtual Frontier'ı Gladyatör Zincirleri takılıyken yenerseniz, diğer modlarda oynanabilir bir aşama olan son aşama olan Eternity Bright'ın kilidini açacaksınız.
Olivia Koleksiyonda
Virtual Frontier'ı yendikten sonra Koleksiyonu tekrar tekrar ziyaret etmeye devam edin. Ollie'nin, insan formu olan Olivia'nın yerini alması ihtimali rastgeledir.
Ayame'ye Karşı İpuçları
* Mermi bölgeleri: Takla atmaya dikkat edin ve cezalandırın. * 2H: 5f kafa invul aub – içeri atlama zahmetine bile girmeyin. Eğer o bunu koklarsa, koşmak için 24 kareniz var demektir. * J.M: Sadece 2 saat. Eğer yapamıyorsanız, bunun çifte yük olduğunu unutmayın. * Kademeliler: Anahtar kademelendirme düğmeleri 2M (aralık) ve 5M/H'dir (sırasıyla benzer animasyonlar ve 2H tehdidi). Hepsi -7/8 olduğundan, onun 2L aralığının dışında olduğunuz sürece ortalarla mücadele edeceksiniz. * Rekka: Düşündüğünüz kadar cezalandırılabilir bir şey değil (-3,7,10), yani Botan'ın 5M'si (en iyi başlangıç oyuncusu) gibi bir şey tam L rekka'yı bile cezalandıramaz. Önemli olan onun iptal pencereleri hakkında fikir sahibi olmaktır (onu oynamayı deneyin). Eğer süper sohbeti varsa zahmet etmeyin, çipi tutun, size atamaz. Ve H rekka yükünü de unutmayın. Tepeden fırlatıcı yerine yere düşürmeyi alçaktan yemek daha iyidir. * 22H: Güvenli atlama riski size aittir (yapmayın). Patlama yemine kapılmayın. Basit bir kombo yapısına sahip olduğundan 22H'nin ideal olduğu noktaları kolayca tespit edebilirsiniz.
Turnuva Modunu Etkinleştir
Dövüş turnuvaları düzenleyen ve her şeyin kilidini açmak için oyunu bitirmek istemeyenler için, tam da bunu yapmak için özel bir kod kullanılabilir. Girmek için kredilere gidin ve aynı anda LB+RB+Y girin. Doğru yaptıysanız bir ses duyacaksınız ve ana menünün artık turnuva modunda olduğunuzu belirtmek için kırmızıya dönüştüğünü göreceksiniz. Bu, tüm cosplaylerin, aşamaların ve şarkıların kilidini açmanın yanı sıra boss karakterlerini de devre dışı bırakacaktır.
Ayunda'nın Favori Kuruyemişleri
Virtual Frontier'da Ayunda ile karşılaştığınızda kaju her zaman doğru cevaptır. Bu, sağlığınızı tamamen yenileyecek ve size saldırı/savunma istatistiklerinde artışlar sağlayacaktır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.