Hyper Light Breaker için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopPlay, Hyper Light evreninde geçen 3 boyutlu açık dünya aksiyon roguelite oyununda Kırıcı rolünde. Her Döngü sizi Lanetli Karakol'dan, her koşuyu yeniden karıştıran prosedürel bir biyom haritası olan Overgrowth'a gönderir. Harabeleri keşfedin, Taç patronlarıyla savaşın, Kılıç ve Ray teçhizatını yağmalayın ve koşular arasında kalıcı Yerleşim noktaları için Altın Erzak biriktirin. Ölüm, mevcut koşu envanterinizi ve dünya durumunuzu siler, ancak kasa depolaması ve meta ilerlemesi ilerleyerek bir sonraki Döngünün daha güçlü başlamasını sağlar. Erken Erişim, bir Cycle tohumunda 3 Breaker, her biri 2 SyCom yuvası ve 3 oyunculu çevrimiçi işbirliği sunar. Kazanın, kaybedin ve Cycle structureYou, Abyss King'i yenerek ve koşu ödüllerinizi bozulmadan alarak bir Döngü kazanın. Kırıcınız Aşırı Büyüme'de öldüğünde Döngüyü kaybedersiniz; bu ölüm, koşu haritasını sıfırlar, ölüm işaretinizde taşınan ganimetleri bırakır ve sizi zaten atladığınız veya kalıcı olarak açtığınız her şeyle birlikte merkeze geri gönderir. Tam bir oturumda merkez hazırlığı, Aşırı Büyüme keşfi, Taç kapıları ve çıkarma ya da ölüm sıfırlama işlemleri döngüye alınır. Yerleşim yükseltmeleri ve Oyuncu EXE düğümleri, başarısız olan her çalıştırmada devam eder. Altın ruleDeposit İsteğe bağlı Taçları veya derin biyom köşelerini kovalamadan önce Yerleşim kasası işaretlerine nadir düşer, çünkü ölüm, Kırıcınızda kalan her öğeyi yok eder. Altın Erzakları, kozmetik satıcı hisselerini satın almadan önce hayatta kalma oranını artıran Yerleşim düğümlerine harcayın ve aktif SyCom çiftinizi gerçekte taşıdığınız silah türüyle eşleştirin. Daha yüksek Aşırı Büyüme zorluğuna ancak kasanızda yedek bir Kılıç ve Ray seti bulunduğunda ilerleyin; tek bir şanslı düşüş bir ekipman değildir. İlk Altın Oran harcamalarında, kozmetik satıcı stoklarından önce kasa veya geçiş Yerleşim düğümlerini tercih edin. Kontroller ve HUD cezalandırması WASD ile bridgeMove, fareyle nişan alın, atanmış atlatma tuşuyla atlatın ve ayrı kısayol tuşlarını kullanarak Blade ve Rail silahları arasında geçiş yapın. HUD, uygun olduğu durumlarda sağlığı, dayanıklılığı veya enerjiyi, aktif SyCom bekleme sürelerini ve Taç kapıları ve çıkarma işaretleri için harita işaretlerini izler. Geçiş araçları, Yerleşim'de kilidi açıldıktan sonra kendi bağlamalarında görünür. Örneğin: Taç aşaması değişikliği sırasında sağlık çubuğu kırmızı renkte yanıp söndüğünde, kombo hasarı kovalamayı bırakın, terminal bir oda uzaktaysa taşıdığınız nadir düşmeleri atlayın ve yakın dövüş menzilini korumak yerine kaçınmanız bekleme süresinden çıkana kadar Ray kiting'e geçin. Altın Rasyonlar ve Oyuncu EXE economyGolden Rasyonlar, merkezdeki Oyuncu EXE yükseltmeleri ve satıcı ilişkisi katmanları için kalıcı para birimidir. Yağma çalıştırma anında güç sağlar, ancak EXE düğümleri ekstra tüketilebilir yuvalar, gelişmiş kasa kapasitesi veya ölümden sonra hayatta kalan geçiş avantajları gibi hesap çapındaki bonusların kilidini açar. Aynı silah türünü Döngüler arasında tekrarladığınızda, satıcı uyumuna yönelik Ration'lara yatırım yapın; daha yüksek seviyeler, Aşırı Büyüme'de derin sapmalara yol açmadan daha iyi temel silahlar ve SyCom Core malzemeleri stoklar. Erzaklara yavaş yanma ilerlemesi olarak davranın ve ekipmanı uçucu ani artışlar olarak çalıştırın. Overgrowth'ta yağmalanan tradeoffGear, Kasaya karşı koşu teçhizatı, siz gelene kadar Kırıcınızda yaşar bunu bir kasa yuvasına bırakın veya kalıplayın. Kasaya alınan öğeler gelecekteki çalıştırmalar için merkeze geri döner; Oyun ölüm konumunuzu işaretliyorsa cesedinizde kalan öğelerin alınması gerekir, aksi takdirde Döngü sona erdiğinde kaybolurlar. Kanıtlanmış bir Blade and Rail çiftini her zaman kasada tutun, böylece kötü bir Taç dövüşü sizi çıplak başlamaya bırakmaz. Tekrarlanan koşulardan elde edilen göbek dişlisi, yatış yapmadan mükemmel bir derin itmeden daha önemlidir. Lanetli Karakol merkezi ve Yerleşim upgradesThe Lanetli Karakol, Döngüler arasındaki kalıcı merkezdir. Yerleşim yapılarının kilidi Altın Erzaklarla açılır ve sonsuza kadar güncel kalır: satıcılar, kasa terminalleri, geçiş istasyonları ve SyCom çalışma tezgahları. Her ölümden sonra Ration harcamak, sarf malzemelerini yeniden stoklamak ve Overgrowth'a yeniden girmeden önce aktif SyCom modüllerinizi doğrulamak için merkeze yürüyün. Vahşi doğa sıfırlansa bile merkez düzeni sabit kalıyor. SyCom teçhizatı silah aileleri ve teçhizatı samplesEach Breaker, Erken Erişim lansmanında iki SyCom modülünü donatarak, sert kilitleme becerileri olmayan yumuşak bir sınıf oluşturur. SyCom Cores, çalıştırmalardan elde edilen malzemeleri kullanarak merkez tezgahlarındaki modül istatistiklerini yükseltir. Bıçaklar yakın mesafeli komboları kapsar; Raylar menzildeki yüklü zayıf nokta patlamalarını yönetir. Biyom tehlikelerinin tek bir stile karşı koymasını engellemek için her türden bir tane taşıyın. Her rastgele eki kovalamadan Erken Erişim yönlendirmesi için örnek donanım hedefleri. * Başlangıç Rayı – Güvenli Taç vuruşu için Vermillion Silahşör yan kolu * Başlangıç Bıçağı – Lapis Savaşçısı, Stones yakın dövüş çiftinin kilidini açtığında kesme seti * Tank SyCom eşleştirmesi – Crowns bekleme sürelerinden kaçtığında Vermillion Tank modülü * Sniper SyCom eşleştirme – Abyss King'deki zayıf nokta Ray patlamaları için Goro Sniper modülü * Mahzen çifti kuralı – Zorluk darbelerinden önce bir mavi veya daha iyi Kılıç ve Ray bankedilir * Sarf malzemesi tamponu – Çift Taç arka arkaya rotalardan önce minimum 2 iyileştirme öğesi Kırıcı kadrosu ve Abyss StonesVermillion, Silahşör SyCom ile açılmaya başlar; Lapis ve Goro, Taç temizlemelerinden Abyss Stone'lara ihtiyaç duyar. Tipik kilit açma fiyatlandırması, ikinci Kırıcınız için 1 Taş ve üçüncüsü için 2 Taş şeklindedir. Söylentilere göre dördüncü Breaker girişleri güncelliğini yitirmiş kılavuzlarda görünebilir; yalnızca istemcideki kilit açma istemine güvenin. * Vermillion – Satın alma sırasında dahildir; Silahşör SyCom ilk lansmanda * Lapis – Tipik ilerleme yolunda İlk Taşın kilidini açar * Goro – Üçüncü Kırıcı yuvası; Standart kilit açma fiyatlandırmasında iki Taş Zorluk ve Aşırı Büyüme scalingThe Aşırı Büyüme, düşman baskısını artıran ve kaliteyi ödüllendiren zorluk değiştiricilerini kabul eder. Zorluğu yalnızca Altın kural yedekleme seti kontrollerine göre ve o biyomun Crown rotasını bildiğinizde artırın. Abyss Stone'u yakmadan yeni bir Kırıcı kitini öğrenmenin daha düşük zorluk derecesi, tekrarlanan ölümlerde ilerlemenin kilidini açar. Ödül ölçeklendirmesi, halihazırda satın alınmış olan Yerleşim yükseltmeleri için değil, düşmeler için geçerlidir. Çapraz duvar paneli uçan kaykay gliderTraversal araçları, Yerleşim ilerlemesi ve Kırıcı hareketlilik avantajları aracılığıyla kilidini açar. Duvar çizgisi dikey kalıntılara hızla tırmanıyor; uçan kaykay açık biyom boşluklarını kaplıyor; planör uçurumlar boyunca hava süresini uzatır. C , yerde ortaya çıkan oluşumlardan geri adım atmadan yüksek Taç kapılarına ulaşmak için planör konuşlandırmasına doğru uzanan duvar çizgisini birleştirir. Zamanlanmış ayıklama pencereleri yavaş geçişi cezalandırdığından, isteğe bağlı biyomları yönlendirmeden önce geçiş konusunda ustalaşın. Üç adede kadar ortak çalışma playersOnline ortak çalışması, bir Overgrowth örneğinde en fazla 3 Kırıcıyı destekler. Sunucu zorluk derecesini ve Döngü tohumunu seçer; konuklar kilidi açılmış Breakers ve SyCom çiftlerini getirirler. Diriltme kuralları, Taç dövüşleri sırasında yere düşen müttefiklerin yakınında kalmayı tercih ediyor çünkü silme durumları, tüm ekibi merkez sıfırlamaya gönderiyor. Banka, Abyss King kapısından önce kasa başına takas bloğu başına ganimeti paylaştı, böylece bir takım silme işlemi tek Ray yükseltmesini çöpe atamaz. Taç patronu encountersCrowns, Overgrowth'a dağılmış büyük boss kapılarıdır. Her Crown dövüşü bir ekipman eksenini test eder: yakın dövüş baskısı, menzilli zayıf noktalar veya kontrol ekleme. Cehennem Taşları, yüksek seviye ekipmanlar kazanmak ve daha derin biyomlara giden rota anahtarlarını kazanmak için Taçları temizleyin. Taç arenaları genellikle planör veya uçan kaykay kısayollarını devre dışı bırakır; Sarf malzemelerini teslim etmeden önce haritadaki Taç işaretçisini okuyun. Abyss King finali notesThe Abyss King, son Taç kapısının ötesindeki final patronu olarak başarılı bir Döngüyü sonlandırıyor. Tam sarf malzemeleriyle birlikte gelin, hem Bıçak hem de Ray yükseltilmiş ve girişten önce Altın kuralı uygulayın, böylece girişim başarısız olursa merkez stoğu sağlam kalır. Mücadele tipik olarak ek dalgaları faz değişimleriyle karıştırır; Blade hücumuyla açılmak yerine, kalkan kırılmalarında Ray patlama hasarını kurtarın. Kullanıcı arayüzü, kalan sandıkları toplamadan önce bir işaret sunuyorsa, öldürmenin hemen ardından çıkarın. Tam dövüş senaryoları olmadan patronun hızlı notesCompact Taç ve final hatırlatmaları. * İlk Taç – Kaçınma zamanlamasını öğrenin; İkinci aşama açılana kadar Rail ile orta aralıkta kalın * Orta Seviye Taç – Zamanlayıcılarda ortaya çıkan dalgaları ekleyin; boss yeniden devreye girmeden önce Blade AoE ile eklentileri temizleyin * Ray-zayıf Taç – Zincirlerden kaçmak için dayanıklılığı koruyun; Lazer şeritleri sırasında Bıçak takası yapmayın * Blade-weak Crown – Ray ile zayıf noktaları işaretleyin, ardından yalnızca sendeleme sırasında Blade'e geçin * Abyss King – Kiting eklemek için geçiş araçlarını kaydedin; kapının önünde tam sarf malzemeleri * İşbirliği Taç – Bir oyuncu aggro çizerken diğerleri yükseltilmiş döşemelerden zayıf noktaları Rayla Aşırı büyüme biyomu routingBiomes her Döngüyü prosedürlendirir, ancak kapı simgeleri hâlâ HUD haritasındaki Taç odalarını, kasa terminallerini ve çıkarma işaretlerini işaretler. Altın kural atlama durağı olmadan daha yüksek tehdit karelerine geçmeden önce yakındaki bir Taç'ı temizleyin. Kullanıcı arayüzü geri alma işlemlerine izin verdiğinde ölüm konumlarını işaretleyin; aksi takdirde bilinmeyen biyomlarda derin çapraz kesimler yerine bankacılığa öncelik verin. SyCom Core, pathFeed Taç ve göğüs malzemelerini çalışma tezgahında SyCom Core katmanlarına yükseltir. Matları kullanılmayan çiftlere bölmeden önce, her iki SyCom yuvasına yerleştirdiğiniz modülü yükseltin. Çekirdek katmanlar, modül türüne bağlı olarak bekleme süresi kurtarmayı, hasar ölçeklendirmesini veya koruma istatistiklerini artırır; Tek bir şanslı koşuda nadir paspaslar yapmadan önce yedek kulübesinin ön izlemesini okuyun. Ölüm sıfırlama ve ceset recoveryDeath, söz konusu Döngü için Aşırı Büyüme düzenini sıfırlar ve t modu, alımı destekler. Yalnızca bir öğeye ihtiyacınız varsa ucuz bir ekipmanla geri dönün; Rota sizi zaten iki kez öldürdüyse tek tonozlu Rayınızla tekrar girmeyin. Geri alma mümkün olmadığında, kaybı kabul edin ve merkez kasa stoğu artı Yerleştirme bonuslarından yeniden inşa edin. Görev hızlı notları, merkez döngüsünü zaten bildiğinizde, orta çalışma kararları için bu kontrol listesinin ana gatesUse'idir. * Birinci Döngü – Eğitim biyomunu temizleyin, birinci sıra Blade ve Rail, canlı geri dönün * SyCom takası – Overgrowth zorluğunu yükseltmeden önce ikinci modül çiftini merkezde test edin * Taç kapısı – Kasa başına değiş tokuş; kapıda güçlendirmeleri tüketin * Abyss Stone çiftliği – Bir sonraki Kırıcı kilidi açılana kadar orta seviye Taçları tekrarlayın * Abyss King – Tam sarf malzemeleri; final kapısından önce doldurulan ikili silah yuvaları * İşbirliği lobisi – Sunucu zorluğu ayarlar; final itişinden önce ortak çalışma bloğu başına * Yerleşim düğümü – İlk Ration'daki Altın kurala göre Taç bölgesi patron kadrosunu harcar samplesCrown kapı başlıkları her Döngüyü karıştırır; harita simgesi farklı olduğunda bu rol etiketlerini kullanın. * Gate Crown – Rota ağacındaki ilk büyük kapı simgesi; tam ad tohuma göre değişir * Biome Crown – Daha derin Overgrowth katmanlarını engelleyen orta mesafe kapısı * Vault Crown – Yüksek seviyeli sandık odalarını koruyan isteğe bağlı rota * Taç Çıkarma – Bazen işaret ışığını temizlenene veya anahtarlarla geçilinceye kadar bloke eder * Abyss King – Finale Crown sınıfı dövüş Döngüyü başarıyla sonlandıran İsteğe bağlı atlama gatesHeart Steam'de yayınlanan, geri bildirimleri değerlendirirken aktif gelişimin bir süre duraklatıldığı makine; Bitmiş canlı hizmet başlıklarını tercih ediyorsanız, uzun vadeli ustalık hedeflerini isteğe bağlı olarak değerlendirin. Kasa kapasitesi rahat hissedinceye kadar her Crown çeşidini kovalamayı bırakın. Maksimum Aşırı Büyüme zorluğunu, ortak arkadaşlarınızın paylaşımının kilidi açılana kadar erteleyin. Müşteriniz istemi gösterene kadar söylentilere göre dördüncü Breaker kilit açma işlemlerini aktarın. Yeni oyuncular, duraklama sırasında mükemmel ek setleri kullanmak yerine, bir Abyss King'i temizledikten sonra durabilirler. checklistIf takılı kalırsa Overgrowth ölümden sonra boş geliyorsa, eski bir oturumu yeniden yüklemek yerine merkezden yeni bir Döngü başlattığınızı doğrulayın. Kasa yatırmaları başarısız olursa, genel sandıklar yerine Yerleşim terminal işaretçisine gidin. İşbirliği bozulursa, herkes bankayı yağmaladıktan sonra toplantı sahibi lobiyi yeniden oluşturur. Kare hızı düzgün mücadelenin altına düşerse, performansı suçlamadan önce efekt ayarlarını düşürün ve sistemde 16 GB RAM'in boş olduğunu doğrulayın. Taç hasarındaki ani artışlar adaletsiz görünüyorsa Overgrowth zorluk seviyesini bir adım düşürün ve yeniden denemeden önce SyCom Çekirdeklerini yükseltin. Geçiş araçları hiç görünmezse, uçan kaykay veya planör rotalarının kilidini açan Yerleşim noktasına Altın Erzak yatırın.
Sırlar ——– Taç kapısının önündeki kasa trapSome Taç ön odaları, eğer bankadan ayrılmamış efsanevi eşyaları taşırken girerseniz ekstra seçkinler ortaya çıkarır. Harita patronun kapısını bitişik gösterse bile teçhizatı bir oda erken bırakın. Planör uçan kaykayın devredilmesi ledgeCertain yüksek çıkıntılar, uçan kaykayın bir duvar panelinin üzerinden konuşlandırılmasını ve ardından havada kanatla değiştirilmesini gerektirir. Tek başına atlamak sizi tonozlu sandık oyuğunun altında bırakır. İşbirliğiyle ganimet silin lockWhen Üç Kırıcının tümü saniyeler içinde ölür, oyun bireysel ceset işaretlerini atlayabilir. Riskli final hamlelerinden önce son terminalde Altın kuralı uygulayın. Zorluk ödülü ani artışı baitMax zorluk sandıkları, mevcut SyCom Çekirdeklerinizin ölçeklenemediği ekler yuvarlanabilir. İki çiftçilik koşusu için zorluğu azaltın, Çekirdekleri yükseltin ve ardından birinci gün kırmızı kademeli düşüşleri kovalamak yerine ayarları yükseltin.
Çözümleri ———- Kompakt rota – Çıkarılacak Birinci Döngü merkezi1. Harita: Gunslinger artı Tank SyCom yuvalarıyla Cursed Outpost'tan Vermillion olarak çıkın.
2. Aşama: İsteğe bağlı Taçları kovalamadan en yakın düşük tehdit içeren biyom sandıklarını temizleyin.
3. Hazırlık: Mavi veya daha iyi donanım için ilk atlama terminalinde Altın kuralı uygulayın.
4. Rota: Merkeze dönün, Altın Erzakları bir Yerleşim kasası veya EXE düğümünde harcayın.
5. Çıkar: Tekrar girin, bir Geçit Tacı'nı yenin ve çubuğunuzdaki Taşlarla canlı olarak çıkarın. Kompakt rota – Abyss Stone Breaker'ın kilidini açın1. Harita: Kilidini açmak istediğiniz Kırıcıyı seçin ve merkez menüsünde Abyss Stone'un maliyetini not edin.
2. Aşama: Derin biyom gezisi yerine Döngü başına iki orta seviye Taç yönlendirin.
3. Hazırlık: Bu Crown rotalarına düşen silah türü için SyCom Çekirdeklerini yükseltin.
4. Rota: Her Taçtan sonra Altın kuralı uygulayın; Kilidi açarken hemen Taş harcayın.
5. Çıkarma: Overgrowth zorluk seviyesini yükseltmeden önce SyCom çiftini yeni Breaker'da değiştirin. Kompakt rota – Crown'dan Abyss King'e final1. Harita: Merkez istihbaratına göre Crown kapılarını işaretleyin; sarf malzemelerini dolu olarak taşıyın.
2. Aşama: Üçüncü taçtan sonra Altın kuralı uygulayın; bir Bıçak ve Ray'ı yalnızca gövde üzerinde tutun.
3. Hazırlık: Aşırı Büyüme zorluğunu, önceki çalıştırmalarda tutarlı bir şekilde tamamladığınız aşamaya ayarlayın.
4. Rota: Kalkan kırılmaya hazır Ray işaretlerinin bulunduğu Abyss King kapısına girin.
5. Çıkarma: Öldürmeden hemen sonra, çiftçilik arta kalanını eklemeden önce çıkarma işaretini tetikleyin. Kompakt rota – Üç oyunculu kooperatif Döngü1. Harita: Sunucu orta zorluk derecesini seçer; misafirler tamamlayıcı SyCom çiftlerini seçerler.
2. Aşama: Herkes Altın kuralı bir kez uygulayana kadar ilk biyomda birlikte kalın.
3. Hazırlık: Her Taç'a saldırmak için bir Tank veya yakın dövüş Kırıcı atayın.
4. Rota: Ekleme aşamaları sırasında Rail oyuncularını yükseltilmiş döşemelere ayırın; silmeden önce canlandırın.
5. Çıkarma: Sunucu, tüm oyuncular final ganimeti için Altın kuralı uygulayana kadar çıkarma işaretinde bekler.
Kilitlenebilir Öğeler ———— Kilitlenebilir öğelere genel bakış* Kırıcılar – Abyss Taşlarıyla Lapis ve Goro'nun kilidini açın; Vermillion satın alma işlemine dahildir * SyCom modülleri – Kesici başına iki donanımlı yuva; EA'da altı adet adlandırılmış modül ailesi * SyCom Çekirdekleri – Taç ve sandık malzemesi düşüşlerinden Workbench katmanı yükseltmeleri * Oyuncu EXE düğümleri – Altın Erzaklarla satın alınan kalıcı hesap bonusları * Yerleşim yapıları – Ölümden sonra da devam eden tek seferlik merkez yükseltmeleri * Geçiş kiti – Yerleşim ağacındaki duvar paneli, uçan kaykay ve planör düğümleri * Kasa kapasitesi – Döngüler arasındaki teçhizat için meta depolama yuvaları * Çevrimiçi işbirliği – Bir Döngü tohumunda üç oyunculu Aşırı Büyüme oturumları * Aşırı büyüme zorluk kademeleri – Seçilen tehdit seviyesiyle ödül kalitesi ölçekleri
Referansı
* Modlar dizini – PC derlemelerindeki birincil oturum türleri * Aşama haritası – Çalıştırma öncesi; koşunun ortasında; koşu sonrası muhasebe * Rota dizini – Dört Çözüm hazırlık-çıkarma kompakt zincirleri Kırıcı listesi* BR-A Vermillion – Başlangıç Silahşör yuvası satın alma işlemine dahildir * BR-B Lapis – Tipik ilerlemede İlk Abiss Taşının kilidini açar * BR-C Goro – Üçüncü yuva; Standart kilit açma fiyatlandırmasında iki Taş
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.