Huntdown için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve İpuçları CopyDiscover moreGamesgamesgame
* Her seviye adlandırılmış bir ödülle sona erer. Her seferinde bir boss saldırısını öğrenin ve hasar vermek yerine platformun yüksekliğini, yakındaki korumayı ve atılmayı kullanarak bundan kaçının. * 20 kampanya seviyesinin her birinde üç zula vardır (toplamda 60). Kırılabilir panelleri, sahte duvarları ve koşan kuryeleri arayın; bir taşıyıcı ödülünüzle ekran dışına kaçabilir. * Üç aşamalı hedef, sahneyi ölmeden temizlemek, sayılan her düşmanı öldürmek ve üç zulayı da toplamaktır. Kalan goller için etap sonuçlarını kontrol edin. * Yalnızca gerçek kapak sizi sıradan silah seslerinden korur. Uygun bir sandığa yaslanın veya karanlık bir kapı aralığına girin; açık alanda çömelmek evrensel bir kalkan değildir. * Toplanan silahların cephanesi bitti; başlangıç ateşli silahı mevcut kalır. Yakındaki bir tekme, düşmanların işini yarıda kesebilir ve tekrar ateş etmek için yeterli zaman kazandırabilir. * Sağlığına zarar vermeden önce düşmanın gümüş zırh çubuklarını kırın. * Tony'nin Cerrahi ve Onarım minibüsleri sağlığı iyileştirir ve kontrol noktaları belirler. Birine ulaşmak, uzun bir bölümü yeniden başlatmaktan daha güvenlidir, ancak ölmek, ölmeme netliğini geçersiz kılar. * Ölümsüz, hızlı bir koşu için, zorluğu yükseltmeden önce Normal'de kayma, hava atışı ve silah alma alıştırmaları yapın. * Her aşama hedefini aynı zorlukta tamamlamak ve slotu kaydetmek, o slot için yerleşik Hileler menüsünün kilidini açar. Uzun bir temizleme işlemine başlamadan önce "Postgame Unlocks and Cheats"'e bakın.
Kontroller ve Savaş KopyasımorePreorder Oyunlarını KeşfedinVideo Oyunlarıoyun ——————–Hareket Et, Bırak, Kaydır ve Kısa Çizgi Eşlenen kontrollerinizle hareket edin ve zıplayın. Bir kontrol cihazında varsayılan düğmeler atlamak için A, ateş etmek için X, almak için B ve fırlatmak için Y'dir. Atılmak için sağ tetiğe basın. Bilgisayarınızın/kontrolcünüzün düzeni farklıysa oyun içi kontrol ekranını kontrol edin.
* Uyumlu bir platformda geçmek için AŞAĞI + ATLAMA tuşlarına basın; sıradan katı zeminler düşürülemez. * Yanlara doğru koşun ve kaydırmak için AŞAĞI tuşuna basın. Slaytlar sizi kısaca bazı kurşunlardan ve yakın dövüş saldırılarından korur. AŞAĞI + DASH daha uzun, alçak bir çizgi oluşturur. * Aşağıya doğru yürümek için havadayken DASH'e basın veya inişe doğru atlamak için DASH ile yatay yönde tutun. Yere yakın bir yerde, hızlı bir dalıştan çömelme-atlama geçişi için DASH, DOWN ve yatay yönü birleştirin. Bunu ölümsüz bir koşuda denemeden önce uçurumlardan uzakta pratik yapın. * Alçak ve yüksek atış şeritleri arasında ilerlemeye devam edin; Patron saldırıları sıklıkla yalnızca bir katı kapsıyor. Havadan kaçmayı patlamalara karşı güvende olmakla karıştırmayın. Siper Alma* Sıradan düz atışları durdurmak için bir namlunun veya sandığın hemen arkasına çömelin. Gerçekten arkasında olabilecek kadar yakın durun; boş yerde çömelmek sert bir örtü değildir. * Birçok kurşuna karşı daha derin koruma sağlamak için kapıların veya girintilerin karanlık girintilerine girin. Patlamalar, yangınlar, yakın dövüşler ve tehlikeler sizi yine de dışarı çıkmaya zorlayabilir. * Silah sesleri manzaranın içinden geçiyor gibi görünüyorsa farklı bir platform yüksekliğinde olabilir. Sınırlı toplama mühimmatını harcamadan önce atış seviyesini değiştirin. Tekmele, Fırlat, Değiştir ve Kontrol Noktası* Tekmelemek için düşmanın yanında VUR'a basın. Düşman iyileşene kadar hemen bir atış, fırlatma veya başka bir tekme ile takip edin. Bir tekme aynı zamanda düşmanı tehlikelere de gönderebilir. * Düşen bir ateşli silahı veya yakın dövüş silahını almak için PICKUP'a basın. Başlangıç silahı ile alınan silah arasında geçiş yapmak için varsayılan Xbox tarzı kumandada B'ye dokunun veya seçilen silahı daha sonra kullanmak üzere bırakmak için B'yi basılı tutun. Eşlenen SWAP denetimi aynı işi başka bir denetleyicide gerçekleştirir. * SWAP'ı basılı tutmak aynı zamanda aldığınız fırlatılabilir nesneyi düşürmenize de olanak tanır. Hem fazladan hem de fırlatılabilir silah taşırken, SWAP tuşunu iki kez basılı tutun: önce silah, sonra fırlatılabilir silah düşer. Düşen ekipman avcınızın biraz arkasına iner. * Toplanan ateşli silahların mühimmatı sınırlıdır. Cephaneleri kuruduğunda avcınızın sınırsız cephaneli başlangıç silahını veya başka bir düşürme silahını kullanın. Fırlatılabilir eşyalar türlerine göre yeniden şarj edilir veya değiştirilir. * Kontrol noktası minibüsleri sağlığı iyileştirir ve ölümden sonra yeniden başlamaya izin verir. Bir patron odasına getirilen silahlar ve ekipmanın kurtarılması, karşılaşmaya göre değişebilir; Düşen bir toplayıcının her yeniden denemede hayatta kalacağını varsaymayın.
Ödül Avcıları ve Silahları —————————Üç Oynanabilir Avcı* Anna Conda: hızlı patlama yapan Makineli Tabanca ve güçlü fırlatılan bir tomahawk. Balta uzaktaki düşmanlara doğru eğiliyor; kapağın etrafında kavis yapması için yer bırakın. * John Sawyer: yavaş, ağır El Topu ve geri dönen bir bumerang. Derhal yeniden fırlatmak için geri dönüş yolundaki bumerangı yakalayın; manzarayla temas yakalamayı kesintiye uğratabilir. * Mow Man: hızlı Yarı Otomatik tabanca ve üç bıçaktan oluşan bir dizi. Bıçaklı saldırı hızlı bir şekilde geri döner ve ilerleyen gruplara karşı uygundur. Üçü de aynı kampanyayı tamamlayabilir. Yerleşik silahları ve fırlatılabilirlikleri, hangi seviyelerin veya bölüm sonu canavarlarının mevcut olduğu değil, başlangıç temponuzu değiştirir. Doğru Silahı Seçmek* Av Tüfeği / Kesilmiş / Otomatik Av Tüfeği: yakın mesafeden güçlü vuruşlar; yalnızca hedef açığa çıktığında yaklaşın. Bir tekme, hızlı bir yakın atış oluşturabilir. * Saldırı Karabina / Otomatik Tüfek / Makineli Tüfek / Alt Silah: Hareketli hedefler ve gruplar için sürekli ateş. Zırhlı düşmanlar için bir miktar mühimmat bulundurun. * Blaster: birden fazla hizalanmış hedef için yararlı olan yüklü bir atışla doğru enerji ateşi. Dudson Twins bunu denemek için mükemmel bir yer. * Roketatar / El Bombası Atar / Lil' Pounder / Taşınabilir Obüs: bölüm sonu canavarları ve araçlar için ağır vuruşlar; Yakındaki korumanın patlamayı engellemediği konumlardan ateş edin. * Misket Bombası: Aynı anda birden fazla patlama, onu büyük, açıkta kalan boss'lara karşı etkili kılar, ancak dağınık alt mühimmatlar hızlı hareket eden bir hedefi ıskalayabilir. * Nöbetçi Taret: Düşmanları meşgul etmek veya siz kaçmaya odaklanırken zemini boss tehlikelerine karşı savunmaya yardımcı olmak için kullanışlıdır. * El bombası / Molotof / Uzaktan Saldırı: sırasıyla patlayıcı hasar, sürekli ateş alanı veya yerleştirilmiş patlama hasarı. El bombaları aynı zamanda tahta duvarları ve zulaları gizleyen havalandırma deliklerini de açar. * Yakın Dövüş: sopalar ve sopalar birkaç vuruştan sonra kırılır. Mono Katana alışılmadık derecede dayanıklıdır ve zırhlı hedeflere etkili bir şekilde saldırır; Mesafeyi kapatmak için güvenli bir rotayı açık tutun. Yüksek Değerli Gelişmiş Teknikler* Bir tekme, yavaş ateşli silahın ateşleme ritmini kesintiye uğratabilir. Alternatif silah sesleri ve yakın vuruş, düşman sendelerken baskıyı korumanıza izin verebilir. * El Bombası Atar gibi yavaş alımlar için, bir atıştan sonra hızlı bir şekilde başlangıç silahınıza geçmek ve geri dönmek, doğru zamanlanmışsa yeniden yükleme animasyonunun bir kısmını atlayabilir. Yanlış zamanlanmış bir takas, normalde beklemekten daha yavaştır. * Tekme, yeniden yüklemeyi iptal edebilir ve düşman yaklaştığında hemen tekrar ateş etmenize olanak tanır. Fırlatma yönü ve hareketi, birçok fırlatılabilir silahın yayını etkiler; Farklı platform yüksekliklerine ulaşmak için ayakta durmayı ve kayan atışları deneyin. * Yakın dövüş vuruşu bir el bombasını veya uzaktan saldırıyı devirebilir. Çoğu ahşap silah, metal olanlardan daha hızlı aşınır; Mono Katana dayanıklılığını kaybetmez. * Köpekler atılan el bombalarını oyuncak gibi kovalıyor. Bunu 1-3'te güvenli bir şekilde denemek için, açılan köpeklerin yanından atlayın, üst çıkıntıdan el bombaları toplayın, ardından bir tanesini köpeklere doğru atın ve patlamadan önce geri çekilin. * Eğer bir aşama her öldürmeyi gerektiriyorsa, kalın , yenilgi animasyonu tamamlanana kadar bir hedefin yakınında. Ekranın çok dışına düşen bir vücut, görüntülenen düşman sayısına kaydedilemeyebilir. Düşman ölmeyi bitirdikten sonra menzile geri dönmek bazen eksik sayıyı geri getirebilir.
Kampanya ve Tamamlama ————– Alanlar, Sahne Sırası ve Ödüller Banliyö Sektörü – Hoodlum Dolls:
* 1-1 Riot – Sweet Angel * 1-2 Backstreets – Sid Handsome * 1-3 Ring – Bad Boy Bob * 1-4 Burning Plaza – Psychonaught * 1-5 Mall – Troy Lawman Yeraltı Bölgesi – Kötü Davranışlar:
* 2-1 Metro İstasyonu – TNT Randy * 2-2 Bakım Kuyusu – Nadja Drago * 2-3 Kanalizasyon – Hard-Knock Murdoch * 2-4 Terkedilmiş Tüneller – Teddy Taxman * 2-5 Arena – Kutsal Olmayan Kaleci Endüstriyel Kompleks – Isı Arayanlar:
* 3-1 Otoyollar – Dean Dandy * 3-2 İnşaat Alanı – Keskin Nişancı Suki * 3-3 Hurdalık – Denetçi * 3-4 Rafineri – Sonny Rooster * 3-5 Depo – Ringo Road Rage Şehir Merkezi Bölgesi – 1 Numaralı Şüpheliler:
* 4-1 Şehir Çekirdeği – Dudson İkizleri * 4-2 Gökdelenler – Mutant Marlo * 4-3 Eski Şehir – Büyük Usta Yuudai * 4-4 Kumarhaneler – Cyra Rhodes * 4-5 Kule – Shogun Sahne Hedefleri ve Zorluk* Üç zula toplayın, sayılan tüm düşmanları ortadan kaldırın ve bölümü ölmeden bitirin. Tekrar oynatırken bireysel hedef göstergeleri için aşama sonuçlarını kontrol edin. * Düşman insanları öldürün ve birimlerle savaşın, onlar ekranın dışında tamamen kaybolmadan önce. Bazı küçük dronlar veya köpekler, sayılan düşman toplamına katkıda bulunmayabilir; Varsayılan vücut sayısından ziyade sahne sayacına güvenin. * Kaçan bir zula taşıyıcısı öncelikli hedeftir. Bir sonraki geçişi geçmeden onu vurun; Bir zula kaybolursa, yalnızca bir zulanızın eksik olduğunu bulmak için devam etmek yerine Yeniden Dene veya aşama seçimini kullanın. * Dört zorluk vardır: Kolay, Normal, Zor ve Badass. Badass, kampanyayı bir kez tamamladıktan sonra açılır. Normal beş sağlık puanı, Sert üç ve Badass yalnızca bir sağlık puanı verir. Kolay, bir patronla alıştırma yaparken veya gizli zulaları ararken mantıklı bir ilk temizlemedir. * Sonuçlar ekranında üç hedef ve ana görevin tamamlanması ayrıdır. Tüm kampanyayı yeniden başlatmak yerine işaretleyicilerinin hala üzerinde çalışılması gereken tam aşamayı ve zorluğu tekrar ziyaret edin. * Son görev, Shogun'u yendikten sonra sabit senaryolu bir sonsöze götürür; alternatif diyalog seçimine veya dallara ayrılan nihai rotaya gerek yoktur. * Bir etabı ilk kez bitirdiğinizde, sonuçlar ekranında yalnızca Devam seçeneği sunulabilir. Haritadan zaten tamamlanmış bir seviyeyi tekrar oynattığınızda Yeniden Dene seçeneği görünür; eksik aşama hedeflerinizi geliştirmek için kullanın.
Oyun Sonrası Kilit Açma ve Hileler —————– Yerleşik Hile Menüsü ve Yüzde 100 Tamamlama 20 aşamanın tamamını tamamlayın ve üç aşama hedefini tek bir kaydetme yuvasında tek bir zorlukta kazanın: sayılan tüm düşmanları ortadan kaldırın, tüm zulaları toplayın ve ölmeden bitirin. Oyun daha sonra o yuva için yerleşik Hileler menüsünün kilidini açar. Bu aynı zamanda Easy'de de çalışır; Hikayeyi tek başına tamamlamak yeterli değildir.
* Tamamen tamamlanmış slotu seçin, ardından hile seçeneklerine ulaşmak için bir aşamanın içindeyken veya aşama seçim haritasında Duraklat'ı açın. Farklı bir kaydetme yuvası kilidi devralmaz. * Kilit açma, yenilmezlik, sınırsız ateşli silah mühimmatı ve HUD'u gizlemenin bir yolunu sağlar. Bunlar oyun içi ayarlardır, gizli klavye kodları veya harici bir eğitmen değildir. * Hileler eksikse, her aşama için zorluğa özel tamamlama işaretlerini tekrar kontrol edin ve yüzde 100'e ulaşan aynı slotu açtığınızdan emin olun. Shogun'u yenmek veya bir çete alanını temizlemek, yüzde 100 kayıt dosyasına eşdeğer değildir. Menüyü test etmek için kısmen tamamlanmış bir alanın üzerine başka birinin kaydetmesini yazmayın; önce kendi yedeğinizi koruyun.
Boss Stratejileri —————-1-1 Sweet Angel – RiotAngel, yakın mesafelerde zincirleme savurma ile uzaktan fırlatılan bıçaklar arasında geçiş yapar. Zincirden kaçınmak için platformları değiştirmeye devam edin, saldırıyı bitirirken ateş edin ve gelen serserileri etrafınızı sarmadan öldürün. Zincirin kendisine karşı değil, düz atışlara karşı yan kapağı kullanın. 1-2 Sid Yakışıklı – BackstreetsSid hücumlarla ve yumruklarla açılıyor. Bir platformun kenarında durmak yerine ona yer verin. İlk sağlık barından sonra, dönen bir saldırı ve sıçrayan ağırlıklarla geri döner: dikey hareket edin, iyileşmeyi bekleyin ve ardından ateş edin. Stratdisaster gitarı bu dövüşe taşınabilir ve gizli bir gösteri için ona karşı kırılabilir. 1-3 Bad Boy Bob – RingBob, koruma sırasında önden gelen ateşe omuz silkebilir. Onu hareket ettirin, başka bir yükseklikten veya açıdan saldırın ve ringin dışından fırlattığı patlayıcı varillerden kaçının. İpte koşan saldırıları ve atlamaları arenayı hızla geçebilir. Sağlığı düştükçe ek serseriler ve daha sık namlular geliyor; İniş bölgesinde durmayın. 1-4 Psychonaught – Burning PlazaPsychonaught ağır bir alev silahı taşıyor. Alev akıntısıyla doğrudan savaşmak yerine, başka bir yükseklikte kalın ve iyileşmesi sırasında ateş edin. Sağlığı düştükçe takviye kuvvetleri giriyor ve yanan enkaz düşüyor; Arka planda ateşin yayılıp yayılmadığını izleyin ve asla arenanın yanan tarafına körü körüne geri çekilmeyin. 1-5 Troy Lawman – MallTroy, çalıntı bir polis isyan mekanizmasını kullanıyor. Kalkanı onu doğrudan ateşten korur ve roketleri hareketsiz durmayı cezalandırır. Bir kaçış platformunu boş tutun, isyan kalkanına kırılana kadar ateş edin ve füzeler fırlatıldığında yüksekliği değiştirin. Kalkan kaybolduğunda Troy, ateş etmek için kokpitten dışarı bakar: bu açıklıklar sırasında açıkta kalan pilota saldırır ve ardından geri dönüş ateşinden dışarı fırlar. Bazen içki içmek veya övünmek için durur ve karşı saldırı için bir şans daha verir. 2-1 TNT Randy – Metro İstasyonu İlk önce Randy'yi kapsayan yüksek sığınağı yok edin; onu yok etmeden önce yalnızca ona ateş etmek cephane israfına neden olur. Açığa çıktıktan sonra kapılar arasında hareket eder ve TNT'yi saçar. Patlamadan önce herhangi bir platformu patlayıcıyla dolu bırakın, açıkta koşarken saldırın ve savaş ilerledikçe ek TNT bekleyin. 2-2 Nadja Drago – Bakım Şaftı Nadja şarj oluyor ve farklı yüksekliklerde kayıyor. Hokey sopası salınımlarından kaçarken ilk korumasını kırın. Daha sonra, havai tren silahı bir ışınla arenayı süpürür; Nadja'ya ateşe devam etmeden önce şeridinden çıkın. Sağ taraftaki gizli bir hokey kalesi, sizi ona doğru fırlatırsa isteğe bağlı bir gösteri yapmanıza olanak tanır. 2-3 Hard-Knock Murdoch – KanalizasyonMurdoch kısa patlamalardan sürekli silah seslerine ve sonunda el bombası yaylımlarına dönüşüyor. Düz bir atış yapmak yerine, atış hattını kırmak için üst ve alt platformları kullanın. Yedeklemesini temizleyin ve mayınlardan kaçının. Mümkünse üst sağlık alımını hasar alana kadar saklayın. 2-4 Teddy Taxman – Terkedilmiş TünellerTeddy hemen birincil hedef haline gelmiyor ly. Duvar kulelerinin her konuşlandırılmasını ortadan kaldırın: önce her iki tarafta bir tane, sonra her iki tarafta iki tane, ardından yedek düşmanlarla birlikte daha büyük bir her iki tarafta dörtlü dalga. Teddy içeri girdiğinde iki pompalı tüfek patlatır ve yeniden doldurur. Çiftten kurtulun, yeniden yüklemeyi cezalandırın ve ek taretler ortaya çıkarsa tepki verin. 2-5 Kutsal Olmayan Kaleci – Arena İlk form, minigun taramalarını, hızlı hücumu ve topuz şok dalgasını birleştirir. Yüksekliği rastgele değil, saldırıya göre değiştirin. Çağrılan haydutları yenin ve ilk sağlık çubuğunu bitirin, ancak dövüşün bittiğini düşünmeyin: doktor onu dev bir ikinci formda canlandırıyor. Yüksek topuz atışından eğilin ve hücumundan kaçmak için daha yüksek bir platforma atlayın. İyileşme sırasında çekim yapın. 3-1 Dean Dandy – KarayollarıDean motosikletiyle yere doğru atılıyor; düşük hücumundan atla. Yukarıya çıktığında tavana ateş etmek yerine düşen molozları izleyin. Sağlığı azaldığında orta seviyeye hücum eder ve platformların bazı kısımlarını yok eder. Derhal eğilin veya zemini değiştirin ve aşağıdaki trafikten kaçının. 3-2 Keskin Nişancı Suki – İnşaat AlanıSuki, son derece hasar verici keskin nişancı atışları yapmadan önce nişan alır. Jetpack'iyle pozisyon değiştiriyor. Az önce görüş hattını edindiği platformda sabit durmaktan kaçının. Jet destekli birlikler savaşı zorlaştırıyor. Sağlığı düştükten sonra, zemini değiştirerek gelen güdümlü füzeden kaçının; dikkatli konumlandırma ile kendi takibi ona geri döndürülebilir. 3-3 Gözetmen – HurdalıkAraca önden zarar vermek zordur. Açıkta kalan Gözetmen'e saldırılarının üzerinden atlarken saldırmak için hareketli teçhizatın arkasına geçin. Düşman arabaları arenaya girmeden önce görünür bir uyarı belirir; daha sonraki dalgalar daha fazla araç getirir. Saldırınıza başlamadan önce bir kaçış şeridini temizleyin. 3-4 Sonny Rooster – Rafineri Rafineride sallanan erimiş metal kaptan ve yangın jetlerinden uzak durun. Sonny korumasını kaybettiğinde daha hızlı hale gelir ve sizi kenarlardaki ölümcül lavlara fırlatabilir. Saldırmadan önce ortaya doğru ilerleyin, hücumlarından atlayın ve sıçramalarından sonra hasar vermek için kısa açıklıkları kullanın. 3-5 Ringo Road Rage – Depo Zırhlı kamyonunda Ringo ile ilk dövüş. Yüksek lazeri eğ; alçak tarama bir sıçrama veya üst rota gerektirir. Işınların arasındaki silah sesine uyum sağlayın. Kamyonu yok edin, ardından elektrikli testere saldırılarının üzerinden atlayarak açıkta kalan formuna ateş edin. Üst platformda kamp yapmayın: Ulaşmak için testereyi kaldırabilir. 4-1 The Dudson Twins – City Core İkizler savaşı paylaşıyor, hızla atılıyor ve bıçaklarla saldırıyor. Konsantre saldırılar, birleşik tehditlerini azaltabilir; Yüklü bir Blaster, her ikisi de sıralanmışsa özellikle kullanışlıdır. Biri düştükten sonra hayatta kalan ikiz, dönen testereleri ve duvara monte bıçak desenlerini ekler. Zemindeki tehlikelere karşı bir şeridi açık tutun ve alanı kontrol etmek için bir nöbetçi kullanın. 4-2 Mutant Marlo – Gökdelenler Rüşvet verilen bir helikopter müdahale ederken Marlo birden fazla silahla yaylım ateşi açıyor. Uzun yaylım ateşiyle sürekli ateş etmeyin: siper alın veya yerleri değiştirin, ardından kısa patlamalar yapın. Şuraya taşı: Helikopterin saldırısının karşısındaki yükseklik. Daha sonraki aşamada, fırlatılan kasaları veya patlayıcıları mevcut konumunuza doğru hedef alır; yalnızca atış başladıktan sonra hareket edin. Güvenli olduğunda mühimmat veya sağlık için tedarik kasalarını açın. 4-3 Büyük Usta Yuudai – Eski Şehir Dönen, çift taraflı pompalı tüfek saldırısına başladığında Yuudai'den yakın mesafeden kaçının. Tamamlamadan önce platformları değiştirin. Daha sonraki saldırıları arasında ejderha şeklindeki patlayıcıların takibi; Patron hasarına odaklanmak yerine onları vurun veya onlardan kaçının. Arena kapıları yalnızca kısa bir koruma sağlar, sonsuz güvenlik sağlamaz. 4-4 Cyra Rhodes – KumarhanelerCyra ilk saldırılarını hızlı hareket eden bir silahşör olarak yapar; Atılmalarına karşı koymak ve dövüşün ortasında gelen yedeği temizlemek için yeterli alan bırakın. Daha sonra dev yılan ekranı birkaç yükseklikte geçiyor. Platformları yalnızca yaklaşan gövdenin yüksekliğini değerlendirdikten sonra değiştirin ve açıktaki bölümlerine ateş edin. Duraklatıldığında, başka bir atış yapmadan önce fandan, radyal veya kısa menzilli patlamadan kaçının. 4-5 Shogun – Towerİki boss aşaması vardır. Çatıda Shogun uçan bir makineyle saldırıyor. Yerdeki ambarlar serseriler doğuruyor, dronlar alanı tarıyor ve devasa bir kılıç kenarda sallanıyor. Çatıdan düşmeyin; Bombardıman ateşine karşı siper alın veya mesafeyi kullanın ve önce düşmanları temizleyin. Kılıç kullanan Shogun'a ve yeni bir kontrol noktasına ulaşmak için makineyi yok edin. Son düelloda size doğru ışınlandığında ilerlemeye devam edin. Sağlığı düştükçe yükselen kayaları fırlatır; Zemini değiştirin ve ardından karşı saldırı yapın. Yüklü bir Blaster veya Lil' Pounder, güvenli bir pencere açıldığında yardımcı olur.
* Bu uzun son seviyede ekstra mühimmat için, el bombası fırlatıcılarını veya nöbetçi taretlerini tetiklemeden önce her kontrol noktası işaretinin hemen ÖTESİNDE bırakarak ileri taşıyın. Kontrol noktaları geçildikten sonra geri izlemeyi engelleyebilir. Çatıya çıkmadan önce teçhizatı toplayın; Mümkünse taretleri ikinci aşamaya saklayın.
60 Sefer Zulasının Tamamı
Her aşamada tam olarak üç zula vardır. Aşağıdaki numaralandırılmış öğeler karşılaşma sırasını takip eder. Gizli bir film referans odası bu zulaların hiçbirinin yerini tutamaz. Bir duvar sağlam göründüğünde, her yüzeye ateş etmek yerine duvarın içine doğru yürümeyi veya yakındaki bir namluyu patlatmayı deneyin. 1-1 Riot – Sweet Angel* 1. Gizli zulayı ortaya çıkarmak için benzin varilini başlangıca yakın bir yerde patlatın. * 2. Yakıt tankeri patlamasından sonra aşağıya inin ve ön plandaki duvarı arayın. * 3. Sahne çıkışının yakınındaki son düşmanın yanına atlamadan önce, görünürde zula için üst platforma tırmanın. 1-2 Backstreets – Sid Handsome* 1. İlk kontrol noktasından sonra, kaçan zula taşıyıcısını kaçmadan önce kovalayın. * 2. İkinci kontrol noktasından sonra acele etmek yerine üst rotayı kullanın. * 3. Barda binanın içinden sağ taraftan balkona yaklaşın. 1-3 Ring – Bad Boy Bob* 1. İlk kontrol noktasından sonra, daha yüksek platformlardan geçerek gizli bir köşeye doğru geriye doğru ilerleyin. * 2. İkinci kontrol noktasından kısa bir süre sonra, rota sola dönmeden önce duvardan sağa gidin. * 3. Üçüncü kontrol noktasından sonra zula taşıyan haydutu yakalayın. 1-4 Burning Plaza – Psychonaught* 1. Film ekranının ötesinde, tırmanın ve sağ üstteki ahşap tahtalara bir el bombası atın. * 2. Asansörle dışarı çıktıktan sonra çatıdan aşağı inin, ardından soldaki duvarın içine doğru yürüyün. * 3. Seviyenin sonuna doğru kaçan zula taşıyıcısını yenin. 1-5 Alışveriş Merkezi – Troy Lawman* 1. Birinci kontrol noktasından sonraki barda, sağ alt kısımdaki atari makinelerine girin. * 2. Güvenlik minibüsü kavgasından sonra ilk binadaki zula taşıyan korumayı yakalayın. * 3. Reklam panosu deposu için binaya girin ve üst duvardan dışarı çıkın. 2-1 Metro İstasyonu – TNT Randy* 1. Birinci kontrol noktasından sonra kaçan serseriyi durdurun; gitmesine izin vermeyin. * 2. Kovalamacadan ilerlemeden önce, zula ve silah için sağdaki duvara ateş edin. * 3. Sona doğru, görünen üst zulanın ötesine tırmanın ve geri çekilin. 2-2 Bakım Şaftı – Nadja Drago* 1. Gizli bölmeyi açmak için başlangıçta namluyu patlatın. * 2. Birinci kontrol noktasından sonra aşağıya inin ve sol taraftaki sahte duvara doğru yürüyün. * 3. Tren dizisinden sonra asansörün önündeki kapıdaki namluyu patlatın. 2-3 Kanalizasyon – Hard-Knock Murdoch* 1. Gizli zulayı açmak için ikinci patlayıcı namluyu patlatın. * 2. Hoverkraft/gemi mini patronunun hemen ardından açıkta bulunan zulayı toplayın. * 3. Son zulayı açığa çıkarmak için üçüncü kara mayını patlatın; onun patlamasından uzak durun. 2-4 Terkedilmiş Tüneller – Teddy Taxman* 1. Başlangıçta tahta duvarı patlatın; el bombalarını daha uzağa getir ve geri dön. * 2. Kaçan zula kuryesini orta nokta civarında durdurun. * 3. Sona doğru suyun içinde duran namluyu patlatın. 2-5 Arena – Kutsal Olmayan Kaleci* 1. İlk asansörün dibinde sağdaki sahte duvardan yürüyün. * 2. Bir kapıdan ilk kez sola doğru ilerlediğinizde, zula taşıyıcısını kovalayın. * 3. Patron asansörünün önündeki çift kapıyı bombalayın; el bombaları yakındadır. 3-1 saat otoyolları – Dean Dandy* 1. İlk kontrol noktasının ötesinde çalışan zula taşıyıcısını yakalayın. * 2. İlk taşıyıcının koştuğu bölümün üzerindeki çatıya tırmanın. * 3. Otoyoldan sonra ilk binaya tırmanın ve platformlardan sola gidin. 3-2 İnşaat Alanı – Keskin Nişancı Suki* 1. İlk asansörün alt kısmında, gizli duvardan sola gidin. * 2. Sallanan kirişlerden sonra, zulaya ulaşmak için hareketli platformları kullanın. * 3. Seviyenin sonlarında yüzen kamyonun altına bakın. 3-3 Hurdalık – Gözetmen* 1. Çatlak bir duvarın ardından çatıya tırmanın ve reklam panosunun arkasını kontrol edin. * 2. İlk kontrol noktasından hemen sonra zula kuryesini yakalayın. * 3. Sona doğru binaya tırmanın, ardından üst platformlar boyunca sola doğru ilerleyin. 3-4 Rafineri – Sonny Rooster* 1. İlk alev silahına sahip düşmandan sonra alt patikaya inin ve sola doğru yürüyün. * 2. Çatıdaki köprüler boyunca uzaktaki keskin nişancının altındaki alt alanı arayın. * 3. Sağ taraftan yukarı çıkarak araba satıcısının çatısına ulaşın. 3-5 Depo – Ringo Road Rage* 1. İkinci kontrol noktasından sonra, hareket halindeki araba geçmeden önce yükseltilmiş zula kuryesini ortadan kaldırın. * 2. İstiflenmiş konveyör bantlarının bulunduğu odada sol üstteki rotayı inceleyin. * 3. Sarma kemerlerinin ötesinde, yükseltilmiş zula için sağdaki kutulara tırmanın. 4-1 City Core – Dudson Twins* 1. Başlangıçta pencerelerden atlayın; Yangın merdiveninden aşağı inmeyin. * 2. Uçan araba savaşından sonra, üst kapı aralığındaki havalandırma deliğine el bombası atın. * 3. Bir sonraki binada, kaçan zula taşıyıcısını derhal durdurun. 4-2 Gökdelenler – Mutant Marlo* 1. İlk tırmanıştan önce, büyük havalandırma deliğinin veya çöp kutusunun arkasındaki alçak yolu takip edin. * 2. İlk helikopter karşılaşmasından sonra patlayıcı namluyu kapalı alanda vurun. * 3. Helikopter bir duvarı aştıktan sonra dışarı çıkın, tabelanın arkasından geçin ve önceki binanın çatısına dönün. 4-3 Eski Şehir – Büyük Usta Yuudai* 1. Sol taraftaki erken bölümde, sağdaki kitaplığı veya sahte duvarı test edin. * 2. Kılık değiştirmiş üç ninjadan sonra sol çatalı sonuna kadar kullanın. * 3. Büyük mekanik samuraylardan önce çatılara tırmanın ve sola doğru ikiye katlayın. 4-4 Kumarhaneler – Cyra Rhodes* 1. Etap başlangıcında, arabanın tavanından yukarıdaki mavi tabelaya tırmanın. * 2. İlk kontrol noktasından kısa bir süre sonra zula koşucusunu kovalayın. * 3. Rulet salonunda sağdan girişin üzerindeki balkona ulaşın. 4-5 Kule – Shogun* 1. Büyük dikey tırmanışın başlangıcında sol alt köşeye inin. * 2. Yan odada kitaplığa tırmanın ve sol üst duvardan geçin. * 3. Shogun odadan çıktıktan sonra pikaptan sol üstteki kitaplığa el bombası atın.
Gizli Odalar ve Gizli Ödüller
Altı isteğe bağlı gizli alan, film referansları, şaşırtıcı ekipmanlar veya kısayollar sunar. Bunlar seviye başına üç zula hedefinden farklıdır. Kaçırılan bir sır, aşama seçiminden tekrar ziyaret edilebilir. 1-3 Halka – Gizli film heroInside ilk bina, platformları soldaki yüksek floresan ışığa tırmanın ve tavan lambaları arasındaki işaretsiz sahanlığa tekrar atlayın. Filmden ilham alan konukla tanışmak ve Snake's Taktik'i toplamak için gizli alana girin. 2-2 Bakım Şaftı – Gizli cacheEarly açık, ikinci kırmızı ışıklı dikey şaftı tanımlayın. Gizli yan duvardan geçmek için SAĞA yön verirken aşağı inin. Sır, bir Blaster ve bir sağlık kazanımı içeriyor. 3-3 Hurdalık – Çatlak duvar cacheNear Başlangıç olarak büyük, çatlak bir ahşap duvar arayın. İkinci çıkıntıya tırmanın ve gizli bir oda ve Taşınabilir Obüs için çatlaktan SAĞA basın. 3-5 Depo – Riskli sol taraftaki ledgeBefore birinci kontrol noktası, üst bina çıkıntısından sol kenara doğru inin ve normal rotayı takip etmek yerine SOLdan zar zor görünen çatıya atlayın. Bu gizli alan Akira'dan ilham alan bir sahne ve güçlü manyetikler içerir. Atlamayı kaçırmak seni öldürebilir. 4-3 Eski Şehir – Müze exitAfter müze düşmanı dalgası, dışarı çıkın. Aşağıdaki renkli çatıya atlayın, ardından sahte duvardan SOL'a atlayarak gizli odaya ulaşın. 4-4 Kumarhaneler – Yüksek balconyAfter ilk yükselen asansör, ana rotada kalmak yerine SAĞA doğru yükseğe atlayın. Gizli balkonda filmlerden ilham alan oda bulunmaktadır.
Arcade Modu ve İşbirliğine Dayalı Oyun ———————————- Arcade Kuralları ve Skor Arcade, sıradan bir kampanya aşaması seçimi değil, ayrı bir puan odaklı mücadeledir. Tahsis edilen canları korurken, koşu başına beş ardışık aşamadan oluşan çete alanının tamamında savaşın. Sağlık daha kısıtlayıcıdır ve Tony'nin kontrol noktaları, onu kampanyadakiyle aynı şekilde doldurmaz. Her isteğe bağlı dolambaçlı yolda hayatları boşa harcamak yerine hızlı zincirlemeleri ve çoklu öldürmeleri hedefleyin.
* Zincirleme saldırılar yaparak ve düşmanların düşürdüğü kafataslarını toplayarak serinizi canlı tutun; kafatasları puan çarpanını oluşturur. Patron hala öndeyken riskli bir kafatası, kaybedilen bir hayata değmez. * Hızlı silah değiştirilebilen öldürmeler, çoklu öldürmeler ve düşmanları çatılardan düşürmek, stil bonusları ekler. Tehlikeli bir komboyu kovalamak yerine güvenli bir açılış gerçekleştiğinde bunları kullanın. Bir aşamayı hızlı bir şekilde bitirmek aynı zamanda puanınıza da yardımcı olur. * Arcade koşuları sırasında ekstra yaşam pikapları görünebilir. Devam etmeden önce bunları alın ancak kampanyanın sağlık doldurma kurallarının geçerli olduğunu varsaymayın. * Önce standart harekatı öğrenin: Arcade karşılaşmaları, alımlar ve düzenler yeniden düzenlenebilir. Aynı önceden konumlandırılmış silahın veya iyileştirme fırsatının ortaya çıkacağını varsaymayın. İki Oyunculu Ortak opThe PC oyunu, yerel iki oyunculu ortak oyunu destekler. Steam'de Uzaktan Oynama Birlikte, sunucunun çevrimiçi bir arkadaşını yerel bir ortak çalışma oturumuna davet etmesine olanak tanır, ancak yerleşik çevrimiçi eşleştirme yoktur. İkinci bir denetleyici için Seçenekler > Kontroller > P2 Denetleyici'yi açın ve etkinleştirme istemini izleyin. İki yerel klavye, ayrı oynatıcı kontrollerini yeniden bağladıktan sonra da çalışır.
* Daha fazla düşmanı korumak için farklı yüksekliklere bölün, ancak hangi oyuncunun sınırlı cephaneli bir silah veya yakındaki bir sağlık toplayıcısını alacağı konusunda anlaşın. * Her iki karakteri de aynı boss tehlikesine atmaktan kaçının. Bir oyuncu gelen haydutları bastırabilirken diğeri patronun sonunu izler. * Partneriniz Kolay, Normal veya Zor modundayken, yaklaşık 20 saniye içinde partnerinizin vücuduna ulaşın ve onu yeniden başlatmak için ekrandaki canlandırma girişine hızla dokunun. Zamanlayıcının süresi dolarsa hayatta kalan avcı, takım arkadaşını geri getirmek için bir sonraki kontrol noktasına devam edebilir. Kurtarma sırasında her ikisinin de ölmesi yerine güvenli bir pencere seçin. Badass bu takım arkadaşının canlanmasına izin vermiyor.
Çözümler ———- TNT Randy'de Takıldık – Atışlar Neden Hiçbir Şey Yapmıyor İlk önce korumalı üst sığınağı yok edin. Randy siperden çıktığında kullandığı kapıları takip edin, patlamadan önce her TNT kümesinden kaçın ve açıkta kalan hareketi sırasında ateş edin. Dalgalar arasında silahları yeniden yükleyin veya değiştirin; Yerleştirilmiş bir patlayıcının üzerinde durmayın. Teddy Taxman'de Sıkıştık – Patron Ortaya Çıkmayacak Daha büyük son grup ve onlara eşlik eden düşmanlar da dahil olmak üzere, arenanın yan taraflarına monte edilmiş taret dalgalarını temizlemeye devam edin. Teddy ancak bu savunmaların üstesinden gelindiğinde doğrudan hedef haline gelir. Dışarı çıktığında, iki pompalı tüfek patlamasından kaçının ve yeniden yükleme sırasında karşı saldırı yapın. Kutsal Kaleci İlk Yenilgisinden Sonra Geri Döndü Bu amaçlanan ikinci boss aşamasıdır. Doktorun müdahalesinin ardından yeniden canlanan dev formla mücadele edin. Topuz atışından kaçınmak için yüksekliği değiştirin, hücumunu atlayın ve toparlanma sırasında sahneyi yeniden başlatmak yerine saldırın. Bir Düşman Hala Sahnede Eksik TotalRevisit rotalarını üst veya alt platformlarla takip edin ve geçtiğiniz sabit bir nişancıyı kontrol edin. Yenilen düşmanların, sayacın kaydedilmesine yetecek kadar yakındayken düşmelerinin veya yanmalarının bitmesini bekleyin. Bir düşman hâlâ düşerken veya yanarken ayrılırsanız, sayımı geri almaya çalışmak için bulunduğu yere doğru geriye doğru ilerleyin. Sayı hâlâ kısaysa sahneyi tekrar oynayın ve ekrandan kaçan düşmanları izleyin. Kırılmaz Bir Duvarın Arkasında Bir Zula Var Önce şüpheli duvarı bastırmayı deneyin; birkaç önbellek, geçişli ön plan resmini kullanır. Diğerleri yalnızca yakındaki bir patlayıcı varil, kara mayını veya atılan el bombası tahta panellere, bir dolaba veya havalandırma deliğine çarptığında açılır. Gerçek tetikleyici için "All 60 Campaign Stashes" altındaki aşama girişini kontrol edin. Final Boss'tan Sonra Hileler Eksik Shogun'u yenmek yüzde 100 tasarruf değil, açık bir hikaye. 20 aşamanın tamamındaki üç hedefi de tek bir zorluk seviyesinde tamamlayın. Yeni kilidi açılmış Hileler menüsüne erişmek için aynı kaydetme alanı için veya bir seviye sırasında sahne haritasındaki duraklatma menüsünü açın. Partnerim Öldü – Onları Diriltebilir miyim? Kolay, Normal veya Zorda, yere düşen ortağa yaklaşık 20 saniye içinde ulaşın ve görüntülenen canlandırma girişine art arda basın. Çok geç olursa yeniden toparlanmak için bir sonraki kontrol noktasına kadar hayatta kalın. Badass'ta takım arkadaşı canlandırma yok. Son Shogun Dövüşü Çok Erken Bitecek Gibi Görünüyor Mekanik zırhı yok etmek oyunu sonlandırmıyor. Kontrol noktasından geçerek Shogun'a karşı ikinci çatı düellosuna devam edin. Tekrar ateş etmeden önce ışınlanma hücumundan ve yükselen kaya saldırısından kaçının. Önceki mekanik savaşta çatı kenarından kaçının.
Windows PC Kayıtları ve Kurtarma —————————–Steam Kaydetme Klasörü ve Manuel YedeklemeSteam Windows sürümü için, oyun verileri şu konumda saklanır:
* %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Coffee Stain Publishing\Huntdown Önce Huntdown'ı kapatın. Dosya Gezgini'ni kullanarak klasörü açın, ardından dosyaları değiştirmeden veya kurtarmayı test etmeden önce Huntdown klasörünün tamamını harici bir konuma kopyalayın. Steam Cloud, oyun verilerini senkronize edebilir ancak bulut senkronizasyonu, ayrı bir çevrimdışı yedeklemenin yerini almaz. Dikkatli Yerel Geri Yükleme* Oyunu kapatın. Geçerli yerel Huntdown klasörünü, hasarlı görünse bile ayrı olarak koruyun. * Steam'de Huntdown Properties'i açın ve yerel verileri değiştirmeden önce Steam Cloud'u geçici olarak KAPATIN. Dosyaları değiştirmeyi planlıyorsanız Steam'den çıkın. * Yedeklenen klasörü aynı Windows konumuna geri yükleyin, ardından Steam Cloud hala devre dışıyken başlatın. Bir aşama yükleyin ve tamamlanması beklenen görevleri veya zulaları onaylayın. * Yalnızca geri yüklenen durumu doğruladıktan sonra bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirin. Steam sizden yerel-bulut çatışmasını çözmenizi isterse, gerçekte kontrol ettiğiniz ilerlemenin bulunduğu kopyayı kullanın. Bilinen tek iyi yedeklemenin üzerine körü körüne yazmayın. Diğer vitrinler veya mobil sürümler farklı hesap ve kaydetme sistemlerini kullanabilir. Bu yol ve prosedür yalnızca burada açıklanan Steam Windows verileri için geçerlidir. Giriş, Görüntüleme ve Başlatma Sorunları* Her iki oyuncu da aynı avcıyı kontrol ediyorsa veya kontrol cihazınız bir P2 birleştirme istemini tetikliyorsa, doğru pedi etkinleştirmek için Seçenekler > Kontroller > P2 Kontrol Cihazı'nı kullanın. Eşlemeyi Steam Girdisi zaten yapıyorsa kopya denetleyici emülasyon yazılımını devre dışı bırakın. * Bir kontrol cihazı yanıt vermezse, oyun dosyalarını değiştirmeden önce Steam Girişi ayarlarını ve kontrol cihazını Steam'de test edin. Denetleyicinin bağlantısı kesilirse başka bir USB bağlantı noktasını veya doğrudan bağlantıyı deneyin. * Oyunun başlatılması durursa Steam Özellikleri > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Önce manuel olarak kaydedilen bir yedeği koruyun; Oyun varlıklarını doğrulamak, kaydetmeyi geri yükleme aracı olarak tasarlanmamıştır. * Bulut verileri yerel ilerlemeden daha eski görünüyorsa, yerel klasörü kopyalayıp hangi kopyanın daha yeni olduğunu belirleyene kadar başlatmayı veya sürekli senkronizasyonu durdurun.
Referansı ———- Temel Aşama Toplamları* 4 çete alanı x 5 seviye = 20 kampanya aşaması ve 20 adlandırılmış patron. * 20 seviye x 3 zula = 60 toplanabilir kampanya zulası. * 6 ek gizli film referans odası yukarıda ayrı ayrı açıklanmıştır. * Bir zorluğun her aşamasındaki üç hedefin tümü o slot için Hilelerin kilidini açar; kampanyanın tamamlanması Badass zorluğunun kilidini açar. Hızlı Sorun Giderme Araması* Randy'ye zarar verilemez: önce sığınağı kırın. * Teddy'e ulaşılamıyor: önce taret dalgalarını temizleyin. * Kaleci canlandırıldı: İkinci aşama zorunludur. * Ölüm yok hedefi tamamlanamıyor: Ölümü yeniden denemeden aşamayı tekrarlayın. * Kayıp zula: Kaçan kuryeyi, sahte duvarı, el bombası panelini veya namluyu arayın. * PC'de yanlış kaydetme görünüyor: Steam Cloud'u çözümlemeden önce LocalLow verilerini yedekleyin. * Hileler mevcut değil: aynı kaydetme yuvasındaki 60 aşama hedefi işaretçisinin tümünü kontrol edin. * Eksik Arcade puanı: Kafataslarını toplayın, iple öldürmeler yapın ve güvenli stil bonuslarını kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
