HUMANITY için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopYou, doksan Hikaye Modu denemesiyle sonsuz bir kalabalığı yönlendiren bir Shiba Inu'dur. İnsanların parlayan bir hedefe doğru dönmesi, zıplaması, itmesi, havada süzülmesi, dövüşmesi ve tırmanması için komutları yere koyun. Doğru görünen bir yol yeterli değildir: çoğu hedefin ışıkla dolmadan önce sürekli bir insan akışına ihtiyacı vardır. Sabit bir rota oluşturarak kazanın; Bir sızıntı, değişim, çarpışma veya Goldy'nin ölmesi rotayı sürdürülemez hale getirdiğinde zaman kaybedebilirsiniz. Hedef akışı gerçek kazançtır conditionIf kişi hedefe ulaşır ancak deneme bitmez, rastgele komutlar eklemek yerine hedefi izleyin. Işığı gelen akışın yeterli olup olmadığını gösterir. Kalabalığın kaleden geriye doğru izini sürün, her döngüyü veya düşme noktasını kapatın ve bir besleme hattını sürekli hale getirin. Kısa bir patlama, denemeyi tamamlamak için hala çok küçük olmasına rağmen başarılı görünebilir. barkingFirst kapıyı, kaleyi, Goldy'yi, anahtarları, hareketli blokları, fanları, konveyörleri ve ölümcül kenarları bulmadan önce rotanın tamamını okuyun. Daha sonra rotayı hedeften geriye doğru takip edin. Yalnızca ilk güvenli devre için gereken komutları yerleştirin ve Goldy dalını eklemeden önce bir turun tamamını gözlemleyin. Bu, küçük bir rota hatasının sahne boyunca yayılmasını önler. Sıradan insanlar renewableHumans'tir ve düşen ya da mağlup olup kapıdan içeri girerler. Bu ödülün kilidi açıldıktan sonra kayıp sayıları İstatistiklere kaydedilir, ancak Hikaye Modu'nu cezalandırmaz. Her bedeni korumak ve rotayı çözümsüz bırakmak yerine, iniş, fan, geçiş veya düşman şeridini test etmek için birkaç insan kullanın. moreGamegamesTry'i Keşfedin Yeni OyunlarÖn Sipariş OyunlarıoyunVideo OyunlarıPCBilgisayar OyunlarıPC OyunlarıTicari Marka DosyalayınGoldy, korumalı payloadGoldy, birçok denemede bulunan büyük altın koleksiyonluk kişidir. Birine dokunmak onu akışa ekler; daha sonra aynı komutları takip eder ve bir hedefe canlı olarak ulaşması gerekir. Sıradan insanların aksine, kaybolan Goldy bu girişim sırasında geri dönmez. Önce çıkış yolunu kanıtlayın, ardından Goldy'yi bağlayın. Goldy kaleye girene ve topladığı top gözle görülür şekilde onaylanana kadar geçişlerde, taraftarlarda, hareketli bloklarda, mücadelelerde ve bölünmüş yayınlarda yavaşlayın. Hangi kalabalığın ulaştığına bağlı olarak, leavingGoldy'in sizin halkınıza veya Diğerleri'ne katılmasından önce Goldy durumunu okuyun. HUD, Aşama Tamamlandığında Yürüyor diyorsa, henüz devam etmeyin: aşama sonuç ekranının arkasında ilerlemeye devam eder, bu nedenle Goldy ışığa ulaşıp sayılana kadar bekleyin. HUD Kayıp diyorsa denemeyi yeniden deneyin. Goldy aynı zamanda Hikaye ilerlemesinin, işlevlerinin ve kozmetik öğelerinin kilidini de açar; dolayısıyla bunlardan yeterincesini korumak yalnızca isteğe bağlı bir puan mücadelesi değildir. Ücretsiz Kamera, Ücretsiz Kameranın kilidini açmak için toolCollect beş Goldy'nin planlanması ve ardından PC'de F tuşuna basılmasıdır. Aksiyonu duraklatır ve Durdurma Süresini basılı tutmadan sahneyi incelemenizi sağlar. Toplanan on yedi Goldy'de ayrıca anahtar aktivasyon bilgilerini de gösterir; Diğerleri ortaya çıktıktan sonra onların siyah komuta rotasını ortaya çıkarır. Neredeyse işe yarayan bir planı değiştirmeden önce bunu kullanın. Korumayı Yeniden Dene Komutları, iyi bir workAn erken Goldy ödülünü kaydeder, Korumayı Yeniden Dene Komutlarını ve Temizle Komutlarını Yeniden Dene'yi ekler. Kale , normalde doğru olan düzende geç yapılan bir hata içindir; Clear, komutlarının okunması imkansız hale gelen bir rota içindir. Son bir dönüş yanlış olduğu için yirmi komutlu bir çözümü yeniden oluşturmayın. Düzeni koruyun ve yalnızca başarısız olan bağlantıyı onarın. Başlatma Anahtarı kilidi – inSequence 3, siz tüm komutları verirken zamanın durdurulduğu denemeler sunar. Başlat Anahtarına basıldığında rotayı düzenleyemezsiniz. Hedeften geriye doğru çalışın, her seferinde bir alt sistemi test edin ve her testten sonra Korumayı Yeniden Dene Komutlarını kullanın. Başarısız bir çalıştırma, kör bir yeniden yapılandırmayı tetiklememeli, hatalı bir komutu tanımlamalıdır. İtilebilir bir blok üzerine yerleştirilen blocksA komutu ile komutlar hareket edebilir ve o bloğa bağlı kalır. Komutun yerleştirildiğinde nerede olacağını değil, itme sonrasında nerede olacağını tahmin edin. Bu, blokları hareketli rota parçalarına dönüştürür, ancak aynı zamanda bir kalabalık, konumu değişen bir komutun üzerinden geçtiğinde geç sürprizler de yaratır. Kavşaklar ve hızlı forwardCrowd basıncı, başıboş kalanları şeritten dışarı itebilir, Goldy'nin yönünü değiştirebilir veya beklenmedik bir şekilde bir değişikliği tetikleyebilir. Hızlı ileri sarma, bu fizik hatalarının teşhis edilmesini zorlaştırır. Birleşmeleri, hareketli blokları, dar köprüleri çalıştırın ve normal hızda temasla savaşın. Hızlı ileri sarmayı yalnızca tüm döngü en az bir kez doğru şekilde tamamlandıktan sonra kullanın. Anahtarlar, kalıcı rota değişikliklerinden kaynaklanan disciplineSeparate anlık trafik anahtarlarının durumuna ihtiyaç duyar. Bir anahtarı beslemeden önce neyin açıldığını, meşgul kalması gerekip gerekmediğini ve daha sonra hangi akışın onu terk edeceğini sorun. Bir köprü veya blok çok erken geri çekilirse, anahtara bir döngü ayırın veya ana kalabalığı durum stabil hale gelene kadar geciktirin. Köpek traversalJump için ruh sörfü yapın ve kalabalığa dalmak için tekrar atlayın. Derenin içinde hareket etmek köpeği daha hızlı taşır ve üç blokluk bir duvarı aşacak kadar yükseğe fırlatabilir. Uzak komut karelerine veya Başlatma Anahtarına hızla ulaşmak için bunu kullanın. Yalnızca köpeğin konumunu değiştirir; insanların rotasını onarmaz. Bölüm 1 – Uyanış Bu bölüm yüksekliği, suyu, hava akışını, köprüleri ve Goldy'nin erken kullanımını öğretir. Bir atlama veya yelpaze rotası kaçırıldığında, kalkış yönünü iniş yüksekliğiyle karşılaştırın. Kalabalık doğru kareye ulaşana kadar sahanlığa dönüş eklemeyin. Şelale, Hava Akışı, Boşluk Köprüsü ve Altın Kemerler hız testleri değil, rota okuma dersleridir. Sıra 2 – Seçim İtilebilir bloklar, kayışlar, duvarlar, fanlar ve hareketli komut konumları ana baskıyı oluşturur. İnsanlar ona dokunmadan önce her bloğun bir köprü, duvar, taşıyıcı veya komuta taşı olup olmadığına karar verin. Bir çözüm geç bozulursa, sabit kat güzergahını değiştirmeden önce taşınan bloğa eklenen her komutu inceleyin. Sıra 3 – Kader Başlatma Anahtarı, işlem sırasını reaksiyon hızından daha önemli hale getirir. Önce nihai hedef yaklaşımını, ardından orta transferi, ardından kapı çıkışını oluşturun. Ters Rota, Zihinsel Blok, Kayıp Bağlantı ve aynı akışın bir sonraki nereye gideceğini kontrol etmeden her yerel engeli çözen 10 ceza düzeninden 10'u. Sıra 4 – Rekabet Diğerleri siyahın komutlarını takip eder ve hareket edebilirler aynı bloklarda veya aynı şeritlerde bulunuyor. Rotaları arka plan animasyonu değil, bilgidir. Yararlı itmeler yapmalarına izin verin, yalnızca kendi yollarının sizinkine zarar verdiği yerde onları durdurun ve Goldy rotasını açılış düzeni yerine son blok konumları etrafında planlayın. Savaş bir yönlendirmedir problemSequence 5 doğrudan çatışmayı ekler, ancak daha büyük bir önden çarpışma nadiren en iyi yanıttır. Gücünüzü ayırın, menzilli birimleri bir köprü veya şerit üzerinden ateş edebilecekleri bir yere yerleştirin ve ana kalabalığı ancak kanat veya koruma hattı hazır olduktan sonra kullanın. Hayatta kalanları hedefe göndermeden önce baskı kaynağını yakalayın veya bastırın. Sıra 6 – Bağımlılık Takip, kontrolü statik zemin yönlendirmesinden eskort oyununa değiştirir. Yalnızca güvenli bir şekilde yönlendirebileceğiniz kalabalığı toplayın, onları düşman şeritlerinden geçirin ve bir sonraki platformun taşıyabileceğinden daha fazla insanı dar bir noktadan çekmeyi bırakın. Eskort denemelerinde konumunuz etkili bir şekilde hareketli bir komutadır, bu nedenle geniş dönüşler, çukurların veya düşman ateşinin yanındaki keskin kesimlerden daha güvenlidir. Sıra 7 – Medeniyet Makineler, kalkanlar, füzeler, akışlar ve tekrarlanan rota durumları daha önceki dersleri birleştirir. Hangi makinenin kartı kalıcı olarak değiştirdiğini belirleyin ve önce onu çözün. Savunma düşene kadar saldırganları ve hedef trafiğini ayrı şeritlerde tutun; Aksi takdirde başarılı bir itme, hedefi tamamlayamayacak kadar az kişinin kalmasına neden olabilir. Temel deneme disciplineBlue , Yeşil, Sarı ve Kırmızı Çekirdek denemeleri kümülatif sınavlardır. Başlamadan önce test edilen mekanizmayı, geri döndürülemez arızayı ve nihai hedef ilerlemesini adlandırın. Bu yayın için yeterli sayıda kişiyi ve komutu ayırın. Çekirdek aşaması işe yarıyor ancak hedef dolmuyorsa, son sorun patron değildi; kalabalığın korunmasıydı. Çözüm videoları, herhangi bir deneme için yerleşik Çözüm Videosunu görüntülemek için kullanılan kısmi bir answerPause Hikaye Modudur. Yalnızca açılış ipucunu veya tam bölümü izleyebilirsiniz ve görüntülemeler yalnızca oyun istatistiklerinde görünür. Bu videolar isteğe bağlı Goldy olmadan sıradan tamamlamayı göstermektedir. Temel rotayı öğrenmek için bunları kullanın, ardından buraya dönün veya denemeyi Goldy için tekrar oynayın. Tamamlama iki geçiş olmalı, tek bir mükemmel passOn değil, ilk geçişte, her yeni komutu öğrenin ve rotası sabit olan Goldy'yi toplayın. Her ilk ziyaretinizi kırılgan bir ya hep ya hiç koşusuna dönüştürmeyin. Bir Diziyi temizledikten sonra, kayıp Goldy'yi ve Harikasını tüm ilgili kameralarla yeniden oynatın ve mevcut ödülleri yeniden deneyin. Hikaye Modundaki hiçbir şey kampanyanın tamamının silinmesini gerektirmez.
Çözümler ———- Kompakt rota – İlk otuz dakika1. Kapıdan kaleye kesintisiz bir çizgi çekin.
2. Kalenin doluşunu izleyin; durursa akış yönündeki en erken sızıntıyı onarın.
3. Goldy'yi bağlamadan önce atlamaları ve fanları sıradan insanlarla test edin.
4. Hızlı ileri sarmayı kullanmadan önce bir tam döngünün normal hızda çalışmasına izin verin.
5. İlk beş Goldy'yi erken toplayın, böylece F kalıcı bir planlama aracı haline gelir. Kompakt rota – Goldy kurtarma1. Sıradan rota zaten doğruysa, Komutları Korumayı Yeniden Dene ile yeniden başlatın.
2. Çıkış beslemesi stabil hale gelinceye kadar Goldy'nin tüm kesişme noktalarından bağlantısını kesin.
3. Serbest Kameradaki her düşüşü, fan inişini, hareketli bloğu ve düşmanca teması inceleyin.
4. Goldy dalını mümkün olduğu kadar geç ekleyin ve son tehlikeden sonra birleştirin.
5. Goldy kaleye girene kadar normal hızı koruyun; daha sonra daha fazla kale ışığına ihtiyaç duyulursa kalan kalabalığı hızlandırın. Kompakt rota – Başlatma Anahtarı tanılaması1. Kaleden başlayın ve son gelen çizginin yönünü işaretleyin.
2. Son geçiş, atlama, kemer veya bölünme boyunca geriye doğru ilerleyin.
3. Yalnızca alt sistemi test etmeye yetecek kadar komut girin ve ardından Başlat'a basın.
4. Komutları Korumayı yeniden deneyin ve gerçekliğin plandan farklı olduğu ilk kutucuğu değiştirin.
5. En son kapı tarafındaki komutları ekleyin. Tüm komutları yalnızca bir yerleşim değil, rota mantığı yanlış olduğunda temizleyin. Kompakt rota – Ters Rota1. Başlangıç çizgisini sağa çevirin. Köşe çimlerinden tekrar sağa dönün ve karşı taraftaki çimlere geçin.
2. Sola dönün, ilk Goldy'yi toplayın, ardından sağa dönün, böylece akış ilk siyah bloğu itmeye başlar.
3. Bloğun kolunun altında, çimlere doğru sağa dönün, ardından tahta boyunca itmeyi hizalamak için iki kez sola dönün.
4. Blok altı taşı hareket ettirdikten sonra, Goldy kalesinin yanındaki tek çim döşemeye doğru sola dönün. İkinci Goldy'yi almak için sola dönün, ardından aynı tarafta geri yürümek için iki sola dönüş daha kullanın.
5. Dere, taşınan blokla aynı hizaya geldiğinde sola dönün ve bloğu düşen ilk kalabalığın altına itin. Blok sınırı aşmadan önce arkanızı dönün.
6. İkinci siyah bloğun etrafında yılan gibi kıvrılın. Kolunun altına bir dönüş yapın, kalabalığı arkasında hizalayın ve tahtanın üzerine altı taşı itin.
7. Başlangıç tarafının yanındaki küçük çim alanda sola dönün, ardından iki sağa dönüşü kullanarak ikinci bloğu düşen diğer kalabalığın altına itin. Blok kenara ulaşmadan önce kaleye doğru sağa dönün, ardından kaleye doğru sola dönün.
8. Düşen akıntıyı yakalayan açıkta kalan kola Float'ı, diğerinin altındaki desteklenen bölüme ise Yüksek Atlamayı koyun. Başlat'a yalnızca hem iniş rotaları hem de Goldy kale çizgisi tamamlandıktan sonra basın. Kompakt rota – Goldy MineGoldy Mine, hattın döngü yapmaması için son itmeden sonraki ilk dönüşün silinmesini gerektirir. Rotanın tamamı şöyle:
1. Kalabalığınızın açılış bloğunu köprüye doğru itmesine ve merkeze girmesine izin verin.
2. En soldaki Goldy bloğunu bir kez iterek kuzeydeki Goldy bloğunun yanında durmasını sağlayın.
3. Kalabalığı güney bloğa yönlendirin ve başlangıç alanının yakınındaki deliğe geri itin; insanlar daha sonra o Goldy'yi toplayabilir.
4. Merkezden geri dönün ve Diğerlerinin hareket ettirdiği bloğun oluşturduğu köprüyü geçin.
5. En sağdaki platformu daire içine alın, son Goldy bloğunun arkasına geçin ve onu merkeze doğru itin. İtme başlar başlamaz o daire için kullanılan ilk dönüşü silin, aksi takdirde akış kendisini bir döngüye hapseder.
6. Grubu soldaki kaleye gönderin. Yeni grup için merkezi Goldy bloğunu bırakın, kuzeye doğru ilerleyin, son Goldy'yi toplayın ve ikinci hedefe ulaşın. Kompakt rota – Blue Core Blue Core'un dört bağımsız istasyonu vardır. Her istasyon, siyah bir bloğun bir mavi kürenin üzerine düşürülmesi veya itilmesiyle sona erer.
1. Rampa istasyonu – sağdaki geometrik parçayı geçin, bir rampa oluşturmak için onu sol parçaya doğru itin, ardından her iki parçayı da karşıya doğru itin. Kalabalığı bitmiş rampadan yukarıya doğru yuvarlayın ve üstteki bloğu ilk kürenin üzerine indirin.
2. Konveyör istasyonu – bantların üzerine dönün, üstü çitle kaplı bloğu hareketli bandın üzerine itin ve ikinci küreyi kırana kadar akıntıyı arkasında tutun.
3. Atlama istasyonu – uzak tarafa ulaşmak için sabit atlamaları kullanın, merkeze tırmanın ve ardından alt kenara inin. Üç Atlama komutu satırına kadar çevreyi takip edin ve ortadaki komutu girin; son sıçrama, kalabalığı üçüncü küre için bloğun arkasına yerleştirir.
4. Anahtar istasyonu – uzaktaki kişilerin anahtarı üzerinde dört turlu bir tutma döngüsü oluşturun. İlk grubu fanlar aracılığıyla bu döngüye gönderin, ardından kapıdaki komutları kaldırın. Yeni grubu yakındaki anahtara yönlendirin, ikinci fan geçişinden önce geri çevirin ve son bloğu dördüncü küreye itmek için orta fan şeridine gönderin. Kompakt rota – Yeşil Çekirdek Yeşil Çekirdek, her iki kule çekirdeği de yok edildiğinde sona erer. Burada Goldy yok, bu yüzden Diğerlerini sınırlı gruplara ayırmak için mümkün olan her kişiyi kullanın.
1. Başlangıç kapısında Vuruşu toplayın, kalabalığı silahlandırın ve Branch'i ilk blok anahtarının önüne yerleştirin. Daha küçük bir grubun sağa doğru ilerlemesine izin verin, ardından ana akışın sola gitmesi için Şube'yi sola dönüşle değiştirin.
2. Doğru grubu köprünün karşısına gönderin ve ilk kuleden geçirin. Kulenin siyah bloğunu Diğerlerinin şeridine doğru itin, ardından yayınınızın devam etmesi için geçici dönüşü silin.
3. İlk siyah bloğa dönün. Bırakın silahlı kalabalık artık sınırlı olan düşman hattını yensin, o bloğu yapının içinden itsin ve ilk Diğerleri kapısını mühürlesin.
4. Hayatta kalanları ikinci kapıya çevirin ve onu yok edin. Eski düşman şeridini takip edin, ardından bloğu ikinci kule yapısına doğru itin.
5. Yıkılan kapının yakınındaki dereyi aynı kuleye doğru yönlendirirken kalabalığı o blok ile temizlenmiş koridor arasında döngü yapın. Bloğu karşı tarafa doğru itin, başlangıç alanına doğru çevirin ve aşırıya kaçmadan blok anahtarına besleyin.
6. Anahtar, kalan bloğa bir köprü açar. Kalabalığı arkasına alın ve köprünün üzerinden merkezi Diğerleri kapısına doğru itin.
7. İticileri çalan eski dönüşleri kaldırın. Şubeyi merkezi kapının önüne yerleştirin ve ortaya çıkan iki çizgiyi karşı kulelere gönderin. Kapı düştüğünde, her iki grup da tırmanıyor ve iki yeşil çekirdeği yok ediyor. Kompakt rota – Savaştan kurtarma1. Düşmanın ortaya çıkma basıncını, menzilli şeritleri ve güvenli kale şeridini duraklatın ve belirleyin.
2. Yalnızca kayıpların yerine geçen önden çarpışmayı beslemeyi bırakın.
3. Yanlardan geçmek, bir düğmeyi tutmak veya yüksek bir yere ulaşmak için küçük bir kuvveti ayırın.
4. Daha büyük yakın dövüş kalabalığını serbest bırakmadan önce düşmanın yaklaşımına uzaktan ateş açın.
5. Doğma veya atış şeridi kontrol edildikten sonra, kalan tüm Diğerlerini kovalamak yerine hayatta kalan insanları hedefe yönlendirin. Kompakt rota – Eskort1'i takip edin. Kalabalığı çağırmadan önce bir sonraki platformu ve düşman şeridini araştırın.
2. Kompakt bir grup toplayın; akışın tamamını görünmeyen bir tıkanıklığa sürüklemeyin.
3. Arkadan gelen insanların dökülmemesi için geniş dönüşlerle ilerleyin ve tehlikelerin ötesinde durun.
4. Atış şeridini geçmeden önce siper veya makine kullanın.
5. Kalabalığı ancak son hareket tehlikesinden sonra sabit bir hedef rotasına yönlendirin. Kompakt rota – Sarı Çekirdek1. Sıfırlama ve Su Kulesi sabit yerleşimli kontrollerdir. Tüm kalabalığı yayınlamadan önce eksiksiz bir rota oluşturun ve test edin; Her iki tarafı birlikte değiştirmek yerine, kıl payı atlatılan durumlarda komutları koruyun.
2. Hava Kurtarma, sol ve sağ kurtarma hatlarına ayrılır. Sol tarafta alt ve orta blokları itin, üzerlerine tırmanın, bir sonraki bloğu bırakın ve merkeze doğru itin.
3. Sağda önce üst ve alt blokları itin. Orta bloğu düşmemesi için yalnızca bir karo kaydırın, açık duvara tırmanın, ardından fan bloğunu düşürüp merkeze doğru hareket ettirin. Kurtarılan her iki grubu ancak dönüş yolları açıldıktan sonra birleştirin.
4. Stealth Mission'da, düşmana bakan ve siyah rotaları okumak için Serbest Kamerayı kullanın. Yalnızca devriye görüş alanı açıkken hareket edin, düğmeye ulaşın ve eskortu kazanamayacağı bir kavgaya dönüştürmekten kaçının.
5. Sarı Çekirdek sırasında, Diğerlerini vurarak onları kendi halkınıza dönüştürün. Çekirdek etrafındaki kalabalık olmadan alçalıncaya kadar ateş etmeye devam edin, ardından yaklaşın ve açıkta kalan Çekirdeği vurun.
6. Dövüşün çeşitli saldırı şekilleriyle üç aşaması var. Her biçimin peşinde koşmayın; yakın mesafe ve saldırı, üç aşamada da tekrarlanabilir bir açıklık sağlayan kule benzeri bir oluşum haline geldiğinde. Kompakt rota – Kırmızı Çekirdek ve finaleThe Kırmızı Çekirdeğin dört biçimi vardır: insan, el, yüz ve küre. Saldıran insanlara parlamaya başladığında hasar kaydediliyor; form değişene kadar ateş etmeye devam edin.
1. İnsan formu – düz vuruştan ve çift hatlı vuruştan yana adım atın, ardından açık taraftan saldırın. Hasar vermeye zorlamak yerine dairesel vuruştan uzaklaşın.
2. El formu – düz kesmeyi ve aşağıya doğru çarpmayı cezalandırın. El tam genişlikte bir tarama veya dağınık bir vuruş sinyali verdiğinde kalabalığı koruyun.
3. Yüz şekli – yakın ve uzak dairesel patlamaları ince ve kalın dalga saldırılarından ayırın. Dalga modelleri daha güvenli hasar pencereleridir; boşluktan geçin, ardından ateşe devam edin.
4. Küre formu – insanlar uçabilir. Ateşleme akışını havada tutun, gelen basıncın etrafından dolaşın ve Çekirdek kırılıncaya kadar sürekli ateş edin.
5. Son, Kırmızı Çekirdeği takip eder, dolayısıyla dördüncü formdan sonra ekstra bir hedef yönlendirme bulmacası yoktur. Kompakt rota – Tam Hikaye temizliği1. Önsözü ve 1-7. Sıraları bitirin, böylece her mekanik ve tekrar düğümü açık olsun.
2. Her Sıra haritasını tekrar ziyaret edin ve Çekirdeğinden önce görünür olan tüm eksik Goldy'leri temizleyin.
3. Yerleşik Çözüm Videolarını yalnızca temel netlik için kullanın; isteğe bağlı Goldy'yi yönlendirmezler.
4. Her bir Sırayla ilişkili tek Wonder mücadelesini tamamlayın.
5. Savaş toplamlarını ve genel istatistikleri tüm Hikaye rotaları tamamlanana kadar bırakın; Tekrarlanan Savaş ve oyun sonu aşamaları doğal olarak ilerleme sağlar.
Sorunları ——— Kullanıcı Aşamaları, offlinePLAY STAGES'in hizmeti 31 Mart 2026'da sona erdi. Paylaşılan topluluk aşamalarının yüklenmesi, göz atılması ve oynatılması artık hiçbir platformda çalışmadığından bu bir güvenlik duvarı veya yerel bilgisayar hatası değildir. Yerel Stage Oluşturucu hala çalışıyor ve yerel olarak kaydedilen yaratımlar kullanılabilir durumda kalıyor ancak resmi bir paylaşım yolu yok. Fiziğe duyarlı rota troubleshootingIf değişmeyen bir düzen, başarı ve başarısızlık arasında geçiş yapar, hızlı ileri sarmayı devre dışı bırakır ve ilk birleştirmeyi, hareket eden bloğu veya çarpışmayı izler. Eş zamanlı akışları, komuta bütçesinin izin verdiği ölçüde ekstra bir vuruşla ayırın. Yüksek hızda yeniden başlatmaya devam etmeyin; Bu, kalabalık baskısının mı, Goldy oyalamanın mı yoksa zamanlamanın değişmesinin mi istikrarsız unsur olduğunu gizler.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Altın rengi rewardsGoldy, Hikaye Modunda toplanan kilit açma ilerlemesi, pratik seçenekler ve kozmetik modeller. Önemli erken işlevler, Korumayı Yeniden Dene Komutları, Temizleme Komutlarını Yeniden Dene ve Serbest Kamera'dır; kamera beş Goldy'ye varır ve on yedide geçiş bilgisini alır. Menüyü kozmetik bir galeri olarak görmek yerine her Sıradan sonra Goldy Rewards'ı kontrol edin. Yedi Harika requirementsThe Harikaları, sahnede saklı koleksiyon parçaları değil, tam olarak meydan okuma temizlemeleridir:
1. İlk Harika – Sıra 1 Deneme 02-A'yı temizleyin, Üç Kule, yalnızca iki anahtar kullanarak her Goldy ile.
2. İkinci Harika – Sıra 2 Deneme 04-A, Drop Box'ı tek bir kişiyi bile kaybetmeden temizleyin.
3. Üçüncü Harika – Sıra 3 Deneme 05-A, Eksik Bağlantı'yı temizleyin ve bir Dal komutunu kullanılmadan bırakın.
4. Dördüncü Harika – Sıra 4 Deneme 08'i, Son Straw'ı tek bir kişiyi bile kaybetmeden temizleyin.
5. Beşinci Harika – Sıra 5 Deneme 04'ü, Diğerlerinin tüm kapılarını yok ettikten sonra Ölecek Tepe'yi temizleyin.
6. Altıncı Harika – Sıra 6 Deneme 03-B, Grid Runner'da herkesi ışığa yönlendirin.
7. Yedinci Harika – Sıra 7 Deneme 08'i, Merkezi İşleme'yi, Saklamayı Yeniden Dene Komutlarını kullanmadan temizleyin. İnsanlığın Yedi Harikasını bir araya getirmek için yedisini de tamamlayın. Hikaye tamamlama structureThe kampanyası bir Giriş, yedi Dizi, dört Temel karşılaşma, isteğe bağlı harfli denemeler ve son bir Kırmızı Çekirdek içerir. Hikaye Modu rotasının tamamında 150 Goldy var. Hepsini toplamak ve yedi Harikanın tamamını tamamlamak, sona ulaşmanın ötesindeki ana tamamlama yoludur.
Referans ———-PC kontrolü ve kurtarma lookupFree Kamera – Beş Goldy'den sonra F; Aşama denetimi için eylemi duraklatır. Komutları Saklamayı Yeniden Dene – yerleştirilen komutlar korunurken yeniden başlatılır. Komutları Temizlemeyi Yeniden Dene – temiz bir komut kılavuzuyla yeniden başlar. Çözüm Videosu – Duraklatma menüsü; normal bir temizleme gösterir ancak isteğe bağlı Goldy'yi atlar. Soul-surf – zıpla, sonra tekrar kalabalığa atla; geçiş için kalabalığın momentumunu kullanın. Kampanya rotası indexPrologue – Başlamak İçin…, Goldy Retriever, Bebek Adımları, Switch Hitter, Jump-Start, Kalabalık Sörf. Sıra 1: Uyanış – Kavşak, Döngü Döngüsü, Üç Kule, Altın Balık, Su Şelalesi, Hava Akışı, Boşluğu Köprüleme, Altın Kemerler. Sıra 2: Seçim – Başlangıç Blokları, Izgara Kilidi, Köprü ve Tünel, Duvar, Çevre Yolu, Kemerdeki Çentik, Bırakma Kutusu, Feribot Hikayesi, Esinti, Fan Çıkışı, ardından Mavi Çekirdek. Sıra 3: Kader – Bölünmüş Karar, İnişler ve Düşüşler, Hoplama, Atlama ve Atlama, Kemer Bir Çıkış, Kilitlenme (Redux), Switch Hitter (Redux), Zihinsel Blok, Eksik Bağlantı, Ters Rota, 10 üzerinden 10, Artı Bir. Sıra 4: Rekabet – Diğer Taraf, Abluka, Temiz Süpürme, Yelpaze Hizmeti, Küp-Dikey, Altın Madeni, Kazanan Her Şeyi Alır, Eşit Akış, Kaya Koşusu, Balo Salonu Baskını, Son Bardak, ardından Yeşil Çekirdek. Sıra 5: Savaş – Savaş Hatları, Bushwhack, Yan Kazıklar, Selam Mary, Tam Zamanında, Ölülecek Tepe, Böl ve Fethet, Kaçış Rotası, Zamanlı Saldırı, Sur, Römorkör, Yüksek Zemin. Sıra 6: Bağımlılık – Takipçi Sayısı, Çapraz Platform, Yüzme, Toplama Sanatçısı, Izgara Koşucusu, Montaj Hattı, Yem ve Değiştirme, Pozisyonu Al, Zamanın Sonu, Bob ve Örgü, Eskort Görevi, Savunma Pozisyonları, ardından Sarı Çekirdek: Sıfırlama, Su Kulesi, Hava Kurtarma, Gizli Görev, Sarı Çekirdek. Sıra 7: Medeniyet – Makinedeki Hayalet, Teknik Destek, Koruma Ateşi, Switcheroo, Ölüm Döngüsü, Akımları Geçme, İkinci Geçiş, Lazer Odaklama, Dengeli, Kalkanlar Düştü, Arka Kapı, Merkezi İşleme, ardından Kırmızı Çekirdek. Tamamlama lookupStory Modu – Giriş bölümünde 90 aşama, yedi Dizi, isteğe bağlı denemeler ve Temel karşılaşmalar. Goldy – toplam 150; Her birini canlı olarak bir hedefe yönlendirin. Harikalar – toplam yedi; her Dizi için özel bir meydan okuma. Kullanıcı Aşamaları – çevrimiçi hizmet 31 Mart 2026'da sona erdi. Stage Creator – yerel oluşturma olanağı devam ediyor; çevrimiçi paylaşım kullanılamıyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.