HileHue

Hue Hileleri ve İpuçları

Hue hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Hue için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Hue için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

28 gizli kabın tamamı – burada lookThere, yedi harita bölgesine yayılmış 28 gizli kabı içerir. Köy, Şelale, Ateş, Heykeller, Işıklar, Ada/Dağ ve Üniversite isimleri numaralı seviyeleri değil, harita simgelerini ifade eder. Bu bölgeler sırasıyla 2, 4, 4, 4, 4, 5 ve 5 beher içerir. Şüpheli yan geçitleri, kapıların üzerindeki çıkıntıları ve renkli duvarların arkasındaki girintileri arayın.

İlk ziyaretinizde her yan geçide ulaşamazsınız. Özellikle, mor mevcut olduğunda Şelaleye, mavi ve sarı mevcut olduğunda Ateşe ve sarı mevcut olduğunda Heykellere dönün. Işıklar alanı, kireç aldıktan hemen sonra kısa bir geri dönüş gerektirir. Hikayeyi bitirdikten sonra kalan kapları toplayabilirsiniz; yeniden başlatmaya gerek yoktur.

Temizlenmiş bir bölgeye dönmek için duraklatma menüsü haritasını açın. Bölge seyahati belirli bir bulmaca odasının iç kısmını seçmez: aradaki odaları geçmeniz gerekir. Çıkışa ulaşamadan ölseniz veya başka bir bölgeye seyahat etseniz bile, bir beher topladığınız anda kurtarılır. Odanın kaydedilmemiş ilerleme durumuyla ilgili uyarı bu deney şişesi için geçerli değildir. Köy / Deniz Feneri – 2 adet kap1. En az aqua ve moru elde ettikten sonra üst çıkıştan köy evine girin, üst kata çıkın ve çatıya çıkın. Çatı çizgisine ulaşmak için merdiveni kullanın, ardından komşu eve ve su bloğunun üzerindeki koleksiyon parçasına doğru sola atlayın.

2. Pembenin kilidini açtıktan sonra, mavi kapısı olan ve dışarıda bisiklet bulunan köy evini arayın. Girin, arka planı pembeye çevirin, iç merdivenden aşağı inin ve pembe bloğun yanındaki kabı alın. Şelale – 4 adet kap1. Üst üste yığılmış kayaların ve sağda yüksek bir çıkışın bulunduğu erken odada, o çıkıştan çıkın ve hemen önceki odaya geri dönün. Kayaları tırmanılabilir pozisyonlara getirildi; sol tarafa tırmanın ve üstteki merdivene ulaşın.

2. Kayalardan iniş sırasında son merdivene ulaşın ve onun alt ucuna bakın. Kayadan hemen uzaklaşmak yerine küçük yan boşluğa doğru kayın.

3. Mor rengi aldıktan sonra tekrar ziyarette, düşen iki su akıntısının altındaki erken su engelini bulun. Su akışı çıkıntılarına tırmanın ve kabı her zamanki rotanın üzerinde toplayın.

4. İlk çok renkli platform odasında, deniz mavisi seçiliyken siyah basamakları geçin; Su bloklu merdivene ulaşmak ve yükseltilmiş merdivene ulaşmak için mora geçiş yapın. Ateş – 4 deney kabı1. Turuncu sütunlu düşen kaya odasında, normal kapıdan çıkın ve kayaların sıfırlanması için tekrar girin. Kayaları turuncu desteğin üzerinde kalana kadar düzenleyin veya bırakın; ortaya çıkan yığını yüksek gizli merdivene tırmanın.

2. Çöken platform dizisinin sonunda çıkıştan önce durun. Duvara sarılmak için sola doğru basılı tutarken sağ kenardan düş; Aşağıdaki küçük tünele inin ve dışarı çıkmadan önce kabı toplayın.

3. Maviyi elde ettikten sonra, turuncu bir kapı aralığı ve sağda kapalı bir geçit bulunan merdiven koridoruna kadar Ateş'i tekrar oynatın. Bu muhafazaya girin, mavi blokları mavi seçili olarak geçin ve yan yolu takip edin.

4. Sarıyı aldıktan sonra, pembe parçanın hemen ardından merdiven geçişine dönün. Kapalı sol alt dalı bulun, renk bariyerini geçin ve merdivenlerden kabın içine inin. Heykeller – 4 deney kabı1. Çıkışın yanında hareketli bir bloğun indirilebileceği odayı bulun. Bloğu zemin seviyesine getirin ve görünen kapı aralığının ötesine ve duvarın gizli devamına doğru sağa doğru itin. Ondan gizli çıkıntıya tırmanın.

2. Sarı hareketli bloğun bulunduğu bölmede, bloğu eşleşen duvarın içinden sağdaki çıkıntıya doğru taşıyın. Hemen oradan ayrılmak yerine, gizli yan toplayıcıya ulaşmak için kullanın.

3. Tekerleğe sarı eklendikten sonra, mavi renkli pikaptan hemen sonra merdiven labirentine geri dönün. Sol alt şubeye gidin ve sarı bariyeri geçin.

4. Daha ileride, ilk balon dizisinden sonra kırmızı balonlardan sarkan mavi bloğu bulun. Asılı bloğu yukarı doğru sürün ve yan yola ulaşmak için sol üst taraftaki yükseltilmiş sarı engele girin. Işıklar / Elektrik – 4 deney kabı1. Erken Işıklar odasında, deniz mavisi engeli geçin ve gizli alandaki merdivenden aşağı inin.

2. Hareketli platform sırasında, bariz çıkışa gitmek yerine soldaki asansörle aşağı doğru ilerleyin. Soldaki alçak merdiveni bulun.

3. Kireç çarkı parçasını elde ettikten hemen sonra önceki kafatası odasına dönün. Kafatasını düşmesi için tetikleyin, yükselirken üzerine tırmanın, ardından üst merdiven geçişine girmek için kireç kullanın.

4. Kırmızı kutu, lazerler ve bir kolun bulunduğu daha sonraki odada, çıkışı açmak için anahtara geri götürmeden önce kırmızı kutuyu sol taraftaki anahtarın ötesine, yan geçide doğru hareket ettirin. Ada / Dağ – 5 deney kabı1. Deniz feneri teknesinin mavi kapısından girin ve suyun üzerindeki mavi blokların üzerinden geçerek ilerleyin; koleksiyon ana dağ tırmanışının dışında.

2. Dağ yolundaki ikinci hassas köprüyü geçtikten sonra, açıklıktan aşağıya inin ve küçük mağara girişini yakalamak için sağ taraftaki duvara yakın durun.

3. Karmaşık kafatası odasında, siyah sandığı renkli platformlardan geçerek sağ alt zemine ulaşana kadar aşağı doğru hareket ettirin. Sağa doğru itin ve yükseltilmiş gizli köşeye atlayın.

4. Çıkışın yakınında kırmızı lazer bulunan daha sonraki bir odada, kırmızı ışını eşleştirin ve normal çıkışın ötesine geçerek sağ taraftaki gizli alana doğru ilerlemeye devam edin.

5. Zıplayan pedlerin ve merkezi merdivenin bulunduğu odada, yüksek platforma çıkın, sağdaki lazer çiftini geçmek için renkleri değiştirin ve duvardan geçerek gizli üst geçide doğru devam edin. Üniversite – 5 deney kabı1. Üniversite binasına girmeden önce sağdaki girişten geçin ve arkasındaki mağarayı kontrol edin.

2. Odada kırmızı bir sandığı ve kapı mekanizmasını yeniden renklendirmek için boya kullanarak sandığı indirin ve rengini değiştirerek kapanan kapının altında sola sürüklenmesini sağlayın. Sol duvardan yan alana getirin; daha sonra anahtara geri verin.

3. Kireç renginde yükseltilmiş bir bloğun, sağ anahtarın ve alt değiştirme platformunun bulunduğu odada, anahtarı alın ve hemen geri dönmek yerine sağa doğru devam edin; gizli bir devam, toplamaya yol açar.

4. Daha sonraki bina tarafındaki kapı aralığına girmeden önce siyah sandığı yoldan çekin. Ondan dış çıkıntılara atlayın ve çatıya tırmanın.

5. Mavi bariyerlerle çerçevelenmiş bir koridorda, mavi duvarı dokunulmaz hale getirin, ardından ortadaki kapıyı ortaya çıkarmak için kireci kullanın. Doğrudan bir sonraki bulmacaya geçmek yerine o ayrı odaya girin. Eksik kaplar – bir bölgeyi yeniden ziyaret etmek için searchUse duraklatma menüsü haritasını daraltmanın ve ardından yukarıda numaralandırılmış konumlarını kontrol etmenin en hızlı yolu. Harita sizi belirli bir gizli odaya değil, bölgeye götürür, bu nedenle aradaki odalar üzerinde çalışmanız gerekir. Önce daha sonraki renkleri gerektiren yan yolları kontrol edin.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Klavye ve fare – varsayılan kontroller* W / A / S / D: hareket ettirin. W merdivenlere tırmanıyor ve kapılara giriyor; S merdivenlerden iniyor. * Boşluk: atlama. Aşağı doğru girişi kullanarak, oda izin verdiğinde uyumlu platformlardan veya merdiven açıklıklarından geçmek için kullanın. * Sol fare düğmesi: Renk tekerleğini açmak için basılı tutun, istediğiniz rengin üzerine gelin ve arka planı ayarlamak için bırakın. * Sola Shift: etkileşimde bulunun veya konuşun; Hareketli kutuları tutun, itin veya çekin. Eylem girişini kullanırken kutuya yakın durun ve sola/sağa hareket edin. * Kaçış: harita ve seçenekler dahil menüyü duraklatın. Kontrol cihazında sol çubuğu kullanarak hareket edin, alt yüz düğmesiyle zıplayın, tekerlek için sağ çubuğu kullanın ve kapmak/konuşmak için aksiyon yüzü düğmesini kullanın.

Bunlar, yayınlanmış varsayılan Windows klavye kontrolleridir. Bir girişi yeniden eşleştirdiyseniz bunun yerine kontroller menünüzde gösterilen ayarı kullanın. Bir denetleyici tekrarlanan atlama ve geçiş dizilerini kolaylaştırabilir, ancak klavye ve fare desteklenir. Renk tekerleği, su collectedIf olana kadar açılmaz. Çarkı açmak için tıklamak yeni bir oyunun başlangıcında hiçbir şey yapmaz; bu mutlaka bozuk bir giriş değildir. Başlangıç ​​evinden ayrılın, deniz fenerini/deniz kıyısını geçerek köyün uzak ucuna doğru sola doğru ilerleyin ve ilk su parçasını toplayın. Ancak o zaman tekerlek kullanıma hazır olur. Madencinin yakınındaki su kayalarına dönerek test edin. Renk tekerleği – ne kaybolur ve staysWhen arka planı bir nesnenin rengiyle eşleşirse, o nesne kaybolur. Bu kozmetik bir etki değildir: Görünmez bir sandık bir düğmeyi tutamaz, görünmez bir platform ağırlığınızı taşıyamaz ve gizli bir bariyer artık sizi durduramaz. Başka bir arka plan rengine geçmek o nesneyi geri yükler. Siyah manzara ve sıradan sağlam temeller mevcut.

İki renkli nesnenin olduğu bir odada, yolunuza çıkanı ortadan kaldırın, diğerini eski konumundan geçirin ve ilkini geri getirin. Bir anahtar bulmacasını, ağırlık taşıyan kasayı görünür hale getirerek ve fiziksel olarak anahtara dokunacak şekilde bitirin. Bir kutu aniden itilmeyi bırakırsa, onu görünmez hale getirip getirmediğinizi kontrol edin. Sekiz renk – kilit açma sırası* 1. Aqua – ilk Köy bölümü; ilk oynanabilir engellenen rotaları ortaya çıkarır. * 2. Mor – Şelale güzergahı; mor bariyerleri ve yeni dönüş yollarını açar. * 3. Turuncu – Daha sonra Şelale rotası. * 4. Pembe – Yangın yolu. * 5. Kırmızı – daha sonra Yangın rotası. * 6. Mavi – Heykeller rotası. * 7. Sarı – daha sonra Heykeller rotası. * 8. Kireç – Işıklar/Elektrik yolu; son tekerlek segmenti.

Jantınızda gerekli renk bulunmayan bir geçişi zorlamak için zaman harcamayın. Bir sonraki renge kadar ana yoldan devam edin, ardından önceki bölgeyi tekrar ziyaret edin. Hikaye, sekiz rengin tamamının kilidini sabit bir sırayla açar. Renk körü sembolleri ve hızlı renk selectionPress Kaçış, Seçenekler > Video'yu açın ve renk körü seçeneğini etkinleştirin. Renkli yapboz öğeleri farklı glifler alır; bu glifler, renkleri görüp pembeyi mordan veya sarıyı turuncudan ayırt etmekte zorlansanız bile kullanışlıdır. Hareketli bir bulmacada tekerleği bırakmadan önce doğru rengi seçin; bitişik bir renk yanlış platformun kaybolmasına neden olabilir. Zaman yavaşlar ama yavaşlamaz stopOpening tekerlek hareket eden tehlikeleri ve düşen nesneleri yavaşlatır; onları dondurmaz. Tekerleği çağırmadan önce atlamaya başlayın, lazerden veya kırıcıdan biraz mesafe bırakın ve bir sonraki görünür platforma inmek için tekerleği zamanında bırakın. Düşüşün ortasında karar vermeye çalışmak yerine, güvenli bir çıkıntıdan zor bir renk dizisinin provasını yapın. Anahtarlar, kapılar, anahtarlar ve kasa resetsA kilitli çıkış normalde oda anahtarını gerektirir. Bir sandığın zemin anahtarına basması gerekiyorsa, hem konumunu hem de çıkışı geçmek için kullandığınız renkte görünür kalıp kalmayacağını düşünün. Ölmek normalde mevcut odayı yeniden başlatır, bu nedenle uzun süreli atlamalara başlamadan önce kutu düzenini deneyin. Her yeni kapı, pratik bir ilerleme kontrol noktası sağlar. Kafatasları, balonlar, lazerler ve ufalanan bloklar* Düşen kafatasları: Onları güvenli bir açıdan aşağı çekin, geçmek için renklerini değiştirin veya hareketli asansör görevi görecekleri yere üzerlerine tırmanın. Bir sonraki atlamanızdan önce kafatasının yerleşmesine zaman bırakın. * Balonla asılı kasalar: Bir sandığın yükselmesine veya düşmesine izin vermek için ilgili rengin görünürlüğünü değiştirin. Sadece bir sonraki nereye atlayacağınızı bildiğiniz zaman bir tanesine binin. * Renkli lazerler: geçerken ışının rengini eşleştirin. Lazeri engelleyen bir kasanın üzerinde durmanız gerekiyorsa, o kasa görünür kalmalıdır. * Parçalanan platformlar: Bir sonraki inişi önceden bulun ve hareket etmeye devam edin. Bazı renk değişiklikleri yeni basamakları ortaya çıkarıyor; Altınızdaki platformu gizleyen bir renk tehlikelidir. * Zıplayan renk değiştiren bloklar: çarpma sonrasında yeni renklerini izleyin; Bloğun aynı renkte kalmasına güvenmek yerine bir sonraki sıçrama için gereken arka planı seçin. * Boya jetleri ve konveyörleri: Boya, hareketli bir nesnenin rengini değiştirir. Nesneyi bir anahtara veya bariyere taşımadan önce istenen yeni rengi ayarlayın. Ana rota – bölgeye göre bölge1. Köyden başlayın. Su toplamak için sola gidin, ardından sağa gidin ve mağara ağına girin. Kapana kısılmış madenciyi kurtarmak için suyu kullanın ve Şelaleye giden yolu takip edin.

2. Mor ve turuncuyu elde etmek için Şelale bulmacalarını tamamlayın. Üç renkli sütun ve kaya odaları nesnelerin düzenlenmesini öğretirken başka bir renk görünmez.

3. Pembe ve kırmızıyı elde etmek için Ateşi takip edin. Son çıkışı açığa çıkarmadan önce kasaları anahtarların üzerine taşıyın ve renkli kafataslarının gelmesini önlemek için uyumlu arka planlar kullanın.

4. Mavi ve sarıyı elde etmek için Heykeller aracılığıyla devam edin. Birkaç basma düğmesi ve balon sandığı bulmacasını bekleyin; renk görünürlüğü bir sandığın yükselip yükselmeyeceğini belirler.

5. Sarı renkli Giriş Işıkları/Elektrik. Hareketli platform odalarındaki kolları geçirmek ve çalıştırmak için lazer renklerini eşleştirin. Bu bölgeden ayrılmadan önce kireç toplayın.

6. Kireci aldıktan sonra deniz fenerine giden yolu takip edin. Kolu çekin, merdivene çıkın ve kayıkçıyla konuşun. Ada/Dağ'a ulaşmak için mavi tekne kapısından geçin. Kırılgan köprüleri ve zıplayan blok odaları geçin.

7. Üniversiteye Devam Edin. Boya makineleri, taşıma bantları ve yeniden renklendirilmiş kasalar artık merkezi konumda. Hikayenin sonu için üniversite rotasını bitirin; daha sonra kaçırılan kaplar için köyden devam edin. Yeni bir runNormal ilerlemesi gerektirmeyen şey, farklı bir hikaye diyalog yanıtının seçilmesine bağlı değildir. Sona giden rota doğrusaldır ve tamamlama sonrası yapılabilecek eylem, kaçırdığınız kapları toplamak için bölgeleri yeniden ziyaret etmektir. Yol boyunca hikaye mektuplarıyla karşılaşıyorsunuz. 28 beherin tamamını toplamanın ayrı bir oyun ödülü olmadığı doğrulandı.

Çözümler ———-Sekizinci renkten sonra deniz fenerini etkinleştirin ve tekneye binin1. Elektrik'te kireç açıldıktan sonra hikaye rotası boyunca köye ve deniz fenerine doğru sola devam edin; Sekiz rengin tümüne sahip olmak oyunu bitirmez.

2. Deniz fenerinde kolu çekin ve merdivene tırmanın. Kayıkçıyla konuşun.

3. Teknedeki mavi kapıdan binin. Yeni adada, dağa tırmanmadan önce rota dışı deney kabını bulmak için mavi blokların karşı tarafını keşfedin. Şelale – erken kutu ve çıkıntılı odalar1. Siyah bir sandığın üzerindeki çıkıntıya ulaşmak için sandığı çıkıntının hemen altındaki duvara doğru çekin. Tırmanırken sandığı görünür tutun.

2. Alçak tavanlı çivi odasında sandığı yalnızca güvenli bir ilk adım atmaya yetecek kadar çekin; tavanın çok altında durmak, sıçramanın ani vuruşlara neden olmasına neden olur.

3. Merdivenlerin yanındaki su bariyerinde, açıklığın altında durun, suya geçin ve bir sonraki basamağı tekrar görüş alanına getirmeden önce oradan geçin.

4. Yuvarlanan kayalar bir yokuştan aşağı inerken, eşleşen renkli kayayı Hue'ya ulaşmadan hemen önce saklayın ve ardından bir sonraki güvenli bölüme atlayın. Şelale – üç hareketli sütun ve üst anahtar1. Su sütununun içinden geçin ve hareketli mor sütunu yakalayın. Yer açmak için diğer renkli sütunları dönüşümlü olarak silerek sola doğru kaydırın.

2. Sütunları, mor, turuncu ve deniz mavisi nesnelerin tırmanabileceğiniz basamaklar oluşturacağı ve her tepeye bir öncekinden erişilebilecek şekilde yeniden düzenleyin.

3. Sağdaki merdivene tırmanın. Bir atlama sırasında bir sütunun kaybolması için turuncuyu, bir sonraki geçiş için suyu ve son bariyer için moru kullanın; yükseltilmiş kapı aralığına girin. Şelale – yüksek merdivenli düşen kaya odası1. Kara kutuyu su desteğinin yanına koyun ve anahtara doğru tırmanmak için turuncu desteği kullanın.

2. Anahtarı aldıktan sonra kara kutuyu sola doğru getirin ve mor rengi kullanarak tepedeki kaya bırakma alanına girin.

3. Asılı kayaları desteklerinin üzerine düşürmek için sırasıyla deniz mavisi ve turuncuya geçin. Açılan alanı geçin ve kapıdan çıkın.

4. Geri dönüş yolculuğunda gizli deney kabı için önceki kapıdan tekrar girin, kayaları tırmanılabilir sırayla bırakın ve sol üst merdivene çıkın. Ateş – pembe sandık ve yükseltilmiş anahtar1. Su kutusunu sol üst kenardan itin ve alt kattaki pembe engelin yanına kaydırın.

2. Pembe sandığa ulaşmak için su kutusunu bir adım olarak kullanın. O sandığın arkasına geçmek için pembeyi görünmez yapın, ardından mor bariyeri geçerek turuncu bariyere doğru itin.

3. Su kutusunu sağdaki merdivene yaklaştırın; tırmanın, turuncuya geçin ve pembe sandığa yeni taraftan yaklaşın.

4. Anahtarın altındaki pembe sandığı çekin. Atlama sırasında tekerleği kullanın, böylece sandık yükselişi destekler ancak pembe engel artık anahtarı engellemez.

5. Orijinal pembe bariyer tarafına dönün ve oradan geçerek çıkışa ulaşın. Ateş renkli kafatası ve gizli raf1. Düşene kadar ilk su kafatasının yanında bekleyin, ardından tehlike bölgesinden geçmek için suyu kullanın ve yükseldikçe üstüne inmek için moru kullanın.

2. Mor sandığı yeniden konumlandırarak sol üst anahtarı toplayın.

3. En sağdaki ikinci mor kutuyu alt kata taşıyın, ardından görünen çıkış duvarını geçerek gizli yan alana doğru itin.

4. Beher kabına ulaşmak için yeniden konumlandırılan kutuyu kullanın; daha sonra kutuyu alın veya yoldan çekin ve çıkışı tamamlayın. Heykeller – üç baskı plakası ve anahtar1. Su kutusunu orta anahtar konumunu işgal ederek odanın orta kısmına indirin.

2. Kırmızı kutuyu sol anahtara ve turuncu kutuyu en sağdaki anahtara yerleştirin. Kapı açılmadan önce yüklü kutuyu saklamaktan kaçının.

3. Merdiveni kullanarak başınızın üstündeki anahtara ulaşın ve aynı renkteki bariyerlerden geçerek çıkışa dönün. Heykeller – düşen kafatasları ve asansör blocksAn baş üstü kafatası, düştükten sonra asansör görevi görebilir. Güvenli bir noktadan düşüşünü tetikleyin, blok sağlam olduğunda üstüne çıkın ve bir sonraki çıkıntıya atlama mesafesine gelene kadar onu sürün. İstiflenmiş kafatası odalarında, daha yüksek olan her kafatasını tetikleyin ve yığınlar arasında aktarın; Yeni titreyen kafatasının hemen altında kalmayın. Heykeller – balonla tutulan kutular ve çıkış anahtarları1. Düşürmek veya balonların onu taşıma şeklini değiştirmek için asılı bir kutuyla eşleşen arka planı kullanın. Hareketli kutuları anahtarlara teslim etmeden önce yükseltilmiş anahtara giden bir yol oluşturun.

2. Askıya alınan kutuları gerekli düğmelerin üzerine konumlandırın ve son düzenlemede renklerinin görünür olmasını sağlayın.

3. Kalan yükselen kutuyu üst geçide doğru sürün, atlama sırasında engelleme rengini değiştirin ve çıkışa doğru ilerleyin. Gizli sarı bloklu rota için normal parkuru sol üst tarafa bırakın. Işıklar – lazerler arasında yükselen asansör platformları1. Sarı seçili olarak başlayın ve yukarı doğru hareket eden ilk platforma binin.

2. Bu platform mavi lazerin altından geçmeden önce komşu platforma atlayın; doğrudan kirişin içinden geçmeye çalışmak yerine üst yüzeyine inin.

3. Bir sonraki hareketli platform çiftinde, bir sonraki geçişi mümkün kılmak için turuncu rengi kullanın. Tehditkar ışın renklerinin her birini eşleştirerek aşağı inin.

4. Yan kap için sol alt merdivene doğru ilerleyin. Çıkış için hareketli platformun en alt noktasına dönün ve merdiven çıkıntısından atlayın. Işıklar – hareketli platform kolu ve sandık1. Gerektiğinde engelleyici mor, ardından turuncu manzarayı gizleyerek hareketli platformun altına girin. Kontrol koluna ulaşın.

2. Platform en sağa ulaştığında kolu çalıştırın, ardından anahtara doğru bir adım olarak turuncu sandığı yerine çekin.

3. Anahtarı aldıktan sonra sandığı tekrar sola hareket ettirin ve kolu kullanarak hareketli platformu ulaşılabilir bir konuma getirin.

4. Platform alt çıkıntıya yaklaştığında gemiye atlayın ve ardından çıkışa geçin. Işıklar – kırmızı kutu ve gizli sol geçit1. Üst kontrole tırmanın ve lazer/kapı konumunu değiştirmek için kolu çalıştırın.

2. Kırmızı sandığı, yakındaki anahtarın ötesindeki gizli alt dalı ortaya çıkarmak için yeterince sola hareket ettirin. Sandığı park etmeden önce o şubeye girin.

3. Kırmızı sandığı basınç anahtarının üzerine koyun, merdiveni ve renk uyumlu lazerleri kullanarak odayı geçin, anahtarı alın ve üst çıkıştan geçin. Dağ – renk değiştiren sıçrama platformsBounce pedleri temastan sonra renk değiştirir. İlk karşılaşmanızda bir sonraki arka planınızı seçmeden önce yeni rengi izleyin. Bir bloğu ancak deliğin üzerinde güvenli bir konuma hareket ettirdikten sonra düşecek şekilde görünmez hale getirin. Daha sonraki odalarda, fırlatma rampası olarak görünür bir blok kullanın, ardından bir sonrakine ulaşmak için havadayken farklı bir renge geçin. Dağ – tam sıçrama sayıları ve iki merdiven sırası1. Basit üç pedli odada, aqua'yı seçin ve ilk pedde dört kez, sonrakinde üç kez ve üçüncüde iki kez zıplayın. Son bariyeri geçmek ve ayrılmak için turuncuyu seçin.

2. İki sıra zıplama pedinin bulunduğu sonraki bölmede maviyle başlayın. İlk pedde beş kez, ikincide üç kez ve üçüncüde altı kez zıplayın. İlk merdivene ulaşmak için aqua'yı seçin.

3. Üst sırada tekrar maviyi seçin. Sağdan başlayarak, sağ pedde altı kez, orta pedde üç kez ve solda beş kez zıplayın. Aqua'yı seçin ve bir sonraki merdivene tırmanın.

4. Geri kalan çoklu ped bölümünde, merkezi sahanlığa ulaşmak için moru, ardından merdiven için kireç kullanın. Sağ merdivenden yan platforma inin, sağ pedde bir kez zıplayın, pembeye dönün ve sol pedde iki kez zıplayın. Merkezi merdiven platformuna inin ve tekrar kireç seçin.

5. En alttaki geçide dönün. Mor ile kireç ve su desteklerini çaprazlayın; anahtarı almak için pembe ile mavi ve mor destekleri geçin. Kireç kullanarak geriye tırmanın ve çıkın. Dağ – lazer anahtarlar, yaylı blok ve iki kasa1. İlk yay bloğunda bir kez zıplayın, ardından sandığa inin. Sarıyı seçin ve kapının açılması için lazer yayıcının altında sola doğru çekin.

2. Kapıdan geçin, kırmızıyı seçin ve bir sonraki sandığı tamamen sağa çekin.

3. Sarıyı seçin ve ikinci sandığı yay bloğunun altına yerleştirin. Soldaki kapıyı açan devreyi etkinleştirmek için turuncuyu seçin.

4. Diğer sandığı sağdaki ikinci devrenin altına taşıyın. Sandığı geçmek için kırmızıyı seçin, ardından son bariyeri geçip çıkmak için maviyi seçin. Dağ – konveyör, anahtar ve değiştirme sandığı1. Sandığı düğmeden çıkarın ve yukarıdaki platforma tırmanın. Pembeyi seçin, ardından pembe zıplayan bloğun üzerine atlarken kireç rengine geçin. Kayboluncaya kadar zıpla. Sırayı diğer iki zıplayan blokta tekrarlayın.

2. Turuncu bloğa dönün, pembeyi seçin ve sandığı alt konveyörün üzerine itin. Anahtarı hızla alın ve yol kapanmadan dışarı çıkın.

3. Odaya yeni bir turuncu sandık düşüyor. Çıkışı yeniden açmak için basınç düğmesinin üzerine çekin ve anahtarla birlikte bırakın. Dağ – kafataslarının altındaki siyah sandık1. Sol üstteki rotadan renkli kafatası platformlarına yaklaşın; Üst sete ulaşmak için sarı bariyerleri ve orta atlama anahtarını mora çevirin.

2. Siyah sandığı turuncu kafatasının üzerine taşıyın. Sandık aşağı inecek şekilde turuncuyu silin, ardından alt rotayı takip edin ve sandığı kafataslarının arasına yeniden konumlandırın.

3. Siyah sandığı dibe düşürmeye devam etmek için sarı ve su desteklerini kullanın. İlk düşüşten sonra bırakmayın.

4. Sandığı en sağdaki duvara doğru itin ve oradan yüksek taraftaki nişin içine atlayın. Normal çıkış için kafatası yığınlarından yukarıya dönün. Üniversite – ilk sandığı sarı boyayla yeniden renklendirin1. Mavi sandığı sarı boya akışının altına itin. Boya sandığı maviden sarıya çevirir; boyanın kendisi Hue'ya zarar vermez.

2. Yeni sarı sandığın sağlam kalması için maviyi seçin, onu baskı plakasına taşıyın ve renk uyumlu çıkışa doğru ilerleyin.

3. Daha sonraki boya bulmacaları aynı kuralı kullanır: önce kasanın rengini değiştirin, ardından onu sağlam tutacak bir arka plan seçerken yeni rengini hesaba katın. Üniversite – turuncu sandık, deniz mavisi ve pembe boya1. Asılı turuncu sandığı serbest bırakmak için turuncuyu seçin; düşmeden önce altından çıkın.

2. Sandığı yeniden renklendirmek için su boyasının içine taşıyın. Farklı bir arka planla sağdaki düğmeye basın, ardından yukarı atlayın ve anahtarı alın.

3. Kireç'i seçin, yeniden renklendirmek için sandığı pembe boyanın içinden geçirin, ardından aqua'yı seçin ve pembe sandığı sol anahtara itin.

4. Anahtarlar hazır ve anahtar elinizdeyken çıkışa ulaşın. Üniversite – boya konveyörleri ve kırmızı lazer1. Hareketli bloğu konveyörün üzerine itin ve boyacının onu kırmızıya çevirmesini izleyin.

2. Boyandıkça maviye geçin, bloğu takip edin ve ardından konveyörün alt kısmına ulaşmak için turuncuyu kullanın.

3. Görünür sandığı anahtarın üzerine yerleştirmek için bırakma noktasında kireç kullanın; Ateş ederken kırmızı lazere girmeyin.

4. Anahtar için sandığın sağ tarafından dolaşın, ardından kırmızıyı seçerek sola dönün, merdivene tırmanın ve çıkın. Üniversite – boyalı asansör, üst anahtar ve gizli yan oda1. Turuncuyu seçin ve hareketli bloğu soldaki çukura itin. Boya mekanizmasının bloğu yeniden renklendirmesini sağlamak için sağ kat düğmesinin üzerinde durun.

2. Moru seçin ve kireç bloğunun üzerine atlayın. Kırmızıya geçin ve o bloğu yukarı doğru sürün. Anahtarı almak için havadayken sağa atlayın ve mora geçin.

3. Ayrılmadan önce beher kabının gizli geçişinden devam edin. Kireç sandığına geri atlarken kırmızıya geçin, ardından zemin seviyesine inin.

4. Turuncuyu seçin ve sandığın üzerine atlayın, ardından yukarı doğru sürmek için suya girin. Çıkışa doğru atlayın ve havada mor renge geçin. Üniversite – iki boyalı kasa lazerleri durduruyor1. İlk merdivene tırmanın, turuncu sandığı her iki lazer ışınına doğru itin ve aşağı inin. Aqua'yı seçin ve ikinci merdiveni diğer sandığa tırmanın.

2. Sandığı mor boyanın içinden çekin. Aqua'yı seçin ve yeni mor sandığı her iki lazer ışınına doğru itin. Solundan daire çizin, turuncuyu seçin, kısa bir mesafe sola çekin ve yüksek yürüyüş yoluna tırmanın.

3. Merdivendeyken moru seçin. Su sandığını, engellediği merdiveni ortaya çıkaracak kadar sola çekin. Alt lazer odasına dönün.

4. Mor sandığı her iki lazer ışınına doğru itin, etrafında daire çizin ve su rengi boyanın içinden çekin. Moru seçin ve üst platforma tırmanmak için sandığı kullanın.

5. Artık su olan sandığı en soldaki açıklığa taşıyın ve moru seçerek onu bırakın. Turuncu lazerden kaçınarak peşinden aşağı inin ve sandığı diğer sandığın yanına gelinceye kadar sağa doğru itin.

6. Su sandığını soyut hale getirmek için aqua'yı seçin. Diğer sandığı sola çekin, ardından turuncuyu seçin ve her iki sandığı da eşleştirilmiş lazer ışınlarının içinden itin. Kirişlerin ötesindeki su sandığı ve içlerindeki mor sandıkla durun.

7. Uzak tarafa gidin ve her iki sandığı da mor boya akışından geçirin. Bu ışınların aşağıdaki zemindeki su bariyerine çarpmasını engellemek için bunları doğrudan su lazer ışınlarına doğru itin.

8. Zemin bariyerini temizledikten sonra son merdivenden inin ve çıkın. Üniversite – boya küresi ve turuncu lazer merdiven1. Lazer ışınlarını geçerek merdivenleri tırmanın, ancak turuncu lazerin önünde durun.

2. Kırmızıyı seçin ve hızla merdivenlerden aşağıya, girişe dönün.

3. Dönen kürenin boya akışından geçişini izleyin. Hemen pembeyi seçin, ardından lazerleri geçerek üst çıkışa doğru tırmanın ve heykelin ötesine devam edin. Üniversite – zıplayan bloklar ve iki kireç sandığı1. Hareketli bloğu sağdaki anahtara yerleştirin. Maviyi seçin ve merdiveni üç zıplayan bloğa götürün.

2. Sağ blokta beş kez, bir kez orta blokta ve ardından sol blokta iki kez zıplayın. İnin ve ilk sandık kirecini boyayın; sol anahtara park edin.

3. Soldaki merdivene tırmanın. Geçiş için kireç seçin ve sağa doğru mavi bir sıçrama kullanın. Üst sandığı kireç boyasına doğru itin ve sağ anahtara yerleştirin.

4. Çökmeye başlamak için sağ alttaki ufalanan bloğun üzerine kısa bir süre basın. Derhal uzaklaşın, hem kasaları hem de sarı bariyerleri geçin ve çıkın. Üniversite – mavi yaylı blok, anahtar ve alt su anahtarı1. Başlangıçta maviyi seçin ve kırmızı sandığı hafifçe dışarı doğru çekin. İçinden geçmek için kırmızıyı seçin, ardından kireç boyasının altına itin. Pembeyi seçin.

2. Sağdaki iki merdiveni kullanın. Üstteki yay bloğunu maviye değiştirin, aşağı inin ve mavi bloğa zıplayın. Anahtara doğru sola atlayın ve havadayken maviye geçin.

3. Yere inin. Kireç sandığını su boyasının içinden itin. Sarıyı seçin ve yeni su sandığını soldaki daha önce düşen bloğun üzerine taşıyın.

4. Kireç seçin ve su sandığını zemin düğmesine itin. Merdivene tırmanın, kırmızıyı seçin ve çıkıştan çıkın. Üniversite – iki hareketli boya istasyonunu durdurmak için kol1. Sol taraftaki kola yaklaşın. Aqua boya istasyonu en sol konuma ulaşana kadar bekleyin, ardından aqua'yı kullanın.

2. Mor istasyonun sol ucuna ulaşmasını sağlayın ve makineyi bu hizada tutmak için kolu etkinleştirin.

3. Turuncu sandığı su desteğiyle örtüşene kadar sağa hareket ettirin. Üzerinde durun, suya geçin ve gerekli anahtarın üzerine getirin.

4. Kolu kullanarak hareketli istasyonları yeniden başlatın. Üst merdivene tırmanmak ve devam etmek için sandığı ve platformları kullanın.

5. Bir sonraki bölümde, renkli kasaları hareketli köprü boyunca konumlandırın ve bölümleri çıkışa doğru ulaşılabilir bir merdiven oluşturacak şekilde kolu zamanlayın. Üniversite – üç boyalı kafatası ve alt anahtar1. Sağ taraftan, asılı olan her kafatasına yaklaşarak boya jetlerinden düşmesini sağlayın. Düşmeye devam edip etmeyeceğini veya bir platform olarak mı kalacağını kontrol etmek için arka planı kullanın.

2. Üç kafatasını ilgili ışın gruplarının altına yerleştirin: limonun altında mor, turuncunun altında deniz mavisi ve pembenin altında sarı.

3. Sağdaki üst merdivene ulaşın. Sarı sandığı açıklığından aşağı doğru hareket ettirin, ardından sarıyı kullanarak aşağıya inin.

4. Düşen kafalardan uzak durarak kafataslarının boyanın içinde tekrar dönmesine izin verin. Sandığı sağdaki bir basamak olarak kullanın ve sol alt geçide inin.

5. Soldaki anahtarı alın ve çıkışa dönün. Üniversite – boyayı kasalarla bloklayın ve köprüyü geçin1. Odanın alt kısmında, sağdaki düğmeye sarı bir kutu çekin, böylece yakındaki boyayı fiziksel olarak bloke eder.

2. Diğer sarı kutuyu anahtarının üzerine indirin ve kafataslarına yaklaşmak için sol üstteki merdiveni kullanın.

3. Bir kafatasını tetikleyerek düşmesini sağlayın ve onu yukarı doğru sürün; üstteki kırmızı sandığı sarı boyacıya doğru itin.

4. Alttaki sarı sandığı kırmızıya boyayın ve ardından anahtarının üzerine geri çekin. Üst merdivene ulaşmak için su sandığını bir basamak olarak kullanın; Kırmızıyı seçerek anahtarı alın.

5. Asma köprüyü geçin, sarı kısmını sağlam haldeyken sola çekin, ardından sol alt rotaya inmek için sarıya geçin ve oradan çıkın. Üniversite – kırmızı sandık, kireç boyası ve gizli kap1. Üst kapıyı düşürmek için kırmızıyı, ardından duvardan geçmek için kireç rengini seçin. Bloğu indirmek için tekrar kırmızıyı seçin; üzerinde durun ve maviye geçin.

2. Kırmızı sandığı yere doğru itin. Kireç seçeneğini seçin, sola doğru itin ve ardından geçidin üzerindeki kapıyı kapatmak için kırmızıyı seçin.

3. Tam o kapının altında durun. Maviyi seçin ve altında kalan kırmızı sandığı hızla boya akışına çekin. Sandık kireç haline gelir.

4. Soldaki kireç sandığını eşleşen duvarın içinden çekin. Gizli kabı alın ve sandığı tekrar zemin anahtarının üzerine doğru itin.

5. Asılı balon kasalarından geriye doğru tırmanın. En soldaki üst geçitte küçük siyah basamağa atlayın. Lazer bloke olduğunda kireç seçeneğini seçin ve çıkın. Üniversite – boya toplarının arasından yuvarlanan dünya1. Bir kürenin düşmesini bekleyin, ardından onu merdivenlerden aşağı doğru takip edin. Anahtarı almak için boşluğun üzerinden atlayın.

2. Tekrar yukarı tırmanın. Her boya topunda, arka planı bir sonraki gerekli renge değiştirmeden önce kürenin boyadan tamamen geçmesini bekleyin.

3. Bir seferde yalnızca bir topu ilerletin ve çarpışmayı önlemek için dünyayla yeterli mesafeyi koruyun. Bu düzende üst çıkışa kadar devam edin. Üniversite – son kafatasları, renkli kasalar ve çivi çukuru1. En sağdaki kafatasında kafatasını aşağı çekin. Dibe ulaştığında turuncuyu seçin; kireci değiştirirken üzerine atlayın ve sizi yukarı kaldırmasına izin verin.

2. Mavi sandığı, üstteki sabit mavi blok ile arasında yaklaşık bir oyuncu genişliğinde boşluk kalana kadar sağa doğru hareket ettirin. Zemin seviyesine dönün.

3. Kireci seçin ve sol kafatasını tetikleyin. Mora dönün, limon sıçramasıyla kafatasının üzerine inin ve onu yukarı doğru sürün. Yüksekteki pembe kafatasının düşmesine izin verin; mavi sandığın üzerinden merkezi platforma atlamak için yükselişini kullanın.

4. Turuncuyu seçin. Bir sonraki kafatasını tekrar tetikleyin ve onu en yüksek yürüyüş yoluna sürün. Üstteki mavi sandığı bulun, kireç rengine geçin ve onu pembe kafatasının üzerine çekin. Sandığı ve desteğini indirmek için pembeye değiştirin.

5. Turuncu sandığı tamamen sola doğru itin, ardından bir seviye aşağı inin. Mavi seçiliyken pembe kafatasına yaklaşıp onu sallayın. Mavi sandığın altında kalması için düşmeden hemen önce aqua'yı seçin. Kafatası sandığın üzerine yerleştikten sonra sandığı açıklığın içine doğru itin.

6. Soldaki pembe kafatasının düşmesini sağlamak için maviye ve ardından hemen kireç rengine geçin. Düşmeye başlar başlamaz tekrar maviyi seçin ve yerine oturmasını bekleyin.

7. Sağdaki turuncu kafatasının üzerine bırakın. Limonu seçin, hareketli sandığı kafatasının üzerine çekin, ardından kombinasyonu düşürmek için turuncuyu seçin. Yeni kireç rengindeki sandığın üzerine düş; çıkışa giden bir köprü olarak onu sivri uçların içine itin.

8. Oyunu tamamlamak için kapının ötesindeki engelsiz hikaye rotasını takip edin. Zor roomsIdentify'e genel bir yaklaşım, çıkışın gerektirdiği şeyler: bir anahtar, anahtar üzerindeki bir kutu, hareketli bir platform veya güvenli bir yol. Geriye doğru çalışın: Son konumda hangi rengin görünür kalması gerektiğine, hangi duvarın onu hareket ettirmek için geçici olarak kaybolması gerektiğine ve arka planı değiştirmeden önce Hue'nun nerede durması gerektiğine karar verin. Yanlış yerleştirilmiş sandıklar sizi sıkışıp bırakırsa oyunu yeniden başlatmak yerine odayı yeniden başlatın. Zor süreli odalar için, ilk atlamadan önce gereken iki veya üç rengi not edin.

Teknik Sorunlar —————–Oyunu Yeniden Başlatmaktan Kaçının Yalnızca bir roomIf'i yeniden denemek istediğinizde, menü odanın yeniden başlatılmasını sağlar, bunu bir bulmacayı yeniden denemek için kullanın; normal yeniden doğma başka bir seçenektir. Bu amaçla Oyunu Yeniden Başlat'ı seçmeyin: bu, kampanya ilerlemesinin silinmesine neden olabilir. Yeni bir oyuna başlamadan önce, geri dönmek istiyorsanız mevcut Steam kaydınızı yedekleyin. Bozuk kontroller veya Escape artık Windows Steam derlemesindeki menuOn'i açmıyor, hatalı bir anahtar yeniden eşlemesi menü komutunun üzerine yazabilir. Öncelikle Seçeneklere girmek ve bağlamaları geri yüklemek için bağlı bir denetleyiciyi deneyin. Menüye ulaşamıyorsanız değişiklik yapmadan önce Hue'yu kapatın ve ilgili Windows Kayıt Defteri şubesini yedekleyin. Aşağıdaki kayıt defteri sıfırlama işlemi birden fazla oynatıcı tarafından rapor edildi, ancak her giriş sorununu çözmeyebilir.

1. Win+R tuşlarına basın, regedit yazın ve Kayıt Defteri Düzenleyicisi'ni açın. HKEY_CURRENT_USER\Software\Fiddlesticks\Hue before editing that branch. yedeğini dışa aktarın

2. Bu dalın içinde Controls_h333010129 adlı değeri bulun. Hue dalının tamamını veya diğer değerleri değil, YALNIZCA bu kontrol ayarları değerini silin.

3. Kayıt Defteri Düzenleyicisi'ni kapatın ve Hue'yu yeniden başlatın. Kaçış, hareket ve tekerleğin varsayılan ayarlarına döndüğünü kontrol edin. Değilse, daha fazla girişi silmek yerine Hue'yu kapatın ve dışa aktarılan .reg yedeğini geri yükleyin.

4. Steam Cloud istenmeyen bağlamayı geri yüklerse, sıfırlamayı test ederken Hue için Steam Cloud'u geçici olarak kapatın ve ardından senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce hangi durumun korunması gerektiğini doğrulayın. mouseIf ile zıplarken renkler değiştirilemez, renk tekerleği tıklaması havada kaydı durdurur, oyun içi kontroller menüsünde bağlamasını sol fare tıklamasından sağ fare tıklamasına değiştirin. Bu, en az bir Windows oynatıcı için belirli atlama ortası giriş hatasını çözdü. Bu, hedefe yönelik bir geçici çözümdür; her fare sorununun aynı nedenden kaynaklandığının kanıtı değildir. Klavye yönü veya merdivenler respondThe'i sağlamaz. Varsayılan merdiven girişleri yukarı için W ve aşağı için S'dir; ok tuşları yalnızca siz atadıysanız çalışır. Yeniden eşleştirmeden hemen sonra hareket tuşları tutarsız hale gelirse, dosyaları silmeden veya yeniden yüklemeden önce kontroller menüsündeki varsayılanları geri yükleyin. Yukarıdaki kayıt defteri kontrolü sıfırlamayı yalnızca oyun içi menüye erişilemiyorsa ve bir yedek kaydetmişseniz kullanın. Steam'in kaydı tuttuğu ve progressFor Steam PC sürümünün nasıl korunacağı, belgelenen bulut kaydetme dosyası Steam kullanıcı verileri dizininin altındaki cloudsave.bin dosyasıdır. Sayısal hesap klasörü her Steam kullanıcısı için farklılık gösterir. Her zamanki düzen şöyledir:

<Steam klasörü>\userdata\<hesap kimliği>\383270\remote\cloudsave.bin

1. Oyundan tamamen çıkın. Steam'de oyunun Steam Cloud kullanıp kullanmadığını not edin; Dosyaları kopyalamadan önce herhangi bir etkin senkronizasyon işleminin bitmesine izin verin.

2. Doğru hesap için Steam kullanıcı verileri klasörü altında 383270/remote dizinini bulun. cloudsave.bin'i ayrı bir tarihli yedekleme klasörüne kopyalayın; asla tek kopyayı düzenlemeyin veya üzerine yazmayın.

3. Geri yüklemek için Hue'dan çıkın, daha eski veya daha yeni bir bulut dosyasının seçtiğiniz yedeklemenin üzerine yazmasını önlemek için Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın ve mevcut yerel kaydın başka bir kopyasını oluşturun.

4. İstediğiniz, iyi çalıştığı bilinen cloudsave.bin dosyasını aynı uzak dizine kopyalayın. Steam Cloud'u tekrar etkinleştirmeden önce oyunu başlatın ve beklenen oda/renk ilerlemesini doğrulayın. Steam'de yerel-bulut çakışması varsa ilerlemesini doğruladığınız kopyayı seçin.

Diğer vitrin yapıları ilerlemeyi başka yerde depolayabilir; Steam kullanıcı veri yolunun Epic veya Microsoft Store sürümü için geçerli olduğunu varsaymayın. Bir kaydetme dosya adı veya bir kayıt defteri yapılandırma anahtarı, doğrulanmış bir kaydetme düzenleme tekniği değildir: burada, oynatıcıya yönelik tekrarlanabilir bir geçerli kaydetme değeri düzenlemesi oluşturulmamıştır. Kontrol cihazı tespiti conflictsIf bir Xbox kontrol cihazı Hue'yu hareket ettiriyor ancak renk tekerleğini atlayamıyor veya açamıyor, Steam > Kütüphane > Hue > Özellikler > Kontrol Cihazı'nı açın ve Steam Girişini Etkinleştir'i seçin. Steam Girişini etkinleştirmek, en az bir oyuncu için bu spesifik sorunu düzeltti. Test etmek için Hue'yu yeniden başlatın. Giriş kötüleşirse önceki Steam Girişi ayarınızı geri yükleyin. Rakip denetleyici yeniden eşleyicilerini aynı anda çalıştırmayın.

Referans ———-Bölge sırası, renk seçimleri ve gizli kap toplamları* Köy / Deniz Feneri: önce su; 2 beher (her ikisi de en iyi şekilde dönüşte toplanır). * Şelale: önce mor, sonra turuncu; 4 beher (2'si daha sonraki renkler gerektirir). * Ateş: pembe, sonra kırmızı; 4 beher (2 tanesi mavi/sarı dönüş gerektirir). * Heykeller: önce mavi, sonra sarı; 4 beher (2'si daha sonra geri döndüğünde bulundu). * Işıklar / Elektrik: kireç; 4 beher (kireçten sonra bir kez geri dönün). * Ada / Dağ: yeni tekerlek rengi yok; 5 beher. * Üniversite: yeni tekerlek rengi yok; 5 beher. Sektirme pedi sayıları – Dağ ve Üniversite* Basit üç pedli bölme: su, ilk pedden sonuncuya 4 / 3 / 2; turuncu çıkış. * İki sıralı hazne, alt sıra: mavi, 5/3/6; merdivene su. * İki sıralı hazne, üst sıra: mavi, sağdan sola 6/3/5; su merdiveni. * Son yan platform: bir kez sağ ped; pembe; sol tuş iki kez; kireç merdiveni. * Üniversitenin üç tuşlu anahtar odası: mavi; sağ ped 5, orta ped 1, sol ped 2; sol anahtar için sandık kirecini boyayın. Yaygın bulmaca hataları için hızlı teşhis* Kutu hareket etmiyor: yanına gidin, Eylem düğmesini basılı tutun (varsayılan olarak Shift) ve kendi renginin geçerli arka plan olmadığından emin olun. * Anahtar artık çalışmıyor: sandık arka planda kaybolmuş olabilir; rengini geri yükleyin ve teması onaylayın. * Lazer sizi öldürmeye devam ediyor: geçerken görünür ışın rengini eşleştirin; Direksiyondaki sarı/turuncu veya pembe/mor komşuyu yanıltmayın. * Üst çıkıntının eksik olması: Basamak görevi görebilecek bir blok, üzerine binilebilecek düşen bir kafatası veya baş üstü engellerini ortadan kaldıracak bir renk arayın. * Renkli bir geçide erişilemiyor: sekiz renkli kilit açma sırasını kontrol edin; birçok gizli rotaya ilk ziyarette kasıtlı olarak erişilemez. * Beher odadan kayboldu: onu toplamak zaten toplama işlemini kurtarır; bölge seyahati veya teslim alma sonrasında ölmek normalde bunu geri almaz. * Belirli bir bulmaca odası seçilemiyor: harita sizi tek tek odalara değil bölgelere yönlendirir. Eksik bir beher için 28 konum açıklamasına bakın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.