HileHowl

Howl Hileleri ve İpuçları

Howl hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Howl için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Howl için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopHowl, her seviyeyi gevşek bir RPG savaşı olarak değil, küçük bir taktik bulmaca olarak ele alarak kazanılır. Peygamber eylemleri planlar, düşmanlar yalnızca o harekete geçtiğinde tepki verir ve amaç genellikle bayrağa ulaşmak, Yabancıları kurtarmak veya gerekli canavarları öldürmektir. Bir rota başarısız olursa, hata normalde bir dönüşün fazla olması, bir kurdun turun sonunda ulumaya bırakılması veya bir becerinin yanlış eylem yuvasında kullanılmasıdır. Önce tahmini yapın, bir turun ilk eylemini harcayarak secondBefore'i hareket ettirin, düşman tahminini okuyun, her canavarın kaç eylem gerçekleştireceğini sayın ve turun nerede bitmesi gerektiğine karar verin. Son kare sizi hızlı bir kurdun yanında, bir iniş işaretinin içinde veya turun sonunda dönecek bir Yabancı'dan çok uzakta bırakırsa, güvenli bir açılış eylemi yine de seviyeyi kaybedebilir. Tahmin bu başarısızlığa neden olursa, turu sıfırlayın ve önce güvenli bir son kareye yönlendirin. habitThe'e göre tüm sıraları harcamayın En önemli gizli alışkanlık, Peygamber hiçbir şey yapmadığı halde düşmanların serbest dönüş alamamasıdır. Eğer hedef düşük dönüşlü bir temizleme gerektirmiyorsa, bir raundu bitirmek veya beklemek, fazladan gösterişli bir adım atmaktan daha güvenli olabilir. Bu, özellikle canavarları daha fazla tepkiyle beslemeyi bıraktıktan sonra bir köylüyü kurtarmanın daha kolay olabileceği Yabancı kurtarma haritalarında önemlidir. Ekstra hareketin uğultu zamanlayıcısını tetikleyeceği veya rotayı çökerteceği durumlarda beklemeyi kurtarma hattı olarak kullanın. Sağlığı neredeyse hiç yok bufferThe Prophet'in hasara uğrama yeri çok az. Çarpmak çoğu zaman rotayı durdurur ve bir sonraki eylem planının bozulmasına neden olur. Sanki bir hata kaybetme durumuymuş gibi oynayın: Bir hamle sizi iki canavarla, hızlı bir avcıyla veya bir çıkarma bossuyla karşı karşıya bırakırsa, turu geri alın ve düşman tepkisinin dışında biten bir rota bulun. Yabancılar ve howlsStrangers, bir kurdun ulumaya başladığı anda kaybolmazlar. Tehlike turun sonu: Eğer bir canavar hala uluyorsa Yabancı dönebilir. Kurtarma imkansız göründüğünde, haritanın her iki tarafında da yarışmayı bırakın ve tur kapanmadan önce hangi uluyan canavarın öldürülebileceğini, itilebileceğini, engellenebileceğini veya geciktirilebileceğini sorun. Bir Yabancı dönmeye devam ederse, önce aktif ulumayı çözerek iyileşin, ardından daha güvenli olan takip turunda köylüye dokunun. Güven economyConfidence beceri para biriminizdir. Hızlı temizlemeler, kurtarılan Yabancılar ve temiz hedefler kozmetik değildir; sonraki bölümler için gereken kaydırma yuvalarını, daha yüksek beceri seviyelerini ve araç derinliğini satın alırlar. Bir bölümün engellenmesi adaletsiz geliyorsa, yeni haritayı yetersiz bir kit ile kaba kuvvetle zorlamaya çalışmadan önce, Güven eksikliği nedeniyle önceki kısa seviyeleri tekrar oynatın. Kafatası economySkulls öldürmelerden gelir ve dünya haritasında yolları, kısayolları ve ileri seviyeleri açmak için kullanılır. Çıkış açık diye isteğe bağlı her canavarı canlı bırakmayın. Artık güvenli bir ekstra öldürme, daha iyi bir rotanın kilidini açabilir veya size daha sonra daha fazla harita seçeneği sunabilir. Ekstra öldürme, dönüş hedefini riske atıyorsa, seviyeyi bir kez bitirin, ardından kafatası temizliği için tekrar oynayın. Tamamlama tekrarı planMany seviyeleri birden fazla kez çözülecek şekilde tasarlanmıştır: hayatta kalmak için bir koşu, sıra sayımı için bir koşu, öldürme veya kurtarma için bir koşu. Yapmak tüm ödülleri ilk temizlemeye zorlamaz. Haritayı temizleyin, düşman mantığını öğrenin, eksik bir beceri yükseltmesi satın alın ve ardından doğru slot zamanlamasıyla geri dönün. Beceri yuvası timingSkills güçlüdür çünkü tam dönüş konumu sorunlarını çözer, ancak çoğu yalnızca belirli eylem yuvalarında çalışır. Takla atma, Patlayan Atış ve diğer araçlar, bir eyleme erken veya geç varırsanız rotada başarısızlığa neden olabilir. Bir plan belirli bir beceriyi kullandığında, başlangıç ​​karesinden doğaçlama yapmak yerine beceri aralığından geriye doğru sayın. Force controlForce ilk gerçek harita kontrol aracıdır. Canavarları duvarlara itmek, araziye veya diğer canavarlara zarar vermek ve düşmanları uluma veya saldırı konumlarından uzaklaştırmak için kullanın. İki canavar sıraya girerse, okları harcamadan önce iterek öldürmeye bakın. Daha sonra doğrudan atış yapılması gereken haritalarda okları kaydetmek önemlidir. Ok disciplineBasic okları düz ana hatlarda ateşlenir ve sınırlıdır. Temiz yolları çözerler ama dağınık bir rotayı tek başlarına kurtaramazlar. Ateş etmeden önce, Kuvvet'in bir çarpışma sonucu öldürme yaratıp yaratamayacağını, Takla atışı'nın açıyı değiştirip değiştiremeyeceğini veya okun uzaktaki uluyan bir canavara saklanması gerekip gerekmediğini sorun. Somersault tempoSomersault, alçak dönüşlü açıklıklar ve uzak kurtarma rotaları için bir hareket sabitleyicidir. Ekstra bir taş, canavarlara bir tur daha uzatmadan bir bayrağa, Yabancıya veya ateş hattına ulaşmanızı sağladığında bunu kullanın. İniş meydanının sizi hala aynı tehdit altında bırakması daha az değerlidir. Sis Bombası safetySmoke Bomba yalnızca bir saldırı değildir. Düşmanlar çok yakın olduğunda, rotanın bir kurulum işlemine daha ihtiyacı olduğunda veya bölüm sonu canavarı arenası daha küçük canavarlarla dolduğunda turu dengeleyicidir. Her turda güvenlik için ona güvenmeye başlamadan önce Smoke Bomb'u yükseltirseniz sonraki dövüşler çok daha kolay olur. Shadow Step safetyShadow Step diğer güvenlik butonudur. Görünmezlik, Peygamber'in bir raundun başlangıcında hayatta kalmasına, tehdit altındaki bir çizgiyi geçmesine veya aksi takdirde intihar anlamına gelecek bir pozisyondan öldürme planı yapmasına olanak sağlayabilir. Bir seviye kapalıyken riskli bir öldürme isterse Gölge Adım'ın aynı yolu güvenli bir yola çevirip çevirmediğini test edin. Patlayan Atış Patlayan Atış bir küme yanıtıdır. Onu ilk hedefe ateşlemek yerine boğulma, Yabancı tehdidi veya hedef etrafında toplanmış düşmanlara saklayın. Bazı beceriler geç aksiyon slotlarına bağlı olduğundan, turu, düşmanları patlama alanına çektikten sonra patlamanın gelmesini sağlayacak şekilde planlayın. Delici Atış Delici Atış, düz çizgi değeri ve yüksek sağlık basıncı içindir. Force veya normal okların yeterli sağlığı ortadan kaldırmaması özellikle önemli hale gelir. Büyük hedeflere karşı, boss yanınıza indikten sonra panik butonu olarak kullanmak yerine, tekrar eden hasar planının bir parçası olarak kullanın. Lightning Shot Heart of Rot bölümü, Lightning Shot'ı ekler ve kilidi açılan becerinin ana oyuna geri taşınmasını sağlar. Güncelleme bölümünü yalnızca yan içerik olarak değil, faydalı bir ilerleme olarak değerlendirin. Ana hikaye temizliği sıkı geliyorsa, yeni aracın kilidini açın ve ardından zincir hasarını ödüllendiren veya uzun vadeli temizliği sağlayan eski haritaları yeniden ziyaret edin. ge basıncı. Düşman rolü readingRegular canavarları çok sayıdadır ve sağlıkları düşüktür. Hızlı avcı benzeri kurtlar uzun rotaları cezalandırır. Gümüş çeşitleri daha fazla hasara ihtiyaç duyar. Vahşi türler daha sık etki gösterir ve normal bir canavara karşı güvenli olan rotayı aşabilir. İlk hamleden önce, rotanın asıl sorunu olarak en hızlı veya en dayanıklı düşmanı işaretleyin. Düşman önceliği matrixIf bir canavar bir Yabancının yanında uluyor, önce bunu çözün çünkü yuvarlak uçlu uluma durumu köylüyü çevirebilir. Hızlı bir avcı son karenize girebilirse, daha yavaş canavarlara saldırmadan önce uzaklaşın. Ağır veya gümüş renkli bir canavar normal oklardan sağ kurtulursa, turu çip hasarıyla harcamak yerine Kuvvet çarpışması, Delici Atış veya arazide öldürme planlayın. Uzaktaki bir saldırgan bir şeridi kontrol ediyorsa, o şeridi geçmeniz gereken eylem için düz bir ok, Gölge Adımı veya Sis Bombası'nı saklayın. Arazi killsTerrain silah setinin bir parçasıdır. Duvarlar, engeller, hasar veren parçalar ve boğucu köşeler Force'u normal bir saldırıdan daha güçlü kılar. Bir canavar doğrudan bir darbeden sağ kurtulursa, ona bir taş itmenin çarpışma hasarı oluşturup oluşturmadığını veya hattını bir Yabancıyı kurtaracak kadar geciktirip geciktirmediğini kontrol edin. Yardım Modu Yardım Modu, düşman yönlerini ve eylemlerini gösterir. Bir seviye, taktiksel bir bulmaca yerine hafıza testi haline geldiğinde bunu kullanın. Haritanın kendi kendine çözülmesini sağlamaz; gizli düşman mantığını görünür bilgiye dönüştürür, böylece beyninizi rota sırası, beceri zamanlaması ve kurtarma önceliği üzerinde harcayabilirsiniz. Zor tahmin playIf düşman tahminleri gizlidir, ilk denemeyi keşif olarak oynayın. Yalnızca canavar desenini öğrenecek kadar ilerleyin, ardından turu yeniden başlatın veya geri alın ve gerçek rotayı oluşturun. İlk iki eylem iyi görünüyordu diye kötü bir gidişatı canlı tutmayın. Yuvarlak geri alma disciplineUndo, erken kullanıldığında en güçlüsüdür. Bir rota kötü bir boss iniş işareti oluşturuyorsa, uluyan bir canavarı canlı bırakıyorsa veya gerekli beceri yuvasını çok erken harcıyorsa, mahvolmuş bir tahtayı onarmaya çalışmak yerine turu geri alın. Daha sonraki boss rotalarının daha güvenli bir iniş bulutunu yeniden başlatmak için geri alınması bile gerekebilir. prioritiesPrioritize kaydırma yuvalarını, Force'u, Smoke Bomb'u, Shadow Step'i, Delici Atış'ı ve dönüş hedeflerini vurmanızı sağlayan hareket araçlarını yükseltin. Yeni bir beceri otomatik olarak yükseltilmiş bir temel öğeden daha iyi değildir. Bir harita, güvenlik eksikliği nedeniyle sizi öldürmeye devam ediyorsa, önce güvenliği yükseltin; sizi yüksek sağlıklı bir hedefte engelliyorsa hasarı yükseltin. Yükseltmeyi seçmek için engellenen hedefi blockerUse ile yükseltin. Tek eylem kısası, kaydırma yuvaları veya Takla anlamına gelir. Güvenli olmayan bir saldırı karesi, Duman Bombası veya Gölge Adımı anlamına gelir. Hayatta kalan büyük bir canavar, Kuvvet veya Delici Atış anlamına gelir. Dolu bir şok, Patlayan Atış veya Sis Bombası anlamına gelir. 3. Bölüm sonrası zincir problemlerinden biri, Heart of Rot'tan sonra Yıldırım Atışı anlamına geliyor. Belirli bir hata haritayı durduruyorsa Güveni eşit şekilde yaymayın. Barikat routingWhen bir dünya haritası barikatı ilerlemeyi durdurur, rastgele seviyeleri taşlamayın. En kısa önceki haritaları açın, hangi ödülün eksik olduğunu kontrol edin ve bir beceri/yuva yükseltmesi için gereken Güveni hedefleyin ade veya bir sonraki yol için gereken Kafatasları. En hızlı rota, her aşamanın tekrarlanması değil, odaklanmış temizlemedir. Barikat diagnosisIf yol dünya haritasında kilitlendi, önce Kafataslarını kontrol edin. Bir seviyenin bir adım çok kısa olduğunu düşünüyorsanız Güven seçeneğini işaretleyin ve önce yuvaları kaydırın. Seviye açıksa ancak mükemmel ödül eksikse, boşa giden eylemi ortadan kaldıran araçla tekrar oynayın. Düşmanın şekli engelleyici ise, gerçek rotaya geçmeden önce Yardım Modunu kullanın veya bir keşif denemesi yapın. Bölüm 3 ve Heart of Rot Ücretsiz Heart of Rot bölümüne, Bölüm 3'e ulaşıldığında erişilebilir. Ana bitişten önce veya sonra oynanabilir. Yıldırım Atışı ve daha karmaşık mekaniklerle ekstra pratik yapmak istiyorsanız oraya erken gidin; Ana beceri kitinizde hâlâ temel güvenlik yükseltmeleri bulunmuyorsa bunu geciktirin. Heart of Rot'un pratik valueHeart'i sadece hikaye temizliği için değil, araçlar için de yapılmaya değer. Güncelleme kendi haritasını, 18 seviyeyi, yeni düşmanları, bir boss seviyesini, çevre mekaniğini, Lightning Shot'u ve daha sonra NPC desteğini ekliyor. Normal rota baskısından zaten kurtulabildiğinizde bu bölüme girin, ardından zincirleme hasar düşüncesini öğrenmek ve Yıldırım Atışını düz oklara, Kuvvete veya Delici Atışa direnen eski haritalara geri taşımak için bu bölümü kullanın. Patron mindsetBoss haritaları küçük düşmanları kovalamayı cezalandırır. Daha küçük canavarlar yalnızca hareketi engellediklerinde, güvenliği tehdit ettiklerinde veya boss'a zarar verirken sıçrayarak ölebilecekleri zaman önemlidir. Boss hasarının, güvenlik kapağının ve bir sonraki iniş işaretinin etrafında bir tur oluşturun. Son boss preparationBefore son boss, yükseltilmiş Duman Bombası, Gölge Adımı, Kuvvet ve Delici Atış'ı getirin. Güvenlik için her turda duman veya görünmezlik mevcut olmalıdır. Patron yanınızda biterse veya bir sonraki iniş işareti kötüyse, turu tuzağa düşürmek yerine geri alın ve yeniden rota çizin. Son boss hasarı rhythmForce ve Delici Atış güvenilir ağır hasar araçlarıdır çünkü boss'a zarar verebilir ve hareketi zorlayabilir. Mümkün olduğunda bunları değiştirin. Daha küçük canavarlar için Sis Bombası, sıçrama veya tesadüfi saldırılar kullanın, ancak temizlemenin patronu uzaklaştıracak turu çalmasına izin vermeyin. Son boss güvenli köşesi logicIf Smoke Bomb veya Shadow Step, çoğunlukla yerinde kalmanızı sağlar, bunu yapın. Sabit bir konum, patronun ve daha düşük canavarların yaklaşabileceği yön sayısını azaltır. Mor iniş bulutu patronu yuvarlak uçta yanınıza getirdiğinde, hemen geri alın; o raundu kurtarmaya çalışmak genellikle bir sonraki güvenlik becerisini çok geç harcar.

Sırları ——– Lost Rangers trickThe Bölüm 1 Lost Rangers rotası, oyunun yeterince yüksek sesle bağırmadığı bir kuralı öğretir: her eylemi bir turda harcamanıza gerek yoktur. Her iki Yabancı da ölmeye devam ederse yarışmayı bırakın. Önce uluyan tehditleri öldürün, araziyi kullanın ve canavarlar öldükten sonra Yabancıları toplayın. Heart of Rot'un kilidini açma valueThe'in pratik sırrı erişim noktası değildir; geri taşıma değeridir. Yıldırım Atışı kilidi açıldıktan sonra düz okların, Kuvvetin veya Delici Atışın kümelenmiş hedefleri temiz bir şekilde çözemediği eski haritaları tekrar ziyaret edin. Ana oyun temizliği durduğunda yan bölümü bir araç kutusu dolambaçlı yolu olarak değerlendirin. Çoklu öldürme setupSeveral'in güçlü temizlemeleri, canavarları öldürmeden önce sıraya dizmekten gelir. İki düşmanı birbirine zorlayın, Sis Bombası veya Patlayan Atış'a bir küme çekin ve aynı anda üç hedefin vurulabileceği bir hat için Delici Atış'ı kaydedin. Tahta buna göre şekillendirilmeden birleşik aleti ateşlemeyin. Shadow Step kill setupShadow Step, tehlikeli bir yakın dövüşü veya ok açısını güvenli bir öldürmeye dönüştürebilir. Bir harita, tehdit altındaki bir kareden öldürmeyi gerektiriyorsa, önce görünmez olun, ardından düşmanın tepkisi susturulduğunda ateş edin veya harekete geçin. Mükemmel temizlik mindsetAll Güven ve tüm Kafatasları, ilk açık talepler değil, tamamlama hedefleridir. Güvenli rota ilk olarak hikayeyi netleştirir, ikinci olarak beceri yükseltmelerini yapar ve ardından mükemmel tekrarı sunar. Bu, zorlu dönüş hedeflerinin kit hazır olmadan önce zaman kaybetmesini önler.

Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk kararlı temizleme1. Hareket etmeden önce hedefi okuyun: bayrak, tüm düşmanlar, Yabancı kurtarma veya özel durum.

2. Düşman eylemlerini sayın ve en hızlı canavarı veya aktif uluyan kişiyi belirleyin.

3. Önce yuvarlak uçtaki kareyi planlayın; Duman ya da Gölge Adımı kapsamadığı sürece asla bir canavarın yanında bitmeyin.

4. Çarpışma öldürme veya arazi itme olanağı mevcut olduğunda, oklardan önce Kuvvet'i kullanın.

5. Seviye temizlendiyse ancak ödüller eksikse, temizlemeyi kabul edin ve daha sonra doğru yükseltmeyle tekrar oynayın. Kompakt rota – Kayıp Rangers'ın kurtarılması1. Her iki Yabancıya da hemen dokunmanız gereken nesneler olarak değil, yuvarlak uçlu bir zamanlayıcı olarak davranın.

2. İlk önce kuzeye gidin ve tam bir tur atmak yerine tahtanın yerleşmesine izin verin.

3. Bir sonraki turda iki kez kuzeye ilerleyin, bekleyin, kuzeye ateş edin, kuzeye ilerleyin, sonra sola ateş edin.

4. Canavarlar öldüğünde, her iki Yabancıyı da güvenli bir şekilde toplayın.

5. Zamanlama kapalıysa yeniden başlatın ve kullanılmayan eylemlere izin verildiğini unutmayın. Kompakt rota – Düşük dönüşlü temizleme1. Dönüş hedefini umursamadan seviyeyi bir kez temizleyin.

2. Tekrar oynatın ve hangi eylemin boşa gittiğini işaretleyin: yön bulma, kötü ok açısı veya geç beceri slotu.

3. Fazladan bir taş tüm turu ortadan kaldıracaksa Takla satın alın veya yükseltin.

4. Rotanın başarısız olmasının tek sebebi gizli düşman mantığı ise, Yardım Modunu kullanın.

5. Sıra golü kaçırıldığında tekrar oynatmayı durdurun; Kırık bir son uygulamayın. Kompakt rota – Beceri yükseltme öğütme1. Engellenen hedefi listeleyin: eksik kaydırma yuvası, hasar, güvenlik veya hareket.

2. Sorun beceri seviyesi veya slot sayısıysa, Güven için kısa erken haritaları tekrar oynatın.

3. Sorun kilitli bir yol ise Kafatasları için öldürme dostu haritaları tekrar oynatın.

4. Niş araçlardan önce zımbaları yükseltin: Force, Smoke Bomb, Shadow Step, Delici Atış ve ardından rotaya özel ekstralar.

5. Yeni araç yükseltildikten sonra eski, tamamen net haritalara dönün. Kompakt rota – Son boss kurtarma1. Yükseltilmiş Sis Bombası, Gölge Adımı, Kuvvet ve Delici Atış ile girin.

2. Patron veya daha düşük canavarlar size ulaşabiliyorsa, her tura Duman Bombası veya Gölge Adımı ile başlayın.

3. Boss hasarına odaklanın; Daha az canavarları yalnızca nefsi müdafaa veya sıçrama değeri için öldürün.

4. Ana boss ritmi olarak Kuvvet ve Delici Atış'ı kullanın çünkü bunlar ağır hasar verir ve boss'un kaçmasına neden olur.

5. Mor iniş bulutunu izleyin. Kötü bir son konum oluşturursa, turu geri alın ve daha güvenli bir rotaya zorlayın. Kompakt rota – Heart of Rot zamanlaması1. Ana hikayedeki Bölüm 3'e ulaşın.

2. Bölüm 3 haritasını açın ve daha fazla araç istediğinizde veya ana rotadan biraz uzaklaşmak istediğinizde Heart of Rot yan yolunu kullanın.

3. Mükemmel ödüllerin peşinde koşmadan önce yeni çevre mekanizmalarını öğrenin.

4. Lightning Shot'ın kilidini açın, ardından Heart of Rot'u bitirmeye mi yoksa ana oyun temizliğine mi dönmeye karar verin.

5. Yeni atışı, kümelenmiş veya zincirlenmiş hedeflerin engelleyici olduğu eski haritalarda kullanın. Kompakt rota – Hızlı canavar kontrolü1. Normal hayvanlara göre iki kat hareket eden veya daha fazla mesafe kat eden kurtları belirleyin.

2. Daha yavaş düşmanları çözmeden önce turları bir sonraki hattın dışında bitirin.

3. Şeritlerini kırmak veya onları çarpışma hasarına itmek için Güç kullanın.

4. Tek iyi saldırı alanı tehdit altındaysa Sis Bombası veya Gölge Adımı kullanın.

5. Hızlı bir canavar size hâlâ ulaşabiliyorken oklarınızı yavaş hedeflere harcamayın. Kompakt rota – Birlikte gösterim teşhisi1. Bloğa bir ad verin: kilitli yol, tek eylem kısa, güvensiz öldürme karesi, ağır canavar veya gizli düşman düzeni.

2. Kilitli bir yol için Kafataslarının öldürmeye karşı korumalı haritalarını yeniden oynatın.

3. Kısa bir aksiyon için, Güven hedeflerini tekrar oynayın ve kaydırma yuvaları veya Takla satın alın.

4. Güvenli olmayan öldürmeler için mükemmelliğe ulaşmadan önce Smoke Bomb veya Shadow Step'i yükseltin.

5. Ağır hayvanlar için rotayı Kuvvet çarpışması, Delici Atış veya arazi etrafında oluşturun.

6. Gizli modeller için, Yardım Modunu kullanın veya bir kez göz atın, ardından temizleme işlemini yeniden başlatın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Kaydırma slotsMore kaydırma/hareket yuvaları, daha uzun planlı turlara ve daha fazla beceri zamanlaması seçeneğine izin verdikleri için en güçlü ilerleme yükseltmelerinden biridir. Bir seviye her denemede bir eylemin eksik olduğunu hissediyorsa, cevap farklı bir rota değil, kaydırma yuvası kilidinin açılması olabilir. Beceri levelsLevel -üç beceri tamamlama gücüdür. Güveni eşit şekilde yaymak yerine mevcut engelleyiciyi çözen beceriyi yükseltin. Duman Bombası ve Gölge Adımı güvenliktir, Kuvvet ve Delici Atış kontrol/hasardır, Takla dönüş ekonomisidir ve Yıldırım Atışı Bölüm 3 sonrası bir yan bölüm aracıdır.

Referansı

* Temel arıza durumu – Bir rota tehlike anında biter, uluyan bir canavarı aktif bırakır veya gerekli beceri yuvasını çok erken harcar. * Eylemler – Peygamber'in eylemlerine düşmanlar tepki gösterir; kullanılmayan eylemler otomatik hareketten daha güvenli olabilir. * Öncelik – Yabancıların yakınındaki uluyanlar, hızlı yırtıcılar ve ağır/gümüş engelleyiciler, yavaş canavarlardan önce çözülmelidir. * Yabancılar – Bir canavar hala uluyorsa, turun sonunda tehlike altında olurlar. * Güven – Yeni beceriler, beceri yükseltmeleri ve aksiyon/kaydırma derinliği için kullanılır. * Kafatasları – Öldürmelerden kazanılır ve yolları veya ileri seviyeleri açmak için kullanılır. * Kuvvet – Kontrol hasarı için canavarları duvarlara, tehlikelere veya diğer canavarlara doğru iter. * Temel oklar – Dört ana yönde sınırlı düz çizgi atışları. * Takla – Dönüş hedefleri ve uzak kurtarma yolları için hareket sabitleyici. * Duman Bombası – Güvenlik ve küme öldürme aracı. * Gölge Adımı – Tehlikeli saldırılar için görünmezlik/güvenlik kurulumu. * Patlayan Atış – Küme hasarı; Düşmanlar tek bir alanda şekillendikten sonra en iyisi. * Delici Atış – Hat hasarı ve büyük patron baskısı. * Lightning Shot – Kilit açıldıktan sonra ana oyunun temizlenmesine yardımcı olabilecek Heart of Rot becerisi. * Yardım Modu – Rota planlaması için düşman yönlerini/eylemlerini gösterir. * Heart of Rot – 18 seviye, yeni düşmanlar, bir boss, çevre mekaniği, Lightning Shot ve daha sonra NPC desteği içeren ücretsiz Bölüm 3 yan yolu.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.