Horripilant için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Temel oynanış loopEach koşusu manuel malzeme tıklamalarıyla başlar, ardından yardımcılar ve donanım yükseltmeleri zindan itmelerini besler. Savaş katları temizler, kat patronları geçici Lütuflar verir ve ilerlemenin durması bir Yeniden Doğuş'un sinyalini verir. Hemalith, kalıcı Yeniden Doğuş Ağacı becerileri satın alırken, kamp bulmacası ilerlemesi prestijler arasında devam ediyor. Tek seferde tamamlama yerine döngüsel çalıştırmaları bekleyin. Tahta Kaya ve Demir economyThree malzemeleri ekipmanı, kamp inşaatlarını ve depolamayı iyileştirir. Erken büyüme, tıklama değerinden, ışıltı patlamalarından, yardımcı işe alımlarından, malzeme seviyesi çarpanlarından ve depolama sınırlarından gelir. Malzeme düzeyi, o kaynağın tüm üretimini çarpar (seviye 1'de 100/sn, düzey 2'de 200/s olur). Depolama yükseltmeleri, sınırları on kat artırıyor; Dolu kapaklar, savaş veya boşta kalma süresi sırasında pasif geliri boşa harcar. Malzeme düğümlerindeki ışıltılı huntingSparkles, tıklandığında mevcut tıklama değerinizin 500 katını verir. Parıltıların erkenden kaybolması, ilk Yeniden Doğuş'u gözle görülür şekilde yavaşlatır. İlk koşularınızda, yalnızca yardımcılara güvenmeden önce erken çabanızın yaklaşık yüzde yetmişini tıklama gücüne ve ışıltılı tepkilere verin. Yardımcılar ve boşta kalan productionHire -a-X yükseltmeleri saniye başına pasif neslin kilidini açar, böylece sonsuza kadar tıklamazsınız. Üretim arttığında depolamayı yükseltmeye devam edin; Erken sınır darboğazları pasif gelirin yüzde yirmi ila otuzunu boşa harcayabilir. İlk kılıç ve miğfer çevrimiçi olduğunda, vurguyu tıklamalardan yardımcılara ve malzeme seviyelerine kaydırın. Otomatik savaş savaşı basicsCombat otomatik olarak Kılıç, Miğfer, Göğüs Zırhı, Tayt, Çizme ve isteğe bağlı Tanıdık temel alınarak yapılır. Hasar ve hayatta kalma, Boons istifinden önce teçhizat kademelerinden gelir. Dışarıdaki savaş sağlığı saniyede en az %0,3 maksimum HP yeniler (yaklaşık otuz saniyeye kadar); daha yüksek Yenilenme statüsü bu tabanı geçersiz kılar. İlave saldırı denemeleri için düşmanların zayıf noktalarına ve timingClick parlayan Zayıf Noktalarına saldırın. Düşman sağlığının altındaki beyaz çubuğu izleyin; çubuk dolduğunda düşman saldırır. Aktif zayıf nokta tıklamaları ve ışıltı avcılığı, saldırılar otomatik olarak çözülse bile uygulamalı oyunu ödüllendirir. Kattan sonraki nimetler bossesEach kat patronu, yalnızca mevcut savaş koşusu boyunca süren ve zindandan ayrıldığınızda sıfırlanan geçici bir Nimet seçmenize olanak tanır. Turuncu Nimet metni, koşu için istatistiğin sınırlandığı anlamına gelir. Uzun boşta kalan oturumlar için Boon'u Otomatik Olarak Seç'i etkinleştirin; sürüm 1.4, otomatik seçim önceliklendirme hatalarını düzeltti. Familiars ve meatFamiliars, gelen hasarı sizinle eşit olarak paylaştırarak evcil hayvan ölene kadar dayanıklılığı etkili bir şekilde iki katına çıkarır. Öldürmelerden et düşer ve yakınlara, sarf malzemesi yuvalarına ve ekstra depolamaya fon sağlanır. Tanıdık bir orta patronu kaybetmek acı verir; Evcil hayvanınızın HP'sini kendi çubuğunuzun bir uzantısı gibi değerlendirin. Savaş otomasyonu buttonsFloor Döngü, mevcut kat ayarını tekrarlar veya geçiş durumuna bağlı olarak ilerler. Çıkış Noktası bir hedef kat belirler ve ulaşıldığında kapı simgesi aracılığıyla otomatik olarak ayrılır. Mevcut dövüşten sonra ayrıl seçeneği yalnızca güvenli bir şekilde geri çekilmek için 1. Katta görüntülenir. Give Up, çıkışı zorlar ancak ölüm olarak sayılır ve Meat'e mal olur – sürüm 1.4, denetleyicinin yanlış tıklamalarını durdurmak için pencere odaklanmadığında bunu devre dışı bırakır. yeniden birleştirmek th ve HemalithRebirth, istatistikleri ve materyalleri sıfırlar ancak Rebirth Tree satın alımlarını ve kamp bulmaca ilerlemesini korur. Hemalith pulları, en derindeki yeni zemin temizlendi (her kattaki temel Hemalith derinleştirildi, beceriler ve ticaretle güçlendirildi). Önce ağacı önizlemede açın, ardından taahhüt edin, Hemalith'i harcayın ve onaylayın; harcama, önizleme sırasında değil, taahhütten sonra gerçekleşir. Zemini temizleme süresi kırk beş ila altmış saniyeyi aştığında veya hasar artık düşman ölçeklendirmesini aşmadığında rebirthRebirth ne zaman. Hemalith verimliliği için oyun ortası hedefleri genellikle döngü başına üç yüz ila beş yüz kat civarındadır. Ölü koşuları zorlamak Hemalith dakikası başına zaman kaybına neden olur. Kamp bulmacaları ve Charon Yüzey kampı, işaretle ve tıkla bulmacalarını zindan anahtarları ve araçlarıyla birleştirir. Aşağı indiğinizde her elli katta bir, bazen 950. Kat'a kadar pek çok eşya düşüyor; eğer takılırsanız, daha derine inin ve ince ipuçları için Charon ile konuşun. Bulmaca anahtarları, ekipman mağazasının arkasındaki ve kanalizasyon dinamit yollarının ötesindeki kapıları açar. Zindanı itin rulePuzzle ilerlemesi derinliğe göre belirlenir. Anahtarlar, levyeler, fenerler, yazılar ve ayna dünyası araçları, boş kampın tek başına tıklamasıyla değil, savaşın kilometre taşlarından gelir. Bir kapı kilitli kaldığında, kamptaki tüm tıklama hedeflerini avlamadan önce daha da aşağı inin.
Sırlar ——–Örümcek web haritası trickIn örümcek odası hayalet yazıtlı kapıyı geçin, ağları temizlemek için basılı tutun ancak örümcek gözlerinize yaklaşır. Gözlerinizi gizlemek için haritayı birkaç saniye açın; harita ekranı kaplarken örümcek geri çekilerek ağı bitirmenize olanak tanır. Tanrı üzerinde iyi bir deneme Ekipman mağazasından alınan Kafatası Muskası (Instakill Madalyonu) hayalet bulmaca hedefini öldürür, ancak bunu doğrudan Tanrı/Delik ekranında kullanmak, dövüşü ilerletmek yerine gizli bir başarısızlık vuruşunu tetikler. Yeşil ayna tanıdık healingWounded tanıdıkları, kanalizasyon ızgarasının yakınındaki Yeşil Ayna Boyutunda gizli bir sunakta restore edilebilir. Yaralı evcil hayvanı, tam olarak yeniden doğmadan geri döndürmek için etkileşimli sunağa taşıyın. Hemalith tüccarı multiplierBlue Göz mantarı heykel dizisi (Alt-Alt-Sağ-Sağ-Sol-Üst), büyük Hemalith yüzdesi artışları için kaynakları boşalttığınız yeni bir tüccar alanı açar; yalnızca yeşil ayna yolunu takip ederseniz kaçırmanız kolaydır.
Çözümler ———-İlk saat ilerlemesi1. Ağaç filizini vurun, Odun toplayın ve 500 kat patlamayla her ışıltıyı kovalayın.
2. İlk iki veya üç yardımcıyı işe alın ve kapaklar üretimi durdurmadan önce depolamayı artırın.
3. Tıklama gücü ve malzeme seviyelerini yükseltin, ardından ilk boss için Kılıç ve Miğfer yapın.
4. Dövüşler sırasında zayıf noktalara tıklayın ve hasarı veya hayatta kalma oranını artıran Nimetleri seçin.
5. Sığ bir prestiji zorlamak yerine, katlar bir dakika veya daha uzun sürdüğünde yeniden doğuş. Yeniden Doğuş Hemalith harcama akışı1. Yeniden Doğuş beceri ağacını açın (önce önizleme modu).
2. Prestij taahhüdüne tıklayın; satın alma işlemlerinin kilidi daha önce değil, bu adımdan sonra açılır.
3. Tüm Hemalith'i istenen düğümlere harcayın (Kartal Gözler ve kaynak çarpanları, sürüm 1.4 maliyet ayarlamasından sonra güçlü erken seçimlerdir).
4. Yapıyı kilitlemek veya mevcut Hemalith havuzuna uyum sağlamak için sıfırlamak için onayla'ya basın.
5. Yanlış tıkladıysanız, harcamaları yeniden açmak için Hemalith'i hâlâ elinizde tuttuğunuzda yeniden doğun. Hayalet bulmaca sürümü1. Kanalizasyon suyunun akışını açmak için tüccarın yanındaki yuvarlak nesnenin üzerindeki kolu çekin.
2. Kan oluşturmak için herhangi bir tanıdıkınızı kazığa geçirme odasındaki bir çiviye saplayın.
3. Ekipman mağazasından Kafatası Muskasını satın alın.
4. Su ve kanın aktif olduğu hayalet odasına girin ve muskayı hayaletin üzerinde kullanın.
5. Ayna girişi için yeni yazıyı toplayın ve kamp duvarındaki çatlaktan sol kapıyı açın. Örümcek ve mantar heykeli gözleri1. Yukarıda açıklandığı gibi basılı tutma ve haritayı açarak göz gizleme özelliğini kullanarak örümcek ağını temizleyin.
2. Madalyonları örümceğin yanındaki mantar heykel yuvalarına yerleştirin.
3. Yeşil gözler (ayna boyutu): kamp haritası düzeninde Üst-Orta-Orta-Sağ-Sol-Alt'a gidin.
4. Mavi gözler (Hemalith tüccarı): haritada Alt-Alt-Sağ-Sağ-Sol-Üst'te seyahat edin.
5. Daha sonraki bulmacaların gerektirdiği şekilde ayna boyutunda araçları (fener, ip, testere, krank) kullanın. Ayna dünyası geç zincir1. Normal dünyadaki kamp ateşini kapatın, böylece ayna dünyasının ateş ışıkları; Parayı alın ve bir yazıt için normal dünya kuyusuna bırakın.
2. Bir Testere elde etmek için kuyunun yanındaki zili Halatla (mavi göz tüccarı alanından) çalın.
3. Normal dünyadaki su KAPALI durumdayken, ayna dünyası kanalizasyon ızgarasını kesin, Krank için biyokütleyi kürekleyin, krankı normal kuyuya takın ve ardından aynalı merdiven odasından Metal Çubuğu alın.
4. Çubuğu Göz Odası kaidesine yerleştirin ve Meşaleyi elde etmek için vurun; Meşaleyi soldaki melek heykeline ver. Son patron kapısı gereksinimleri1. Kamp aynasının üzerindeki tüm yazıları normal ve ayna dünyalara girin.
2. Melek heykelinin meşale zincirini tamamlayın (para, testere, krank, kürek, sol melekteki meşale).
3. Oyun içi ayarlardan kaydedin, oyunu kapatmadan ana menüden çıkın, menü kenarındaki şifresi çözülmüş kodu okuyun, yeniden yükleyin ve aynanın üzerine girin.
4. Ölmeden veya pes etmeden, Kat 1'den Kat 1000'e kadar kesintisiz bir zindan koşusunu tek hamlede tamamlayın.
5. Hem bulmaca hem de derinlik koşulları kaydedildikten sonra son geçiş kapısına girin.
Referansı
* Malzemeler – Ahşap, Taş, Demir; parıltılar 500x tıklama değeri sağlar; Pasif kazanç için yardımcılar kiralayın. * Yeniden Doğuş – İstatistikleri ve materyalleri sıfırlar; ağaç becerilerini ve kamp bulmacasının ilerlemesini sürdürür; Hemalith'i önizlemede değil, taahhütten sonra harcayın. * Hemalith – Yeni temizlenen zemin derinliği başına bir taban; mavi gözlü tüccar, yüzde artışlar için kaynakları takas eder. * Kamp bulmacaları – Her elli katta bir birçok alet düşer; Charon sıkıştığında ipuçları veriyor. * Son kapı – Tüm ayna yazıları artı bir kesintisiz Kat 1-1000 temiz. * Platformlar – Windows ve Linux; on üç dil; Vulkan gecikmesi için Windows'ta isteğe bağlı DirectX 12 başlatılması.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
