Horizon's Gate için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Üretim Kılavuzu (Silahlar, Zırh, Aksesuarlar)
Wrax tarafından yazıldı
Bu, Horizon's Gate'teki üretim sistemi için bir kılavuzdur. Bu kapsamlı bir liste değil ve muhtemelen eksik, ancak güncel tutmaya çalışacağım. Bu kılavuz, sarf malzemelerinin yanı sıra genel silah ve zırh tariflerini de kapsamaktadır.
Bu tarifler sarf malzemeleri ve işçilik malzemeleri üretir. Bu tariflerde kullanıldığında makas tüketilmez.
Makas + Ald Yaprağı = Bandaj Bandajı + Tahta Kalas = Atel Yağ Kutusu + Şişe = Yağ Şişesi Yağ Kutusu + Ald Yaprağı = Yağlı Bez Yağ Şişesi + Yağlı Bez = Yangın Bombası Kırmızı Baharatlar + Dart = Kaşıntılı Dart Ald Yaprağı Gömlek + Makas = Ald Yaprağı Spidesilk Gömlek + Makas = Spidesilk Aksesuarları Üretim Başlığı + Pelerin = Kapüşonlu Pelerin İnce Başlık + İnce Pelerin = İnce Kapşonlu Pelerin Zırh ÜretimiKarşılaştırma amacıyla zırh istatistiklerine yer verilmiştir. PDef ve MDef sırasıyla Fiziksel Savunma ve Büyü Savunmasıdır; PEvd ve MEvd sırasıyla Fiziksel Kaçış ve Büyülü Kaçış'tır.
Zırh Üretim Kiti + Ald Yaprak = Ald Yaprak Gömlek Zırh Üretim Kiti + Spidesilk = Spidesilk Gömlek Zırh Üretim Kiti + Kaya Mercan = Mercan Zırh (PDef +2, PEvd -4) Zırh Üretim Kiti + Volskarn = Volskarn Posta (PDef +1, MDef +1, 2 Augment yuvası) Zırh Üretim Kiti + Mithril Cevheri = Mithril Zırh (PDef) +1, MDef +1) Zırh Üretim Kiti + Şok Parçaları = Elektrikli Zırh (PDef +2, Lightning +1, PEvd -5) Zırh Üretim Kiti + Düdük Taşı = Rüzgar Zırhı (PDef +2, MDef +1, PEvd +8) Zırh Üretim Kiti + Lazer Parçası = Reaktör Plakası (PDef +2, MDef +3, PEvd -3) Zırh Üretim Kiti + Ironice = Ironice Plakası (PDef +4, MDef +2, PEvd -10) Silah Üretimi Basitlik adına, silah tariflerinin tümü, onları özel kılan şeylerin tanımlayıcılarıyla birleştirilmiştir. Demir silahlar 'temel' kabul edilir, artıları diğer malzemelerden yapılmış silahların kıyaslandığında ne kadar güçlü olduğunu gösterir. Örneğin, bir demir kılıcın 5 saldırı gücü (taban) vardır, dolayısıyla bir mithril kılıcın 7 saldırı gücü (taban +2) vardır.
Kırbaç Üretim Kiti + Spidesilk = İpek Kırbaç (Taban +1) Silah Üretim Kiti + Demir Cevheri = Demir silah (Taban) Silah Üretim Kiti + Çelik Külçe = Çelik silah (Taban +1) Silah Üretim Kiti + Kaya Mercanı = Mercan silahı (Su hasarı, Islak, Taban +1) Silah Üretim Kiti + Örümcek Diş = Diş Silahı (Zehir, Taban +1) Silah Üretim Seti + Volskarn = Volskarn Silahı (2 Augment yuvası, Taban) Silah Üretim Kiti + Mithril Cevheri = Mithril silahı (Taban +2) Silah Üretim Kiti + Şok Parçaları = Elektrikli silah (Yıldırım hasarı, Sersemletme, Taban +2) Silah Üretim Kiti + Lazer Parçası = Lazer silahı (Ateş hasarı, Taban +3) Silah Üretim Kiti + Düdük Taşı = Rüzgar silahı (Rüzgar hasarı, Taban +3) Silah Üretim Kiti + Ironice = Buz silahı (Buz hasarı, Taban +4)
Yelken Hızı Mekaniği Kılavuzu CopyDiscover moregamesgameTry Yeni Oyunlar
Baronm tarafından yazıldı
Bu oyunda yelken hızının nasıl çalıştığına dair kısa ve müstehcen bir açıklama.
-=Giriş Bu kılavuz, yalnızca bir geminin hareket istatistiklerine bakıyorsanız biraz gizemli olacağından, yelken hızının nasıl çalıştığından emin olmayan oyuncular için tasarlanmıştır. Sonuçlar yalnızca oyun içi deneylere dayanmaktadır, dolayısıyla bunun %100 doğru olmaması mümkündür.
-=Mekanik Yelken hızı, ekranın sağ tarafındaki arayüz düğmelerinin altındaki küçük beyaz yelkende görülebilir.
Başlangıç olarak dikkat edilmesi gereken birkaç nokta: * Hız, rüzgara karşı/rüzgaraltı istatistikleri de dahil olmak üzere filodaki en yavaş gemiye göre belirlenir. * Herhangi bir gemide 0 mürettebat varsa hız 3'te kilitlenir ve başka hiçbir faktör bunu artıramaz/azaltamaz.
Tüm gemilerinizde mürettebat bulunduğunu varsayarsak, en yavaş geminize bağlı olarak çoğu zaman aşağıdaki hızda hareket etmeyi bekleyebilirsiniz.
* +4 temel hız, geminizin istatistiklerine bakılmaksızın. * Moraliniz %50'nin üzerindeyse +1. * Aynı yönde kısa bir süre hareket etmeye başladığınızda +2-3 artış ((temelde her zaman buna sahip olacaksınız) ???? neden bazen 2 ve bazen 3 olduğu konusunda)). * Geminizin temel hareket istatistiği. * Rüzgarla birlikte mi yoksa rüzgara karşı mı gittiğinize bağlı olarak geminizin rüzgar yönünde VEYA rüzgar üstü durumu. * -2 eğer doğrudan rüzgâra karşı gidiyorsanız.
Diğer faktörler hızınızı geçici olarak değiştirebilir. * -1 eğer kargoya aşırı yüklendiyseniz. * -1 eğer fırtına (yağmur) varsa. * Rüzgarlı bir havada seyrederseniz (beyaz siklon tamponu) kısa süreliğine +7. * Bir fırlatma şamandırasından geçerseniz kısa süreliğine +6. * -6 eğer bir fırtınada seyrederseniz çok kısa bir süre için (koyu gri siklon tamponlayıcı).
Bu kılavuz dünya haritasındaki yelken hızıyla ilgilidir, ancak kısa bir not olarak, savaştaki gemi hızı her geminin temel hareket istatistiğidir ve rüzgara karşı gidiyorsa -1'dir.
-=Örnekler ve Etkiler Benim için ana çıkarım, daha yavaş gemilerin neredeyse göründükleri kadar kötü olmadığıdır. Temelde her zaman 7-8 temel hıza sahip olacaksınız. Aşağıdaki örneklerde kısa olması açısından buna 7,5 diyeceğim.
* temel hız = 4 (temel) + 1 (moral) +2–3 (yükseltme) = 7,5
Geminizin hareket istatistikleri doğrudan buna eklenir. Yani, hızlı bir geminin yarısı kadar hareket istatistiğine sahip bir gemi, beklenenden çok daha iyi performans gösterir.
Bir başka sonuç da mürettebatsız gemileri çalıştırmanın göründüğü kadar felaket olmadığıdır. Birkaç gemi ele geçirdiyseniz ve onları düzgün bir şekilde mürettebatlamak için yeterli biriminiz yoksa, her birine 1 mürettebat atamak onların hareket istatistiklerini 1'e düşürecektir, ancak rüzgara karşı ve rüzgara karşı tam istatistiklerini koruyacaklar ve siz yine de temel hızı elde edeceksiniz, bu nedenle beklediğiniz %75 veya daha fazla azalma yerine yalnızca düz -2–3 hız kaybıyla şaşırtıcı derecede iyi bir hızla limana geri dönebilmelisiniz.
Şimdi bazı örneklere geçelim. Gemi hareket istatistiklerini x/y/z formatında ekleyeceğim; burada x = hareket, y = rüzgar yönünde, z = rüzgar yönünde.
Filonuzda 1 Cog (3/3/1) ve 2 Caravel (4/4/2) bulunmaktadır. Yalnızca Cog'un hızı önemlidir. Beklenen hız:
* rüzgar yönü = 7,5 (temel hız) + 3 + 3 = 13,5 * rüzgar yönü = 7,5 (temel hız) + 3 + 1 – 2 (rüzgar cezası) = 9,5
Bunun yerine 3 Caravel'iniz olsaydı, her yöne yalnızca 2 Caravel ile daha hızlı hareket ederdiniz.
* rüzgar yönü = 7,5 (temel hız) + 4 + 4 = 15,5 * rüzgar yönü = 7,5 (temel hız) + 4 + 2 – 2 (rüzgar cezası) = 11,5
Görünüşe göre çok daha hızlı olduğu iddia edilen Caravel'den beklediğinizden daha azını alıyorsunuz (yine de savaşta 4'e 3 hareketi kesinlikle faydalıdır).
Şimdi, diyelim ki boğulmaya meraklısınız ve tam bir chungus ama aynı zamanda oyundaki en yavaş gemi olan Glacier (2/2/1) ile etrafta koşmak istiyorsunuz.
* rüzgar yönü = 7,5 (temel hız) + 2 + 2 = 11,5 * rüzgar yönü = 7,5 (temel hız) + 2 + 1 – 2 (rüzgar cezası) = 8,5
Kesinlikle yavaş ama beklendiği kadar kötü değil. Hareket istatistiklerinin tam yarısına sahip olmanıza rağmen hala hareketli Caravel filosunun yaklaşık %75'i kadar hızlısınız. Genel olarak bu, yavaş gemileri filonuza dahil etmenin beklenenden daha az felaket olacağı anlamına gelir.
Bir geminin savaş hızının, rüzgarla savaşmak için -1 dışında hiçbir değiştirici içermeyen hareket istatistiği olduğunu unutmayın. Özellikle Glacier, Yelkenli'den ayrı olarak 2. üssü hareket eden tek gemi, savaşta yine de buzul kadar yavaş olacaktır (anladınız mı? hur hur).
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
