Homeworld için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Komut Satırı Hileleri
Aşağıdaki komut satırı anahtarlarından birini kullanarak oyunu başlatın. Kullanım örneği "c:\homeworld\homeworld.exe /noBG"'tir
/debug Hata Ayıklama Modu / noBG Galaxy Arka Planı Yok / noCompPlayer Varsayılan Bilgisayar Oyuncuları Yok /notactics Taktikleri Kapat /noretreat Taktiklerin 'Geri Çekilme' Özelliğini Kapat / disableAVI Filmleri Kapat
HATA AYIKLAMA SEÇENEKLERİ
/debug – Hata ayıklama penceresini etkinleştirin. / nodebugInt – Önemli hatalar, çıkmadan önce int 3 oluşturmaz.
SİSTEM SEÇENEKLERİ
/heap [n] – Genel bellek yığınının boyutunu [n] olarak ayarlar. /prepath [path] – Açılan dosyaların aranacağı yolu ayarlar. /CDpath [path] – Belirsizlik durumunda CD-ROM'un yolunu ayarlar. /freemouse – Başlangıçta ekranın tamamında hareket etmek için fare serbesttir. Oynatma sırasında geçiş yapmak için [CTRL] F11'i kullanın. / ignoreBigfiles – büyük dosyalardan hiçbir şey kullanmayın / logFileLoads – yüklenen veri dosyalarının günlüğünü oluşturun
İŞLEMCİ SEÇENEKLERİ
/ disableKatmai – destek algılansa bile KNI'yı kullanmayın. / forceKatmai – kullanılamadığı belirlense bile KNI kullanımını zorunlu kılar.
SES SEÇENEKLERİ
/ noSound – tüm ses efektlerini kapatın. / noSpeech – tüm konuşmayı kapat. / reverseStereo – sol ve sağ ses kanallarını değiştirin. /waveout – DirectSound destekli bir nesne mevcut olsa bile mikseri Waveout'a yazmaya zorlar. /dsound – sürücü raporları sertifikalı olmasa bile mikseri DirectSound sürücüsüne yazmaya zorlar.
DETAY SEÇENEKLERİ
/ noBG – galaksi arka planlarının görüntülenmesini devre dışı bırakın. / noFilter – dokuların çift doğrusal filtrelemesini devre dışı bırakın. / noSmooth – çokgen yumuşatmayı kullanmayın. / nilTexture – dokuları hiçbir zaman yüklemeyin. /NoFETextures – ön uç dokuları kapatır /stipple – noktalama alfayı (yazılım oluşturucu) etkinleştirir. / noShowDamage – Gemi hasar efektlerinin gösterilmesini devre dışı bırakır.
VİDEO MODU SEÇENEKLERİ
/sw – oluşturma sistemini başlangıçta varsayılanlara sıfırlar. /fullscreen – yazılım oluşturucuyla tam ekranı görüntüler (varsayılan). /window – bir pencerede görüntüler. / noBorder – pencerede kenarlık yok. /640 – 640×480 çözünürlükte çalıştır (varsayılan). /800 – 800×600 çözünürlükte çalıştırın. /1024 – 1024×768 çözünürlükte çalıştırın. /1280 – 1280×1024 çözünürlükte çalıştırın. /1600 – 1600×1200 çözünürlükte çalıştırın. /d16 – 16 bit renkte çalışır. /d24 – 24 bit renkte çalıştırın. /d32 – 32 bit renkte çalıştırır. /truecolor – 15/16bit'ten önce 24bit modlarını deneyin. / slowBlits – varsayılan hatalıysa yavaş ekran kesintilerini kullanın. /device [dev] – ada göre bir rGL cihazı seçin, örn. sw, fx, d3d . /gl – oluşturucu olarak varsayılan OpenGL'yi seçin. / d3d – oluşturucu olarak Direct3D'i seçin. /nohint – OpenGL perspektif düzeltme ipuçlarının kullanımını devre dışı bırakın. / noPause – alt sekmeye bastığınızda duraklatmayın. / noMinimize – alt sekme yaptığınızda simge durumuna küçültmeyin.
HİLELER VE KISAYOLLAR
/ noCompPlayer – Varsayılan bilgisayar oynatıcılarını /notactics'i devre dışı bırakın – Taktikleri devre dışı bırakır. /noretreat – taktiklerin 'geri çekilme' özelliğini devre dışı bırakır
GÖRSELLEŞTİRME
/ dockLines – yerleştirme hatlarını gösterir. / gunLines – silah hatlarını göster. / lightLines – açık renkli çizgiler göster (yalnızca hata ayıklama). /boxes – gemilerde sınırlayıcı papyonlar oluşturur. / textFeedback – oyun içi komutlar için metin geri bildirimini etkinleştirin.
BİLGİSAYAR OYNATICI VE İSTATİSTİKLER
/ aiplayerLog – Yapay Zeka Oyuncu Günlüğünü etkinleştirir / determCompPlayer – bilgisayar oyuncularını belirleyici hale getirir / gatherStats – istatistik toplanmasını etkinleştirir / showStatsFight = [i,j] i,j ile mücadele istatistiklerini gösterir / showStatsFancyFight =dosyaadı.betik
AĞ OYNATMA
/ captaincyLogOff – kaptanlık günlük dosyasını kapatır / captaincyLogOn – kaptanlık günlük dosyasını açar / logOff – ağ günlük dosyasını açar / logOn – ağ günlük dosyasını açar / logOnVerbose – ayrıntılı ağ günlük dosyasını açar / statLogOn – oyun istatistikleri günlük dosyası oluşturur / intOnSync – Bir senkronizasyon hatası oluştuğunda bir Int 3 oluşturur / syncDump = [X] [Y] X = SyncDumpWindow'un boyutu Y = evren Çerçevelerindeki parçalılık / logFilePath = filepath.txt / debugSync oyunu sık sık otomatik olarak kaydeder, paketleri kaydeder, ayrıntılı oturum açar / forceLAN – sürümden bağımsız olarak LAN'da oynatmaya izin verir
NIS SEÇENEKLERİ
/ testNIS [nisFile] – [nisFile] kullanarak NIS test modunu etkinleştirir. / testNISScript [scriptFile] – [scriptFile] kullanarak NIS test modunu etkinleştirir.
KAYITLI DEMOLAR
/ demoRecord [fileName] – bir demo kaydedin. / demoPlay [fileName] – bir demo oynatın. / packetRecord – bu çok oyunculu oyunun paketlerini kaydedin / packetPlay [fileName] – paket kaydını oynatın
DOKULAR
/ disablePacking – varsa paketlenmiş dokuları kullanmayın.
ÇEŞİTLİ SEÇENEKLER
/ smCentreCamera – SM dünya düzlemini kamera yerine 0,0,0 civarında merkezler. / closeCaptioned – işitme engelliler için altyazılı.
Sınırsız para
Oyun klasöründeki singleplayer.script SCRIPT dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. "SINGLEPLAYER_STARTINGRUS*space space space space* 750. Delete the " 750 " and replace it with four to eight number " 9"'a benzer satırı arayın. Büyük miktarda Rus elde edeceksiniz. Bu değer çok büyükse, oyunda negatif bir değer haline geleceği için borca girersiniz. Ayrıca, çalışması için oyuna baştan başlamanız gerekir; kayıtlı oyunlarla kullanılamaz.
Uzaylı gemisi
Etrafında füze destroyeri de dahil olmak üzere 5-6 fırkateyn bulunan büyük bir gemiyle karşılaşacağınız bir aşama var. Asla o bölgeye büyük gemilerle girmeyin ve eğer varsa onları yabancı gemiden mümkün olduğunca uzak tutun, çünkü yabancı gemi büyük gemilerin kontrolünü ele geçirebilir! Benim tavsiyem füze destroyerini yok etmek, sonra da gizlice birkaç kurtarma korvetini içeri almak ve büyük gemileri temizlemek. Bu, daha küçük gemilerinizi kullanarak görevi hiç kayıp vermeden tamamlamanıza olanak tanıyacaktır.
Bazı birimler için kullanımlar
Daima aşağıdaki birimlerden bazılarını oluşturun:
1. Prob: Daha uzağı görmenizi sağlar.
2. Yakınlık sensörü: Görünmez birimleri görmenizi sağlayacak ve yaklaşan düşman gemileri hakkında sizi bilgilendirecektir.
3. Yerçekimi Kuyusu: Etkinleştirildiğinde küçük araçları (korvetlerden daha küçük) devre dışı bırakır.
4. Kaynak denetleyicisi: Toplayıcıların RU'larını burada imha etmelerine olanak tanıyarak, imha için seyahat sürelerini kısaltır.
Gemilerin en güçlü kombinasyonu
İster tek oyunculu ister çok oyunculu oynuyor olun, çok yönlülük açısından hiçbir şey bir grup destek fırkateyni tarafından desteklenen ağır korvetlerden oluşan bir duvarın yerini tutamaz. 4 veya 9 destek fırkateyni tarafından desteklenen 36 veya 49 ağır korvetten oluşan bir duvar neredeyse her şeyi yok edecektir. Tek yapmanız gereken gemileri inşa etmek, korvetleri duvar düzenine ayarlamak, ardından destek fırkateynlerinizi seçmek, özel fonksiyon tuşunu (z) basılı tutmak ve korvetlerinizi seçmek. Korvetlerinizi agresif konuma getirin ve gemi avlamaya başlayın. Fırkateynlerin daha yavaş hareket ettiğini unutmayın, bu nedenle korvetlerinizi yalnızca kısa bir mesafe hareket ettirin, ardından onları durdurun ki fırkateynler yetişebilsin ve onarım menzilinde kalsın.
Ağır korvetler böyle bir kurulumda tüm saldırı gemilerini çok hızlı bir şekilde yok edecektir. Saldırı gemisi düzeninde veya birbirine yakın olmak için, ağır korvetlerinizin ilk önce bir seri mermi ateşlemesini sağlayın (düşmanların etrafındaki özel z tuşu). Bu, daha büyük miktarda ilk hasara neden olacaktır. Bunu yalnızca yaklaştıklarında bir kez yapın. Bundan sonra normal saldırı emrini verin. Ağır korvetler hasar alırken firkateynler korvetleri onaracak. Ayrıca bu korvetler tüm fırkateyn ve destroyerleri alt edebilecek. Yeterli destek fırkateyni olduğu sürece, daha büyük korvet duvarları bunu hiçbir kayıp olmadan yapabilecektir. Genel bir kural olarak, fırkateyn/korvet sayısı, korvet sayısının karekökü olmalıdır. Mesela 36 korvetiniz varsa 6 fırkateyn alın. 49'a 7, vb.
Ağır bir kruvazörün iyon toplarını nasıl odakladığına bağlı olarak (ve 36 veya daha fazla korvet varsayarsak), minimum kayıpla birini yok etmek mümkün olabilir.
Gemilerde Pilot Görünümü
Relic, 1.05b yamasında gemilerinizden birinin köprüsündeki çatışmayı görüntüleme seçeneğine sessizce sızmayı başardı. Oyununuzun bu sürüme yaması gerekiyor. Homeworld exe'ye bir kısayol oluşturmanız ve/veya güncellemeniz gerekecek; seçenekleri açmak için kısayolunuza sağ tıklayın. Özellikler'i seçin ve açılan kutuda hedef alanın sonuna gidin, bir boşluk ekleyin ve "/pilotview" (tırnak işaretleri olmadan) ekleyin, böylece şöyle bir şey görünecektir: …\Sierra\Homeworld\ homeworld.exe /pilotview Bu pencereyi kapatmak için Tamam'ı tıklayın. Az önce Pilot Görünümü etkinleştirdiniz! Homeworld oyununda tek bir gemi seçin ve ona odaklanın (varsayılan odak tuşu F'dir). Pilot görünümüne geçmek için Q tuşuna basın ve bir komutanın 90'ların grafiklerini nasıl göreceğinin tadını çıkarın! Lütfen unutmayın; başka bir gemiye odaklanırsanız (pilot görünümündeyken), onun pilot görünümüne atlarsınız. Bir gemi grubu seçerseniz varsayılan görüntüleme moduna geri dönersiniz. Q'ya basıldığında pilot ve normal görünümler arasında geçiş yapılır. Artık Homeworld'ü düzenlenen kısayoldan çalıştırdığınızda ve tek bir gemiye odaklandığınızda, pilot görünümünü açıp kapatmak için Q tuşuna basın.
Homeworld için
Hex Hile
Yeni oyun 750 ru ile başlıyor. Her zaman çalışmanızı yedekleyin! 00 00 ee 02 00 00 00 00'ı aramak için bir hex düzenleyici kullanın, hex 9b808 hex 02 ee = 750 civarında olmalıdır
Bilgisayar baytları değiştirir… "ee 02"'i "ff ff" olarak değiştirin. Bu size 65.535 ru's verecektir.
Özel bir teşekkür etmek istiyorum: "Homeworld Cataclysm" hex hileli kelimemi kelimesi kelimesine dahil ettiği için Rick'e ve çalışmamdan övgüyü aldıkları için Steve ve Georgi'ye. İyi iş çıkardınız çocuklar. Yaptığınız işin bir adı var ama onu burada göstermeyeceğim.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.