Highborn Hileleri ve İpuçları

Highborn hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Highborn için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Highborn için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Siparişleriniz: Sol'u Seçin, Sağa Hareket Edin Bir birimi seçmek ve hareket kılavuzunu ortaya çıkarmak için sol tıklayın. Taşımak için o kılavuzdaki geçerli bir kareye sağ tıklayın. Bir düşman veya ele geçirilebilir bir bina kırmızı bir hedefleme halkası gösterdiğinde, saldırmak veya ele geçirmeye çalışmak için ona sağ tıklayın. Korunan bir yapıya yönelik bir saldırı, el değiştirmeden önce bir kavga başlatabilir.

Saldırı menzilini, hasar türünü ve diğer istatistikleri incelemek için bir birim portresinin yanındaki küçük yukarı oka tıklayın. Düşmanları da bu şekilde inceleyebilirsiniz. Hedef kırmızı bir halka göstermiyorsa, tekrar denemeden önce hem mesafesini hem de seçilen birimin kalan eylem noktasını kontrol edin. Tek Eyleminiz Çevresinde Bölünmüş Hareket Her birimin tur başına bir eylem puanı vardır. Saldırmak veya ele geçirmek onu harcar; Bir Keşiş puanını iyileştirmeye harcar. Çoğu sağlık çubuğunun yanındaki kılıç saldırının uygunluğunu gösterirken, Keşiş mavi bir haç kullanır. Kullanılan bir eylemin mutlaka hareketi sonlandırması gerekmez: Hareket devam ederse daha sonra yeniden konumlandırabilirsiniz.

Bir birimle yarı yolda ilerleyebilir, diğer birimle hareket edebilir ve ilkine dönebilirsiniz. Bunu, saklanan bir düşmanı ortaya çıkarmak veya bir kahramana katılmadan önce açıkta kalan bir kuleyi ele geçirmek için kullanın. Daha uzağa gitmek, bir birime aynı turda ikinci bir saldırı hakkı vermez. Önce Saldırın ve Karşı Saldırıyı Engelleyin Saldırgan, savunmacıdan önce saldırır. İlk hasar nedeniyle öldürülen bir savunma oyuncusu misilleme yapamaz; Hayatta kalan bir savunma oyuncusu yalnızca menzili saldırgana ulaştığında karşı saldırı yapar. Okçular iki kareden saldırırken Şövalyeler bir kareye ulaşır. Normal yakın dövüş karşı saldırısını önlemek için bir Şövalyeye iki kare uzaktan ateş edin.

Saldırganı seçmeden önce fiziksel ve büyüsel hasarı kontrol edin. Büyücüler büyüyle sert vururlar ancak fiziksel hasara karşı savunmasızdırlar. Zırhlı Savaş Makineleri fiziksel darbelere dayanabilir, bu da tamamen fiziksel bir saldırıyı kötü bir seçim haline getirir; önce onları büyü, Yıldırım, Meteor Saldırısı veya büyülü bir saldırganla yumuşatın. Bir Tesla Silahı üç kareye saldırabilir, bu da onu yakın dövüş menzilinin dışından bir bitişe hazırlanmak için kullanışlı kılar. Ana Savaştan Önce Kaleleri, Kuleleri ve Monolitleri Ele Geçirin Kaleler ve Sihirbaz Kuleleri, yakındaki birimler savaşırken otomatik destek ateşi sağlar. Saldırınız sırasında dost canlısı bir destek yapısı ateşlenir; düşman kontrolündeki bir kişi, doğrudan takastan önce saldırganınıza ateş edebilir. İlk ele geçirme, ilk öldürmeden daha değerli olabilir: Bir kuleyi ele geçirmek, desteğini eski sahibine karşı çevirir.

Ele geçirilebilir bir yapının yanına gidin, hedefleme halkası görünür durumdayken sağ tıklayarak onu seçin ve tüm savunucularla ilgilenin. Renk değişene kadar yakalama ünitenizi canlı tutun. Monolith, onu tutarken yanınıza kullanışlı bir büyü ekler. Bir rakip Monolith'i yeniden ele geçirirse büyüsünü koruyacağına güvenmeyin.

Ele geçirilen askeri binalar da yedek parça sağlayabilir. Bir Manastır bir Keşiş, bir Büyücü Kulesi, bir Çılgın Büyücü ve bir Kale Milis üretir. Binalar tarafından sağlanan bazı birlikler mağlup edildikten bir veya iki tur sonra yenilenirken, görevin başında sağlanan birimler basitçe yeniden doğmaz. Dövüşler arasında rastgele takviye satın alamaz veya ordunuzun seviyesini yükseltemezsiniz. Kasabalar Kapıları, Feribotları ve Takviye Yollarını Açabilir Yüksek doğumlu görevler genellikle ilerlemeyi bir kasabanın veya başka bir ele geçirilebilir konumun arkasına gizler. Birini ele geçirmek, önceden kilitlenmiş bir kapıyı açabilir, bir limanı veya feribotu ortaya çıkarabilir, bir müttefiki serbest bırakabilir veya önceden yazılmış askerleri tetikleyebilir. Kapalı bir rota ilerlemeyi engelliyor gibi görünüyorsa, her düşman biriminin önce ölmesi gerektiğini varsaymak yerine tarafsız ve düşman kasabalarını inceleyin.

Görev diyaloğunu dikkatlice okuyun. Genellikle gerçek hedefi açıklar veya haritayı değiştiren binanın adını verir. Bir kasaba isteğe bağlı bir düşmandan daha önemli olabilir ve yeni açılan bir geçit, korunan bir cephe hattını zorlamaktan daha kısa olabilir. Ormanlarda Saklanın Ama Düşman Var mı diye Denetleyin Ormandaki bir birim, o ormana bir düşman girmediği sürece karşı taraftan gizli kalır. Sağlık çubuğunun yanındaki ağaç simgesi gizlenmeyi belirtir. İlk saldırı için menzilli birimleri sahneye koymak için ağaçlık döşemeler kullanın; Düşman birimlerinin de aynı korumayı kullanmasını bekliyoruz. Başka bir birimin saldırısını harcamadan önce gizli bir hedefi ortaya çıkarmak için dayanıklı bir birimi veya bir Keşişi ormana taşıyın.

Ormanlar görünürden korunmaktan fazlasını sağlar: Bir Okçu veya büyülü menzilli birim saklandığı yerden saldırarak düşmanları onu bulmak için hareket harcamaya zorlayabilir. Ortaya çıkan bir düşmanın saldırabileceği yerde bir Keşişi yalnız bırakmayın; Keşişler iyileşir ancak yararlı bir savaş saldırısına sahip değildirler. Bataklıklar Acıtır; Harabeler Ödül KeşfiMor bataklık parçaları, içinden geçerken çoğu birime hasar verir. Rahipler ve ölümsüzler istisnadır. Bataklık hasarı tek başına birimi bir sağlık puanının altına düşürmez, ancak hareketi bir sağlık noktasında sonlandırmak bir sonraki saldırıyı ölümcül hale getirebilir. Kırılgan ekipleri mor karoların etrafına yönlendirin veya geçtikten hemen sonra onları iyileştirin.

Dolambaçlı yol uygun olduğunda ulaşılabilir harabeleri keşfedin. Bonusları kuvvetlerinizin hareketini, hücumunu veya savunmasını iyileştirebilir ve PC sürümü yıkım bonuslarının birikmesine olanak tanır. Önemli bir ele geçirmeden önce toplanan bir hareket yükseltmesi, aynı ordunun hem bir hedefe hem de onun ötesindeki güvenli zemine ulaşmasını sağlayabilir. Keşişler Sadece Sağlık Barlarını Değil, Ekipleri de Yeniler. Bazı birimler üç savaşçıdan oluşur. Düşen her takım üyesi o birimin hasarını azaltır; Bir Keşişle şifa vermek, eksik olan üyeleri yeniden inşa etmenin yanı sıra sağlığı da yenileyebilir. Tam açılış hasarına ihtiyaç duyduğunuzda, hasarlı takımı bir sonraki saldırıdan önce iyileştirin. Keşiş'i savaşçıların arkasında tutun çünkü şifa, tek eylem noktasını kullanır ve bir saldırganla savaşamaz.

Bir Manastır, eğer görev uzun bir ilerlemeyi veya birkaç tehlikeli bataklık geçişini içeriyorsa, özellikle değerli bir erken ele geçirme olabilir. Bir kahramanı yem olarak riske atmak yerine, değiştirilebilir Milislerin şifacıları taramasına izin verin. Portreden Kahraman Büyüleri Yapın İlgili kahramanı seçin ve sol alt kısımdaki portrenin yanındaki büyü simgesine tıklayın. Simgeye tıklamak, Archie'nin Kutsal Koruması gibi anında bir büyüyü etkinleştirir. Hedeflenen Şifa Işığı için, alan kaplamasını dost birimlerin üzerine getirin ve yeşil renkteyken sol tıklayın. Kırmızı katman, hedefin geçersiz veya büyüyü yapanın menzilinin dışında olduğu anlamına gelir; geçerli bir alanı yeniden konumlandırın veya seçin.

Bir büyü kullanıldıktan sonra simgesinde bir bekleme süresi numarası görüntülenir. Tekrar tekrar yapmayı beklemek yerine, zorlu bir dönemeçte güçlü büyüler planlayın. Kahraman büyüleri ve Monolith büyüleri farklı araçlardır: Bir Monolith'ten alacağınız büyü, o yapıyı kontrol etmeye bağlıdır. Yıldırım ve Meteor Saldırısı Savaşı Başlatın Monolith'lerden Yıldırım ve Meteor Saldırısı savaş büyüleridir. Haritanın herhangi bir yerinde sınırsız tıklama olarak değil, geçerli bir saldırı başlatırken kullanılmaları gerekir. Saldıran bir birim seçin, düşman hedefin o birimin saldırı menzilinde olup olmadığını kontrol edin ve savaş büyüsünü hazırlayın. Büyü, yakındaki destek ateşi ve doğrudan saldırıdan önce hasar verir.

Bu aynı zamanda bir Şövalyenin, büyü simgesi hazır olduğunda bile neden iki kare uzaktaki bir düşman üzerinde büyüyü kullanamadığını da açıklıyor: Şövalye bir kareye saldırıyor. Bir Okçu iki kareden başlayabilir. Saldırı hala başlamıyorsa büyü bekleme süresini ve birimin kalan eylem noktasını kontrol edin. Her Kahramanı Hayatta Tutun Bir kahraman düşerse görev hemen sona erer. Bu nedenle Archie, Trillian ve Enzo, sırf saldırıları güçlü diye ön cephede feda edilebilecek birlikler değil. Tehditleri zayıflatmak için büyülerini, menzilli desteklerini ve yakındaki yapıları kullanın; Mümkün olduğunda diğer birliklerin risk almasına izin verin.

Kahramanları daha güçlü kılmak için deneyim puanı eziyeti yoktur. Her haritada ele geçirme konumları, bonus öğeler, birim eşleşmeleri ve iyi zamanlanmış büyüler aracılığıyla avantajınızı artırın. Bir görevin başlangıç ​​gücü sabittir, dolayısıyla yeri doldurulamaz birlikleri erkenden feda etmek, son savaşını çok daha zor hale getirebilir. Haritanın Sağladığı Takviyeleri Kullanın Bir Kale'den bir Milis veya Manastır'dan bir Keşiş kaybederseniz, ele geçirilen binanın başka bir bina üretip üretmediğini kontrol edin. Yeni bir garnizon, orijinal ordu ilerlerken ele geçirilen bir alanı güvence altına alabilir. Bir düşman bir binayı geri aldığında dikkatli olun: destek ateşi ve yeni sakinler artık düşman için çalışıyor.

Uçan Makineler, ana orduyu dar bir geçitten geçmeye zorlamadan adalara ve uzaktaki binalara ulaşma hareket kabiliyetine sahiptir. Kırılgandırlar, bu yüzden onların en iyi işi, ağır birliklerle karşılıklı darbe almak yerine genellikle korunmasız bir fırsatı yakalamaktır. 3. Bölüm Tarafları Değiştiriyor: Çürüme Büyülerini Öğrenin 3. Bölüm sizi Floyd the Arch-Lich ve Decay'in komutasına veriyor. Floyd'un Zihin Kontrolü, kahraman olmayan uygun bir düşman birimini dost bir Decay birimine dönüştürür. Doğrudan hasar vermeden düşmanı ortadan kaldırır ve size haritanın bir sonraki kısmı için bir asker verir. is guaranteed'in her hedef türü geçerli değildir.

Icky's Sacrifice, kahraman olmayan dost bir Decay birimini öldürme pahasına müttefikleri iyileştirir. Bu nedenle değerli bir başlangıç ​​askeri yerine kontrollü bir eski düşman feda edilebilir. Cabus Dire Wolves'u çağırabilir; iB'in Rastgele büyüsü, rastgele seçilen bir müttefik kahraman haritası büyüsü efekti üretir. Belirli bir sonuç etrafında gerekli bir hedef oluşturmak yerine Rastgele'ye fırsatçı davranın.

Seferlerin ilerleyen bölümlerinde tanıtılan Kuşatma Kuleleri, mobil destek yapıları görevi görüyor: saldırabilir ve yakındaki müttefiklere ateş desteği de ekleyebilirler. Onları odaklanmış saldırılardan koruyun; Destek alanlarına getirebileceğiniz savaş sayısı arttıkça değerleri de artar. Haritaları Öğrenmenizi Sağlayacak Bir Zorluk Seçin Normal, Zor ve Knightmare, bölüm haritalarını yeniden oynatmanın giderek daha zorlu yollarıdır. Bir görevi öğrenirken, hızlı bitirmeye zorlamak yerine öncelikle araziye, kule kontrolüne ve hedef kapılarına odaklanın. Bölüm 2 ve Bölüm 3, bilgisayara indirilebilen ayrı bölümlerdir; temel oyun Bölüm 1 ile başlar.

Sefer Kılavuzu ————— Bölüm 1: Soylu Seferi Temel harekât bu sekiz görevi içerir. Aşağıdaki notlar, sabit bir adım adım sıralama gerektirmek yerine belirli rotalara, tehditlere veya araçlara işaret etmektedir.

* 1. Minotaur Kasabası – Minotaur ilk patrondur. Üç kasaba, Monolitler ve Manastır, yaklaşımı güçlendirmek için alternatif yollar sunuyor; Mücadeleye başlamadan önce ihtiyacınız olan desteği alın. * 2. Zorlu Koşullar – Scorpia ile yüzleşmeden önce Trillian'ı kurtarın. Büyülü saldırıları ve kahraman büyüsü, size katıldığında dövüşü kolaylaştırabilir. * 3. Mantarlara Kısa Bir Yol – Haritayı geçerken yangın çıkışlarını izleyin. Yaralı bir birliği sırf bir alan kurtarmak için tehlikeye atmayın; alternatif bir karo veya şifa kullanın. * 4. The Brass Chef – Köprünün karşısındaki kasaba diğer kasabalardan önce ele geçirilebilir. Foglio'ya doğrudan yaklaşmanın korunduğu bir zamanda bu rotayı düşünün. * 5. Konsey Zamanı – Sulak alan ve orman hareketini bekleyin. Mümkün olan yerlerde orijinal gücü sağlam tutun ve Sihirbaz Konseyi'ne yaklaşan kahramanı koruyun. * 6. Shale Adası – Uçan Makineler Cabus'un adasındaki yapılara ulaşıp onları ele geçirebilir. Kıyı boyunca daha yavaş olan birlikleri açığa çıkarmadan önce bir çıkarma veya ele geçirme noktasını emniyete alın. * 7. Wraith Portalı – Ada kasabası büyük bir ele geçirme noktasıdır. Wraith Lordu için, son saldırıya geçmeden önce yanındaki kaleyi kontrol edin. * 8. Vadi'deki Kaos – Altı Büyücü Kulesi aynı zamanda yeni Büyücülerin de kaynağıdır. Komşu kasabalardan önce kuleleri ele geçirin. Trillian'ın kuzeye giden bir yolu olana kadar güney kapısı kasabalarını koruyun; ayrıntılı geçit planı Çözümler'dedir. Bölüm 2: Portallar, Yeni Yapılar ve Wraith Lordu Bölüm 2'de sekiz adet daha uzun harita, ışınlayıcılar ve yeni inşa bulmacaları ekleniyor. Plan, yeni seyahat rotalarını ve bunların yarattığı savaş desteğini ele alır.

* 1. Parti Sonrası – Ejderhalara doğrudan yaklaşmak tehlikelidir. Sihirbazların büyülü hasarını kullanın ve haritanın izin verdiği ölçüde yakındaki ormanlardaki menzilli birlikleri gizleyin. * 2. Çok Sayıda Boğa – Işınlayıcılar haritada kısayollar sunar. Kırılgan bir birimi göndermeden önce uzak ucu kontrol edin ve hedefe ulaşmak için her ışınlanma alanının gerekli olduğunu varsaymayın. * 3. Lococabana'da – Demirciler haritaya dağılmıştır. Gücü bölmeden önce onların yaklaşımlarını gözleyin ve ana hedef hâlâ tartışılırken uzaktaki ele geçirmeleri savunan izole birlikleri bırakmayın. * 4. Top ve Zincir – Cüce Coppertop, Foglio, Icky ve Enzo ile yüzleşebilir. Üçünü de tek başına hücum ettirmek yerine daha güçlü bir ön cephe ve büyü desteği kullanın. * 5. Konsey ile Deja Vu – Monty kasabaları ve kaleleri ele geçirebilir. Ekibin geri kalanını korurken harita avantajlarından yararlanmak için bu konumlar boyunca yolunu planlayın. * 6. The Big Chill – Foglio tekrarlanan takviye dalgalarını alır. Daha sonraki dalgalar açıktaki birimlerinizi alt etmeden önce onun pozisyonunda ilerleyin, ancak kendi kahramanlarınızı koruyun. * 7. Wraith Lord'un Gazabı – Wraith Lord geri dönüyor. Son saldırınıza başlamadan önce düşman kulesi desteğini kaldırın ve yakındaki tahkimatları kontrol edin. * 8. The Master Monolith – Master Monolith'i yıkmak için destekleyici Monolith'leri yok edin. Bir Ay Kristalini kırmak aynı zamanda yakındaki bir Monolith'i de yok edebilir; bu nedenle o Monolith kaybolmadan önce o Monolith'in faydalı büyülerini harcayın. Bölüm 3: Floyd ve Çürüme Son bölüm oynanabilir grubu değiştiriyor. Mind Control, Sacrifice ve yeni Decay birimleri aynı yakalama ve destekleme kurallarını farklı hissettiriyor.

* 1. Kaçınılmaz Kaçış – Floyd'un hapisten çıkmasını sağlayın. Diğer tutsaklar da serbest bırakılabilir ancak kaçışın kendisi her mahkumun serbest bırakılmasını gerektirmez. * 2. Yaşlı Köpeğin Yeni Numaraları – Dire Wolves karşılaşmanın merkezinde yer alıyor. Bir Decay kahramanını riske atmadan önce, bir yanıtı araştırmak veya absorbe etmek için kendi çağrılmış kurtlarınızı kullanın. * 3. What'cha Got Cooking – Cabus'un evcil kurdu Kimble, Foglio ile savaşabilir. Şefin menziline daha küçük bir birim göndermeden önce düşman destek ateşini kontrol edin. * 4. Ev Gibisi Yok – Worgonlar Enzo ve Jessica'ya karşı koyamaz. Sayıca azken iki rakip kahramanla savaşmak yerine onları desteklemeye devam edin. * 5. Fizibilite Çalışması – Bir Sihirbaz Kulesi mevcuttur, ancak ele geçirilmesi bu görevi tamamlamak için gerekli değildir. Desteğinin ve garnizonunun dolambaçlı yolu haklı çıkarıp çıkarmadığına karar verin. * 6. Önce Parayı Kazanırsınız – Savaş Makineleri mevcuttur ancak kullanılmadan bırakılabilir. Onlar dayanıklı fiziksel savaşçılardır; yaklaşımlarını büyülü saldırılara karşı koruyun. * 7. Seçim Gecesi – Haritada iki Drake Yuvası var. Son hamleyi yapmadan önce bu pozisyonları düşmana engellemek için her ikisini de kontrol etmeyi düşünün. * 8. Güçler Ayrılığı – Foozle, adı geçen son rakiptir. Floyd'u veya diğer kahramanlarınızı tehlikeye atacak uzun süreli bir değişime izin vermek yerine yoğun bir saldırı planlayın.

Çözümleri ———-Yıldırım veya Meteor Saldırısı Seçilen Hedefi Vurmayacak1. Monolith'in kontrolünüz altında olup olmadığını ve büyü bekleme süresinin dolduğunu kontrol edin.

2. Hala kendi hareket noktası olan ve düşmanın kendi saldırı menzili içinde olan bir birim seçin: bir Şövalye için bir kare veya bir Okçu için iki kare.

3. Bu saldırıda Yıldırım veya Meteor Saldırısı kullanın, ardından düşman birime karşı savaşı başlatın. Büyü, serbest uzaktan yapılan bir uygulama olarak değil, dövüş dizisinin bir parçası olarak ateşlenir. Vadi'deki Kaos: Kuzey Kapıları Aşıldı1. Bölüm 1'in son görevinde, Monolitleri ve Manastırları güvence altına almak için orduyu doğuya ve batıya bölün. Mancınık ve Tesla Silahlarını, düşman birliklerini uzaktan yavaşlatabilecekleri merkezi yaklaşımın yakınında tutun.

2. Her kasaba kümesinde, kasabaları ele geçirmeden önce Sihirbaz Kulelerini ele geçirin. Hala düşmanca olan kulelerden gelen ateşten kaçınırken bir sonraki kuleyi ele geçirmek için yeni Sihirbazları kullanın.

3. Trillian kuzeye doğru ilerlerken güneydeki kasabaları ele geçirmeden bırakın. Güney kapılarını erken kapatmak, daha fazla düşmanı rotasına yönlendirebilir. Onu gözden uzak tutmak için Gizliliği ve ormanları kullanın.

4. Kuzey kapı bölgelerinde, kasabaların önündeki kuleleri alın. Her kasabayı ele geçirmek yakındaki kapıyı kapatır. Yakalanan Büyücüleri ve bir Keşişi, Karanlık Kale'nin altındaki bölgeye eskort olarak Trillian'a gönderin.

5. Ormanın içinden kalan kuzey kasabasına ulaşın, kulelerini alın ve kapısını kapatın. Merkezi savunucuları rahatlatmak için ihtiyaç duyulduğunda güney kapılarını kapatın, ardından kalan düşmanları temizleyin.

Güney kapıları zaten kapalıysa ve Trillian geçemezse, saldırganları zayıflatmak için dost kulelere çekilin. Eğer ordu bunalmışsa, daha uzun süre ele geçirilmemiş kasabalarla göreve yeniden başlayın. Wraith Lordu Kalıcı Olarak Öldürülemez1. Wraith Lord haritasında, kalesini konumunun hemen üstünde ve sağında bulun.

2. Dost bir birimi kalenin yanına taşıyın, saldırmak veya ele geçirmek için ona sağ tıklayın ve ele geçirmeyi engelleyen savunmacıları temizleyin.

3. Wraith Lord'a saldırırken kaleyi kontrolünüz altında tutun. Boss yalnızca o binayı elinizde tuttuğunuz sürece kalıcı olarak bitirilebilir. Usta Monolit Hala Ayakta1. Bölüm 2'nin son görevinde, her saldırıyı Ana Monolit'e odaklamak yerine daha küçük Monolitlere doğru çalışın.

2. Ana Monoliti yıkmak için destekleyici Monolitleri yok edin. Ay Kristalleri de yok edilebilir; birini kırmak yakındaki bir Monoliti yok edebilir.

3. Elinizde destekleyici bir Monolith varsa, yakındaki bir Kristali yok etmeden önce onun önemli büyülerinden herhangi birini kullanın. Monolit çöktüğünde o büyüye erişiminizi kaybedebilirsiniz. Kalan kuvveti nihai hedef için hazır tutun. Teknisyen İmp'i Öldürmek Kontrol Odası Görevini Sonlandırır1. Portal tarzı Bölüm 3 kontrol odasında teknisyen imp'i canlı bırakın. Onu öldürmek hemen görevi başarısızlığa uğratır.

2. Bunun yerine imp üzerinde Floyd'un Zihin Kontrolünü kullanın. Teknisyen geçerli bir hedeftir ve Çürüme tarafına geçer.

3. Dönüştürülen teknisyeni hayatta tutun ve her karakteri zorla temizlemeye çalışmak yerine odanın hedefine devam edin.

Teknik ———-Fare Tıklamaları Birimleri Seçer Ama Onları Hareket Ettirmez Hareket emirleri vermek için farenin ikincil düğmesini kullanın. Windows'ta, sağ tıklamanın oyunun dışında çalıştığını ve fare yazılımınızın onu başka bir eylemle yeniden eşleştirmediğini kontrol edin. Bir birime sol tıklayın, ardından hareket kılavuzuyla vurgulanan kareye sağ tıklayın. Izgara yoksa ünitenin bu turdan sonra hareket edip etmediğini kontrol edin. Bölüm 2 veya Bölüm 3 GörünmüyorEk kampanyalar ayrı Steam DLC'leridir. Steam Kütüphanesinde Highborn > Özellikler > DLC'yi açın ve satın alınan bölümün yüklendiğini ve etkinleştirildiğini onaylayın. DLC seçimini değiştirdikten sonra oyunu yeniden başlatın. Yalnızca temel oyunu yüklemek bu kampanyaları sağlamaz. Hasarlı veya Eksik Steam Kurulum Dosyaları Başlatma hatası veya eksik oyun varlıkları için Highborn'u kapatın. Steam'de Highborn > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula'yı açın. Doğrulamayı geçemeyen dosyaları Steam'in değiştirmesine izin verin ve ardından yeniden başlatın. Bu yalnızca oyun yükleme dosyalarını kontrol eder; kişisel kaydetme ilerlemenizi onarmaz, bulmaz veya geri yüklemez.

Referans ———- Birim İşleri ve Tehditler* Şövalye – Yakın Dövüş saldırı menzili: 1 kare. Karşı saldırılar yalnızca saldırganın menzilinde olduğunda yapılır. * Okçu – Saldırı menzili: 2 kare. Karşı saldırı olmadan yakın dövüş birimine saldırmak için mükemmeldir. * Tesla Silahı – Saldırı menzili: 3 kare. Fiziksel hedeflere karşı menzilli baskı. * Sihirbaz / Çılgın Sihirbaz – Büyülü hasar; fiziksel saldırganlara karşı savunmasızdır. Çılgın Sihirbazlar, ele geçirilen Sihirbaz Kuleleri tarafından tedarik edilebilir. * Keşiş – İyileştirme eylemi, saldırgan bir saldırı değil; mor bataklık hasarını göz ardı eder. Manastırlar Rahipler sağlar. * Milis – Değiştirilebilir ön cephe savaşçısı veya kontrollü bir Kale'den birlik ele geçirme. * Uçan Makine – Mobil yakalama ve keşif birimi; açıkta bırakılırsa savunmasızdır. * Savaş Makinesi – Yavaş, ağır zırhlı fiziksel savaşçı; büyü büyük bir zayıflıktır. * Kuşatma Kulesi – Saldırı da yapabilen mobil savaş destek platformu. * Kadro – Birden fazla üyeyle başlar; Üyeler öldükçe hasar azalır. Gücünü yeniden inşa etmek için iyileşin. Yapılar ve Harita Efektleri* Keep – Yakalanabilir destek ateşi ve Milis tedariki. * Sihirbaz Kulesi – Yakalanabilir büyülü destek ateşi ve Çılgın Sihirbaz tedariği. * Manastır – Ele geçirilebilir Keşiş kaynağı ve iyileştirici takviye kaynağı. * Monolith – Tarafınız onu kontrol ederken bir büyü verir; bekleme süresi büyü simgesinde gösterilir. * Kasaba – Bir rota açabilir, bir feribotu ortaya çıkarabilir veya senaryolu acemileri ve hikaye ilerlemesini tetikleyebilir. * Orman – Bir düşman aynı ormana girene kadar birimleri gizler; ağaç simgesi gizlenmeyi işaret eder. * Mor bataklık – Geçen birimlerin çoğuna zarar verir; Rahipler ve ölümsüzler muaftır. * Harabe – Hareket veya savaş iyileştirmeleri de dahil olmak üzere, PC versiyonu bonuslarını biriktirir. Kahraman Haritası – Bir Bakışta Büyüler* Archie: Kutsal Koruma – Büyü simgesiyle anında koruma. * Archie: Şifa Işığı – Alan kaplamasını dost birimlere yöneltin; yeşil olduğunda dökün. * Trillian: Stealth – Yeniden konumlandırma veya pusu sırasında onu gizler. * Enzo: Freeze – Her düşman biriminin hareket iznini bir puan azaltır. * Floyd (Bölüm 3): Zihin Kontrolü – Uygun, kahraman olmayan bir düşmanı dost bir Çürüme birimine dönüştürür. * Icky (Bölüm 3): Sacrifice – Müttefikleri iyileştirmek için kahraman olmayan dost bir Decay birimini öldürür. * Cabus (Bölüm 3): Dire Wolves'u çağırın – Dost Dire Wolf birimleri oluşturur. * iB (Bölüm 3): Rastgele – Rastgele seçilen bir kahraman haritası büyü efektini etkinleştirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.