Heroes of Might & Magic 5 – Hammers of Fate için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hile kodlarını kullanabilmek için öncelikle hile konsolunu etkinleştirmelisiniz. Hile konsolunu tüm oyun profilleri için etkinleştirmek için "autoexec_a1.cfg" dosyasını oyun klasörünüz\profiles dizininde bulun. Bu dosyayı Not Defteri ile açın. Dosyadaki son satır olarak aşağıdaki satırı ekleyin: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Dosyanın sonu artık şuna benzer:
//=======================================================================// Başlangıç ana menüsü setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
NOT: Konsolu etkinleştirmede hala sorun yaşıyorsanız, input_a1.cfg dosyanıza (Belgelerim/Oyunlarım/Heroes of Might and Magic V/Profiles/PROFILE'nizde bulunur) aşağıdaki satırı eklemeniz gerekebilir:
show_console '`' bağla
Oynarken hile konsolunu açmak için yaklaşık (`) tuşuna basın. Hile konsolunda aşağıdaki hile kodlarını kullanın.
add_all_spells Tüm büyüleri seçili kahramana verir.
add_gold # Mevcut altını # olarak ayarlar ve diğer kaynakları sıfırlar.
add_money # Altın dışındaki tüm kaynakları #'ye ve altını #*1000'e ayarlar. Yani add_money 100, tüm kaynakların 100'ünü ve 100000 altını verir.
clear_money Tüm kaynaklarınızı sıfıra ayarlar.
set_hero_luck_morale X Y Mevcut kahraman için şans (X) ve moral (Y) temel değerlerini ayarlar. Örneğin, set_hero_luck_morale 5 3.
add_exp # Şu anda seçili olan kahramana # deneyim ekler.
show_player_money # Belirtilen oynatıcının kaynak miktarlarını konsola çıkarır. Diğer oyuncuları gözetlemenizi sağlar. Örnek: show_player_money 2.
show_hero_mp Şu anda seçili olan kahraman için ayrıntılı hareket noktası istatistiklerini gösterir – tam miktar, mevcut olarak çizilen yol için istatistikler.
add_army kasabası nTownID , bUpgrade Tüm kahraman ordusu yuvalarını, belirtilen kasaba kimliğine sahip 10 yaratıkla dolduracak. İkinci parametre, yaratıkların yükseltilmiş konutlardan olup olmadığını kontrol eden 0 veya 1'dir.
Kasaba Kimlikleri
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
HEAVEN |
0 |
PRESERVE |
1 |
ACADEMY |
2 |
DUNGEON |
3 |
NECRO |
4 |
INFERNO |
5 |
Örnek: add_army 5, 0, tüm kahraman ordusu yuvalarını 10 temel cehennem yaratığıyla dolduracaktır. add_army 4, 1, kahraman ordusu yuvalarını 10 yükseltilmiş Necro yaratığıyla dolduracak.
@Win() Görevi Kazan.
@Loose() Görevi Kaybet.
add_skill İSİM veya Kimlik Beceri, ayrıcalık veya yetenek ekleyin. Adı veya kimlik numarasını kullanabilirsiniz. Örnek: add_skill Büyücülük veya add_skill 8'in her ikisi de Büyücülük verecektir. Kimliklerle birlikte 150 becerinin tamamı için aşağıdaki listeye bakın (orijinal HOMM5'ten).
Add_skill hilesi ile aşağıdaki adları veya kimlikleri kullanın. Adı kullanırken öneki değil yalnızca adın kendisini kullanın (örnek: Skill_Sorcery değil Sorcery).
BECERİLERİ
SKILL_LOGISTICS = 1 SKILL_WAR_MACHINES = 2 SKILL_LEARNING = 3 SKILL_LEADERSHIP = 4 SKILL_LUCK = 5 SKILL_OFFENCE = 6 SKILL_DEFENCE = 7 SKILL_SORCERY = 8 SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9 SKILL_DARK_MAGIC = 10 SKILL_LIGHT_MAGIC = 11 SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12 SKILL_TRAINING = 13 SKILL_GATING = 14 SKILL_NECROMANCEY = 15 SKILL_AVENGER = 16 SKILL_ARTIFICIER = 17 SKILL_INVOCATION = 18
AVANTAJLARI
PERK_PATHFINDING = 19 PERK_SCOUTING = 20 PERK_NAVIGATION = 21 PERK_FIRST_AID = 22 PERK_BALLISTA = 23 PERK_CATAPULT = 24 PERK_INTELLIGENCE = 25 PERK_SCHOLAR = 26 PERK_EAGLE_EYE = 27 PERK_RECRUITMENT = 28 PERK_ESTATES = 29 PERK_DIPLOMACY = 30 PERK_RESISTANCE = 31 PERK_LUCKY_STRIKE = 32 PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33 PERK_TACTICS = 34 PERK_ARCHERY = 35 PERK_FRENZY = 36 PERK_PROTECTION = 37 PERK_EVASION = 38 PERK_TOUGHNESS = 39 PERK_MYSTICISM = 40 PERK_WISDOM = 41 PERK_ARCANE_TRAINING = 42 PERK_MASTER_OF_ICE = 43 PERK_MASTER_OF_FIRE = 44 PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45 PERK_MASTER_OF_CURSES = 46 PERK_MASTER_OF_MIND = 47 PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48 PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49 PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50 PERK_MASTER_OF_WRATH = 51 PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52 PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53 PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54 PERK_HOLY_CHARGE = 55 PERK_PRAYER = 56 PERK_EXPERT_TRAINER = 57 PERK_CONSUME_CORPSE = 58 PERK_DEMONIC_FIRE = 59 PERK_DEMONIC_STRIKE = 60 PERK_RAISE_ARCHERS = 61 PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62 PERK_DEATH_SCREAM = 63 PERK_MULTISHOT = 64 PERK_SNIPE_DEAD = 65 PERK_IMBUE_ARROW = 66 PERK_MAGIC_BOND = 67 PERK_MELT_ARTIFACT = 68 PERK_MAGIC_MIRROR = 69 PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70 PERK_DARK_RITUAL = 71 PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
ÖZELLİKLERİ
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73 KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74 KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75 KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76 KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77 KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78 KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79 KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80 KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81 KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82 KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83 KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84 KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85 DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86 DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87 DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88 DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89 DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90 DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91 DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92 DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93 DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94 DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95 DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96 DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97 DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98 NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99 NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100 NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101 NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102 NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105 NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106 NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107 NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108 NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109 NECROMANCER_FEAT_HUNT_MINE = 110 NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111 RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112 RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113 RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114 RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115 RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116 RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117 RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118 RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119 RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120 RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121 RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122 RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123 RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124 WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125 WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126 WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127 WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128 WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129 WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130 WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131 WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132 WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133 WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134 WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135 WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136 WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137 WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138 WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139 WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140 WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141 WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142 WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143 WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144 WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145 WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146 WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147 WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148 WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL= 149 WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
Tüm büyüleri seçili kahramana verir
Oyun konsolunu açın ve add_all_spells komutunu girin.
Kahraman bilgisi
Oyun konsolunu açın ve show_hero_mp'ye girin. Şu anda seçili kahraman için ayrıntılı hareket noktası istatistiklerini gösterir – tam miktar, halihazırda çizilen yol için istatistikler.
Görevi Kaybet
Oyun konsolunu açın ve @Loose() komutunu girin
Moral ve şans
Oyun konsolunu açın ve set_hero_luck_morale X Y girin. X'i şans sayısıyla ve Y'yi moral sayısıyla değiştirin.
Tüm kaynaklarınızı sıfıra ayarlar
Oyun konsolunu açın ve clear_money komutunu girin.
Altını # olarak ayarlar ve diğer kaynakları sıfırlar
Oyun konsolunu açın ve add_gold # girin. #'i herhangi bir sayıyla değiştirin.
Diğer oyuncuları gözetleyin
Oyun konsolunu açın ve show_player_money # yazın.# karakterini oynatıcının numarasıyla değiştirin. Belirtilen oynatıcının kaynak miktarlarını konsola çıkarır.
Tüm kahraman ordusu yuvalarını dolduracak
Oyun konsolunu açın ve add_army Town'a girin nTownID , bUpgrade Tüm kahraman ordusu yuvalarını belirtilen kasaba kimliğine sahip 10 yaratıkla dolduracak. İkinci parametre, yaratıkların yükseltilmiş konutlardan olup olmadığını kontrol eden 0 veya 1'dir.
Kasaba Kimlikleri
CENNET = 0 KORUMA = 1 AKADEMİ = 2 ZİNDAN = 3 NECRO = 4 CEHENNEM = 5
Örnek: add_army 5, 0, tüm kahraman ordusu yuvalarını 10 temel cehennem yaratığıyla dolduracaktır. add_army 4, 1, kahraman ordusu yuvalarını 10 yükseltilmiş Necro yaratığıyla dolduracak.
Yaratıklar
İlgili yaratık ordusunu elde etmek için add_army koduyla aşağıdaki değerlerden birini kullanın.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
add_army 6, 0 |
Yaratıklar Şeytanlar Seviye 1 |
add_army 6, 1 |
Yaratıklar Şeytanlar Seviye 2 |
add_army 5, 0 |
Yaratıklar Ölümsüz Seviye 1 |
add_army 5, 1 |
Yaratıklar Ölümsüz Seviye 2 |
add_army 7, 0 |
Yaratıklar Cüceler Seviye 1 |
add_army 7, 1 |
Yaratıklar Cüceler Seviye 2 |
add_army 2, 0 |
Yaratıklar Elfler Seviye 1 |
add_army 2, 1 |
Yaratıklar Elfler Seviye 2 |
add_army 1, 0 |
Yaratıklar İnsan Seviye 1 |
add_army 1, 1 |
Yaratıklar İnsan Seviye 2 |
add_army 3, 0 |
Yaratıklar Büyü Seviyesi 1 |
add_army 3, 1 |
Yaratıklar Büyü Seviyesi 2 |
add_army 4, 0 |
Yaratıklar Bataklıklar Seviye 1 |
add_army 4, 1 |
Yaratıklar Bataklıklar Seviye 2 |
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.