Hero Academy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Resmi Sunucular KapalıHero Academy, Hero Academy 2'nin değil, Robot Entertainment'ın orijinal sıra tabanlı taktik oyunudur. Resmi çevrimiçi hizmet 8 Nisan 2019'da sona erdi. Resmi hesaplar, çok oyunculu maçlar ve sunucuda tutulan ilerleme geri yüklenemez. Orijinal PC oyunu Steam'den kaldırıldı. Orijinal PC sürümünde ayrıca AI rakiplerine karşı serbest biçimli maçlar yoktu: diğer oyunculara karşı çevrimiçi maçlar ve tek turluk ayrı solo mücadeleler sunuyordu. Aşağıdaki maç stratejileri ve mücadele çözümleri, şu anda desteklenen bir çevrimiçi hizmet değil, orijinal oyunu belgelemektedir.
"Single Player levels restored" başlıklı topluluk Steam kılavuzu, orijinal solo bulmacalara resmi olmayan erişimi açıklamaktadır. Bu resmi olmayan yaklaşımın PC kurulumunuzda çalışacağı garanti edilmez. Kaynakları dikkatlice inceleyin; Orijinal oyun dosyalarına sahip olmak tek başına sunucularını geri yüklemez ve topluluk yöntemi resmi çok oyunculu oyunu geri getirmez. Kazanmanın İki Yolu Her düşman kristalini yok edin veya hala yedekte tutulan birimler de dahil olmak üzere her düşman birimini ortadan kaldırın. Rakip daha fazla konuşlandırabiliyorsa, yalnızca tahtada bulunan birimleri kaldırmak yeterli değildir. Bir savaş alanında bir veya daha fazla kristal bulunabilir; Kristal zaferi için tüm düşman kristalleri yok edilmelidir. Beş Eylem Puanını Akıllıca Harcayın Düzenli bir tur size beş Eylem Puanı (AP) kazandırır. Bir birimi konuşlandırmak, hareket etmek, saldırmak, bir kahramanı donatmak veya büyü kullanmak normalde AP tüketir. Orijinal tahtadaki dairesel AP geri alma kontrolü, bir dönüş yapmadan önce eylemleri geri almanıza olanak tanır. Farklı saldırı emirlerini deneyin ve ardından yalnızca savunulabilir bir konum bırakan sırayı göndermek için onay işaretini kullanın.
Son AP'nizi harcamadan önce, nakavt edilmiş bir düşmanın yeniden canlandırılıp canlandırılamayacağını, saldırganınızın açıkta kalıp kalmayacağını ve bir kristalin savunmasız olup olmadığını kontrol edin. Düşmanı nakavt etmek, ceset kaldırılana veya canlanma penceresi kapatılana kadar kalıcı bir öldürme değildir. Premium Kareleri Kullanın Standart 9'a 5'lik savaş alanı, renkli bonus karolar içerir. Sıradan etkileri, birim kareyi işgal ederken uygulanır, oradan ayrıldıktan sonra değil.
* Kırmızı kılıç / Hücum Artışı: +100 saldırı gücü. * Mavi Kalkan / Savunma Desteği: Fiziksel savunmanın yüzde +20 puanı. * Mor kristal / Saldırı Desteği: Düşman kristallerine karşı +300 hasar. Takımınızdaki her saldırgana bonus vermek için herhangi bir dost birimin bulunduğu bir kareyi kontrol edin.
Birden fazla Saldırı Takviyesi karesi olan haritalarda kristal hasarı bonusları birikir. Kontrol eden kahramanın kristale saldıran kişi olması gerekmez. moreGamesGamegamePreorder Oyunlarını KeşfedinoyunVideo OyunlarıBilgisayar OyunlarıPCPC OyunlarıTicari Marka DosyalayınÖzel Harita Döşemeleri ve TehlikeleriBazı haritalar olağan kare kontrol kararlarını değiştirir. Cücelerin alanı ışınlanma kareleri ekler. Kabile alanı, fiziksel saldırılar yerine büyüye karşı koruma sağlayan, saldırabilen Dikenli Kristaller ve Direnç Takviyesi kareleri ekler. Team Fortress sahasında hareketli bir tren tehlikesi bulunmaktadır. Yamalı 2013 kurallarına göre, etkilenen birimleriniz treni tetiklediğinizde 100 HP'de hayatta kalır. Şubat 2013 güncellemesinden sonra Shaolin sahasında bir Hız Artışı karesi var.
Işınlanmadan önce hedefi kontrol edin ve bir kahramanı trenin yakınında bırakırken dikkatli olun. Direnç Artışını mavi fiziksel savunma karesiyle karıştırmayın. Tren çarpması sonucu hayatta kalan ve 100 HP'ye sahip bir müttefikin bir sonraki turda hâlâ korumaya ihtiyacı var. Nakavt, Diriltme ve Stomp Yenilmiş bir kahraman, sahibinin bir sonraki turunda sahada nakavt edilmiş halde kalır. Sahibi genellikle kahramanı bir şifacı veya uygun bir eşyayla canlandırabilir. Bunu önlemek için, yenilen düşmanın karesine adım atın veya cesedi uygun bir büyü veya özel yetenekle yok edin. Ortadan kaybolan bir kahraman normalde sıradan iyileştirme yöntemleriyle eski haline getirilemez.
Düşen kahramanınızı ekipmanını kurtarmak için ezmeyin. Müttefik bir cesede basmak onu canlandırmaz; Kahramanı kaybetmek aynı zamanda donanımlı yükseltmelerini de kaybeder. Birim ve teçhizat korunmaya değerse önce diriltin. Kapıdaki Kötü El'i Geri Dönüştürün Elinizdeki istenmeyen bir taşı değiştirmek için numaralı yedek kapıyı kullanın. Takas kapısına bir karo yerleştirmek bir AP harcar ve o karoyu kalıcı olarak yok etmek yerine çizim havuzuna geri gönderir. Dönüşten sonra yedek oyuncu çekilir; bir kahraman olmasına gerek yok. Rezerv sayacı sıfıra ulaştığında karoları değiştiremezsiniz.
Her grubun destesinin içeriği sınırlıdır. Yedek bir kahramanı geç bir sürpriz için saklayın ve düşmanın tehlikeli, sınırlı kullanımlı büyüleri tüketip tüketmediğini takip edin. El en fazla altı taşı tutar; Ekipmanı erken harcamak, ihtiyaç duyulan bir kahramanın çizilmesine yer açabilir. Doğru Hasar Türünü Seçin Fiziksel savunma, büyülü hasarı değil, fiziksel saldırılardan kaynaklanan hasarı azaltır. Büyü direnci, fiziksel darbelerden kaynaklanan hasarı değil, büyü hasarını azaltır. Donanımlı dişliyi ve direnci kontrol etmek için ünite bilgi kontrolünü (orijinal arayüzde soru işaretiyle işaretlenmiştir) kullanın. Mavi savunma karosu üzerinde duran bir birim, bir Sihirbaz veya Necromancer için hâlâ kolay bir av olabilir. Nakavt'ı Kalıcı Avantaja Dönüştürün Yalnızca yoğun şekilde yükseltilmiş bir düşmanı yere seren hasar, eğer bir Rahip, Rahibe veya başka bir diriltici onu kurtarabilirse genellikle boşa gider. Güçlü bir canlanmayı engellediğinde fazladan AP'yi ezmek için harcayın, ancak bir Saldırı Takviyesini bırakmayın veya önemsiz bir cesedi ortadan kaldırmak için son hayatta kalanınızı açığa çıkarmayın. İlk saldırıyı yapmadan önce nakavt ve ceset çıkarma sırasına karar verin.
Oyun Kılavuzu ———– Açılış Sıraları: API'yi Oyunun başlarında konuşlandırın, konumlandırın ve koruyun, güvenli bir ön cephe, menzilli bir tehdit oluşturun ve premium karelere erişim sağlayın. Tüm sıranızı yalnız ve kırılgan bir saldırganı düşmanın menziline doğru yürüterek harcamak yerine, daha sonraki bir turda saldırabileceği veya destek verebileceği bir birim konuşlandırın.
Bir komboya başlamadan önce her AP'yi sayın. Bir yükseltmeyi donatmak, bir sonraki saldırıyı iyileştirmeden önce bir eyleme mal olur. Yalnızca anında hasara ihtiyacınız varsa, ekstra sıradan bir saldırıyı Runemetal'i donatmak için harcanan AP veya tek kullanımlık Süper Yük uygulamakla karşılaştırın. Runemetal sonraki saldırıları artırmaya devam ediyor, böylece aynı kahraman sonraki sıralarda tekrar tekrar saldırabildiğinde kalıcı ekipman daha değerli hale gelir.
Düşmanların işgal ettiği karelerden, onların ötesinde yasal bir varış noktası olduğunda ilerleyebilirsiniz; işgal edilmiş bir ara kareden geçmek için ayrı bir saldırıya ihtiyacınız yok. İşgal edilmiş sıradan bir karede normalde hareketi hala bitiremezsiniz. Kristalleri Kümelenmeden Savun Bir Saldırı Takviyesi karesini tutmak, savunan kristale saldıran birim olmasa bile yüksek değerli bir hedeftir. Dayanıklı bir Şövalye veya başka bir ön saf kahramanı taşı tutarken, bir Okçu, Bombacı veya başka bir menzilli birim kristale güvenlik nedeniyle zarar verir.
Savunmanın tamamını tek bir kristalin etrafına toplamayın. Sihirbaz yakındaki hedeflerin üzerinden yıldırım zincirleri geçirir ve Inferno 3'e 3'lük bir alana saldırır. Nişancı, Void Monk ve Grenadier saldırıları da bitişik birimleri cezalandırabilir. Ücretsiz olarak premium kareler sağlamadan çok hedefli saldırıları engelleyecek kadar yayıldı. Oyun Ortası: Donanımlı Kahramanlarınızı Koruyun Yükseltilmiş bir saldırgan, hem orijinal karesine hem de onu donatmak için harcanan AP'ye yapılan bir yatırımdır. Dönüşü bitirmeden önce onu koruyun veya bir kaçış karesini kullanılabilir durumda bırakın. Rakibin yükseltilmiş bir kahramanı devirebildiği halde ezemediği durumlarda bir şifacıyı ön cephenin arkasında tutun. Donanımlı bir düşmana karşı, bir Süper Yük veya başka az bulunan bir saldırı öğesi harcamadan önce birimi bitirmeye yetecek kadar hasar planlayın ve diriltmeyi engelleyin. Oyun Sonu: Yedek Sayacı Okuyun Çekiliş miktarı azalırsa, birimlerin ortadan kaldırılması giderek daha değerli hale gelir. Yakın zamanda hiçbir kahraman ortaya çıkmadığı için rakibinizin takviye kuvvetlerinin olmadığını varsaymayın; biri hala elinde tutulabilir. Kendi kahramanlarınızı korurken tekrarlanan dirilişleri güvenli bir şekilde zorlayabilirseniz, rakibinizin AP'sini tüketirsiniz ve kalan menzilli birimlerinizin kristalleri tehdit etmesine izin verirsiniz. Konsey: Pozisyon, Yıldırım ve Diriltmeler Konsey, güvenilir iyileştirmeye ve dengeli bir ön cephe ve menzilli rollere sahiptir. Rahipler ve Diriltme İksirleri, nakavt edilen kahramanları yeniden canlandırabilir; Düşmüş, yükseltilmiş bir Konsey birimine, yeniden canlanma süresi geçene kadar kayıp muamelesi yapmayın.
* Şövalye: tek kare itişli güçlü fiziksel savunmacı. Düşmanları bonus karelerden uzaklaştırmak veya bir Saldırı Takviyesi işgal etmek için bunu kullanın; Sürekli olarak itilen bir hedefi kovalamaktan kaçının. * Okçu: Üç kare fiziksel menzilli saldırgan. Hücum Takviyesi karelerinden güçlü; yakın mesafeden atışları normal hasarın yalnızca yarısını verir. Hızlı yakın dövüşçülere karşı koruyun. * Sihirbaz: yakındaki hedefleri zincirleyen büyülü yıldırım. Bir kristalin yanında düşman kahramanları da dahil olmak üzere kümelere saldırın ve onu fiziksel savunma tanklarına karşı kullanın. * Rahip: müttefik kahramanları iyileştirir ve canlandırır. Her Rahip'i ön saflara koymak yerine, Rahipleri önemli saldırganların erişebileceği bir yerde tutun. * Ninja: ayakta duran bir müttefik kahramanla konum değiştirebilen tek süper birim. Yakın dövüş saldırısı, menzilli hasarın iki katı kadar hasar verir. Yaralı bir müttefikinizi kurtarmak veya önemli bir saldırganı öne çıkarmak için takası kullanın. Kara Elfler: Sülük Sağlığı ve Kontrol Cesetleri Kara Elf saldırıları, Yaşam Sülüğü aracılığıyla sağlığın bir kısmını iyileştirir. Kara Elfler, geleneksel iksir canlandırmaları yerine tekrarlanan saldırıları ve ceset dönüştürmeyi tercih eder; Mana Şişesi iyileşir ancak nakavtı canlandırmaz.
* Void Monk: birkaç bitişik hedefi vurabilen yakın mesafeli bir fiziksel saldırı kullanır. Özellikle güçlendirilmiş durumdayken bir kahramana ve kristale birlikte hasar vermek için kullanışlıdır. * Impaler: Menzilli fiziksel atışı, hedefi saldırgana bir kare doğru çeker. Bir defans oyuncusunu premium karesinden veya bir müttefikin menziline çekin. * Necromancer: Uzun menzilli büyü kullanır ve devrilmiş bir bedeni dost canlısı bir Phantom'a dönüştürebilir. Bu, düşmanın canlanmasını engeller ancak bir eylemi tüketir. Hayaletler zayıftır ve donatılamazlar. * Rahibe: Daha uzun mesafeden iyileştirir ve canlandırır; saldırısı aynı zamanda hedefin bir sonraki saldırısını da zayıflatır. Düşmanın ilk saldırısında hayatta kalabilmesi için onu yeterince geride tutun. * Wraith: Düşmüş kahramanları üç faydalı tüketime kadar tüketerek kalıcı sağlık ve güç kazanan benzersiz süper birim. Daha fazla istatistik kazanmadan onları ortadan kaldırmak için ek ceset tüketebilir. Desteklenen yapılarda doğrudan mevcut bir ceset üzerine konuşlandırılabilir; Eski yapıya özgü bir hata için Teknik Sorunlar'a bakın.
Soul Harvest, büyülü alan hasarı verir ve hedeflenen 3'e 3 alanın dışındaki müttefikler de dahil olmak üzere, nakavt edilmiş müttefikleri yeniden canlandırır. Ayrıca konuşlandırılmış kahramanlarınızın maksimum sağlığını da artırır. Değerli, nakavt edilmiş bir birim Rahibe menzilinin dışında göründüğünde bunu kullanın; Daha fazla iyileşme ve büyüme elde etmek için hasar veren bölgeyi düşmanlara hedefleyin. Sağlık kazanımı, verilen toplam hasara ve dost kahramanların sayısına bağlıdır. Cüceler: Patlama Alanları ve Premium Karolardan Yararlanın Cücelerin Ustalık bonusu, sıradan premium kare efektlerini %120 ile çarpar. Mühendis bunun yerine standart bir karenin etkisinin %140'ını alır, bu da onu özellikle güçlü bir Saldırı Takviyesi savunucusu yapar. Paladinleri ayrı bir istifleme desteği aurası sağlar.
* Paladin: Dayanıklı yakın dövüş şifacısı ve canlandırıcı. Bir takım arkadaşını iyileştirmek aynı zamanda Paladin'i de geri yüklenen miktarın yarısı kadar iyileştirir. Her Paladin, çevresindeki 3'e 3'lük alan içindeki dost birimlere +%5 saldırı gücü, fiziksel savunma ve büyü direnci kazandırır. Bu auralar birbirleriyle birleşir ve yakındaki dost kristallere uygulanır. Paladinleri arkadan izole edilmek yerine, saldırganların ve kristallerin yakınında tutun. * Nişancı: Yüksek noktadan hasar veren ve menzildeki birden fazla hedefi vuran bir yayılmaya sahip pompalı tüfek tarzı bir fiziksel saldırı kullanır. Gerçekten vurmak istediğiniz hedeflere pozisyon verin, ardından atışınızı güçlendirin. * Grenadier: 2-3 menzilindeki müdahale eden birimlerin üzerine sihirli patlayıcılar atar ve bir alanı vurur; Yakın hedeflere karşı saldırısı daha zayıftır. Bir perdenin arkasındaki kristalleri vurmak veya kümelenmiş savunucuları cezalandırmak için mükemmeldir. * Mühendis: Müttefik bir birimi veya kristali üç kare içinde korur. Kalkan turlar boyunca dayanır ancak bu darbeden kaynaklanan çekme, itme veya saldırı zayıflatmaları da dahil olmak üzere yalnızca bir gelen darbeyi engeller. Her Mühendis yalnızca bir kalkanı koruyabilir; yeni bir kalkan yerleştirmek eski kalkanın yerine geçer. Mühendis ölürse kalkan kaybolur. Küçük bir sıçrama darbesi bile büyük bir saldırıdan önce kalkanı tüketebilir; bu nedenle saldırı sırasını buna göre planlayın. * Yok Edici: Yakındaki hedefleri geri püskürten benzersiz büyülü patlama. Doğrudan bir vuruş, hedef birimine veya kristaline, fiziksel bir vuruş onu tüketene kadar fiziksel savunmaya geçici olarak -50 yüzde puanlık bir değiştirici sağlar. Sıçrama hedefleri otomatik olarak zayıflatılmaz. Ekstra hasar için roketi fiziksel saldırılarla takip edin.
Saldırı Takviyesinde standart bir Cüce birimi, isabet eden kristal başına +360 hasar verir; Bir Mühendis +420 verir. Acil bir savunma için, Cüce Brew 1.000 HP'yi yeniler ve bir sonraki darbeye karşı fiziksel savunma ve büyü direncine yüzde 50 puan ekler. Bir nakavtı canlandırmaz. Kabile: Bloodrage'i Kendi Şartlarınıza Göre Tetikleyin Bloodrage, bir düşman düşmüş bir Kabile kahramanını ezerek, cesedi patlatarak veya onu bir Phantom'a dönüştürerek yok ettiğinde tetiklenir. Halihazırda sahada olan tüm Kabile kahramanları +%50 güç kazanır. Bonus birikmez, turlarda hayatta kalır ve herhangi bir öfkeli kahraman saldırdığında veya güçlendirilmiş bir Şaman iyileştirmesi kullandığında sona erer. Daha sonra konuşlandırılan kahramanlar onu ne kazanır ne de tüketir. Kendi ölü kahramanınızı kaldırmak onu tetiklemez. Değerli yükseltmeleri kasıtlı olarak feda etmek yerine, bonusu doğru saldırı için saklayın.
* Savaşçı: Sağlığı yarı veya altında olan düşman kahramanlarını ve sağlıklarının dörtte biri veya altında olan kristalleri infaz eden yakın dövüş saldırganı. Bitirici saldırısını kullanmadan önce hedefi zayıflatın. * Balta Atıcı: Menzilli saldırı, sağlığı kesinlikle %50'nin üzerinde olan düşman kahramanlara karşı sabit +100 hasar kazandırır. Fazladan 100, Runemetal veya Haunch of Meat ile çarpılmaz; Bir Savaşçının bitirmesine izin vermeden önce sağlıklı bir hedefe açın. * Cadı: bayıltılmış bir müttefikin veya düşmanın vücudunu üç kare içinde patlatabilen büyülü saldırgan. Patlama, vücudun etrafındaki 3'e 3'lük bir alandaki düşmanlara hasar verir ve Cadı'nın saldırı bonuslarıyla ölçeklenir. Merkezi olarak yerleştirilmiş bir ceset etkili bir tuzak oluşturur. * Şaman: İyileştirme veya canlandırma, bağlantı başına en fazla iki kare atlayarak en fazla üç müttefik hedefi zincirleyebilir. Temel iyileştirmesi 400, daha sonraki bağlantılarda 200 ve 100'dür; bayıltılmış bir kahraman, bu bağlantının iyileştirme miktarının dörtte biri ile canlanır. Sağlıklı bir müttefik, daha uzaktaki hasarlı bir birime iyileştirme gönderebilir. Runemetal, Haunch of Meat ve Bloodrage iyileşmeyi artırabilir. * Chieftain: yakın dövüş Kasırgası yakındaki düşmanlara hasar verir ve yol açık olduğunda çevredeki 5'e 5'lik alandan diğerlerini çeker. Alternatif Saldırısı, net bir yatay çizgi üzerinde iki ila dört kare uzaktaki bir düşmana ulaşır ve ardından o tek düşmana saldırır. Çapraz olarak veya bir engelleyici aracılığıyla şarj edilemez.
Haunch of Meat, 700 HP iyileştirir ve sonraki saldırıya +%175 güç verir: artırılmamış değerin 2,75 katı. Çarpan Runemetal ve Bloodrage ile istiflenir. Spike Armor, saldırganın direncine bağlı olarak alınan gerçek hasarın kabaca üçte birini yansıtır, ancak yansıma saldırganı 100 HP'nin altına indiremez. Yansıma, bitirici bir darbenin yerini almaz. Team Fortress 2: Serbest Aksiyonlar ve Sınıf Kombinasyonları Bu grup, Amansız Aksiyon'u kullanır: nakavt edilmiş bir düşmanı ezmek, AP'yi iade eder. Scout dağıtımı aynı zamanda AP'sini de iade eder. Yeniden Doğma Jetonlarının AP maliyeti yoktur. Beş eylemlik katı bir sınır altında imkansız görünen bir rota, bu geri ödemelere bağlı olabilir.
* Ağır: Sağlam, çok hedefli minigun saldırgan; Art arda yapılan saldırılar, silah döndükçe hasarı artırır. Bir küme veya kristal açığa çıktığında bir dizi saldırı gerçekleştirin. * Asker: Menzilli roketler düşmanları geri savurur. Premium döşemeyi temizleyin veya hedefi başka bir saldırganın menziline kaydırın. * Pyro: Gizlenmiş bir Spy da dahil olmak üzere aynı hizadaki iki hedefe tam ateş hasarı verir. Daha güçlü bir ön birimin arkasına sığınan düşmanları cezalandırın. * Demoman: Bölgeye ilave kristal hasarı veren patlayıcılar fırlatır. Daha uzun bir hareket yolu sırasında yere basmak, uzatılmış bir komboyu tamamlamak için yeterli AP'yi iade edebilir. * Gözcü: vurulduğunda geri çekilen ve konuşlandırılması için net AP gerektirmeyen mobil birim. Düşen düşmanlara ulaşmak ve vuruşlarla daha fazla AP kazanmak için bunu kullanın. * Medic: iyileştirir ve canlandırır; Tamamen iyileşmiş dost bir kahramana bağlanmak, o müttefike +%50 saldırı gücü kazandırır. Bağlantıyı oluşturmadan önce amaçlanan saldırganın üstesinden gelin. * Mühendis: müttefik kahramanlara kalıcı bir silah gücü yükseltmesi sağlar ve menzilli bir saldırıya sahiptir. Önce bir tekrarlı saldırganı donatın, ardından mümkün olduğunda bir Medic bağlantısıyla birleştirin. * Keskin Nişancı: sırası boyunca saldırır; Bir turdan sonra çömelir ve hasar görmeden kalırsa bir sonraki atışta +250 güç kazanır. Hattını koruyun ve açıkta atış pozisyonundan kaçının. * Spy: Gizlenmiş bir kahraman doğrudan menzilden hedef alınamaz. Arkadan yapılan bir Spy saldırısı normal hasarın dört katı hasar verir. Pyro ateşi gizlenmiş bir Spy'a hâlâ ulaşabilir ve bir Reis, bir Spy'a karşı Hücum'u kullanamaz.
Jarate, her iki hasar türünden bir sonraki saldırı için hem fiziksel savunmaya hem de büyü direncine -175 yüzde puanlık bir değiştirici uygular. Bu, kalıcı bir zırh şeridi değil, tek vuruşlu bir kurulumdur; Uygulamadan hemen sonra sert bir takip saldırısı kullanın. Shaolin: Farklı Kahraman Kombinasyonları Oluşturun Farklı Shaolin kahramanları aynı turda düşmanlara hasar verdiğinde Shaolin hasarı artar. Kombo turlar arasında sıfırlanır. Hareket halindeki her AP'yi harcamadan saldırılarının yararlı hedeflere ulaşması için birkaç birim kurun, ardından geç bir Windblade zincirleme saldırısının biriken kombo avantajını tüketmesine izin verin.
* Keşiş: üç kare hareket eder; yakın dövüş vuruşu hedefin maksimum sağlığını kalıcı olarak %25 azaltır. Diğer saldırganlar düşmanı bitirmeden saldırın. * Rüzgar Kılıcı: Kombo oluşturulduktan sonra birkaç zayıflamış düşmanı bitirebilen zincirleme saldırgan. * Zehirleyici: düşmanın fiziksel savunmasını ve büyü direncini %50 azaltır; zırhlı hedeflere karşı hasar dizisinde erkenden kullanın. * Taocu: müttefikleri iyileştirir ve canlandırır, arkadaşlar üzerindeki zararlı etkileri temizler ve düşmanın güçlendirmelerini ortadan kaldırabilir. * Gölge: nakavt edilen birimleri müttefik Hayaletlere dönüştürür, rakibin canlanmasını engeller ve başka bir saldırgan sağlar. * Dragon: Hedefinin önündeki üç kareyi arka arkaya vurur; diğer saldırılardan önce bir çizgiyi yumuşatmak için kullanın. * Kombo İksiri: 1.000 sağlığı yeniler ve alıcının bir sonraki saldırısının iki kombo puanı olarak sayılmasını sağlar. * Bambu: Görüş hattını engellemek için yıkılabilir bir bariyer yerleştirin. Bir şifacıyı koruyabilir veya düşmanın menzilli saldırılarını yeniden yönlendirebilir. Geçici Etkiler ve Karşı OyunlarıEkipman, kullanıcısı elenene kadar varlığını sürdürür; çoğu büyü ve eşya güçlendirmesi bunun yerine bir saldırıyı veya bir vuruşu etkiler. Supercharge sonraki saldırıları değil, sonraki saldırıyı üç katına çıkarır. Cüce Brew, 1.000 HP'yi yeniler ve bir sonraki darbeye karşı fiziksel savunma ve büyü direncine + yüzde 50 puan bonus verir. Rahibenin saldırı gücü zayıflatması da aynı şekilde etkilenen kahraman bir kez saldırdığında sona erer.
Doğrudan bir Annihilator darbesi, hedefin üzerine kırık bir kalkan simgesi yerleştirir ve bir sonraki fiziksel darbe onu kaldırana kadar fiziksel zırhın yüzde 50 puanını çıkarır. Negatif zırh mümkündür, dolayısıyla bir sonraki fiziksel darbe nominal hasarından daha fazlasını verebilir. Zayıflatma ayrıca doğrudan isabet eden kristalleri de etkiler; sıçrama hasarı tek başına geçerli değildir.
Jarate aynı kırık kalkan simgesini kullanır ancak her iki savunmadan yüzde 175 puan çıkarır ve fiziksel ya da büyülü bir sonraki saldırı tarafından tüketilir. Bir Mühendis kalkanı, gelen bir darbeyi ve ona eşlik eden zayıflatmayı etkisiz hale getirebilir. Bu geçici etkileri kalıcı ekipman kaybıyla karıştırmayın.
Çözümleri ———- Konseyle Tanışın – Warrior Bash (1.3)1. Üst Şövalye ile üst Savaşçıya saldırarak onu bir kare aşağı itin.
2. Aynı Savaşçıyı bir kare sola itmek için sağ Şövalyeyi kullanın.
3. Üç Savaşçıya da zincirleme yıldırımla hasar vermek için alt Sihirbazı kullanın.
4. Sol Okçuyu tam önündeki Savaşçıya ateşleyin.
5. Üç Savaşçının hepsine Inferno büyüsü yaparak onları birlikte nakavt edin. Konseyle Tanışın – Switcheroo (1.5)1. Archer'la konum değiştirmek için Ninja'yı kullanın.
2. Ninja ile Necromancer'a saldırın.
3. Ninjayı Sihirbazla değiştirin.
4. Sihirbazı kullanarak Necromancer'a saldırın. Zincir üst Necromancer'ı ve Phantom'u ortadan kaldırır.
5. Bitirmek için Archer'ı alt Necromancer'a ateşleyin. Konseyle Tanışın – Sihirbaz Dansı (1.6)1. Düşman oluşumunun alt orta kısmındaki Savaşçının üzerine Inferno'yu bırakın.
2. Üst Sihirbazda Supercharge'ı kullanın.
3. Üst Sihirbazın doğrudan ilerideki düşmana saldırmasını sağlayın; yıldırım üstteki hedefleri kaldırır ve alt Sihirbaz için bir hat açar.
4. Alt Sihirbazda Supercharge'ı kullanın.
5. Kalan alt hedefi bitirmek için alt Sihirbazı doğrudan önünüzdeki düşmana ateşleyin. Konseyle Tanışın – Misket Bombası (1.7)1. Sihirbazı güçlendirin, ardından Void Monk'a saldırın.
2. Void Monk'u geriye doğru itmek için Şövalye ile vurun.
3. Inferno'yu kümelenmiş düşman grubunun ortasında kullanın.
4. Archer ile Impaler'ı bitirin. Kara Elflerle Tanışın – Seçimler, Seçimler (2.5)1. Rahibeyi nakavt etmek için Necromancer'ı kullanın.
2. Void Monk'u Assault Boost meydanına taşıyın; Yasal hareket yolu boyunca diğer birimlerin içinden geçilmesine izin verilir.
3. Diğer üç düşmanı kapsamlı saldırısıyla bitirmek için güçlendirilmiş Void Monk'u kullanın. Kara Elflerle Tanışın – Üçe Karşı Üç (2.6)Bu doğrudan beş AP rotası, Hayalet çağırmayı gerektirmez:
1. Necromancer'ı bir kare ileri hareket ettirin.
2. Necromancer'a bir Süper Şarj parşömeni verin.
3. Onu bayıltmak için Rahip'e saldırın.
4. Okçulardan birine saldırarak onu devirin.
5. Alanı temizlemek için kalan Okçuya saldırın. Kara Elflerle Tanışın – Haydi Kötü Olalım (2.7)1. Necromancer'ı ileri doğru hareket ettirin ve Archer'ı bayıltın.
2. Elinizden Wraith'i seçin ve onu doğrudan Archer'ın vücudunun üzerine yerleştirin; Öncelikle o bedeni bir Hayalet'e dönüştürmeyin.
3. Ninja ve Cleric'i yenmek için Wraith'i kullanın.
Eski bir oyun güncellemesi, Wraith'in cesetlere konuşlandırılmasını geçici olarak bozdu. Değiştirilmiş veya erken bir yapı bu dağıtım karesini sunmuyorsa, yayınlanan bu bulmaca rotası o yapıda yürütülemez; bkz. Teknik Sorunlar. Cücelerle Tanışın – Sürpriz Saldırı (3.1)1. Bir Mühendisi Saldırı Takviyesi karesine taşıyın.
2. Grenadier'ı konuşlandırın.
3. Bombacıyı Hücum Artışı meydanına taşıyın.
4. Araya giren kahramanların üzerine ateş ederek, Grenadier ile kristale iki kez saldırın.
Alternatif: her iki Mühendisi de iki Saldırı Takviyesi karesine taşıyın. Kurulum orijinal mücadeleye uyuyorsa, Grenadier kristali tek bir güçlendirilmiş saldırıyla bitirebilir. Cücelerle Tanışın – Takım Çabası (3.5)1. Rahibeyi Yok Edici ile vur. Ortaya çıkan hareket, Impaler'ı alt Paladin'in yanına ve Void Monk'u üst Paladin'in yanına yerleştirir.
2. Impaler'a saldırmak için alt Paladin'i kullanın.
3. Engineer'ı Saldırı Takviyesi meydanına taşıyın.
4. Güçlendirilmiş Engineer ile Void Monk'a iki kez saldırın. Cücelerle Tanışın – Av Tüfeği Eğlencesi (3.6)1. Nişancıyı, Okçu'nun hemen altındaki kareye taşıyın.
2. Nişancıda Süper Yük'ü kullanın.
3. Rahibe iki kez ateş edin. Nişancının yayılımı üç hedefi de vuruyor. Cücelerle Tanışın – Kararlar (3.7)1. Grenadier'i, Paladin'in hemen sağında durana kadar iki kare yukarı doğru hareket ettirin. Bitişik Paladin gerekli saldırı bonusunu sağlar.
2. Bombacıyı güçlendirin.
3. Şövalyeye üç kez saldırın; sıçrama hasarı çevredeki kahramanları ortadan kaldırır. Kabileyle Tanışın – Ağrı Treni (4.2)1. Cadıya bir parça et ver.
2. Onu bayıltmak için Nişancıya Cadı ile saldırın.
3. İki bitişik birimi ortadan kaldırmak için Nişancının cesedini Cadı ile patlatın.
4. Mühendisi Cadı'ya yaklaştırmak için bir Tayfun kullanın.
5. Bitirmek için o Mühendise Cadı ile saldırın. Kabileyle Tanışın – Bol Seçenek (4.5)1. Sihirbazın önüne bir Savaşçı konuşlandırın.
2. Savaşçı ile Sihirbaza saldırıp onu bayıltın.
3. Savaşçının hemen üzerine bir Cadı konuşlandırın.
4. Büyücünün cesedini Cadı ile patlatın.
5. Nakavt sırasını tamamlamak için Archer'ın cesedini patlatın. Kabileyle Tanışın – Dikkatli Düşünün (4.6)1. Okçuya Balta Atıcıyla saldırın.
2. Üniteleri sağa doğru itmek için en soldaki Typhoon'u kullanın.
3. Okçuyu Savaşçı ile nakavt edin.
4. Şefle birlikte Sihirbaza iki kez saldırın. Kabileyle Tanışın – Savaşçı Zamanı (4.7)1. Şefle birlikte Nişancıya saldırın.
2. Üniteleri sola doğru itmek için en sağdaki Typhoon'u kullanın.
3. Şefle Nişancıya tekrar vurarak kalan birimleri menzile çekin.
4. Reisin üzerinde bir parça et kullanın.
5. Bitirmek için Şefle birlikte Grenadier'a saldırın. Team Fortress ile Tanışın – Onları Sıralayın (5.5)Burada Amansız Eylem gereklidir. Yenilen Sihirbazları ezmek AP'yi iade eder, böylece beşten fazla eylem sıraya sığabilir.
1. Soldan ikinci Sihirbaza Heavy ile vurun.
2. Heavy ile soldan üçüncü Sihirbaza vurun ve onu bayıltın.
3. Demoman'in soldan ilk Sihirbaza saldırmasını sağlayın; birinci ve ikinci Sihirbazlar düşer.
4. Demoman'i iki kare yukarı hareket ettirerek düşmüş bir Sihirbazı rota boyunca ezin.
5. AP kazanmak için başka bir vuruş kullanarak Demoman'ı bir kare sağa hareket ettirin.
6. Demoman ile soldan altıncı Sihirbaza saldırın.
7. Soldan beşinci Sihirbaza saldırın; Demoman'in alan hasarı son üçünü tamamlıyor. Shaolin ile Tanışın – Ekip Çalışması Önemlidir (6.1)1. Yakındaki Şövalyeye bir Keşişle saldır.
2. İkinci Keşişle diğer Şövalyeye saldırın.
3. Menzilindeki Şövalye üzerinde bir Zehirleyici kullanın.
4. Diğer Zehirleyiciyi diğer Şövalye üzerinde kullanın.
5. Bir Şövalyeye Windblade ile zincirleme saldırı yapın; saldırı her iki zayıflamış Şövalyeye de ulaşır. Shaolin ile Tanışın – Bize Katılın (6.2)1. Savunmasını düşürmek için Ninjaya Zehirleyici ile saldır.
2. Ninjayı gölgeyle vurarak onu yok edin.
3. Düşen Ninjayı ekibiniz için diriltmek amacıyla Gölge'yi kullanın.
4. Dönüştürülen Ninjayı Hücum Artışı meydanına taşıyın.
5. Dönüştürülen Ninja ile kristale saldırın. Shaolin – Ejderha Nefesi (6.3)1 ile tanışın. Düşman hattının bir ucundaki son Impaler'a Dragon'u kullanın.
2. İkinci Dragon'u karşı uçtaki son Impaler'a atın.
3. İki Necromancer'ı zincirlemek için Windblade'i kullanın.
4. Kalan Necromancer'a Poisoner ile saldırın.
5. Son Impaler'ı Monk ile bitirin. Shaolin ile Tanışın – Kalkanlar Düştü! (6.4)1. Bu saldırı hiçbir hasar vermese de, kalkanlarını kırmak için Rüzgarkılıç'la üç Cüceye de zincirleme saldırı yapın.
2. Bir kombo başlatmak için Taocu ile Paladin'e vurun.
3. Savunma zayıflatıcısını uygulamak için aynı Paladin'e Zehirleyici ile vurun.
4. Windblade'de bir Kombo İksiri kullanın.
5. Üç Cüceye Windblade ile tekrar zincirleme saldırı yaparak işlerini bitirin.
Teknik Sorunlar —————–Giriş Yapma, Eşleştirme veya Eski Hesap ArızalarıOrijinal hizmet 8 Nisan 2019'da kullanımdan kaldırıldı. PC oyunu hiçbir zaman standart bir yapay zekaya karşı tek başına çatışma sunmadı; solo içeriği önceden ayarlanmış tek turluk zorluklardan oluşuyordu. Başarısız bir sunucu girişi, kullanılamayan çevrimiçi eşleşme veya eksik orijinal hesap, yerel Windows ayarlarını değiştirerek düzeltilebilecek normal bir bağlantı hatası değildir. Robot Entertainment, hesabının ve ilerleme verilerinin kalıcı olarak silindiğini duyurdu. Eski yürütülebilir dosyanın yeniden yüklenmesi bu bilgiyi yeniden oluşturamaz.
Bu istemciyi onarmak için Hero Academy 2 kılavuzlarını veya ilgisiz modern "Hero Academy" kılavuzlarını kullanmayın. Bu oyunlar orijinal hizmeti veya taktik kurallarını paylaşmaz. Resmi Olmayan Tek Kişilik Bulmaca Restorasyonu Dr Nilsson'un Steam Topluluğu kılavuzu "Single Player levels restored", orijinal oyunun solo seviyelerine erişimi yeniden sağlamak için kaynaklar sunuyor. Bu resmi olmayan bir topluluk projesidir, resmi sunucuların yeniden açılması değildir. Topluluk indirmelerinin kullanılabilirliği, uyumluluğu ve güvenliği henüz belirlenmediğinden, belirli bir paketin güvenli olduğunu veya kurulumunuzda çalışacağını varsaymayın.
Bu kaynakları incelemeye karar verirseniz, önce orijinal 2012 Steam oyununu belirleyin, herhangi bir şeyi çalıştırmadan önce talimatları ve dosyaları inceleyin ve mevcut kurulumunuzu koruyun. Hayran yapımı bir değişikliğin orijinal kayıtlı çevrimiçi maçları veya tüm hizip ve DLC kurallarını desteklemesini beklemeyin. Wraith Bir Cesedin Üzerine Doğamaz Kara Elf Wraith geçmişte doğrudan düşmüş bir birime konuşlanabiliyordu. Belgelenmiş bir 2012 güncellemesi bu hareketi geçici olarak engelledi ve "Let's Be Bad" meydan okumasını engelledi. Ceset yasal giriş karesi olarak öne çıkmıyorsa, cesedin hala mevcut olduğunu, Wraith'in elinizde olduğunu ve gerekli AP'ye sahip olduğunuzu doğrulayın. Bu koşullar geçerliyse eski yapıya özgü hata söz konusu olabilir.
Hata eski yapılarla ilişkilendirildi ve resmi hizmet artık düzeltme dağıtmıyor. Önce bedeni Hayalet'e dönüştürmeyin; bu, gerekli Wraith dağıtım hedefini kaldırır. Tahmin Etmeyin Düzenlemeyi Kaydetme veya Konsol Komutları Hile kodları, konsol komutları ve kaydetme düzenlemesi hakkında kopyalanan iddialar, silinmiş bir resmi hesabı geri yükleyemez. Yerel bir kaydı düzenleyerek kullanımdan kaldırılan sunucu içeriğinin kilidini açmak için yerleşik, güvenli, tekrarlanabilir bir prosedür yoktur. Oturum açmayı zorlamak amacıyla dosyaları değiştirmeyin veya doğrulanmamış komut dizeleri kullanmayın.
Referansı ———- Konsey – Standart Takım Parçalarını Tamamlayın* Kahramanlar: Şövalye x3, Okçu x3, Sihirbaz x3, Rahip x3, Ninja x1. * Kalıcı donanım: Runemetal x3 (+%50 güç); Ejderha Pulu x3 (+20 fiziksel savunma, +%10 maks. HP); Parlayan Miğfer x3 (+20 büyü direnci, +%10 maks. HP). * Sarf Malzemeleri: Diriltme İksiri x2 (1.000 HP'yi iyileştirin veya bir nakavt birimini canlandırın); Süper Şarj x2 (sonraki saldırıyı üç katına çıkarın); Cehennem x2 (3'e 3'lük bir alana 350 büyü hasarı, cesetleri kaldırır). * Aynı kahramana farklı donanım türlerini donatabilirsiniz ancak aynı donanım türünün kopyalarını istifleyemezsiniz. Kara Elfler – Standart Takım Döşemelerini Tamamlayın* Kahramanlar: Void Monk x3, Impaler x3, Necromancer x3, Rahibe x3, Wraith x1. * Kalıcı donanım: Runemetal x3 (+%50 güç); Soulstone x3 (+%10 maksimum HP; Life Leech'i yaklaşık %33'ten %67'ye iki katına çıkarır); Parlayan Miğfer x3 (+20 büyü direnci, +%10 maks. HP). * Sarf Malzemeleri: Mana Şişesi x2 (1.000 HP iyileştirir ve 50 maksimum HP ekler; canlanma yok); Süper Şarj x2 (sonraki saldırının üç katı); Soul Harvest x2 (büyülü alan hasarı, müttefik canlanmaları ve maksimum sağlık kazanımları). * Wraith'in ceset tüketimine yönelik üç yükseltmesi, donatılabilir donanımlardan ayrıdır. Cüceler – Standart Takım Döşemelerini Tamamlayın* Kahramanlar: Paladin x3, Nişancı x3, Bombacı x3, Mühendis x3, Yok Edici x1. * Kalıcı donanım: Runemetal x3 (+%50 güç); Ejderha Pulu x3 (+20 fiziksel savunma, +%10 maks. HP); Parlayan Miğfer x3 (+20 büyü direnci, +%10 maks. HP). * Sarf Malzemeleri: Cüce Brew x2 (1.000 HP iyileştirme, sonraki saldırıya karşı fiziksel savunma ve büyü direncine yüzde +50 puan; canlanma yok); Süper Şarj x2 (sonraki saldırının üç katı); Pulverizer x2 (600 fiziksel hasar ve doğrudan birim vuruşunda fiziksel zırh korumasının kaldırılması). * Bir kristali hedef alan Pulverizer aynı zamanda yakındaki düşman birimlerine de hasar verir. Doğrudan bir birim vuruşunun kalıcı bir fiziksel zırh etkisi vardır; bunu bir Annihilator'ın geçici kırık kalkan zayıflatması ile karıştırmayın. * Kurnaz kare bonusları, sıradan Cüceler: kırmızı +120 güç; mavi +24 fiziksel savunma puanı; mor +360 kristal hasarı. Mühendisler: kırmızı +140, mavi +28, mor +420. * Paladin aurası: çevresindeki 3'e 3'lük alan içinde, +%5 güç, fiziksel savunma ve büyü direnci, birden fazla Paladin'den istiflenir; aynı zamanda dost kristalleri de korur. * Mühendis kalkanı: 3 menzili içinde kullanılır. İtme, çekme ve zayıflatma dahil olmak üzere bir saldırıyı engeller ve vuruluncaya kadar sürer. Her Mühendis bir kalkanı koruyabilir; Büyücüsü ölürse kaybolur. Kabile – Standart Takım Döşemelerini Tamamlayın* Kahramanlar: Savaşçı x3, Balta Atıcı x3, Cadı x3, Şaman x3, Şef x2. * Kalıcı donanım: Runemetal x3 (+%50 güç); Spike Armor x4 (+%10 maksimum HP, dirence maruz kalan gerçek hasarın üçte birini yansıtır, ancak saldırganı 100 HP'nin altına düşüremez). * Sarf Malzemeleri: Haunch of Meat x4 (700 HP iyileştirir ve sonraki saldırıya +%175 güç verir, 2,75x çarpan); Typhoon x3 (düşman birimlerini yana doğru kaydırın). * Bloodrage: Düşman bir Kabile cesedini kaldırdığında, patlama veya dönüşüm de dahil olmak üzere halihazırda konuşlanmış olan Kabile kahramanlarına +%50 güç. Güçlendirilmiş bir kahraman bize saldırana veya bize saldırana kadar sürer güçlendirilmiş bir Şaman iyileştirmesidir; istiflenmez. * Şaman iyileştirmesi: atlama başına iki kare içinde en fazla üç bağlantılı müttefik; Temel iyileştirme 400/200/100, düşmüş bir müttefik, bağlantısının iyileştirme miktarının %25'i kadar canlandı. * Chieftain Charge: 2-4 aralığında net, düz yatay çizgi; tek hedefi vurur. Kasırga: yakın dövüş alanı hasarı artı yakındaki düşmanları çeker. Team Fortress 2 – Standart Takım Döşemelerini tamamlayın* Kahramanlar: Ağır x2, Asker x2, Pyro x2, Demoman x2, İzci x2, Medic x2, Mühendis x2, Keskin Nişancı x2, Casus x2. * Eşyalar: Kavate x2 (fiziksel savunma ve büyü direncine yüzde -175 puan, bir sonraki saldırı tarafından tüketilir); Yeniden Doğma Jetonu x2 (KO kahramanını yükseltme olmadan rezerve eder, AP maliyeti yoktur); Sandviç x2 (500 HP iyileştirir ve sonraki hareketi iki kare artırır). * Amansız Eylem: AP'yi iade etmek için bir düşmanı ezin; Scout dağıtımı aynı zamanda AP'sini de iade eder. * Medic bağlantısı: Tamamen iyileşmiş bir müttefike +%50 güç. Spy: Arkadan vurulan bir düşmana karşı 4 kat arkadan bıçaklama gücü. Keskin Nişancı: Turlar arasında yaralanma olmazsa +250 çömelerek atış gücü. Shaolin – Birimler ve Özel Araçlar* Kahramanlar: Keşiş, Rüzgâr Kılıcı, Zehirleyici, Taocu, Gölge. * Ejderha: Arka arkaya üç kare boyunca nefes saldırısı. * Kombo İksiri: 1.000 HP'yi yenileyin ve bir sonraki saldırının iki kombo puanı olarak sayılmasını sağlayın. * Bambu: Görüş hattını engelleyen, yıkılabilir yerleştirilmiş karo. * Farklı kahramanların art arda saldırıları, takımın mevcut dönüş kombosunu artırır. Temel Hasar ve Durum Değerleri* Normal premium karo bonusları: Saldırı +100 hasar; Savunma +20 fiziksel savunma yüzde puanı; Tüm takım için düşman kristallerine +300 saldırı hasarı. Çoklu Saldırı döşemeleri yığını. * Cüce Kurnazlığı: Sıradan bir premium kare bonusunun %120'si; Mühendis %140. Mor Saldırı: sıradan Cüce +360, Mühendis +420. * Konsey Cehennemi: 3'e 3'lük bir alanda 350 büyü hasarı; yere düşen bedenleri kaldırır. * Süper Şarj (Konsey, Kara Elfler, Cüceler): Bir sonraki saldırı gücünün üç katı. * Parlayan Miğfer: +20 büyü direnci puanı, +%10 maksimum HP. * Dragonscale: +20 fiziksel savunma puanı, +%10 maksimum HP. * Runemetal: +%50 temel saldırı gücü. * Yok Edici doğrudan vuruş cezası: Hedef fiziksel bir darbe alana kadar -50 fiziksel savunma yüzde puanı; sıfırın altına inebilir, sıçrayan hedeflerde değil, doğrudan vurulan kristallerde çalışır. * Cüce Brew: Bir sonraki vuruşa karşı 1.000 HP ve +50 fiziksel ve büyü savunma yüzde puanı iyileştirir. Canlanmaz. * Kabile Kan Öfkesi: Bir düşman bir Kabile cesedini yok ettikten sonra halihazırda konuşlandırılmış bir kahramanın bir sonraki saldırısına veya Şaman iyileştirmesine +%50; her seferinde bir tetikleyici. * Tribe Haunch of Meat: 700 iyileştirir ve sonraki saldırıya %175 saldırı gücü ekler (x2,75); Runemetal/Bloodrage ile çarpımsal olarak birleşir. * TF2 Kavate: Bir sonraki saldırıya kadar fiziksel savunma ve büyü direncine yüzde -175 puan. * TF2 Medic: Tamamen iyileşmiş müttefike bağlı +%50 güç; Casusun arkadan bıçaklaması: 4 kat hasar. * Kabile Savaşçısı, HP'si %50 veya altında olan düşman kahramanlarını ve %25 HP'si veya altında olan kristalleri infaz eder. * Wraith, üçüncü cesedini tükettikten sonra tüketim istatistikleri kazanmayı bırakıyor ancak yine de onu yok edebiliyor. f diğer gövdeler. * Kara Elf Ruhu Hasadı: Büyülü alan hasarı verir, tahtanın herhangi bir yerindeki müttefikleri canlandırır ve toplam hasara ve müttefik kahraman sayısına bağlı olarak dostun maksimum sağlığını artırır. Tarihsel Çevrimdışı Mücadele Grupları Orijinal temel takım bulmaca dizisi, altı takımın her biri için yedi numaralı "Meet the …" bulmacasından oluşur. Eski bir meydan okuma etiketini kendi grubuyla eşleştirmek için aşağıdaki grup indeksinin tamamını kullanın. Ayrı Challenge Collection DLC'si, 30 ek karma takım bulmacasının reklamını yaptı.
* 1. Konsey: Merdiven Tırmanışı; Şövalye Dövüşü; Savaşçı Bash; Ateş fırtınası; Değiştirici; Büyücü Dansı; Misket Bombası. * 2. Kara Elfler: Beni Etrafına Çek; Nom Nom Nom; Şövalye Geçişi; Sert Hedef; Seçimler, Seçimler; Üçe Karşı Üç; Kötü Olalım. * 3. Cüceler: Sürpriz Saldırı; Beni Seç, Beni Seç!; Zayıflamış Düşmanlar; Sayıca üstün; Takım Çabası; Av Tüfeği Eğlencesi; Kararlar. * 4. Kabile: Yalnız Durur; Ağrı Treni; Cüce Go Boom; Bir Yolu Temizle; Bol Seçenek; Dikkatlice Düşünün; Savaşçı Zamanı. * 5. Team Fortress: İki Alır; Çuf Çuf; Çatışma; Onu Alın!; Onları Sıralayın; Bıçaklama Süresi; Takım çalışması lütfen. * 6. Shaolin: Takım Çalışması Önemlidir; Bize katılın; Ejderha Nefesi; Kalkanlar Düştü!; Onları Bitirin; Koşuşturma; İğneyi geçirin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
