Hermit and Pig Hileleri ve İpuçları

Hermit and Pig hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Hermit and Pig için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Hermit and Pig için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Savaş Hızının İşinize Yaramasını Sağlayın Siz el kitabını veya öğelerinizi kontrol ederken dönüş zamanlayıcısı geri saymaya devam eder. Varsayılan hız doğru saldırıyı seçmenizi engelliyorsa zamanlayıcıları devre dışı bırakmak, kombo girişleri kapatmak veya genel zorluğu azaltmak için oyun ayarlarını kullanın. Bu seçenekler hikayeyi ve düşman mekaniklerini refleks testi olmadan deneyimlemenizi sağlar.

Klavye savaşı yönlü girişleri (W, A, S, D) kullanır. Hermit'in altı temel saldırısı Tokat, Yumruk, Tekme, Stomp, Baston ve Sapan'dır. Standart klavye düzeninde Punch A-A-D'yi, Kick A-S-D'yi ve Stomp W-S-S'yi kullanır. Kalan giriş dizileri ve daha sonraki genişletilmiş kombinasyonlar için vahşi doğada hayatta kalma el kitabına bakın; siz okurken dönüş zamanlayıcısı durmuyor. Bağlamaları veya kontrol modunu değiştirdiyseniz görüntülenen sırayı kullanın. Düşmana Ulaşabilecek Saldırıyı Seçin Sadece sağlık çubuğunu değil, hedefi izleyin. Dikenli bir düşman doğrudan cildi cezalandırır

gözlerini kaçıran bir silahtan daha fazlası. Sazlıkların arasında saklanan bir yılan, sapana karşı savunmasız kalarak yakın mesafeden gelen darbelerden kaçabilir. Uçan, çömelen ve değişen hedefler de farklı saldırıları gerektirir. Küçük bir sinek iyi bir Tokat hedefidir; Baston ise dokunmak veya üzerine basmak istemediğiniz bir şeye çarpabilir.

Uzun bir kombinasyona geçmeden önce Pig'in yeni bir düşmanın kokusunu almasını sağlayın. Zayıf noktasını öğrendikten sonra, o hamleyi hemen seçerek sonraki dönüşlerde zaman kazanın. Bir saldırı gerçekleşmeden önce konum değiştiren düşmanlara dikkat edin. Savunma sırasında, hasarı azaltmak için hareketli gösterge koruma çubuğunun yeşil bölümüne girdiğinde tuşuna basın. Wren'in kitabı daha sonra kaçmanın kilidini açarak size düşman dönüşlerinde hayatta kalmanın başka bir yolunu sunar. Domuz Sizin İzciniz, Toplayıcınız ve Destek Ortağınızdır Hermit, ilk hasarların çoğunu üstlenir; Domuz, düşmana bilgi, mantar ve destek sağlar. Aksiyon ekonomisi izin verdiğinde, Pig'in bir dövüş sırasında malzeme aramasına izin verin, ancak yalnızca bir eşya toplamak için acil bir iyileştirmeyi veya bitirici bir saldırıyı feda etmeyin. Daha sonra mavi mantar etkinlikleri, her iki karakter için de Domuz'un desteği ve konuşma seçenekleri dahil olmak üzere ek özel yeteneklerin kilidini açar.

Yer mantarlarını dikkatli kullanın. Bunlar hem takas parası hem de canlandırma öğeleridir, bu nedenle son şekerinizi bir bibloya harcamak sizi acil bir iyileşmeden mahrum bırakabilir. Keşif sırasında gizli yer mantarları kazılarak çıkarılabilir. Göze çarpan zemini kontrol edin ve bir hazine ipucunun işaretlenmemiş bir noktayı işaret ettiği yerde Pig'in yiyecek arama yeteneğini kullanın. Domuz, Ödül özeline sahip olduğunda, savaşta yer mantarı elde etmenin başka bir yolunu sunar. Mantarlar İyileştirici Öğelerden Daha Fazlasıdır Yemlenen mantarlar hasarı iyileştirebilir, koşulları iyileştirebilir, müttefikleri güçlendirebilir, düşmanları zayıflatabilir veya durum etkileri yaratabilir. Yemeden veya bir düşmana atmadan önce her mantarın açıklamasını kontrol edin; benzer şekilde adlandırılan mantarların mutlaka aynı işe sahip olması gerekmez. Her şeyi bulur bulmaz kullanmak yerine, iyileştirme, durum iyileştirme ve savaş yardımcı programlarının bir karışımını bulundurun. Mantar tarlası rehberi, keşfedilen çeşitler için oyun içi aramanızdır. Sohbet Savaşları Gerçek Sağlığa Mal Olabilir Kasaba halkıyla konuşmak, sonuçsuz bir diyalog ağacı değildir. Kötü cevaplar utanç verici hasara neden olabilirken, hayatta kalan konuşmalar deneyim kazandırır. Eğer zorlu bir değişimden önce zaten incinmişseniz, önce iyileşin. Ne olacağını görmek için kasıtlı olarak garip bir yanıt seçmek yerine, mevcut yanıtları bağlam içinde okuyun. Ziynet Puanlarını Gerçek Zayıflık Seviyelerinizde harcayın. Tüm savaş istatistiklerinizi otomatik olarak yükseltmek yerine ziynet puanları verin. Hermit'in yeteneklerini değiştirmek için mevcut puan bütçesi dahilinde ıvır zıvır donatın. Dövüşleri kaybederseniz, hayatta kalmaya veya en yararlı saldırınıza öncelik verin; Dövüşle başa çıkıyor ancak zamanlama konusunda zorlanıyorsanız, bunu telafi etmek için bir inşa yuvası harcamadan önce zorluk kontrollerini tekrar ziyaret edin.

Ziynetler ayrıca deneyimi, durum etkilerini ve diğer savaş kurallarını da etkiler. Ekipman menüsündeki açıklamalarını okuyun ve her seviyeden veya önemli bulgudan sonra ekipmanınızı yeniden değerlendirin. Kaçış odaklı bir kurulum için Mona'yı Cadı'ya geri verdikten sonra Kara Kedi Kemiği'ni deneyin. Pervane Şapkası garip diyalog karşılaşmalarından kazanılan deneyimi artırabilir; konumu Sulak Alanlar hazine haritası çözümündedir. Yer mantarlarını satıcıya özel süs eşyaları için saklayın, ancak canlanma rezervlerini de koruyun. Kasabadan Ayrılmadan Önce Yan Gezilerinizi Yapın Hala şehirdeyken birçok yan öğe için ilk bölgeleri tekrar ziyaret edebilirsiniz. Kasabadan sonraki bölümlere giden rota, daha önceki alanlar için geri dönüşü olmayan bir noktadır. Taahhüt etmeden önce Orman, Sulak Alanlar ve Kasaba araştırmalarını, satıcıları ve eser envanterinizi kontrol edin. Daha önceki harita erişimini korumak istiyorsanız ayrı bir kayıt tutun.

The Bag of Marbles ve Half Empty Juicebox, Pig's Town'ın solo sekansından geliyor. 4 Mart 2026 güncellemesi, her ikisinin de bu segmentten sonra bile elde edilebilmesini sağladı; bu nedenle, bunların kalıcı olarak kaybolduğunu söyleyen eski kılavuzlar güncelliğini yitirdi. Solo segmentteki orijinal alım siteleri Referans bölümünde listelenmiştir. Lansman Sonrası Değişiklikleri Bilin 4 Mart 2026 güncellemesi Hermit'in yürüme hızını %30 artırdı; Daha eski tempoyu tercih ediyorsanız bunu Ayarlar'da ayarlayın. Wren artık içeride beklemediğinden, Skid Feebis savaşından sonra gizlice Wren'in evini tekrar ziyaret edebilirsiniz. Moral özel etkinliği ayrıca her oka kendi ritminde vurmayı gerektiriyor: şarkının herhangi bir girdi olmadan çalınmasına izin vermek artık büyük bonusları biriktirmenin kolay bir yolu olmaktan ziyade bir ıskalama olarak sayılıyor.

Hikaye Rotası ve Keşif —————– Giriş – Beş Altın Chanterelles ve Mary Beş Altın Chanterelles toplayın ve Mary ile tanışmak için ilk mavi mantar etkinliğini takip edin. Nehir kurtarmanın ilk aşamalarında Kaplumbağa'ya karşı uygun düşük saldırıyı kullanın; Stomp kabuğuna karşı etkilidir. Mary'yi kurtardıktan sonra nehrin yanını arayın ve devam etmeden önce Garrison'un evrak çantasını inceleyin. İlk köprüyü onarmak için gevşek bir kalas kullanın; Karşıdan karşıya geçtikten hemen sonra, Gizemli Adam için sağdaki dolambaçlı yolu kontrol edin. Orman – Jeremy, Cadı ve ÇalıkuşuBölgenin merkezi simgesi olarak yer mantarı satıcısı Jeremy'yi kullanın. Doğuda Cadı, kayıp kedisi Mona, bir göl geçişi ve yeşil adamların evi var. Batıda Wren, evi ve barakası, Edwin ve plaj bulunmaktadır. Wren'in kendini savunma kitabı kaçmanın kilidini açıyor. Su işini ve erken gizli ziyaretini tamamlayın. Wren anahtarını alıp Hermit'le konuştuktan sonra güvertesinden ayrılarak Orman hikayesine devam eder. Cadı, Mona'nın dönüşünü ödüllendirir, bu yüzden ilerlemeden önce her iki tarafı da keşfedin. Sulak Alanlar – Balıkçı Köyü ve Mantar Tarikatı Balıkçı yerleşiminde Big Zug'un hikayesini arayın. Bunun ötesinde, bir dizi güverteyi, su geçişlerini ve bir otobüsün işaretlediği kült kampını arayın. Sarmaşıklar bu bölgedeki isteğe bağlı yolları gizliyor. Kayıt noktasının yakınındaki bir mağara Gizemli Adam'a doğru yol alıyor. Kırmızı çadır ve Helena'nın kayıp kasesi Martha ile yeniden bir araya gelmeye yol açar. Big Zug size teşekkür edene ve Kasabaya giden yol uygun hale gelene kadar yerel hikayeye devam edin. Kasaba – Kanalizasyon, Park ve Domuzun Solo Bölümü Hikayeyi ilerletmeden önce kanalizasyonları, parkı, mağazaları ve ara sokakları keşfedin. Pig'in Mary'nin annesi ve başka bir mavi mantarın yer aldığı solo bir bölümü var. Park alanında bir restoran, kamera mağazası, saat mağazası ve Beasley'in biblo tezgahı bulunmaktadır. Bar karşılaşmasının ardından kulüp sırasını tamamlayın ve Dağlar ve Maden'e doğru yola çıkın. Daha önceki bölgelerin isteğe bağlı öğelerini istiyorsanız bu çıkışa acele etmeyin. Dağlar, Maden ve Fabrika Dağlar, çimlerin arasından yol kenarında bir dolambaçlı yol, çatı merdiveni olan bir bina ve UFO ile ilgili gizli bir depoya giden tren rayları içerir. Bir ajan Pig'i aldıktan sonra Madene doğru yola devam edin. Jumbo Fungo araştırmasını takip edin, Emily'yi bulun ve egzoz makinelerini inceleyin. Sonraki hikaye, Hermit'in daha önce çatışmaya yardım ettiği insanları getiriyor. Fabrika son hikaye alanıdır; Larynx'in tezgahı için yer mantarlarını ayırın ve son Gizemli Adam toplantısı için orman yaklaşımını arayın. Son savaştan sonra hikayeyi bitirmek için kasaba halkıyla konuşun.

Çözümleri ———- Erken Köprüde Bir Kalas Eksik1. Giriş bölümündeki kırık geçiş yerinin yanındaki gevşek tahtayı bulun.

2. Hermit'in geçebilmesi için onu boşluğun üzerine yerleştirin, ardından Gizemli Adam ve Espresso süsü için sağdaki yolu kontrol edin. Cadının Kedi Mona'ya İhtiyacı Var1. Jeremy'nin Ormandaki tezgahından doğuya, Cadı'ya doğru ilerleyin ve onunla Mona hakkında konuşun.

2. Yüzme bölümü sırasında yakındaki gölü arayın. Oradayken Sardalya Sarmalayıcı Haritası için sol yoldan sapın.

3. Mona'yı Cadı'ya geri götürüp iki süs ödülü olan Kara Kedi Kemiği ve Lanetli Erik'i alın. Edwin'in Hala Pantolona İhtiyacı Var1. Ormanın Wren tarafında, okyanus kenarındaki plaja gidin ve plaj pantolonlarını toplayın.

2. Pantolonu Edwin'e götürün. O sana Sert Ter Bandını verir; onunla ilk konuşmadan önce pantolonu alabilirsin. Helena Kasesini veya Martha1'i Bulamıyor. Sulak Alanlar kült kampında Domuz ikinci mavi mantarı yiyene kadar bekleyin.

2. Otobüsün yanındaki kırmızı çadıra girin, üst çıkıştan çıkın ve kaseyi alın.

3. Siz ayrılırken Martha yaklaştığında, onun size katılmasına izin verin. Çok Havalı Bandana'yı almak için kase ve Martha ile Helena'ya dönün. Yağlı Peçete Haritası – Gömülü Ödül1. Kült otobüsünün sağındaki sarmaşıkları kesin, arkasından daire çizin ve Yağlı Peçete Haritasını toplamak için kuzeye gidin.

2. Kırık tekneye doğru ipucunu takip edin, ardından ağaçların arasından mezarlara giden gizli yolu kullanın.

3. Pervane Şapkasını kazmak için alt sıradaki en soldaki mezarda Domuz yemi yapın. Yırtık Makbuz Haritası – Sarı Araba1. Kasaba kanalizasyonlarından sonra soldaki gizli geçide girin, ardından sağ üst çıkışa doğru Yırtık Makbuz Haritasını arayın.

2. Parkın güneybatısındaki restorandan mavi minibüsün soluna geçin ve gizli tünele girin.

3. En uçta, Bulanık Zarı almak için sarı araba ile etkileşime geçin. Gözlü Kasabanın Çöp Kutusu Kendini Anlatmayacak1. Çöp kutusunu gözlerle bulun ve onunla üç kez etkileşime geçin.

2. Kamera mağazasına gidin ve Garrison'un asistanıyla buluşmak için oradaki çöp kutusuyla konuşun.

3. Burun Halkasını almak için film rulosunu verin. Gizli Bir Yol Ametist1'i Engeller. Balıkçı Kasabasını geçin, ikinci yüzme güvertesine ulaşın, ardından güney kıyısına dönün.

2. Sağınızdaki sarmaşıkları kesin, açıkta kalan yan yolda yürüyün ve Ametist için güvertenin yanındaki kutuyu açın. Küflü Kağıt Haritası – Dağ Hazinesi1. Dağlara girerken, yolun altından ilerleyin ve Küflü Kağıt Haritayı bulmak için uzun çimenlerin arasındaki orman yolunu takip edin.

2. Yukarıdaki yoldaki keskin dönüşe devam edin ve soldaki çim patikayı takip edin. Evin içinden geçin ve merdivene tırmanın.

3. Tren raylarının yakınında, sol alt taraftaki gizli rotayı bulun ve UFO'nun önündeki iki ağaç arasındaki Pire VE Kene Tasması için kutuyu açın.

Teknik ve Kayıtlar ——————–Dosyaları ve Yedeklemeleri Windows'a KaydetmeSteam Cloud yapılandırması, %LOCALAPPDATA%\hermit altında .sav dosyalarını ve eşlik eden .png dosyalarını içerir. Klasörü açmak için Win+R tuşlarına basın, %LOCALAPPDATA%\hermit girin ve Enter tuşuna basın. Harici bir yedekleme yaparken yalnızca bir kaydetme dosyasını değil, klasörün tamamını koruyun. Dosyaları kopyalamadan önce oyunu kapatın.

Steam Cloud desteği 11 Şubat 2026'da eklendi. İlk cihazlar arası senkronizasyon sırasında geliştirici, oyunu ilk olarak bir cihazda açmanın ikinci olarak açılan cihazdaki dosyaların üzerine yazılabileceği konusunda uyardı. Senkronize etmeden önce her iki cihazı da yedekleyin. Steam Deck'te daha yeni bir dosya ve bilgisayarınızda daha eski bir dosya varsa, Deck kaydını korumadan önce PC kopyasını başlatmayın. Yerel Yedeklemeyi Steam Cloud'a Kaybetmeden Geri Yükleyin1. Oyundan çık. Geçerli %LOCALAPPDATA%\hermit klasörünü, geri yüklemeyi düşündüğünüz eski sürümle birlikte ayrı olarak yedekleyin.

2. Oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın veya geri yükleme sırasında Steam'in senkronizasyon bağlantısını kesin. Her iki yedekleme neslini de senkronize edilen klasörün dışında tutun.

3. İstediğiniz .sav dosyasını ve beraberindeki dosyaları tekrar hermit klasörüne kopyalayın.

4. Oyunu başlatın ve istediğiniz yuvayı yükleyin. Bölgenizin, öğelerinizin ve hikaye ilerlemenizin beklenen ilerleme olduğunu doğrulayın. Temiz bir şekilde kaydedin ve çıkın.

5. Ancak bundan sonra senkronizasyonu yeniden etkinleştirin. Steam bir bulut çakışması bildirirse otomatik üzerine yazmaya izin vermek yerine doğrulanmış yerel nesli seçin. Steam Ekran Görüntüleri ve Eski Geçiş ÇökmeleriSteam ekran görüntüsü entegrasyonu 11 Şubat güncellemesinde eklendi. F12 hiçbir şey yakalayamazsa mevcut güncellemeyi yükleyin, Steam Arayüzünün ve ekran görüntüsü anahtarının etkin olup olmadığını kontrol edin ve tekrar test edin. 9 Şubat güncellemesi, gardiyanlarla yapılan kavga sonrasında ob_transition / getTranslatedStr hatası da dahil olmak üzere bildirilen bir çökmeyi düzeltti. Bu karşılaşmadan önceki kaydetmeyi yeniden denemeden önce güncellemeyi almak için Steam'i yeniden başlatın. Desenli Kenarlıklar ve Giriş Domuz Konuşması Alışılmadık ekran en boy oranlarıyla, savaş ve konuşma sahnelerinin etrafındaki desenli kenarlıklar kasıtlı olarak tasarlanmıştır. 11 Şubat güncellemesi önceki siyah çerçevelerin yerini aldı; karşılaşmalar her görüntü şeklini doldurmaz. Prologue'un sonuna doğru Pig ile konuşurken pig.yarn'ı gösteren lansman günü hatası 5 Şubat'ta düzeltildi.

2026. Eski bir kurulumda bu hatayı gidermeden önce Steam'i yeniden başlatın ve oyun güncellemelerini uygulayın. Çözülmemiş İlerleme veya Giriş Sorununu Bildirin Şubat ve Mart ayı güncellemeleri, Wren'in evi, Orman nehri kıyısı, Kasaba kanalizasyonları ve park çevresindeki sorunlar da dahil olmak üzere çeşitli çarpışma tuzaklarına ve nadir görülen kazalara değindi. Takılı kalırsanız oyunu mevcut yapıyla yeniden başlatın ve kötü konumdan önceki güncel kaydetmeyi yükleyin. Tekrarlanabilir adımlar ve bir kilitlenme tekrarlanırsa hata metnini göndermek için oyun menüsündeki Hata Raporu bağlantısını kullanın. Sorun giderme sırasında çalışma kayıtlarını silmeyin.

Referans ———- Biblolar – Giriş* Okuma Gözlükleri – Mary bunları beş Altın Chanterelles ve ilk mavi mantar dizisinden sonra veriyor. * Dirsek Yastığı – Kabinin kuzeyinde, batı tarafında bir kamp ateşi posteri bulunan köhne kulübeyi inceleyin. * Espresso – İlk tahta köprüyü onardıktan sonra sağa dönüp Gizemli Adam ile tanışın. Ivır Zıvır – Orman* Kara Kedi Kemiği – Mona'yı Jeremy'nin doğusundaki Cadı'ya götür. * Bozulmuş Pusula – 3 yer mantarı karşılığında Jeremy'den satın alın. * Palyaço Gömleği – Sıkışmış stajyerin önünde Jeremy'nin batısındaki sarı TRUFFLR çadırını inceleyin. * Lanetli Prune – Mona'yı geri getirdikten sonra Cadı'dan gelen ikinci biblo. * Pire Tasması – Wren'in evinden kulübenin anahtarını alın, ardından merdivenlerin yanındaki çöp kutularını kontrol edin. * Fungal Grimoire – 3 yer mantarı karşılığında Jeremy'den satın alın. * Şanslı Meşe Palamudu – Jeremy'nin doğusundaki yeşil adamların evinin altındaki yeraltı labirentini tamamlayın; Sardalya Paketleyici Haritası gerekli değildir. * Mıknatıslı Saat – Wren'in tarafında düşen bir ağacın ezdiği evin arkasına gidin; kutuyu aç. * Sağlam Ter Bandı – Edwin'e okyanusun yakınında bulunan plaj pantolonunu verin. * Wren'in El Yazması – Wren'in evinde, mutfağın aşağısında, Domuzunun sağını arayın. Biblolar – Sulak Alanlar* Ametist – Balıkçı Kasabasını geçin, ikinci yüzme güvertesinin sağındaki asmaları kesin ve kuzeydeki bir kutuya giden gizli yolu kullanın. * Cappuccino – Kült otobüsten önce, kaydetme noktasının yanındaki mağaraya girin; Gizemli Adam'la buluşmak için çıktıktan sonra sola dönün. * Lanetli Kılçık – Hasarlı teknenin yakınında, çalıların arasında bir kutu için balık kılçığı tabelasının arkasına bakın. * Kirli Çorap – Hasarlı köprünün yanındaki çapraz tahtayı geçin, eve girin, gevşek tahtayı zemin boşluğuna yerleştirin ve kutuyu açın. * Kurutulmuş Mavi Mantar – Sağdaki otobüsün etrafını kesin ve sol üst taraftaki varile doğru kuzeye gidin. * Kurutulmuş Limon – İkinci yüzme güvertesinin güneyinde, dalgıç kulübesinin önündeki rafı inceleyin. * Kas Balsamı – 3 yer mantarı karşılığında The Heirlooms'tan satın alın. * Pervane Şapkası – Kırık teknenin arkasındaki alt sıranın en soldaki mezarında Pig'i kullanın; Yağlı Peçete Haritası çözümüne bakın. * Tavşan Ayağı – Balıkçı Kasabası'nın güvertesinden ayrılın, teknelerin yanından aşağı inin, ardından köprünün altından kutuya gidin. * Dönüştürülmüş Gümüş – 3 yer mantarı karşılığında The Heirlooms'tan satın alın. * Çok Harika Bandana – İkinci mavi mantar etkinliğinden sonra kaseyi ve Martha'yı Helena'ya geri getirin. Ivır zıvır – Kasaba* Mermer Torbası – Domuz olarak, Hermit'in dinlendiği kanalizasyon odasının dibindeki adamla konuşun. Ayrıca 4 Mart 2026 veya sonrasında güncellenen sürümlerde solo görevden sonra da edinilebilir. * Böcek Spreyi – 3 yer mantarı karşılığında Beasley'den satın alın. * Bulanık Zar – Parkın güneybatısındaki restorandan mavi minibüsün ötesindeki sarı arabaya giden tüneli takip edin. * Yarım Pancar – Kanalizasyon çıkışının solundaki gizli geçitten girin, sağ üst kısımdan çıkın ve üç tencereden ilkini inceleyin. * Yarı Boş Meyve Suyu Kutusu – Domuz olarak, Mary'nin annesiyle tanıştıktan sonra çatıdaki mavi mantarın altındaki binadaki çöp kutusunu arayın. Ayrıca şu şekilde de edinilebilir: , 4 Mart 2026 veya sonrasında güncellenen sürümlerde tek başına görevde. * At Nalı – Mary'nin annesi Hermit'i tedavi ettikten sonra kanalizasyona dönün; merdivenlerin soluna gidin ve yüzen boşluğu doldurun. * Burun Halkası – Gözlü çöp kutusuyla üç kez konuşun, kamera mağazasını ziyaret edin ve film rulosunu Garrison'un asistanıyla değiştirin. * Domuz Dürbünü – 3 yer mantarı karşılığında Beasley'den satın alın. * Kuvars Saat – Georgie ile Park'ın güneydoğusundaki saat dükkanındaki tarikatlar hakkında konuşun. * Whoopee Cushion – 3 yer mantarı karşılığında Beasley'den satın alın. Biblolar – Dağlar, Maden ve Fabrika* Pire VE Kene Yaka (Dağlar) – Keskin yol dönemecinin solundaki çim patikayı takip edin, evin çatı merdivenini geçin, ardından iki ağacın yanındaki kutuya giden rayların yanındaki gizli patikayı takip edin. * Obsidyen Boncuk (Maden) – 3 yer mantarı karşılığında Slim'den satın alın. * Silah Kataloğu (Maden) – 3 yer mantarı karşılığında Slim'den satın alın. * Muşta (Fabrika) – Larinks'ten 3 yer mantarı karşılığında satın alın. * Carnelian (Fabrika) – Larinks'ten 3 yer mantarı karşılığında satın alın. * Latte (Fabrika) – Ormana yaklaşırken kanalizasyon suyunun içinden sağa gitmek yerine sola ve kuzeye gidin; Gizemli Adam'la tanışın. Eserler – Giriş ve Orman* Laboratuar Fotoğrafı (Giriş) – Bilinçsiz Garnizonun yakınında yerde bulunan evrak çantasını açın. * TRUFFLR Kartı (Giriş) – Kaplumbağa karşılaşmasından ve Mary'nin nehirdeki kurtarılmasından sonra etrafınıza bakın. * Kazı Alanı Raporu (Orman) – Jeremy'nin kuzeyinde, Beware DT ile boyanmış kayanın ötesindeki tahtayı inceleyin. * Econokarmic Tape (Orman) – Wren'in su görevi sırasında suya giderken sarı TRUFFLR çadırını inceleyin. * Sardalya Sarmalayıcı Haritası (Orman) – Gölde yüzerken Mona'yı bulmak için sola dönün. * Cadı Listesi (Orman) – Jeremy'nin ticaret noktasının hemen doğusuna bakın. Eserler – Sulak Alanlar ve Kasaba* Sürücü Belgeleri (Sulak Alanlar) – Enkaz halindeki teknenin yanındaki küçük yuvarlak tümseği kontrol edin. * Yağlı Peçete Haritası (Sulak Alanlar) – Kült otobüsünün sağındaki sarmaşıkları kesin; kuzeye devam edin ve sağ üst tarafa bakın. * Buddy, Buna Özgürlük Denir (Kasaba) – Kamera mağazasının doğusunda, bir güvercinin yanından geçen patikayı sonuna kadar takip edin. * Faşist Broşürü (Kasaba) – Polis Şefi bar kavgasından sonra sağdan çıkın ve ankesörlü telefonun altına bakın. * Toplantı Davetiyesi (Kasaba) – Kanalizasyon çıkışının hemen altındaki Macro Plastick binasının yakınındaki yolu inceleyin. * Yırtık Makbuz Haritası (Kasaba) – Kanalizasyondan çıktıktan sonra soldaki gizli geçide girin ve sağ üst ucunu kontrol edin. Eserler – Dağlar ve Maden* Küflü Kağıt Harita (Dağlar) – Yolun altından geçtikten sonra ormanın içinden uzun çimenlere doğru giden patikayı takip edin. * Garip Çizim (Dağlar) – Yolun keskin virajındaki çim patikayı takip edin; evin giriş odasını sağ üstte bir çatı merdiveni ile inceleyin. * Mayın Olay Raporu (Maden) – Thilaxia ve Jumbo Fungo'yu takip ederken ikinci egzoz sisteminin hemen üstüne bakın. * Pompa El Kitabı Sayfası (Benimki) – İşçi Emily ile konuştuktan sonra, onun üstündeki ve biraz sağındaki alanı inceleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.