Hare In The Hat Hileleri ve İpuçları

Hare In The Hat hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Hare In The Hat için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Hare In The Hat için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

Gizli Alt Kısayoluyla Her Bulmacayı Atlayın Oyun, rastgele veya görsel bir bulmacanın ilerlemeyi tamamen engellediği durumlar için yerleşik bir acil bulmaca atlama özelliğine sahiptir.

1. Bulmacayı etkinleştirmek için gereken her öğeyi veya parçayı toplayın.

2. Bulmacayı açın. Küçük mü? Gerekli parçalar mevcut olduğunda sol üst köşesinde düğmesi görünür.

3. Tıklayın ? ve Atla'yı seçin.

4. Onay ekranında Devam'ı tıklatırken Alt tuşunu basılı tutun.

5. Kısayolu kullanırken Steam'i çalışır durumda tutun ve internete bağlı kalın.

Normal olarak Devam'a tıklamak, bulmacayı atlamak yerine oyunun kılavuz sayfasını açabilir. Bu, odağı tam ekran oyundan uzaklaştırıyorsa Alt+Tab ile geri dönün veya oyunu yeniden başlatın. Atlamayı ilk çözüm yerine son çare olarak değerlendirin. Tüm Oyunu Yeniden Başlatmadan Bulmacayı SıfırlayınAynı şey mi? menü Sıfırla seçeneğini sunar. Bir döndürme, boru, bozuk para veya başka bir durum bilgisi olan bulmacanın çözülmesi, başlangıç ​​konumundan daha zor hale geldiğinde bunu kullanın. Bir bulmacayı sıfırlamak, kayıtlı verileri silmekten çok daha güvenlidir.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Ödül Zincirini Takip Edin Hare In The Hat, tek odalı bir işaretle ve tıkla kaçış oyunudur. Çözülmüş bir bulmaca genellikle başka bir bulmacanın ihtiyaç duyduğu öğeyi üretir, bu nedenle kilitli veya eksik bir panel genellikle gizli bir girişten ziyade odanın başka bir yerindeki bir ödülü kaçırdığınız anlamına gelir. Eksik Kontroller Genellikle Eksik Parça Anlamına Gelir Birçok bulmaca, gerekli son öğe yüklenene kadar tam kontrollerini göstermez. Döndürme yıldızları, anahtarlar veya başka bir kontrol eksik görünüyorsa, odayı arayın ve bulmacanın bozulduğunu varsaymadan önce öğe zincirlerini daha erken bitirin. Rastgele Bulmacalar Ekran Görüntülerine Değil Kurallara İhtiyaç Duyar Karıştırma ve Ayakkabı Rafı farklı durumlarda başlayabilir. Bu nedenle, başka bir çalıştırmadan alınan ekran görüntüsü doğru olsa bile işe yaramaz olabilir. Başka birinin bitmiş düzenini kopyalamaya çalışmak yerine temel takas veya eşleştirme kuralını kullanın. Kaba Kuvvetten Önce Görsel İpuçları Kullanın Oyun, yanıtları sürekli olarak yakındaki nesnelerde gizler: araba radyo dizisini gösterir, saatçi görüntüsü saati gösterir ve TV, lamba ve satranç tahtası birlikte güvenli rakamları sağlar. Yeni bir kilit sayı veya sembol istediğinde odanın çözülmüş kısımlarını yeniden kontrol edin.

Pencereli Mod Harici Yardımı Daha Az Sorunlu Hale Getiriyor Oyunun kendi menüsünde neredeyse hiçbir ekran ayarı yok. Yerleşik kılavuz/atlama akışını kullanmayı veya oyun dışındaki bir ipucunu karşılaştırmayı düşünüyorsanız Steam başlatma seçenekleri pencereli bir çözünürlüğü zorlayabilir. Tam sözdizimi için Teknik Sorunlar'a bakın.

Temel Oyun Çözümleri ——————–Radyo – Tune 200, 700, 400, 1001. Bebek arabasına tıklayın ve radyo kısmını alın.

2. Taşıyıcıda gösterilen dört sayıyı okuyun: 200, 700, 400, 100.

3. Parçayı radyoya takın.

4. Kontrolleri 200-700-400-100'e ayarlayın.

5. Mevcut olan VHS kasetini alın. Son kontrollerden birinin değiştirilmesi diğerini etkiliyorsa, radyo dizisini yeniden başlatmak yerine bunları birlikte ayarlayın. Buzdolabı – İki Eksik Sembolü Bulun1. Odanın sağ tarafındaki doldurulmuş ekrandan eksik bir sembolü alın.

2. Mankenin üzerindeki madalyanın ikinci sembolünü alın.

3. Her iki sembolü de buzdolabı yapbozunun üzerine yerleştirin.

4. Sembolleri görsel ipucuyla eşleşecek şekilde düzenleyin.

5. Çözdükten sonra soldaki madalyonun sigortasını alın.

Son düzenleme görseldir; Farklı bir sürümden veya dilden kopyalanmış bir resim yerine oda içi ipucunu kullanın. Boyama – Kolu Güçlendirin ve Görüntüyü Yeniden Oluşturun1. Buzdolabı sigortasını kolun yanındaki kutuya yerleştirin.

2. Resim bulmacasını ortaya çıkarmak için kolu çekin.

3. Resmi birleştirin.

4. Resim tamamlandıktan sonra filin hortumundan mekanizma kısmını alın. Hanoi Kulesi – Alet Kutusunu açın Mekanizma parçasını diğer alet kutusu bileşenleriyle birlikte takın, ardından Hanoi Kulesi'ni çözün. Bir seferde yalnızca bir diski hareket ettirin ve asla daha küçük bir diskin üzerine daha büyük bir disk yerleştirmeyin. Alet kutusu açıldığında elektrik bandını alın. TV – Kabloları Onarın1. Sağdaki vazodan levyeyi alın.

2. Ayak izi/çıkıntılı çivi ile işaretlenmiş zemin noktasında kullanın ve alttaki parçayı alın.

3. VHS kasetini oynatıcıya takın.

4. Hasarlı kabloyu elektrik bandıyla onarın.

5. Kurtarılan anahtarı/parçayı takın ve televizyonu açın.

6. Daha sonra ortaya çıkan oyuncak arabadan mozaik parçasını alın. Karıştır – Rastgele Mozaik1'i etkinleştirin. TV'yi onardıktan sonra elde edilen mozaik parçasını yerleştirin.

2. Palyaço/tavşan resmini doğru şekilde yerleştirmek için dört dönüş yıldızını kullanın.

3. Mozaik tamamlandıktan sonra ayakkabıyı alın. Başlangıç ​​döşeme sırası rastgeledir. Referans'taki takas modelleri, resmin tamamını karıştırmadan belirli çiftleri taşımanıza olanak tanır. Ayakkabı Rafı – Üçlü Eşleştirme1. Başlamadan önce bol ayakkabıyı sağ çekmeceden alın.

2. Sol çekmece bulmacasını kullanın.

3. Üç rafın her birine doğru ayakkabı çiftini yerleştirin.

4. Üç çiftin tümü doğru olduktan sonra ampulü alın. Bu bulmaca da rastgele oluşturulduğundan, sabit raf ekran görüntüsünü kopyalamak yerine ayakkabıların görsel özelliklerini eşleştirerek çözün. Lamba – Razor1'i alın. Ampulü lambaya takın.

2. Mevcut olan tıraş makinesini alın. Akvaryum – Mekanizmayı Kurtarın Bölüm 1. Tavşan kafesten çıktıktan sonra boş kafesten mıknatısı alın.

2. Mıknatısı akvaryum mini oyununun üstüne takın.

3. Mıknatısı batık kısma yönlendirin ve onu alın. Kurtarılan parçayı daha sonraki saat/mekanizma zinciri için saklayın. Saatçi – Bandı Kesip Resmi Yeniden Oluşturun1. Saatçi resmini kaplayan banttaki jileti kullanın.

2. Saatçi görüntüsünü birleştirin.

3. Tamamlanan resimde gösterilen küçük dolabı açın.

4. Yelkovanı alın. Saat – 3:401'e ayarlayın. Kurtarılan dişli/mekanizma parçasını ve yelkovanı saate takın.

2. Saatçi resmiyle eşleşecek şekilde saati 3:40'a ayarlayın.

3. Açılan bölmeden çakmağı alın. Satranç – Eksik Taşı Çözün1. Dondurucuyu açın.

2. Donmuş satranç taşını çözmek için çakmağı kullanın.

3. Taşı satranç tahtasına yerleştirin.

4. Parçaları tahtanın görsel ipucuna uyacak şekilde düzenleyin. Bu bulmacanın faydalı sabit sonucu kasanın üçüncü rakamıdır; Evrensel bir düzeni tahmin etmek yerine görsel tahta ipucunu kullanın. Kasa – 428'i girin Kasa kodu 428'dir. Oyun, üç rakamı TV, lamba ve satranç tahtası ipuçlarına dağıtır.

1. 428'i girin.

2. Kasayı açın ve anahtarı alın. Bavul Boruları – Kasa Anahtarını Kullanın1. Çantayı açmak için kasa anahtarını kullanın.

2. Sağ taraftan sarı pipeti/damlalığı alın.

3. Sol taraftaki boru bulmacasını açın.

4. Boruları bulmacada gösterilen bağlantılı düzende döndürün/düzenleyin.

5. Yönlendirme tamamlandığında sarı pipeti/damlalığı kullanın. Bavul Paraları – Sağ Paneli Tamamlayın Bavulun sağ tarafındaki bozuk para panelini açın ve paraları panelin görsel hedefine uyacak şekilde düzenleyin. Bu bir görsel düzen bulmacasıdır, dolayısıyla sabit bir metin sıralamasına güvenmek yerine yerel ipucunu veya Sıfırla'yı kullanın. Tavşan1'i serbest bırakın. Makasın ilk yarısını üst bölgeden alın.

2. Tamamlanan bulmaca zincirinin açtığı bölmeden ikinci yarıyı alın.

3. Makasın tamamını elde etmek için her iki yarıyı da sağdaki yuvaya yerleştirin.

4. Temel oyunu bitirmek için Tavşan'ın iplerindeki makası kullanın.

Karıştırma Bulmaca Kurtarma Anahtarı ————————– 3×3 Döşemeyi ve Dört Dönen Yıldızı Etiketleyin Rastgele Karıştırma bulmacası için, resim döşemelerini ve dört döndürme yıldızını şu şekilde etiketleyin: 1 2 3 A B 4 5 6 C D 7 8 9 A, B, C ve D, dönüş yıldızlarıdır. Aşağıdaki diziler seçilen döşemeleri değiştirir. Yıldızları rastgele döndürmek yerine son birkaç yanlış konumu onarmak için bunları kullanın. 1 ve 2. Döşemeleri Değiştir B B C C C B A C 2 ve 3. Döşemeleri DeğiştirB A D D D A A A D Referans Çerçevesini Döndür 1/2 modeli aynı zamanda 3/6, 8/9 veya 4/7 için döndürülmüş bir takas olarak da değerlendirilebilir. 2/3 modeli de aynı şekilde 6/9, 7/8 veya 1/4'ü değiştirebilir. Hareket sırasını yeniden yazmak yerine, bulmacayla birlikte numaralı ızgarayı zihinsel olarak döndürün. Diğer Yararlı Çift Takasları* 1/9: A B B D C C A B B B C C C * 5/6: A B D B A D D A A B B B * 5/9: D B B C D B C C C D * 3/9: B C D B C C C B B Pratik bir strateji, önce resmin sağ tarafını bitirmek, ardından kalan sol taraf döşemelerini onarmak için çift takaslarını kullanmaktır.

The Abyss DLC ————– The Abyss Aynı Tek Sahneli İlerlemeyi Kullanıyor Abyss, temel oyunu gerektiren ayrı bir su altı bulmaca sahnesidir. Sihirbazın odasıyla aynı gizli nesne zincirini kullanır: öğeleri toplayın, eşleşen bulmacayı etkinleştirin, bulmacayı çözün ve ödülünü başka bir yerde kullanın. Abyss Puzzle Kontrol Listesi DLC, tekne tekerleği denizatı bulmacasını, Denizci Olarak Tavşan resmini, namlu aramayı, eski silahı, mekanik kaplumbağayı, harita/pusula hazine ipucunu, atış poligonunu, mercan heykelciklerini, çapayı, şişedeki mesajı, su altı borularını, cankurtaran simidini, yengeç etkileşimini, madalyon hafıza oyununu, deniz feneri kolyesini, Macar Yüzüklerini ve batık gemiden son kaçışı içerir. Use this as a missing-step checklist rather than a fixed order. Birkaç öğe ancak aynı sahnede başka bir nesne bulunduğunda kullanılabilir hale gelir. Aşağıdaki en zor üç bulmaca, özel kurtarma rehberliğine sahiptir; Daha kısa görsel veya öğe tabanlı bulmacalar için, başka bir çalışmadan sabit bir düzeni zorlamak yerine mevcut sahne ipucunu, Sıfırla'yı veya gizli atlama seçeneğini kullanın. Bir Bulmacayı Kırık Olarak Çağırmadan Önce Tüm Sahneyi Arayın Bir DLC bulmacası açılırsa ancak gerekli bir nesne veya kontrolden yoksun görünüyorsa, onu kapatın ve çevredeki sahneyi tekrar arayın. Tek odalı tasarım genellikle daha sonraki bir bulmacanın öğelerini, kullanımlarını anlamadan önce keşfetmenize olanak tanır. Denizci Gibi Tavşan Resmi Bu resim montajı, DLC'nin en zor görsel bulmacalarından biridir. Benzersiz kenarlar ve belirgin giysi veya yüz detaylarıyla başlayın, ardından daha az belirgin olan arka plan bölümlerini yerleştirmek için bu sabit parçaları kullanın. Düzenin okunması zorlaştıysa rastgele hareketlerle devam etmek yerine Sıfırla'yı kullanın. Mercan HeykelcikleriMercan heykelcik kilidi görsel bir bilmecedir, bu nedenle takip edilecek güvenilir bir sabit metin dizisi yoktur. Use the statuette and coral clues in the current scene and keep any positions you can identify with confidence. Deneme yanılma düzeni okumayı zorlaştırdıysa Sıfırla'yı kullanın. If you only need to continue, the hidden Alt+Continue skip works here too. Macar Yüzükleri – Klasik Çözücüyü Kör Bir Şekilde Kullanmayın DLC'nin Macar Yüzükleri bulmacası, klasik fiziksel versiyondan daha zordur ve birçok çevrimiçi çözücüyle aynı boncuk sayısını/düzenini kullanmaz. Bu nedenle standart bir oyuncağa yönelik bir hareket listesi bu versiyonu daha da kötüleştirebilir. * Çalışma halkası olarak bir halka seçin ve üst üste binme konumlarını yalnızca bir sonraki gerekli boncuğu aktarmak için kullanın. * Üst üste binmeden bir renk bloğu oluşturun. Bir blok doğru olduğunda, bir sonraki transfer gerektirmediği sürece bitmiş bölümü kesişme noktalarına geri döndürmekten kaçının. * Gerekli boncuğu üst üste getirmek için ikinci halkayı kullanın, aktarın ve ardından tamamlanan bloğu güvenli bir konuma getirin. * Kısa doğrulanmış hamlelerle çalışın. The arrow controls are easy to misread, and one wrong rotation is easier to undo immediately than several moves later. Yalnızca DLC'ye devam etmek istiyorsanız gizli Alt+Continue atlama özelliği burada da çalışır. If a DLC Puzzle Stops Registering ClicksThe Abyss has a pl , bir bulmacanın fare tıklamalarını geçici olarak görmezden gelebildiği, yer tarafından bildirilen bir giriş tuhaflığıdır. Böyle bir durumda bulmacayı kapatıp tekrar açın. Bu özel soruna ilişkin raporlar, mevcut bulmaca durumunun korunduğunu gösteriyor; bu nedenle, neredeyse tamamlanmış bir düzende Sıfırla'yı kullanmadan önce yeniden açmayı deneyin. Deniz Feneri Kolyesi ve Son Kaçış Deniz feneri kolyesi, son mini oyun zincirini başlatır. Kalan su altı bulmacalarından sonra, Tavşanı dalgıç giysisinden ve batık gemi tuzağından kurtarmak için Macar Yüzüklerini ve son etkileşim dizisini tamamlayın. Son etkileşim ilerlemezse, Tavşan'a tekrar tekrar tıklamak yerine eksik önkoşulu bulmak için yukarıdaki Uçurum kontrol listesini kullanın.

Teknik Sorunlar —————–Pencerede Başlatma Steam'de oyuna sağ tıklayın, Özellikler > Genel'i açın ve genişlik, yükseklik ve yanlış değerlerinden oluşan bir başlatma seçeneği girin. Örneğin: 1920 1080 false Pencere masaüstüne sığmıyorsa 1600 900 false gibi daha küçük bir çözünürlük kullanın. Son false değeri pencereli modu etkinleştirir. Özel bir çözünürlük seçerken genişlik-yükseklik oranını 2:1'in altında tutun. Atlama Kısayolundan Önce Pencereli Modu Kullan Normal Atlama onayı, harici bir kılavuz sayfası açabilir. Tam ekranda bu, oyunu başka bir pencerenin arkasında gizli bırakabilir. Pencereli mod, Steam'in kılavuzu açması veya harici bir ipucunu karşılaştırmanız gerektiğinde geri dönmeyi kolaylaştırır. Kötü Bir Bulmaca Durumunu Düzeltmek için Kayıtları Silmeyin İlk önce bulmacanın Sıfırla komutunu kullanın. Bir DLC bulmacası tıklamalara yanıt vermeyi durdurursa bulmacayı kapatıp yeniden açın. Yalnızca HIH ve HIH2 klasörlerini yedekledikten sonra kayıtlı dosyaları geri yükleyin veya değiştirin.

Referansı ———- Sabit Temel Oyun Cevapları* Radyo: 200-700-400-100. * Saat: 3:40. * Kasa: 428. * Güvenli rakamlar TV -> lamba -> satranç tahtasından gelir. Temel Oyun İlerleme ZinciriRadyo -> Buzdolabı -> Resim/Hanoi/TV öğe zinciri -> Karıştır -> Ayakkabı Rafı -> Lamba -> Akvaryum -> Saatçi -> Saat -> Satranç -> Kasa -> Bavul Boruları/Paraları -> makas -> Tavşanı serbest bırakın. Rastgele Bulmaca Uyarıları* Karıştır: rastgele kare başlangıcı; kopyalanmış bir ekran görüntüsü değil, çift değişim dizileri kullanın. * Ayakkabı Rafı: rastgele; Üç rafın her birinde iki ayakkabıyı eşleştirin. * Görsel resim/para/boru düzenleri: mevcut oyun içi ipucunu kullanın veya Sıfırlayın. Gizli Aramayı Atla* İlk önce gerekli: bulmacayı etkinleştirmek için gereken her öğeyi toplayın. * Bulmacayı aç -> ? -> Atla. * Devam'a tıklarken Alt tuşunu basılı tutun. * Steam çalışıyor olmalı ve internet bağlantısı gereklidir. Uçurum Zorluk Dikeni Arama* Denizci Olarak Tavşan resmi: belirgin kenarları/özellikleri arka plan parçalarından önce sabitleyin. * Mercan heykelcikleri: mevcut görsel ipucunu kullanın; sabit metin düzeni yayınlanmaz. * Macar Yüzükleri: standart klasik çözücüler bu boncuk düzeniyle eşleşmeyebilir. * Fare girişi durur: Sıfırlamadan önce bulmacayı kapatıp yeniden açın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.