Happy Wheels için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bir Seviye Seçin ve Kazanma Koşulunu Öğrenin Happy Wheels, tek bir hikaye rotası gerektiren bir kampanya değil, fizik tabanlı engelli parkurlardan oluşan bir koleksiyondur. Geliştiricinin öne çıkan seviyeleri için Oynat'ı veya topluluk gönderimlerini aramak için Seviyelere Gözat'ı kullanın. Bazı kurslar sizi tek bir sürücüye kilitler; Seçebiliyorsanız kısayolun farklı bir araç gerektirip gerektirmediğini kontrol edin.
Ana sürücünüz hala hayattayken damalı bir Bitiş Çizgisine ulaşın, jeton tamamlama parkurunda her Jetonu toplayın veya bir yazarın zafer Tetikleyicisini etkinleştirin. Bazı seviyelerde sahte bitiş çizgileri veya alışılmadık hedefler kullanılır. ZAFER ekranı olmadan sona benzeyen bir yere ulaşırsanız, toplanmamış bir Jeton, tıklanabilir bir nesne veya yazar tarafından belirtilen son etkinleştirme alanını arayın. Sür, Yalın, Yeniden Başlat ve Çıkar* Yukarı Ok: seçilen sürücüyü hızlandırın veya ileri itin. * Aşağı Ok: araca bağlı olarak yavaşlayın, geri gidin veya geriye doğru hareket edin. * Sol/Sağ Oklar: eğilme veya eğme. İnişten önce küçük düzeltmeler kullanın. * Uzay: Seçilen sürücünün ana özel eylemi; etkisi araca göre değişir. * Shift/Ctrl: ikincil eylemler, genellikle duruş, direksiyon veya yolcu kontrolü. * Z: sürücüyü araçtan çıkarın. Bu, mevcut kontrolleri değiştirir. * R: mevcut rotayı başlangıç durumundan yeniden başlatın. * Sekme: seviye içi duraklatma/menü ekranını açın veya kapatın. * C: Kamerayı desteklenen çoklu sürücü seviyelerine ve tekrarlara açın.
Fırlatıldıktan sonra Yukarı, kolları ve bacakları düzleştirir, Aşağı top şeklinde kıvrılır, Sol vücudu geriye doğru iter ve Sağ, kolları ve bacakları ileri doğru iter. Elleriniz yakalanabilir bir nesneye dokunurken Space'i basılı tutun; Bırakmak veya atmak için Space'i bırakın. Shift/Ctrl bazı sürücülerde ek uzuv pozları sağlar. Doğrultma bir çıkıntıya ulaşmaya yardımcı olur; kıvırma sizi düşük bir boşluktan geçirebilir. Bir aracın inişi genellikle tam hızda baş aşağı inmekten daha güvenlidir.
Tarayıcı seviye menüsü için Tab'ı kullanır. Steam Windows istemcisinde v1.99.1 güncellemesi ayrıca Esc'nin duraklatılmasına ve F11'in tam ekrana geçmesine neden oldu. Steam sürümü kısmi denetleyici desteğine sahiptir; ped gerekli özel bir eylemi göstermiyorsa klavyeyi kullanın veya oyun içi kontrol eşlemesini inceleyin. Oyunun Seçenekler menüsü klavye kontrollerini özelleştirebilir, böylece listelenen tuşlar varsayılan ayarları varsayar. 11 Sürücünün Tamamı: Eylemler ve En İyi Kullanımlar Space, Shift ve Ctrl her sürücü için farklı şeyler yapar. Bir seviyenin seçmenize izin verdiği durumlarda sürücüyü araziye göre eşleştirin: * Tekerlekli Sandalye Adam: Uzay tekerlekli sandalyenin jetini ateşler; Shift/Ctrl jeti döndürün. Dikey kaldırma veya kontrollü fırlatma için itmeden önce memeyi hedefleyin. * Segway Guy: Uzay atlayışları. Shift/Ctrl diz duruşunu değiştirir. Atlamayı kullanarak kısa tehlikeleri fırlatmadan temizleyin ve Segway'i dik tutacak şekilde inişi hedefleyin. * Sorumsuz Baba: Boşluk frenleri; Shift babayı atıyor, Ctrl oğlunu atıyor. Rampalardan önce bisikletin momentumunu kontrol edin ve ikinci sürücüyü takip etmek için C'yi kullanın. * Etkili Alışverişçi: Alan, hareketlilik scooterının zıplamasını sağlar. Dar platformlarda hızı orta düzeyde tutun; Shift/Ctrl düzenli bir güçlü saldırı sağlamaz. * Moped Çift: Space hız artışı sağlar, Ctrl fren yapar, Shift yolcuyu dışarı çıkarır ve Z adamı dışarı çıkarır. Kör düşüşlerde değil, açık alanlarda güçlendirme yapın. * Çim Biçme Makinesi Adamı: Uzay şerbetçiotu; çim biçme makinesinin bıçakları, üzerinden geçtiği nesneleri ve karakterleri etkiler. Alçak engellerde kullanışlıdır ancak hassas denge bölümlerinde gariptir. * Explorer Guy: minecart'ı bir raya bağlamak için Space'i basılı tutun. Shift sürücünün eğilmesini sağlar; Ctrl onu içeride çömelmeye zorluyor. Bir boşluğu geçmeden önce takın. * Noel Baba: Uzay kızağı yüzdürür; Shift, ölen veya bacaklarını kaybeden başıboş elfleri keser. Z herkesi dışarı atar. Plan erken dönüyor: Kızak ve ekibi çok uzun. * Pogostick Man: Güçlü bir sıçrama yapmak için Space'i basılı tutun; Yukarı sıçramayı ileriye doğru yönlendirir. Fırlatma açısını yönetmek için Shift/Ctrl gövdeyi düzeltin veya çömelin. * Sorumsuz Anne: Boşluk frenleri; Shift bebeği dışarı atıyor, Ctrl kızı atıyor ve Z herkesi atıyor. İkincil sürücüleri takip etmek için C'yi kullanın. * Helikopter Adam: Yukarı/Aşağı rakımı değiştirir, Sol/Sağ eğim, Space mıknatısı açar veya kapatır ve Shift/Ctrl onu yükseltir/indirir. Mıknatısı hareketli yükün üzerine indirin, devreye alın ve rotorun tavana çarpmasını önlemek için yavaşça tırmanın.
Z normalde sürücünüzü dışarı çıkarır; Sorumsuz Baba'nın bisikleti her iki sürücüyü de fırlatıyor. Bir akrobasi girişiminde bulunmadan önce zorlu bir sürücünün kontrollerini öğrenin. Ray, uçuş, jet veya mıknatıs gerektiren bir parkur diğer sürücülerle imkansız olabilir. Dışarı Çıkardıktan Sonra Bir Aracı Tekrar Yakalayın Segway Adamı, Etkili Alışverişçi, Pogostick Adam ve Moped Çiftin Adamı orijinal araçlarına yeniden takılabilir. Fırlattıktan sonra ellerinizi aracın sapına veya çerçevesine getirin ve yakalayana kadar Space'i basılı tutun. Hareket tuşlarını taktıktan sonra deneyin; orijinal koltuğa oturmak yerine kollarınızdan asılı olabilirsiniz. Bunun için hassas konumlandırma ve hâlâ ulaşabileceğiniz bir araç gerekir. Özel bir araçta, diğer sürücüler uygun tutamaçları veya şekilleri tutabilir, ancak yalnızca uygun kavrama çarpışmalarına sahip nesneler çalışır. Kullanılabilir bir tutamağa ulaşamıyorsanız, aracın kendini sıfırlamasını beklemek yerine yeniden çalıştırın. Sıçramalar Yapın ve Tehlikeli Arazilerde Hayatta Kalın Düz zeminde hız yapın, ardından rampadan çıkarken eğimi azaltın. Uçuş sırasında aracın açısını yavaşça düzeltin. Dik bir inişten önce yavaşlayın; sert bir sıçrama sizi bir sonraki engele atabilir. Eğer bir testere, zıpkın, mayın veya kırıcı yolu kapatıyorsa, geri çekilin ve güvenli bir açıklık olup olmadığına dikkat edin.
Bir uzuvun kaybedilmesi her zaman koşuyu sonlandırmaz. Eğer vücut hala yanıt veriyorsa kalan rotayı deneyin. Ana sürücü öldükten sonra bile, hayatta kalan bir ikincil karakterin son Jeton'u toplaması veya yapılandırılmış bir zafer Tetikleyicisi aracılığıyla bazı seviyeler hala kazanılabilir. Standart bir Bitiş Çizgisi'nde ana sürücünün canlı olması gerekir. Gerekli eylem veya zafer mekanizmasına ulaşılamadığında R ile yeniden başlayın. Bazı seviyeler bulmaca girdisi olarak fırlatma veya düşen cisimleri kullanır. Aksi takdirde rota için hala ihtiyacınız olan bir araçtan atlamayın. İyi Düzeyleri Bulun ve Favorilerinizi Yeniden Ziyaret Edin Düzeylere Gözat'ta, yazar/ad aramasını Sıralama Ölçütü (en yeni, en eski, oynatma sayısı veya derecelendirme) ve Yüklenme zamanı filtresiyle birleştirin. Bir seviyeyi veya yaratıcının adını bildiğinizde arama, son gönderimler arasında gezinmekten daha kullanışlıdır. Listeyi sürücüye göre filtrelemek için sonucun karakter simgesini tıklayın; seçimi temizlemek için tekrar tıklayın. Hesabınıza kaydedilen seviyeleri bulmak için Favorileri Göster'i kullanın.
Şimdi Oyna'yı, yazarın yorumlarını, tekrarlarını, derecelendirmesini ve aynı yazarın diğer seviyelerini görmek için bir sonuç açın. Bağlantıyı korumak için Düzey URL'sini Kopyala'yı kullanın. Ana menüden, Yük Seviyesi/Tekrar Oynatma, bir seviye veya tekrar oynatma kimliğini veya karşılık gelen bağlantıyı kabul eder. Bir arkadaşınız size bir kimlik verdiğinde, onun doğru Seviyesini veya Tekrar Oynatma modunu seçin; kaldırılan bir öğeye ait kimlik yüklenmeyecektir.
Steam, daha eski yapımları bulmak için Tarih Seç özelliğini ekler. Ayrıca çevrimiçiyken belirli kursları indirebilir, ardından çevrimdışı oynamak için bunlara güvenmeden önce bağlantı olmadan açıldıklarını test edebilirsiniz. Çevrimiçi katalog, yeni yüklemeler ve hesap hizmetleri hâlâ sunucuya bağlıdır. Bir Tekrarı Kaydet, Bir Rotayı Değerlendir veya Sürücüyü Değiştir Menüyü açmak için normal bir seviye sırasında veya zaferden sonra Sekme tuşuna basın. Buradan koşunuzun tekrarını görüntüleyebilir, oturum açtıysanız kaydedebilir, parkuru derecelendirebilir veya favorilere ekleyebilir, yeniden başlatabilir veya tarayıcıya geri dönebilirsiniz. Seviye yazarı bir sürücüyü zorladığında Karakteri Değiştir seçeneği kullanılamaz. Tekrar oynatma sırasında C bakış açısını değiştirebilir; orijinal kontrol girişleri yine de çalışmayı belirler.
Eski Flash tekrarlarının JavaScript sürümündeki senkronizasyonu bozulabilir çünkü fizik her zaman eski kayıtları tam olarak yeniden oluşturmaz. Tekrar hatalı görünüyorsa mevcut sürüm, orijinal çalışmayı yeniden oluşturamayabilir. Seviye Düzenleyicide İlk Kursunuzu Oluşturun Ana menüden Seviye Düzenleyiciyi açın. Oynanabilir sürücüyü seçerek, Şekil aracıyla güvenli bir zemin yerleştirerek ve Özel Öğelerden bir Bitiş Çizgisi ekleyerek başlayın. Gerçek rotayı test etmek için T tuşuna basın ve düzenlemeye geri dönmek için tekrar T tuşuna basın. Test görünümü olağan ZAFER katmanını göstermiyor veya tekrar kaydetme özelliği sunmuyor. Bitişin hala ulaşılabilir olması ve yayınlandığında doğru şekilde etkinleştirilmesi gerekir.
Özel rampalar için Poly'yi ve dekorasyon için Art'ı kullanın. Fizik Şekilleri platformlar ve engeller sağlar. Eklem hareketli parçaları birbirine bağlar; Özel olarak çiviler, fanlar, mayınlar, Jetonlar ve Bitiş Çizgileri gibi hazır nesneler eklenir. Metin, oyuncuya hangi eylemi gerçekleştireceğini söyleyebilir. Editörün Tetikleyici aracı, aktivasyonları ve diğer olayları kontrol eder. İlk parkurunuzu, yeni bir oyuncunun doğuştan zafere kadar net bir yol bulmasına yetecek kadar basit tutun.
Belirli bir sürücüyü zorlamak için düzenleyicide oynatıcı karakterini seçin ve zorunlu karakter seçeneğini ayarlayın. Bu, seviyenin bir jet, minecart rayı, helikopter mıknatısı veya sürücüye özgü başka bir yeteneğe ihtiyaç duyduğu durumlarda önemlidir. Bu karakterle test edin ve ortaya çıkmasının engellerinize çarpmadığından emin olun. Motorlu Kapı veya Asansör Oluşturun Sabitlenmemiş bir Şekli yerleştirin ve onu arka plana veya başka bir Şekil'e Ekleme aracını (5) kullanarak bağlayın. Dönen bir kapı veya tekerlek için Pimli Bağlantı veya tek eksen boyunca hareket eden bir asansör için Kayar Bağlantı kullanın. Eklem ayarlarında, motorunu etkinleştirin ve Motor Hızı artı bağlı kütleyi hareket ettirmek için yeterli Motor Torkunu (kaydırıcı için Motor Gücü) ayarlayın. Negatif pinli motor hızı yönünü tersine çevirir. Kaldırma için Eksen Açısını ve Sınır Aralığını ayarlayın; döner kapı için Dönüş Sınırını kullanın. Hareketini doğrulamak ve platformun oyuncuya çarpmadığından veya rotayı sıkıştırmadığından emin olmak için T tuşuna basın. Bir Grup Şekli Sürülebilir Bir Araca Dönüştürün Sabit olmayan, etkileşimli Şekillerden bir araç gövdesi oluşturun. Gövde parçalarını seçin, Öğeleri Gruplandır'ı seçin, grubu seçin ve Araç Olarak Ayarla'ya tıklayın; bu seçenek sekiz numaralı düzenleme aracı arasında değil, seçilen gruptadır. Parçalarını düzenlemek için araca çift tıklayın ve hangi etkileşimli şeklin tutamaç olacağını seçin. Kullanılabilir tutamaçlar düzenleyicide mavi renkte yanar.
Bir araba yapmak için tekerleklerini gövde grubunun dışında bırakın ve bunları motorlu Pim Bağlantılarıyla bağlayın. Tekerleklerin gövde ile gruplanması düzgün dönmelerini engeller. Oyuncu ayarlarında, Aracı Gizle, sürücüyü yürüyerek başlatabilir; aksi takdirde çıkarmak için Z'ye basın. Özel aracın kolunu tutmak için Space tuşunu basılı tutun, ardından onu kontrol etmek için ok tuşlarını kullanın. Araç grubunda eğilme gücünü, hızlanmayı ve isteğe bağlı Space/Shift/Ctrl eylemlerini yapılandırın. Tam seviyeyi test etmek için T tuşuna basmadan önce grup düzenlemesinden çıkın. Tel Tetikleyiciler, Taşıyıcılar ve Alternatif Zaferler İstenilen karakterin veya nesnenin gireceği Tetikleyici bölgeyi yerleştirmek için araç 8'i kullanın. Tetikleyici ayarlarında hangi kişinin onu etkinleştirebileceğini seçin: oyuncu, herhangi bir karakter, hareketli bir şekil, başka bir Tetikleyici veya fare tıklaması farklı koşullardır. Eylemi seçin, ardından gerekirse bağlantı kurun veya hedefini seçin. Hedefin etkisini, bir şekli uyandırma veya hareket ettirme, bir fanı etkinleştirme veya bir eklemi değiştirme gibi özelliklerinde ayarlayın.
Görünmez bir bitiş için Tetikleyicinin zafer eylemini veya oyuncunun kazanmadan önce öğeleri toplaması gerekiyorsa Jetonları kullanın. Bir Tetikleyici, her temasta veya belirli aralıklarla bir kez tetiklenebilir. Tekrar etkinleştirilmemesi gereken bir köprü veya kapı için tek seferlik ayarı seçin. Belirlenen karakter, nesne veya fare tıklamasıyla test edin. Tetikleyici kutular oyunda gizlidir, bu nedenle oyunculara olağandışı bir aktivasyonun beklendiği yerleri göstermek için Metin veya manzara kullanın. Çalışmanızı Kaydedin, Dışa Aktarın, Yayınlayın ve Koruyun Yayınlanmamış bir taslağı Happy Wheels hesabınıza kaydetmek için Editör menüsünün Kaydetme Düzeyini kullanın. Çevrimiçi kaydetmeyi veya yayınlamayı kullanmak için oturum açın. Yayınlamadan önce test edin; Kaydedilen bir düzey herkese açık hale getirildikten sonra üzerine yazılamaz. Genel bir haritada önemli bir değişiklik yapmak için, eski sürümün üzerine yazılmasını beklemek yerine yeni bir seviye oluşturun ve yeni kopyayı yayınlayın.
Ayrı bir yerel metin kopyasını saklamak için Düzenleyici Düzeyinde XML dışa aktarımını kullanın. Oturumunuz kapalıyken JavaScript düzenleyicisinde XML'i içe veya dışa aktarabilirsiniz, ancak çevrimiçi gönderim yine de hesap hizmetini gerektirir. Bu kopyayı geri yüklemek için Seviye Düzenleyici'ye dönün, XML'i yeni bir çalışma haritasına aktarın, ortaya çıkan alanı ve nesneleri inceleyin, oynatma testi için T tuşuna basın ve ardından yeni bir taslak adı altında kaydedin. Yeni Düzey'e basmadan veya kaydedilmemiş değişikliklerle ayrılmadan önce bu yedeği saklayın. Kursu Değiştirmeden Performansı Ayarlayın İşleme çözünürlüğünü, doku çözünürlüğünü, kan efektlerini ve kare hızı ayarını ayarlamak için Açık Seçenekleri açın. Yüzlerce hareketli nesnenin veya tekrarlanan yeniden başlatmaların bulunduğu karmaşık bir topluluk düzeyi yavaşlayabilir; Görsel yükü azaltarak ve rotayı yeniden yükleyerek başlayın. 60 FPS görüntüleme modu görsel akıcılığı değiştirir; tarihsel bir tekrarın veya sıkı zamanlanmış bir fizik numarasının her yapıda aynı şekilde davrandığını varsaymayın. Tarayıcı v1.98.3'te ayrı müzik ve ses kaydırıcıları kullanıma sunuldu.
Çözümleri ———-Gizli Kod: Altın Kapıyı Açın1. Açık Fatality14'ün öne çıkan kursu The Secret Code; Sorumsuz Baba'yı zorluyor. Açılış ekranında üç dal ve son bölüm gösterilmektedir.
2. Şehir, çimenli ve karlı dallar 7, 9 ve 5 rakamlarını bu sırayla gösteriyor. Şube seçimine dönün ve dördüncü bölüme girin.
3. Altın mağara kapısında fareyle 7'ye, ardından 9'a ve ardından 5'e tıklayın. Kapının kilidi açılıyor. Yanlış bir giriş sürücüyü öldürür; yeniden başlatın ve bilinen rakamları yeniden deneyin. Gizli Kod: Muhteşem Yüz İkinci Mağarayı Kapatıyor1. İkinci dalda, düşen kayalardan sağ çıkın ve Muhteşem Yüz mağara girişini kapatana kadar çimenli tepeye doğru devam edin.
2. Yokuş aşağı geri gidin ve gevşek kayaya tıklayarak onu alın.
3. Taşı Awesome Face'e atmak için tekrar yukarı çıkın, ardından mağaraya girin. Daha sonraki düşen platform tuzağında, son platform açılırken sola doğru ilerleyin. Gizli Kod: Düşen Direk Üçüncü Şubeyi Durdurur Karlı üçüncü dalda, yol boyunca tamamen düşmeden önce ahşap direği hızla geçin. Yolu kapatıyorsa R tuşuna basın ve yeniden deneyin. Düşen kartoplarını atlatın, kırıcıları geçin ve asansörle mağaraya çıkın. Duvar kayalarından uzak durun, ardından yavaşça aşağıdaki tekneye doğru inin. Gizli Kod: Tekne Kartoplarını Geçemez1. Asansörden sonra kenarını aşmadan tekneye inin.
2. İstiflenmiş kartopları tekneyi suda bloke ettiğinde, kartoplarını temizlemek için tıklayın. Tekne daha sonra karşı kıyıya doğru devam edebilir.
3. Tekneden karaya çıkın ve kardan adama doğru devam edin. Gizli Kod: Kardan Adamı Son Haneye Kadar Bitir1. Kardan adama vardığınızda, işaretli tehlike noktasının dışında kalarak ilk kayalardan kaçının. Kardan adama saldırmak için ilerideki büyük kartopuna tıklayın.
2. Düşen dört kartopundan kaçın ve tekrar kardan adamın üzerine koşun.
3. Yerden dört buz sarkıtı yükselirken uzak durun. Üçü geriye battığında, kardan adamı bitirmek için kalan buz saçağına tıklayın. Son rakam olan 5'i ortaya çıkarmak için sahte bitiş çizgisine gidin; ardından dördüncü bölümü seçmek için yeniden başlatın. Gizli Kod: Kırılgan Köprü Çöküyor1. Dördüncü bölümdeki altın kapıdan sonra gevşek taş platformları geçin ve yanıp sönen YAVAŞ tabelasını izleyin.
2. Bisikletin hızını azaltın ve dar köprüyü yavaşça geçin; acele etmek onu çökertir. Köprüden sonra çöle doğru devam edin. Gizli Kod: Akrep Pençesi Çölü Engeller1. Araç kovalamacası ve dev solucanın ardından bir kayaya gömülü kılıcı geçirin.
2. Devasa bir akrep pençesi yolu kapattığında, kılıca doğru geri gidin ve onu almak için tıklayın.
3. Pençeye dönün ve yolu temizlemek için kılıcı fırlatın. Daha sonra hareket eden pençelerin arasından çöl yılanına doğru ilerleyin. Gizli Kod: Çöl Yılanını yenin ve Bitirin1. Yılana yaklaşın ve yol açık olduğunda ona saldırın. İlk vuruşların ardından yükselen sivri uçlardan ve düşen kayalardan kaçının.
2. Hareket eden kaya sütunlarını ezilmeden geçin ve son saldırı için yılana ulaşın. Düşmüş vücudunun ötesine devam edin.
3. Sonunda hazine sandığına tıklayın. Göğüs etkileşimi seviyeyi bitirir; Görünen bitiş noktasına ulaşmak tek başına son adım değildir. Kursum Zaferi Kaydetmiyor1. Seviye Düzenleyicide test yapıyorsanız normal ZAFER sancağı gizlenir. Hedef beklendiği gibi davranmazsa haritayı incelemek için T ile geri dönün.
2. Kazanma yöntemini kontrol edin: Bitiş Çizgisi'nin yaşayan bir ana sürücüye ihtiyacı vardır; gerekli tüm Jetonlar toplanabilir olmalıdır; bir zafer Tetikleyicisinin zafer eylemine ihtiyacı var.
3. Bir Tetikleyici için, etkinleştirme kuralını, onu gerçekten giren veya seçen oynatıcı, nesne veya tıklamayla eşleştirin. T ile tekrar test edin ve bitişi geçin veya Tetiği etkinleştirin. Düzeltilen seviyeyi yayınlamadan önce taslağı kaydedin; Değişikliklerin yayınlanması için zaten genel olan bir düzeyin yeni bir düzey olarak kaydedilmesi gerekir. Hareketli Platformum veya Ortak Motorum Hareket Etmiyor1. Düzenleyicide platformu ve eklemi seçin. Eklenen şeklin sabit olmadığından, bağlantı noktasının ona ulaştığından ve Motoru Etkinleştir seçeneğinin işaretlendiğinden emin olun.
2. Motora nesnenin kütlesini hareket ettirmeye yetecek kadar Tork veya Kuvvet verin, ardından Hızını, Eksen Açısını ve Dönüş/Aralık sınırlarını kontrol edin. Ulaşılan bir sınır daha fazla yolculuğu durdurur; zayıf bir motor yük altında durabilir.
3. Tekrar test etmek için T tuşuna basın. Nesne amaçlanan yol boyunca dönmeli veya kaymalıdır. Hala duruyorsa T ile geri dönün ve eklemi ayarlayın. Özel Aracım Kullanılamıyor1. Editörde araç grubunu seçin. Araç Olarak Ayarla seçeneğinin etkin olduğundan ve tutma kolu olarak en az bir etkileşimli gövde şeklinin etkinleştirildiğinden emin olun.
2. Tekerlekleri gövde grubunun dışında tutun, Pim Bağlantılarıyla takın ve motor ayarlarını kontrol edin. Gövdeyi hareket ettirmek için yeterli tork ve ivmeyi ayarlayın.
3. Grup düzenlemeden çıkın, T'ye basın, gerekirse Z ile çıkarın ve ardından işaretli tutamağa dokunurken Space tuşunu basılı tutun. Ok tuşları artık aracı hareket ettirmelidir. Tetiklenen Nesnem Etkinleşmiyor1. Düzey Düzenleyicide, araç 8'i kullanarak Tetikleyiciyi seçin. Etkin olup olmadığını ve etkinleştirme modunun oynatıcı, nesne, tıklama veya diğer Tetikleyiciyle eşleştiğini kontrol edin.
2. Hedef bağlantısını kontrol edin ve hedefte istediğiniz eylemi seçin; tetikleyen ancak uygun hedef etkisi olmayan bir bölge hareketsiz görünebilir.
3. T'ye basın, belirtilen etkinleştiriciyi kullanarak Tetikleyiciye ulaşın ve ardından T ile geri dönün. Tek seferlik bir olay olarak tasarlandıysa testi tekrar başlatmak için testi yeniden başlatın.
Teknik ———-Tarayıcı Oyunu Yüklenmiyor veya Çok Yavaş Çalışıyor Resmi Totaljerkface JavaScript oyununu geçerli bir tarayıcıda kullanın; PC tarayıcı yapısının artık Flash'a ihtiyacı yok. Sayfa veya oyun çerçevesi boşsa, JavaScript'in etkinleştirildiğini ve donanım grafik hızlandırma/WebGL'nin mevcut olduğunu kontrol edin. Grafik ayarını değiştirdikten sonra tarayıcıyı yeniden başlatın. Tarayıcı ayarlarını site kesintisinden ayırt etmek için ikinci bir mevcut tarayıcıyı deneyin.
Oyun başlıyor ancak kötü çalışıyorsa oyunun görsel ayarlarını düşürün ve 60 FPS yerine 30 FPS'yi deneyin. Yalnızca tarayıcıda görülen alışılmadık sorunlar için, oyun dosyalarını değiştirmeden önce resmi oyun sitesinin gizlilik veya içerik engelleme ayarlarını kontrol edin. Geliştirici, JavaScript sürüm satırına eksik donanım hızlandırmayla ilgili uyarılar ekledi; tarayıcının grafik durumu burada önemlidir. Steam Açılıyor Ancak Topluluk Seviyesi GörünmüyorSteam istemcisi, seviye kataloğu için çevrimiçi Happy Wheels hizmetini kullanıyor. Öne çıkan ve kullanıcı tarafından gönderilen seviyelerin her ikisi de yüklenemezse, öncelikle internet bağlantınızı ve resmi oyun sitesine aynı ağ üzerinden erişilip erişilemediğini kontrol edin. Birleşik Krallık'taki bazı internet sağlayıcıları totaljerkface.com alan adını engellemektedir; geliştirici bunu görünüşte boş seviye listelerinin bir nedeni olarak tanımladı.
Bu özel blok için geliştirici, izin verildiği takdirde 1.1.1.1 gibi genel bir DNS çözümleyicisi veya VPN kullanılmasını önerir. Bir okul veya iş ağında, kasıtlı bir politikayı atlamak yerine yöneticisine sorun. İstemciyi yeniden başlatın ve yerel oyun verilerini değiştirmeden önce kataloğun geri gelip gelmediğini kontrol edin. Steam1'e Geçtikten Sonra Eski Tarayıcı Seviyeleri Kayboluyor. Totaljerkface'te orijinal Happy Wheels hesabınızda oturum açın ve eksik öğeyi belirlemek için editörün Yük Seviyesi listesini veya favorilerinizi kontrol edin.
2. Steam oyununda, mevcut hesabı Steam ID'nize bağlamak için Happy Wheels hesabına giriş/bağlantı seçeneğini kullanın. Bağlama bir oyun özelliğidir; yeni bir Steam hesabı veya ikinci bir Happy Wheels hesabı gerekli değildir.
3. Oturum açtıktan sonra Steam'de kayıtlı aynı seviyeleri veya favorileri kontrol edin. Hesap veya sunucu bağlantıyı reddederse oyunun resmi destek kanalını kullanın. Sunucu tarafı hesap erişimini düzeltmek için yerel bir klasörü silmeyin. Steam Çevrimdışı Oynama Tüm Kataloğu GöstermiyorSteam sürümü, çevrimdışı oyun için indirilen seviyeleri destekler, ancak çevrimiçi tarayıcının tamamını internet bağlantısı olmadan kullanılabilir hale getirmez. Çevrimiçiyken istediğiniz belirli kursları indirin ve bağlantı kesildiğinde açıldıklarını onaylayın. Eylül 2026 lansmanında geliştirici, tamamen çevrimdışı varsayılan seviyeleri listeledi ve çıkış yapan düzenleyici, gelecekteki çalışmalar olarak kaydeder/yükler. Senkronize edilmemiş bir taslak için bu özelliklere güvenmeyin. Windows 11'de Steam, Yinelenen veya Hayalet Pencereleri Açıyor Oyunun Steam güncellemelerini yükleyin. Steam v1.99.2 (26 Eylül 2026), daha önceki bir düzeltme girişiminin geri döndürülmesinin ardından Windows 11'deki yinelenen/hayalet pencereleri özellikle düzeltti. Oyundan tamamen çıkın ve güncellemeden sonra yeniden başlatın. Belirti daha yeni bir yapıda da devam ederse, seviye verilerini silmek yerine istemci yapısını ve Windows sürümünü oyunun resmi destek tartışmasında bildirin. Yerel Steam Verilerini veya Çevrimdışı İndirmeleri Kurtarın Windows Steam istemcisi için, yerel yapılandırma ve oyun verileri %APPDATA%\HappyWheels\ konumunda bulunur. İndirilen çevrimdışı seviyeler %APPDATA%\HappyWheels\hwdata\downloads\ altındadır. Bu yerel müşteri verileridir, sunucuda barındırılan genel düzeylerin ve hesap tekrarlarının yerine geçmez.
1. Happy Wheels'ı ve Steam'i kapatın. Herhangi bir şeyi silmeden, taşımadan veya yeniden yüklemeden önce HappyWheels klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
2. Daha önceki bir yerel klasörü geri yüklemek için geçerli klasörü ve seçtiğiniz yedeklemeyi ayrı ayrı koruyun. Oyun için Steam Cloud etkinse, çakışan senkronizasyon riskini azaltmak için yerel verileri değiştirmeden önce Kütüphane > Happy Wheels > Özellikler > Genel aracılığıyla onu devre dışı bırakın. Steam Cloud'un her çevrimdışı indirmeyi sakladığını varsaymayın. Asla tek yedeklemenizin üzerine yazmayın.
3. Seçilen yedeği orijinal %APPDATA%\HappyWheels\ konumuna kopyalayın. Steam'i ve oyunu başlatın, ardından amaçlanan ayarların ve çevrimdışı seviyelerin mevcut olduğunu ve doğru şekilde açıldığından emin olun.
4. Oyunu temiz bir şekilde kapatın. Steam Cloud'u devre dışı bıraktıysanız, yalnızca geri yüklenen durumu doğruladıktan sonra yeniden etkinleştirin. Steam bir bulut çakışması bildirirse zaman damgasına bakmak yerine doğruladığınız geri yüklenen kopyayı seçin. Bir sonraki başlatma aynı verileri doğrulayana kadar ayrı yedeklemenizi saklayın.
Totaljerkface hesabına kaydedilen seviyeler için bunun yerine doğru hesapta tekrar oturum açın. Yerel klasör geri alma işlemi, silinmiş yayınlanmış bir sunucu düzeyini yeniden oluşturamaz. Tarayıcı oyunu Steam istemcisinin yerel veri klasörünü kullanmaz. Flash Çağından Tekrarlar Yanlış GörünüyorJavaScript bağlantı noktası, mevcut seviye/tekrar oynatma veritabanını koruyarak 28 Aralık 2020'de halka açıldı. Çok eski Flash tekrarları, fiziğiyle tam olarak eşleşmeyebilir. Bunları mevcut oyun için garanti edilen rotalar olarak değil, tarihi kayıtlar olarak değerlendirin. Bir tekrarın çoğaltılması imkansız görünüyorsa mevcut istemcide yeni bir çalıştırmayı deneyin.
Referans ———- Düzenleyici Klavye ve Fare Kısayolları* 1 Seç, 2 Şekil, 3 Poli, 4 Sanat, 5 Eklem, 6 Özel, 7 Metin, 8 Tetikleyici. * T: seviye testini başlat/durdur. Test sırasında F: mevcut noktayı işaretleyin; Düzenleyicide işaretli iniş veya çarpışma konumunu bulmak için T ile geri dönün. * Fare tekerleği veya +/-: yakınlaştırma. Space tuşunu basılı tutun ve fareyi sürükleyin: sahneyi kaydırın. * Shift+left -tıklayın: seçime bir nesne ekleyin/kaldırın. * Geri tuşu: seçimi siler. Ctrl+Z : geri al. Ctrl+Y : yinele. * C/V: seçimi kopyala/yapıştır. Shift+V : orijinal konumuna yapıştırın. * Z/X: seçilen nesneyi sola/sağa döndürün; Shift miktarı artırır. * W/S: seçilen yüksekliği artırın/azaltın; D/A: genişliği artır/azalt. * Ok tuşları: seçilen nesneyi iter; Shift adım boyutunu artırır. * Ctrl+Up / Ctrl+Down : seçilen nesnenin çizim derinliğini ayarlayın. Üç Zafer Yöntemini Bulun* Bitiş Çizgisi: asıl sürücü hayattayken bayraklı bitiş noktasına ulaşın. * Jetonlar: gerekli tüm Jetonu toplayın; asıl binici ölse bile ikinci binici sonuncuyu alabilir. * Zafer Tetikleyicisi: yazarın seçtiği etkinleştirme kuralını karşılayın; kurulumuna bağlı olarak ana sürücünün hayatta olması gerekmez. Oyuncu Eylemlerini Değiştiren Sürüm Notları* Tarayıcı JavaScript v1.98.4 (6 Eylül 2026): kesik daire oluşturma ve düzenleyici Tetikleyici hedef eylem görüntüleme düzeltmeleri. * Tarayıcı JavaScript v1.98.3 (29 Ağustos 2026): ayrı ses/müzik kaydırıcıları ve 30/60 FPS kamera ve fizik davranışını içeren düzeltmeler. * Steam v1.99.1 (22 Eylül 2026): Esc duraklatılır; F11 tam ekrana geçiş yapar; giriş ve denetleyici algılama iyileştirmeleri. * Steam v1.99.2 (26 Eylül 2026): Windows 11 yinelenen pencere düzeltmesi.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
