Hammerwatch II için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Aşağıdaki komutlara, yaklaşık işareti (~) tuşunu kullanarak konsolu açarak ulaşabilirsiniz. Bu anahtar genellikle kaçış tuşunun altında bulunur. Bu komutlar yapılandırma dosyanıza kaydedilmez, dolayısıyla oyunu kapattığınızda yapışmazlar. Bir komutu HW2.exe.cfg dosyanıza kaydetmek için dosyayı düzenleyerek komutu manuel olarak ekleyebilir veya komutunuzu ve bağımsız değişkeninizi kaydedin veya komutunuzu save_curr yazın. Örnek* save ui_scale 0.75 * save_curr ui_scale =Cheat Commands=e_cheats – bu komutlardan herhangi birinin çalışması için e_cheats gereklidir. Açıldıktan sonra sağ üstte kırmızı bir metin görünecektir. Hileler yalnızca modlanmış profillerde mevcuttur.
change_level – seçilen göreli yol bağımsız değişkeninin düzeyini değiştirin/yükleyin. örn: seviyeler/ testDoodad .lvl
g_scale – Oyunun ölçeklendirmesini değiştirir. 16:9 çözünürlüğün varsayılanı 4 oyun ölçeğine sahip olacaktır.
g_timescale – Oyun hızını etkiler.
cht_change_weather – Mevcut hava durumunu değiştirin, seçenekler orta rüzgarlı yağmur_2 yağmur_3 kar_1 kar_2
cht_clear_flags – Halihazırda ayarlanmış olan tüm işaretleri temizler – muhtemelen kaydetme işleminizi bozar
cht_clear_inventory – Anahtar öğeler dahil tüm envanter öğelerini temizler
cht_clear_skills – Tüm beceri puanı tahsislerini sıfırlar
cht_explore_level – Haritanın tamamını ortaya çıkarır
cht_finish_quest <quest-id> – belirtilen görevi tamamlanmış olarak işaretler
cht_give_item <id> <tutar> – belirtilen öğenin miktarını verecektir
cht_give_and_equip_item <id> – belirtilen öğeyi verecek ve donatacak
cht_give_experience <miktar> – belirtilen miktarda deneyim verir
cht_give_gold <miktar> – belirtilen miktarda altın verir
cht_give_health <miktar> – belirtilen miktarda sağlık verir
cht_give_mana <miktar> – belirtilen miktarda mana verir
cht_give_many_equipment <slot> <kalite> <kademe> <miktar> 0 = rastgele – belirtilen parametrelere sahip birçok ekipman verir.
cht_give_random_equipment <miktar> -belirtilen miktarda rastgele ekipman verir
cht_give_tier <tier> – belirtilen seviyeyi, çırak, usta, uzman, ustayı verir
cht_give_uniques <miktar> <etiket> – belirtilen etiketlerle belirtilen miktarda benzersiz öğe verir.
cht_god – Tanrı modunu değiştirir.
cht_killall – Mevcut seviyedeki tüm düşmanları öldürür
cht_levelup <miktar> – Karakterinizi belirtilen seviye miktarı kadar yükseltir.
cht_list_all_items – Oyundaki tüm öğeleri ve kimlikleri konsola/günlüğe yazdırır
cht_list_flags – Şu anda ayarlı olan tüm işaretleri listeler
cht_list_quests – Tüm görevleri ve kimliklerini listeler
cht_noclip – Noclip'i açar/kapatır
cht_play_music <değer> – Belirtilen parçayı oynatır.
cht_play_ambience <değer> – Belirtilen parçayı oynatır.
cht_plr_hidden – doğru olduğunda ekrandaki karakteri gizler
cht_plr_level_progress <seviye> – Karakteri, o seviye için doğru seviye ve anahtar öğelerin yanı sıra seviyeye uygun teçhizatın rastgele seçimiyle belirtilen seviyeye ayarlar
cht_refil_potions – İksirlerinizi yeniden doldurur
cht_revive – Sizi canlandırır
cht_set_flag <bayrak> <değer> <kalıcı> – Bir bayrağı ayarlamak/kaldırmak için kullanılabilir
cht_show_tailor – Karakter renklerini değiştirmek için Özel Kullanıcı Arayüzünü açar
cht_solve_quest <id> – Belirtilen görevi çözülmüş olarak işaretler
cht_start_quest <id> – Belirtilen Görevi başlatır
=Game Config Commands=r_hdr – HDR oluşturmanın kullanımını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
g_laser_sight – Hedef Kılavuzu seçeneğini değiştirir. Açık için 1, Kapalı için 0, Otomatik için -1.
g_local_player_marker – Karakterinizin hareketli grafiğinin altına renkli bir daire ekler. Doğru veya Yanlış.
g_mousemove_speed – Gamepad'lerde fare imleci hareketinin hızı çarpanı.
g_movedir_snap – Oyun kumandalarında hareket yönü için yakalama açısı.
g_potion_delay – İksirinizi yeniden kullanabilmeniz için bir gecikme ekleyin. Bu hileli klavyeleri önleyebilir.
g_richpresence – Discord ve Steam için zengin varlığı etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
r_shadows – Gölge kalitesi. 0 = kapalı, 1 = yalnızca güneş, 2 = tümü.
r_smooth_scrolling – Sorunsuz kamera kaydırmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
rg_brightness – Oyunun parlaklığı.
rg_contrast – Renklerin kontrastı.
rg_gamma – Renklerin gama değeri.
rg_crt_curve – CRT eğrisi efektinin çarpanı.
rg_pixel_perfect – Sahnenin piksel mükemmel modunda oluşturulması gerekip gerekmediği. Bu anlamda mükemmel piksel, oyunun 1x hareketli grafik ölçeğinde oluşturulacağı ve daha sonra (daha hızlı) yükseltileceği anlamına gelir. Devre dışı bırakılırsa oyun tam boyutunda oluşturulur ve bunun yerine hareketli görüntüler ölçeklendirilir (daha yavaş). Mükemmel pikselin devre dışı bırakılması, gölgeler gibi birkaç daha yumuşak efektin kullanılmasına olanak tanır.
=Konsol Yapılandırma Komutları=cs_bgcolor – Konsolun arka plan rengi. Kırmızı şeffaf konsol arka planı için vec4 olarak ayarlayın: *cs_bgcolor 1 0 0 0,5*.
cs_fgcolor – Konsolun metin rengi. Vec4 olarak ayarlayın.
cs_enabled – Konsolun kullanımını tamamen etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Başka bir şey için konsol geçiş düğmesine ihtiyacınız varsa kullanışlıdır.
cs_height – Ekran yüksekliğinin çarpanı olarak konsol penceresinin yüksekliği: 0,5, ekran yüksekliğinin %50'si anlamına gelir.
cs_show_build – Oyunun yapı kimliğinin ekranın sol alt kısmında gösterilip gösterilmeyeceği.
cs_show_log – En son günlük eklemelerini ekranın üst kısmında bir katman olarak gösterir
cs_show_log_count – cs_show_log için görüntülenecek son satırların miktarı
cs_speed – Konsol geçiş animasyonunun hızı. Ne kadar yüksekse o kadar hızlı.
condump – Konsolun içeriğini bir dosyaya döker, zaman damgaları içermez, format condump "filename"'tir.
=Hata Ayıklama Komutları=cs_show_menu – Ekranın üst kısmında, birçok hata ayıklama seçeneğinin ve mevcut kaydetmeyle ilgili faydalı bilgilerin yer aldığı bir menü görüntüler
list_flags – Konsoldaki mevcut işaretleri listeler
r_draw_scripts – Komut dosyalarını ekranda görüntüler.
r_draw_scripts_compact – Komut dosyaları çizilirken bu, onların kompakt olup olmadığına geçiş yapar.
r_draw_scripts_lines – Komut dosyaları çizilirken bu, bağlantı çizgilerinin çizilip çizilmeyeceğini değiştirir.
r_draw_collision – Nesne çarpışmasını çizer.
r_draw_physics – Nesne fiziğini çizer.
r_draw_raycasts – Raycast'leri gösterir.
r_draw_pathfinds – Yol bulma bilgilerini gösterir
r_draw_line_of_sight – Görüş hattı görünürlüğü/savaş sisi efekti arasında geçiş yapar
debug_widgets – ekran widget'larında hata ayıklamak için kullanışlıdır.
ui_cursor_unit – Fare üzerine geldiğinde ünite adını görüntüler.
dump_level_save – seviyeyi oyun deposundaki bir dosyaya aktarır
res_dump_generate 1 – bunun yapılandırma dosyanızda ayarlanması gerekir, ancak çalışma zamanında oluşturulan tüm dosyaları oyun dizinindeki geçici bir klasöre yazacaktır.
Tüm Komutlar
Not: Komutların alfabetik sıraya göre tam listesi.
* takma ad * bgfx_debug_ifh * bgfx_debug_stats * bgfx_debug_trace * bgfx_debug_wireframe * bgfx_device_id * bgfx_renderer * bağlama * change_level * check_static_units * cht_change_weather * cht_clear_flags * cht_clear_inventory * cht_clear_skills * cht_damage * cht_explore_level * cht_finish_quest * cht_give_and_equip_item * cht_give_combo * cht_give_experience * cht_give_gold * cht_give_health * cht_give_item * cht_give_mana * cht_give_many_equipment * cht_give_random_equipment * cht_give_stamina * cht_give_tier * cht_give_uniques * cht_god * cht_god_cannon_game * cht_killall * cht_levelup * cht_list_all_items * cht_list_flags * cht_list_prompts * cht_list_quests * cht_listenemies * cht_lose_cannon_game * cht_noclip * cht_open_interface * cht_play_ambience * cht_play_music * cht_plr_damage_fire * cht_plr_damage_poison * cht_plr_free_health_cost * cht_plr_free_mana_cost * cht_plr_free_stamina_cost * cht_plr_hidden * cht_plr_level_progress * cht_plr_level_skills * cht_plr_reset_cooldowns * cht_print_charcreate_colors * cht_refill_potions * cht_remove_item * cht_revive * cht_set_flag * cht_set_scalar * cht_show_tailor * cht_solve_quest * cht_spawn_equipment * cht_spawn_equipment_usable * cht_spawn_gold * cht_spectate * cht_spectate_next * cht_start_quest * cht_stop_quest * cht_tutorials_unlock * cht_unlock_all_cards * cht_win_cannon_game * temizle * clear_debris * condump * geri sayım * çökme * cs_bgcolor * cs_enabled * cs_fgcolor * cs_height * cs_menu_save * cs_show_build * cs_show_cheats * cs_show_log * cs_show_log_count * cs_show_menu * cs_show_script_errors * cs_show_vars * cs_speed * dbg_cht_fill_equipment * dbg_cht_ignore_equipment_requirements * dbg_clear_unit_kills * dbg_list_baseitem_modifiers * dbg_list_existing_modifiers * dbg_list_tags * dbg_list_unit_kills * dbg_print_key_binds * dbg_track_unit_kills * debug_dungeon_prefabs * debug_list_units * debug_merge_count * debug_track_flag_set * debug_unit_compare * debug_widgets * kirli_nav_graph * dump_level_save * dump_script_gc_info * dump_unit_list * dump_unit_type_list * e_cheats * e_debris_limit * e_task_threads * e_threaded_physics * e_threaded_tained * düzenle * floş_streamed_textures * g_adv_foliage * g_autoequip * g_cam_freecam_speed * g_cam_taut * g_debug_menu * g_debug_mods * g_debug_scripts * g_default_axis_sensitivity * g_disable_owner * g_extra_players * g_frametime_render * g_frametime_swap * g_frametime_total * g_frametime_update * g_gore * g_intro_logos * g_intro_logos_shown * g_language * g_laser_sight * g_load_state_delay * g_local_player_marker * g_mousemove_speed * g_movedir_snap * g_multi_test * g_multiplayer_limit * g_multiplayer_ping_limit * g_player_markers * g_pure * g_quickcast * g_render_pos * g_richpresence * g_save_level_state * g_save_slot * g_scale * g_screenshake * g_show_slideshows * g_simulate_platform * g_sound_listener_height * g_start_difficulty * g_start_level * g_start_sessions * g_start_sessions_controls * g_tile_fects * g_time_hour * g_timeofday * g_timescal e * g_vfx_quality * gpu_print_info * yardım * include * inspect_widget * join_ip * lobi_say * mem_print_info * ms * net_kick_unanswered_pings * net_stat * net_stat_msg * net_stat_singleplayer * net_stat_time *partikül_blocks * fizik_report * arsa * ply_kill * yazdır * çık * r_bottom_padding * r_clear_color * r_debug_render_target * r_draw_bloom * r_draw_bounds * r_draw_collision * r_draw_color_grade * r_draw_fects * r_draw_glow * r_draw_glow_precalc * r_draw_ground_nodes * r_draw_icons_collision * r_draw_icons_lights * r_draw_light_debug * r_draw_lights * r_draw_line_of_sight * r_draw_locators * r_draw_minimap_sprites * r_draw_minimap_texts * r_draw_models * r_draw_nav_data * r_draw_origins * r_draw_outlines * r_draw_particles * r_draw_pathfinds * r_draw_physics * r_draw_physics_aabb * r_draw_physics_centroid * r_draw_physics_queries * r_draw_physics_shape * r_draw_ranges * r_draw_raycasts * r_draw_scripts * r_draw_scripts_compact * r_draw_scripts_debug * r_draw_scripts_lines * r_draw_scripts_lines_back * r_draw_scripts_lines_branch * r_draw_scripts_lines_head * r_draw_scripts_names * r_draw_shadow_shapes * r_draw_sprites * r_draw_statics * r_draw_text * r_draw_text_debug * r_draw_tiles * r_draw_units * r_draw_xray * r_draw_xray_precalc * r_environmental_detail * r_frame_batches * r_frame_environments * r_frame_particles * r_frame_renderables * r_frame_statics * r_frame_triangles * r_frame_units * r_frustum_padding * r_hdr * r_light_decal_proj * r_lighting * r_line_of_sight_anim_speed * r_line_of_sight_blurs * r_line_of_sight_boost * r_line_of_sight_mul * r_line_of_sight_quality * r_masked_shadows * r_merge_textures * r_minimap_scale * r_parallel_rendering * r_particle_max_spawn * r_particle_spawn_rate * r_script_alpha * r_script_alpha_selected * r_script_line_alpha * r_script_line_scroll * r_script_line_thickness * r_shadows * r_sharp_pixels * r_smooth_scrolling * r_stream_unit_producers * r_top_padding * r_use_merge_textures * r_use_z_buffer * r_warn_language_fallback * res_dump_geneated * res_use_hints * reset_all_stats * rg_brightness * rg_contrast * rg_crt_curve * rg_gamma * rg_pixel_perfect * rg_post_bloom * rg_post_phor * s * s_check_override * s_check_strings * save * save_curr * select_unit * show_menu * snd_debug * snd_driver * snd_volume * snd_volume_env * snd_volume_music * snd_volume_sfx * snd_volume_ui * snd_volume_voice * stat_raycasts * statics_blocks * statics_num * test_screenshot * toggle * toggle_tileset * track * track_comment * track_history * tst_lerp * ui_boss_text_always_visible * ui_buffs * ui_chat_dialog * ui_chat_fade_time * ui_chat_pos * ui_chat_scale * ui_chat_width * ui_cursor_alpha * ui_cursor_health * ui_cursor_health_alpha * ui_cursor_unit * ui_draw_plr_names * ui_draw_plr_names_real * ui_draw_vignette * ui_draw_widgets * ui_flags * ui_format_letters * ui_hardware_cursor * ui_hide_fog * ui_hud_actor_afflictions * ui_hud_actor_states * ui_hud_actor_targets * ui_hud_announce_loot * ui_hud_announce_loot_amo unt * ui_hud_announce_loot_short_names * ui_hud_announce_loot_tooltip_compare_delay * ui_hud_announce_loot_tooltip_delay * ui_hud_announce_looter * ui_hud_announce_own_loot_category_filter * ui_hud_announce_own_loot_quality_filter * ui_hud_bossbar * ui_hud_bossbar_actors * ui_hud_coop * ui_hud_hpbars_enemy * ui_hud_hpbars_plr * ui_hud_minimap_zoom * ui_hud_overlay_always_visible * ui_hud_scale_art * ui_hud_scale_buffs * ui_hud_scale_left_bars * ui_hud_scale_minimap * ui_hud_scale_overlay * ui_hud_scale_potions * ui_hud_scale_right_bars * ui_hud_scale_skills * ui_hud_skills * ui_hud_stats * ui_hud_survival * ui_hud_topbar * ui_hud_visible * ui_hud_visible_art * ui_hud_visible_buffs * ui_hud_visible_left_bars * ui_hud_visible_minimap * ui_hud_visible_overlay * ui_hud_visible_potions * ui_hud_visible_right_bars * ui_hud_visible_skills * ui_overlay_minimap_alpha * ui_overlay_minimap_scale * ui_player_measure * ui_quests * ui_scale * ui_show_chat * ui_show_controlbinds * ui_show_info_buttons * ui_show_intro * ui_show_mp_mana * ui_show_npc_dialog_icons * ui_show_tutorials * ui_show_use_icon * ui_txt * ui_txt_enemy_heal * ui_txt_enemy_hurt * ui_txt_enemy_hurt_husk * ui_txt_enemy_hurt_local * ui_txt_enemy_immortal * ui_txt_pickup * ui_txt_plr_ammo * ui_txt_plr_ammo_max * ui_txt_plr_armor * ui_txt_plr_heal * ui_txt_plr_hurt * ui_txt_plr_hurt_magic * ui_waypoint_player * ui_waypoint_world * unet_gog * unet_steam * birim_id_yüksek * birim_id_düşük * birim_id_maks * birim_id_min * üniteler_updated * üniteler_updated_native_behaviors * üniteler_updated_potential * üniteler_updated_script_behaviors * v_forced_aspect_ratio * v_fps * v_fps_limit * v_tam ekran * v_interpulate_frames * v_monitor * v_çözünürlük * v_trap_cursor * v_vsync * condump * g_start_sessions_controls * r_draw_icons_collision * r_draw_icons_lights * rg_contrast * ui_show_controlbinds * ui_show_npc_dialog_icons * ui_show_use_icon
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.