Halfway and End Monsters Hileleri ve İpuçları

Halfway and End Monsters hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Halfway and End Monsters için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. ÜRÜN MALİYET AÇIKLAMALARI

Halfway and End Monsters için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

SALYANGOZ: Göze ateş edin, mayınlardan kaçının UZAYLI: Her iki taraftaki gözlere ateş edin. Geriye doğru kaydırın ve orta göz ÖRÜMCEĞİ'ni vurun: Mümkün olduğu kadar çok ağı yok edin. Örümcekle yüzleşmek için aşağı uçun ve sürekli ateş edin. Kerevit: Sekizinci şekilde hareket eder. Aşağıda kalın ve yüzüne ateş edin. YILAN: Ekranın solundan saldırır. EJDERHA: Önce yan kafayı, sonra kuyruğunu, sonra da ana kafayı vurun. BAŞ: Lazer ateşinden kaçınarak ve dili uzatarak her iki gözü de vurun. Dil içeri girdiğinde kafaya ateş edin. TANK: Füzeleri kullanın BÜYÜK UZAY GEMİSİ: Tamamen yok olana kadar tüm topları vurun.

ÜRÜN MALİYET AÇIKLAMALARI

Tavsiye 200 Yalnızca Seviye 1'den sonra faydalıdır Hızlanma 500 Hayatta kalmak için gereklidir Yarım Sağlık 500 Enerjinizin yarısını geri yükler Otomatik ateşleme 500 Kumanda kolunda hiç yoksa gereklidir Nashwan 600 10 saniyelik saf cennet Tam Sağlık 1000 Tam enerjiyi geri kazandırır Arkadan Atış 1000 Daha sonraki seviyelerde çok etkilidir Küçük Maden 1000 Yararsız Yan Atış 1000 Rear Shot Electroball 1200 ile kullanılamaz Power-Up'ı kontrol etmek için çok hassas 2000 Çift mermi boyutu Büyük Mayın 3000 Yararsız Çift Atış 3000 Daha sonraki seviyelerde önerilir Cannon 4000 İki Dalış 4000 kullanıldığında etkili Para israfı, ancak eğlenceli Füzeler 4000 Laser 4000 ile başlamak için zayıf İki veya daha fazla Drone 4500 kullanıldığında harika İki yavaş Alevli 5000 Son derece sınırlı menzilli Bomb 5500 Sınırlı menzilli ama güçlü Extra Life 6000 Bunlardan çok sayıda ihtiyacınız olacak! Homers 6000 Dört yavaş ama güçlü füze Koruma 6000 Pek bir işe yaramaz Bitmap Shades 6000 Ekranı Karartır – işe yaramaz

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.