Half Dead Hileleri ve İpuçları

Half Dead hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Half Dead için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Half Dead için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Her Kapıyı İki Ayrı Risk Olarak Değerlendirin Bir oda, kapısının yanındaki renk zararsız görünse bile tehlikeli olabilir. Renkli işaret, bitişik odalardaki tuzakları tanımlar; bulunduğunuz odayı onaylamaz ve kapıya monte edilen tuzaklar ayrı bir tehlikedir. Bilinmeyen kapıları yandan veya bir adım geriden açın, ardından eşiği geçmeden önce odayı inceleyin.

* Kapı kapanırken kapı eşiğinde durmayın. Kapanan kapılar, ötesindeki oda hayatta kalabilecek durumda olsa bile sizi öldürebilir. Ayakkabıları Mühimmat Değil Test Olarak Kullanın Bilinmeyen bir odanın ortasına bir ayakkabı atın ve sonucu bekleyin. Çoğu oda tuzağı ayakkabıya tepki verir. Oyun odanın güvenli olduğunu onayladığında mini haritaya beyaz bir onay işareti eklenir. Bu işaret hiçbir zaman görünmezse, odayı kanıtlanmamış olarak görmeye devam edin; bazı tuzakların ateşlenmeden önce bir insan oyuncunun girmesine ihtiyacı vardır.

* İki ayakkabıyla başlayın ve oda güvenli olduğunda onları kurtarın. Fırlatılan ayakkabılarınız üzerinden yürüyerek kurtarılabilir; başka bir karakterin ayakkabısını almak için etkileşim kontrolünü kullanın. * Ölümcül bir odanın tahrip ettiği veya emme tehlikesiyle yutulan bir ayakkabı gider. Her iki ayakkabıyı da renk ipuçlarının kaçınmanıza izin verdiği test odalarında geçirmeyin. * Sıfır ayakkabıya ulaşırsanız, kurtarılmamış bir ayakkabı veya ölü bir oyuncu veya NPC tarafından düşürülen bir ayakkabı için ilk önce doğrulanmış güvenli odalardan geriye doğru gidin. Renk çıkarımı yan odanın güvenli olduğunu kanıtlayamıyorsa ve ayakkabı mevcut değilse, eşikten hızlı bir adımla geçip geri dönmek, insan tarafından etkinleştirilen, hayatta kalabilen bir tuzağı tetikleyebilir, ancak ölümcül bir oda sizi öldürür. Bunu normal bir keşif olarak değil, son çare olarak oynanan bir kumar olarak kullanın. *Co-op'ta yaşayan her oyuncu kendi ayakkabısını getirir. Bir oyuncunun tüm takımın stokunu harcaması yerine testleri gruba dağıtın. Çıkışı Doğru Okuyun Çıkış, yeşil çıkış işaretini içeren güvenli bir odadır. Bu işarete ulaşmak koşuyu sonlandırır. Kapana kısılmış komşuları ortadan kaldırmak için kapı renklerini kullanın, belirsiz odalar için ayakkabıları koruyun ve bir çıkmaz sokağa girmemek için mini haritayı işaretli tutun. Kesintisiz Hareket Etmeye Devam Edin Kesintisiz, her odaya bir tuzak yerleştirir ve sıfıra ulaştığında sizi öldüren bir geri sayım ekler. Yeni odaların kontrol edilmesi zamanlayıcıyı yeniler. Tezgah kritik hale gelmeden bir sonraki odayı açın ve değerlendirin, uzun dolambaçlı yollar yerine hızlı ayakkabı testleri kullanın ve halihazırda çözülmüş alanlarda oyalanmaktan kaçının.

Oda Renkleri ve Kesinti KopyalaKeşfet moregameGameGames ————————– Beş Renk Değeri Kapı tarafındaki oda renkleri kompakt bir Mayın Tarlası ipucu gibi çalışır. O odanın hemen yanındaki sıkışıp kalmış odaları sayıyorlar. Odanın kendisini saymazlar.

* Mavi, 0 sıkışmış bitişik oda anlamına gelir. * Yeşil, 1 sıkışmış bitişik oda anlamına gelir. * Sarı, 2 adet sıkışıp kalmış bitişik oda anlamına gelir. * Mor, 3 adet sıkışıp kalmış bitişik oda anlamına gelir. * Kırmızı, 4 sıkışmış bitişik oda anlamına gelir.

Yalnızca mevcut komşular sayılır. Bir köşe odanın, merkezi bir odaya göre daha az olası komşusu vardır; bu nedenle, iki komşulu köşedeki Sarı ipucu, her iki komşu odanın da sıkışıp kaldığı anlamına gelir. Benzer şekilde, üç komşu sınırındaki Mor ipucu, mevcut üç komşunun da tuzağa düştüğü anlamına gelir. Renkleri Kararlara Dönüştürün Her kapıya ayakkabı atmak yerine, bilinmeyenleri çözmek için onaylanmış odaları kullanın. Mavi ipucu, doğrudan bitişik olan her odayı oda tuzaklarından korur. Yeşil bir ipucu, tuzağa düşürüldüğü doğrulanan bir odaya zaten dokunuyorsa, diğer çözülmemiş komşuları güvende demektir. Bir ipucunun tuzak sayısı çözülmemiş komşuların sayısına eşitse, her çözülmemiş komşu tuzağa düşer.

Bu kesintiler kapı kapanları için değil, oda kapanları için geçerlidir. Rengi güvenli olan bir odaya açılan bir kapı yine de bir bombardıman uçağı, taret, alev, buz, lazer veya başka bir kapı tehlikesi taşıyabilir. Eski İpuçlarının Yeniden Hesaplanmasını Beklemeyin Renk numaralarını oluşturulan düzenin parçası olarak değerlendirin. Bir tuzağın tetiklenmesi bir odayı geçilebilir hale getirebilir, ancak komşu renk ipuçları canlı durum göstergesi değildir. Daha sonraki bir ipucunu çözerken, önceden kapana kısılmış bir odayı, tek atış tehlikesi bitmiş olsa bile kapana kısılmış olarak saymaya devam edin ve artık geçilebilir olduğunu kaydetmek için kendi harita işaretinizi kullanın.

Oda Kontrolü ve Tuzakta Hayatta Kalma ——————————– Güvenli Bilinmeyen Oda Prosedürü1. Kapıyı açmadan önce kapının yanında veya bir adım geride durun.

2. Kapıyı açın ve kapının kendisinin saldırıp saldırmadığını görmek için yeterince bekleyin.

3. Ayakkabılardan birini odanın ortasına doğru atın.

4. Odayı ve mini haritayı izleyin. Bir tuzak başlarsa geri çekilin.

5. Yalnızca oda güvenli olarak işaretlendikten veya kalan tehlikeyi ortadan kaldırmanın kontrollü bir yolunu belirledikten sonra girin.

6. Güvenli olduğundan yola devam etmeden önce ayakkabıyı kurtarın. Kapı Tuzakları Kapı tuzakları tehlikelidir çünkü renk sayma sistemi bunları içermemektedir. Doğru alışkanlık önce açıp ikinciye girmektir. Bombardıman uçakları kapı aralığına hücum edebilir, tavan veya duvar cihazları açıklığa ateş açabilir ve düşman figürleri kısa süreliğine rotayı kapatabilir. Geri çekilmek, karakterinizi eşiğe koymadan tuzak odasının kendisini ortaya çıkarmasını sağlar.

Kapının yakınında patlayan bir bombardıman uçağı arkasında bir ayakkabı bırakıyor. Taşıyacak yeriniz varsa, bölge güvenli hale geldikten sonra alın. Tek Atışlı ve Gecikmeli Tuzaklar Ölümcül olmayan birçok tuzak, yalnızca dizileri aktifken tehlikelidir. Bir kule yükselirse, bombalar düşmeye başlarsa, sivri uçlar döngüsü başlarsa veya başka bir zamanlı etki başlarsa, önceki güvenli odaya çekilin ve bekleyin. Taahhüt etmeden önce odayı tekrar test edin; bir oda birden fazla tuzak dizisi içerebilir. Kalıcı Tehlikeler Dönen yangın, elektrik, asit, emme çukurları, fanlar ve benzeri tehlikeler zararsız olmak yerine aktif kalabilir. Dönen tehlikeler için, aktif bir ışın veya jetin içinden geçmek yerine boşlukta kalın ve süpürme ile hareket edin. Emme tehlikeleri için merkezden kaçının ve mümkünse bunların etrafından dolaşın; fırlatılan ayakkabıları da tüketebilirler. Ortaya Çıkan Düşmanlar Bir odadan düşman yaratıklar çıkarsa, doğrulanmış bir güvenli odaya geri çekilin ve düzen izin verdiğinde karşılaşmanın sona ermesini bekleyin. Kapı eşiğinde yer kapmak için kavga etmeyin. Bir ayakkabıyı almadan veya devam etmeden önce, üreme temizlendikten sonra odayı tekrar kontrol edin. Ölümcül Bir Odayı Tanıyın Ölümcül bir tuzak, odayı lazer bariyerlerle kapatır ve ölümcül olay gerçekleştiğinde normal bir kaçışa izin vermez. Bir ayakkabı, oyuncudan ödün vermeden bu odaların çoğunu ortaya çıkarabilir. Ayakkabı ölümcül sekansı tetikliyorsa, o rotayı terk edin ve içinde koşmaya çalışmak yerine odayı işaretleyin.

Harita, İşaretleyiciler ve Faydalı Kontroller ———————————- Güvenebileceğiniz Bir Harita Oluşturun Bildiklerinizi yalnızca şüphelediklerinizden ayırmak için mini haritayı kullanın. Stok O tuşu harita işaretlemeyi değiştirir ve "Settings" -> "Controls"'te geri döndürülebilir. İşaretleme modunda yerleşik turuncu, kırmızı ve yeşil işaretleyiciler arasında geçiş yapmak için bir odayı sol tıklayın; sağ tıklama, manuel işareti kaldırır.

Manuel mini harita işaretleri çok oyunculu modda kişisel notlardır; takım arkadaşlarınız harita düzenlemelerinizi otomatik olarak almazlar. Grup ayrılırken onaylanmış güvenli rotayı veya ölümcül odayı söyleyin. Hareketin Ötesinde Yararlı Girdiler* Varsayılanlar size tuhaf geliyorsa "Throw" , "Interact/Open Door"'i yeniden bağlayın, sprint yapın ve zıplayın. Durmadan odanın ortasına nişan alabilmeniz için "Throw"'i kolay erişilebilecek bir yerde tutun. * Stok M tuşu mini harita ile tam ekran harita arasında geçiş yapar. Bu anahtar işe yaramazsa "Settings" -> "Controls" seçeneğini işaretleyin çünkü eşleme tamamen yeniden bağlanabilir. * Half Dead, Steam'de tam kontrolcü desteğine sahiptir. Bir denetleyici eylemi beklenen düzenle eşleşmiyorsa tüm çalışma boyunca klavyeye geri dönmek yerine "Settings" -> "Controls" konumunda yeniden atayın. * Tam ekran harita yakınlaştırma "Settings" -> "Controls" altında atanabilir. Haritayı tekrar tekrar açıp kapatmak yerine daha büyük düzenlerde kullanın. * Çok oyunculu hızlı sohbet mesajları özelleştirilebilir. Stok hızlı sohbet yuvaları 0'dan 9'a kadar olan sayı tuşlarını kullanır.

Oyun Modları ———– Maç Kurulumu Bir koşuya başlamadan önce harita boyutunu, zorluğu, mini harita ayarını ve süre sınırını seçin. Daha büyük haritalar aranacak daha fazla oda anlamına gelirken, Zor, Kolay'dan daha fazla tuzak yerleştirir. Renk mantığını öğrenirken mini haritayı açık tutun; devre dışı bırakılması, onaylanmış odaları ve manuel işaretleri izlemek için en kolay yeri ortadan kaldırır. Non-Stop, normal maç süresi sınırını, yeni odaları kontrol etmek için kendi geri sayımıyla değiştirir. StandartBaşlatma ve çıkış konumları rastgeledir. Rota yönü sabit olmadığından normal oda mantığını öğrenmek için bu modu kullanın. Diyagonal Başlangıç ​​bir köşede, çıkış ise karşı köşededir. Hem satır hem de sütun mesafesini kazanan ancak bilinen bir ölümcül küme boyunca çapraz bir çizgiyi zorlamayan rotaları tercih edin. UzunBaşlangıç ​​bir tarafın ortasında, çıkış ise karşı taraftadır. Haritada ilerlemek, arkanızdaki her dalı temizlemekten daha önemlidir. Rekabet Rakip oyuncular veya takımlar farklı taraflardan başlar ve ortadaki bir çıkışa doğru yarışır. Rota verimliliği önemlidir, ancak kapılar ve tuzaklar hala kör hızı cezalandırmaktadır. Her şeyi erken bir kısayola harcamak yerine, son yaklaşımı doğrulamak için yeterli ayakkabıyı yanınızda bulundurun. Tek Kazanan Herkes aynı kazanma koşulu için yarışıyor: Çıkışa ulaşan ilk oyuncu kazanır. Diğer oyuncuların açtığı rotaları bilgi olarak değerlendirin, ancak bir kapıyı başkası açtı diye güvenli olduğunu varsaymayın. Kesintisiz Her odada bir tuzak bulunur ve geri sayım kuralların bir parçasıdır. Yeni oda, geri yükleme süresini kontrol eder, böylece mod sürekli keşfi ödüllendirir. Zamanlayıcı acil hale gelmeden bir sonraki kapıyı seçin, ardından koşuyu devam ettirecek en kısa güvenli testi kullanın. PuzzlePuzzle, normal renk kesintisini üç haneli oda numaralarıyla değiştirir. Tek rakamlı konum önemlidir ve oluşturulan kural, güvenli odaları kapalı odalardan ayırmak için 2, 3 veya 5'e bölünme özelliğini kullanır. Kuralın yönü de değişebilir: bölenin eşleştirilmesi bir bulmacada tehlike, diğerinde ise güvenlik anlamına gelebilir.

"middle digit even = trap" gibi bir topluluk örneğini ezberlemeyin. Bu, koşunuzu tanımlamadan oluşturulan bir modeli tanımlayabilir. Bulmaca Kuralını Türetin1. Güvenli veya kapana kısılmış olduğunu bildiğiniz birkaç odayı oluşturmak için ayakkabı kullanın.

2. Onaylanan odaların üç rakamını da yazın.

3. Birinci, ikinci ve üçüncü basamak konumlarını ayrı ayrı karşılaştırın.

4. Gelecek vaat eden her konum için, 2, 3 veya 5'e bölünebilirliğin, onaylanmış güvenli odaları onaylanmış kapalı odalardan ayırıp ayırmadığını test edin.

5. Her iki yönü de kontrol edin: bölünebilirlik güvenli veya kapana kısılmış anlamına gelebilir.

6. Çalıştırma için ona güvenmeden önce hayatta kalma kuralını ek bir odada doğrulayın.

Numara size odanın kasaya mı yoksa tuzaklı sete mi ait olduğunu söyler. Hangi tuzağın içeride olduğunu veya aktivasyondan sonra bir tuzak odasının geçilebilir hale gelip gelmediğini size söylemez, bu nedenle ayakkabıların hala değeri vardır.

Çok Oyunculu ————Bir Çalışma Oturumu Oluşturun veya Katılın Çok oyunculu menüyü açın, toplantı sahibi olarak bir lobi oluşturun veya mevcut bir lobiye katılın, ardından birlikte oynamak istediğiniz kişilerle aynı sunucu bölgesini seçin. Toplantı sahibi modu ve eşleşme seçeneklerini ayarlar. Windows sürümü, bir oyunda en fazla sekiz oyuncuyla çevrimiçi işbirliğini ve çevrimiçi PvP'yi destekler.

Oyun içi oylama etkinleştirildiğinde, oyuncular oyunu başlatmak, yeniden başlatmak veya lobiye dönmek için oy kullanabilir. Herkesi oturumun bağlantısını kesmeye ve oturumu yeniden kurmaya zorlamak yerine, kötü bir açılıştan sonra yeniden başlatma oyu kullanın.

Bir arkadaşınızın lobisi görüntülenmezse, önce herkesin aynı sunucu bölgesini seçtiğini doğrulayın, ardından lobi listesini yenileyin. Lobiyi yalnızca bölge ve yenileme kontrolleri başarısız olduktan sonra yeniden oluşturun. Grubun Ayakkabılarını Kullanın Her co-op oyuncusu ayakkabıyla katkıda bulunarak gruba solo oyuncuya göre daha fazla oda testi sağlar. Testi yaparken bir kişinin güvenli bir kapıyı tutmasına izin verin ve grup dağılmadan önce ayakkabıları kurtarın. Ölü bir karakter kurtarılabilir bir ayakkabı bırakabilir, bu nedenle başarısız bir oda kontrolü her zaman odaya giren her ayakkabıyı çıkarmaz. Ölüm ve Takım Durumu Ölüm, o karakterin aktif girişimini sona erdirir. Hayatta kalanlar için çok oyunculu bir maç, kalan oyuncular kaçana veya ölene kadar devam edebilir. Ölü oyuncular ve bazı NPC'ler ayakkabılarını geride bırakabilir, bu nedenle rota güvenli olduğunda bu ayakkabıları cesetle birlikte bırakmak yerine alın. Rekabetçi Modlar Rekabet ve Tek Kazanan, rota bilgisini avantaja dönüştürür. Açılan kapılar, harita bilgisi ve tetiklenen tek seferlik tuzaklar herkes için yolları ortaya çıkarabilir, ancak kapı tehlikeleri ve ısrarcı tuzaklar hâlâ canlı sorunlardır. Odayı kendiniz okumadan asla rakibinizin hareketini kopyalamayın.

Steam Atölyesi ————— Atölye Kozmetikleri PC sürümü, baş, maske ve gözlük çeşitleri de dahil olmak üzere karakter özelleştirmesi için Steam Atölyesi içeriğini destekler. Oyunu başlatmadan önce Steam üzerinden abone olun, ardından oyunun Atölye içeriğini yüklemesine izin verin.

Atölye yüklemesi başlatma sırasında durursa Atölye yükünü atlayıp oyuna ulaşmak için Esc tuşuna basın. Bir sonraki başlatma yine durursa, önce en yeni abone olunan öğeyi kaldırın.

Teknik Sorunlar —————–Eski Windows'ta SteamOyun hala Steam'deki eski Windows 7 gereksinimlerini listeliyor, ancak mevcut Steam istemcisi Windows 10 veya üstünü destekliyor. Normal bir Steam kurulumu için, başlatma hatasını Half Dead sorunu olarak ele almadan önce Windows 10 veya daha yenisini kullanın. Hızlı NVIDIA PC'de Düşük Kare Hızı1. Oyunu kapatın.

2. NVIDIA Kontrol Panelini açın ve uygulamaya özel 3D ayarları altında Half Dead'i ekleyin.

3. Tümleşik Intel GPU yerine yüksek performanslı NVIDIA GPU'yu seçin.

4. Değişikliği uygulayın ve oyunu yeniden başlatın.

Bu, ayrı bir NVIDIA kartı takılı olmasına rağmen oyunun entegre GPU'da başladığı yaygın durumu hedefler. Oyun Yanlış Monitörde Açılıyor1. Tam ekrandan çıkmak için Alt + Enter tuşuna basın.

2. Oyun penceresini kullanmak istediğiniz monitöre taşıyın.

3. Tam ekrana dönmek için Alt + Enter tuşuna tekrar basın. Bir Kontrol Beklenen KeyHalf Dead ile Eşleşmiyor, kontrollerinin geri tepmesine olanak tanır. Beklenmeyen bir anahtarı oyun sorunu olarak ele almadan önce "Settings" -> "Controls"'i kontrol edin. Bu özellikle fırlatma, harita işlevleri, sohbet ve tam ekran harita yakınlaştırma için kullanışlıdır.

Çözümleri ———- Mavi Kapı Beni Hala Öldürdü1. Mavi'nin sıfır kapanmış bitişik oda anlamına geldiğini unutmayın; mevcut odayı tanımlamıyor.

2. Kapı aralıkları oda rengi ipucuna göre sayılmadığından kapı aralığını doğrulanmamış olarak değerlendirin.

3. Yandan veya bir adım geriden açın ve herhangi bir kapı saldırısını bekleyin.

4. Odaya bir ayakkabı atın ve girmeden önce kasa onay işaretini bekleyin.

5. Hiçbir güvenlik işareti görünmüyorsa odanın hâlâ kanıtlanmadığını varsayalım ve başka bir rota seçin veya bunu yalnızca gerektiğinde kontrollü oyuncu girişiyle test edin. Ayakkabılarım Bitmeye Devam Ediyor1. Yeni bir şube açmadan önce her ayakkabıyı doğrulanmış bir güvenli odadan kurtarın.

2. Zaten güvenli olduğu kanıtlanmış komşulara atışları atlamak için renk çıkarımını kullanın.

3. Tekrar test etmek yerine bilinen ölümcül ve kalıcı tehlike içeren odaları işaretleyin.

4. İşbirliği modunda, bir kişinin her iki ayakkabıyı da tüketmemesi için çekleri oyunculara dağıtın.

5. Sıfır ayakkabıda, bilinmeyen bir kapıya girmeden önce kurtarılmamış veya düşmüş bir ayakkabı için geriye doğru takip edin.

6. Ayakkabı yoksa ve renk analizi rotanın güvenli olduğunu kanıtlayamıyorsa, eşiği geçin ve hemen aynı doğrulanmış odaya çekilin; bu, hayatta kalabileceğiniz bir tuzağı ortaya çıkarabilir, ancak ölümcül bir oda sizi yine de öldürecektir. Kesintisiz Zamanlayıcı Beni Öldürmeye Devam Ediyor1. Zamanlayıcı son saniyelerine ulaşmadan sonraki kapıyı seçin.

2. Çözülmüş bir şubeyi tamamen keşfetmek yerine en hızlı güvenli ayakkabı kontrolünü kullanın.

3. Geri sayımın yenilenmesi için yeni odaları açmaya ve kontrol etmeye devam edin.

4. Bir rota sürekli bir tehlike üzerinde durursa hemen geri dönün ve keşfedilmemiş farklı bir yola girin. Bulmaca Numaralarını Çözemiyorum1. Ayakkabıların bulunduğu onaylanmış güvenli ve kapalı odalardan küçük bir örnek oluşturun.

2. Üç basamaklı sayının tamamını bir değer olarak ele almak yerine, her seferinde bir basamaklı konumu karşılaştırın.

3. Her konum için 2, 3 ve 5'e bölünebilirliği test edin.

4. Her iki yorumu da deneyin: bölünebilir = güvenli ve bölünebilir = sıkışıp kalmış.

5. Rotanızı gerçekleştirmeden önce hayatta kalma kuralını temiz bir odada doğrulayın. Arkadaşım Lobiyi Göremiyor1. Her iki oyuncunun da aynı sunucu bölgesini seçtiğini doğrulayın.

2. Çok oyunculu lobi listesini yenileyin.

3. Hala görünmüyorsa, toplantı sahibinin lobiyi yeniden oluşturmasını sağlayın.

4. Başlamadan önce modu ve maç ayarlarını tekrar kontrol edin, böylece her iki oyuncu da amaçlanan kural setine giriyor. Atölye Yükleme Bloklarının Başlatılması1. Atölye içeriği yüklenirken Esc tuşuna basın.

2. Duran Atölye yüküne güvenmeden oyunu başlatın.

3. Bir sonraki başlatmada sorun yeniden ortaya çıkarsa, en yeni Atölye öğesini kaldırın veya abonelikten çıkın.

Referansı ———- Oda Rengi Hızlı Referansı* Mavi: 0 sıkışmış bitişik oda. * Yeşil: 1 sıkışmış bitişik oda. * Sarı: 2 sıkışmış bitişik oda. * Mor: 3 sıkışmış bitişik oda. * Kırmızı: 4 sıkışmış bitişik oda.

Kapı kapanları bu sayının dışında. Oda renginde bir ipucu aynı zamanda ipucunun görüntülendiği odayı da onaylamaz. Bilinmeyen Bir Kapıyı Geçmeden Önce* Yandan veya bir adım geriden açın. * Bir kapı saldırısı bekleyin. * Bir ayakkabıyı merkeze doğru atın. * Güvenli onay işaretine veya tuzak sırasına dikkat edin. * Oda güvenli hale geldikten sonra ayakkabıyı kurtarın. Bulmaca Kuralı Kontrol Listesi* Anlamlı rakam konumunu bulun. * 2, 3 ve 5'e bölünebilmeyi test edin. * Bir eşleşmenin güvenli mi yoksa kapana kısılmış mı olduğunu belirleyin. * Kuralı bilinen başka bir odada doğrulayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.