Gunmetal Arcadia Hileleri ve İpuçları

Gunmetal Arcadia hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Gunmetal Arcadia için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Gunmetal Arcadia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Çalıştırmalar* Her çalıştırmayı tam deneme olarak değerlendirin. Ölüm koşuyu bitirir ve erken ayrılmak da Miras sistemini besler. Aynı prosedür rotasını daha sonra sürdürmenize olanak tanıyan bir çalışma ortasında kaydetme yoktur. * Düşüş yapmadan önce odayı öğrenin. Prosedürel düzenler uzun dikey rotalar, yan odalar, hazine kapıları ve içerideki tüm düşmanlar ölene kadar kilitlenen savaş odaları oluşturabilir. * Rota güvenli olduğunda meşaleleri, aplikleri ve diğer tahrip edilebilir manzaraları kırın. Bunu tek seferde yoğun bir şekilde yapmak, bir sonraki koşuya daha fazla mağaza ve hazine odası ekleyen Whip It Legacy etkisini tetikleyebilir. * Koşunun sunduğu her durumda ikinci bir hasar kaynağı taşıyın. Bombalar ve alt silahlar, kısa bir yakın dövüş silahı için garip olan düşmanları çözebilir. * Mevcut rota zaten yaşanabilir göründüğünde mağazalara, yan odalara ve hazineye açılan kapıların anahtarlarını saklayın. Lockpick ve Dyna-Pick küçük bir anahtar tedarikini çok daha ileriye taşıyabilir. * Zayıf bir erken koşuyu çok hızlı yargılamayın. Legacy, daha sonraki koşuları nasıl öldüğünüze, keşfettiğinize, alışveriş yaptığınıza, savaştığınıza, hizaya girdiğinize ve bitirdiğinize göre kasıtlı olarak değiştirir. Rota ŞekliA koşusu aynı geniş şehir, orman, mağara ve Yapılmamış sığınak ortamları dizisinden geçer, ancak oda düzeni, düşman yerleşimi, mağazalar, hazine ve patron düzeni prosedüre bağlıdır. Oyun aynı dört ana boss'tan besleniyor ancak onların oyundaki konumları değişebilir.

* Oda boşalana kadar bazı kapıların arkanızdan kapanmasını bekleyin. * Sağlığınız ve anahtarlarınız sağlıklı olduğunda yan odaları agresif kullanın. Keşif, Nooks, Crannies, Treasure Hunter, Spelunker ve Whip It Legacy değiştiricileri aracılığıyla gelecekteki çalışmaları iyileştirebilir. * Mevcut rota çok tehlikeli hale gelirse, önce koşuyu koruyun. Daha kısa bir temizleme hala değerli çünkü bitiş ve Eski durum, fazladan bir sandıktan daha önemli.

Karakterler ———– Vireo* 3 kalp, 0$, 10 cephane, 1 anahtar, 2 bomba ve Talon kısa kılıcıyla başlar. * Düşman erişimini ve oda oluşturmayı öğrenirken tarafsız temel olarak Vireo'yu kullanın. * Vireo oynarken Vireo'nun Ses Kutusunu bulmak, görev koşulunu otomatik olarak tamamlar çünkü Vireo, kendi koşusu sırasında asla bir NPC olarak görünmez. Starling* 2 kalp, 30 dolar, 10 cephane, 1 anahtar, 2 bomba, Phalanx uzun kılıcı ve Springheel ile başlar. * Springheel başlangıçtan itibaren çift atlama sağlar, böylece Starling dikey rotalara çoğu karakterden daha erken ulaşır. * Düşük başlangıç ​​sağlığı, dikkatsiz temas hasarını pahalı hale getirir. 30 doların başındaki parayı yalnızca mağazanın hayatta kalmayı anlamlı ölçüde iyileştirdiği zaman harcayın. Grackle* 3 kalp, 0$, 39 cephane, 1 anahtar, 4 bomba, Talon, Combat Bracers ve Küçük Palaska ile başlar. * Savaş Destekleri yukarı ve aşağı doğru bıçaklamayı mümkün kılar. Normal bir yatay saldırı düzenlemeden yukarıdaki veya aşağıdaki düşmanlara saldırmak için bunları kullanın. * Büyük başlangıç ​​cephane havuzu, saldırı ve aktif alt silahların anında oluşturulmasını çok daha kolay hale getirir. Pamukçuk* 4 kalp, 0$, 10 cephane, 1 anahtar, 2 bomba ve Fang ile başlar. * Aether Mk II ve Aether Mk XXVII, Thrush'a anında güçlü bir atlama yüksekliği kazandırır. * Geç odaları veya sonları öğrenirken Pamukçuk'u kullanın. Ekstra kalp ve atlama bonusları en geniş erken güvenlik marjını sağlar. Wayfarer* 0$, 19 cephane, 1 anahtar, 9 bomba ve Quill hançer ile maksimum tek kalpten yarım kalple başlar. * Wayfarer'ın, diğer karakterlerin daha uzun, iki döşemeli bir profil kullandığı, tek döşeme yüksekliğinde bir hitbox'ı vardır. * Atlama yayı, oyuncu kadrosunun geri kalanından daha değişkendir. Büyük bomba stokuna rağmen Wayfarer'a yüksek riskli bir meydan okuma karakteri gibi davranın.

Savaş ve Hareket ——————– Temel Hareket* Klavye, fare veya gamepad girişlerini beğeninize bağlamak için Kontroller menüsünü kullanın. Mevcut oyun, yapılandırılabilir kontrolleri ve tam kontrol cihazı girişini desteklemektedir. * Hassas platform oluşturma için bir gamepad önerilir, ancak klavyeyle oynatma tamamen desteklenir. * Canny Poise ataleti azaltır ve hava kontrolünü geliştirir. Prosedürel platformların garip inişler yarattığı koşularda değerlidir. * Springheel normal sıçramayla aynı sıçrama kuvvetini kullanarak tam çift atlama sağlar. * Savaş Destekleri dikey saldırılar ekler. Aşağıya doğru saplamaları, özellikle bir platform yerdeki düşmanların üstünde kalmanıza izin verdiğinde kullanışlıdır. Hasar Disiplini* Temas hasarını sıradan öldürmelerle takas etmeyin. Sağlık çalıştırılan bir kaynaktır ve ölüm mevcut rotayı tamamen sona erdirir. * Mümkün olduğunda silah menzilinin kenarından saldırın. Fang ve Phalanx, Quill veya Talon'a göre daha rahat aralık sağlar. * Sağlığı korumak mühimmat tasarrufundan daha önemliyse, paketlenmiş düşmanlara, tehlikeli oda kilitlerine veya patronlara bomba kullanın. * Yere dikkat edin. Güçlendirilmiş Phaser aktifken normal hasarı göz ardı edebilir, ancak ani artışlara karşı koruma sağlamaz.

Silahlar ve Alt Silahlar ———————–Birincil Silahlar* Fang – güçlü erişim ve hıza sahip dengeli bıçak. Pamukçuk bununla başlar. * Phalanx – rahat erişime sahip standart uzun kılıç. Starling bununla başlıyor. * Pinyon – uzatılabilir bir zincir üzerine monte edilmiş hızlı delici mızrak. * Quill – Hızlı tekrarlanan saldırılar için yapılmış çok hafif bir hançer. Wayfarer onunla başlar. * Scapula – çok yüksek hasara sahip yavaş savaş baltası. Düşmanın zamanlamasını sallanmaya başlayacak kadar iyi okuyabildiğinizde bunu kullanın. * Sparkshot – güçlü okları ateşleyen zayıf yakın dövüş silahı. Her merminin maliyeti 1 cephanedir ve yukarı veya aşağı saldırılarda ok atılmaz. * Pençe – Vireo ve Grackle tarafından kullanılan standart kısa kılıç. * Yapılmamış Parça – Yapılmamış görünümüne rağmen daha çok Pençe gibi işlev görür. Saldırı Alt Silahları Saldırı alt silahlarının maliyeti kullanım başına 1 cephanedir ve hasar istatistiklerinize göre ölçeklenir. Alt silah değiştirme kontrollerini bağlayın, böylece menülere dalmadan araçları değiştirebilirsiniz.

* Çakram – ileri geri giden bumerang atışı. * Gorgon Diski – dikey bir bob ile ileri dalga atışı. * Omni Gust – geniş iki yönlü atış. * Radyal Küre – bir daire içinde genişleyen mermi. * Bölünmüş Sling – yakın mesafeden en güçlü olan üç taneli yayılım. * Balta Fırlatma – mermiyi fırlatma. * Fırlatma Bıçağı – hızlı, düz mermi. * Triton Lance – geniş kapsama sahip üç dikey çekim. Aktif Alt Silahlar* Isı İtici – saniyede 1 cephane boşaltır ve aktifken lav hasarını önler. * Motorlu Phaser – saniyede 1 cephane tüketir ve aktifken sizi normal hasara karşı dayanıklı hale getirir. Sivri uçlar hala içinden öldürüyor. * Dörtlü Pil – saniyede yaklaşık 2,5 cephane tüketir ve silah, alt silah ve bomba hasarını dört katına çıkarır. * Beta Engelleyici, aktif alt silahların cephane tüketimini yarıya indirir. Koşunuz Phaser, Heat Repulsor veya Dörtlü Pil çalışma süresine bağlı olduğunda ekipmanınızı hazır bulundurun. Dönüştürücü Alt Silahlar* Piyango Widget'ı – 2 cephane harcar ve rastgele bir jeton üretir. * Mini Rift – 4 cephane harcar ve sağlık, bomba, cephane, anahtar, zırh, madeni para, sandık, Drome veya slime üretebilir. Bunu yalnızca rastgele sonuç hassas bir odayı mahvedemediğinde kullanın. * Vita-Synth – 3 cephane harcar ve genellikle sağlık üretir, zırh üretme şansı daha düşüktür.

Öğeler, Mağazalar ve Ekonomi ————— Yüksek Değerli Donatılabilir Öğeler* Yardımcı Katalizör – cephane tüketmeden lav hasarını engeller. * Beta Engelleyici – aktif alt silahların cephane tüketimini azaltır. * Canny Poise – ataleti azaltır ve hava kontrolünü geliştirir. * Karizma Cazibesi – satış sırasında alınan parayı artırır. * Kupon Kırpıcı – satın alma ve iyileştirme oranlarını artırır. * Savaş Destekleri – yukarı ve aşağı saldırılara olanak tanır. * Dyna-Pick – teslim alındığında 1 anahtar verir ve ardından anahtar tüketimini önler. * Hayalet Aşaması – bazen gelen hasarı ortadan kaldırır. * Lockpick – teslim alındığında 1 anahtar verir ve kilitleri açarken anahtarları tüketmeme şansı yüzde 50'dir. * Springheel – çift atlama sağlar. * Artı Tozu – bomba hasarını ve patlama yarıçapını artırır. * Uçucu Yük – düşmanlarla temas halinde bombaların patlamasını sağlar. Sarf Malzemeleri Alışverişi* Chattel Paketi – maliyeti 20$'dır ve 10 cephane içerir. * Ortak Anahtar – maliyeti 25$'dır ve 1 anahtar sağlar. * Ordnance Supply – maliyeti 30$'dır ve 6 bomba sağlar. Para ve Değerli Taşlar* Bir satıcıdan ayrılmadan önce istenmeyen donatılmamış eşyaları satın. Silahlar ve donanımlar donatılmış durumdayken satılamaz. * Zümrüt 5 Dolara, Safir 10 Dolara, Yakut 20 Dolara ve Elmas 100 Dolara satılıyor. * Spelunker Legacy, bir sonraki çalıştırmada mücevher satış değerini iki katına çıkarır. * Codex Cadentia'nın savaş etkisi yoktur ve ultra nadir ürün ortaya çıktığında 999 dolara satılır.

Grupları ——— Tunç Öncü* Tunç Öncü ile aynı hizaya gelmek için bir Öncü liderinden Öncü Mührünü alın. * Her Öncü Mührü temel hasar ve hasar çarpanı bonusları ekler. * Uyumlu Vanguard satıcıları daha iyi alım ve satım oranları sunar. Rakip Arayıcı dükkanları daha az elverişli hale gelir. * Gunmetal Vanguard Legacy, bir sonraki çalıştırmada Vanguard karşılaşmalarını daha yaygın hale getiriyor. Arcadia Arayıcıları* Arcadia Arayıcıları ile uyum sağlamak için bir Arayıcı liderinden bir Arayıcı Mührü alın. * Her Arayıcı Mührü, hareket hızı ve atlama yüksekliği bonusları ekler. * Hizalanmış Arayıcı satıcıları daha iyi alım ve satım oranları sunar. Karşıt Vanguard mağazaları daha az avantajlı hale geliyor. * Arcadia Mirasının Arayıcıları, bir sonraki çalıştırmada Arayıcı karşılaşmalarını daha yaygın hale getiriyor. Bağlantısız Kalın Her iki tarafa da katılmadan bitirmek, Bağlantısız Miras'ı üretir. Bir sonraki koşu 30 Dolar ve Küçük Palaska ile başlar. Erken para ve cephane kapasitesinin bir grup statüsünü biriktirmekten daha önemli olduğu durumlarda tarafsız kalmak gerçek bir inşa seçeneğidir.

Legacy ——- Legacy Nasıl ÇalışırEski değiştiriciler, bir koşunun nasıl bittiğine ve yol boyunca ne yaptığınıza göre kazanılır. Çoğu, bir sonraki çalıştırmada yürürlüğe girer. Oda oluşumunu, mağazaları, başlangıç ​​takımlarını, hizip sıklığını, savaş araçlarını ve koşu uzunluğunu şekillendirmek için bunları bilinçli olarak kullanın. Koşu Sonuçları* Medevac – koşu sırasında ölürsünüz. Bir sonraki koşu ekstra zırhla başlıyor. * Kaçak – bitirmeden koşuyu bırak. Bir sonraki çalıştırmada vazgeçme kaydedilir. * Survivor – ölmeden tüm koşuyu tamamlayın. Bir sonraki koşu ekstra bir kalple başlar. Alışveriş Mirası* İyi Stoklu – çok sayıda cephane, bomba veya anahtar malzemesi satın alın. Satıcılar ekstra bir sarf malzemesi stok yuvası kazanır. * Tutumlu – eski eşyaları geri sat. Daha fazla öğe seçeneği kullanılabilir hale gelir. * Geri dönüşümcü – birçok ürün sat. Loto Widget'ı ve Mini Rift daha yaygın hale geliyor. * Hastane Faturası – iyileşmeye büyük miktarda harcama yapın. Bir sonraki çalıştırmada iyileştirme maliyetleri yarıya düşer. Combat Legacy* Hunter – çoğu düşmanı öldürün. Bir sonraki koşu Razorstone ile başlıyor. * Pasifist – düşmanların çoğunu hayatta bırakın. Bir sonraki çalışma Kanat Protezi ile başlar. * Forvet – alt silahlarla ağır hasar verin. Daha fazla alt silah yükseltmesi görünüyor. * Pyro – bombalarla ağır hasar verin. Daha fazla bomba yükseltmesi görünüyor. Keşif Mirası* Köşeleri – birçok yan odayı keşfedin. Bir sonraki çalıştırmada daha fazla kapı belirir. * Crannies – birçok kapıdan geçer. Bir sonraki çalıştırmada daha fazla yan oda belirir. * Scrounger – birçok para topla. Satıcılar ekstra bir sarf malzemesi stok yuvası kazanır. * Hazine Avcısı – birçok hazine sandığını açın. Daha fazla kapı ve yan oda belirir. * Spelunker – birçok mücevher topla. Mücevher satış değeri bir sonraki çalıştırmada iki katına çıkar. * Kırbaçla – birçok meşaleyi, apliği ve tahrip edilebilir şeyi kırın. Bir sonraki çalıştırmada daha fazla mağaza ve hazine odası belirecek. Pacing'i* Saatte Çalıştırın – hızlı bir şekilde bitirin. Bir sonraki yolculuk daha uzun olur. * Boş Zaman – yavaşça bitirin. Bir sonraki yolculuk daha da kısalıyor. * Daha yoğun bir takip çalışması istediğinizde Boş Zamanı kullanın. Yalnızca daha fazla alan potansiyeline sahip daha uzun bir rotayı bilinçli olarak istediğinizde Saat Açık seçeneğine basın.

Görev Öğeleri ———— İade Karakter Yadigarları Görev öğeleri, belirli Arcadian karakterlere bağlı güçlü istatistik öğeleridir. Eşleşen karakter bir NPC olarak görünüyorsa, o karakterin görev koşulunu tamamlamak için öğeyi iade edin. Ortaya çıkan Miras, bir sonraki çalıştırmada görev öğelerinin şansını artırır.

* Gannet'in Mercekleri – Gannet'in görev öğesi. * Grackle's Spices – Grackle'ın görev öğesi. * Jay'in Günlüğü – Jay'in görev öğesi. * Starling'in Romanı – Starling'in görev öğesi. * Ardıç Yayı – Ardıç Kuşunun görev öğesi. * Vireo'nun Ses Kutusu – Vireo'nun görev öğesi. * Wren'in Madalyonu – Wren'in görev öğesi.

Bir görev öğesinin sahibi olarak oynuyorsanız, o öğeyi bulmak koşulu otomatik olarak tamamlar. Bu özellikle Vireo için önemlidir çünkü Vireo koşusunda NPC olarak görünmez.

Sonlar ——– Seed of Unmaking The Seed of Unmaking, son Hive hükümdarı Anathema veya Amaranth yenildikten sonra ortaya çıkar. Seed ile yaptığınız şey oyunun sonunu değiştirir ve gelecekteki koşuları değiştirebilir.

* İyi Son – Tohumu yok edin. Amaranth, Tarafsız Son tamamlanana kadar gelecekteki koşularda son patron olur. * Nötr Son – Tohumu geride bırakın. Anathema, İyi Son tamamlanana kadar gelecek koşularda son patron olur. * Kötü Son – Tohumu sakla. Ortaya çıkan Miras, verilen hasarı iki katına çıkarırken, başlangıçtaki kalpleriniz zırh haline gelir. Daha sonra eşyalardan kazanılan kalpler kalp olarak kalır. * Vanguard Sonu – Grubun sonunu takip ederken Tohumu Gunmetal Vanguard'a verin. * Arayıcı Sonu – Grubun sonunu takip ederken Tohumu Arcadia'nın Arayıcılarına verin. Sonraki Son Patronu Kontrol Edin Daha sonraki çalıştırmaların sonunda hangi Hive cetvelinin görüneceğini değiştirmek için İyi ve Nötr sonları kullanın. Kraliçe Katili veya Kral Katili koşullarına ihtiyacınız varsa, karşı hükümdarı gelecekteki koşulara zorlayan Tohum sonunu seçin.

Bosslar ve Run Survival ————-Boss Odaları* Boss sırası koşudan koşuya değişebilir. Mevcut rotanın size sağladığı silahlar ve alt silahlar etrafında inşa edin. * Mevcut alt silahı gerçek bir hasar kaynağı olarak kullanmak için yeterli cephaneye sahip bir boss girin. * Dörtlü Pil, oyundaki en güçlü patlama araçlarından biridir. Cephane tüketimi yoğun olduğu için bunu yalnızca güvenli saldırı pencerelerinde değiştirin. * Motorlu Phaser, tehlikeli bir durumda normal hasarı karşılayabilir. Ani tehlikelere karşı koruma sağlamaz. * Eğer bir oda kilitlenirse, rotanın bozulduğunu varsaymadan önce kalan tüm düşmanları temizleyin. Anathema ve Amaranth Anathema ve Amaranth, Yıkım Tohumu'na bağlı Hive yöneticileridir. Görünümleri önceki İyi ve Nötr sonlar tarafından kontrol edilebilir. Mevcut koşu zaten sıradan düşmanlardan onları harcamadan hayatta kalabilecek kadar güçlü olduğunda, son oda için bombaları ve aktif alt silah cephanesini koruyun.

Sırlar ——– Ultra Nadir Öğeler* Codex Cadentia – son derece nadirdir, savaş etkisi yoktur ve 999 dolara satılmaktadır. * iSigil – son derece nadir. Güvenilir bir oynanış efekti oluşturulmamıştır, bu nedenle onu bulma veya kullanma konusunda acele etmeyin. Mini RiftMini Rift, eşya havuzundaki en tuhaf tekrarlanabilir araçlardan biridir. Her kullanım 4 cephaneye mal olur ve faydalı kaynaklar, sandıklar veya düşman yaratıklar yaratabilir. Kötü bir yuvarlanmanın zayıf bir koşuyu tuzağa düşürmemesi için kaçış alanı olan temiz bir odada kullanın. Yerel Hile Menüsü Yok Mevcut PC sürümünde yerleşik bir hile menüsü veya oyuncu konsolu yoktur. Tekrarlanabilir güç kazanımları istediğinizde Eski sistemi ve oyun içi dönüştürme araçlarını kullanın.

Referansı ———- Oynanabilir Karakterler* Vireo – Talon, 3 kalp, 10 cephane, 1 anahtar, 2 bomba * Starling – Phalanx, 2 kalp, 30 $, 10 cephane, 1 anahtar, 2 bomba, Springheel * Grackle – Talon, 3 kalp, 39 cephane, 1 anahtar, 4 bomba, Savaş Destekleri * Ardıç – Fang, 4 kalp, 10 cephane, 1 anahtar, 2 bomba, yüksek atlama Aether öğeleri * Wayfarer – Quill, yarım kalp başlangıç, 19 cephane, 1 anahtar, 9 bomba, kısa isabet kutusu Birincil Silahlar* Fang * Phalanx * Pinion * Quill * Scapula * Sparkshot * Talon * Yapılmamış Parça Saldırısı Alt Silahları * Chakram * Gorgon Diski * Omni Gust * Radyal Küre * Bölünmüş Sapan * Fırlatma Baltası * Fırlatma Bıçağı * Triton Mızrak Aktif ve Dönüştürücü Alt Silahlar* Isı İtici – lav koruması * Güçlendirilmiş Fazer – normal hasara karşı dayanıklı, sivri uçlar değil * Dörtlü Pil – aktifken x4 hasar * Piyango Widget'ı – rastgele bir paraya 2 cephane * Mini Rift – rastgele sonuca 4 cephane * Vita-Synth – sağlığa 3 cephane, zırh şansı ile birlikte Para Birimi* Altın para – 1 $ * Gümüş para – 2 dolar * Yeşil para – 5 dolar * Mavi para – 10 dolar * Kırmızı para – 25 dolar * Mor para – 50 dolar * Turuncu para – 100 dolar * Zümrüt – 5 dolar * Safir – 10 dolar * Yakut – 20 dolar * Elmas – 100 dolar

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.