Guayota için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopPlay, keşif gezisi Saint Brendan Adası'nda mahvolan kırmızı başlıklı İspanyol kaşif rolünde. Guanche tanrı tapınaklarında bir meşale taşıyın, ışık ve ateş bulmacalarını oda oda çözün, not defterinize duvar tabletleri çizin ve Maxio, iblis Guayota'nın gizli yüzeye çıkana kadar çift boyutlu odalarda size rehberlik ederken kayıp keşif ekibini yeniden bir araya getirin. Altın ruleTreat her tapınak odası iki katmanlı bir bulmaca olarak: Gerçek Dünya sürümü, Maxio'nun bir boyut remixini zorlamasından önce tuzaklar ve üç vuruşlu meşale sınırı (3 pip) ekler. Atılma ile sayaç, kör sprintler yerine siperin arkasında bekler veya bilinmeyen tuzak şeritlerinde son çekirdeklerinizi yakmak yerine Madness düzenini erken kabul edin. İlk Gerçek Dünya geçişini tuzak haritalaması olarak ele alın; Deliliğe yönelik kasıtlı erken başarısızlıklar, boşa giden girişimler değil, geçerli gözcülerdir. Çıkış kapısını açmak için yalnızca bir temizliğe ihtiyacınız var, ancak tam bir bilgi, tapınak amblemleri ve aceleci Çılgınlık çözümleri yerine daha parlak final istiyorsanız her iki katmandaki her duvar resmini çizin. Kontroller ve keşif WASD veya sol çubukla HUDMove; Kristalleri almak, mangalları yakmak ve duvar tabletlerini etkinleştirmek için içerik istemiyle etkileşime geçin. PC'de bir denetleyici şiddetle tavsiye edilir çünkü tuzak koridorları boyunca atılma zamanlaması klavyede daha sıkı hissettirir. Dash, görünür bir şarj işaretine sahip özel bir düğme kullanır (kapüşonlu kaşifin üzerindeki küçük mavi alev). HUD, 3 meşale sağlığı tırtılını, çizilebilir duvar resimlerinin yanında dizüstü bilgisayar uyarılarını ve Madness remiksi yüklendiğinde boyut renklendirmesini gösterir. Pip 3 boş olarak yanıp söndüğünde, lazerleri çözmeden önce Madness düzenine geçin; Tuzak ağırlıklı Gerçek Dünya odalarında kalan 2 pip'i son güvenli girişiminiz olarak kabul edin. Klavyedeki çizgi garip geliyorsa Steam Girdisi'ndeki girişleri yeniden bağlayın; oyun içi menü sınırlı yeniden eşleme sunar. İpucu katmanı torç defteri ve boyut flipWall sürtünmeleri ve not defteri sayfaları, deneme çalıştırmalarından önce torç sırasını veya lazer hedeflerini belirtir. Çizimler oda indeksine göre devam eder; her boyut değişiminden sonra günlüğü açın. Gerçek Dünya ve Delilik Düzlemi Her oda iki durumda bulunur. Gerçek Dünya odalarında ok tuzakları, düşen taşlar ve dar meşale görüş hatları bulunur. Üç vuruş yaparsanız meşaleniz ölür; Maxio sizi kurtarır ve yeniden düzenlenmiş geometri, tuzaklar ve daha sıkı görünürlük ile Madness remiksi olarak oda yeniden yüklenir. Her iki versiyonun da temizlenmesi bir sonraki kapıyı açar, ancak duvar çizimleri ve çeşitli isteğe bağlı amblem hedefleri, tapınak kanadından ayrılmadan önce her iki düzeni de ziyaret etmeyi gerektirir. Meşale sağlığı üç vuruşta yok healingTorch sağlığı odanın ortasında yenilenmiyor. Gerçek Dünya tuzak eldivenlerinde iksir veya kontrol noktası iyileştirmesi yoktur. Halihazırda çözdüğünüz tehlikelerden geriye doğru gitmeyi en aza indirecek rotalar planlayın çünkü tekrarlanan geçişler hala pip tüketiyor. İki pip kaldığında, bilinmeyen tuzaklara doğru tek kalpli bir sprint ile kumar oynamak yerine, bulmacayı daha güvenli bir şekilde bitirmek için kasıtlı olarak Madness'a girmeyi düşünün. Maxio mavi ruh guideMaxio, toksik ortamda ilk ölüme yakın deneyiminizin ardından ortaya çıkan hapsedilmiş bir Guanche şamanının mavi alev ruhudur. tapınak dumanları. Boyut değişimlerini anlatıyor, etkileşimli kristalleri vurguluyor ve Magec, Achaman ve Chaxiraxi'ye bağlı Guanche mitolojisini çerçeveliyor. Bir oda Madness'a geçtiğinde onun talimatlarını takip edin, böylece artık remikste bulunmayan Gerçek Dünya tuzaklarını avlamazsınız. Duvar resimleri defter taslağı referenceEach taştan bir duvar tabletindeki oda uçlarını temizlemiş. Sahneyi not defterinize otomatik olarak çizmek için etkileşime geçin; bu, o tapınağın bilgi dizini haline gelir. Boyut değişkenleri genellikle farklı oymalar gösterir; Tek yönlü kapı kapanmadan önce her iki sayfayı da çektiğinizi onaylamak için her ikisi de temizlendikten sonra not defterini açın. Eksik çizimler, isteğe bağlı amblem ödüllerini kilitler ancak zorunlu çıkış kapılarını kilitlemez. Magec Tapınağı meşale siparişi puzzlesThe İlk büyük tapınak güneş tanrısı Magec'e tapıyor. Odalarda meşalelerin sıralı olarak yakılması öğretilir: Mangalları güneş tanrısı duvar sembollerinin ve yer karolarının ima ettiği sırayla ateşleyin, ardından çıkış tabletine ulaşmak için yanan yolu kullanın. Erken odalar küçük kalır; Daha sonra Magec odaları, yanlış döşeme üzerinde çok uzun süre durursanız alevlerin söneceği zamanlanmış yeniden ışık bölümleri ekler. Gerçek Dünya versiyonlarını dikkatli bir şekilde bitirin çünkü dart koridorları mangallar arasında koşmayı cezalandırır. Achaman Tapınağı lazerle parlıyor stonesAchaman'in kanadında, ışınlar doğru alıcı kristallere çarptığında parmaklıklı kapıları açan lazer yayıcılar ve parlak taşlar bulunuyor. Yönlendiricileri döndürün veya yeniden konumlandırın, ışınları vücudunuzla yalnızca bulmaca beklediğinde engelleyin ve yanlışlıkla yandığında ilerlemeyi iptal eden mor bitişik düğümleri izleyin. Gerçek Dünya katmanları, lazer adımları arasına mermi tuzakları ekler; Çılgınlık versiyonları ışın mantığını korur ancak hareketli tehlikeleri ortadan kaldırır. Temple of Chaxiraxi kırılma taşları ve mor nodesChaxiraxi'in yeşil temalı odaları kırılmaya odaklanır: mavi ve kırmızı ışık mücevherlerini toplayın, ışınları yeşil alıcı kristallere yönlendirin ve mor kristalleri karanlık tutun. Mor bir vuruş genellikle tam bir yeniden rotaya zorlar. Çılgınlık odaları duvar düzenlerini değiştirerek aynı mücevher çiftinin farklı bir yolu çözmesini sağlar; Kendinizi tek yönlü kapıların arkasına kilitlemekten kaçınmak için ışın hatlarını test etmeden önce taşları işaretli kaidelere taşıyın. Son tapınak birleştirilmiş mechanicsThe kapanış tapınağı, tek kişilik odalarda Magec meşale zincirlerini, Achaman lazerlerini ve Chaxiraxi kırılmasını karıştırır. Nesneleri taşımadan önce duvar ipucunu okuyun çünkü birleşik odalar nadiren hangi tamircinin birincil olduğunu bildirir. Gerçek Dünya tuzak yoğunluğu burada zirve yapıyor; Mermi koridorları sabrınızı tüketiyorsa, önce hibrit odalarda Madness remiksini inceleyin. Atılma bekleme süresi tuzak koridoru patienceDash, kristal duvarlardan kaymanıza, darbeli oklardan ve çapraz zamanlı baskı plakalarından kaçmanıza olanak tanır, ancak bekleme süresi uzundur (PC'de şarj başına yaklaşık beş saniye). Çok bölümlü koridorlarda zincirleme atılmadan önce mavi alev şarj simgesini izleyin. İlk denemede her tuzağa koşmak, sütunların arkasındaki güvenli bekleme noktalarını öğrenmeden önce genellikle üç meşale ucunun tamamını yakar. Gerçek Dünya trapsReal Dünya odaları, Madness'ta bulunmayan yerdeki sivri uçları, düşen kayaları ve dart fırlatıcıları gizler. Audi'yi dinle o telgraf çekin ve ön panel şarj olurken köşeleri siper olarak kullanın. Bazı bulmacalar, yolu açmak için tuzağı bir kez tuzağa düşürmeyi gerektirir; Tuzak kasıtlı olsa bile hasar almanın hâlâ üç vuruş sınırına dahil olduğunu unutmayın. Patlayıcı mücevher zamanlamalı trialsLater Achaman ve hibrit odalar, yakıldığında veya vurulduğunda zamanlayıcılara patlayan patlayıcı kristaller yerleştirir. Sigortayı yakın, koruma altına alın, ardından ortaya çıkan ışının yönünü değiştirin veya oda sıfırlanmadan önce geçidi açın. Başarısız zamanlama, tüm meşale sağlığınızı da kaybetmediğiniz sürece, boyutları değiştirmeden sizi oda başlangıcına geri gönderir. Kristal duvarlar hızlı geçiş – throughCertain yeşil veya pembe kristal bariyerler yürümeyi engeller ancak nabız animasyonu bir boşluk açtığında hızlı geçişe izin verir. Madness'ta duvar darbe zamanlaması Gerçek Dünya'dan farklıdır; Dar bir boşluktan bir mücevher taşımadan önce bir tam döngü gözlemleyin. Açık çerçeveyi bekleyin, hızlanın ve ardından nabız körlüğünü aceleye getirmek yerine mücevheri yerleştirin. Parıldayan taşlar Achaman kapısı unlocksAchaman, tapınak kanatları arasında anahtarlı kapılar görevi gören parlak taşlara güç veriyor. Taşları duvar efsanesinin tanımladığı sıraya göre etkinleştirin (gök tanrısı ışığı dünyaya geri mühürler). Parlayamayan bir taş, lazer yolunun eksik olduğu veya mor bir düğümün ateşlendiği anlamına gelir; odadaki her kristali rastgele değiştirmek yerine bir odayı geriye doğru izleyin. Amblem kilit açma ilerlemesi sourcesTemple amblemler, duvar resmi not defteri sayfaları ve yardımcı kurtarma sahneleri, dükkanlar veya beceri ağaçları yerine kanadın tamamlanmasından ve çift modlu temizlemelerden açılır. Her patron kanadı bir amblem jetonu verir; isteğe bağlı Gerçek Dünya temizlemeleri, ön kapı zincirini engellemeden amblem aromalı hedefler ekler. NPC kadrosu seferi castNamed, bağlantı sahnelerini ve kurtarma sahnelerini anlatıyor. * Kırmızı başlıklı kaşif – Oyuncu kahramanı; meşale ve defter taşıyıcısı * Maxio – Mavi şaman ruhu; boyut rehberi ve hikaye anlatıcısı * Nicholas – Chronicler; gemi kazasından sonra göbek teması * Rodrigo – Kayıp arkadaş; tapınak kurtarma ipliği * Leopoldo – Kayıp arkadaş; kampanya ortasında kurtarma * Aurelio – Kayıp arkadaş; kampanya sonu kurtarma * Guayota – Guanche yok edici şeytanı; volkanla mühürlenmiş düşman efsanesi * Magec – Güneş tanrısı; ilk tapınak patronu * Achaman – Gökyüzü tanrısı; lazer tapınağı patronu * Chaxiraxi – Ana tanrıça; kırılma tapınağı patronu Konum listesi tapınağı ladderLinear ilerleyişi, sahilin üç koruyucu tapınağına çarpmasını ve ardından finali içeriyor. * Keşif plajı ve kampı – Nicholas'a giriş; ilk tapınak ağzı * Magec Tapınağı – Meşale düzeni öğretme kanadı * Achaman Tapınağı – Lazer ve parlak taş kanat * Chaxiraxi Tapınağı – Kırılma mücevher kanadı * Guayota final kompleksi – Kombine mekanikler ve bitiş seçimi * Delilik Düzlemi katmanları – Yukarıdaki her odada paralel düzen Görev kısa notları ana chainMeet Enkazdan sonra Nicholas, ilk tapınak ağzına girin, Maxio'nun kurtarma eğitiminde hayatta kalın, Magec'in amblemini kazanın meşale odalarını açın, Achaman'ın lazer kanadının kilidini açın, Chaxiraxi kırılma setlerini temizleyin, rota boyunca Rodrigo Leopoldo ve Aurelio'yu kurtarın, ardından birleşik fi'yi bitirin en son iki hikaye sonundan biri için. Açık dünyada geriye gidiş yok; Mevcut oda bulmaca kayıtları tamamlanana kadar ön kapılar kilitlenir. Kamera feneri aydınlatması limitsRooms öncelikle elde taşınan fenerle aydınlatılır, böylece arkanızdaki duvarlar karanlık kalır ve kameranın dönüşü sınırlıdır. Giriş kapısının arkasındaki yönlendirici kristallerin gözden kaçırılmaması için çözmeden önce her odayı tam bir daire şeklinde tarayın. Lazerleri hizalarken köşelerden uzak durun; kameranın duvarlara kırpılması alıcı düğümlerini gizler. İki sonlu hikaye seçimi awarenessThe kampanyası 2 sonla sonuçlanıyor: mürettebatın adanın yozlaşmasına direndiği umutlu bir kaçış ve keşif gezisinin cennet tarafından tüketildiği daha karanlık bir sonuç. Duvar resminin tamamının tamamlanması ve şakaklardaki her iki boyutlu açıklıklar, oyuncu raporlarında daha parlak finale doğru ilerliyor. Yalnızca Rush Madness'ın çözdüğü çözümler oyunu bitiriyor ancak acı sonuçlara doğru gidiyor. Gerçek Dünya'da acele etmemeniz gereken durumlar trapsLearn Bilinmeyen koridorlarda koşmadan önce tempoyu yakalayın. Mücevherleri bir boşluktan geçirmeden önce tam bir kristalin nabız atışını izleyin. Amblemleri veya daha parlak sonları takip ediyorsanız oda başına her iki duvar sayfasını da yakalayın (bkz. Duvar Resimleri bloğu). Çalışılan örnek Achaman'ın turretsFor arasında beklemesi örneği: Achaman'ın Gerçek Dünya lazer koridorunda, ilk dart taretini geçip yan oyuğa doğru koşun, ardından ikinci taret çizgisini geçmeden önce göğüs alevi yeniden yanana kadar pozisyonu koruyun. İlk atıştan hemen sonra zincirleme atılımlar yapmak, üçüncü dart ateşlendiğinde genellikle sizi koridorun ortasında atılmadan bırakır, bu da lazer bulmacası başlamadan önce iki meşale tırtılına mal olur. rushMadness'e karşı her iki boyutta da ekonomik ödünleşim; yalnızca hikayeyi en hızlı şekilde bitirenleri temizler. Çift boyutlu temizleme, çıkış kapılarını engellemeden duvar resmi ve amblem ödüllerini öder. Yalnızca not defteri sayfalarının tamamını istediğiniz odalarda ekstra zaman ayırın. Gemi kazası Nicholas merkezi introThe açılış plajı, İspanyol keşif ekibini ve Nicholas'ın tarihçi olduğunu, üç meslektaşın ise ilk tapınak kompleksinde kayıp olduğunu ortaya koyuyor. Burada kontrol aşinalığınızı artırın; hiçbir savaş ya da mağaza yok, yalnızca Maxio ortaya çıkmadan önceki ilk kısa Gerçek Dünya odaları var. Yardımcı kurtarma routingEach kurtarılan meslektaşın kilidi, isteğe bağlı yan görevler yerine tapınak ilerlemesi sırasında sırayla açılır. Bir kurtarma sahnesi patladığında, ön kapıyı geçmeden önce aktif odayı bitirin, böylece yoldaş bir sonraki odaya girer. Kurtarma diyaloğunun eksik olması kapıları engellemez ancak bu eylemin lezzetini atlar. Vur ve taşı al objectsYou belirli nesnelere çarpabilir, hafif mücevherleri toplayabilir ve yeniden yönlendiricileri odaların izin verdiği ölçüde yeniden konumlandırabilir. Tam bir envanter tablosu yoktur; Bulmaca düğümleriyle etkileşime girdiğinizde taşınan öğeler düşer. Kristal kapılardan yumuşak kilitlenmeyi önlemek için kirişleri test etmeden önce taşları kaidelerin üzerine yerleştirin.
Sırlar ——– Çılgınlık ilk düzeni scoutingDeliberately, Gerçek Dünya'yı acımasız tuzak odalarında bir kez başarısızlığa uğratan geçerli bir keşifçidir: Çılgınlık, tehlikesiz bulmaca geometrisini ortaya çıkarır, böylece isteğe bağlı amblemler için temiz bir Gerçek Dünya denemesinden önce lazer yolları planlayabilirsiniz.
Çözümler ———-Kompakt rota – Sahile giriş ve Magec meşale kanadı1. Harita: Enkaz girişini bitirin; Nicholas'la tanışın; ilk tapınak eşiğine girin.
2. Aşama: Maxio kurtarma eğitimini tamamlayın; Torç uçlarını ve boyut çevirmeyi öğrenin.
3. Hazırlık: Her Magec duvar resmini çizin; Gerçek Dünya tuzaklarından önce meşale düzeni gliflerine dikkat edin.
4. Rota: Magec odalarını temizleyin; Dart koridorlarında tırtıl israfı varsa, Deliliğe öncelik verin.
5. Alıntı: Magec amblemini alın; Ara sahne yüklendiğinde Achaman kanat kapısının kilidini açın. Kompakt rota – Achaman lazerleri ve parlak taşlar1. Harita: Achaman tapınağına girin; Lazer yayıcıları ve alıcı kristallerini tanımlayın.
2. Aşama: Kirişleri yeniden yönlendiriciler aracılığıyla yönlendirin; kazara mor vuruşlardan kaçının.
3. Hazırlık: Uzun ışın yollarını hizalamadan önce Gerçek Dünya taretleri arasında kısa çizgi beklemelerini kullanın.
4. Rota: Kutsal alanın iç kapılarını açmak için duvar sırasındaki parlak taşları etkinleştirin.
5. Alıntı: Achaman amblemini talep edin; Chaxiraxi kırılma merkezine ilerleyin. Kompakt rota – Chaxiraxi kırılma taşları1. Harita: Tek yönlü kapıları geçmeden önce oda girişlerinde mavi ve kırmızı taşlar stoklayın.
2. Aşama: Açık yeşil alıcılar; mor kristalleri sönük tutun.
3. Hazırlık: Atımlı kristal duvar zamanlaması için İzci Çılgınlığı düzenleri.
4. Rota: Kırılma zincirlerini bitirin; kurtarma kampanyasının ortasında eşlik eden diyalog.
5. Alıntı: Chaxiraxi amblemini kazanın; Birleşik final tapınağına girin. Kompakt rota – Final ikili sonlar1. Harita: Her bir hibrit oda duvar resmini birincil mekanik (meşale lazeri veya kırılma) için okuyun.
2. Aşama: Zorunlu odaların temizlenmesi; Gerçek Dünyanın tuzakları sabrınızı tüketirse, önce delilik olur.
3. Hazırlık: En iyi sonu yakalamak istiyorsanız, kalan tamamlayıcı ritimleri ve son dönem duvar çizimlerini tamamlayın.
4. Rota: Birleşik odaları çözün; Guayota vahiy odasına ulaş.
5. Alıntı: Final ara sahnesini izleyin; Tapınak kanatlarını yalnızca kaçırılan eskizleri avlarken tekrar oynatın.
Kilitlenebilir Öğeler ———— Kilitlenebilir öğelere genel bakış* Tapınak amblemleri – Kanat tamamlama için Magec Achaman Chaxiraxi ödülleri * Duvar defteri sayfaları – Oda ve boyut değişkeni başına bilgi çizimleri * Yoldaş kurtarma sahneleri – Rodrigo Leopoldo Aurelio hikaye ritimleri * Gerçek Dünya odası temizlenir – İsteğe bağlı tuzaksız meydan okuma amblemleri * İkili sonlar – Daha parlak veya daha karanlık keşif gezisi sonucu * Çılgınlık Düzlemi temizlenir – Alternatif bulmaca düzenleri oda başına
Referansı
* Tapınak listesi – Ana omurgada I'den V'ye kadar indekslenmiş eylemler * Sahne merdiveni – Sahne grupları hub geri izi olmadan ileri doğru ilerler * Bulmaca paleti – Sahne bandına göre dört mekanik aile döner * Mod çifti dizini – Oda serisi başına iki düzen kaydedilir * Jeton kapısı – Şeytan kasasından önce üç kullanıcı mührü * Kurtarma temposu – Sabit bir programda üç müttefik vuruşu * Dal sayısı – Bilgi kotasına bağlı iki final sonucu * Günlük kapağı – Çift sayfa yuvaları Her iki mod da temizlendiğinde seri başına * Derinlik bandı – İncelemelerde perde bandı başına yaklaşık 8 odacık
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.