HileGTFO

GTFO Hileleri ve İpuçları

GTFO hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

GTFO için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Terminal Komutları Kılavuzu
  2. Önerilen Seviye Tamamlama Emri
  3. İkili Oyun için İpuçları

GTFO için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Terminal Komutları Kılavuzu

Tom tarafından yazıldı

Bu kılavuz terminallerin nasıl kullanılacağı hakkındadır, ayrıca bazı videolar ve bilinmesi gereken yararlı komutlar için bir komut listesi içerir. Giriş Terminal basit ve kolaylıkla gözden kaçırılabilecek bir şey olmasına rağmen değerli bir hayatta kalma aracıdır.

Size, odaya girmeden önce odada ne olduğunu bilme yeteneği veriyor. Diğer faydalı şeylerin yanı sıra, malzeme bulma yeteneği ve görev hedefleri, terminali verimli bir şekilde kullanabilecek birine sahip olmak, bir ekibin hayatta kalması için hayati öneme sahip olabilir.

Bazı komutlar aşağıda hızlı bir şekilde listelenmiştir ve gerektiğinde bu kılavuza daha fazlası eklenecektir. Terminal Komutları İhtiyacınız olanı hızlı bir şekilde bulmanıza yardımcı olacak komutların listesi.

Liste öğesi Örnek: Medipack'i listele

Liste Bölgesi_# Örnek: Liste bölgesi_34

Bölge_# Listesi Öğe Örneği: Bölge_34 Cephane Paketi Listesi

Sorgu öğesi_# Örnek: Medipack_337 Listesi

Ping öğesi_# Örnek: Ping HSU_554

Önerilen Seviye Tamamlama Emri

tru0067 tarafından yazıldı

Bu kılavuz, GTFO ile en iyi deneyimi yaşamak için hangi seviyelerle başlamanız gerektiğini araştırıyor. Bu Yıkık Şeyler Nelerdir? GTFO'daki Özet, hepsi aynı anda yayınlanan seviyelerin bir koleksiyonudur. Biraz mini kampanyalara benziyorlar. Seviyelerde derinlere indikçe zorluk derecesi artan, çeşitli zorluk seviyeleri içerirler.

Daha önce, GTFO'nun geliştirilmesinde, yeni bir Özet yayınlandığında eski Özet kaldırılıyor ve böylece aynı anda yalnızca bir Özet'e erişilebiliyordu. Bu, Rundowns 1-6'nın orijinal sürümleri için geçerliydi; bu orijinal özetlerin hiçbirinin oynanması mümkün değil.
Piyasaya sürülen en yeni orijinal Rundown olan

Rundown 7 hâlâ mevcuttur. Yayınlandıktan sonra geliştiriciler eski özetleri "alternatif" sürümler olarak yeniden yayınlamaya başladı. Bu yeniden sürümlerde küçük değişiklikler yapıldı, ancak genel olarak orijinal kopyalarına sadık kaldılar. Dikkat çekici bir şekilde bu, GTFO'nun geliştirilmesinde daha sonra tanıtılan yeni mekanizmaların, yeni hedeflerin ve yeni düşmanların önceki alternatif Özetlerde görünmeyeceği anlamına geliyor. Bu yeniden sürümlerin yanı sıra Rundown 7'nin tümü hala oynanabilir durumda, bu da oyuna başlarken seçebileceğiniz çok daha fazla seviye olduğu anlamına geliyor! Bu seçimde gezinmek bu kılavuzun konusu. Peki Nereden Başlamalıyım? Bu oyunda aradığınız deneyim ne olursa olsun, Rundown 7 A1 ile başlamanızı kesinlikle tavsiye edebilirim.

-= R7A1 * Şu anda oyundaki en kolay seviyedir. * Daha zorlu bölümleri kolaylaştırmaya yardımcı olan kontrol noktaları içerir. * Her seviye için önemli bir mekanik olan terminali tanıtma konusunda iyi iş çıkarıyor. * Oyuncuyu oyunun hikayesiyle tanıştırır.

-=İpuçları: * Ayarlar > Ses > Diyalog Sesi Düzeyi ile anlatımın sesini kısabilirsiniz. * RECYCLE_GROUP_7A42 komutunun girileceği terminal batıdaki Bölge 44'tedir.

R7A1'ten sonra dikkate alınması gereken iki iyi yol olduğuna inanıyorum:

* Tüm mekanikler, hedefler, düşman türleri ve daha kapsamlı hikaye unsurları da dahil olmak üzere oyunun sunduğu her şeye doğrudan dalmak isteyen oyuncular için. Rundown 7 ile devam etmenizi tavsiye edebilirim. Yeni mekanikler ve düşmanlar oldukça hızlı bir şekilde tanıtılacak, seviye başına ~1 olacak ve oyuncunun her zaman yeni bir mücadeleyle karşı karşıya kalması sağlanacak. Bununla birlikte, seviyelerin süresi ve zorluğu oldukça hızlı bir şekilde artar; seviye denemeleriniz için hızla birkaç saatlik taahhütlere bakmaya başlayabilirsiniz.

* Her seviyeyi yayınlandıkları sıraya göre oynamak isteyen oyunculara, bir sonraki aşamada Rundown 1'i oynamalarını önerebilirim. Bu, yeni düşmanlarla ve mekaniklerle çok yavaş tanışmak anlamına gelecektir. İlk mini patronla (Rundown 3'e kadar tanıtılmayacak olan) tanışmanız 30 saatten fazla sürebilir. Daha önceki Özetler aynı zamanda kontrol noktaları da içermez, yani son engelde silerseniz tüm seviyeyi tekrar oynamanız gerekir (bu 1 saatten fazla bir süre olabilir – ancak genel olarak daha önceki Özetlerdeki seviyeler daha sonraki Özetlerdeki seviyelerden daha kısa olma eğilimindedir).

* Hangi rotayı kullandığınıza bağlı olarak, aşağıda sonraki birkaç seviyede size kolaylık sağlayacağını umduğumuz birkaç ipucu daha var. Yıkım 7 Eğer Yıkım 7 ile devam etmeyi seçerseniz, tamamlanacak bir sonraki seviye R7B1 olacaktır.

R7B1 * İki yeni düşman türüne en nazik tanıtımı içerir.

İpuçları: * Bu seviyedeki bazı bölümlerin çok fazla dikeyliği var, bu nedenle 2 boyutlu harita pek kullanışlı değil; bu seviyede bu bölgelerin her birinin çıkışı girdiğiniz yerin tam karşı tarafındadır.

* Özet 7, Ana hedefe ek olarak İkincil ve/veya Aşırı Yük hedeflerine sahip görevleri de içerir. Hem İkincil hem de Aşırı Yük içeren görevler için, her ikisinin de tek seferde tamamlanması, o seviye için Mahkum Verimliliğinin tamamlanması olarak sayılır. İkincil/Aşırı Yük genellikle göreve yüksek miktarda zorluk katar, ancak bunlar isteğe bağlıdır. Özet 1 Özet 1'e geri dönmeyi seçerseniz R1A1 tamamlanacak bir sonraki seviye olacaktır.

R1A1 * Yeni bir düşman türü içerir.

İpuçları: * Bölge 51 bir kaynak bölgesidir; sınıf IV alarmını denemeden önce bu bölgeye ulaşabilirsiniz. Diğer Genel Tavsiyeler* Farklı Özetler arasında geçiş yapmak kesinlikle kabul edilebilir; diğerine geçmeden önce birini yenmeye kararlı olmanıza gerek yok! Yüksek bir seviyede takılıp mı kaldınız? Farklı bir Özette daha düşük bir seviyeye atlayın! Yeni beceriler öğrenmeye ve oyuncu olarak gelişmeye devam edeceksiniz.

* Henüz bir seviyenin kilidini açmamış olsanız bile tamamlama kredisi alabilirsiniz. Henüz ulaşmadığınız bir seviyeye katılmaktan korkmayın!

* Bir kontrol noktanız olsa bile seviyeyi yeniden başlatmaktan korkmayın. Tehlike altındaki bir kontrol noktasından defalarca yeniden başlamak yerine, yeni keşfettiğiniz harita bilginiz, kontrol noktasına daha da iyi bir konumda geri dönmenizi sağlayabilir.

* Tüm farklı silahları ve yakın dövüş silahlarını deneyin! Silah dengesi yeterince iyi, "kötü" silahları alarak şansınızı önemli ölçüde engellemeyeceksiniz, bu yüzden deney yapın ve hangilerinden hoşlandığınızı öğrenin!

İkili Oyun için İpuçları

Bir kapıyı kapatın ve maden çıkarın. Kapı kırıldığında arkasındaki düşmanların çoğu havaya uçacak.

Kapıyı güçlendirmek için köpük kullanın. Bir kapı kırılmadan önce size zaman kazandırır ve tek bir mayınla daha fazla düşmanın ortadan kaldırılmasına olanak tanır.

Uyuyanlar el fenerlerine, ayak seslerine ve diğer seslere tepki verir. Nabzı attıkları zaman, uyanmadan önceki son uyarınızdır.

Bu oyunda başarılı olmak için bilmeniz gerekenlerin %70'i bu kadar. Gerisi eski güzel dostum. Bonus İpucuBen ikili ustası falan değilim, ama duyduğuma göre, sadece 2 nöbetçiyi getirerek ve düşmanları tek bir koridora yönlendirerek (düşmanları o yöne gitmeye zorlamak için kasıtlı olarak kapıları açık bırakarak ve diğerlerini kapatarak) pek çok şeyden kurtulabilirsiniz.

* Düşmanlar çoğu düşmanı parçalayacak ve geri kalanını kendiniz vurabilirsiniz. * Benzer strateji tek başına tek nöbetçiyle bile kullanılıyor. * Ve sonra sadece… Rahat olduğunuz iyi silahları kullanın.

Karabina ve HEL Revolver ana silahların en üst seviyeleridir; makineli tüfekler, Pump Action ve Combat Shotgun ise alışırsanız özel ürünlerin en üst seviyeleridir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.