Green Hell VR Hileleri ve İpuçları

Green Hell VR hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Green Hell VR için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Green Hell VR için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Steam PCVR – Hangi Sürümü Oynadığınızı Bilin 22 Ağustos 2026 itibariyle, herkese açık Steam sürümü hala orijinal PCVR yapısıdır: PCVR 1.2.1, 24 Kasım 2022'den itibaren Steam Build 10008658. Meta Quest ve PlayStation VR2 sürümlerinden farklı bir kod tabanıdır; dolayısıyla güncel Quest veya PSVR2 tarifleri, haritaları, yapım özellikleri ve ortak kullanım talimatları Steam'de yanlış olabilir.

Incuvo, PSVR2'den türetilen sürümü 2026 sonbaharında kooperatif ve sonraki içeriklerle birlikte Steam'e getirmeyi planlıyor. Mevcut Steam sahiplerinin bunu ücretsiz olarak alması beklenirken, orijinal PCVR sürümü ayrı olarak mevcut olmaya devam edecek. Bu bağlantı noktası gerçekten gönderilene kadar aşağıdaki tavsiye orijinal Steam PCVR şubesini hedef alır. Modlar – Hikaye, Hayatta Kalma ve Mücadelelerin Farklı Hedefleri Var Hikaye Modu, hayatta kalmayı Jake'in kampanya hedefleriyle birleştirir. Hayatta Kalma Modu hikaye ilerlemesini ortadan kaldırır, böylece özgürce keşfedebilir, inşa edebilir ve hayatta kalabilirsiniz. Mücadele Modu size sabit zamanlı bir hedef verir ve koşu sırasında normal kaydetme ilerlemesini devre dışı bırakır; bu nedenle, uzun vadeli bir temel oluşturmak yerine hedef etrafında plan yapın. İlk Hikaye Kampı – Harita 1'i Alın ve Bir Kurtarma Noktası Oluşturun Terk edilen ilk köy, bir Ayahuasca durağından çok daha fazlasıdır. Kamptan uzaklaşmaya başlamadan önce köyün ateş çukurundan Harita 1'i alın. Saat pusulası ve harita koordinatlarını birlikte kullanmak, tek başına ormandaki yer işaretlerine göre gezinmeye çalışmaktan çok daha kolaydır.

Uzun bir hikaye yolculuğundan önce Kaydetme etkileşimi sağlayan bir barınak inşa edin veya kullanın. Yataklar enerjiyi geri kazandırır ancak yatak tek başına otomatik olarak bir tasarruf noktası değildir. Küçük Barınak veya başka bir kurtarılabilir barınak, ritüellerden, uzun rotalardan, eğitmen kullanımından veya riskli keşiflerden önce manuel bir kontrol noktası oluşturmanıza olanak tanır. İlk Öncelikler – Su, Barınak, Ateş ve İyi Bir Araç Yeşil Cehennem VR, birkaç küçük sorun biriktiğinde tehlikeli hale gelir. Büyük miktarlarda inşaat malzemesini taşımadan önce içilebilir suyu, kurtarılabilir bir sığınağı, korumalı bir ateşi ve bir doğrama aletini emniyete alın. Saatiniz susuzluğu ve üç makro besin öğesini izler: yağlar, karbonhidratlar ve proteinler.

Hindistancevizi birçok erken sorunu aynı anda çözer. Suyu için, etini yiyin, kabuğunu bir kase olarak saklayın ve bir bidon için en az bir tam kahverengi hindistan cevizini saklayın. Hindistan cevizi hâlâ ağacın yükseklerindeyse, fırlatılan bir mızrak veya ok onu devirebilir. PCVR Hazırlama – Hazırlama Tablosunu Kullanın Orijinal Steam PCVR sürümü, sıradan kombinasyonlar için bir Hazırlama Tablosu kullanır. Günlüğü açın, inşa bölümünü seçin ve geçici veya kalıcı Üretim Masasını yerleştirin. Gerekli malzemeleri masanın üzerine koyun. Geçerli bir tarif, bitmiş ürünün beyaz bir hayaletini gösterir; zanaatı tamamlamak için o hayaleti yakalayın.

Bu büyük bir sürüm tuzağıdır. Görev görüntüleri genellikle öğelerin doğrudan ellerde birleştirildiğini gösteriyor. Orijinal Steam PCVR dalında Üretim Tablosunu kullanın. İlgili materyalleri keşfettikçe günlük, tarifleri kaydeder; bu nedenle, oyunun kör deneyler beklediğini varsaymadan önce onu kontrol edin. Temel Üretim – Bu İlk Tarifleri Elinizde Tutun* 2 Küçük Taş -> 1 Yontma Taş. * 1 Küçük Taş + 1 Sopa -> Taş Balta. * 1 Yontma Taş + 1 Halat + 1 Sopa -> Taş Kazma. * 1 Uzun Sopa -> Zayıf Mızrak. * 1 Taş Bıçak + 1 Uzun Sopa + 1 Halat -> Taş Mızrak. * 1 Kemik + 1 Uzun Sopa + 1 Halat -> Kemik Mızrağı. * 1 Uzun Sopa + 1 Halat -> Yay. * 2 Tüy + 1 Küçük Çubuk -> Ok. * 1 Çubuk + 1 Küçük Çubuk -> El Matkabı. * 1 Çubuk + 1 Halat -> Zayıf Meşale. * 1 Molineria Yaprağı -> Yaprak Bandajı. * 1 tam kahverengi Hindistan Cevizi + 1 Halat -> Hindistan Cevizi Bidon.

Taş Kazması tekrarlanan madencilik için daha iyi bir seçimdir. Dayanıklılıklarını cevher damarlarına ve ağaçlara harcamak yerine, mümkün olduğunda savaş silahlarını savaş için saklayın. Su – Kaselerde Hindistan Cevizi Kaseleri, Bidon ve FireSplit hindistancevizleri kullanın ve basit temiz su toplama işlemi için boş yarıları yağmura açık bırakın. Bir Hindistan Cevizi Bidonu 40 birim su tutar ve yakınlarda bulunan herhangi bir kaynağa bağlı kalmaktansa onunla seyahat etmek çok daha kolaydır.

Küçük Ateş'te hindistan cevizi kaselerini tutabilen iki pişirme konumu bulunur. Bir kaseyi güvensiz suyla doldurun, ateşe koyun ve içmeden önce kaynatın. Daha sonra su toplayıcıları ve filtreler, ihtiyacınız olan manuel kaynatma miktarını azaltır, ancak kaseler ve bir bidon, erken seyahati çok daha güvenli hale getirmek için yeterlidir. Ateş – Önce Tinder'ı Yak, Sonra Kamp Ateşini Yak1. Günlükten bir Küçük Ateş oluşturun ve mümkünse onu yağmurdan koruyun.

2. 1 Çubuk + 1 Küçük Çubuktan bir El Matkabı hazırlayın ve Kuş Yuvası veya kuru malzeme gibi kuru kavı hazırlayın.

3. Kav yakalanıncaya kadar kav ile birlikte ateş yakma aletini kullanın.

4. Yanan kavı Küçük Ateşe koyun veya atın. PCVR yangın sistemi, yanan bir Kuş Yuvasını tutuşturma kaynağı olarak kabul eder.

5. Kamp ateşi yandıktan sonra onu bir meşale yakmak için kullanın. Su ve yağmur açıkta kalan kavı, meşaleleri ve yangınları söndürebilir.

Flint, alternatif bir PCVR yangın başlatma rotasıdır. Esas olarak mağaralarda bulunur ve kıvılcım çıkarmaya uygun bir metal nesneyle vurulabilir, ancak normal bir El Matkabı taşımak, eksik bir malzemenin tüm kampınızı kapatmasını önler. Vücut Muayenesi – Tedavi Etmeden Önce Uzvunuzu Teşhis Edin Sağlık veya akıl sağlığı herhangi bir nedenden ötürü düştüğünde, her uzvu inceleyin. Green Hell VR, genel bir sağlık barını tedavi etmek yerine fiziksel olarak yaraları, solucanları, döküntüleri ve sülükleri bulmanızı bekliyor. Mevcut PCVR yapısı aynı zamanda sülüklerin kollardan ve bacaklardan yakalanmasını önceki sürümlere göre daha kolay hale getiriyor.

Görünür sülükleri elle çıkarın. Kalan yaranın bandajlanabilmesi için solucanın Kemik İğnesi veya Balık Kılçığı ile çıkarılması gerekir. Bir yara enfeksiyon kapmışsa, önce enfeksiyonu Kurtçuklarla temizleyin; Bittikten ve düştükten sonra temizlenmiş yaraya uygun pansumanı uygulayın. VR'da Bandajlar – Yeşil Vurguyu1 bekleyin. Vücut Muayenehanesine girin ve yaralı uzvu ortaya çıkarın.

2. Kullanmak istediğiniz bandajı veya pansumanı seçin ve yaraya doğru getirin.

3. Tedavi yarayla eşleşiyorsa yerleştirme vurgusu yeşile döner.

4. Bandajı fiziksel olarak uzuvun etrafına sarın veya tetiği tutarak oyunun otomatik olarak uygulamasını sağlayın.

5. Takılmazsa, aynı pansumanı tekrar tekrar üzerine bırakmak yerine yaranın türünü yeniden kontrol edin. Pansumanlar – Tedaviyi Soruna Eşleştirin* Yaprak Bandajı – Molineria Yaprağı. Daha güçlü bir şeyiniz olmadığında sıradan açık yaralar için temel bir pansuman. * Dişbudak Pansuman – Yaprak Bandajı + Kül. Yırtıklar ve enfeksiyon riskini azaltmak için güçlü bir seçim. * Tütün Sosu – Yaprak Bandajı + Tütün Yaprağı. Zehirli ısırıklar ve sokmalar için taşıyın. * Zambak Sosu – Yaprak Bandajı + Muz Zambak Yaprağı. Zehir ve döküntüye bağlı tedavide faydalıdır. * Bal Sosu – Yaprak Bandajı + Petek. Zor yaralar, enfeksiyon riski ve döküntüler için güçlü bir genel pansuman. * Kurtçuklar – Doğrudan enfekte bir yaraya uygulayın. Temizlemelerine izin verin, ardından açık yarayı sarın. * Kemik İğnesi veya Balık Kılçığı – Önce solucanı çıkarın, ardından kalan küçük yarayı sarın.

Kirli tedavi yaranın enfeksiyon kapma olasılığını artırır; bu nedenle, mümkünse yaraları pansuman yapmadan önce yıkayın. Enfeksiyon genellikle şişmiş, kırmızı veya irin dolu bir yara olarak görülür ve beraberinde ateşi de getirebilir; enfeksiyonu temizlemeden kapatmak altta yatan sorunu çözmez. Gıda Zehirlenmesi ve Zehir – Seyahate Çıkmadan Önce Dengeleyin Gıda zehirlenmesi kusmaya neden olur ve bu da hem suyun hem de besin maddelerinin tükenmesine neden olur. Kömür, uygun şifalı bitkiler veya biralar ve dinlenme yardımcı olabilir, ancak en güvenli kural, sıvı ve besin değerleri tekrar stabil hale gelene kadar bilinmeyen yiyeceklerle denemeyi bırakmaktır. Canlı Zehirli Ok Kurbağasını asla sıradan yiyecek veya ilaç olarak kullanmayın.

Kamptan uzaktayken zehirli ısırıklar ve sokmalar öldürücü olabilir. Tütün veya Muz Zambak tedavileri keşif çalışmalarına devam etmeye değer. Zehir veya ateş ortaya çıktığında, durum kontrol altına alınana kadar kendinizle su, barınak ve bir kurtarma noktası arasına mesafe koymayı bırakın. Sanity – Halüsinasyonlar Kontrolü ele geçirmeden önce Fiziksel Sorunları Düzeltin Sanity, durumunuza ve çevrenize yanıt verir. Dinlenme, uygun bir uyku alanı ve ateşin etrafında geçirilen zaman yardımcı olur; yorgunluk, parazitler, tedavi edilmemiş yaralar ve diğer hayatta kalma sorunları ise durumu olumsuz etkileyebilir. Akıl sağlığı çok düşük olduğunda halüsinasyonlar başka bir tehdit haline gelir; bu nedenle ormanın derinliklerine gitmeden önce fiziksel nedenleri ortadan kaldırın. Sırt Çantası – Paketteki Öğeleri Serbest Bırakın ve Sıralamayı Kullanın Orijinal PCVR sırt çantası, tuttuğunuz bir öğeyi sırt çantasının herhangi bir noktasına nişan almanıza ve onu bırakmanıza olanak tanır; oyun, öğeyi otomatik olarak uygun depolama alanına taşır. Tam yerleştirme önemli olduğunda hala belirli bir boş hücreyi hedefleyebilirsiniz ve genişletilmiş sırt çantasında bir Sırala düğmesi bulunur.

Uzun Çubuklar ve Bambu Çubukların her biri 10'luk ayrı limitler kullanır. İnşaat malzemesi taşırken bir kategoriyi doldurmak diğer kategorinin ödeneğinin tamamını tüketmez. Hacimli Malzemeler – Uzun Bir Yoldan Önce Bunları Paketleyin Bazı inşaat malzemeleri teker teker taşınmak yerine paketler halinde bağlanabilir. Halat mevcut olduğunda, Uzun Çubuğu yerdeki uyumlu malzemeye doğru tutun ve etkileşim istemini kullanın. Demetler özellikle çubukları, yaprakları veya kütükleri hasat alanı ile kamp arasında taşırken değerlidir. İnşa Etme – Hayaletler, Barınak ve Yeniden Büyüme ile Zaman Kazanın Günlükten bir yapı seçin ve hayaletini yerleştirin. Bitmemiş yapı tam olarak hangi malzemelerin hala eksik olduğunu gösterir, bu nedenle başlamadan önce her büyük tarifi ezberlemek yerine malzemeleri hayalete besleyin.

İlk kullanışlı kampı suya, yiyeceğe ve tekrar ziyaret edeceğiniz bir rotaya yakın bir yere koyun. Yangınları yağmurdan koruyun, gerçek bir tasarruf noktası oluşturun ve genişlemeden önce yalnızca mevcut hayatta kalma sorununu çözen şeyi inşa edin. Mevcut orijinal PCVR yapısında, kalan gövdeyi veya kütüğü bırakırsanız kesilen ağaçlar yeniden büyüyebilir; Alanın temiz kalmasını istiyorsanız onu yok edin. Navigasyon – Koordinatları Saat Pusulası ile Kullanın Harita 1, terk edilen ilk köyden gelir ve daha sonraki hikaye alanları ek haritalar sağlar. Saat pusulasını ve koordinat tablosunu birlikte kullanın: ilk sayı batıyı, ikincisi ise güneyi gösterir. Hareket halindeyken her iki sayıyı da kontrol etmek, aynı görünen orman yollarını tanımaya çalışmaktan çok daha güvenilirdir.

Mücadele Modunda, oyun tarafından gösterilen hedef koordinatları özellikle değerlidir çünkü zamanlayıcı çalışmaya devam eder. Zorluklara yardımcı olmayan konfor öğelerine zaman harcamadan önce doğrudan sabit hedef alanına gidin. Hareket – Ayarlarda Işınlanma veya Yumuşak Hareket'i seçin Hareket çubuğu sizi yalnızca noktalar arasında atlıyorsa oyun, kontrol cihazınızı takip edememek yerine ışınlanma hareketini kullanıyor demektir. Orijinal PCVR sürümü, hızlı veya yumuşak dönüşle birlikte hem ışınlanmayı hem de yumuşak/sürekli hareketi destekler. Hareket veya konfor ayarlarındaki hareket seçeneğini tercih ettiğiniz stile göre değiştirin, ardından çubuğu yeniden test edin. Savaş – Hedefli Atışlar ve Kafadan Vuruşlar Zamandan ve Dayanıklılıktan Tasarruf Edin Green Hell VR, fiziksel yakın dövüşü, fırlatılan silahları ve yayları destekler. Zayıf Mızrağın maliyeti yalnızca bir Uzun Çubuktur ve size tek kullanımlık menzilli bir seçenek sunar; Cephane hazırlayabildiğinizde Yay artı Oklar daha iyidir. Temiz bir şekilde öldürülebilen hayvanlar ve yerliler için kafadan vuruş, uzun kovalamacaları önler ve karşılıklı darbeler sırasında aldığınız hasarı azaltır.

İş için özel bir Balta veya Kazma bulundurun, böylece bir jaguar veya yerli ortaya çıktığında en iyi savaş silahınızın yarısı kırılmaz. Silahsızsanız yumruklarınızı sıkıp blok yapabilirsiniz, ancak bunu yalnızca mesafe oluştururken veya silahı kurtarırken acil durum hasar kontrolü olarak kullanın. Grappling Hook – Green'i Bekleyin, Sonra Hafifçe Atın Geçerli bir kavrama noktasında, Grappling Hook'u komut yeşile dönene kadar etkileşim işaretine doğru tutun, ardından hafif bir atış yapın. Oyun onu çapaya bağlar; uzun ve gerçekçi bir atışa ihtiyacınız yok. Aşağıdan, dala yakın bir el altından atış da işe yarar.

Yardımlı tırmanış için, bağlı halata uzanın ve etkileşim uyarısını bekleyin, ardından ilerleme döngüsü tamamlanana kadar gerekli tetiği basılı tutun. Hikaye öğreticisi bunun yerine ipi manuel olarak çekmenizi isteyebilir. Kanca kırmızı yapraklı bir kütüğün üzerinden düşerse, kütüğün kendisi yerine işaretleyicinin yanındaki veya üstündeki geçerli dalı hedefleyin. Mücadele Modu – Tasarruf Yok, Bu yüzden Tüm Koşuyu Planlayın PCVR Mücadelesi güncellemesi yedi sabit zorluk içeriyor. Mücadele ilerlemesi kaydedilemez ve çoğu koşu size yalnızca üç oyun içi gün verir; Demirci dört tane verir. Zamanlayıcı neredeyse bitmeden neye ihtiyacınız olduğuna karar vermek için aşağıdaki tam hedefi ve sabit konumları kullanın. Mücadele – Kamp AteşiSüre sınırı: 3 gün. Başlangıç: 38W 20S. Kamp ateşi: 41W 22S. Plan için 57 Kütük ve 16 Palmiye Yaprağı gerekiyor ve mücadele ancak tamamlanan Kamp Ateşi yakıldıktan sonra sona eriyor.

Her normal ağaç iki kütük verir ve kalan kütüğün kesilmesi üçte birini verir. Aynı anda üç kütüğün taşınması, doğrama döngüsünün verimli olmasını sağlar. Bitmiş yapıda yangını başlatamayacağınızı keşfetmek yerine, yedek baltalar getirin ve son ateşleme için bir kuru kav kaynağı saklayın. Mücadele – RaftSüre sınırı: 3 gün. Başlangıç: 50W 23S. Sal: 50W 17S. İnşaat için 4 Kütük, 27 Uzun Çubuk, 16 Çubuk ve 16 Halat gerekir. Salı inşa etmek son adım değil: görevi tamamlamak için sala 24 Hindistan Cevizi yükleyin.

Hindistancevizleri teslimat gereği boş veya dolu olabilir; bu nedenle suya ihtiyacınız olduğunda bunları içirin. Halatı yolda agresif bir şekilde toplayın çünkü ahşap işlerini bitirmek kolaydır ve ardından son sarmaşıkları avlayarak zaman kaybedersiniz. Mücadele – Güçlü KampSüre sınırı: 3 gün. Başlangıç: 47W 21S. Gerekli altı plan halihazırda kamp alanına yerleştirildi: bir Su Toplayıcı, bir Kütük Yatak, iki Su Filtresi, bir Silah Rafı ve bir Orta Barınak. Bunları istediğiniz sırayla tamamlayabilirsiniz; son yapı tamamlandığında çalışma sona erer.

İki Su Filtresinin Kömüre ihtiyacı olduğundan bir veya iki ateşi erken yakın. Su Toplayıcının 4 Uzun Çubuk, 4 Çubuk, 4 Halat ve 11 Muz Yaprağı'na ihtiyacı vardır. Kütük Yatağın 4 Kütük, 8 Çubuk, 6 Uzun Çubuk ve 8 Palmiye Yaprağı'na ihtiyacı vardır. Her Su Filtresi için 2 Uzun Çubuk, 1 Bambu Kütük, 2 Halat, 3 Kömür ve 2 Küçük Taş gerekir. Silah Rafının 7 Uzun Sopa ve 4 Halata ihtiyacı vardır. Orta Barınak için 6 Kütük, 10 Uzun Çubuk, 11 Halat ve 48 Palmiye Yaprağı gerekir. Bambu Kütükler 40W 23S civarında bulunabilir. Mücadele – AvcıSüre sınırı: 3 gün. Başlangıç: 38W 20S. Listelenen 13 hayvanın tamamının etini hasat etmelisiniz; Bir hayvan sayıldığında hedef listesinden kaybolur. Artık ihtiyacınız olmayan ağır et ve kemikleri bırakın, böylece sırt çantası gerçek zaman sınırı haline gelmesin.

* Güney Amerika Çıngıraklı Yılanı. * Kızıl Amerika papağanı. * Kamış Kurbağası. * Fare. * Tukan. * Yeşil İguana. * Kayman Kertenkelesi. * Yakalı Pekari. * Kapibara. * Güney Amerika Tapiri. * Kırmızı Ayaklı Kaplumbağa. * Armadillo. * Üç Bantlı Armadillo.

Türlerin çoğu başlangıç ​​bölgesinin çevresinde bulunabilir. Bambu köprünün 37W 20S'de tamamlanması, Caiman Kertenkelesi, Armadillo ve Kaplumbağa'nın güvenilir üremelere sahip olduğu Anaconda Adası tarafını açar. Kafadan vuruşlar, hedef izin verdiğinde en hızlı ve temiz öldürmelerdir. Mücadele – BalıkçıSüre sınırı: 3 gün. Başlangıç: 35W 24S. Dokuz türün tamamını yakalayın; Tamamlanan her tür hedef listesinden çıkar. Anaconda Adası en iyi operasyon üssüdür çünkü bir Olta, kamp ateşi, Paslı Pala, hindistancevizi ve gerekli balıkların birçoğunun bulunduğu yakındaki suyu sağlar.

* Kırmızı Karınlı Pirana. * Tavus Kuşu Bas. *Arowana. * Stingray Nehri. * Melek balığı. * Balıkları tartışın. * Kırmızı Yengeç. * Gizemli Salyangoz. * Karides.

Adadaki türleri temizledikten sonra Vatoz ve Kızıl Yengeç için yakındaki dereyi takip edin. Balık Tutma İskelesi Discus Balıkları ve Melek Balıkları için güçlü bir duraktır; Kurtçuklar orada yararlı bir yem olarak çalışıyor. Siz kalan balık üzerinde çalışırken Karides Tuzağı Karidesleri kapatabilir. Mücadele – RadioTime limiti: 3 gün. Başlangıç: 45W 16S. Pilsiz Walkie-Talkie 47W 17S'de; Pil 37W 18S'de. Her iki bölge de korunan yerel kamplardır. Her iki parçayı da toplayın, böylece bir kampa ulaşıp hedefin tamamlandığını varsaymak yerine, çalışan bir Telsizle bitirin.

Yay veya fırlatılan Zayıf Mızraklar, uzun süreli yakın dövüşlere gerek kalmadan kampları temizlemenizi sağlar. Başlangıç ​​alanının güneydoğusunda devrilmiş Jeep, eğer hayatta kalma sayaçlarınız ikinci kamptan önce zaten düşüyorsa, bir Bidon ve yiyecek de sağlayabilir. Mücadele – DemirciSüre sınırı: 4 gün. Başlangıç: 47W 14S. 1 Metal Mızrak ve 4 adet Metal Zırh'a ihtiyacınız var. İşin tamamı için 7 Erimiş Demir Cevheri gerekiyor: 1 tanesi Metal Blade Cast için ve 6 tanesi dört zırh parçası tarafından kullanılan 12 Metal Zırh Dökümü için.

* Metal Mızrak – 1 Metal Bıçak Dökümü + 1 Uzun Sopa + 1 Halat. * Metal Zırh – 1 Muz Yaprağı + 3 Metal Zırh Dökümü + uzuv başına 2 Halat. * Demir Cevheri damarları mağaralarda cevher sağlar; Boş Kutular ayrıca Erimiş Demir Cevheri olarak eritilebilir.* Her Zırh Kalıbı 2 Metal Zırh Dökümü üretir, bu nedenle dört zırh parçası altı zırh kalıbı gerektirir.

Derhal demir, Boş Teneke Kutular, Kömür ve Kamp Ateşi Külü toplamaya başlayın. Başlangıç ​​mağarası, Bambu Kampı ve yakındaki mağara, Rıhtım ve İlaç Tesisi yararlı bir malzeme taraması oluşturur. Mümkünse birden fazla Çamur Ocağı ve Kömür Ocağı inşa edin; Tek bir eritme hattında beklemek, bu mücadelenin süresinin dolmasının ana nedenidir. Metal İşleme – Demirciden Önce Kalıp Zincirini Anlayın Orijinal metal işleme zinciri sıradan Crafting Table tariflerinden daha yavaştır. Demir Cevherini veya Boş Kutuları Erimiş Demir Cevherine eritin, gerekli kalıbı oluşturun, bu kalıbı Çamur Ocağında pişirin, ardından pişmiş kalıbı döküm için hasat edin. Döküm, son silah veya zırh tarifinde kullanılan malzemedir.

Demirci hedefi için, Bıçak Kalıbı mızrak için Metal Bıçak Dökümü üretirken, Zırh Kalıplarının her biri iki Metal Zırh Dökümü sağlar. Birden fazla demirhane işletmeden önce kömür üretimi yapın; Bir sonraki partinin yakıtı yoksa birkaç boş sıcak demirhanenin faydası olmaz. Sol Elle Oynama – Yerleşik Modu Kullanın Mevcut orijinal PCVR yapısı, hangi elin hareketi, hangisinin dönüşü kontrol edeceğini seçmenize olanak tanıyan yerel bir sol el modu içerir. Yerleşik mod bu eski geçici çözümlerin yerini aldığından, sol taraftaki destekten önce yapılan eski özel Steam giriş bağlamaları yerine bunu kullanın.

Hileleri ——- Harici Steam Trainer – Yalnızca Orijinal PCVR ŞubesiGreen Hell VR, orijinal Steam PCVR şubesinde doğrulanmış bir yerleşik hile kodu seti veya normal geliştirici konsolu göstermez. Cheat Happens, mevcut Green Hell VR Steam eğitmenini 12/12/22 sürümü olarak listeliyor. Trainer'ı bir oyun özelliği olarak değil, sürüme duyarlı üçüncü taraf yazılımı olarak değerlendirin.

Eğitmen, Sonsuz Sağlık, Sonsuz Enerji, sınırsız yağlar, karbonhidratlar ve proteinler, Susuzluk Yok, Sonsuz Oksijen, Mükemmel Akıl Sağlığı, Sonsuz Dayanıklılık, Sonsuz Öğe Dayanıklılığı, zaman değişiklikleri, Anında ve Ücretsiz Oluşturma, Tüm Dizüstü Bilgisayar Öğelerinin Kilidini Açma, Süper Hız, Öğe Ağırlığı Yok, Her Yerde Oluşturma ve düzenlenebilir beceri değerleri gibi seçenekler sunar.

Kullanmadan önce, özellikle de zamanı değiştirmeden, dizüstü bilgisayarın kilidini açmadan veya kural oluşturmadan önce, kayıtlarınızı yedekleyin. Orijinal Steam yayın hattını hedefliyor; bu sürüm genel kullanıma sunulduğunda ayrı PSVR2'den türetilmiş PCVR bağlantı noktasıyla çalışacağını varsaymayın. Özel Gündüz/Gece Modu – Gün Işığını Genişletin CustomDayNight GHVR eklentisi, orijinal PCVR dalında gündüz ve gece uzunluğunu değiştirir. Modifiye edilmemiş zamanlama 20 dakika gündüz ve 10 dakika gecedir; eklenti varsayılan olarak 40 dakikalık gündüze ayarlanırken geceyi 10 dakikada bırakır. Sonsuz zamanlı bir eğitmen olmadan seyahat etmek, inşa etmek veya hayatta kalma sistemlerini öğrenmek için daha fazla gün ışığı istediğinizde kullanışlıdır.

Eklenti PCVR BepInEx paketini gerektirir. Eklentiyi BepInEx eklentileri klasörüne kopyalayın, oyunu bir kez başlatın, ardından tercih ettiğiniz zamanlamaya göre yapılandırma dosyasını düzenleyin: <Steam Library>\steamapps\common\Green Hell VR\BepInEx\config\ CustomDayNight.cfg

Çözümleri ———- Hikaye Yol Haritası – Bir Sonraki Büyük Durağı Bilin Orijinal PCVR kampanyası bu pratik ilerlemeyi takip ediyor. Günlük bir sonraki hedefi açıkça belirtmeyi bıraktığında bunu yönlendirme olarak kullanın; Aşağıdaki ayrıntılı engelleyiciler en sık soruna neden olan adımları açıklamaktadır.

* İlk Terk Edilmiş Köy -> Harita 1 ve ilk Ayahuasca dizisi. * Devrilmiş Jeep -> Yakıt Bidonu. * Asansör ve Altın Madeni -> Yakalama Kancası. * Lambda-2 -> hikaye ilerlemesi ve sonraki Ayahuasca dizisi. * Anaconda Kampı -> Uçak Pisti'ne doğru rota. * Uçak Pisti -> Radyoyu onarın, Anahtarı, Tırmanma Ekipmanını ve Harita 2'yi alın. * Cenote C1 -> bir sonraki harita bölgesine gidin. * Camp Omega Laboratuvarı -> Harita 3 ve Tedavi için Numune Analizörü. * Lambda-1 -> son hikaye zincirine devam edin ve Grappling Gun'ı edinin. * Heta Kampı -> Psi Köyü'ne giden rota. * Köy Psi -> son Ayahuasca dizisi ve bitiş seçimi. Hikaye – Bir Ritüel Kasesinde Ayahuasca Yapın Ayahuasca, sıradan bir serbest biçimli yemek tarifi değil, gerekli bir hikaye aksiyonudur. Bir ritüel alanında şu sırayı kullanın:

1. Tören kazanının hemen altına Küçük bir Ateş yakın.

2. Büyük bir ağaçtan 1 Banisteriopsis Asma ve 1 Psychotria toplayın. Psychotria, kırmızı meyveli küçük bir çalıdır ve genellikle ritüel alanlarının yakınında bulunur.

3. Küçük Ateşi normal yangın başlatma yönteminizle yakın.

4. Her iki hikaye malzemesini de kazana ekleyin. Gerekli kurulum geçerli olduğunda ritüel sırası devreye girer.

5. Demliği için ve sekans sizi ormana döndürene kadar küçük çocuğu vizyon boyunca takip edin.

Terk edilmiş ilk köyde, eğer not defteri ritüel malzemelerini henüz tanımlayamadıysa, ateş çukurunun etrafındaki yanmış malzemeyi inceleyin. Hikaye notları Banisteriopsis ve Psychotria gerekliliğini açıklıyor. Hikaye – Lambda 21 için Grappling Hook'u alın. Harabe köydeki ilk Ayahuasca bölümünden sonra köyden ayrılın ve kaza yapan cipe doğru kuzeydeki yolu takip edin.

2. Nehre düşen Jeep'in yanındaki büyük kırmızı Yakıt Bidonunu alın.

3. Eski asansöre ve jeneratöre ulaşana kadar yol boyunca devam edin.

4. Jeneratörü açın, yakıtı dökün, çalıştırın ve asansörü aşağı indirin.

5. Gizli maden kampında kulübelere ve taş ateş çukuruna doğru yokuş yukarı giden patikayı takip edin.

6. Sağdaki kulübeye girin ve banktan Yakalama Kancasını alın.

7. Harabe köye dönün ve Lambda-2'ye giden rota üzerindeki Grappling Hook'u kullanın. Uçak Pisti – Anahtarı Aramadan Önce Radyoyu Onarın1. Uçak pistinde Radyonun bulunduğu binaya gidin. Önce kilitli kulübede anahtar aramakla zaman kaybetmeyin.

2. Yerdeki kırık kısmı bulana kadar dışarıdaki Radyodan gelen sarı kabloyu takip edin, ardından onarın.

3. Radyoya dönün ve onu kullanın. Konuşmayı tamamlayın; Jake Radyoya vurur ve Anahtarı yerinden çıkarır.

4. Anahtarı Radyo alanından alın ve kilitli binada kullanın.

5. İçeriden Tırmanma Ekipmanını ve Haritayı toplayın 2. Uçak Pisti takvimi, güneye tırmanma rotasına doğru devam etmeden önce bir kaydetme noktası olarak da kullanılabilir. Camp Omega – Son Köyden Önce Tedaviyi Yapın1. Camp Omega'daki laboratuvar çadırına girin ve Numune Analiz Cihazını bulun.

2. Enfekte olmuş kan örneğini laboratuvar buzdolabından alın ve önce analiz cihazına yerleştirin.

3. Canlı bir Zehirli Ok Kurbağası yakalayın. Onu öldürmeyin; Ölü bir kurbağa tedavi örneği değildir.

4. Canlı kurbağayı analiz cihazına koyun. Canlı bir Zehirli Ok Kurbağasını tutmak ciddi dozda zehir ve ateşe neden olur; bu nedenle onu almadan önce tedaviyi, suyu ve güvenli bir yeri hazırlayın.

5. Analiz başarılı olduğunda Tedaviyi sürdürün ve hikayeye Psi Köyü'ne doğru devam edin. Tedaviye sahip olmak son diyalog seçeneğini değiştirir. Lambda-1 – Son Tırmanma Rotaları için Yakalama Silahını Alın 23G 33G'de Lambda-1'e ulaştıktan sonra Ayahuasca dizisini orada tamamlayın. Hikaye daha sonra yakındaki Alvarez Mağarası rotasını açıyor. Mağara, Lambda-1 ve Camp Omega yakınlarındaki ada bölgesinde 25W 31G'dedir.

Alvarez Mağarası'nda ölü bilim adamının yanındaki Yakalama Silahını alın. Bu, Altın Madeni'ndeki daha önceki Kıskaç Kancası ile aynı öğe değildir: Silah, sıradan Kanca'nın ulaşamayacağı yüksek kıskaç noktaları için daha sonraki hikaye aracıdır. Son Bitiş – Tedavi Olsun veya Tedavi EdilmesinVillage Psi, son Ayahuasca dizisini içerir. Omega Kampında Tedaviyi başarıyla gerçekleştirdiyseniz, son konuşma size onu bulduğunuzu söyleme seçeneği sunar; Tedavinin sona ermesi için bu seçeneği seçin. Tedavi olmadan finale ulaşırsanız, bu seçenek kullanılamaz ve tedavisiz son alırsınız.

Tüm kampanyayı tekrar oynatmadan her iki sonu da istiyorsanız, son ritüele geçmeden önce manuel bir kayıt oluşturun ve ek sigorta olarak yerel kaydetme klasörünün bir yedeğini alın. Yakalama Kancası Takılmıyor – Kütüğü Değil İşaretleyiciyi Kullanın1. Etkileşim metninin görünmesi için kıskaç noktasına yeterince yakın durun.

2. Metin yeşile dönene kadar Kıskaç Kancasını işarete doğru tutun.

3. Kancayı hafifçe atın. Geçerli şubeye otomatik olarak bağlanmalıdır.

4. Kırmızı yapraklı bir kütüğün üzerindeyseniz ve kanca düşmeye devam ediyorsa, kancayı kütüğün üzerine bırakmak yerine kütüğün yanındaki veya hemen üstündeki dalı hedefleyin.

5. Bağlı halata ulaşın ve tırmanma etkileşimini kullanın. Yardımlı tırmanma etkinken, daire tamamlanana kadar istemi basılı tutun.

Teknik Sorunlar —————–Steam PCVR Kayıtlarını Modlardan veya Eğitmenlerden Önce Yedekleyin Kayıt verilerini kopyalamadan önce oyunu kapatın. Orijinal Steam PCVR kaydetme verileri, 1782330 uygulamasına ait Steam kullanıcı verileri klasörü altında saklanır. Steam varsayılan konumundayken şunu kullanın: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID>\1782330\remote

Daha güvenli bir geri alma işlemi için tek bir dosya yerine `1782330` klasörünün tamamını kopyalayın. Eğitmen kullanımından, BepInEx deneylerinden veya önemli hikaye kararlarından önce manuel bir yedekleme tutun; böylece Steam senkronizasyonu veya kötü mod değişikliği tek kurtarma yolunuz olmaz. Meta veya Oculus PC Kulaklıkları – Yerel Oculus Lansmanını Deneyin Orijinal PCVR yapısı hem SteamVR'yi hem de Oculus PC'yi destekler. Oculus PC çalışma zamanını kullanan Rift veya Meta kulaklıklarda, normal Steam masaüstü kütüphanesinden Green Hell VR'yi başlatın ve Steam hangi VR çalışma zamanını kullanacağını sorduğunda Oculus seçeneğini seçin. SteamVR Home'dan başlatmak bu seçimi atlayabilir ve başka bir çalışma zamanı katmanı ekleyebilir. Zayıf PCVR Performansı – Görsel Detaydan Önce Daha Düşük Çalışma Zamanı Yükü Performans, orijinal PCVR dalında, listelenen minimum değerin üzerindeki donanımlarda bile hala yaygın bir şikayettir. Steam minimum olarak GTX 1660 SUPER'ı ve önerilen olarak RTX 3060 sınıfı GPU'yu listeliyor, ancak kulaklık çözünürlüğü, süper örnekleme ve hareket yumuşatma gerçek yükü önemli ölçüde değiştirebilir.

1. Meta veya Rift başlık kullanıyorsanız SteamVR'nin gereksiz yük getirmemesi için önce yerel Oculus başlatmayı deneyin.

2. Oculus ve SteamVR'nin her ikisinin de ekstra süper örnekleme uygulamadığını kontrol edin. İki çalışma zamanında işleme ölçeğini yükseltmek maliyeti artırır.

3. GPU aşırı yüklenmişse doku kalitesini bozmadan önce SteamVR veya başlığın oluşturma çözünürlüğünü azaltın. VR çözünürlüğü genellikle en büyük tek maliyettir.

4. Ortam Tıkanması ve genel grafik kalitesi gibi pahalı efektleri azaltın, ardından aynı orman alanında yeniden test edin.

5. Oyun düzgün görünümlü ancak çok daha düşük bir kare hızı bildirirse sayacın yanlış olduğunu varsaymadan önce ASW veya SteamVR hareket yumuşatmanın kareleri sentezleyip sentezlemediğini kontrol edin.

Orijinal sürümdeki topluluk optimizasyon kılavuzunda, ileri teknoloji donanımlarda pratik bir başlangıç ​​noktası olarak Ortam Tıkanıklığı kapalı olan Orta grafikler kullanılmış, ardından kare süresi stabil hale geldikten sonra seçilen ayarlar yükseltilmiştir. Bu kesin değerleri, her kulaklık için evrensel bir ön ayar olarak değil, bir ayarlama temeli olarak değerlendirin. Quest veya PSVR2 Tavsiyeleri Eşleşmiyor – Önce Şubeyi Kontrol Edin Mevcut bir Quest veya PSVR2 kılavuzu co-op, daha yeni modüler yapı, Spirits of Amazonia veya Steam'de bulunmayan başka bir özellik gösteriyorsa, önce kaydınızı yeniden yüklemeyin veya değiştirmeyin. Orijinal PCVR dalı bu yeni içeriği içermiyor. Planlanan PSVR2'den türetilmiş bağlantı noktası ayrı bir daldır ve 2026 sonbaharına taşınmıştır. PCVR Modlama – BepInEx Bir Oyun Hile Konsolu DeğildirBir topluluk BepInEx paketi özellikle Green Hell VR PCVR için mevcuttur. Manuel kurulum için paketi çıkartın ve GHVR paketi klasörünün içeriğini Green Hell VR oyun klasörüne kopyalayın: <Steam Library>\steamapps\common\Green Hell VR\

BepInEx doğru şekilde yüklendiğinde sürümü ana menünün sağ alt kısmında görünür. BepInEx kendi mod yükleyici konsolunu ortaya çıkarabilir ancak bu yerleşik bir Green Hell VR geliştirici konsolu değildir. Modifiye edilmemiş bir kuruluma geri dönmeniz gerekiyorsa, eklenen BepInEx dosyalarını kaldırın veya temiz bir oyun klasörünü geri yükleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.