Green Hell Hileleri ve İpuçları

Green Hell hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Green Hell için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Green Hell için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlamadan Önce Doğru Modu Seçin Yeşil Cehennem, ormanda hayatta kalmayı bir hikaye senaryosu ve ayrı bir Spirits of Amazonia ön bölümüyle birleştirir. Hikaye Modunda Jake'in not defterini, radyo çağrılarını, haritaları ve ritüel vizyonları takip edin. Hayatta Kalma Modunun ana hikaye sonu yoktur: Amacı hayatta kalmak, keşfetmek, inşa etmek ve kendi projelerinizi takip etmektir. Spirits of Amazonia'ya kabile güveni, efsaneler, denemeler ve ayrı bir son kaçış eklenir. Tek oyunculu Mücadeleler, başka bir hikaye kampanyası değil, süreli senaryolardır. Turist hayatta kalma baskısının çoğunu ortadan kaldırır. Parkta Yürüyüş, düşman kabileleri ve yırtıcı hayvanları ortadan kaldırır ve akıl sağlığını devre dışı bırakır, ancak çevresel zararlar hâlâ önemlidir. Ormana Hoş Geldiniz dengeli bir ortamdır. Ormanın Kralı hayatta kalma baskısını artırır. Tek oyunculu modda, Yeşil Cehennem zorluğu kalıcı ölüme olanak tanır, böylece kalıcı olarak devam eden ölüm sona erer. Bu zorluk kooperatifte mevcut değildir. Özel ayarlar tehditleri, beslenmeyi, akıl sağlığını, yorgunluğu, sağlık kaybını ve kalıcı ölümü ayrı ayrı değiştirebilir. Başlamadan önce bunları seçin; Çalışan bir kaydetmenin zorluğunu daha sonra değiştirebileceğinizi varsaymayın. Standart Windows oyunu Green Hell VR'den ayrıdır. VR bağlantı noktaları, konsol sürümleri, eski yayın öncesi hata ayıklama yapıları ve ayrı Quest sürümü, bu PC oyunu için kontroller veya hile uyumluluğu sağlamaz. Dekorasyonlar, Eylül 2024'teki son büyük PC içerik güncellemesiydi; daha sonraki düzeltmeler Şubat 2026'daki 2.9.5 sürümünü içerir. İlk Gün: Aletleri, Suyu ve Tasarruf Noktasını Alın İlk önceliğiniz bir kesici alet, temiz su, bandaj ve saklanacak bir yerdir. Küçük Taşları ve Çubukları toplayın. Yerdeki Büyük Taş'a sağ tıklayın ve gevşek Küçük Taşlar az olduğunda Hasat yapın. Bir Taş Baltanın bir Sopa ve bir Küçük Taşa ihtiyacı vardır; bunun yerine iki Küçük Taş bir Taş Bıçak oluşturur. Daha sağlam bir Balta ve mızrak için daha fazla taş ve asma Halat toplayın. Açıkça bir kaydetme noktası sağlayan bir barınak yerleştirmek için not defterini kullanın. Tek başına bir çatı her barınağı bir kurtarma noktası yapmaz. Uzun yolculuklardan, derin mağaralardan, savaşlardan veya yabancı bir bitkiyle deney yapmadan önce tasarruf edin. Sarı çiçekleri ve geniş desenli yaprakları olan küçük bitki Molineria'yı arayın. Yaprak Bandajı için yapraklarını toplayın ve birkaç tane taşıyın. Bir el matkabı yapın ve kav hazırlayın: Bir Kuş Yuvası toplayın, ölü kahverengi palmiye yapraklarını kesin veya Küçük Yaprak Yığınlarının oyun içinde yaklaşık 12 saat boyunca çantanızda veya yerde kurumasını bekleyin. Matkabı kuru kavrucuyla kullanın, ardından hazırlanan ateşi yakın. Bakmak için zamanınız olduğunda korunaklı bir ateş yakın. Yangın yakıt tüketir ve dikkat çeker; Uzakta toplanırken tek kampınızı savunmasız bırakmayın. Hindistancevizi birkaç erken temel gereksinimi sağlar. Yeşil bir hindistancevizi için, et ve kabuklu kaseler için hasat edin ve içilebilir bir hindistan cevizini Halat ile birleştirerek Hindistan Cevizi Bidon'u yapın. Temiz yağmur suyunu toplamak için boş yarımları yere koyun; güvensiz suyu bir kapta yanan ateşte kaynatın. Acil alternatif tehlikeli dehidra olmadığı sürece doğrudan bilinmeyen bir nehirden değil, toplanan yağmurdan veya kaynatılmış kaynaktan için. tion ve parazitleri tedavi etmeye hazırsınız. Hikaye veya Hayatta Kalma Modunda 44W 17S'deki Devrilmiş Jeep'e ulaştığınızda, metal Bidon'u ve diğer malzemeleri alın. Bir Coconut Bidon'dan çok daha fazla olan 100 su ünitesi içerir ve tek seferlik dünya çapında bir pikaptır. Spirits of Amazonia'da Bidon bunun yerine İlaç Tesisi'ndeki 51W 27S adresindeki bir Jeep'tedir. Bu moda özel konumları asla aynı harita rotasıyla karıştırmayın.

Tükenmeden geri dönmek için kampa yeterince yakın durun. Keşif yaparken, uçurumları düz bir çizgide geçmeye çalışmak yerine, önemli noktalar arasında net bir rota işaretleyin. Uzun rotalarda küçük uydu barınakları inşa edin; Kalıcı olmayan zorluklarda kurtaramadığınız için ölmek önlenebilir. Dört Besin Göstergesinin Tümünü Dolu Tutun Akıllı saatinizdeki dört renkli göstergeye bakın: protein, karbonhidratlar, yağlar ve sıvı alımı. Tek bir açlık çubuğu oluşturmazlar. Her biri maksimum sağlığa katkıda bulunur, bu nedenle et veya meyve dışında hiçbir şey yememek, maksimum sağlık havuzunun başka bir bölümünü kullanılamaz hale getirir. Protein için et veya balık, karbonhidrat için meyve ve yenilebilir kökler, yağlar için fındık ve hindistancevizi eti ve sıvı alımı için güvenli su bulundurun. Düşük besinler maksimum sağlığınızı azaltır ve dayanıklılığınızı azaltır; şiddetli dehidrasyon aynı zamanda mevcut sağlığı da tüketir. Eti pişirin, yiyecekleri daha uzun süre saklamak için füme veya kurutucu kullanın ve hızlı bozulan yiyeceklerden oluşan ağır yığınları taşımaktan kaçının. Kemikler et suyu, kemik iğneleri, zırh ve aletler için saklanmaya değerdir. Bilinmeyen mantarları ve bitkileri yemek planınıza koymadan önce inceleyin. Bir bitkinin rengi güvenilir bir evrensel zehir testi değildir; bunun yerine oyun içi not defterini ve keşfedilen efektleri kullanın. İnsan eti yemek ciddi bir akıl sağlığı sorununa neden olur ve bu da onu normal bir hayatta kalma besin kaynağı haline getirir. Ateş, parazitler ve kirli yaralar, bol miktarda yiyecek olsa bile tehlikeli olabilir. Yalnızca kötüleştirdikleri açlık barlarını değil, bunların nedenlerini de tedavi edin. Dolu bir mide, temiz cildin, yeterli uykunun ve uygun yara bakımının yerini tutmaz. Saati, Haritayı ve Dizüstü Bilgisayarı Birlikte Okuyun Akıllı saat için F tuşunu basılı tutun ve besinleri, pusulayı veya zamanı göstermek için ekranlarını kaydırın. Harita için M'yi ve not defteri için N'yi açın. Haritanın doğu-batı ve kuzey-güney koordinatlarını gösteren pusulayı kullanın; işaretli bir nokta bir mağara, uçurum, nehir veya yakalama yolu ile ayrılmış olabilir. Bir harita işaretleyicisini ona doğrudan yürüyebileceğinizin kanıtı olarak görmeyin. İnşaat malzemelerini eklemeden önce not defterinden bir plan yerleştirin. Planlar genellikle mevcut bir yapıyı inceledikten, yeni bir malzeme keşfettikten veya ilgili aracı yaptıktan sonra ortaya çıkar. Bina menüsünde bir öğe eksikse, başlangıçta her modern yapının mevcut olduğunu varsaymak yerine, onun keşfedilebilir örneğini veya önkoşulunu arayın. TAB sırt çantasını açar, C radyal menüyü açar ve Y sırt çantasını sıralar. 1-4 arası silahları seçin; E etkileşimleri yönetir, R bir atışı engeller veya iptal eder ve orta fare, fırlatılabilir bir silahı hedef alır. Desteklenen anahtarları Seçenekler'de yeniden atayabilirsiniz. Görüntülenen istem bu varsayılan düzenden farklıysa oyunun aktif bağlamasını ve o bağlama yönelik istemi takip edin. Dikkatli Seyahat Edin: Yırtıcı Hayvanlar, Kabileler ve Gece Bir jaguar veya puma, zayıf zırhlı bir oyuncuyu kanayan yaralar nedeniyle öldürebilir. Hırıltıları dinleyin, yoğun çalılıklarda yavaşlayın, hayvanla yüzleşin ve karşılaşmadan kaçınılamıyorsa fırlatılan bir mızrak veya okla kafadan vuruş yapın. Geri çekilmek için yer bırakın; Yaralı bir yırtıcıyı körü körüne yeşilliklere doğru kovalamak nadiren işe yarar riske giriyor. Kaymanlar için, peşlerinden yürümek yerine sağlam zeminde uzaktan savaşın. Haritaya bakarken yılan, örümcek ve akreplerle karşılaşmaktan kaçının. Waraha savaşçılarına karşı siper, zırh ve isabetli menzilli saldırılar kullanın; Kafayı hedef alan bir yay veya mızrak, yakın mesafeli vuruşlardan daha büyük bir fark yaratır. Yakın dövüşe zorlanırsanız R ile savuşturun, ancak başarılı bir dövüşün yine de tehlikeli bir yara bırakabileceğini unutmayın. Zırh, tek bir kıyafet olarak değil, uzuvlarda ayrı olarak donatılır. Normal hayatta kalmak için düşmanları hasat etmek gerekli değildir. Gece yolculuğu zehirli zemin tehlikelerinin görülmesini zorlaştırır. Uygun şekilde yükseltilmiş bir yatağa veya korunaklı bir dinlenme yerine yatın, sülükleri ve yaralanmaları önceden kontrol edin ve yeniden aydınlatmak için yanınıza kav alın. Akıl sağlığınız keskin bir şekilde düştüğünde, önce fiziksel nedenleri düzeltin: solucanlar, sülükler, kötü beslenme, uzun süreli hastalıklar, uyku eksikliği ve izolasyon, kartopu gibi düşmanca halüsinasyonlara dönüşebilir. Yiyecek, dinlenme ve güvenli bir ateş, istikrarın yeniden sağlanmasına yardımcı olur, ancak bir solucanı veya enfeksiyonu kendi başına ortadan kaldırmaz.

İlk Yardım ve Hayatta Kalma Kurtarma ——————————– Tahminde Bulunmayı Değil, Vücut İncelemesini Kullanın Bir inceleme simgesi göründüğünde, radyal menüden vücut incelemesini açın, her kolu ve bacağını döndürün ve görünür herhangi bir yaralanma veya paraziti çıkarın veya tedavi edin. Seçilen yaraya pansuman uygulamak için sırt çantasını açık tutabilirsiniz. Mümkünse yarayı pansuman yapmadan önce kiri suyla yıkayın. Kapalı bir yaralanma iyileşmezse, uzuvda enfeksiyon, solucan, ek yaralanma ve ateş olup olmadığını tekrar inceleyin. Yaralar, Enfeksiyon ve Parazitler* Çizik veya aşınma: Kiri temizleyin ve Yaprak Bandajı uygulayın. Kül veya Bal Sosu enfeksiyon riskini azaltır. * Derin yırtılma: Hızla Kül veya Bal Pansumanı uygulayın. Kanama acildir ve kirli veya sıradan pansumanlar enfeksiyona daha yatkındır. * Enfekte yara: Kurtçukları doğrudan enfekte olmuş dokunun üzerine koyun, enfekte materyal temizlenene kadar bekleyin, ardından kalan yarayı Kül veya Bal Pansumanı ile örtün. İrin üzerine yeni bir düz bandaj koymak enfeksiyonu ortadan kaldırmaz. * Deri altındaki solucan: Kemik İğnesi veya Balık Kılçığı ile çıkarın, ardından küçük deliği sarın. Doğrudan yerde uyumak veya bayılmak solucan riskini artırır. * Sülükler: Tüm uzuvları inceleyin ve bağlı her sülüğü tıklayarak çekip çıkarın. Sülükler akıl sağlığını tüketir, ancak onları çıkarmak bandaj gerektirmez. * Karınca veya eşekarısı döküntüsü: Böcekleri bırakın, ardından iyileşmeyi hızlandırmak için Zambak veya Bal Sosu uygulayın; hafif döküntüler zamanla kaybolabilir. * Yılan, örümcek, akrep veya kurbağa zehiri: Zehir yarasını inceleyin ve Tütün veya Zambak Sosu kullanın. Tütün veya Muz Zambak infüzyonları ve ağrı kesiciler zehri azaltabilir; Isırıkla birlikte ateşin kaybolduğunu düşünmeyin. Canlı bir ok kurbağasına dokunmadan önce zehir tedavisini taşıyın. * Ateş: Buna neden olan enfeksiyonu veya zehri tedavi edin. Quassia Amara çiçekleri ateş düşürücü bir infüzyon halinde kaynatılabilir; Kemik suyu ve dinlenme de yardımcı olabilir. Ateş sıvı alımını özellikle önemli kılar. * Güvensiz sudan sonra bağırsak parazitleri: Bilinen antiparaziter turuncu fincan şeklindeki veya mavi mantarları veya uygun bir iyileştirici infüzyonu yiyin. Parazit simgesini kontrol edin ve yığın kalırsa yeniden tedavi edin; sadece daha fazla nehir suyu içmek sorunu uzatır. * Gıda zehirlenmesi: Şüphelenilen öğeyi yemeyi bırakın. Nilüfer ve odun kömürü yararlı tedavilerdir; Kusma nedeniyle kaybedilen suyu güvenli suyla değiştirin. Tedaviler farklı olduğundan zehirlenmeyi parazitlerle karıştırmayın. Acil Durum Tıbbi Çanta Bulundurulması İlk küçük çizikten sonra hepsini kullanmak yerine, Molineria'yı bandaj olarak saklayın. Tehlikeli bir yolculuktan önce en az bir adet güçlü, enfeksiyona dayanıklı pansuman, bir adet zehirli pansuman ve bir iğne veya balık kılçığı taşıyın. Kemik İğneleri bir Kemik hasat edilerek yapılır. Kurtçuklar çürümüş etlerden veya hayvan leşlerinden toplanabilir; Enfeksiyon kapmış bir yaranın riskli bir yolculuğu zorunlu kılacağı durumlarda bazılarını tutmak mantıklıdır. Yedek pansuman yapraklarını kurutun ve sırt çantanızı düzenli tutun, böylece tedavi stres altında görünür kalır. Tedavi edilmeyen bir enfeksiyon genellikle ateş getirir er; Şiddetli bir enfeksiyonu atlatmak için enfekte dokuyu çıkarmadan uyumak bir tedavi değildir. Zehirli Ok Kurbağası almak ciddi zehirlenmeye neden olur; bu nedenle Hikaye tedavisini veya hayvancılık zehiri toplamayı denemeden önce temiz su, pansuman, dinlenme ve yakınlarda bir kurtarma ayarlayın.

Üretim, Ekipman ve Yiyecek —————————–Güvenilir Araçlar ve Silahlar Sırt çantası üretim taşı, gevşek malzemeleri alır. Bir Taş Kılıcın 2 Küçük Taşa ihtiyacı vardır. Bir Taş Baltada 1 Sopa + 1 Küçük Taş kullanılır. Daha sağlam Balta 1 Çubuk + 2 Küçük Taş + 1 Halat kullanır; Taş Kazma (Çubuk + Taş Bıçak + Halat) ile karıştırmayın. Kemik Bıçağı Kemik ve Halat kullanır. Yay = Uzun Sopa + Halat; Ok = Küçük Çubuk + 2 Tüy. Zayıf Mızrak = Uzun Sopa; Taş Mızrak = Uzun Sopa + Taş Bıçak + Halat; Kemik Mızrağı = Uzun Sopa + Kemik + Halat; Obsidiyen Mızrak = Uzun Sopa + Obsidiyen Taşı + Halat. Obsidiyen Balta = Çubuk + Obsidiyen Taşı + Halat. Dört Uçlu Mızrakta bir Uzun Sopa, 2 Küçük Sopa ve Halat kullanılır; En iyi savaş mızrağınız olduğunu varsaymak yerine onu esas olarak balık tutmak için kullanın. Bir El Matkabı, önceden hazırlanmış bir ateş için bir köz üretmek üzere bir Sopa ve bir Küçük Sopa kullanır, ardından kuru kavrucu kullanır. Zayıf Bir Meşale bir Sopa ve Halat kullanır; Ağaç Reçinesi normal Meşaleyi güçlendirir. Daha iyi ekipmanlar için dayanıklı malzemelerden tasarruf edin, ancak obsidiyen ararken ucuz bir açılış silahını ertelemeyin. Silahlar aşınır; Değiştirmek için malzemeleri saklamak, silahsız kalmanızı önler. Zırh: Dört Parça Yapın, Sonra Bunları Donatın Her zırh parçası bir uzvu korur. Parçaları tek tek işleyin ve bunları gövde/envanter arayüzünden kollarınıza ve bacaklarınıza yerleştirin. Daha iyi kapsama alanı yaralanmaları azaltır ve böceklere ve saldırganlara karşı yardımcı olur; Sırt çantanızda duran yedek parça sizi korumaz. * Yaprak Zırhı = 1 Muz Yaprağı + 2 Halat. Hızlı acil durum koruması. * Çubuk Zırhı = 1 Muz Yaprağı + 3 Çubuk + 2 Halat. Ucuz erken savaş zırhı. * Bambu Zırh = 1 Muz Yaprağı + 3 Bambu Çubuğu + 2 Halat. Bambunun bol olduğu yerlerde hafif bir erken yükseltme. * Kemik Zırhı = 1 Muz Yaprağı + 3 Kemik + 2 Halat. Avlanan hayvanlara karşı güçlü koruma. * Armadillo Zırhı = 1 Muz Yaprağı + 1 Armadillo Kabuğu + 2 Halat. Toplanacak daha az kemikle güçlü savunma. * Metal Zırh = 1 Muz Yaprağı + 3 Metal Zırh Dökümü + 2 Halat. Yerleşik eritme ve döküm gerektirir; Bunu ilk günün hedefi haline getirmeyin. Ateş, Su ve Yemekler Çalışan bir ateşte kap olarak Hindistan cevizinin yarısını, kaplumbağa kabuğunu veya tencereyi kullanın. Güvensiz suyu kabın içine dökün ve kaynatın; Asla doğrudan sırt çantasının içinde su kaynatmaya çalışmayın. Kaynattıktan sonra içirin veya uygun bir kaba aktarın. Açık bir hindistancevizi kasesini dolduran yağmur, kaynatılmadan güvenlidir. Yangının üzerine hava koşullarının söndürebileceği bir çatı koyun. Kemik infüzyonu, Kemiğin suda kaynatılmasıyla yapılır. Pratik bir yemek sağlar ve ateşi düşürebilir. Hayvansal proteine ​​güvenmeden önce pişirin veya tütsüleyin; çiğ et hastalık riski taşır ve çabuk bozulur. Bir Sigara İçen veya Kurutucu yerleşik bir üsse faydalıdır çünkü size av fazlalığını korumanın bir yolunu sunar. Izgara Rafı daha fazla pişirme alanı sunar. Tek bir gıdadan oluşan büyük bir depo yerine protein, meyve, kuruyemiş ve su karışımı bulundurun. Balıklar, Tuzaklar ve Kancalar Dört Uçlu Mızrak, sığ sularda balık yakalamanın ucuz bir yoludur. Balık Kancası = Balık B bir; Kemik Kancası = Kemik İğnesi. Bir Olta, Uzun Sopa, Halat, 2 Tüy ve Brezilya Fındığı Kabuğundan yapılabilir. Çubuğu donatın, bir Kemik Kancasını veya Balık Kancasını ipin üzerine sürükleyin ve kancayı Kurtçuklar, Larvalar veya uygun bir alternatifle yemleyin. Görünür balıklarla yüzleşin ve atmak için sol tıklayın; bobber düştüğünde, saldırmak için hemen sağ tıklayın, ardından balığı almak için E tuşuna basın. Döküm başarısız olursa, kıyıya veya uzak bir noktaya değil, ulaşılabilir suya nişan alın. Oltayı göz ardı eden bir balık farklı yemlere ihtiyaç duyabilir. Olta tuzağının kilidi, oltayı yaparak veya ilgili yapıyı bularak da açılabilir; uygun suda çalışır ve yem eklenebilmesine rağmen yem olmadan da balık tutabilir. Yakalama ekipmanını, onu tekrar suya bırakmak yerine, yakalamaya güvenli bir şekilde ulaşabilmeniz için konumlandırın. Kafes, taş, tuzak ve öldürücü tuzaklar farklı hayvanları yakalar. Bunları hayvanların kullandığı rotalara yerleştirin. Küçük av, protein takviyesi yapabilir ancak asla kontrol edilmeyen bir tuzak, güvenilir bir yemek planı değildir. Balıkçılık ve yem toplama aynı zamanda hayatta kalma veya ilaç için yararlı olan kemikler, kurtçuklar ve kurtçuklar da üretir. Metal İşleme: Cevherden Bitmiş Alete Metal araçları, taşınabilir bir erken tarif değil, geç temel bir projedir. Mağaralarda Demir Cevheri bulun veya uygun metal hurda kaynaklarını kullanın; Çamur bazlı kömür/eritme tesislerini inşa edin ve onlara yakıt verin. Erimiş Demir Cevheri elde etmek için cevheri eritin. Boş bir Kalıp üretmek için bir Çamur Tuğlası hasat edin, kalıbı gerekli erimiş demir ve ilgili öğe bileşeniyle birleştirin ve doldurulmuş kalıbı bir Çamur Ocağında pişirin. Metal döküm bileşenini elde etmek için pişmiş kalıbı hasat edin. Bitmiş silahı, oku veya zırhı diğer gerekli üretim malzemeleriyle birleştirin. Kil çömlek ve Çömlekçilik Masası, tabanın güvenilir çamur, su, yakıt ve depolamaya sahip olması durumunda kase, şişe ve kalıp üretimini kolaylaştırabilir. Metal dökümü bitmiş kullanılabilir bıçak veya ok ucundan ayırmak için not defterinin keşfedilen tariflerini kullanın. Kalıp, donatılmaya hazır bir silah değildir ve Çömlekçilik Masası tüm pişirme ve eritme adımlarının yerine geçmez. Birkaç metal zırh parçasını taahhüt etmeden önce bir cevher ve kömür kaynağı bulundurun.

Barınak, Bina ve Sürdürülebilir Temeller —————————–Kaynaklar ve Kaçış Yolları için Bir Üs Seçin İyi bir ilk kalıcı alanın yakınında güvenilir bir su kaynağı, tahta, muz veya yemişler, küçük av hayvanları, korumalı inşaat için yer ve en az iki güvenli çıkış bulunur. Terk edilmiş bir köy gibi önemli bir kamp uygun olabilir, ancak kampların yırtıcı hayvanlara veya insan devriyelerine karşı güvenli olduğu garanti edilmez. İnşa etmeden önce çalıları temizleyin, zeminde karınca yuvası olup olmadığını kontrol edin ve yapıların sizin geri çekilmenizi engellediği dar alanlardan kaçının. Dizüstü bilgisayarın planlarını kullanın ve görüntülenen her materyali sağlayın. Bir çerçevenin altındaki nesneleri barındırmasını beklemeden önce çerçevenin çatısını ve duvarlarını tamamlayın. Daha iddialı tasarımlarda çok katlı çerçeveler, yükseltilmiş platformlar, ağaç ev elemanları ve yüzer yapılar kullanılabilir. Önce zemin seviyesinde kullanışlı bir kamp inşa edin, ardından kulelere, üst katlara ve estetiğe yatırım yapın. Yüksek bir tabana zayıf erişim, her kütüğün zaman ve dayanıklılığa mal olması anlamına gelir. Uyumak Her Zaman Oyununuzu Kurtarmaz Kaydetme etkileşimini açıkça sunan bir barınak seçin. Yalnız uyumak mutlaka manuel kaydetme anlamına gelmez. Hikaye Modunda belirli işaretli takvimler de kaydedilir. Tehlikeli hikaye geçişlerinden, hayvan yakalama deneylerinden veya geri dönüşü olmayan bir seçimden önce birkaç kaydetme yuvası kullanın. Yeşil Cehennem kalıcı ölüm zorluğunda, ölüm koşuyu siler; sıradan kaydetmeler onu yeniden denenebilir bir moda dönüştürmez. Yükseltilmiş yataklar ve hamaklar solucanların çıplak zeminde uyuma riskini azaltır. Basit bir yaprak yatağı veya açık havada beklenmeyen bir çökme hala solucanların kalmasına neden olabilir. Hasta olarak uyanırsanız, yatağın dinleme cihazı olduğunu varsaymadan önce uzuvları inceleyin. Yağmur ve tehditlerin her iyileşme dinlenmesini yeni bir soruna dönüştürmemesi için bir yatağı örtünün altına koyun. Temiz Su, Temiz Eller ve DepolamaSu Kollektörleri yağmurdan doluyor; Su Filtreleri, onları inşa ettiğinizde ve filtre malzemelerini sağladığınızda güvensiz suyu dönüştürebilir. Çamur Suyu Filtresi daha büyük ve gelişmiş bir kampı destekler. Yağmura erişmesi gerekiyorsa ekipmanı sağlam bir çatı altına yerleştirmeyin. Kirli eller enfeksiyon ve hastalık riskini artırır; Yara tedavisinden önce ve kasaplık yaptıktan, çamur kazdıktan veya kirli malzemelere dokunduktan sonra yemek yemeden önce yıkayın. Saklama Kutuları ve özel standlar, faydalı malzemelerin zemine dağılmasını önler. Pek çok başıboş eşya dünyada bırakıldıktan sonra umutsuzluğa kapılıyor; Yedek silahları, sopaları, kütükleri, kemikleri ve bitmiş yiyecekleri ait oldukları yere koyun. Ağır stokları iş istasyonları ve seyahat hazırlama alanları arasında bölün. Düzinelerce yorucu tek parça taşıma işlemi yapmak yerine önemli miktarda malzemeyi taşımak için Kızağı ve yükseltilmiş zeminler sağlamak için Asansörü kullanın. Çamur, Ekim ve Gübre Çamur binaları, çamur toplamak için bir su erişim noktasına ve çamuru ek malzemelerle tuğlalara dönüştürmek için bir Çamur Karıştırıcıya ihtiyaç duyar. Çamur çatılar, duvarlar, demirhane, kömür ocağı ve su tesisleri kurulu bir kampı iyileştirir. Malzemeleri, bileşenleri kurutmak veya yerleştirmek için alanı, korunan ısıyı ve yakıtı planlayın. Nerede olduğunu bilmeden demirci ocağı başlatmayın. harici cevher ve kömürden gelecektir. İlgili ürünler için Küçük ve Büyük Dikim Kutularını kullanın. Hasat edilmiş bir bitkinin tohumu, kurutulmuş çiçeği veya soğanı onun ekim girdisi olabilir; not defteri ve öğe etkileşimi uygun kutuyu gösterir. Su ve gübre büyümeyi destekler. Riskli toplamaları azaltmak için kampın yakınına meyveler, faydalı şifalı bitkiler ve kökler ekin. Yenilebilecek bir öğenin aynı zamanda herhangi bir kutuya bütün olarak yerleştirilebileceğini varsaymayın. Hayvan Yetiştiriciliği: Yakalayın, Ehlileştirin, Üretin Uzun Bambu Çubuk ve İpten Bambu Üfleme Borusu yapın, tamamlanmamış dartlar hazırlayın, ardından Kurbağa Sedyesi aracılığıyla Zehirli Ok Kurbağasından gelen zehiri kullanarak uygun hayvanları sakinleştirebilecek dartlar yapın. Yakalama düzeni tehlikelidir: Kurbağaya dokunmak oyuncuyu zehirler ve suda sakinleştirilmiş bir hayvan boğulabilir. Sudan uzaktaki bir kara hayvanını hedef alın, yere düşene kadar bekleyin, onu İple bağlayın, tamamlanmış bir Hayvan Ağılına taşıyın ve kapısı kapalıyken içeride çözün. Tuzağa düşürülen canlı hayvanlar ve doğrudan zaptedilen üç şeritli armadillo alternatif yakalama yollarıdır. Kümes içinde Beslenme ve Su Tekneleri oluşturun, bunları düzenli olarak doldurun ve pislikleri temizleyin. Yağmura maruz kalan bir oluk yağmurla dolabilir, ancak boş bir yiyecek oluğu yine de dikkatinizi gerektirir. Hayvanlar hastalanırsa tüm dışkıları temizleyin ve iyileşmeleri için onlara zaman tanıyın. Açlık veya susuzluğun sıfıra ulaşması onları öldürebilir. Erken üreme, aynı türden bir erkek ve dişiye ve yeterince yüksek güvene ihtiyaç duyar: kabaca %95 her ikisine de güvenir, en az biri %100'dür. Sevişme %50 güvenle yapılabilir ve akıl sağlığını artırır; Bir hayvanı düdükle çağırmak %80 güvenle mümkün hale gelir. Ağılının dışında ilgisini kaybeden bir hayvan, güvenini kaybedip uzaklaşabilir. Yalak gıdası için ürün yetiştirmek, rastgele toplanan meyvelere güvenmekten genellikle daha sürdürülebilirdir. Küçük Yaprak Yığınları basit bir dolgu maddesidir; on tanesi boş bir besleme oluğunu doldurabilir. Nüfus yiyecek stokunu aşmaya başlarsa ayrı bölmeler yapın. Hayvanları yetiştirmeye çalışmadan önce onları besleyin ve sağlıklı tutun. Arıcılık ve Üs Savunması Bir Arı Kovanının üretken olabilmesi için vahşi bir koloniden Kraliçe Arıya ihtiyacı vardır. Kraliçeyi yerleştirin, koloninin yerleşmesini bekleyin ve ardından Petek toplarken sokmaları önlemek için bir Meşale ile yaklaşın. Kovanları uyku alanından uzağa yerleştirmek gürültüyü ve kızarıklık olaylarını azaltır. Petekler yiyecek ve değerli tıbbi pansuman sağlar. Yabani yuvalara da aynı özenle yaklaşılmalıdır; Hazırlıksızken doğrudan kovana girmeyin. Çitler, çitler, kapılar, pruva tuzakları ve sivri uçlu tuzaklar, savunulan bir üssün hayatta kalmasını kolaylaştırabilir. Kendi savunmanız boyunca bir rota koruyun ve sizin veya bir arkadaşınızın tekrar tekrar yürüdüğü tuzaklar kurmaktan kaçının. Düşmanın yol bulması ve saldırıları yükseltilmiş konumlara baskı yapabilir; Savaşçılar yaban arısı yuvaları atabildiğinde üst katta saklanmak güvenliği garanti etmez. Hayatta kalan bir kapıyı tamamen onarılmış gibi görmek yerine, bir saldırıdan sonra hasarlı savunmaları onarın. Gübreleme, Böcek Yemi ve Papağan BakımıArmadillolar, üç bantlı armadillolar ve Dev Karıncayiyenler aynı zamanda ağıllarda da yaşayabilir ve üreyebilir, ancak bu böcek yiyiciler normal bitki Besleme Oluğunu evrensel olarak kabul etmek yerine uygun böcek yemine ihtiyaç duyarlar. Yiyecekleri için bir Böcek Besleme Yalığı yapın. Bir Kompostlayıcı, bozulmuş yiyecekleri, yaprakları, hayvan atıklarını ve diğer uygun atıkları kompost ve böceklere dönüştürür; bu, kalem temizliği, mahsul gübresi ve böcek üretimini birbirine bağlar. Kompost düzeneğini, çıktılarının kolayca toplanabileceği bir yere yerleştirin ve siz çalışırken yırtıcı hayvanların yaklaşmasını önleyin. Bir Papağan Yuvası papağanları bir üssün yakınına yerleşmeye ikna edebilir. Papağanlar, sakinleştirici verilen memelilerin aksine, bağlanmadan ve bir ağıla yerleştirilmeden yuvalara yerleşirler. Dev Karıncayiyenler karınca yuvalarının etrafında dolaşır ve kışkırtıldıklarında ciddi pençe yaralanmalarına neden olabilirler. Birini eve getirmeden önce güvenli bir yakalama yolu planlayın; Pasif görünen bir hayvanın yakın mesafeden zararsız olduğunu varsaymayın. Her ilave tür yiyecek, temizlik ve alan ihtiyacını artırır; bu nedenle ağılı ancak mevcut hayvanlarınız güvenilir bir şekilde hayatta kaldıktan sonra ölçeklendirin. Alev Ritüeli, Taşıma ve Dekorasyonlar Alev Bekçisi'nin Alev Ritüeli, bir Ebedi Alev toteminde tekrarlanabilir bir sürü savunma mücadelesidir; Hikaye Modu'nu ilerletmez. Gerekli malzemeleri kullanarak totemi geliştirin, ritüelini başlatın, alevi Waraha'ya saldırmaya karşı savunun ve düşmanların onu söndürmesini engelleyin. 50 aşamalı Alev Bekçisi Mücadelesinin tamamını tamamlamak, Savaş Kulübünün kilidini açar. Birden fazla dalgaya yatırım yapmadan önce uzun ömürlü silahlar, mühimmat, tedavi ve savunulabilir arazi hazırlayın. Totem Hikaye Modunda kullanılamıyorsa, hikaye görevi aramak yerine desteklenen bir Hayatta Kalma oyunu kullanın. Kızaklar odun ve diğer malzemeleri taşırken Asansörler malzemelerin yükseltilmiş tabanlara taşınmasına yardımcı olur. Tahkimatlar çevre seçeneklerini genişletir. Dekorasyon güncellemesi bir Dekorasyon Masası, monte edilmiş kupalar, mobilyalar, aydınlatma ve boyama ekler. Bir Boya Fırçası Lif, İp ve Çubuk kullanır; renkli malzemeler toplanabilir orman malzemelerinden gelir. Bu sistemler temel planlama için faydalıdır, ancak Hikaye tedavisinin kilidini açmaz veya standart barınak, su, yiyecek ve tasarruf altyapısının yerini almazlar.

Hikaye Modu Sefer Rotası ————— Hikaye İlerlemesi: Tek Yönlü Geçişlere Hazırlanın Hikaye ilerlemesi, Jake'in tedaviyle ilgili son kararından önce ritüel vizyonları, yeni açılan alanları ve özel tırmanma ekipmanlarını takip eder. Survival veya Spirits of Amazonia haritalarını Hikaye Modu rotalarıymış gibi takip etmeyin. Yeni bir manuel kayıt alın, içme suyu ve sosları yanınızda getirin ve bir dönüm noktası veya ara sahne rotayı değiştirdiğinde aktif dizüstü bilgisayar haritasına başvurun. Bazı hikaye pasajları dalış ve yakalama ekipmanlarını içerir; Bir uçurumun ötesindeki renkli bir hedef genellikle bir köprü inşa etme talebi değil, eksik bir ekipman veya rota kapısıdır. İlk Ritüel ve Yakalama Kancası Terkedilmiş Kabile Köyü'ne ulaşın (ilk haritada 46G 26G civarında). Ritüel kasesini ve not defterindeki ipuçlarını inceleyin. Büyük bir ağaçta Banisteriopsis Caapi asmasını ve kırmızı-yeşil bitkiden Psychotria Viridis yapraklarını bulun, ritüel ateşini yakın, Ayahuasca birasını hazırlayın ve içirin. Vizyonun ardından, yeni ortaya çıkan hedefi işaretli tırmanma noktasına doğru takip edin. İlk kıskaç rotası bir Yakalama Kancası gerektirir. Yakıt bidonunu almak için Devrilmiş Jeep alanını (yaklaşık 44W 17S) ziyaret edin, asansör mağarasına giden yakındaki rotayı takip edin, jeneratöre güç verin, yasadışı altın madenine inin ve Yakalama Kancasını alın. Yakıt ve kanca ayrı hedeflerdir: Kaza yapan Jeep'i bulmak, kancanın takılı olduğu anlamına gelmez. Topladıktan sonra kanca işaretli tırmanışa dönün. İkinci Ritüel, Uçak Pisti ve Dalış Rotası Ritüel taş çemberine doğru ilerleyin ve gerekli malzemelerle bir sonraki Ayahuasca demlemesini hazırlayın. Görüşün ardından uçak pisti bölgesine doğru devam edin (29W 22G civarı). Havaalanında telsiz ekipmanını inceleyin, onarmak için renkli kabloları takip edin, radyoyu kullanın, anahtarı ve Tırmanma Ekipmanını alın ve bir sonraki seyahat kapısı için dizüstü bilgisayar hedefini inceleyin. Tırmanma teçhizatı, önceki Grappling Hook'tan farklı bir öğedir; biri diğerinin otomatik olarak yerini alamaz. Uçak pistinin ötesindeki işaretli iniş noktasını kullanın, mağara girişinde Dalış Ekipmanını bulun ve batık mağarayı geçin. Mümkün olduğunda hava için yüzey; Uzun bir su altı ayağına bitkin bir şekilde başlamayın. Omega bölgesine doğru bir sonraki mağara ve bataklık geçişinden devam edin. Jake'in çare bulduğu bir son istiyorsanız, son ritüelden önce Omega Kampını ziyaret edin. Omega Kampı ve Son Ritüel Omega Kampında (yaklaşık 25W 33S), fermuarlı kapılı laboratuvar çadırını bulun. Örnek Analizörünün buzdolabından alınan enfekte kan örneğine ve uygun bir canlı test örneğine ihtiyacı vardır. CANLI Zehirli Ok Kurbağası anahtar hikaye örneğidir. Bir tanesini elle almak şiddetli zehir ve ateşe neden olur, bu nedenle önce Tütün veya Zambak tedavisini, güvenli suyu ve erişilebilir bir yatağı hazırlayın. Enfekte kanı ve canlı kurbağayı analiz cihazına yerleştirin, testin bitmesini bekleyin ve makine başarılı olduğunu bildirdiğinde ortaya çıkan Tedaviyi toplayın. Üçüncü ritüelden sonra Grap'ı bulun ve alın Alvarez Mağarasındaki Kanca Tabancası. Daha yüksek kavrama noktalarını kullanmanıza olanak tanıyan ayrı bir ataşmandır; sıradan Yakalama Kancası onun yerine geçmez. İşaretli yüksek kayalık rotada Silahı kullanın, ardından hikaye haritasında Psi ile işaretlenmiş Yabahuaca ana köyüne doğru inişi takip edin. Köyde son Ayahuasca'yı hazırlayıp için, ardından Mia sohbetine giden vizyonu takip edin. Son cevabınız, Tedavinin elde edilip edilmediğine bağlıdır. Son ritüelden önce kaydetme, diğer dalı normal, kalıcı olmayan bir koşuda tekrar ziyaret etmenize olanak tanır. Her İki Sona Nasıl Ulaşılır? Tedavinin sonu, son konuşmayı tamamlamadan ÖNCE Omega Kampında Tedaviyi üretip toplamayı ve ardından tedaviyi bulduğunuz yanıtını seçmenizi gerektirir. Jake, son çıkış sırasında bir tedaviyi bildirebilir. Analizörü tamamlamadan Omega Kampına ulaşmak yeterli değildir; ölü bir kurbağa veya rastgele bir bitki örneği kür testini tamamlamaz. Tedavinin tamamlanmadığı son, Jake'in Mia'ya verdiği çözülmemiş tepkinin ve başka bir üzücü vizyonun ardından gelir. Bu son, ekipmanınıza veya zorluğunuza değil, Tedaviye ve son diyaloğa bağlıdır. Diyalog bu yolu sunuyorsa, Tedaviyi yaptıktan sonra bile tedavi dışı yanıt yolunu kasıtlı olarak takip edebilirsiniz. Karar verildikten sonra son köyü terk etme işaretini Omega'ya dönme fırsatı olarak görmeyin.

Spirits of Amazonia ——————– Ana Hikayeden Farklı Olan Şeyler Spirits of Amazonia, kendi haritaları, kabile hedefleri, efsaneleri ve ilerleme kapılarıyla kapsamlı bir ön bölümdür. Tek oyunculu veya çok oyunculu olarak kendi modundan oynanabilir. Mu'agi, Un'garaca ve Habbacu kabilelerinin güvenini kazanın, vizyonlarını tamamlayın, heykelcikleri toplayın, ardından Yabahuaca geçidine ulaşın ve tekneyle kaçın. Hikaye Modu harita işaretleyicileri burada mutlaka aynı hedefleri göstermez. O kabilenin not defteri güven sayfasını açmak için bir yaşlıyla tanışın. Görüşmeden önce tamamlanan görevler hâlâ sayılabilir, ancak sayfa kullanıma sunulana kadar neyin eksik olduğunu görmek daha zordur. Her kabilenin vizyonu için eşiği 800 Güven'dir; her kabile kendi Güven puanlarını takip eder. 800'e ulaştıktan sonra o yaşlıyla konuşun, ritüel bitkileri alın, kabile kasesinde ateş yakın, infüzyonu içirin ve ilgili heykelciği elde etmek için vizyonu bitirin. Heykelciği ancak yaşlıyla konuşup vizyonu tamamladıktan sonra alırsınız. Tekneyi Açın ve Radyosunu Yenileyin Açılış sahnesinden sonra defter, Tekneyi ve maskeli yaşlıyı ayrı başlangıç ​​hedefleri olarak sunuyor; her ikisi de ilk önce ziyaret edilebilir. 40W 40S yakınındaki Tekneyi bulun, hayatta kalma rehberi, yiyecek ve radyo için kabini inceleyin, ardından kaptanın cesediyle etkileşime geçin. Ortaya çıkan Ateşi kıyıda inşa edin ve onu yakın. Radyoyu onarmak için Ateşi inşa etmeden önce kaptanı incelemelisiniz; ölü yakma kabilenin güvenini sağlamaz. Radyonun hala bir antene ihtiyacı var. Yalnızca Spirits of Amazonia'da 51W 27S adresindeki İlaç Tesisi'ne gidin, Jeep'in arkasındaki mavi sandıktan Anteni alın, Tekne'ye dönün ve kabinin üstündeki inşaat noktasına kurun. Daha sonra Mia ile iletişime geçmek için kabinin içindeki radyoyu kullanın. Anten, teslim alındığında sırt çantasına takılır; Hikaye Modu uçak pisti onarımı değil. Bu tekne radyosu aynı zamanda geç Yabahuaca rotası sırasında da önem taşıyor. Her Kabileye Yardım Ederek Güven Kazanın Yararlı kaynaklar arasında yakalanan kadınları kurtarmak, çocukları geri getirmek, yaralı veya zehirlenen kabile avcılarını iyileştirmek, zehirli suyu temizlemek, balıkçılara yardım etmek, totemleri yeniden inşa etmek, ölü kabile halkının ruhlarını serbest bırakmak, efsaneleri tamamlamak ve Waraha kamplarını dağıtmak yer alır. Görevler kabile ve bölgeye göre farklılık gösterir: Bir kabilenin tam listesini her alana uygulamak yerine not defterinin kendi güven sayfasını kontrol edin. Büyük bir Waraha kampını yok etmek 40 Güven ve küçük bir kampı yok etmek 5 sağlar; Bir kampı temizlemek, yalnızca gardiyanları öldürmek değil, düşman kabile yapılarını ve totemlerini de yok etmek anlamına gelir. Kaynakları, önceden var olan nötr rafları veya ilgisiz diğer nesneleri yıkarak israf etmeyin. Efsaneler iki farklı işlem gerektirir: hikayeyi yeniden oluşturmak için işaretli taşları okuyun, ardından dünyadaki ipucuna dayalı görevi gerçekleştirin. Tanınma ve Güven için ilgili büyüğünüze dönün. Tamamlanmış bir taş metinler dizisi otomatik olarak tamamlanmış bir Efsane değildir. Bazı görevler bitişik harita bölgelerinde olduğundan, kurtarma ve temizleme kamplarını birleştirin. Tek bir işaret için uzun mesafeleri tekrar ziyaret etmek yerine normal keşif rotanızı kullanın. Üç Kabile Vizyonu* Mu'agi: Vizyondaki üç yaralı kabileyi koruyun ve yardım edin. Her yaralı kişinin ihtiyaçlarını takip edin ve gerekli iyileştirme ve su veya büyüme eylemlerini tamamlayın, ardından bir sonraki hastaya geçin. Tamamlama Mu'agi heykelciğini ödüllendirir. * Un'garaca: Üç dikili taş üzerindeki yaratık ve silah oymalarını inceleyin, şu anda taşıdığınız silahla hangi hayvanın eşleştiğini belirleyin ve doğru hayvanı öldürün. Her başarının ardından yeni bir silah gelir. Un'garaca heykelciğini almak için üç doğru eşleştirmeyi de tamamlayın. * Habbacu: Su altında, düşman kırmızı balıklardan kaçınarak gerekli renkli balıkları kovalayın ve yakalayın. Havayı geri kazanmak için yükselen kabarcık akışlarını kullanın, ardından her üç balık setini tamamlayın. Tüm sekansın tamamlanması Habbacu heykelciğini verir. On Bir Kabile Efsanesi ve Son Görevleri Her efsanenin kendi son görevi vardır. Önce bu efsanenin tüm taşlarını okuyun; ancak o zaman son ipucu, görev planı veya harita soru işareti kullanılabilir hale gelebilir. Eylemi yaptıktan sonra tanınma ve 100 Güven için o kabilenin büyüğüne dönün. * Mu'agi – Lanetli Su: Altın eseri kurtarın, Ağlayan Kayalar'daki su altı mağaralarında sunağı bulun, eseri sunağın üzerine yerleştirin ve altında küçük bir ateş yakın. * Mu'agi – Uluyan Ruh: Ortaya çıkan alanda ağaca takılan bisikleti bulun. Gürültü yapan tekerleğini Sopa ve İp ile onarın, ardından yaşlıya rapor verin. * Mu'agi – Beyaz Şeytan: Geceleri 36W 41S yakınındaki bataklık mağara bölgesinde albino kaymanı bulup yen. Caiman Pençesini hasat edin ve onu Mu'agi büyüğüne iade edin. * Mu'agi – The Craftsman: Gerekli Kedi Dişlerini, Kuş Tüyünü ve Arowana Pulu'nu toplayın. Metal versiyonlarını kalıplara ve Çamur Demirhanesine dökün. Metal Dişler + Metal Tüyler + Metal Terazi + Sopa + Ahşap Reçineyi birleştirerek Kabile Heykeli'ni oluşturun, onu yaşlıların yanına yerleştirin ve tamamlandığını bildirin. * Un'garaca – Blood Tears: 50W 18S'de su altındaki kanoya ve iskelete dalın, Bileziği iskeletin kolundan alın ve geri getirin. Nehirdeki piranalara dikkat edin. * Un'garaca – Ormanın Hediyeleri: Taşlar okunduktan sonra köy davulunu inşa edin. Geceleri yağmur yağarken küçük bir kaya havuzunun yanında yavru bir tapir bulun, derisini kullanarak Davul'u bitirin ve yaşlıya rapor verin. * Un'garaca – Ölümün Dansı: Üç ayrı gecede gün batımından sonra işaretli mağarayı ziyaret edin ve her gece sunağına çiğ kaplumbağa eti koyun. Dördüncü gece geri dönün, kara panter Ha'kra'yı öldürün, kuyruğunu toplayın ve kuyruğu yaşlıya verin. * Habbacu – Şans Balığı: Kırkayak, Petek ve Monstera Deliciosa Meyvesinden Balık Yemi Yapın. İşaretli sulak adadaki özel tuzağı tuzağa düşürün. Altın Guss'alla balığını gece boyunca tuzağa geldikten sonra toplayın ve yaşlıya verin. * Habbacu – Muhafızlar: Çömlekçilik Masasında üç kil maymun heykeli yapın, bunları pişirin ve 2 Gözler için Brezilya Fındığı Kabuğu, Obsid ile tamamlayın. Pençeler için Ian Taşı ve Yele için Fiber. Her heykeli köyün etrafındaki işaretli yere koyun ve yaşlıyla konuşun. * Habbacu – Ölüm Getiren: İşaretli mağara boyunca iskeletleri takip edin, derin havuza dalın ve batık iskeletin Aztek silah kabzasını inceleyin. Aztek Silahını bir Kalas, 2 Obsidiyen Taşı ve Halattan üretin; onu yaşlıların yanına yerleştirin ve tamamlandığını bildirin. * Habbacu – Ruh Yiyen: Polaroid fotoğraf ipuçlarını kullanarak dört mavi muskayı bulun, saklandıkları yerdeki dördünü de yok edin ve yaşlıya rapor verin. Fotoğraflar, harita sayfaları toplandıktan sonra görünür; Efsaneyi tek başına okumak muskaları yok etmez. Bölgesel Kapılar ve Son Tekne Un'garaca ritüeli ve onun gerekli Güven dönüm noktasından sonra, Habbacu bölgesine doğru geçiş, 37W 20G yakınındaki uçurum rotasındaki bir kabile çocuğunun yardımıyla açılabilir. Son Yılan Geçidi, en sevdiğiniz kabileden yalnızca 800 puan almakla kalmayıp, üç kabile vizyonunu ve figürünü de gerektirir. Daha sonraki Yılan Geçidi kapısında, üç görüntünün ardından boyalı taşı bir kenara itin. Onun ötesindeki savaşçıyla konuşun; "emala mokka,"'in Tekneye dönmesini ve onarılan radyoyu kullanarak Mia'nın çevirisini almasını istediğinde. Artık Ay Mağaralarına dair ipuçlarını takip edebilirsiniz. Ay Mağaralarının ritüel fırınlarında üç sıradan heykelciği de dönüştürün, ardından son kutsal alana girmek için altın seti koruyucu savaşçının yanındaki kaseye yerleştirin. Daha sonraki Yabahuaca ritüelini anlatıldığı gibi tamamlayın, tekneye dönün ve hasarlı kısımlarını inceleyin. Kütüklerden ve Halattan her iki iskele yapısını da inşa edin, makara sistemini Halat, Çubuklar ve Kalaslarla tamamlayın, ardından gövdeyi kaldırmak için karşı ağırlığı Büyük Taşlarla doldurun. Gövde onarım noktalarına Kalaslar ve Tahta Reçinesi ekleyin, karşı ağırlık halatını keserek Tekneyi serbest bırakın ve bitirmek için dümeni kullanın. Tekneye erken ulaşmak ya da üç sıradan heykelciği dönüştürmeden toplamak, yola çıkmanıza izin vermiyor.

Mücadeleler ve İsteğe Bağlı Hedefler —————————— Bir Mücadele Sırasında Tasarruf Edemezsiniz Zamanlanmış tek oyunculu Mücadeleler ayrı görevlerdir: Kamp Ateşi, Sal, Güçlü Kamp, Avcı, Balıkçı, Radyo ve Demirci. Her birinin kendi hedefi ve son tarihi vardır ve standart Mücadele ilerlemesi, denemenin ortasında kaydedilemez. Başlangıçta objektif ekranını açın, belirtilen malzemelere veya istasyona doğrudan bir rota planlayın ve zamanınızın çoğunu dekoratif barınak inşasına harcamayın. Bir hikaye çözümü, envanter, ortaya çıkma bağlamı ve zamanlayıcı farklı olduğundan ilgili Mücadeleyi otomatik olarak çözmez. Hedefinize giden yolda çok yönlü malzemeleri toplayın: çubuklar, ip, taşlar, hindistancevizleri ve yakındaki protein. İnşaat açısından yoğun bir mücadeleye başlamadan önce, plan maliyetinin tamamını okuyun, böylece son eksik kaynak kalan süreyi tüketmez. Bir avlanma veya balık tutma hedefinden önce, ilk önce tam olarak kullanılabilir aleti hazırlayın. Başarısız olursanız normal bir kontrol noktasına güvenmek yerine daha doğrudan bir rota ile yeniden başlayın. Ana Hayatta Kalma Kurtarmanızı Kaybetmeden Keşfedin Deneysel inşaat, yüksek riskli ilaçlar veya isteğe bağlı uzun bir dolambaçlı yol için özel bir tasarruf oluşturun. Bir hikaye bölümünde, bir mağara ya da ritüel keşfi tek yönlü bir sekansın ardından kullanılabilir durumda kalmayabilir. Ücretsiz inşa için Hayatta Kalma veya uygun tehditlerle Özel bir oyun kullanın; kalıcı olarak hayatta kalmak için başlangıçta Yeşil Cehennem zorluğunu seçin. Her mod farklı aktiviteler sunar.

Çözümleri ———- İlk Ritüel Kase Başlamıyor1. Terkedilmiş Kabile Köyü'ndeki ritüel kasesine ulaşın ve çevredeki ipuçlarını inceleyin.

2. Uygun bir ağaçtan Banisteriopsis Caapi asmasını ve Psychotria Viridis yapraklarını hasat edin.

3. Kasenin ritüel ateşini oluşturun ve yakın, iki malzemeyi ekleyin ve demliği için.

4. Ortaya çıkan vizyonu ve yeni dizüstü bilgisayar rota işaretleyicisini takip edin. Birinci Yakalama Noktası Kullanılamaz1. Devrilmiş Jeep'in yakınında, 44W 17S civarındaki yakıt bidonunu bulun.

2. Yakıtı asansör mağarasına alın, jeneratörü çalıştırın ve madene doğru ilerleyin.

3. Madendeki Yakalama Kancasını toplayın ve yakalama noktasına geri dönün.

4. Artık ekipmanınızda bulunan Yakalama Kancasını kullanarak işaretli tırmanışla etkileşime geçin. İkinci Görüşten Sonra Uçak Pisti Rotası Kapatıldı1. Havaalanına ulaşın ve hasarlı radyo ekipmanına giden kablo yolunu takip edin.

2. İlgili kablo bağlantısını onarın ve radyoyu kullanın.

3. Pist alanından anahtarı ve Tırmanma Ekipmanını alın.

4. Haritayla işaretlenmiş tırmanma inişine gidin ve uygun ekipman noktasıyla etkileşime geçin. Omega Tedavi Analizörü Tedaviyi Üretmeyecek1. Omega Kampındaki fermuarlı laboratuvar çadırına girin ve buzdolabından enfeksiyonlu kanı alın.

2. Kan örneğini Örnek Analiz Cihazına yerleştirin.

3. Panzehir tedavisini hazırlayın, ardından kampın yakınındaki CANLI Zehirli Ok Kurbağası alın.

4. Ortaya çıkan zehiri tedavi edin, canlı kurbağayı analiz cihazına yerleştirin ve testi çalıştırın.

5. Makine başarılı sonucu bildirdikten sonra Tedaviyi toplayın. Yüksek Uçurumda Kancalı Tüfek Kayıp1. Hikaye Modunda üçüncü Ayahuasca ritüelini tamamlayın.

2. Alvarez Mağarası'nda Grappling Hook Gun'ı arayın ve onu alın.

3. Yüksek işaretli yakalama noktasına geri dönün ve Silah eklentisini kullanarak onunla etkileşime geçin; sıradan Yakalayan Kanca tek başına ona ulaşamaz. İyi Sonlu Diyalog Seçeneği Eksik1. Son ritüelden önce Omega Kampını ziyaret edin ve kan artı canlı kurbağa testini tamamlayın.

2. Tedaviyi Örnek Analiz Cihazından Alın; sadece laboratuvarı görmek yeterli değildir.

3. Mia'ya giden kalan ritüel yolu tamamlayın ve bulduğunuz yanıtı seçin. Spirits of Amazonia Tekne Radyosu Kullanılamaz1. 40W 40S yakınındaki Tekneyi bulun ve kaptanın cesediyle etkileşime geçin.

2. Ortaya çıkan Ateşi kıyıda inşa edin ve kaptanı yakın.

3. İlaç Tesisinde (51W 27S), Jeep'in arkasındaki mavi sandıktan Anteni alın.

4. Tekneye dönün, Anteni kabinin üstündeki noktaya takın ve Mia ile konuşmak için içerideki onarılan radyoyu kullanın. Kabile Yaşlısı Duruşmaya Başlamayacak1. O kabilenin büyüğüyle konuşun ve not defterindeki Güven sayfasını açın.

2. Klanın görevlerini, kendi puanı 800'e ulaşana kadar tamamlayın.

3. Ritüel malzemelerini almak için aynı yaşlıyla tekrar konuşun.

4. Köy kasesindeki çayı hazırlayıp için ve kabile vizyonunu tamamlayın. Yılan Geçidi Kapalı Kalıyor1. Mu'agi, Un'garaca ve Habbacu ile ayrı ayrı 800 Trust'a ulaşın.

2. Her bir büyüğün vizyonunu tamamlayın ve üç normal heykelciği de toplayın.

3. Ay Mağarası fırınlarını bulun ve heykelcikleri altın olanlara dönüştürün.

4. Son alana girmek için altın heykelcikleri korunan geçide yerleştirin. Amazonia'nın Ruhları Teknesi Hala Ayrılamıyor1. Geç kabile ritüelini tamamlayın ve tekneye dönün.

2. Direksiyon simidini ve gövdenin sol ve sağ hasarlı bölgelerini inceleyin.

3. Sahilde iki iskele yapısı oluşturun, ardından makarayı ve karşı ağırlığı belirtilen Kütükler, Halat, Çubuklar, Kalaslar ve Büyük Taşlarla tamamlayın.

4. Gövdeyi kaldırın ve belirgin hasarını Kalaslar ve Ahşap Reçinesi ile onarın.

5. Karşı ağırlığı serbest bırakın ve yola çıkmak için direksiyon simidi ile etkileşime geçin. Lanetli Su Efsanesi Eksik Kaldı1. Yedi Lanetli Su taşının tamamını okuyun ve ortaya çıkan harita ipucunu takip edin.

2. Altın eseri alın ve Crying Rocks'taki su altı mağaralarında seyahat edin.

3. Eseri tekrar sunağa koyun ve altında bir ateş yakın.

4. Tamamlanan efsaneyi almak için Mu'agi büyüğüne dönün. Uluyan Ruh Çarkı Hâlâ Ses Çıkarıyor1. Siteyi ortaya çıkarmak için yedi Uluyan Ruh taşını okuyun.

2. Soru işaretinin olduğu yerde, ağacın tepesinde sıkışıp kalmış bisikleti bulun.

3. Tekerleği onarmak için gerekli Çubukları ve Halatı ekleyin.

4. Güven ödülünü almak için Mu'agi büyüğüyle konuşun. Zanaatkar Heykeli Zanaat Yapmayacak1. Efsanevi üretim adımlarının kilidini açmak için yedi Zanaatkar taşının tamamını okuyun.

2. Kedi Dişi, Kuş Tüyü ve Arowana Pulu elde edin ve Erimiş Demir Cevheri hazırlayın.

3. Metal Dişler, Tüyler ve Pullar oluşturmak için Boş Kalıpları ve Çamur Ocaklarını kullanın.

4. Bu üç kalıbı bir Çubuk ve Ahşap Reçine ile birleştirerek Kabile Heykeli'ni oluşturun.

5. Heykeli köy işaretine yerleştirin ve Mu'agi büyüğüyle konuşun. Ölümün Dansı Kara Panter Görünmüyor1. Yedi Ölüm Dansı taşının tamamını okuyun ve gün batımından sonra işaretli mağaraya gidin.

2. Üç ayrı gecede çiğ Kaplumbağa Eti'ni mağara sunağına yerleştirin.

3. Dördüncü gece ziyaret; etkinlik gecikirse uyuyun ve ertesi gece geri dönün.

4. Ha'kra'yı öldürün, kuyruğu toplayın ve onu Un'garaca büyüğüne teslim edin. Şans Balığı Tuzağı Hiçbir Şey Yakalayamaz1. Yedi Şans Balığı taşının tamamını okuyun ve işaretli sulak alan-ada tuzağını bulun.

2. Kırkayak + Petek + Monstera Deliciosa Meyvesinden Zanaat Balıkçılığı Yemi.

3. Yemi özel tuzağa koyun ve gece besleme penceresinin geçmesine izin verin.

4. Guss'alla balığını toplayın ve Habbacu büyüğüne getirin. Koruyucu Maymun Heykelleri Yerleştirilemez1. Çömlek planlarını etkinleştirmek için yedi Muhafız taşının tamamını okuyun.

2. Üç kil maymun heykeli yapın ve pişirin.

3. Gözlere 2 Brezilya Fındığı Kabuğu, Pençelere Obsidyen Taşı ve Yeleye Lif ekleyin.

4. Tamamlanan her heykeli köye özel olarak işaretlenmiş konuma yerleştirin.

5. Efsaneyi tamamlamak için Habbacu büyüğüyle konuşun. Ölüm Getiren Silah Planı Eksik1. Sekiz Ölüm Getiren taşının tamamını okuyun ve belirtilen mağaraya girin.

2. Kalıntıları takip edin, derin havuzdaki ayrılmış iskelete dalın ve Aztek Silahı planını elde etmek için silah kabzasını inceleyin.

3. Kalas + 2 Obsidiyen Taşı + Halat'tan silah yapın.

4. Silahı Habbacu büyüğünün yanına yerleştirin ve konuşmayı tamamlayın. Spirit Eater Efsanesi Tamamlanmayacak1. Sekiz Spirit Eater taşının tamamını okuyun ve ilgili Polaroid ipuçlarını toplayın.

2. Fotoğrafı çekilen saklanma yerlerini incelemek için harita sayfalarını çevirin.

3. Dört mavi muskanın tamamını bulup yok edin; bulmak yeterli değildir.

4. Nihai tanınma için Habbacu büyüğüne dönün. El Matkabı Ateşi Yakamaz1. Küçük bir Ateş yerleştirin ve Çubuk + Küçük Çubuk'tan bir El Matkabı hazırlayın.

2. Bir Kuş Yuvası veya Kuru Yaprak toplayın; Küçük Yaprak Yığınları sırt çantanızda veya yerde yaklaşık 12 saat oyun içi kaldıktan sonra Kuru Yapraklara dönüşür.

3. El Matkapını kullanın, kavı ateşleme noktasına besleyin ve üretilen közleri tutuşturmak için yerleştirilen ateşe taşıyın. Oltanın Kancası Var Ama Balık Tutmuyor1. Bir Olta donatın ve bir Kemik Kancasını veya Balık Kancasını oltanın üzerine sürükleyin.

2. Kurtçuk, Larva veya görünür balıklara uygun yem ekleyin.

3. Balıkla birlikte ulaşılabilir suya bakın ve kullanmak için sol tıklayın.

4. Bobber daldığında, balığı yakalamak için hızlıca sağ tıklayın; toplamak için E tuşuna basın. Balık yaklaşmıyorsa başka bir yem veya balık tutma noktası deneyin. Enfekte Yara Kötüleşmeye Devam Ediyor1. Etkilenen uzuvları inceleyin ve sarı-yeşil enfeksiyonlu dokuyu doğrulayın.

2. Kurtçukları enfeksiyonlu bölgeye uygulayın ve hasarlı eti çıkarmalarını sağlayın.

3. Seyahatinize devam etmeden önce temizlenmiş yaraya Kül veya Bal Pansuman uygulayın. Yerde Uyuduktan Sonra Solucan Kalıyor1. Vücut muayenesini etkilenen uzvun üzerine çevirin ve solucanın yerini tespit edin.

2. Çıkarmak için Kemik İğnesi veya Balık Kılçığını kullanın.

3. Yeni yarayı bir bandajla örtün ve yükseltilmiş bir uyku yüzeyinin üzerinde dinlendirin.

Teknik Sorunlar —————–Herhangi Bir Şeyi Onarmadan Önce Steam Kayıtlarını Yedekleyin Steam Windows sürümü için, Steam kurulumunun kullanıcı verileri klasörüne bakın: userdata\<Steam hesap kimliği>\815370\remote. Tek oyunculu dosyalar genellikle SPSlot<number>.sav ve çok oyunculu ana bilgisayar dosyalarını MPSlot<number>.sav kullanır; İşbirliği istemcilerinin bir ortak alt klasöründe de dosyaları olabilir. Oyun ayrıca .sav_backup sonekine sahip dosyalar da dahil olmak üzere yedek kopyaları %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Creepy Jar\Green Hell altında saklar. Steam kurulum konumunuz ve hesap kimliğiniz farklı olabilir. Kopyalara dokunmadan önce oyunu kapatın. Yedekleme yapmak için ilgili uzaktan kaydetme dizininin tamamını ve eşleşen LocalLow yedekleme dizinini Steam dışında farklı bir klasöre kopyalayın. Kopyayı tarih, mod, ana bilgisayar veya istemci rolü ve yuvayla etiketleyin. Orijinallere dokunmadan saklayın. Steam Cloud kullanışlıdır ancak bağımsız bir yedeklemenin yerini almaz: senkronizasyon, istenmeyen üzerine yazmaya neden olabilir. Geri yükleme için öncelikle Green Hell ve Steam'den çıkın, amaçlanan yedeği güvenli ve ayrı bir konuma kopyalayın ve seçilen yuvanın tek oyunculuya mı yoksa çok oyunculuya mı ait olduğunu doğrulayın. Eşleşen sağlayıcı/yuva konumunda eşleşen dosyanın bir kopyasını değiştirirken Steam Cloud'un yerel kurtarmanın üzerine yazmasını geçici olarak önleyin. Steam'i ve oyunu yeniden başlatın ve slotun beklenen oyun içi günü, konumu, envanteri ve yapıları yükleyip yüklemediğini kontrol edin. Oyun bir bulut çakışması istemi sunuyorsa, otomatik olarak en yeni zaman damgasını değil, ilerlemesini doğruladığınız kopyayı seçin. Yuva adlandırma veya bulut davranışı farklılık gösterirse, dosyaları körü körüne yeniden adlandırmak yerine, yedeklemeyi durdurun ve koruyun. Çok Oyunculu Dünya, Envanter ve Ev Sahibi İlerlemesiGreen Hell işbirliği, işbirlikçi Hikaye Modu da dahil olmak üzere dört oyuncuya kadar destekler. Ev sahibi dünyanın sahibidir ve ev sahibi tasarrufunu seçer; Müşteriler envanter, yaralanmalar ve konum dahil olmak üzere kendi karakter durumlarını korurlar. Paylaşılan harita ve not defteri keşifleri herkes için güncellenebilir ancak benzersiz şekilde alınan ekipmanın her oyuncu için kopyalanması zorunlu değildir. Sabit bir sunucu kullanın ve oyuncuların bir barınakta tasarruf yapmasına veya herkes bağlantıyı kesmeden önce Kaydet ve Çık'ı kullanmasına izin verin. Bozuk bir yuvayı teşhis ederken aynı anda kaydetme işlemlerinden kaçının. Tek başına bir ana bilgisayar kaydı, mevcut olmayan bir müşterinin kişisel envanterini geri yükleyemeyebilir ve bir istemci dosyası tek başına ana bilgisayarın eksik binalarını yeniden oluşturamaz. Bir grup kampanyasını taşırken veya kurtarırken her iki tarafı da yedekleyin. Tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlar ayrı kaydetme yuvalarına sahiptir ve normal oyun menüsüyle birbirine dönüştürülemez. Tek oyunculu bir yuvanın çok oyunculu bir ana makine yuvasına dönüşebileceğini varsaymak yerine, ortak bir dünya başlatın. Kayıt boş görünüyorsa baştan başlamadan önce tam oyun modunu, ana bilgisayar kimliğini, yuvayı ve yerel-bulut kopyasını kontrol edin. Eksik İlerleme, Görünmez Ekipman ve Oynanamayan Kayıtlar Öncelikle başarısız bir kaydetmeyi yanlış moddan veya yanlış yuvadan ayırır. Kaydetme noktasını kontrol edin, doğru Hikaye, Hayatta Kalma veya Ruhlar kampanyasını yeniden açın ve oyun içi gün ve konumdur. Bulutta bozulmuş kayıtlar için bazen yeniden yükleme önerilir, ancak bu kanıtlanmış bir kurtarma değildir ve bulut senkronizasyonunu karmaşıklaştırabilir. Bulut ayarını yeniden yüklemeden, silmeden, yeniden adlandırmadan veya değiştirmeden önce dosyaları koruyun. Oyun çökerse veya sürekli yüklenemezse Steam'in yüklü dosya doğrulamasını kullanın ve üçüncü taraf katmanlar veya desteklenmeyen değişiklikler olmadan tekrar deneyin. Teşhis için orijinal kaydetme dosyalarını saklayın. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Creepy Jar\Green Hell altında Player.log'u bulun; Aynı hata devam ederse ilgili günlükleri ve etkilenen kaydın bir kopyasını destek ekibine gönderin. Özel hesap klasörlerini veya orijinal kaydetme dosyalarını herkese açık olarak göstermeyin. Giriş, Performans ve İşbirliği Sorunlarını Giderme Saat, radyal menü veya kumanda istemi tutarsızsa Seçenekler > Kontroller > Tuş Bağlantıları'nı açın ve etkin cihazı ve haritalamayı kontrol edin. Bir eylem eski bir istem görüntülemeye devam ederse, değiştirilen denetleyici profilinden sonra yeniden başlatın. Performans düşerse, kayıtlarınıza dokunmadan önce gölgeler ve efektler gibi grafik ayarlarını düşürün. Eksik ses için geliştirici sorun giderme kılavuzu, seçtiğiniz oynatma cihazını ve çakışan üçüncü taraf ses yazılımını kontrol etmenizi önerir. Çok oyunculu bir dünya görünmeyecekse, sunucunun lobi türünü, Steam arkadaşlığını veya davetini, oyun güncellemelerini ve tüm oyuncuların eşleştirme modunu seçip seçmediğini doğrulayın. Bir ortak çalışma oturumunun senkronizasyonu bozulduğunda, geri dönüşü olmayan eylemleri tekrarlamayı bırakın, ana bilgisayarın kaydetmesine izin verin, etkilenen istemcilerin kendi durumlarını kaydetmesini sağlayın ve ardından yeniden bağlanın. Yeniden başlatma sırasında sorun devam ederse her iki tarafın dosyalarını koruyun. Eksik bir plan veya harita keşfi, bir hatadan ziyade mod uyumsuzluğu olabilir. Sürüm 2.9.5, yeni PC oyun sistemlerine değil, esas olarak Steam Deck denetleyicisi ve metin sorunlarına değindi.

Referans ———- Windows Varsayılan Girişleri* SEKME: Sırt Çantası. Y: Sırt çantasını sırala. N: Defter. C: Radyal menü. * F: Akıllı saat. Görüntüleme sırasında fare tekerleği: Saat ekranını değiştirin. M: Harita. * E: Etkileşim. RMB: Nesne içerik menüsü. 1-4: Silah veya alet yuvaları. * LMB: Saldırı. MMB: Nişan al veya fırlat. R: Hedefi bloke edin veya iptal edin. * Sola Kaydırma: Koşulların izin verdiği ölçüde hızlı veya sabit menzilli nişan alma. Sol Ctrl: Çömelme. * Soru: Tutulan ağır bir nesneyi düşürün. G: Taş at. T: Hikaye telsizi. * ESC: Oyun menüsü ve seçenekleri. Değiştirilen düzen için yeniden bağlamayı kontrol edin. Hızlı Tıbbi Tedaviler* Kanama veya çizik -> Yıkama -> Yaprak, Kül veya Bal Sosu. * Kesilme -> Kül/Bal Pansumanının derhal yapılması; enfeksiyon açısından tekrar kontrol edin. * Enfekte olmuş et -> Kurtçuklar -> Kül/Bal Sosu temizlendikten sonra. * Solucan -> Kemik İğnesi/Balık Kılçığı -> Bandaj. Sülük -> Elle çıkarın. * Zehir -> Tütün/Zambak Sosu veya infüzyonu; ateşi ayrı ayrı yönetin. * Ateş -> Quassia Amara infüzyonu, kemik infüzyonu, dinlenme, güvenli su. * Bağırsak parazitleri -> Tanınan antiparaziter mantarlar veya infüzyon. * Gıda zehirlenmesi -> Nilüfer veya kömür; sıvıları değiştirin. Hızlı Üretim Tarifleri* Taş Balta = Sopa + Küçük Taş. Balta = Sopa + 2 Küçük Taş + Halat. * Taş Bıçak = 2 Küçük Taş. Yay = Uzun Sopa + Halat. * Ok = Küçük Çubuk + 2 Tüy. El Matkabı = Çubuk + Küçük Çubuk. * Zayıf Mızrak = Uzun Sopa. Kemik Bıçağı = Kemik + Halat. * Taş Mızrak = Uzun Sopa + Taş Bıçak + Halat. * Obsidiyen Mızrak = Uzun Sopa + Obsidiyen Taşı + Halat. * Yaprak Bandajı = Molineria Yaprağı. Dişbudak Pansuman = Yaprak Bandajı + Kül. * Tütün Sosu = Yaprak Bandajı + Tütün Yaprağı. * Zambak Sosu = Yaprak Bandajı + Muz Zambak Yaprağı. * Bal Sosu = Yaprak Bandajı + Petek. * Hindistan Cevizi Bidonu = İçilebilir Hindistan Cevizi + Halat. * Yaprak Zırhı = Muz Yaprağı + 2 Halat. * Sopa/Bambu/Kemik Zırhı = Muz Yaprağı + 3 karşılık gelen parça + 2 Halat. * Armadillo Zırhı = Muz Yaprağı + Armadillo Kabuğu + 2 Halat. * Metal Zırh = Muz Yaprağı + 3 Metal Zırh Dökümü + 2 Halat. Olta İlk Kullanım Girişleri* Çubuğu donatın -> Kemik/Balık Kancasını takın -> yemi takın -> kullanmak için sol tıklayın. * Bobber dips -> kancaya sağ tıklayın -> balık toplamak için E. * Isırık yok -> Balıkların görülebileceği yere dökün; farklı bir yem deneyin. Önemli Hikaye Yerleri ve Orada Ne Yapmalı* Terk Edilmiş Kabile Köyü: yaklaşık 46W 26G; ilk Ayahuasca ritüeli. * Devrilen Jeep: yaklaşık 44W 17S; Hikaye yakıt ve metal Bidon (100 su). * Altın Madeni: Asansörden iniş ve ilk Yakalama Kancası. * Havaalanı: yaklaşık 29W 22S; radyo, anahtar ve Tırmanma Ekipmanı. * Omega Kampı: yaklaşık 25W 33S; enfekte kan + CANLI Zehirli Ok Kurbağası = Tedavi. * Son köy (Psi işaretçisi): son ritüel ve tedaviye bağlı diyalog. Spirits of Amazonia Gates* Kabile denemesi: 800 Söz konusu kabileye güvenin, ardından büyüğüyle konuşun. * Mu'agi davası: Yaralı kabile üyelerine yardım edin. * Un'garaca denemesi: Taş oymalardan mevcut silah ve hayvanı eşleştirin. * Habbacu denemesi: Renkli su altı balıklarını yakalayın; kabarcıklar havayı yeniler. * Waraha kampı Güveni: küçük kamp 5, büyük kamp 40 söküldükten sonra. * Son kapı: Th tamamlanmış denemeler -> figürinler -> Altın Figürinler. * Tekne çıkışı: Hasarı inceleyin -> iskele -> yama gövdesi -> bırakın -> yönlendirin. Spirits of Amazonia Radyo ve Geç Geçiş* Tekne: 40W 40S; Kaptanı denetle -> Pyre'ı inşa et -> radyo erişimi için yak. * Anten: İlaç Tesisi 51W 27S, Jeep'in arkasında mavi sandık -> tekne kabini çatısı. * Geç savaşçı: "emala mokka"'i sorun -> tekne radyosunu kullanın -> Ay Mağaraları. * Altın heykelcikler: Üçünü de Ay Mağarası fırınlarında dönüştürün -> koruyucu kase. * Tekne onarımı: İki iskele -> makara/karşı ağırlık -> gövde yamaları -> serbest bırakma. Kabile Efsanesi Son Görev Dizini* Mu'agi: Lanetli Su -> Altın eseri geri getirin ve sunağı yeniden aydınlatın. * Mu'agi: Uluyan Ruh -> Ağaçtaki bisiklet tekerleğini onarın. * Mu'agi: Beyaz Şeytan -> Albino kayman pençesi, 36W 41S alanı, gece. * Mu'agi: Zanaatkar -> Hayvan bileşenlerini dökün ve Kabile Heykeli yapın. * Un'garaca: Kan Gözyaşları -> Batık iskelet üzerinde bilezik, 50W 18S. * Un'garaca: Ormanın Hediyeleri -> Yağmurlu gece bebek tapir derisi ile Davul oluşturun. * Un'garaca: Ölümün Dansı -> Kaplumbağa eti x3 gece, Ha'kra dördüncü gece. * Habbacu: Şans Balığı -> Özel yem ve gece Guss'alla tuzağı. * Habbacu: Muhafızlar -> Üç kil maymunu: Kabuklar / Obsidiyen / Fiber. * Habbacu: Ölüm Getiren -> Sualtı kabzası, ardından Aztek Silahı. * Habbacu: Ruh Yiyen -> Polaroid ipuçlarından dört mavi muskayı yok edin. Steam Kaydetme ve Destek Konumları* Steam kaydetme kökü: <Steam klasörü>\userdata\<hesap kimliği>\815370\remote * Yerel yedeklemeler/günlükler: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Creepy Jar\Green Hell * Ana bilgisayar dünyası ve istemci karakter dosyaları ayrı çok oyunculu kurtarma girişleridir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.