GreedFall için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Serene preparedFinish'e açık işleri bırakın, hâlâ ihtiyacınız olan insanlarla konuşun ve gemiye binmeden önce şehri arayın. Sakin, tekrar ziyaret edemeyeceğiniz tek büyük konum olduğundan, tamamlanmamış bir giriş hedefi, yola çıktıktan sonra kalıcı olarak kullanılamaz hale gelir. Güvenilir bir hasar yolu oluşturun Karakter oluşturma sırasında seçilen firstThe sınıfı yalnızca başlangıç becerilerine ve ekipmanına karar verir. Ağacın geri kalanını kilitlemez. Seçtiğiniz ekipmanın ihtiyaç duyduğu silahı veya büyü düğümlerini satın alın, ardından puanları ikinci bir hasar dalına dağıtmadan önce güvenilir bir kontrol veya kurtarma aracı ekleyin. Serene önsözünün sonunda restartingThe Bilinmeyen Yaratık yerine Hafıza Kristallerini kullanın, ilk Hafıza Kristalini ödüllendirin. Karakter Gelişiminden, tahsis edilen beceri, nitelik ve yetenek puanlarını geri getirmek için bir kristal tüketin. Sıfırlama aynı zamanda başlangıç sınıfını değiştirebilir ve başlangıç ekipmanını ayarlayabilir; bu nedenle, taahhütte bulunmadan önce manuel kaydetmede yeni bir planı test edin. Ekipmanın özelliklerini eşleştirin planStrength ağır yakın dövüş silahlarını destekler, Çeviklik bıçakları destekler, İsabet ateşli silahları destekler, Zihinsel Güç saldırı büyüsünü destekler, İrade Gücü büyü kaynağını ve büyü kullanımını destekler ve Dayanıklılık hayatta kalmayı, dengeyi ve daha ağır zırhı destekler. Bir sonraki özellik puanını harcamadan önce istenen öğenin gereksinimini kontrol edin. Yeteneklere alternatif routesCharisma olarak davranın; Sezgi, konuşma veya araştırma seçeneklerini açabilir. Kilit açma güvenli kapları ve kapıları açar, Bilim simyayı ve patlayıcı rotaları destekler, Vigor fiziksel kısayollar açar ve Zanaatkarlık ekipmanı geliştirir. Her puanınızı aynı kontrol türüne harcamak yerine en az bir rota yeteneğini hazır bulundurun. Dostluk statüsündeki neededA yoldaş, aktif grupta seyahat ederken bir puanlık yetenek bonusu verdiğinde, yoldaş yetenek bonuslarını biriktirin. İlgili kontrolden önce Zanaatkarlık için Kurt'u, Bilim için Aphra'yı, Dinçlik için Siora'yı, Sezgi için Vasco'yu veya Karizma için Petrus'u getirin. Kilit açmanın yoldaş bonusu yoktur, bu yüzden onu De Sardet veya ekipmanla koruyun. Kullanışlı hizip sandığı bulundurun piecesA kılık değiştirme, gövde zırhındaki hizip simgesiyle belirlenir. Botların, başlığın ve silahların eşleşmesine gerek yok. Kısıtlı bölgelerini tekrar ziyaret edebileceğiniz gruplar için hafif bir göğüs parçası saklayın ve bir sızma rotası tüm grubu kontrol ettiğinde yoldaşlara eşleşen gövde parçalarını donatın. Büyük el insCompanion görevleri sadakati, grup itibarını ve sonraki hikaye rotalarını etkilemeden önce yoldaş işini bitirin. Yakında bitirebileceğiniz zaman onları kabul edin, çünkü aktif bir kişisel görev, o arkadaşınızı partiye kilitleyebilir. Prensin Sırrı'nı bitirmeden önce Kurt's Missing in Action ve Amongst the Ghosts'u tamamlayın. Taktiksel duraklatmayı bilgi olarak kullanın screenOpen Bir dövüş kalabalıklaştığında Taktiksel Duraklatma. Düşmanları incelerken, büyüleri, becerileri ve iksirleri seçerken, silahları değiştirirken veya kısayollar atarken aksiyonu dondurur. Duraklatmayı bir müttefikiniz düştükten sonra değil, kıt bir sarf malzemesini harcamadan önce kullanın n Bir düşman grubunun ortasında. Öfkeyi harcamadan önce zırhı okuyun Düşmanın sağlığının üzerindeki mavi kalkan, fiziksel zırhtır. Fiziksel bir Hiddet dizisi gerçekleştirmeden önce zırha zarar veren tekmeler, ağır saldırılar, ateşli silahlar, tuzaklar veya ilgili yükseltmeleri kullanın. Büyü hasarı zırhı delebilir, Stasis ise tehlikeli bir hedefi daha zayıf düşmanları temizlemeye yetecek kadar uzun süre tutabilir. Hasarı tek bir kontrol veya kurtarmayla eşleştirin toolA odaklı yapı hâlâ bir emniyet valfine ihtiyaç duyuyor. Yakın dövüş, Roll veya Magic Healing'e ulaşabilir, ateşli silahlar Set Trap veya Bomb'u ekleyebilir ve sihir, Stasis, Shield of the Aydınlanmış veya Shadow Burst'u ekleyebilir. Bu aracı bir kısayola koyun ve etrafınız sarıldığında birkaç tamamlanmamış silah dalı satın almak yerine kullanın. Bulduğunuz her kampta kampları hazırlık olarak kullanın pointsActivate. Kamplar dinlenmenize, zanaat yapmanıza, arkadaşlarınızla tanışmanıza ve aktif grubu değiştirmenize olanak tanır; konutlar ve gezici kamp aynı parti yönetimi fırsatını sağlar. Bir hizip bölgesine veya bir yoldaş görevine girmeden önce, bir kampta durun ve o iş için partiyi, zırhı, iksirleri ve kısayolları ayarlayın. detourA keşfedilen Beceri Altarını satın almadan önce Beceri Altarlarını toplayın, bir beceri puanı kazandırır. Ağaçta uzun bir dolambaçlı yoldan birkaç seviye atlama puanı harcamadan önce yakındaki soru işaretlerini araştırın; bir sunak noktası, ana hasar yolunu zayıflatmadan Yuvarlanma, Büyülü İyileştirme veya başka bir köprü becerisine daha erken ulaşabilir. De Vespe Komplosunu bir kamptan başlatın letterAfter dergi, Constantin'i Aramak ve Yüce Kralın İzinde'yi içerir, herhangi bir kampı ziyaret edin ve De Vespe Komplosunu başlatmak için yeni mektubu okuyun. Tamamlanmış bir oynatma, son Hikaye otomatik kaydetmesini yükleyerek buna erişmeye devam edebilir. Genişletmenin yeni bölgesine gitmeden önce dengeli bir parti hazırlayın.
Sırlar ——– Prensin Sırrı sadakati cutoffEnding Prensin Sırrı hemen Coin Guard darbesine yol açar. Missing in Action ve Amongst the Ghosts ilk önce tamamlanırsa Kurt sadık kalır ve saldırının durdurulmasına yardım eder. Bu hazırlık olmadan darbe, şehirdeki bir grubu daha sonraki oyunlardan çıkarabilir ve ilgili içeriği iptal edebilir. Teslim etmeden önce ayrı bir kayıt yapın. Suların Denemesi yan görevi cutoffLogging Keşif Gezisi ve Kan Bedeli, Suların Denemesi tamamlandığında başarısız olur. Şöhreti, hikayeyi ve ödülleri istiyorsanız, deneme sonucunu Glendan'a iade etmeden önce her iki yan görevi de tamamlayın. Son görev saveThe oyunu, geri dönüşü olmayan son noktaya gelmeden önce sizi uyarır ve bitimden sonra serbest dolaşım durumu yoktur. Kalan görevleri tamamlamak, son seçimi değiştirmek veya başka bir oyuna başlamadan genişletmeye girmek istiyorsanız bu uyarıyı manuel olarak kaydedin.
Çözümleri ———- Şeytani Kült mum bulmacası1. Element adlarının net olması için ritüel alanının etrafındaki işaretli taşları inceleyin.
2. Mumları şu sırayla etkinleştirin: Rüzgar, Yıldırım, Ateş, Ölüm, Su, Yaşam.
3. Sıra bozulursa, ortaya çıkan yaratıkları yenin, bulmacayı sıfırlayın ve Rüzgar ile yeniden başlayın. Şeytan davulu ile yüz yüze yapboz1. Oyulmuş ipuçlarını inceleyin ve üç davulu hayvan sembollerine göre tanımlayın.
2. Önce Böcek tamburuna vurun.
3. İkinci olarak Kurbağa davuluna vurun.
4. Üçüncü olarak Çıngıraklı Yılan tamburuna vurun, ardından açılan rota boyunca devam edin.
5. Yanlış bir düzen, düşman yaratıkları çağırır; onları yen ve sırayı tekrarla. Su kaynağının denemesi bulmaca1. Her sembolün tanımlanabilmesi için kaynağın etrafındaki yedi taşı inceleyin.
2. Önce Rüzgar'ı etkinleştirin.
3. İkinci olarak Buz'u, üçüncü olarak Güneş'i ve dördüncü olarak Su'yu etkinleştirin.
4. Nadaig'e doğru sırayla yaklaşın; Çözüm, denemenin bu bölümünün barışçıl bir şekilde tamamlanmasına olanak tanıyor.
5. Bir sonraki mağaradaki tabloyu inceleyin ve ardından Glendan'a dönün. Kompakt rota – Güvenli ilk oynatma1. Sakin: Önsöz işlerini bitirin ve uçağa binmeden önce keşfedin çünkü şehir tekrar ziyaret edilemez.
2. Bilinmeyen Yaratık: İlk Hafıza Kristalini alın ve bir yapı değişikliğine gerçekten ihtiyaç duyulana kadar onu saklayın.
3. Yeni Sakin: kampları etkinleştirin, yoldaşlar edinin ve kılık değiştirme rotaları için kullanışlı grup gövde parçalarını saklayın.
4. Yoldaşlık aşaması: Kişisel görevleri göründükleri anda tamamlayın; Kurt'un Missing in Action ve Amongst the Ghosts'u The Prince's Secret'tan önce tamamlandı.
5. Trial of the Waters: Denemeye başlamadan önce Tomruk Keşif Gezisi'ni ve Kan Bedeli'ni tamamlayın.
6. Son uyarı: Kalıcı bir manuel kayıt oluşturun, ardından kalan grup çalışmasını tamamlayın veya De Vespe Komplosu'nu kamp mektubundan başlatın. Kompakt rota – Yoldaşlar için güvenli hikaye sırası1. Her konutta veya kampta, ana kavise ilerlemeden önce işe alınan her yoldaşı yeni bir kişisel görev için kontrol edin.
2. Kişisel bir görevi yalnızca varış noktasına ulaşılabilir olduğunda kabul edin, çünkü istekte bulunan eşlikçi grupta kilitli kalabilir.
3. The Prince's Secret'ı bitirmeden önce Kurt's Missing in Action ve Amongst the Ghosts'u tamamlayın.
4. Sadakat ve dostluk bonuslarının ödenmesi için, son görev uyarısından önce her yoldaşın kalan zincirini tamamlayın.
5. Grup bilgisi veya yetenek bonusları bir sonraki müzakere, kılık değiştirme rotası veya keşif kontrolüyle eşleşen iki yoldaşı seçin.
6. Son uyarıda, son grup veya yoldaş sonuçlarını değiştirmeden önce ayrı bir kayıt tutun. Kompakt rota – De Vespe Komplosu1. The De Vespe Conspiracy'ye veya Gold Edition'a sahip olun ve amaçlanan kampanyayı yükleyin.
2. Constantin'i Aramaya Kadar İlerleyin ve Yüce Kralın İzinde kitaplarının ikisi de günlükte yer alıyor.
3. Herhangi bir kampı ziyaret edin, yeni mektubu bulun ve genişletmeyi başlatmak için onu okuyun.
4. Bir kampanya bittikten sonra, yeni bir karaktere başlamak yerine son Hikaye otomatik kaydetmesini yükleyin.
5. Yeni bölgeye girip ek düşman türleriyle karşılaşmadan önce iyileştirme, zırh hasarı ve kontrol becerisi hazırlayın.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Hafıza Kristali – Sakin önsözün sonunda Bilinmeyen Yaratığı yen. * De Vespe Komplosu – Constantin'i Arama ve Yüce Kralın İzinde'nin kilidini açın, ardından mektubu herhangi bir kampta okuyun. * Beceri Altarı noktası – Teer Fradee'yi keşfederken bir Beceri Altarını keşfedin ve etkinleştirin.
Referans ———-Derslere başlama* Savaşçı – yakın dövüş silahlarına erişim ve yakın mesafe savaş araçlarıyla başlar. * Teknik – ateşli silahlar, tuzaklar ve simyasal savaş araçlarıyla başlar. * Büyü – ilahi bir sihirli yüzük ve büyü odaklı savaş araçlarıyla başlar. Yetenekler* Karizma – konuşma kontrolleri ve diplomatik seçenekler. * Bilim – simya, iksirler ve patlayıcı etkileşim yolları. * Canlılık – fiziksel geçiş kısayolları ve artan saha hareketliliği. * Kilit açma – güvenli kapılar ve konteynerler. * İşçilik – silah ve zırh yükseltmeleri. * Sezgi – araştırma ipuçları, toplama ve alternatif diyalog yolları. Nitelikler* Güç – ağır yakın dövüş gereksinimleri ve daha güçlü künt dövüş. * Çeviklik – bıçak gereksinimleri ve daha güçlü bıçaklı dövüş. * Zihinsel Güç – sihirli halka gereksinimleri ve büyü hasarı. * Dayanıklılık – sağlık, denge ve daha ağır zırh gereksinimleri. * Doğruluk – ateşli silah gereksinimleri ve menzilli hasar. * İrade gücü – büyü enerjisi ve büyü dayanıklılığı. Yoldaşlar* Kurt – yakın dövüşçü ve Coin Guard teması (Zanaatkarlık dostluk bonusu). * Vasco – Naut bilgisine sahip kılıç ve ateşli silah savaşçısı (Sezgi dostluk bonusu). * Siora – dil bilgisine sahip yerli büyücü ve şifacı (Vigor arkadaşlık bonusu). * Petrus – zırhlı büyücü ve Theleme teması (Karizma dostluk bonusu). * Aphra – Bridge Alliance'tan ateşli silah ve simya uzmanı (Bilim dostluk bonusu). Yoldaş görev zincirleri* Kurt – Aksiyonda Kayıp, Hayaletlerin Arasında, Hesaplaşma. * Vasco – Bir Ailenin Adı, Aile Birleşmesi, Sonsuza Kadar Naut. * Siora – Kraliçe Bladnid'i Bul, Taşa Yerleştirilmiş Sözler, Kraliçe'nin Vedası. * Petrus – Ana Kardinalin Ahlaksızlıkları, Tehlikeli Bahisler, Peder Petrus'un Günahları. * Aphra – Adalı Bilgisi, Bilgi Mağarası, Bağlama Ritüeli. Gruplar* Tüccarlar Cemaati – De Sardet'in diplomatik grubu. * Köprü İttifakı – Hikmet merkezli bilim odaklı sömürgeci güç. * Theleme – San Matheus merkezli inanç odaklı sömürgeci güç. * Coin Guard – çeşitli şehirlere hizmet veren paralı asker organizasyonu. * Nautlar – okyanus yolculuğunu kontrol eden denizcilik loncası. * Yerliler – Teer Fradee'nin halkları ve klanları. Beceri ağacı* Tek Elle Kullanılan Bıçaklar – tek elle yapılan bıçak saldırılarına, tekmelere ve Hiddet saldırılarına izin verir. * Keskin Çelik – tek elle bıçak hasarını artırır. * Zalim Çelik – zırhsız hedeflere karşı tek elle bıçak hasarını artırır. * Güçlü Tekme – tekmeye kısa bir sersemletme ekler. * Yıkıcı Tekme – tekmenin zırh hasarını artırır. * Uzun Bıçaklar – iki elle yapılan bıçak saldırılarına ve Hiddet saldırılarına izin verir. * Keskinleştirilmiş Kenar – iki elle kullanılan bıçağın hasarını artırır. * Kesici Nefes – iki elle yapılan bıçak saldırılarının menzilini genişletir. * Çelik Fırtınası – iki elli bıçak saldırıları arasındaki gecikmeyi azaltır. * Hiddet – Geçici bir saldırı hızı artışı için tam bir Hiddet çubuğu harcar. * Güçlü Öfke – Öfke ile güçlendirilmiş saldırıların sersemletme gücünü artırır. * Rejeneratif Öfke – Öfke aktifken sağlığı ve zırhı yeniler. * Tek Elle Ağır Silahlar – tek elle gürzlere, çekiçlere ve baltalara izin verir. * St rong Grip – tek elle ağır silah hasarını artırır. * Zincirleme Saldırılar – tek elle ağır silah saldırı zincirlerini hızlandırır. * Yıkıcı Etki – ağır vuruşlara daha güçlü sersemletme ve denge kaybı ekler. * Zırh Kırıcı – düşman zırhına verilen hasarı artırır. * İki Elle Kullanılan Ağır Silahlar – iki elle kullanılan topuzlara, çekiçlere ve baltalara izin verir. * Iron Grip – iki elle ağır silah hasarını artırır. * Çelik Duvar – iki elle kullanılan ağır silah performansını artırır. * Şok Dalgası – ağır bir saldırıya alan dengesini bozan bir dalga ekler. * Sismik Şok – Şok Dalgası yarıçapını arttırır. * Yuvarlanma – temel kaçmayı daha hızlı bir kaçınmalı yuvarlanma ile değiştirir. * Galvanizing Fury – Fury iyileşmesini iyileştirir. * Vengeful Fury – karşı saldırılardan sonra Fury'nin iyileşmesini iyileştirir. * Arkadan bıçaklama – arkadan verilen hasarı artırır. * Dolandırıcı Öfke – arkadan yapılan saldırılardan daha fazla Öfke üretir. * Stasis – etki sona erene veya hasar onu kırana kadar hedefi hareketsiz bırakır. * Durgunluk – Stasis süresini uzatır. * Aşındırıcı Yayılım – Stasis'in düşman zırhına zarar vermesine neden olur. * Mükemmel Büyü – Stasis'in büyü maliyetini azaltır. * Kristalleşme – Stasis hedefini bir sonraki saldırıya karşı savunmasız hale getirir. * Sihirli Şifa – sağlığı iyileştirir. * Arındırıcı Şifa – iyileştirirken zehiri giderir. * İlahi Yardım – Büyülü Şifa ile yenilenen sağlığı artırır. * Çelik İyileştirme – aynı zamanda zırhı da yeniler. * Grup İyileştirmesi – iyileştirme ve zırh yenilemeyi müttefiklere kadar genişletir. * Aydınlanmışların Kalkanı – fiziksel zırhı ekler ve yeniler. * Sabit Işık – kalkan aktifken dengeyi artırır. * Öfke Kalkanı – Kalkan aktifken Öfke oluşumunu ekler. * Kutsal Kalkan – kalkana elemental ve büyü direnci ekler. * Aydınlanmışların Kutsaması – müttefiklerle azaltılmış bir kalkan etkisini paylaşır. * Fırtına – Tekerin etrafındaki bir alana Stasis uygular. * Güvenlik Açığı Fırtınası – Storm'a sihirli güvenlik açığı ve daha güçlü kontrol ekler. * Genişletilmiş Fırtına – Storm'un güvenlik açığı etkisini artırır. * İlahi Sihirli Yüzük – ilahi sihirli yüzük saldırılarına izin verir. * Ravenous Shadows – Shadow Missile ve Shadow Impact hasarını artırır. * Gölge Dansı – Gölge Etkisi saldırı zincirini hızlandırır. * Dengesizleştirici Etki – Gölge Etkisinden kaynaklanan denge hasarını artırır. * Hafif Mermiler – Gölge Füzesinin büyü maliyetini azaltır. * Lightning Dash – bir yüzükle kaçtıktan sonra anında geriye doğru hareket ekler. * Şimşekten Daha Hızlı – Yıldırım Atılmasından sonra saldırı hızını artırır. * Işık Gölge Etkisi – Gölge Etkisi büyü maliyetini azaltır. * Menzilli Gölge Etkisi – Gölge Etkisi seyahat mesafesini uzatır. * Gölge Kasırgası – Gölge Füzesinin saldırı hızını artırır. * Gölge Patlaması – yakındaki düşmanlara hasar verir, sersemletir ve geri savurur. * Temporal Rift – Shadow Burst'a yavaşlatma efekti ekler. * Relentless Shadow – Shadow Burst hasarını arttırır. * Büyütülmüş Gölge – Gölge Patlaması aralığını artırır. * Devastating Shadow – Shadow Burst'un sersemletme gücünü artırır. * Ateşli silahlar – tabanca kullanımına izin verir. * Hassas Kalibrasyon – ateşli silah hasarını artırır. * Yıkıcı Atış – ateşli silahın zırh hasarını artırır. * Etki Mermileri – f'yi yükseltir ateşli silahın sersemletme gücü. * Tüfek – tüfek kullanımına izin verir. * Kutsanmış Silahlar – silahlar üzerinde simyasal kaplamalara izin verir. * Simyasal Dozaj – silah kaplama etkilerini artırır. * Assassin's Touch – kaplamalı silahlara daha güçlü zehir ekler. * Odaklanmış Simyasal Ateş – kaplamalardan kaynaklanan element hasarını artırır. * Bomba – alan simyasal bomba saldırısına izin verir. * Güçlü Bomba – Bombanın gücünü ve menzilini artırır. * Zehirli Bomba – Bombaya zehir ekler. * Tuzak Ayarla – temasla tetiklenen simyasal tuzaklara izin verir. * Hızlı Tuzak – bir kaçıştan hemen sonra tuzağın yerleştirilmesine izin verir. * Yıkıcı Elemental Hazırlıklar – tuzak zırhının hasarını artırır. * Sismik Büyü Hazırlıkları – tuzak büyü hasarını artırır. * Ekonomik Simya – silahsızlandırılmış veya yok edilmiş tuzaklardan malzemeleri kurtarır. * Phial Throw – bir simya preparatını darbeli el bombası olarak fırlatır. * Hafif Bombalar – Phial Throw menzilini arttırır. * Mefitik Deşarj – fırlatılan şişeye zehir bulutu ekler. * Uzatılmış Stasis Simyası – Stasis hazırlığının süresini uzatır. * Yıkıcı El Bombaları – atılan hazırlıkların etkili alanını arttırır. İndirilebilir içerik* The De Vespe Conspiracy – yeni bir bölge, düşman grubu, yaratıklar, sözleşmeler, silahlar ve kostümlerle hikaye genişletmesi. * Adventurer's Gear – ekipman paketi hikaye genişletmesinden ayrı olarak listelenir.
Teolojik Çatışmalara Çözüm Yolu
Bu görev Cennetteki Sorun görevinden sonra otomatik olarak başlar. Araştırmanın sonuçlarını beklemeniz gerekecek. Bir süre sonra yeni bir hedef ortaya çıkacak; Eden araştırması hakkında daha fazla bilgi edinmek zorunda kalacaksınız. Belirtilen yere gidin ve kardeş Casparus ile konuşun. Yaralı askeri inceleyin. Yerlilerin liderine gidin, onunla konuşun ve ardından oğlu bir zamanlar tabletleri çalan kadınla konuşun. Eğer oğlunu bağışladıysanız ve sorunu barışçıl bir şekilde çözdüyseniz size Fidelis'e karşı panzehir sağlayacaktır. Ona ilacı ver ve ilahiyatçıların nerede olduğunu öğren.
Şeytanla Yüz Yüze görevinde bulunduğunuz bataklıklara gidin. İlahiyatçıların kampına gidin ve iki kişiyle konuşun. Farklı bölgelerdeki üç cesedi inceleyin. Eğer 2. seviye bilime sahipseniz, yeteneği bedenlerden birine uygulamanız yeterli olacaktır. Kamptaki bir adamı cinayetle suçlayın. Herkese katilin o olduğunu söylersen Petrus'un gözünde -1 itibar kazanırsın. En iyi seçim onu bırakmaktır. Bundan sonra Eugenia ile konuşun; bu, görevin tamamlanmasına yol açacaktır.
* Ödül: 1600 deneyim puanı, Theleme'de +1 itibar.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.