Greed Corp Hileleri ve İpuçları

Greed Corp hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Greed Corp Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Greed Corp için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Harcamadan Önce Zemini OkuyunGreed Corp, her biri bir ila altı katman yüksekliğinde altıgen sütunlar üzerinde sıra tabanlı bir savaştır. Bir altıgen üzerine gelin ve döşeme imlecindeki yükseklik noktalarını sayın. Bir nokta ve gözle görülür çatlaklar kritik bir döşemeyi işaret eder: Son katmanını kaldırmak, sütunu ve üzerindeki her şeyi yok eder.

Biçerdöverler ve top ateşi araziyi alçaltıyor. Kritik bir karoya atılan bir top atışı veya biçerdöverin kendi kendini imha etmesi, yakındaki kritik karoların zincirleme reaksiyonla çökmesine neden olabilir. Düzenli hasat, patlayıcı zincirleme reaksiyonu tetiklemeden araziyi alçaltır. Harekete geçmeden önce yürüyüşçüleriniz ile cephanelik arasındaki rotayı hangi döşemelerin oluşturduğunu inceleyin. Kârlı bir hasat, ileriye giden tek yolu kaybetmeye değmez. Bridges HoldWalker'lar tek düzenli kara birlikleri iken Walker'larla ilerleyin. PC'de yürüteçlerinizi seçin, kaç tane göndereceğinizi seçin ve hedef hex'e tıklayın. Tarafsız topraklara geçmek bunu talep ediyor; Düşman bölgesine girmek savunuculara saldırır ve bir düşman yapısını ele geçirebilir. Yürüteçler birbirine bağlı dost altıgenler arasında hareket edebilir, ancak yalnızca bitişikteki tarafsız veya düşman altıgenlere girebilirler. Yeni satın alınan yürüteçler bir sonraki sıranıza kadar hareket edemez. Bozuk kara bağlantıları, hedef haritada yakın görünse bile kara saldırısını durdurur.

Saldırı öncesinde yürüteç sayılarını karşılaştırın. Saldıran her yürüyüşçü bir defans oyuncusuyla takas yapar. Eşit büyüklükte bir kuvvet savunucuları temizleyebilir, ancak hayatta kalanların taşı tutmasına ihtiyacınız varsa fazladan yürüyüşçüler getirin. Bir altıgen en fazla 16 yürüteç tutar. 16'sının tamamını savunmasız bir alt sütuna odaklamaktan kaçının. Korumaları komşu kullanışlı döşemelere dağıtın, böylece tek bir çöküş, top atışı veya uçak gemisinin inişi tüm savunmanızı ortadan kaldıramaz.

Ele geçirilen bir düşman cephaneliği, biçerdöver veya top, karosuyla el değiştirir, ancak ele geçirilen binayı işletmek için bir sonraki sıranıza kadar beklemeniz gerekir. Kendi kopyanızı satın almadan önce savunmasız yapıları arayın. Yalnızca çevredeki arazinin mülkiyetine güvenmek yerine, kendi faydalı binalarınızı koruyun. Rotalarınızı Yok Etmeden Kredi Kazanın Biçerdöverler beş krediye mal olur ve kazdıkları parça başına iki kredi üretir. Aktif bir biçerdöver, sahibinin sırasının başlangıcında kendi altıgenini ve en fazla altı komşu altıgeni düşürür. Düşmanın elindeki komşu toprakları da mayınlayabilir. Biçerdöver kendi destek direği düştüğünde kaybolur. Sıranızı bitirmeden önce yürüyüşçüleri madencilik yarıçapındaki kritik karolardan uzaklaştırın. Bir sonraki hasat, siz yeniden hareket edemeden onları yok edebilir.

Ayrıca madencilik olmadan da kredi alırsınız ve arazi yok oldukça bu gelir artar. Hayatta kalan bir ada, bu nedenle, başka bir biçerdöver çok fazla toprağı yok etse bile oyun sonlarında bir mücadeleyi sürdürebilir. Başlangıçta, biçerdöverleri planlanan cephanelikten, kaçış rotanızdan ve korumayı düşündüğünüz herhangi bir yüksek yerden uzağa, harcanabilir bir yere yerleştirin. Üst üste binen madencilik bölgeleri, erişim alanınızı genişletmeden aynı döşemeleri daha hızlı aşındırır.

Biçerdöver aynı zamanda bir kuşatma silahıdır. Bir düşman konumu ele geçirin ve madencilik yarıçapının düşmanın kalan yüksek karolarını keseceği bir konum inşa edin. Düşman onu geri alabilir, ancak biçerdöver daha sonraki bir turda onu kontrol eden oyuncu için madencilik yapmaya devam edebilir. Tekrarlanan ele geçirmeler bir sonraki hasatı geciktirebilir çünkü bir bina el değiştirdiğinde harekete geçemez.

Biçerdöver harekete geçmeye hazır olduğunda onu kendi kendini yok edebilirsiniz. Patlama sütununu yok eder, komşu zemini bir kat alçaltır ve bağlı kritik altıgenleri devirebilir. Tehdit altındaki bir biçerdöveri, düşman onu ele geçirmeden önce patlatın veya patlamayı kasıtlı olarak yakındaki zemini çökertmek için kullanın. İşleme başlamadan önce çevredeki kritik döşemeleri inceleyin. Yerde Hayatta Kalacak Cephanelikler İnşa Edin Bir cephaneliğin maliyeti on kredidir ve tur başına sekiz adede kadar yürüyüşçü oluşturur. Taşıyıcı satın almak için de gereklidir. Yeni inşa edilmiş veya ele geçirilmiş cephanelikler bir sonraki sıranıza kadar çalışamaz, bu nedenle herhangi bir acil durumdan önce inşa edin. Kullanışlı rotalara bağlı yüksek, savunulabilir bir zemine bir cephanelik yerleştirin. Her önemli yatırımı hassas bir sütuna koymayın. Ayrıca bir cephanelik karosunun üzerine de bir top yerleştirebilirsiniz, ancak çökme her iki binayı da yok eder.

Daha fazla birliğe gücünüz yettiğinde veya hayatta kalan ikinci bir adayı savunmanız gerektiğinde ikinci bir cephanelik yararlı olur. Çok erken satın almak kredileri bağlar ve rakiplere ele geçirebilecekleri daha fazla bina sağlar. Özellikle rakip bir taşıyıcıyı indirebildiğinde, yürüyüşçülerin cephaneliği ve bitişik karoları korumasını sağlayın. Cephaneliğin büyüsü bir sonraki turda çökerse, onunla birlikte düşecek birliklere harcama yapmayı bırakın. Hâlâ fırsatınız varken hayatta kalan arazide yedek bir cephanelik inşa edin. Topları Kırılgan Düşman Sütunlarına Nişan Alın Toplar, karadaki köprüler yok olduğunda veya bir düşman bir geçit noktasını korurken menzilli saldırılar sunar. Yapımları pahalıdır ve kabuklarla birlikte tedarik edilmeleri gerekir. Bir atış, hedeflenen altıgenden en fazla beş yürüyüşçüyü çıkarabilir ve yüksekliğini bir birim azaltabilir. Çökmeden tek darbe alan çatlak bir sütun, büyük bir yürüteç yığınından daha iyi bir hedef olabilir: Çöküş, her savunmacıyı ve binayı da beraberinde götürür.

Bir topa yatırım yapmadan önce, hangi düşman sütunlarının menzil içinde olacağını ve mühimmat için yeterli kredinizin olup olmayacağını inceleyin. Mermisi olmayan bir top ateş edemez. Bitişik altıgenleri değil, iki ila beş kare uzaktaki altıgenleri hedef alır. Yeni inşa edilmiş veya ele geçirilmiş toplar kullanılmadan önce beklemelidir; yeni satın alınan mermiler de aşağıdaki dönüşü gerektirir. Önemli alçak sütunlara veya düşman ordusunu hareket halinde tutan bağlantılara saldırın. Yürüteçlerinizin köprü olarak ihtiyaç duyacağı bir döşemeyi kabuklamayın. Taşıyıcılar Çıkmazları Aşar ve Yeni Cepheler Yaratır Bir taşıyıcının maliyeti 50 kredidir, bir cephaneliğe ve en az bir yürüyüşçüye ihtiyaç duyar ve 16'ya kadar yürüyüşçüden oluşan bir grubu, eksik kara köprülerini göz ardı ederek başka bir kareye uçurur. Satın alındığı turda kullanılamaz ve bir uçuştan sonra tüketilir. Kaynak yığınını seçin, taşıyıcıya yürüyüşçüler atayın ve saldırıyı gerçekleştirmeden önce hedef altıgeni seçin.

Harita bağlantısı kesildiğinde taşıyıcılar kaydedilmeye değer. Küçük bir çıkarma kuvveti, büyük bir ön ordudan daha fazlasını yapabilir: yüksek merkezi bir altıgen üzerine inin, mevziyi ele geçirin ve düşman binalarının erişebileceği bir yere bir biçerdöver yerleştirin. İzole edilmiş bir düşman adasında, uzun bir merkezi döşeme, yeni bir biçerdöverin aynı anda birden fazla sütunu tehdit etmesine neden olabilir. Fazladan yürüyüşçüler yapmadan önce düşmanın bir sonraki dönüşünü düşünün. İniş alanını tutamazsanız, ani hasarın, kaybedilmeye değer olduğundan emin olun.

Ani bir çöküş tüm ordunuzu mahsur bırakabilirse, hayatta kalan ayrı bir adada bir yürüteç veya bina bulundurun. Kara köprüleri yok edildiğinde karadan yapılan saldırıları engeller, ancak uçak gemisinin uçuşunu veya menzilli top ateşini engellemez. Bir adanın yenilmez olduğunu varsaymayın. Oyunun Sonuna Kadar Savunulabilir Bir Ada Tutun Kazanmak için düşmanın son yürüyenlerini ve yapılarını ortadan kaldırın. Boş kareler oyuncuyu hayatta tutmaz; yalnız bir yürüyüşçü veya yalıtılmış bir altıgen üzerine bina yapmak bunu yapar. Toplar ve uçak gemileri, hiçbir kara yolu kalmadığında bu son dayanak noktalarını ortadan kaldırabilir.

Üç ve dört oyunculu oyunlarda, rakibini ortadan kaldıran oyuncu, rakibinin kalan kredilerini, taşıyıcılarını ve bölgesini alabilir. Üssünüzü kalan oyunculara göstermeden, mümkün olduğunda zayıflamış bir rakibin işini bitirin. Küçük bir ada bile rakipleri bir taşıyıcıya veya birkaç top mermisine para ödemeye zorlayabilir. Bir tur daha kredi toplamak için son savunulabilir sütununuzu kazmayın. Dört Harekattaki Haritaları Öğrenin Dört grup Özgür Adamlar, Korsanlar, Kartel ve İmparatorluktur. Birimleri aynı oynanış yeteneklerine ve maliyetlere sahiptir; farklılıklar görsel ve anlatısaldır, gruba özgü yükseltmeler değildir. Gizli bir istatistik bonusu için değil, harekâtı veya görünümü için bir taraf seçin.

Tek oyunculu harekât, öğreticiyi ve grup başına altı aşamadan oluşan 24 savaş haritasını içerir. Windows PC sürümünde, kampanya noktaları haritaların kilidini açar; İlerlemek için artık bir önceki aşamayı kazanmanıza gerek yok. Özgür Adamlar kampanyası önce gelir ve dönüş zamanlayıcısı yoktur. Daha sonraki gruplar farklı dönüş sınırları kullanır. Hangi yüksek bölgenin sağlam kalması gerektiğini, hangi yaklaşımın mayınla kapatılabileceğini ve bir taşıyıcının nereye inebileceğini incelemek için bu erken özgürlüğü kullanın. Bir düşman sizi sürekli olarak bir sıra yenerse, her düşman satın alımını eşleştirmek yerine bir cephaneliği ve bir kaçış karosunu koruyun. Alıştırma veya Yerel Oyun için Savaş Modunu Ayarlayın Savaş Modu, oyuncu sayılarına göre tasarlanmış haritalarla birlikte iki, üç ve dört oyunculu maçları içerir. Aynı bilgisayardaki insan oyuncuları, çevrimiçi oyuncuları ve bilgisayar rakiplerini üç AI zorluk ayarıyla birleştirebilirsiniz. PC sürümü hazırlık maçları ve sıralama maçlarını içeriyor ancak çevrimiçi bir rakip bulmak kaç oyuncunun aktif olduğuna bağlı.

Aynı haritadaki açılışların provasını yapmak için yerel oyunu veya bilgisayar rakiplerini kullanın. Dönüş zamanlayıcısını kontrol edin ve son saniyelerden önce plan yapın. Maç süresi sınırları moda göre değişebilir. Windows PC kampanyasında, bilgisayar oynatıcısının geri kalan hareket animasyonunu atlamak için Dönüşü Bitir'e basın.

Çözümleri ———-Sonraki Kampanya Haritası Hala Kilitli1. Halihazırda mevcut olan kampanya haritalarını oynayın ve kampanya puanları kazanın. PC sürümü, puan sistemi aracılığıyla daha fazla haritanın kilidini açar.

2. İlerlemek için hemen önceki haritayı kazanmanız gerekmez. Yeterli puan kazandıktan sonra kampanya haritası seçimini tekrar kontrol edin. Yürüyenler Kayıp Kara Köprüsünü Geçemez1. Dost altıgenlerin hâlâ hedefe bağlı olup olmadığını kontrol edin.

2. Hiçbir rota kalmazsa, hayatta kalan arazide bir cephanelik bulundurun veya inşa edin ve bir taşıyıcı ve ihtiyaç duyulan yürüyüşçüler için yeterli krediyi biriktirin.

3. Grubu kullanışlı bir iniş alanına uçurun. Yer hareketi boş bir boşluğu geçemez; Taşıyıcı uçuştan sonra harcanır. Yeni Ele Geçirilen Biçerdöver Henüz Kendi Kendini Yok Edemiyor1. Yürüteçleri kullanarak düşman hasat makinesinin büyüsünü yakalayın.

2. Bir hasat makinesini yakalandığı turda kendi kendini yok edemezsiniz. Hâlâ fırsatınız varken yürüyüşçüleri tehdit altındaki alçak sütunlardan uzaklaştırın.

3. Bir sonraki uygun turunuzda, eğer biçerdöver hayatta kalırsa, kendini yok etmeyi seçin. Kendi altıgeni yok edilir ve bitişik altıgenler bir katmanını kaybeder; İlk önce olası kritik zincir reaksiyonlarını inceleyin. Top Düşman Konumuna Ateş Edemez1. Mühimmatı kontrol edin. Bir topun satın alınmış bir mermiye ihtiyacı vardır ve yeni bir mermi bir sonraki dönüşe kadar ateşlenmeye hazır değildir.

2. Aralığı kontrol edin: hedef iki ila beş altıgen uzakta olmalıdır. Top doğrudan bitişikteki altıgenlere ateş edemez.

3. Yeni yapılmış veya ele geçirilmiş bir topun da kullanılmadan önce bir tur beklemesi gerekir. Hazır olduğunuzda kritik bir düşman sütununu hedefleyin. Yürüteç veya Taşıyıcı Üretilemez1. Hayatta kalan topraklarda bir cephaneliği kontrol ettiğinizden emin olun; bir biçerdöver asker üretemez veya cephaneliğin yerini alamaz.

2. Bu tur satın alınan veya yeniden ele geçirilen bir cephanelik henüz kullanılamaz. Bir sonraki sıranızı bekleyin veya mevcut başka bir cephaneliği kullanın.

3. Kredilerinizi ve aylaklar için yerinizi altıgen (sınır 16) üzerinden kontrol edin. Cephanelik yok edildiyse, hâlâ savunabileceğiniz arazide yenisini inşa edin. Yeni Alınan Yürüteçler veya Taşıyıcılar Henüz Harekete Geçemiyor Yeni satın alınan yürüteçler ve taşıyıcılar, satın alma turunda kullanılamaz. Onları koruyun ve bir sonraki sıranızda harekete geçin; Çöken bir döşemeyi hemen kurtarmak için yeni bir taşıyıcıya veya yeni yürüteçlere güvenmeyin. Düşman Adası Ağır Şekilde Korunuyor1. Bir cephaneliği koruyun ve taşıyıcı için 50 kredinin yanı sıra inişte hayatta kalmak için gereken yürüyüşçülerden tasarruf edin.

2. Düşmanın kalan adasının merkezine yakın yüksek bir karo seçin. Aylakları uçurun ve yakalayın.

3. Parça size aitse, bağlı düşman konumlarını baltalayacak bir hasat makinesi inşa edin. Daha sonraki bir aşamada madenciliğe başlayacak; kendi kritik kaçış kutunuzu yarıçapının dışında tutun. Tüm Kara Yolları Kesildikten Sonra Düşman Hayatta Kalır1. Kalan düşman yürüyüşçüsünü veya binasını bulun; Boş arazi tek başına elemeyi belirlemez.

2. Menzilli veya havadan saldırı için yeterli krediyi toplarken, ayakta kalan son biriminizi veya yapınızı koruyun.

3. İşgal altındaki adaya bir taşıyıcıyla saldırın veya düşmanın hiçbir birimi veya binası kalmayana kadar adaya top ateşiyle vurun.

Teknik ———- Menüler veya HUD Olağandışı Çözünürlüklerde Kesiliyor Çok geniş, çoklu monitör kurulumlarıyla oyun, menüleri veya HUD'ı keserken savaş alanını görüntüleyebilir. Steam sürümünde 1920×1080 gibi standart çözünürlükte tek bir monitör kullanmayı deneyin. Ardından oyunu yeniden başlatın ve eşleşen oyun içi çözünürlüğü seçin.

HUD, savaş başladıktan sonra ekranın dışına kayarsa, desteklenen başka bir oyun içi çözünürlüğe geçin ve ardından geri dönün. Bu, bazı oyuncuların HUD'unu geçici olarak geri yükledi ve tekrarlanması gerekebilir. Standart tek ekran kurulumunu denemeden oyun dosyalarını düzenlemekten kaçının. Kampanya İlerleme Durumunu Yedekleyin veya Geri Yükleyin Kayıt verilerini değiştirmeden önce oyundan ve Steam'den çıkın. Steam sürümü için (oyun uygulaması kimliği 48950), hesaba özel olarak bildirilen şu konumları kontrol edin:

* Olası kaydetme verileri: <Steam klasörü>\kullanıcı verileri\<kullanıcı kimliği>\48950\remote\ * Ayarlar dosyası (onaylanmış bir kampanya kaydı değil): <Steam klasörü>\kullanıcı verileri\<kullanıcı kimliği>\48950\local\ settings.dat * Oyunla ilişkili Windows Kayıt Defteri anahtarı: HKEY_CURRENT_USER\Software\Invictus-Games Kft\Greed Corp\

Öncelikle ilgili hesabın verilerini ayrı bir yedeğe kopyalayın. Kayıt defteri anahtarını Kayıt Defteri Düzenleyicisi'ni kullanarak da dışa aktarırsanız, dışa aktarma işlemini ayrı tutun ve ilgisiz kayıt defteri anahtarlarını silmeyin veya düzenlemeyin.

Geri almak için orijinal yedeği olduğu gibi bırakın. Oyun kapalıyken, oyun başına Bulut seçeneği etkinse Steam senkronizasyonunu izole edin, ardından seçtiğiniz yedeklenmiş dosyaları veya kayıt defteri verilerini orijinal konumlarına geri yükleyin. Oyunu başlatın ve amaçlanan kampanya aşamalarının veya ayarlarının mevcut olup olmadığını kontrol edin. Oyundan temiz bir şekilde çıkın; ancak bundan sonra istenen yerel durumun üzerine yazılmadığından emin olarak normal senkronizasyon ayarlarını geri yükleyin.

Bu konumlardan hangisinin kampanya ilerlemesinin her bir bölümünü elinde tuttuğu doğrulanmadı. Bu varsayıma göre ilerlemeyi sıfırlamak için kullanıcı verileri klasörünün veya Kayıt Defteri anahtarının tamamını silmeyin. Oyun Başlamıyor veya Dosyalar Hasarlı Görünüyor Steam kurulumu için oyunun Özelliklerini açın, Yüklü Dosyalar'ı seçin ve Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula komutunu çalıştırın. Bu, kurulumu kontrol eder ancak kampanya kaydetme sıfırlaması değildir. Hesapları yeniden yüklemeden veya değiştirmeden önce ilerleme verilerini yedekleyin. Orijinal sistem gereksinimleri listesi Windows XP, Vista ve 7. Kurulum dosyalarının doğrulanması, daha yeni Windows sürümleriyle uyumluluğu garanti etmez.

Referansı ———-Kredi Maliyetleri ve Birim Limitleri* Biçerdöver: 5 kredi; kendi karosunu ve en fazla 6 bitişik karoyu mayınlar. * Cephanelik: 10 kredi; Tur başına 8'e kadar yürüteç üretir. * Walker: 2 kredi; Tek bir altıgende 16'ya kadar yürüteç. * Top: 25 kredi; aralık 2-5 altıgen, asla bitişik değil. * Top mermisi: 20 kredi; 5 aya kadar vurur ve taşı 1 birim düşürür. * Taşıyıcı: 50 kredi; Çalıştırmak için bir cephaneliğe ve en az 1 yürüteç ihtiyacı var; 16 adede kadar yürüteç taşıyabilir ve bir uçuş tarafından kullanılır. * Biçerdöver geliri: Çalışma yarıçapında çıkarılan karo başına 2 kredi. * Pasif gelir: Krediler hasat edilmeden gelir ve fayanslar düştükçe artar.

Yeni satın alınan yürüteçler, taşıyıcılar ve mermiler bir sonraki tura kadar kullanılamaz. Yeni inşa edilen veya ele geçirilen yapıların da harekete geçebilmesi için daha sonra harekete geçmesi gerekir. Bir top ve ilk mermisinin maliyeti 25 değil, 45 kredidir. Savaş Alanı ve Mod Hızlı Arama* Yükseklik ekranı: altıgen üzerine gelin; noktalar kalan 1-6 katmanı gösterir. * Kritik döşeme: çatlaklarla birlikte yükseklik 1; bir sonraki katman kaybı onu yok eder. * Biçerdöver yarıçapı: kendi altıgen ve en fazla 6 bitişik altıgen. * Kendini yok etme: sütununu yok eder, komşularını 1 puan düşürür ve bağlantılı kritik döşemeler arasında zincirleme bir reaksiyon başlatabilir. * Top çökmesi: Kritik karolar aracılığıyla zincirleme bir reaksiyonu tetikleyebilir. * Yer hareketi: ulaşılabilir herhangi bir dost karo; 1 bitişik düşman veya tarafsız karo. Boşluklar arasında rota yok. * Eleme: Yürüteç veya yapı kalmadı. * Senaryo: eğitim ve 24 harita (dört fraksiyonun her biri için 6 harita). * Savaş Modu: 2-4 oyuncu; 36 adet kilidi açılabilir haritanın reklamı yapıldı. * Gruplar: Özgür Adamlar, Korsanlar, Kartel, İmparatorluk; aynı dövüş kuralları. * AI: özelleştirilebilir savaşlarda seçilebilir üç zorluk seviyesi.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.