GRANDIA HD Collection için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İki Macera, İki Farklı İlerleme SistemiWindows PC'de GRANDIA HD Remaster ve GRANDIA II HD Remaster ayrı Steam oyunlarıdır. Bu kılavuz, koleksiyonun adı altındaki her iki oyunu da kapsar. Justin'in macerası, belirli karakterlere kalıcı element büyüsü satın almak için Mana Yumurtalarını kullanıyor. Ryudo'nun macerasında büyüler ve pasif beceriler geliştirmek için donatılabilir Mana Yumurtaları, Beceri Kitapları ve madeni paralar kullanılır. İlk oyunun eğitimini veya kaydetme talimatlarını ikinciye uygulamayın. IP Göstergesini Okuyarak Savaşları Kazanın Her iki oyun da savaşçıları bir Girişim Noktası (IP) göstergesine yerleştirir. Bir karakter COM'a ulaştığında bir eylem seçin; karakter ACT'ye ulaştığında bunu yürütür. Hızlı hareketler ve büyüler, tehlikeli bir eyleme hazırlanan düşmanı kesintiye uğratabilir veya iptal edebilir. Maksimum hasar için her saldırıyı seçmek yerine düşman simgelerini izleyin. * Kombo iki kez saldırır ve bir hedefi bitirebildiğinizde veya düzenli hasar verebildiğinizde kullanışlıdır. * Kritik bir vuruş yapar, hedefi IP göstergesine geri iter ve infaz penceresi sırasında bir düşman eylemini İPTAL edebilir. Bir patron güçlü bir hamleyi bitirmek üzereyken bunu kullanın. * Her özel hareketin iptal özelliğini, hızını, menzilini ve SP maliyetini kontrol edin. Hızlı iptal eden bir özel saldırı, birden fazla düşman hücum ederken yavaş ve güçlü bir saldırıdan daha iyi olabilir. * Hat ve alan saldırılarından kaçınmak için mümkün olan her yere dağılın; Alan iyileştirmeleri veya güçlendirmeleri kullanıyorsanız, müttefiklerinizi birden fazla karakteri kapsayacak şekilde konumlandırın. * Avantaj elde etmek için mümkün olduğunca görünür düşmanlara arkadan yaklaşın. Bir canavarın grubu arkadan yakalamasına izin vermek bu avantajı tersine çevirebilir. * Pusulayı, harita değişikliklerini, hareketli nesneleri ve ekrandaki etkileşim istemini kullanın. PC'de oyunun Kontroller ayarlarında mevcut tuşa veya oyun kumandası bağlamasına bakın; eski konsol düğmesi talimatlarının yeniden eşlenen girişlerle eşleşmesi garanti edilmez. Bölgeleri Değiştirmeden Önce Birden Fazla Kayıt Yapın Her iki macera da hikaye dönüm noktalarında daha önceki kasabaları ve zindanları kapatır. Gemilerden, dağ geçitlerinden, büyük askeri üslerden, oyun sonu zindanlarından ve partiyi bölen sahnelerden önce ayrı bir yuvada dönüşümlü olarak tasarruf edin. Yakındaki hazineyi toplayın ve tek yönlü bir rotayı geçmeden önce isteğe bağlı yerleri keşfetmeyi tamamlayın. Puan tasarrufu genellikle partiyi yeniler; bunları yalnızca ilerlemeyi kaydetmek için değil, bir eğitim döngüsü başlatmak için kullanın.
GRANDIA HD Remaster ——————– Parm: Gantz'ın Dört Hazinesini Bulun ve Sult Harabelerine Girin Parm'da Gantz'ın çöpçü mücadelesini bitirerek başlayın. Sue ile Apronu, batı köprüsünün altındaki kanalda Demir Tencereyi ve limanda Tencere Kapağını bulun. Tahta Kılıcın evinde kilitli olduğunu öğrenmek için bu üç hazineyi Gantz'a bildirin. Yeraltı Kafesi yakınındaki Tentz'e kayıp anahtarı sorun, kafenin yakınındaki Gantz'ın Anahtarını alın ve Gantz'ın evindeki sandığı açın. Gantz'a dönün, akşam yemeği için Lilly's Seagull Restaurant'a gidin ve Baal Müzesi'ni ziyaret edin. İkaria heykelini inceleyin ve küratörün Giriş Mektubu'nu alın. Bunu Sult Harabeleri'ndeki askerlere taşıyın, memurlar Saki, Nana ve Mio ile konuşun, içeride Liete ile buluşun ve ayrılırken Rock Bird'ü mağlup edin. Parm: Sult Harabelerinden sonra Java'nın Steamer Pass'ını alın, eve dönün ve limandaki gemiyi araştırın. Steamer Pass olmadan uçağa binemezsiniz. Yeraltı Kafesinin yakınındaki kadınla konuşun, limandaki çocuktan Kafenin Anahtarını alın ve kadına iade edin. Akşam kafeyi ziyaret edin, müşterilerle Java hakkında konuşun ve Java Cüzdanını almak için Bayan Kirlian ile tekrar konuşun. Leck Madenlerine giden sabah trenine binin, cüzdanı Java'ya iade edin, madende Orc King'i yenin ve çöküşten kurtulun. Java, Steamer Pass'ı ödüllendirir. Parm'a döndüğünüzde, yola çıkmadan önce ayrı bir tasarruf yapın; bu, açılış bölgesinden tek yönlü bir ayrılmadır. Vapur, Hayalet Gemi ve FeenaSue'ya katılmak kaçak yolcu olur; Justin onu gemide tutmak için çalışmayı kabul eder. Desteyi iki ayrı günde temizleyin ve Feena ortaya çıktığında onunla konuşun. Hayalet Gemi soruşturması sırasında Kaptan'ın Kulübesini bulun ve Squid King'i yenin. Zafer sizi ilk Mana Yumurtanızla ödüllendirir. Batan gemiden kaçın, vapurda dinlenin ve New Parm'a doğru devam edin. Boss'u bitirmeden önce Hayalet Gemiyi keşfedin; tekrarlanabilir bir gezi değil. Yeni Parm, Dom Harabeleri ve Askeri Tren Maceracılar Topluluğunu ve Bay Pakon'u ziyaret edin. Merrill Yolu boyunca kuzeye giderek Feena'nın Evi'ne gidin; Dönüşünü tetiklemek için çamaşırhaneyi araştırın, ardından New Parm Kilisesi'ne kaçırılışını takip edin. Kilise Deposuna ve Yeraltı Geçidine girin, Chang'ı yenin ve Feena'yı serbest bırakın. Katıldıktan sonra Rangle Dağları'ndan Dom Harabeleri'ne doğru geçin, Ganymede'yi yenin ve Liete ile tekrar buluşun. Harabelerden dönüş yolunda yaralı insansı çocuğu kurtarın ve Feena'nın Evi'ne dönün. Herb Dağları'na giden çiti açın, Sulfa Otu'nu toplayın ve onu tedavi etmek için geri getirin. Garlyle Kuvvetleri partiyi üslerine götürür; hücreden kaçın, Rem'i bulun ve onu anlayabilmek için İletişim Fındığını kullanın. Saki, Nana ve Mio'yu yenin, askeri trene binin ve lokomotife doğru ilerleyin. Kaçışı tamamlamak için fren kolunu inceleyin ve yok edin. Luc, Dünyanın Sonu ve Kayıp Dünya Trenden sonra Batı Sisli Orman'dan Luc Köyü'ne doğru ilerleyin. Şefin Işık Dağı Tanrısı'na olan talebini yerine getirin ve Tanrıların Nektarı ile geri dönün. Köy sizi Sis Temizleyici Fındık ile ödüllendirir; bu adım olmadan doğu ormanı düzgün şekilde açılmayacaktır. Doğu Puslu Ormanı geçin ve Dünyanın Sonu'nun birçok seviyesine tırmanın. Mekanik muhafızlar sonunda partiyi duvarın ötesine taşıyor. Uçan Ejderhalar Vadisi'nde Sue ile yeniden bir araya gelin ve gruba katılan Gadwin ile tanışın. Dight'ta Typhoon Tower görevi Savaşçının Mızrağı'nı gerektirir. Typhoon Dağı'ndan geçin, Yılanla savaşın, mızrağı alın ve ejderhanın yuvasına yerleştirin. Lama Dağları boyunca Gumbo'ya doğru devam edin; Festival ve volkanik keşif Madragon karşılaşmasıyla doruğa ulaşır. Liete ile tanışmak ve Bilgelik Madalyasını almak için İkiz Kuleler keşif gezisini kullanın. Sue, Kaybolan Tepe ve Gadwin'in Düellosu Sue hastalanınca Dight'a dönün ve Dr. Alma ile konuşun. Gizemli Kaybolan Tepeyi ziyaret edin, Gümüş Anahtarı ve Altın Anahtarı bulun, bunları tepede ilerlemek için kullanın, Katliam Makinelerini yenin ve Işınlanma Küresini alın. Dight'a dönün ve ışınlayıcıda Sue'nun ayrılışını tamamlayın. Hatıraları daha sonra bir Saklama Yerinde bulunabilir. Yolculuğun geri kalanında Sue'nun yanınızda olmasını beklemeyin. Uçan Ejderhalar Vadisi'ne dönün ve Gadwin'in evinin yakınındaki düellosunu kabul edin. Kazandıktan sonra Justin, Dragon Cut'ı öğrenir ve Gadwin'in teknesini alır. Gadwin ayrılır ve transfer eşyaları depoda hazır hale gelir. İstediğiniz herhangi bir silahı veya büyü çalışmasını bu ayrılmalardan önce tamamlayın, ancak kıt öğeleri Justin veya Feena pahasına kısa ömürlü bir yapı için israf etmeyin. Denizin karşısında Cafu ve Laine'ye Deniz Kızları Denizi'nden yelken açın, Korsan Adası olayını temizleyin ve Bakire Ormanı geçerek Cafu'ya doğru ilerleyin. Taşlaşmış Orman ve Kıyamet Kulesi köyün krizini çözer. Zil Çölü boyunca Zil Padon'a doğru devam edin, ardından Savanna Wilderness ve Brinan Platosu üzerinden Laine'ye doğru ilerleyin. Rapp partiye katılıyor ve önemli bir hasar satıcısı olmaya devam ediyor; Milda güçlü ama geçicidir. Dorlin'in Boynuzu (Bilgi Boynuzu) için Terk Edilmiş Laine Köyü'nü keşfedin, Gaia Battler'ı yenin ve boynuzu Dorlin'e geri getirin. Milda daha sonra ayrılır. Guido daha sonra geçici olarak katılır; onun ayrılışı aynı zamanda Saklama Yerinde transfer öğeleri de yaratır. Zil Padon'da, çeşmenin altındaki Yeraltı Harabelerine erişmek için Bilgelik Madalyasını kullanın. Harabe Muhafızı karşılaşmasından sonra Bilgi Madalyasını alın. Feena, Garlyle Kuvvetleri tarafından ele geçirilir; Grandeur'daki kurtarma yolunu takip edin. Gökkuşağı Dağı daha sonra Alent Tapınağı'na gider. Hydra, Büyük Susano-o ve Phantom Dragon'u yenin, Şapel'de Liete'nin görüntüleri ile konuşun ve Liete'yi Papalık Salonunda bulun. Oyunun sonlarında dördüncü taraf üyesi olur. J Üssü, Ruh Tapınağı ve Son Zindan Savana'dan Luzet Dağları'nı geçip J Üssü'ne gidin. TACOM Merkezinde gizli bir geçidi ortaya çıkarmak için köşedeki heykeli inceleyin. Mullen'ı bulun ve Yeraltı Demiryolu Harabelerine inin; Baal ile savaş ve uyanmış Gaia'dan kaç. Sonraki olayları Saha Üssü'nde ve Zil Padon'un yok edilişinde takip edin. Daha sonra geri döndüğünüzde J Üssü, Kontrol Odası ve Buhar Topu Makine Odası aracılığıyla çatıya ulaşın. Leen'in fedakarlığından sonra yıkık Zil Padon'a dönün. Partiyle ve Mogay bölgesindeki Guido ile konuşun, Feena ayrılırken Saha Üssünü araştırın, ardından ruhlara tanık olmak için Savanna'ya gidin. Justin'in arkadaşları tekrar katılana ve Ruh Tapınağı erişilebilir hale gelene kadar geri dönün ve yıkılan otelin yakınındaki Guido ile konuşun. Orada Büyücü Kral'ı yen ve Ruh Kılıcını al. J Üssü'nde, Icaria Şehri'nin girişini bulmak için hangarın çatlak duvarını arayın. Gaia Battler ve Mullen'ı yenin, Feena'ya yeniden katılın ve Gaia'ya girin. Boss dizisi Gaia Trent, Gaia Armor, Baal ve Gaia Core'u içerir. Hikayeyi tamamlamak için son savaştan sonra Ruh Taşı'nı kırın. Mana Yumurtaları: Ne Satın Alınır ve Kimler Öğrenebilir Bir sihir dükkanından bir temel element sihir türü satın almak için bir Mana Yumurtası kullanın. Bu, GRANDIA II'deki gibi donatılabilir bir yumurta değil, kalıcı bir beceri kilididir. Ateş, Rüzgar, Su ve Toprak, Yıldırım (Ateş/Rüzgar), Blizzard (Rüzgar/Su), Orman (Su/Toprak) ve Patlama (Ateş/Toprak) şeklinde birleşebilir; Kombine büyüler her iki unsurun da eğitilmesini gerektirir. Su çok önemli şifa sağlar, Rüzgar hız desteği içerir ve Toprak savunma desteği sağlar. Mağazanın kullanılabilirliği önemlidir: Artık bir büyü dükkanını ziyaret edemediğinizde oyun sonlarında yumurta damlalarının bir faydası olmaz. * Justin Ateş, Rüzgar, Su ve Toprak satın alabilir: tüm temel türler için dört yumurta. * Sue ayrıca dördünü de satın alabilir ancak kalıcı olarak ayrılır. Erken dönemde birkaç yararlı büyü iyidir; Her yumurtayı ona harcamadan önce transfer eşyasının faydasını düşünün. * Feena Ateş ile başlar ve Rüzgar, Su ve Toprak satın alabilir: dördü için üç yumurta. * Rapp Ateş ile başlar ve Rüzgar, Su ve Toprak satın alabilir: dördü için üç yumurta. * Gadwin Ateş ve Toprak ile başlar ve diğer ikisini satın alamaz. Milda ve Guido yumurtalardan sihir öğrenemez. Liete zaten dört türü de biliyor.
Her Mana Yumurtasını, bölgesi açıkken toplayın. Referans'ta 18 konumlu aramanın tamamına bakın; hikaye daha öncekilere erişimi engelliyor. Son Gaia Alien düşüşlerine güvenmeyin çünkü bunlar kullanılabilir son büyü dükkanının ötesinde ortaya çıkar. Savaşları Boşa Harcamadan Silahları ve Büyüleri Eğitin Silah deneyimi, o silah türüyle donatılmış olarak saldırmaktan veya silah tabanlı özel programları kullanmaktan gelir. Büyü deneyimi, ilgili temel hareketler de dahil olmak üzere ilgili öğelerin kullanılmasıyla elde edilir. Her silah veya temel beceri, 100 beceri deneyiminden sonra bir seviye kazanır; beceri seviyeleri ayrıca karakter istatistiklerini iyileştirir ve listelenen tüm önkoşullara ulaşıldığında yeni tekniklerin kilidini açar. Justin'in en güçlü çoklu silah yetenekleri, yalnızca karakter düzeyinde değil, kılıç, topuz ve baltayla gerçek pratik yapmayı gerektirir. * Silah alıştırması kazanmak için Combo'yu ve uygun fiyatlı özel ürünleri kullanın; zayıf bir silah, düşmanı daha fazla saldırı için hayatta tutabilir. Günaha Kulesi'nde bu amaç için kullanışlı, 0 saldırı gücüne sahip altı Sıfır silah bulunur. * Su için, kontrollü çevresel hasar alın, iyileştirme büyüleri yapın ve bir kaydetme noktasında MP'yi yenileyin. İyileşmenin aslında yardımcı olması gerekir; Öğütme döngüsü sırasında kapana kısılma riskini göze almayın. * Rüzgar için, birden fazla müttefiki etkileyecek şekilde Runner'ı kullanın. Dünya için Diggin'i tekrar tekrar kullanın; Savunma güçlendirmesi sınırından sonra artmayı bırakır, ancak yetenek kullanmak yine de temel alıştırmalara katkıda bulunabilir. * Yüksek seviyeli düşmanlar, zayıf erken karşılaşmalara göre daha faydalı beceri deneyimi sağlar. Her saldırı çok az beceri deneyimi kazandırıyorsa, aynı düşük seviyeli alanda sonsuza kadar çiftçilik yapmak yerine hikayeye devam edin. * Günaha Kulesi, iki kat silah becerisi deneyimi için Astral Mucize ve iki kat büyü becerisi deneyimi için Ethereal Mucize içerir. Bunlar sonradan isteğe bağlı ödüllerdir, normal hikayenin tamamlanması için ön koşullar değildir. Feena'nın İkaria Büyüsü Grandeur'dan Sonra Grandeur'un kurtarılması ve Feena'nın hikayesinin açığa çıkmasından sonra, onun benzersiz Icarian büyüleri, temel gereksinimleri karşılandığında kullanılabilir hale gelebilir. Dünyanın Sonu, Ateş seviyesi 27'ye bağlıdır; Hayat Ağacı'ndan Su'ya seviye 23 ve Dünya seviyesi 22. Hayat Ağacı, güçlü bir tam parti kurtarma seçeneğidir ve planlamaya değer. Time Gate, Feena dışında herkesin zamanı dondurur. HD yenilemesinde görüntülenen Rüzgar/Su gereksinimleri, gerçek kilit açma davranışıyla tutarsızdı: yayınlanan HD verileri Rüzgar 33 ve Su 35'i verirken, bazı ekranlar 18'er tane gösteriyor. Gösterilen rakamlarda kilitli kalırsa, her iki unsuru da eğitmeye devam edin ve hikaye olayından sonra öğrenme kontrolünü başlatmak için bir büyü kullanın. Remaster'a özgü davranışı kontrol etmeden, her iki öğeyi de 99'da gerektiren eski PlayStation kılavuzlarını takip etmeyin. Geçici Parti Üyeleri Yararlı Hediyelik Eşyalar Bırakıyor Sue, Gadwin, Milda ve Guido, Kitapları veya jetonları bir Saklama Yerine bırakıyor. Her biri, ayrılan karakterin edindiği yeterliliğin kabaca üçte birine dayalı olarak eşleşen bir silah veya öğe seviyesini yükseltir. Eğitimi transfer ediyorlar; bunlar ekipman değildir ve ayrılan parti üyesini geri getirmez. Reddet , silahını veya büyü türünü gerçekten kullanan bir karaktere verilen bir simgedir. Sue iki silah boyama kitabının yanı sıra Ateş, Rüzgar, Su ve Toprak boya kalemleri verir; Gadwin Kılıç, Ateş ve Dünyanın Sırlarını verir; Milda kılıç, gürz ve balta kılavuzları veriyor; Guido bıçak, kılıç ve yay Mogay Öğretilerini verir. Referans'ta tam öğe adı araması görünür. İsteğe Bağlı Üç Zindanı Kaybetmek Kolaydır Asker Mezarlığı Kuzey Zil Çölü'nde, Düşler Kalesi Güney Zil Çölü'nde ve Günaha Kulesi ise Doğu Savanna'daki bir ışınlanma odası aracılığıyladır. Ana son için hiçbirine gerek yok. J Base hikayesi ilerledikçe mezarlık ve kale kullanılamaz hale gelir; Son J Üssü etkinliklerine ve parti bölünmesine katılmadan önce Kule'yi de tamamlayın. İçeri girmeden önce boş bir yuvaya tasarruf edin. * Asker Mezarlığı: B4 Batı'da kaybolan duvarların arasından Askerin Anahtarını bulun, kilitli kapıyı açın ve B4 Doğu'da Kung Fu Ustasını yenin. SP kullanımını yarıya indiren Energy Charm'ı almak için dört Soldier's Soul toplayın; Medal of Yore, saldırılar sırasında SP'yi yeniler. * Castle of Dreams: Mana Yumurtası için Yemek Salonunu keşfedin. Çalışmada çatıya ulaşmak için kaydetme noktasının yanındaki dolabı inceleyin. Ağaç gövdesi boyunca yürüyün ve Rab'bin Odasına inin, ardından kadınla konuşun ve Rab'bin Ruhu'nu dövün. Ödül Yıldırım Kılıcıdır. * Günaha Kulesi: Doğu Savanna'dan ulaşılan 13 kat. Durum tedavilerini, canlanma öğelerini ve güçlü çoklu hedef becerilerini getirin. Girişin yakınındaki altı Sıfır silahını toplayın; üst katlar deneyim çarpanları ve güçlü ekipmanlar sunar. Sonraki katlarda Gargoyle, Slug Fish ve Leviathan'ı yenin ve zirveyi temizledikten sonra dönüş warpını kullanın. Daha önceki bir kata başıboş bir düşüş, bir yumuşak kilit değil, amaçlanan rotanın bir parçası olabilir. Patronları Kontrol Altında Tutun Çok parçalı patronlara karşı hangi parçaların iyileştiğini, devre dışı bırakan büyüler yaptığını veya alan saldırıları hazırladığını inceleyin. Önce en tehlikeli eylemi iptal edin, ardından mümkünse destek kısmını ortadan kaldırın. Yakınlarda iyileşme olmayan dövüşler için MP ve SP onarıcılarını saklayın. Özel bir saldırının etkinleştirilmesi çok uzun sürdüğünde, saldıran bir patronun sizi rahatsız etmesini izlemek yerine daha hızlı bir Kritik kullanın. Uzun dövüşler için ACT veya IP kurtarmayı geliştiren ekipmanlar kullanın ve birden fazla karaktere canlandırma öğeleri koyun, böylece ana şifacı düşerse grup iyileşebilir.
GRANDIA II HD Remaster ———————–Sihirli Paralar ve Özel Paralarla Karakterler OluşturunGRANDIA II, toplanan yumurtalar için temel büyü satmaz. Her karakter, kendi büyü ailesini sağlayan bir Mana Yumurtasını donatır. Yumurtadaki bireysel büyüleri geliştirmek için Magic Coins (MC) harcayın; Yumurtayı başka bir karaktere atadığınızda iyileştirmeler yumurtada kalır. Karakterlerin dövüş hareketlerini ve ilgili fiziksel becerilerini geliştirmek için Özel Paralar (SC) harcayın. Beceri Kitaplarından yetenekleri öğrenin ve yükseltin, ardından öğrenilen pasif becerileri karakterin beceri yuvalarında donatın. Bir kitaba sahip olmak onun bonuslarını etkinleştirmez. Elena'nın Kutsal Yumurtasını kullanan bir şifacıyla ve Millenia'nın Kaos Yumurtasını kullanan bir saldırgan büyücüyle başlayın. Sis Yumurtası Durham Mağarası'na ulaşır ve Rüzgâr/Su/Kar Fırtınasını kapsayabilir; Yerçekimi Valmar'ın Gözünü takip eder ve Ateş/Dünya/Patlama sağlar. Ruh ve Yıldız Yumurtaları daha sonra saldırı kapsamını genişletir; Peri ve Ejderha Yumurtaları oyunun ileri safhalarında değerli isteğe bağlı öğelerdir. Mana Yumurtası büyüleri ve Beceri Kitabı becerileri genellikle yüksek seviyelerde daha fazla paraya mal olur; Mümkün olan her yükseltmeyi satın almadan önce temel iptal hareketlerini, parti iyileştirmeyi ve birkaç etkili alan büyüsünü geliştirin. Önce Doğru Becerileri Öğrenin* Ryudo'ya hızlı, iptal edilebilir bir hamle yapın ve başka bir dövüşçüye güvenilir bir saldırı yapın. Daha güçlü düşmanların daha uzun süre hayatta kalabileceği ve daha hızlı hareket edebileceği Zor Modda hızlı bir iptal özellikle değerlidir. * Durham Mağarası'ndan sonraki Macera Kitabından, hedeflenmesi en muhtemel karaktere Life Up veya kullanışlı bir hız/savunma bonusu ekleyin. Kitap becerileri bir ekipman yuvası gerektirir. * Sihirbazlar Kitabı'ndan, saldırgan bir uygulayıcının büyü gücü desteğini geliştirin. Rahipler Kitabı iyileşme ve büyü desteği sağlar; bir parti üyesinin birden fazla müttefiki geri getirebilmesini sağlayın. * Gales Kitabı hızı ve hareketliliği artırır. Kılıçlar Kitabı ve Savaş Kitabı fiziksel hasarı, özel gücü ve kesinti taktiklerini genişletir; Son Bilgeler Kitabı büyülü yapıları geliştirir. * Bir karakteri güçlü bir grup iyileştirmesine sahip, diğerini ise iptal kapsamına ve başarısız bir kesinti için yeterli canlandırma öğesine sahip tutun. Tek seferlik, tamamen hücuma dayalı bir yapı, uzun boss karşılaşmalarında kırılgandır. Durham Mağarasında İsteğe Bağlı Işık İçin Carro'yu Besleyin Carbo'dan ayrılmadan önce, Poff Nut almak için Elena'nın da bulunduğu Lenny adlı çocukla konuşun. Durham Mağarası'nda iki tane daha bulunabilir. Carro'yu üç Poff Fındıkla beslemek, küçük yaratığı mağara için ışık olarak kullanmanızı sağlar. Bu isteğe bağlıdır; kaldıraçlar ve Roan kurtarma hala gerekli ilerleme rotasını sağlıyor. Normal ve Zor ModBu PC remaster'larında yalnızca GRANDIA II Normal ve Zor zorluk sunar. Sert, orantılı bir para veya deneyim kısayolu sağlamadan, düşmanın hareket hızı ve dayanıklılığındaki farklılıklar nedeniyle savaşı daha zorlu hale getirir. Erkenden bir grup iyileştirme kaynağı oluşturun, hızlı iptal edici hareketlere yatırım yapın ve saldırıyı en üst düzeye çıkarmak için zırhı göz ardı etmeyin. Her büyük vuruşu iyileştirmeye çalışmak yerine, tehlikeli eylemi tekrar tekrar reddederek patron baskısının çoğunu azaltabilirsiniz. Araba bo, Durham Mağarası ve İlk Beceri Kitabı Witt Ormanı'ndan Carbo'ya geçin, kilisede Elena ve Peder Carius'la buluşun, ardından Garmia Kulesi eskortunu kabul etmek için hanı ziyaret edin. Kara Orman boyunca ilerleyin, Garmia Kulesi'nin üst katında Elena'yı kurtarın ve Carbo'ya dönün. Sonraki etkinliklerden sonra Inor Dağları'ndan Agear'a gidin. Roan'ın oynadığı han sahnesi, Millenia'nın geçici olarak katılmasıyla Durham Mağarası kurtarma işlemini başlatır. Durham Mağarası'nda, Sis Yumurtasını elde etmek için Roan'a saldıran İlkel Adamları yen. Rotayı açmak için köprü kollarını çekin. Üç çelik kapının yanında büyük bir kutu bulunan odada, sağ kapıyı açmak için yakındaki anahtara basın ve kutuyu diğer anahtarların üzerine itin; orta kapı gölün drenajını sağlayan kaldıraca açılıyor. Bir sonraki köprüyü geçin ve Durham Minotaur'u mağlup edin. Ödülü Macera Kitabıdır. Parti Elena ve Millenia arasında değiştiğinde yumurtaları, becerileri ve aksesuarları yeniden donatın. Liligue, Skyway ve Mirumu Pişmiş Ovaları geçerek Liligue'ye gidin. Gadan'la malikanesinde konuşun ve kilisenin lanetle ilgili açıklamasını araştırın. Siz Liligue Mağarası'na yaklaşırken Mareg de size katılıyor. Sunak kapısının kilidini açmak için derinlerde mavi, yeşil ve kırmızı küreleri etkinleştirin. Valmar'ın Dilini yen ve Sihirbazlar Kitabı'nı elde et; Skyway rotası daha sonra kullanılabilir hale gelir. Engellenen sarmaşıkları keserek ve Düşler Bahçesi'ni keşfederek Lumir Ormanı'ndaki Elena'yı kurtarın, ardından Mirumu'ya girin. Mirumu'da köy şefiyle konuşun, handa dinlenin ve Sandra'yı ziyaret edin. Evinin yakınındaki Gizemli Çatlak'ta dört Göz Küresi Yarasası bulunuyor; Savaşçıların Kitabı için onları yen. Uyuyan lanet daha sonra da devam ediyor: Belediye Binasında Selene ile konuşun, Sandra'nın evine dönün, kulübeyi araştırın ve Düşler Bahçesi'ne dönün. Aira's Space'e girin, kaybolan köprüleri bekleyin, uçan taşıyıcıyı çağırmak için zili kullanın ve dev göz engellerini aşın. Yerçekimi Yumurtasını elde etmek için Valmar'ın Gözünü yen. St. Heim, Cyrum ve Valmar's Claw St. Heim Dağları'nı geçerek Papalık Devleti'ne ulaşır. Zera ile konuşun; bir sonraki ayrılışında Rahipler Kitabı'nı verir. Pilgrim Yolu'nu ve Raul Tepeleri'ni geçerek Cyrum'a gidin. Çarşıda girişin yakınındaki Hemble'ın çadırını bulun ve soruşturmayı ilerletmek için bilek güreşi karşılaşmasını tamamlayın. Kaleyi ve gizli geçit olaylarını takip edin, ardından Yeraltı Tesisini arayın. Boru geçişlerini açan kırmızı kolları çekin, Valmar'ın Pençesi'ni yenin ve Fırtınalar Kitabı'nı toplayın. Sol Kol patronu iyileştirir, bu nedenle grubunuz bunu kesintileri ihmal etmeden yapabiliyorsa onu erken kaldırın. Roan'ın hikayesi Cyrum'da devam ediyor; Tio daha sonra gezginlere katılır. Ceceile Reef, Garlan ve GranasaberBoard Kaptanı Bakala'nın gemisi, 50/50. Ceceile Reef'te gelgit gemiye doğrudan dönüşü geçici olarak engelliyor. Eski kamp alanından iç rotayı takip edin ve Ruh Yumurtası için kıyı tarafındaki kurtarma noktasının yakınındaki iki Kızıl Kuyruk'u yenin. Garlan'a yelken açın ve Ryudo'nun Melfice ile yüzleştiği Kâse Dağı'na tırmanın; dövüş sizi Kılıçlar Kitabı ile ödüllendirir. A Daha sonra Ryudo'nun yeni öğrendiği Sky Dragon Slash'ı değerli alan hasarı için eğitin. Festivalden önce Ghoss Ormanı ve Nanan'a gidin, Yaşlı'yı ziyaret edin ve Deneme Kulübesini temizleyin. Bu rotadan Savaş Kitabı'nı alın. Büyük Yarık'ta rüzgar bariyerini inceleyin ve makineyi devre dışı bırakmak için Şeytan Yasası'na girin. Kırmızı sütunlara çarparak üç mavi ışığı etkinleştirin, Yıldız Yumurtası için iki Naga Kraliçesini yenin ve Valmar'ın Cesedi'ne doğru devam edin. Vücudun içinde, itilebilir şeffaf küpleri kullanın ve Ven ve Arter Geçitlerini bağlamak için merkezi küreyi döndürün. Çekirdeği yen ve Granasaber'e erişim sağla. Tekrar St. Heim, Valmar'ın Ayı ve Final TakımıGranasaber'de St. Heim'e dönün, Katedral'de Valmar'ın Kalbi ile savaşın ve seyirci sunağının arkasındaki gizli Kutsal Odaya doğru Zera'yı takip edin. Çatışmanın ardından Valmar'ın Ayı'na uçun. Bir köprü oluşturmak, büyük engelleri kesmek için baloncuk makinelerini etkinleştirin ve sütunları kaydırmak için kırmızı zemin anahtarlarını kullanın. Yumurta Muhafızıyla Mücadele; ek Bit'leri yeniden canlandırılabilir; bu nedenle hayatta kalmaya ve koruyucuya zarar vermeye odaklanın. Kaçışın ardından Mareg partiden kalıcı olarak ayrılır. Roan daha sonra Cyrum'a tekrar ulaştığınızda geri döner. Parti kadrosu her değiştiğinde ekipmanınızı ve aktif becerilerinizi gözden geçirin: bulunmayan bir karaktere atanan iyileştirme büyüsü gruba yardımcı olamaz. Peri Yumurtası için Raul Hills'e dönün. Ay'dan kaçtıktan sonra Cyrum'a ulaşın ve Roan'ı tekrar işe alın. Artık zorlu bir isteğe bağlı dolambaçlı yol olan Raul Hills Özel Etabı'na girebilirsiniz. Güçlü bir savunma, iyileşme ve destek yumurtası olan Peri Yumurtası için harabeleri kuleye tırmanın. Tehlikeli hızlı düşmanlara karşı hazırlanın; Kolay bir geri çekilmeye güvenmek yerine önce tasarruf edin. Bu aşama zorunlu Anıtkabir/Doğum Yeri güzergahından bağımsızdır. Tanrıların Doğduğu Yer: Her İki Ödülü de Kaçırmayın Cyrum'un Kraliyet Mozolesi'ne geri dönün. Tio, Tanrıların Doğduğu Yerin girişini açar. Mavi, sarı ve kırmızı küreleri sırayla etkinleştirerek renkli kapı ağını keşfedin. Bir renkle eşleşen kapı yalnızca küresi aktifken açılır. Kontrol Odası erişilebilir hale geldiğinde, keşfi hemen bitirmek yerine Bilgeler Kitabı ve Ejderha Yumurtası'na doğru yoldan çıkın. Her ikisi de 1. kattaki büyük sandıkta; kırmızı ve sarı küreler aktif ve mavi küre KAPALI durumdayken o sandığa ulaşın. Renkli küre rotası Çözümler bölümünde ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Ödülleri aldıktan sonra Kontrol Odasına gidin ve Elmo ile konuşun. Ryudo's Soul ve New Valmar Ryudo's Soul'da alevleri takip edin ve her soruda Hayır'ı seçin. Sıra, farklı yanıt verme girişimlerine bakılmaksızın ilerlemektedir; bu amaçlanan sahnedir, bozuk bir konuşma değil. Grup Cyrum'da yeniden bir araya geldiğinde, Yeni Valmar'a girmek için Kraliyet Mozolesi'ndeki ışıklı armayı kullanın. İlk iki bölümde altı adet yeşil zemin anahtarı içeren odalarda ilerleyin. Girişe en yakın küreden soldaki üçüncü anahtarı etkinleştirin. Daha sonraki koridorlarda turuncu engelleri kesin ve renkli tüpleri kullanın. Hazırlık çeşitli patron aşamaları içindir; Son Valmar'ın Çekirdek dövüşü sırasında Sağ Kafa grup iyileştirmesi yapar, bu yüzden Çekirdeğe odaklanmadan önce onu yok edin. Finalin ilk aşamasında her kurtarma öğesini harcamayın. Değerli Savaş Dropları ve Sınırlı Dönüş Yolları Boss Mana Yumurtaları ve Beceri Kitapları, sıradan karşılaşmalardan elde edilecek öğelerden ziyade sabit ödüllerdir. Peri ve Ejderha Yumurtaları ve Bilgeler Kitabı isteğe bağlı dolambaçlı yollar gerektirirken, Savaş Kitabı Nanan'ın Deneme Kulübesine bağlıdır. Garmia Kulesi, Valmar'ın Ayı ve Valmar'ın Bedeni'nin içi gibi tek yönlü yerlerden ayrılmadan önce sandıkları açın. Bir karakter ayrılırsa veya şekil değiştirirse, donatılan Mana Yumurtasının ve öğrenilen becerilerin o anda grupta bulunan birine atanmasının gerekip gerekmediğini kontrol edin. Sonu hikayeye dayalıdır; gizli bir dallanma-sonlandırma seçeneği için kaynakları geri tutmaya gerek yoktur.
Çözümleri ———- GRANDIA: Gantz'ın Tahta Kılıç Sandığı Açılmıyor1. Sue ile Önlüğü, Parm'ın batı köprüsünün altındaki Demir Tencereyi ve limandaki Tencere Kapağını toplayın.
2. Üçünü de Gantz'a bildirin; evindeki Tahta Kılıç sandığını tespit eder.
3. Yeraltı Kafesindeki Tentz'e anahtarı sorun ve yakındaki Gantz'ın Anahtarını alın.
4. Gantz'ın evindeki sandığın kilidini açın ve Tahta Kılıcı Gantz'a iade edin. GRANDIA: Liman Görevlisi Vapur Geçişi Olmadan Seni Reddediyor1. Parm limanındaki geçiş kartını sorun, ardından Yeraltı Kafesinin yanındaki kadınla konuşun.
2. Limandaki çocuktan Kafenin Anahtarını alın ve kadına iade edin.
3. O akşam kafeye girin; müşterileriyle konuşun ve ardından unutulmuş öğe olan Java Cüzdanını almak için Bayan Kirlian ile konuşun. Leck Madenlerine giden sabah trenine binin.
4. Cüzdanı Java'ya iade edin, Orc King'i yenin ve geçişi almak için madenden kaçın. GRANDIA: Feena Yeni Parm1'de Kaçırıldı. Merrill Yolu üzerindeki Feena'nın Evi'nde Pakon'un kaçırılmasına neden olan olayı bitirin.
2. New Parm Kilisesi'ne dönün ve Kilise Deposunu bulun.
3. Yeraltı Geçidi'nden inin, Chang'ı yenin ve Feena ile geri dönün. GRANDIA: Luc1'in doğusundaki ormanı sis kapatıyor. Batı Sisli Orman'dan Luc Köyü'ne ulaşın ve şefiyle konuşun.
2. Işık Dağı Tanrısı'nı ziyaret edin, Tanrıların Nektarını alın ve onu Luc'a geri getirin.
3. Sis Temizleyici Fındığı alın ve Doğu Puslu Orman'a geri dönün. GRANDIA: Sue Hasta ve Parti Ayrılamıyor1. Sue seyahat edemeyecek kadar zayıfladıktan sonra Dight'a dönün ve Dr. Alma'yı ziyaret edin.
2. Gizemli Ufuk Tepesi'nde Gümüş ve Altın Anahtarları edinin.
3. Katliam Makinelerine ulaşıp onları yen; Işınlanma Küresini topla.
4. Dight'a dönün ve Sue olmadan devam etmek için ışınlayıcıya veda edin. GRANDIA: Asker Mezarlığının Kilitli Kapısı1. Kuzey Zil Çölü mahzenine girin ve ikinci yeraltı seviyesine inin.
2. Yanmaz Pelerin odasının yanındaki kuzey duvarında B3'e giden gizli merdiveni inceleyin.
3. Bir merdivenden veya çatlak zeminden geçerek B4 West'e ulaşın; kaybolan duvarlardan geç.
4. Merkezi odadan Askerin Anahtarını alın ve B4 Doğu'ya giden büyük kapının kilidini açın.
5. Kung Fu Ustasını yen. Enerji Büyüsü için dört Askerin Ruhunu bulun. GRANDIA: Düşler Kalesi Lordunun Odası Gizlidir1. Güney Zil Çölü kalesine girin ve Çalışmaya doğru ilerleyin.
2. Çatıya çıkan merdivenleri ortaya çıkarmak için kaydetme noktasının yanındaki dolabı inceleyin.
3. Ağacın gövdesini geçin, Lord'un Odasına inin ve kadınla konuşun.
4. Lord's Ghost'u yenin, ardından Lightning Sword'u toplayın; Yumurta almak için Yemek Salonunu keşfedin. GRANDIA: Günaha Kulesi Renkli Kapılar ve Tuzak Katı1. 5F-7F anahtar labirentinde, alt kattaki anahtarları çalıştırın ve 7F'deki yeni renkli anahtarlara erişmek için merdivenleri ve planlanan kat inişlerini kullanın.
2. 7F'de eşleşen anahtarları etkinleştirerek siyah, kırmızı, pembe, sarı ve yeşil kapıları açın, ardından 8F'ye ulaşmak için merkezi merdivene girin.
3. 8F'den 9F'ye tırmanın. Yukarı doğru devam etmek için, 9F'deki doğru tuzak kapısını bilinçli olarak kullanarak 8F'nin farklı bir alanına düşün, bu da 10F'ye giden yolu açar.
4. Sonraki boss katlarında Gargoyle, Slug Fish ve Leviathan'ı yenin. En üst katta, Sonic Belt'i almak için merdivenleri çıkmadan ÖNCE saat yönünde dar koridoru takip edin.
5. Astral Mucize ve Ethereal Miracle'ı alın ve fırlatma rampasını kullanarak Doğu Savanna ışınlanma odasına dönün. GRANDIA: J Üssünün Yeraltı Harabelerine Açık Bir Çıkışı Yok1. İlk ziyaretinizde TACOM Merkezine girin ve köşe heykelini arayın.
2. Arkasındaki gizli geçidi kullanın, Mullen'la buluşun ve Yeraltı Demiryolu Harabelerine girin.
3. Spirit Sanctuary'den sonra geç dönüşte hangarın çatlak duvarını arayın.
4. Çatlak duvar İkaria Şehri'ne ve son zindana giden yola çıkıyor. GRANDIA II: Durham Mağarasının Üç Çelik Kapısı1. Roan'ı İlkel Adamlardan kurtardıktan sonra büyük kutunun bulunduğu odaya devam edin.
2. Sağ kapıyı açmak için kutunun yanındaki düğmeye basın.
3. Kutuyu diğer kat anahtarlarının üzerine itin; suyu boşaltmak için orta kapının kolunu kullanın.
4. Bir sonraki köprü kolunu kullanarak geçin, kurtarın ve Macera Kitabı için Durham Minotaur ile savaşın. GRANDIA II: Liligue Mağarası Altar Kapısı Kapalı Kaldı1. İkinci mağara seviyesindeki sunak anahtarına ulaşın ve etkinleştirin.
2. Açtığı iki kapıdan geri dönün: soldaki mavi küreye, sağdaki yeşile.
3. Yeşil küre yandıktan sonra karşı koridora geçin ve kırmızıya ulaşmak için yanlış hizalanmış kutuyu itin.
4. Mavi, yeşil ve kırmızı yanarken sunağa geri dönün ve etkileşim istemini etkinleştirin. GRANDIA II: Mirumu'nun Uyuyan Köylüleri Uyanmıyor1. Gizemli Çatlaktaki dört Göz Küresi Yarasasını yen ve Book of Warriors'ı topla.
2. Mirumu'ya döndüğünüzde Belediye Binasında Selene ile konuşun ve Sandra'nın evine dönün.
3. Baraka boyunca Aira'yı takip edin, deliği araştırın ve Düşler Bahçesi'ni tekrar ziyaret edin.
4. Aira'nın Uzayına girin ve Eye of Valmar'ı yen; Yerçekimi Yumurtası sizin ödülünüzdür. GRANDIA II: Aira'nın Uzay Köprüsü Kayboluyor1. İlk bölümden aralıklı köprünün bulunduğu yarımadaya giden patikayı takip edin.
2. Mavi uçan taşıyıcıyı çağırmak için görünmesini bekleyin, geçin ve zili çalın.
3. Bir sonraki alanda köprüleri tıkayan dev gözbebeklerini kesin ve dev göze ulaşın.
4. Yalnızlık Odası'na ve Valmar'ın Gözü'ne ulaşmak için köprüsünü geçin. GRANDIA II: Valmar'ın Vücut Labirenti Geri Dönüyor1. İlk Dokunaç Geçidi'nde küpe basın, sağa gidin; basın, sola gidin; basın, sağa gidin.
2. Damar Geçidinde çatallardan sola, sağa, sola, sağa, sola, sola dönün.
3. Küresel Odada geçitleri döndürmek için merkezi cihazı etkinleştirin.
4. Arter Geçidinde sağa, sola, sola, sağa, sola, sağa dönün.
5. Sonraki küp bölümünde tuşuna basın ve sola gidin; basın, sağa gidin; tuşuna basın, Çekirdeğe ulaşmak için sola gidin. GRANDIA II: Tanrıların Doğduğu Yer Renkli Kapılar ve Gizli Sandık1. 1. kattaki kaydetme noktasından sol kapıyı alın, sağa dönün ve mavi küreyi etkinleştirin.
2. Başlangıç odasına dönmek için arkasındaki kapıyı kullanın, ardından asansöre binin.
3. 2. kattan merdivenlerden aşağı inin, iki Çift Yumruk vurun ve 3. katta sarıyı açın.
4. Sarı kapıdan dönün, 2. kattaki iki Muhafızı yenin ve kırmızıyı etkinleştirin.
5. Kontrol Odasına ulaşmak için 3. kata inin, sarıyı KAPATIN, ardından merdivenlerden 2. kattaki asansöre dönün ve Kontrol Odasına devam edin.
6. Ejderha Yumurtası ve Bilgeler Kitabı için, 2. kattan 3. kata dönün, sarı anahtarı AÇIK konuma getirin, 2. kata geri dönün ve asansörle 1. kata çıkın. Maviyi KAPATIN ve mavi kürenin yanındaki odadaki büyük sandığı açın. Ardından Kontrol Odasının yolunu geri yükleyin. GRANDIA II: Yeni Valmar'da Altı Yeşil Anahtar Yeni Valmar 1 ve 2'de, girişe en yakın olandan itibaren altı yeşil zemin küresini sayın. Doğru ileri geçişin kilidini açmak için üçüncü küreyi SOLunuza doğru vurun; diğer anahtarlar gerekli kapıyı açmayacaktır.
Teknik ———-Steam Kontrolleri, Ekran ve GüncellemelerPC'de, bir konsol kılavuzunun kontrollerini kopyalamadan önce klavye/gamepad girişlerini, ekran çözünürlüğünü, ses ve dili yapılandırmak için her oyunun seçeneklerini veya başlatıcısını açın. GRANDIA II ayrıca Normal ve Sert seçenekleri de sunar. Bir güncelleme sonrasında oyun başlatılamazsa veya beklenmedik şekilde davranırsa oyunu kapatın ve Steam Kitaplığı > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Ayrı 2015 Anniversary Edition şubesindeki dosyaları, resmi olmayan değişiklikleri veya başka bir oyunun yükleme klasöründeki dosyaları karıştırmaktan kaçının. GRANDIA HD Remaster: Kayıtlar ve Ayarlar Windows kaydetme dizini %APPDATA%\GRANDIA1\Saves\ konumundadır ve yapılandırma ise %APPDATA%\GRANDIA1\ altındadır. Steam Cloud, Saves\0 ve Saves\16 gibi alt klasörleri kullanabilir; adı yeni görünen tek bir dosyayı değil, Kayıtlar ağacının tamamını koruyun. %APPDATA%\GRANDIA1\ dosyasını Windows Dosya Gezgini adres çubuğuna yapıştırabilirsiniz. Oyun açıkken bir kaydetmeyi düzenlemeyin. GRANDIA II HD Remaster: VMS Kaydetme Yuvaları Windows PC kaydetme dosyaları normalde oyunun kurulum klasöründe data\saves\ altında saklanır. Mağaza adı GRANDIA II HD Remaster olmasına rağmen Steam'de bu genellikle steamapps\common\Grandia II Anniversary Edition\data\saves\ olur. Kaydetme yuvaları, GRANDIA2_000.VMS gibi adları ve benzer şekilde numaralandırılmış .VMS dosyalarını kullanır. Steam, 100'e kadar kaydetme yuvasını destekler ve bunları Steam Cloud aracılığıyla senkronize edebilir. GRANDIA II kayıtlarını GRANDIA1'in AppData klasörüne koymayın. Steam Cloud Çakışmalarını Yedekleyin, Geri Yükleyin ve Çözün1. Oyunu tamamen kapatın, yukarıdaki kaydetme klasörünü bulun ve klasörün tamamını Steam'in senkronize edilmiş oyun dizinleri dışında ayrı bir konuma kopyalayın. Orijinal kopyayı saklayın.
2. Steam'de oyunun Özellikler > Genel'i açın ve oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın. Hiçbir Steam/oyun işleminin hala kayıtlara yazılmadığını kontrol edin.
3. İlgili kaydetme dosyalarını veya klasörünü seçilen yedeklenmiş nesille değiştirin. GRANDIA II'de .VMS adlandırma kuralını koruyun ve aranan bir alanın üzerine yazmaktan kaçının.
4. Oyunu başlatın, geri yüklenen yuvayı yükleyin ve beklenen grubu, konumu ve ilerlemeyi doğrulayın. Başka bir yuvaya yeni bir kayıt yapın ve ardından oyunu temiz bir şekilde kapatın.
5. Yalnızca kurtarılan durumu doğruladıktan sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam bir çakışma konusunda uyarıda bulunursa, istenmeyen eski bulut sürümü yerine yeni doğruladığınız yerel nesli seçin. Senkronizasyon tamamlanana kadar harici yedeği saklayın.
Windows, kısıtlı klasör izinleri nedeniyle dosyaları yeniden yönlendirdiyse, GRANDIA II kaydının kaybolduğuna karar vermeden önce %LOCALAPPDATA%\VirtualStore\ altındaki eşdeğer yolu da inceleyin. İlk kurtarma adımı olarak asla bir kaydetme dizinini kaldırmayın veya silmeyin. Dreamcast VMS Dosyasını GRANDIA II'ye Aktarma HD PC oyunu, uyumlu Dreamcast tarzı VMS kayıtlarını destekler. Verileri\kayıtları\ yedekleyin, Steam Cloud'u kapatın ve uyumlu bir kişisel .VMS dosyasını GRANDIA2_000.VMS gibi kullanılmayan bir kaydetme yuvası dosya adına kopyalayın (kullanılmayan gerçek bir yuva numarası seçin). Slotu oyuna yükleyin ve partinin, konumun ve envanterin uygun olup olmadığını kontrol edin, ardından başka bir slota kaydedin ve senkronizasyonu ancak onaylandıktan sonra yeniden etkinleştirin. Her üçüncü taraf veya değiştirilmiş VMS dosyasının yükleneceği garanti edilmez. Grandia II: Eski Sona Eren Çökme RaporlarıMayıs 2022 tarihli bir Steam güncellemesi, son boss'un sonunda meydana gelen GRANDIA II çökmesine değindi. Güncel bir Steam kurulumunda, halihazırda yamalı bir hata için eski geçici çözümleri uygulamak yerine, öncelikle oyun dosyalarını ve genel yapıyı doğrulayın. Arıza devam ederse, video ayarlarını değiştirmeden veya yeniden yüklemeyi denemeden önce son iyi kaydetmeyi koruyun ve tam kilitlenme noktasını toplayın.
Referans ———- GRANDIA: 18 Mana Yumurta Toplamasının Tamamı1. Hayalet Gemi – Squid King patronu, Kaptan Kulübesi.
2. Merrill Yolu – tarla hazinesi.
3. Yeni Parm Kilisesi – Yeraltı Geçidi.
4. Rangle Dağları – Batı.
5. Rangle Dağları – Doğu.
6. Dom Harabeleri – ikinci bölüm.
7. Uçan Ejderhalar Vadisi – üçüncü bölüm.
8. Uçan Ejderhalar Vadisi – dördüncü bölüm.
9. Tayfun Dağı – dağın eteği.
10. Tayfun Kulesi – ilk bölüm.
11. Volkan – Eğim, ilk bölüm.
12. Taşlaşmış Orman – ilk bölüm.
13. Savanna Wilderness – Batı.
14. Savanna Wilderness – Doğu.
15. Castle of Dreams – Yemek Salonu; Güney Zil Çölü'nde isteğe bağlı zindan.
16. Terkedilmiş Laine Köyü – Warp Uzayı, ikinci bölüm.
17. Yeraltı Harabeleri – dördüncü bölüm, Zil Padon'un altında.
18. Alent Tapınağı – Bahçe.
Bu alanlar eninde sonunda kapanır. Hayalet Gemi patronu ilk yumurtayı sağlar; diğerleri pikaptır. On dört yumurta Justin, Sue, Feena ve Rapp'ın elindeki tüm eksik temel büyü türlerini kapsıyor, ancak Sue'dan ayrılmak için harcama yapmak isteğe bağlı. Mağazalar hala mevcutken kalan yumurtaları karakter öncelikleri için saklayın. GRANDIA: Element Kombinasyonları ve Eğitim Araçları* Ateş + Rüzgar = Yıldırım; Rüzgar + Su = Kar fırtınası. * Su + Toprak = Orman; Ateş + Toprak = Patlama. * Su şifası: İyileşir ve daha sonra daha güçlü olan taraf/hedef iyileşir. Rüzgar: Hız için koşucu. Dünya: Savunma için kazıyorum. Daha güçlü birleşik büyülerin kilidini açmak için her iki malzemeyi de eğitin. * Sıfır Kılıç, Sıfır Balta, Sıfır Çubuk, Sıfır Bıçak, Sıfır Shuriken ve Sıfır Kırbaç: Günaha Kulesi girişi; 0 ATK, tekrarlanan silah alıştırmalarını pratik hale getirir. * Astral Mucize: Silah becerisi deneyimini iki katına çıkarır; Günaha Kulesi'nin en üst katı. * Ruhani Mucize: büyü becerisi deneyimini iki katına çıkarır; Günaha Kulesi'nin en üst katı. * Energy Charm: SP kullanımını yarıya indirir; Asker Mezarlığı'nda dört Asker Ruhu toplayın. * Eski Madalya: saldırırken SP'yi yeniler; Asker Mezarlığı. GRANDIA: Gidiş Transferi Öğeleri* Sue – Topuz Boyama Kitabı (Topuz), Yay Boyama Kitabı (Yay), Kırmızı Pastel Boya (Ateş), Gök Mavisi Pastel Boya (Rüzgar), Mavi Pastel Boya (Su), Kahverengi Pastel Boya (Toprak). * Gadwin – Kılıç Sırları (Kılıç), Ateş Sırları (Ateş), Dünya Sırları (Dünya). * Milda – Nasıl Kesilir (Kılıç), Nasıl Vurulur (Topuz), Nasıl Kesilir (Balta). * Guido – Mogay Öğretileri 1 (Bıçak), Mogay Öğretileri 2 (Kılıç), Mogay Öğretileri 3 (Yay).
Hepsi, ilgili kalkıştan sonra bir Saklama Yerinde bulunur. Her biri, o karakterin yeterliliğinin bir kısmını alıcının eşleştirme becerisine uygular. GRANDIA: Her Parti Üyesi için Silah Rolleri* Justin – Kılıç, Gürz ve Balta. Üçünü de en güçlü birleşik silah hareketleri için eğitin; Ateş, Rüzgar, Su ve Toprak satın alınabilir. * Sue – Mace ve Yay. Erken destek faydalı, ama ayrılıyor; onun pratiği transfer boya kalemleri ve kitaplar yaratıyor. Dört büyü türünün tamamı satın alınabilir. * Feena – Bıçak ve Kırbaç. Daha sonraki İkarya büyüleri de dahil olmak üzere Rüzgar ve Su'yu büyü konusunda eğitin; Ateş işe alımda bilinir. * Gadwin – Kılıç. Erkenden ayrılan güçlü ön cephe müttefiki; Ateş ve Toprak ile başlar ve Rüzgar veya Suyu öğrenemez. * Rapp – Kılıç, Bıçak ve Yay. Eksik üçünü satın aldıktan sonra dört öğenin tamamını kullanabilir; Gelişmiş hareketler için birden fazla silah bulundurun. * Milda – Kılıç, Topuz ve Balta. Güçlü geçici fiziksel saldırgan, sihirli yumurta kullanımı yok. * Guido – Bıçak, Kılıç ve Yay. Yararlı eşya edinme becerilerine sahip geçici müttefik; sihirli yumurta kullanımı yok. * Liete – Mace. Zaten dört temel büyü türünün tümüne hakim olan, geç kalıcı büyücü. GRANDIA II: Sekiz Takılabilir Mana Yumurtasının Tamamı* Kutsal Yumurta – Elena onunla başlar; Su, Toprak ve Orman şifası/destek. * Kaos Yumurtası – Millenia onunla başlar; Ateş, Rüzgar ve Yıldırım saldırı büyüleri. * Sis Yumurtası – Durham Mağarasında Roan'ı kurtarmak için İlkel Adamlarla savaşın; Rüzgar/Su/Kar Fırtınası. * Yerçekimi Yumurtası – Aira'nın Uzayında Eye of Valmar'ı yen; Yangın/Toprak/Patlama. * Soul Egg – Ceceile Reef'te iki Kızıl Kuyruk'u yen; Rüzgar/Su/Yıldırım. * Yıldız Yumurtası – Demon's Law'da iki Naga Kraliçesini yen; Yıldırım/Patlama. * Peri Yumurtası – İkinci Cyrum ziyaretinden sonra yıkık kulenin tepesindeki Raul Hills Özel Sahnesi; kurtarma ve destek. * Ejderha Yumurtası – Tanrıların Doğduğu Yerin zemini 1 büyük sandık, mavi ışık dışındaki tüm küreler; geniş saldırı büyüsü.
Yumurtalar GRANDIA II'deki ekipmanlardır. Toplanan bir yumurtanın büyülerini kullanmak için, onu o anda aktif olan bir karaktere donatın ve o yumurtanın büyülerine Magic Coins yatırın. GRANDIA II: Sekiz Beceri Kitabının Tamamı* Macera Kitabı – Durham Mağarası patronu Durham Minotaur: Canlanma ve dövüş/hayatta kalma becerileri. * Sihirbazlar Kitabı – Liligue Mağarasındaki Valmar'ın Dili: büyü hücumu ve ilahi becerileri. * Book of Warriors – Gizemli Çatlaktaki Göz Küresi Yarasaları: dayanıklılık, hız ve savunma. * Rahipler Kitabı – Zera tarafından St. Heim'de verilmiştir: şifa ve büyü desteği. * Fırtına Kitabı – Yeraltı Tesisindeki Valmar'ın Pençesi: hız, kaçınma ve hareketlilik. * Kılıç Kitabı – Kase Dağı'ndaki Melfice: fiziksel saldırı ve özel beceriler. * Savaş Kitabı – Denemelerin Nanan Kulübesi: dövüş becerileri ve kesinti bonusları. * Bilgeler Kitabı – Tanrıların Doğduğu Yer 1. kat gizli sandık: gelişmiş büyü becerileri.
Her Beceri Kitabının altı yetenek yuvası vardır. Aşağıdaki listeler tam slotları sırayla vermektedir; daha sonraki bir slot, onu öğrenebilmeniz için daha fazla kitap seviyesi gerektirebilir. Altıncı yuvanın kilidi 15. kitap seviyesinde açılır. Yükseltilmiş bir becerinin çalışabilmesi için hala donanımlı olması gerekir. * Macera Kitabı: Life Up / Strength / Tokness / Dash / Yetenekli Eşya Kullanımı / Korsan Yüzüğü. HP için en iyisi, fiziksel istatistikler, daha hızlı eşya kullanımı ve daha iyi düşmeler. * Sihirbazlar Kitabı: Büyü Gücü / Zeka / Zapfire İlahisi / Boomflame İlahisi / Quakeblast İlahisi / Büyü Kurtarma. Saldırı büyüsünü ve kullanım iyileşmesini geliştirir. * Savaşçıların Kitabı: Yaşam Doldurma / Dayanıklılık / Hız / Terk / Savunma / Eşya Kurtarma. Dayanıklılığı, kaçınmayı, eylemi ve eşya kurtarmayı artırır. * Rahipler Kitabı: Hayat Artır / Zihniyet / Yaprak Suyu İlahisi / Buzul İlahisi / Orman İlahisi / Büyüyü Emme. Kurtarmaya yönelik büyü öğelerini geliştirir. * Fırtına Kitabı: Atılma / Fırtına Bulutu İlahisi / Kuzey Rüzgarı İlahisi / Karşı Hedefleme / Yetenekli Eşya Kullanımı / Yem. Aksiyon hızı ve öğe tabanlı destek için kullanışlıdır. * Kılıç Kitabı: Özel Güç / Güç / Terk Edilme / Savunma / Savaşma Ruhu / Kurtarma Hareketi. SP, güç ve hareket kurtarma sağlar. * Book of War: Özel Güç / Canlandırma / Hız / Karşı Hedefi Hedefleme / Dövüş Ruhu / Tüm Vücut Darbesi. Kritik IP hasarını ve savaş temposunu artırır. * Bilgeler Kitabı: Büyü Gücü / Zeka / Zihniyet / Büyücülük İlahisi / Mistik İlahi / Magica Esoterica. Büyüleri geliştirir ve iptal efektleri ekler.
Büyü türü skills için MC'yi ve fiziksel tür beceriler için SC'yi kullanın, ardından seçilen becerileri aktif bir karakterin mevcut yuvalarında donatın. Bir kitaptan bir seviye satın almak, o kitabın becerisinin savaşta otomatik olarak aktif olacağı anlamına gelmez.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.