Good Company için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Lojistik Sistem Kılavuzu
Irregular Corporation tarafından yazıldı
Good Company'nin Lojistik Sisteminde bulunan bazı özelliklere ilişkin hızlı bir kılavuz. Giriş Good Company Erken Erişime girdiğinden beri lojistiğin belirli bölümlerinin nasıl çalıştığına dair pek çok tartışma yaşandı. Bu alandaki birçok eksikliğin farkındayız ve elbette ilerledikçe bunları da iyileştirmeyi planlıyoruz. Umudumuz, bu sistemin yakında onu daha erişilebilir ve etkileşimi daha eğlenceli hale getirecek şekilde değişmesidir.
Bazı kişilerin mevcut sistemle, özellikle de konu lojistik bant genişliği söz konusu olduğunda sorunlar yaşadığını görebiliyoruz. Bu iyileştirmeleri uygulayana kadar, başlamanıza yardımcı olacak kısa bir kılavuzu ve sistemden en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinize dair bazı ipuçlarını burada bulabilirsiniz. Bant Genişliğini Ayarlama Lojistik bant genişliği, belirli bir öğe türü için bir envanterdeki kaç slotun ayrıldığını belirler. İki envanter (veya bir zanaatkar ve bir envanter) arasında bir bağlantı oluşturursanız, sistem, bu tür için zaten bir rezervasyon olmadığı sürece, hedef envanterde taşınan öğe türü için bir yuva ayırır.
'Bant genişliği kontrol seçeneklerini' kullanarak bir öğenin rafta kapladığı yuva sayısını artırabilirsiniz. Lojistik Moduna geçin ve envanterin lojistik düğümünü genişletmek için tıklayın. Burada, bu envanter için ayrılmış öğeleri ve her birinin kaç envanter yuvasını kapladığını görebilirsiniz. Bunları, öğeyi seçip lojistik düğüm widget'ının alt alanındaki bant genişliğini (yani raftaki ayrılmış alanların sayısını) artırarak veya azaltarak ayarlayabilirsiniz.
Bant genişliğini yalnızca ayrılmış ancak boş envanter yuvaları varsa azaltabileceğinizi unutmayın. Bunun nedeni, öğelerin ayrılmamış bir yuvaya konulmasının otomatik olarak bir rezervasyon oluşturmasıdır. Tekrar rezerve edilmesini istediğiniz envanter slotlarının öncelikle boş olduğundan emin olmanız gerekir. Bant Genişliği ve Ürünler Ürünler diğer öğeler gibi yığılmadığından (envanter yuvasında yalnızca bir ürün olabilir), Erken Erişim'e ilk başladığımızda ürünler için varsayılan bant genişliğini on beş yuva olarak belirledik.
Ancak oyunun ilerleyen aşamalarında haftada on beşten fazla ürün satmak isteyebilirsiniz. Ya da belki de prodüksiyonunuz on beş ayrılmış slotun tamamını sağlayamıyor ve diğer ayrılmış slotları farklı bir ürün satmak için kullanmak istiyorsunuz. Bırakın Yürüyüşü Lojistik Çalışanlarınız Yapsın İşçilik masaları eşyaları depolayamadığından, işçilik masasından taşıma masasına taşıma işi işçiliği yapan çalışan tarafından yapılmalıdır. Eğer zanaatkarların depolarına yürüme mesafeleri uzunsa, yeni şeyler üretmek için çok daha az zaman harcayacaklar ve verimliliğiniz düşecek. Unutmayın: vakit nakittir.
Crafter'a doğrudan bağlı olan girdi ve çıktı envanterlerini, crafting istasyonlarına mümkün olduğunca yakın tutmaya çalışın. Lojistik çalışanlarının bu depoları doldurup boşaltmasına izin verin. Üretiminiz daha hızlı olacak ve personelinizin maliyeti çok daha düşük olacaktır. Lojistik Bağlantılarınıza Öncelik Verin Bu gelişmiş bir tekniktir ve çoğu kurulumun bu teknik olmadan da gayet iyi çalışması gerekir. Ancak biraz daha fazla kontrole sahip olmak istiyorsanız her lojistik bağlantının önemini ayarlayabilirsiniz. Lojistik çalışanları daha yüksek öncelikli bağlantıları tatmin etmeye çalışacaklardır.
Bu, örneğin modüllerinizin bir kısmını üretiminizden bir analiz tablosu sağlamak için çekmek istiyorsanız kullanışlıdır. Üretiminiz üzerindeki etkiyi azaltmak için analiz iş istasyonunuza giden bağlantıları, üretim zincirinizi sürdüren bağlantıdan daha düşük bir değere ayarlamak isteyebilirsiniz.
Öncelikler yalnızca lojistik çalışanlarını etkiler ve yalnızca stoklar arasındaki bağlantılara göre ayarlanabilir. Üretim çalışanları öncelikleri tamamen göz ardı edecek.
3 Kupayla Cep Fethi Mücadelesi Nasıl Yenilir?
Kısacası, bu zorluğu yenmenin püf noktası:
* Bir “Oyun Sonu” Ürünü seçin (bizim için Cep Bilgisayarı) * Bunu oluşturmak için hangi modüllerin gerekli olduğunu ve bu modüllerin kilidini açmak için başka hangi ürün türlerinin gerekli olduğunu öğrenin. Her modülün kilidi açıldığında "Oyunsonu" Ürününü en sona saklayarak ilk önce diğer ürün türlerini yapın. * Her pazar aşamasından sonra tasarımları yükseltme zahmetine girmeyin. Bunun yerine, talebi yüksek tutmak için fiyatınızı düşürün ve aşamalar boyunca hızlı bir şekilde ilerlemek için çok sayıda birim satmaya odaklanın. * Pazar aşamasında ilerlemek için 100 adet satmanız gerekir. Maksimum talep 50'dir, yani maksimum tutarı satabilirseniz yalnızca 2 haftada bir aşamaya geçebilirsiniz. Bu, meydan okuma zamanlayıcısını yenmenin sırrıdır. * “Endgame” ürününüz için gereken tüm modüllerin kilidini açtıktan sonra 5 yıldızlı bir tasarım yapın ve sonuna kadar maksimum tutarı satın. * Her şey yolunda giderse 10.000'den fazla puan toplamış ve mücadeleyi 3 kupayla kazanmış olmanız gerekirdi. Ama muhtemelen bunu yapmadılar ve siz başarısız oldunuz. Öyle olur – bu zorluk çok zordur ve işe yarayan bir strateji bulmak için kaç deneme yapılması gerektiği dikkate alındığında (özellikle bunun gibi bir rehber olmadan) başarısız olur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.