Golf It! Hileleri ve İpuçları

Golf It! hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Golf It! Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

Golf It! için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Birinci Tur ve Temel Kontroller Resmi bir "Play" kursu ve standart bir kural seti ile başlayın. Uzun rampaları aşmadan veya çevrimiçi yarışmadan önce kısa bir vuruş alıştırması yapın. Normal fiziksel salınımda hem geri çekilme mesafesi hem de ileri fare hızı atış gücünü etkiler; Topun nerede durduğunu öğrenmek için kasıtlı olarak birkaç küçük vuruş yapın.

* "Alternative Shoot"'siz Klasik'te, sağ fare tuşuyla nişan alın ve sol fare tuşuyla atıcıyı getirin. Fareyi geri çekin ve vurmak için ileri doğru hareket ettirin. "Options"'te "Alternative Shoot" etkinleştirildiğinde, fareyi ileri itmek yerine sopayı geri çekin ve vurmak için tıklayın. Bu durumda atış gücü ileri fare hızına değil, geri çekilme mesafesine bağlıdır. * Atıcı görünmezse veya fare tıklaması topa çarpmazsa, öncelikle "Alternative Shoot"'in etkin olup olmadığını ve Klasik mi yoksa Sert mi seçtiğinizi kontrol edin. Sert aynı zamanda nişan alma ve atıcı kontrollerinin çalışma şeklini de değiştirir; "Options" > "Controls"'i ve seçilen şema için oyun içi yardımı kullanın. * "Options"'te, sol fare düğmesinin (veya sağ oyun kumandası tetikleyicisinin) golf sopasını aktif tutmasını veya onu açıp kapatmasını seçin. Bir dokunuş beklenmedik bir şekilde salınımı iptal ederse, fare duyarlılığını değiştirmeden önce bu Tut/Geçiş seçeneğini işaretleyin. * Kısa hareketler büyük darbelere neden oluyorsa "Options" > "Controls"'te "Mouse Sensitivity"'i düşürün; Tam güçlü çekimler çok fazla masa alanı gerektiriyorsa yükseltin. * "Free Cam"'e girmek veya varsayılan klavye düzeninden çıkmak için V tuşuna basın. Şut çekmeden önce kupayı, eğimleri ve olası kısayolları bulmak için hareket kontrollerini kullanarak ileri uçun. Bazı Atölye haritaları bu kamerayı kasıtlı olarak kısıtlıyor. * Skor tablosunu görüntülemek için SEKME tuşuna ve varsayılan klavye bağlantılarında top ışığını açmak için L tuşuna basın. Işık Madenlerde ve Mezarlıkta faydalıdır; Parıltısı topu engelliyorsa, ışığın soldurulması seçeneğini kullanın. * Topu önceki vuruştan önceki konumuna döndürmek için "Reset Last" için F tuşuna basın. Deliğin başlangıç ​​konumuna dönmek üzere "Reset Start" için R tuşuna basın. Bu ayrı hareketler, aktif kurallar kapsamında farklı vuruş cezaları taşıyabilir. * Tuş atamaları farklıysa "Options" > "Controls"'i açın ve mevcut bağlamaları inceleyin. Golf! yeniden bağlamayı destekler; denetleyici istemleri ve atamaları da klavye varsayılanlarından farklı olabilir. * "Rotational Swing", "Options"'te ayrı bir görsel salınım seçeneğidir. Topun bardağa indirilmesi amacını değil, atıcının hareketini değiştirir. Pratikte deneyin, ardından zamanlamanızı bozarsa tanıdık salınımlara geri dönün. Sallanmadan Önce Deliği Okuyun Ücretsiz kamerayı kullanarak hedefi izleyin. Açık bir iniş platformu, son huninin girişi ve topu yönlendiren herhangi bir nesne olup olmadığına bakın. Görünmeyen bir kaleye yapılan uzun şutlar genellikle iki kasıtlı şuttan daha fazla vuruş kaybına neden olur.

* Eğimli köşelerde, topu bir sonraki şeride gönderecek açıyla duvara vurun. Topu yoldan çıkarabilecek keskin bir kenarı sıyırmak yerine yüzeyin ortasını hedefleyin. * Dar köprülerde, kapların çevresinde ve makineleri hareket ettirmeden önce yumuşak bir atış yapın. Amaç, bir sonraki vuruşun engelsiz bir çizgiye sahip olduğu yerde durmaktır. * Topun dik bir rampayı geçmesi veya bir borunun içinden geçmesi gerektiğinde ekstra hız kullanın, ancak hareket ediyorsa engelin konumu değişmeden önce şutu bırakın. * Büyük bir salınım genel olarak otomatik olarak daha hızlı değildir. Yüksek bir şeritten yuvarlanmak vuruş artı toparlanma eylemine mal olur ve aksi takdirde iyi bir koşuyu silebilir. * Önceki delikten aynı gücü kopyalamadan önce olağandışı yüzeyleri ve kuvvetleri gözlemleyin. Buz, su, kuvvet alanları, yerçekimi alanları, güçlendiriciler ve hareketli platformlar topun hareketini kökten değiştirebilir. Mevcut Eylemlerinizi Değiştiren Kural Ayarları "Controls" altında gösterilen her eylem her turda etkinleştirilmez. Parkurun veya mücadelenin özel bir hamle gerektirmesi durumunda, oynamadan önce lobiyi yapılandırın.

* "Classic" vuruş temelli oyun için basit bir başlangıç ​​noktasıdır. "Hard" nişan alma yardımını değiştiriyor, bu nedenle normal yön göstergesine güvenmeden pratik yapın. * "Easy", Alternatif Atış özelliğine sahip bir güç çubuğu sunar ve yuvarlanan topu A/D ile hafifçe yönlendirmenize olanak tanır; sıfırlama cezaları hafifletildi. Klasik veya Sert'e geçmeden önce gücü ve iyileşmeyi öğrenmek için bunu kullanın. Puanlama kuralları farklıdır, bu nedenle her liderlik tablosunun Kolay turu kabul etmesini beklemeyin. * "Hole in One Only" oyununda ıskalama, topu başka bir tek atış denemesi için başlangıç ​​noktasına geri gönderir. Her deliği araştırın ve mücadeleye girmeden önce fırlatma alıştırması yapın; Kaçırılan bir şutu kısa bir vuruşla takip ederek bir çukuru bitiremezsiniz. * Hard'ın varsayılan tutma tarzı fare kontrolleriyle, her zamanki Klasik ok olmadan atıcıyı hedef almak ve getirmek için sol fare düğmesini basılı tutun. Vurmak için tutarken geri çekin ve ileri doğru itin. Alternatif Atış etkinken geri çekilin ve bunun yerine farenin sağ tuşuyla vurun. Yeniden eşlenen veya geçiş tarzı kontroller farklılık gösterebilir. * "Custom", sunucunun oyun kurallarını değiştirmesine olanak tanır. Her iki özelliği de gerektiren bir kursu başlatmadan önce "Jumping" ve "Clubs"'i etkinleştirin. Bağlantılar menüsünde gösterilen bir tuş, devre dışı bırakılan bir özelliği etkinleştirmez. * Atlama etkinken, top hareket ederken sınırlı "Jump" eylemini (ortak klavye düzenlerinde boşluk) kullanın. Sabit bir top normalde zıplayamaz; önce vurun, ardından yuvarlanma sırasında Zıpla'ya basın. Düzenleyici etkinlikleri bu kuralı değiştirebilir. Yaklaşma hızı ve açısı hala topun nereye ineceğini belirliyor. * Sopalar etkinken, önce atıcıyı açın, ardından ona atanan kontrolü kullanarak bir sopayı seçin; yaygın klavye bağlantıları 1, 2 ve 3'tür. Yüksek çip için takozu, uzun mesafeli vuruş için sürücüyü kullanın. Seçim hiçbir şey yapmazsa golf sopasının aktif olduğunu ve toplantı sahibinin Kulüpleri etkinleştirdiğini kontrol edin. * Özel lobiler sürtünmeyi ve sıçramayı değiştirebilir. Tanıdık bir atış aniden çok ileri gittiğinde veya erken durduğunda, rotanın değiştiğini varsaymadan önce bu ayarları kontrol edin. * Keşif veya gizli avlanma için cömert vuruş ve zaman sınırları belirleyin. Sıradan bir maçta vuruşlarınızın veya sürenizin bitmesi o deliğe girme girişiminizi sona erdirir. Pratik Üç Atış Rutini1. Ücretsiz kameraya girin, bardağı bulun ve güvenli bir ilk iniş alanı seçin.

2. Topa dönün, ilk atışı yapın ve o bölgeyi hedefleyin, eğer kupa bir dönüşün arkasında saklıysa kupayı değil.

3. Top durduktan sonra eğimi ve kalan çizgiyi kontrol edin. Son yaklaşmaya ulaşmak için mütevazı bir ikinci atış kullanın.

4. Yakın mesafeden savurma hızını azaltın ve kontrollü bir vuruşla bitirin. Topa ulaşılamaz hale gelirse boş alanda tekrar tekrar sallanmak yerine uygun sıfırlamayı kullanın.

Modlar ve Çok Oyunculu ———————- Tek Başına, Alıştırma ve Yarış Standart vuruş turu daha az atışla ödüllendirilir. "Race", hedefe hızla ulaşmayı vurguluyor ve zamana dayalı skor tablolarına sahip. Pratikte, her hatayı rekabetçi bir skorun parçası olarak ele almadan zorlu delikleri inceleyebilir ve tekrarlayabilirsiniz. Bu modlar farklı alışkanlıkları ödüllendirir: Her atışın dikkatlice sıralanması vuruş oyununa yardımcı olurken, Yarışta uzun duraklamalardan kaçınmak önemlidir.

* Gizli avlar için pratik yapın ve izin verilen vuruşları ve süreyi artırın. Harita bir delik seçici sunuyorsa doğrudan araştırmanız gereken delikten başlayın. * Riskli kısayolları denemeden önce her zor delik için güvenilir bir ilk yaklaşımı kaydedin. Hızlı bir kısayol yalnızca onu tekrarlayabildiğiniz zaman faydalıdır. * Liderlik sıralaması sezonluktur. Sıfırlamanın ardından önceki konumunuzun devam etmesini beklemek yerine mevcut sıralamayı kontrol edin. Sezonluk ödüller özel kozmetik donanımları içerebilir. Çevrimiçi bir Maça Ev Sahipliği Yapın veya Katılın1. "Play"'i seçin, ana bilgisayar kontrollerini kullanarak bir lobi oluşturun veya mevcut bir oyuna katılmak için sunucu aramasını açın.

2. Toplantı sahibi olarak resmi veya abone olunan özel bir harita seçin, kural setini belirleyin ve grup için vuruş, süre, atlama, sopa, sürtünme ve sıçrama seçeneklerini ayarlayın.

3. Uygun şekilde genel, özel veya parola korumalı görünürlüğü seçin. Steam arkadaşlarınızı davet edin veya konuklara oyununuzu bulmaları için gereken lobi bilgilerini verin.

4. Katılan oyuncuların, sunucu maça başlamadan önce gerekli özel haritayı indirmeyi tamamlaması gerekmektedir. Her misafire seçilen kursu yüklemesi için zaman verin.

5. Lobide oyuncular kendilerini hazır olarak işaretleyebilir ancak toplantı sahibinin maç başlatma kontrolünü seçmesi gerekir. Ev sahibi ayrıca her oyuncu hazır olmadan da başlayabilir. Bir kursun ardından lobideki haritayı değiştirin veya yarım bırakılan bir seanstan sonra bu seçenekler sunulduğunda yeniden bağlanın.

Çok oyunculu bir lobi büyük grupları destekleyebilir, ancak yoğun özel seviyeler ve çok sayıda eşzamanlı oyuncu, yükleme ve performans taleplerini artırır. İlk test için olağan kuralları olan resmi bir kursa ev sahipliği yapın; Özel haritaları ve alışılmadık değiştiricileri ancak herkes katılıp başarılı bir şekilde başladıktan sonra tanıtın. Hotseat ve Steam Uzaktan Oynama Birlikte "Hotseat", ayrı bölünmüş ekran görünümleri olmadan, tek bir bilgisayarda yerel sıra alma oyunudur. "Play"'ten "Hotseat"'i seçin ve bir harita seçin. Aşağıdaki oyun ayarlarında, oyuncu eklemek veya kaldırmak için "Add Hotseat"'i veya soldaki oynatıcı kontrollerini kullanın ve ardından onlara ad verin. Paylaşılan bir ekranı ve giriş cihazını sırayla kullanmak için turu başlatın; ayrı denetleyicilerin atanması, golfçülerin bölünmüş ekran oluşturmasına neden olmaz.

Uzaktan sıra almak için Steam Remote Play Together aracılığıyla arkadaşlarınızı davet edin ve aynı Hotseat yapılandırmasını kullanın. Uzaktaki oyuncular ana bilgisayarın ekranını görür ve girdi o yerel oturuma iletilir. Hotseat oyuncularını eklemeden yalnızca Remote Play daveti göndermek, ayrı bir çevrimiçi golfçü oluşturmaz. VR Turları ve Karma VR/Düz Ekran GruplarıGolf It'e Başlayın! SteamVR ile VR başlatma seçeneğini veya zaten etkin olan desteklenen bir Oculus çalışma zamanını kullanarak Steam'den. Oyunun VR arayüzünden bir parkur seçin veya normal çok oyunculu bir lobiye katılın; VR golfçüleri ve masaüstü oyuncuları çevrimiçi turları paylaşabilir. Yine de topu kaleye atmanız gerekiyor ancak nişan alma, yeniden konumlandırma ve atıcı, VR'ye özel girdiyle kontrol ediliyor.

* Klavye kısayol tuşlarını kopyalamak yerine VR denetleyici bağlantılarını kontrol edin. Oyun her iki kontrol cihazını da tanıyabilir ve VR seçenekleri, VR atıcı ve kontrol cihazı ofset ayarı için bir geçiş içerir. * Topun üzerinde rahatça duramıyor veya topa vuramıyorsanız, vuruş yapmadan önce pozisyona geçmek için VR ışınlanma/yeniden merkezleme kontrollerini kullanın. Kontrol cihazının ofsetini yalnızca kulaklığınızın takibini ve atıcının görünür konumunu kontrol ettikten sonra değiştirin. * VR'ye özgü bir ortaya çıkma noktası gerektiren bir kurs, sıradan masaüstü başlangıcını kullanamayabilir. Karışık gruplar için her iki oyuncu bağlamını da destekleyen bir kurs seçin. Çok Oyunculu Sorun Giderme* Bir lobi görünmüyor: Ana bilgisayarın genel/özel/şifre ayarını doğrulayın, sunucu tarayıcısını yenileyin ve gerektiğinde şifre filtresini kullanın. Steam'in arkadaşınızı çevrimiçi olarak gösterip göstermediğini kontrol edin. * Maç asla başlamıyor: Ev sahibinin lobideki maç başlatma kontrolünü seçmesi gerekiyor. Oyuncular önce kendilerini hazır olarak işaretleyebilir ancak hazır simgesi veya indirilen harita tek başına parkuru başlatmaz. * Bir Atölye haritası bir misafir için yüklenirken duruyor: önce resmi bir rotayı birlikte test edin. Bu işe yararsa aktarımın tamamlanmasını bekleyin, toplantı sahibinin en son Atölye sürümüne sahip olduğunu doğrulayın ve yeniden katılmayı deneyin. Büyük özel varlıklar yüklemeyi yavaşlatabilir. * Harita transferinden sonra oyuncunun bağlantısı kesilir: mevcut lobiye/yeniden bağlanma rotasına dönün ve tekrar katılın. Sorun tekrarlanırsa, harita indirme sorununu sıradan bir bağlantı sorunundan ayırmak için toplantı sahibinin daha küçük bir harita seçmesini sağlayın. * Misafirler için yanlış oyun eylemleri eksik: Toplantı sahibinin, yalnızca misafirlerin kişisel tuş atamalarını değil, Özel kurallarda "Jumping" veya "Clubs"'i etkinleştirmesi gerekir.

Parkurlar ve Çekim Planlama —————Resmi Rota SeçimiTemel oyun; Grassland, Graveyard, Jade Temple, Mines, Pirates Cove, VR Classic, Winterland ve Deep Blue'yu içerir. Ayrı "Under Construction" DLC, Factory'yi ekler. "VR Classic", bazı gizli av referanslarında Kadim Harabeler olarak da anılır.

* Otlak – Salınım gücünü kalibre etmek için tanıdık rampaları, banketleri ve doğrudan görüş hatlarını kullanın. * Winterland – Bir kenardan önce kaymak için ekstra alan bırakın; hafif bir dokunuş beklenenden daha uzağa gidebilir. * Madenler – Karanlık girişleri, maden arabalarını, dar iskeleleri ve keskin biçimde değişen yükseklikleri tarayın. Top ışığı bir sonraki iniş alanının belirlenmesine yardımcı olur. * Mezarlık – Saldırmadan önce hareketli tehlikeleri izleyin ve gizlenen yaklaşımları inceleyin. Aydınlatma değişiklikleri amaçlanan rotanın okunmasını zorlaştırabilir. * Pirates Cove – Toplar ve fırlatma yolları oyunun yönünü değiştirir. Bir sonraki top veya güvenli platformu girmeden önce belirleyin. * Yeşim Tapınağı – Asma yollar, rampalar ve çevresel engellerin etrafında plan yapın. Riske girmeden önce bir sonraki sabit platformu inceleyin. * VR Klasik / Kadim Harabeler – Özellikle sırlar için kulüp seçimi etkinleştirildiğinde dikey rotaları ve yüksek hedefleri inceleyin. * Deep Blue – Sualtı bölümlerinin kendi fizik ve görünürlük efektleri vardır; Onlara girerken veya çıkarken atış gücünü yeniden değerlendirin. Hareketli Parçalar, Güçlendiriciler ve Yerçekimi Alanları Hareket eden her engeli, daha sert sallanmaya davet yerine bir zamanlama sorunu olarak ele alın. Hareket döngüsünün tamamını izleyin, ardından bir şerit seçin ve açıklık hizalandığında çekim yapın. İlk atış bittikten sonra bir konveyör veya başka bir hareketli yüzey topu taşımaya devam edebilir.

* Hidroforda, ivmelendiği çizgiyi hedefleyin. Ekstra başlangıç ​​gücü, topun bir sonraki tura geçmesine neden olabilir. * Yerçekimi alanı görüş açısını değiştirdiğinde, bir sonraki vuruştan önce kamerayı durdurun ve yeniden hizalayın; görünen yatay düzlem değişmiş olabilir. * Eğer bir mıknatıs veya yön alanı topun yolunu değiştirirse, topu hangi tarafın çektiğini ve bu kuvvetin nerede bittiğini izleyin. Çıkış alanından sonraki vuruşu planlayın. * Hareketli bir rampa, platform veya dönen engel için, bir sonraki açıklığı bekleyebileceğiniz bir yere ulaşmak için kısa bir kurulum atışı kullanın.

Mücadeleler, Paralar ve Ekipman ——————————–Günlük ve Haftalık MücadelelerMücadele sistemi dönüşümlü görevler sunar. Oynamadan önce aktif görevi ve ilerlemesini kontrol edin: durum belirli bir kural seti veya eylem gerektirebilir. Günlük zorluklar madeni para ve eşyaları ödüllendirirken, haftalık görevler golf sopası gibi daha nadir ekipmanları ödüllendirebilir. Bazı zorluklar, koşulları izin verdiğinde özel haritalara da güvenir.

* Bir atlama veya sopa mücadelesi için, Özel bir tur oluşturun ve oynamadan önce gerekli seçeneği etkinleştirin. Varsayılan eşleşmede atanan anahtar tek başına yeterli değildir. * Sayaç durmuş gibi görünüyorsa, ilerleme metnini incelemek için imleci görevin üzerine getirin. Uygun olmayan bir turu tekrarlamak yerine gerekli modu veya rotayı onaylayın. * Tamamlandıktan sonra meydan okuma/envanter arayüzünde ödülünüzü talep edin veya kontrol edin. Tamamlanan bir görevin öğesi veya paraları görünmüyorsa destekle iletişime geçmeden önce ödül dağıtımını yenilemek için oyunu bir kez yeniden başlatın. Mücadele Paraları ve Kurs Avları Bazı haftalık görevler, adı geçen resmi bir kursta gizlenmiş paraları toplamanızı ister. Bu fiziksel Mücadele Jetonları, Mağazada kullanılan jeton bakiyesinden farklıdır. Aramadan önce aktif mücadeleyi kontrol edin: parkur, hedef sayısı ve ödül, görev rotasyonuna göre değişebilir. Başka bir görevdeki dekoratif bir parayı veya gizli bir nesneyi, tamamlanmış bir madeni para alımıyla karıştırmayın.

* Aktif haftalık mücadeleyi açın ve adı geçen kursu ve gerekli sayıyı not edin. Fairway'den uzaklaşmak için yeterli zaman ve vuruşla o rotaya girin. * Free Cam'ı kullanarak tee'yi, rampaların altlarını, duvarları, çatıları ve manzarayı inceleyin. Görünür bir parayı toplamak için topa vurun; kameradan bakmak yeterli değil. Denemeden sonra mücadelenin ilerleme durumunu kontrol edin. * Özel bir turda, bir madalyonun yüksekten atılması gerektiğinde Sopaları etkinleştirin. Bir engeli aşmak veya yüksek bir platforma ulaşmak için takozu kullanın; Top madeni paraya dokunmak yerine yanından geçerse vuruş pozisyonunu ve açısını ayarlayın. * Bir madeni para, bitişik deliğin nominal T noktasından daha yakınına yerleştirilebilir. Eğer sayaç hala hedefe yakınsa, önceki delikleri tekrar ziyaret edin ve koridorların her iki tarafını da arayın. * Mevcut görev Fabrika'yı belirtiyorsa, resmi kurs ücretli DLC'dir. DLC'ye sahip olmadan barındırılan bir Fabrika turunu oynamak için, DLC'ye sahip olan bir sunucuya katılın; Aktif mücadelenin bu çok oyunculu oturuma kredi verdiğini doğrulayın. Mezarlık Mücadelesi Parası Konumları Mezarlık parası toplama görevi için bu on iki konum, her deliğe bir rota sağlar. Bu sette 2, 5, 9, 10, 14 ve 17 numaralı deliklerde bozuk para yoktur. Bir atış seçmeden önce her hedefi bulmak için Serbest Kamera'yı kullanın ve ilerledikçe görev ilerlemesini kontrol edin.

* Delik 1: Başlangıç ​​deliğinin hemen solundaki taş tabutun arkasında. * Delik 3: İlk tünelin içi veya tee'den duvardaki açıklık. * Delik 4: Yolun solunda, başlangıca yakın haç şeklindeki mezar taşının arkasında. * Delik 6: Deliğin başlangıcında sağdaki tabutun arkasında. * Delik 7: Eğirme tabanının dış kenarı etrafındaki bir duvar sütununun üstünde. * Delik 8: Birinci rampanın arkasında, ikinci rampanın tabanına yakın. * Delik 11: Tee'nin üstündeki platformun altında veya dışında, baştan sola bakıldığında görülebilen çapraz mezar taşının yanında. * Delik 12: İlk rampanın veya çömleğin ötesindeki ahşap tabutun üstünde. Doğrudan bir vuruşun kaçırılması durumunda, kaleyi geçerek yazı tura doğru yüksek bir kama atışıyla yaklaşın. * Delik 13: Dönüşten sonra parkurun ortasındaki büyük taş tabutun üzerinde. * Delik 15: Alt yol üzerinde, ikinci duvar fenerinin altı. * Delik 16: Haç şeklindeki delik işaretinin arkasındaki büyük taş tabutun üzerinde. * Delik 18: Kale bayrağının altındaki potanın solunda. Jetonlar, Mağaza ve Kozmetik DonanımıOyun içi Mağaza, şapkalar, top görünümleri ve patikalar dahil olmak üzere kozmetik ürünler için kazanılan paraları kabul eder. Para harcamadan önce öğeleri önizleyin. "Customization" aracılığıyla satın alınan şapkaları, top görünümlerini, patikaları, atıcıları ve gol efektlerini donatın.

* Ani bir satın alma işlemini finanse etmek için envanter öğelerini hurdaya çıkarmadan önce mevcut zorlukları tamamlayın; bazı ödüller zorluklara özeldir. * Özelleştirme/envanter arayüzünü açın, kopyaları inceleyin ve istenmeyen öğeleri para birimine veya mevcut arayüzün sunduğu diğer öğelere dönüştürmek için hurda veya takas/yükseltme işlevlerini kullanın. Onaylamadan önce sonucu gözden geçirin: atılan kozmetikler golf sahasının yeniden başlatılması anlamına gelmez. * İlgili yuvadan yeni bir top görünümü, şapka, iz, atıcı veya gol efekti donatın. Bir öğeyi satın almak, onu otomatik olarak donatmak anlamına gelmez. * Görsel efektler hedefinizi engelliyorsa "Options"'te diğer oyuncuların iz görünürlüğünü azaltın. Daha düşük grafik ayarları, performansı artırmak için izleri bastırabilir.

Sırlar ve Gizli Hedefler ————————- Bir Gizli Av Turu HazırlamakResmi kurslar, özel nesneleri ve gizli hedefleri gizler. Bunlar ayrı görevlerdir: vurulabilen alışılmadık bir hedefin mutlaka gizli kupa olması gerekmez ve sıralı çok yollu sır yine farklıdır. Haftalık mücadelelerde yiyecek, alet, madeni para veya hediye gibi farklı nesneler de istenebilir. Avlanmadan önce tam olarak adlandırılmış hedefi kontrol edin. Sopa ve atlama etkinken Özel ayarları kullanın, ilgili pratik deliğini seçin ve keşfetmeye yetecek kadar vuruşa izin verin. Free Cam normal çim sahanın dışındaki nesneleri ortaya çıkarabilir. Orijinal Parkurlardaki Gizli Hedefler* Çayır, delik 15: Normal şeritten sola, namluya doğru ateş edin; gizli hedefe ulaşmak yeterli güç ve genellikle birkaç deneme gerektirir. * Winterland, delik 18: Sol sandığı bulun; Kontrollü güçle doğrudan devreye girin. * Mayınlar, delik 8: Gizli yüzeye ulaşmak için yarım boruyu kullanın veya topu tişörtün yanındaki eğimli ahşap panelden yönlendirin. * Mezarlık, delik 18: Başlangıçtan itibaren çömlek ve portalın sağındaki bir çift gözü bulun; güçlü bir vuruşla altlarındaki açıklığı hedefleyin. * Pirates Cove, delik 13: Top fırlatıldıktan sonra rampayı kullanarak ahşap kulübenin arkasındaki namluya ulaşın. * Yeşim Tapınağı, delik 13: Soldaki bitki örtüsünün gizlediği kasenin içindeki kupayı bulun. * VR Classic, delik 7: Başlangıç ​​noktasının soluna nişan alın ve topu pencereden geçirin; sol duvar ribaundu düzenlemeye yardımcı olabilir. * Fabrika, delik 3 (Yapım Aşamasında DLC): Konveyörün yanından geçerek büyük kırmızı konteynerin solundaki vincin arkasındaki ikinci çöp kutusuna nişan alın. Özel sopa seçimi ve kama, yüksek vuruşu kolaylaştırabilir. Dünya çapında Gizli Nesne DizisiAyrı bir zincir sizi kurslar arasında sabit bir sırayla gönderir. Bir sonraki rotayı ancak önceki gizli nesneye çarptıktan sonra ziyaret edin; sadece o parkurun sıradan kupasını oynamak zinciri tamamlamaz.

1. Çayır, delik 7: Başlangıca yakın kuyunun içindeki gizli tekneye çarpın. Başlangıç ​​kenarından atılan bir banka, açıklığa ulaşmaya yardımcı olabilir.

2. Yeşim Tapınağı, delik 6: Başlangıç ​​noktasından dönün ve başlangıç ​​noktasının çok gerisinde bir kutunun içindeki kristale vurun.

3. Mayınlar, delik 3: Yükseltilmiş iskeledeki iki kovayı bulun ve kama ile soldaki kovaya yontun.

4. VR Klasik / Kadim Harabeler, delik 11: Sürücüyü, ağacın yanındaki kayanın ötesindeki kütüğe doğru kullanın.

5. Winterland, delik 8: Soldaki piknik masasına doğru bakın ve üstte bulunan ipe vurun.

6. Pirates Cove, delik 3: Topa girin, ardından ikinci bir topa ulaşmak için ağaçtaki mavi hedefi vurun. Oradan odadaki çapaya doğru ateş edin.

7. Koyu Mavi, delik 7: Kesişen kare şekillerin yakınındaki gizli mezar taşına ulaşmak için sürücüyü kullanın; zamanlama önemlidir.

8. Mezarlık, delik 4: Bir ağaçtaki sandığı bulmak için sola ve yukarıya bakın. Yüksekten yapılan bir kama atışı ona ulaşabilir. Gizli Nesneler ve Kurs Sonu Hediyeleri Ayrıca yukarıdaki özel zincirin dışındaki dağınık nesnelere de vurabilirsiniz. Rampaların kenarlarını, platformların arkalarını, başlangıç ​​noktasının arkasındaki manzarayı ve normal şeritlerin altındaki yerleri araştırın. Tabii ki hediyelerin sonunda şapkalar ortaya çıkabilir; sıradan bardağın yerini tutmazlar. Kaçırılan bir nesne için, yarışma moduna geri dönün ve rekabetçi bir parkurun tamamını tekrar oynatmak yerine ücretsiz kamerayı kullanın.

* Otlak, delik 1: Küçük bir pirinç çuvalı bulmak için başlangıç ​​alanının sağına bakın. Atlama etkinken ona ulaşmak için atlayın. * Jade Tapınağı, delik 1: Tişörtün hemen arkasında diğer iki havuç arasında bir havuç bulunur. * Mayınlar, delik 1: Sıradan kaplamanın arkasındaki maden arabasını arayın. * Winterland, delik 10: Çok küçük bir çiviyi bulmak için kütüğü arayın. * Pirates Cove, delik 14: Tişörtün sağındaki bir taşa bir kafatası gömülüdür. * Deep Blue, delik 4: Başlangıç ​​alanının ilerisindeki deniz tarağının içindeki inciyi vurun. * Mezarlık, delik 17: Başlangıçta arkanızı dönün ve normal rotanın arkasındaki uzaktaki mezar taşına nişan alın. Otlak ve Kış Diyarı'ndaki Gizli Aletler Bazı resmi kurslar, gizli kaplardan ve sekiz nesneli zincirden ayrı olarak parlayan aletleri gizler. Gökkuşağı ışıltısını arayın ve hafif bir melodiyi dinleyin. Sopa ve atlama etkinleştirildiğinde, bir takoz şeridin üzerine yerleştirilen nesnelere ulaşabilir. Bunlar, sıradan bir tur için gerekli olan parçalar değil, toplanabilir nesne konumlarıdır.

Otlak aletinin konumları: * Delik 1: Başlangıcın sağındaki kütük sınırındaki çekiç. * Delik 2: Yolun solunda bir bankın yanındaki sulama kabı sapının üzerindeki İngiliz anahtarı. * Delik 5: Evdeki 3 ve 5 numaralı delikler arasındaki kirişin ucundaki pense. * 8-9 numaralı delikler: 9 numaralı deliğin yakınındaki dış duvarda anahtar; 8 numaralı delikten karşıya atlayın. * 10 numaralı delik: Delik işaretini tutan bir kütüğün içindeki tornavida; rampadan sonra geri atlayın. * Delik 11: Başlangıcın karşısındaki köşeye yakın çitin üzerine çekiçle vurun. * Delik 13: Eğimli dönüşün üstündeki tabeladan sarkan boru anahtarı. Dönüşten önce sürücüyü veya aşağıdan takozu deneyin. * Delik 14: Başlangıç ​​noktasının solundaki ağaçtaki çekiç; ona doğru kamalayın veya atlayın. * Delik 16: Başlangıcın sağında, göle bakan bir evin destek kirişindeki pense. * Delik 18: Tabelanın üst kısmındaki tornavida; sağa dönün ve ona doğru atlayın.

Winterland aletinin yerleri: * Delik 1: Ahır zemin kirişindeki tornavida; ilk tümseği geçip geri dönün. * Delik 3: Soldaki ahır kirişine çekiçle vurun; takozla ve duvardan yukarı atla. * Delik 5: Soldaki evin çatı oluğundaki anahtar; çatıya takoz. * Delik 6: Bina kemerinin yanındaki ahşap köşe kirişindeki boru anahtarı. * Delik 8: Sahanın solundaki ahşap platformdaki çekiç. * Delik 9: Evin sokağın solundaki veranda masasında bulunan İngiliz anahtarı. * Delik 10: Yarım borunun üst kenarında, başlangıca yakın pense. * Delik 11: Bardak üzerindeki evin destek kirişindeki boru anahtarı. * Delik 14: Başlangıç ​​noktasının arkasındaki yel değirmeni şaftındaki anahtar. * Delik 16: Sağdaki demirci körüğünün yanındaki boru anahtarı. * Delik 17: Büyük ahşap yürüme yolunun altındaki destek kirişindeki pense. * Delik 18: Tee'nin sağ tarafındaki evin güvertesindeki bir varilin içine çekiç.

Atölye Haritaları ve Paylaşımı ————————– Abone Olunan Bir Topluluk Kursunu Oynat1. Golf It! için Steam Atölyesini açın, bir kurs seçin ve "Subscribe" öğesini seçin. Steam'in tamamen indirmesine izin verin.

2. Golf It!'de, "Play"'i veya ana bilgisayar harita seçim ekranını kullanın, özel/Atölye kurslarına geçin ve abone olunan haritayı seçin.

3. Önerilen kuralları, yaratıcı sağladığında ayarlayın. Bir seviye atlama veya sopalara bağlıysa, başlamadan önce bu özellikleri Özel ayarlarda etkinleştirin.

4. Toplantıyı düzenleyin veya turu başlatın. Arkadaşlarınız katıldığında, lansmandan önce herhangi bir harita ve özel varlık aktarımı için zaman tanıyın.

Atölye aboneliği ile editör yüklemesi farklı şeylerdir. Abone olunan harita oynanabilir içeriktir. Eğer arkadaşlarınız onu bulup abone olacaksa, yerel olarak oluşturulan haritanız kaydedilmeli ve ardından editörün Atölye kontrollerinden yayınlanmalıdır. Harita Eksik veya Güncel Olmamış Görünüyor Abone olduğunuz bir kurs görünmüyorsa Steam indirme işlemini tamamlayın, Golf It!'i yeniden başlatın. ve özel harita seçiciyi yeniden açın. Bozuk bir abonelik için abonelikten çıkma eylemini kullanın, ardından gerekirse yeniden abone olun. Golf! daha yeni bir Atölye sürümü mevcut olduğunda abone olunan haritaları güncelleyebilir; Çok oyunculu bir harita oyuncular arasında farklı davrandığında herkesin güncel sürüme sahip olduğunu doğrulayın. Büyük veya Zor Bir Atölye Haritası Oynayın Önce yaratıcının talimatlarını ve önerilen ayarları okuyun. Birçok Atölye seviyesinde kasıtlı olarak uzun atlama zincirleri, standart dışı fizik, hileler veya sabit kamera sınırlamaları kullanılır. Bu tehlikeleri öğrenmek için pratik yapın ve cömert bir zaman sınırı kullanın. Özel kural kısayolu, Jumping veya Clubs devre dışı bırakıldığında başarısız olabilir.

Düzey Düzenleyici ————- İlk Çalışma Deliğini Oluşturun ve Test Edin Düzenleyici, yerel oluşturmayı ve paylaşılan çok oyunculu düzenlemeyi destekler. Boş bir parkurun tamamına manzara yerleştirmek yerine oynanabilir tek bir delikle başlayın.

1. Ana menüden "Editor"'i seçin ve yeni bir harita oluşturun. Bir tema veya başlangıç ​​düzeni seçin, ardından düzenleyicinin varlık/nesne listesini açın.

2. Bir delik doğuşu, bağlantılı bir şerit ve bir hedef yerleştirin. Yumurtlama alanının sağlam bir yüzey üzerinde bulunduğunu ve oynanabilir alandan ayrılmadan bardağa ulaşılabildiğini doğrulayın.

3. Doğuş veya delik ayarlarında delik numarasını ve par'ı ayarlayın. Başlangıç ​​ve hedef aynı amaçlanan deliğe karşılık gelmelidir.

4. Koridor parçalarını taşımak, döndürmek ve ölçeklendirmek için dönüştürme araçlarını kullanın. Bağlantı noktalarını, topun parçalar arasındaki boşluktan düşmeyeceği şekilde hizalayın.

5. Ortaya çıkan topa vurmak için düzenleyici test/oynatma işlevini veya top test cihazını kullanın. Yanlış yerde başlıyorsa dekorasyondan önce ortaya çıkışını düzeltin.

6. Haritayı tanınabilir bir adla kaydedin. Çarpışma nesnelerini hareket ettirdikten sonra tekrar test edin; görsel olarak bağlantılı bir şeritte hala kullanılamayan bir boşluk olabilir. Yerleştirme, Seçim ve Revizyonlar* Düzenleyici nesne paleti şeritleri, dekorasyonları ve oyun nesnelerini temaya göre gruplandırır. Farklı temalardaki varlıkları karıştırın; Bir temanın içeriğine göz atmak için paleti değiştirin. * Mevcut bir parça için editörün hareket etme, döndürme ve ölçeklendirme özelliklerini kullanın. Bir parça yatay yerine çapraz olarak hareket ediyorsa yerel/nesne ve dünya eksenlerini karşılaştırın. * Tekrarlanabilir şerit bağlantıları ve dönüşler için yakalamayı kullanın. Yalnızca özel bir eğrinin ince ayar gerektirmesi durumunda yakalamayı kapatın. * Bir seferde bir bloğu kaydırmak yerine uzun bir rampayı birlikte hareket ettirmek için birden fazla parça seçin. Tekrarlanan şerit düzeneklerini çoğaltın veya yeniden kullanılacak yapılar için kayıtlı planları kullanın. * Devam etmeden önce yanlışlıkla yapılan bir düzenlemeyi geri alın veya yeniden yapın. Büyük arazi değişikliklerinden önce veya bağlı bir şerit ailesini silmeden önce bir sürümü kaydedin. * Dekoratif bir objenin de çarpışması olabilir. Top görünüşte zararsız bir ağa takılırsa çarpışma veya görünürlük ayarlarını inceleyin ve rotayı tekrar test edin. Arazi, Yeşillik ve Özel Nesneler Arazi düzenleyici, voksel bazlı zemini şekillendirebilir ve boyayabilir; yeşillik ressamı birden fazla bitkiyi veya başka nesneyi hızlı bir şekilde yerleştirir. Bunları çarpışma yolu zaten çalıştıktan sonra kullanın. Yoğun bitki örtüsü, oynanışı engelleyebilir ve eski bilgisayarlara yük getirebilir; bu nedenle kritik rampaları ve bardağı görünür şekilde temiz tutun.

* Araziyi şekillendirmek için arazi şekillendirmeyi kullanın, ardından oynanabilir yamaçları arka plandaki manzaraya göre işaretlemek için malzemeleri boyayın. Kulvarın çevresini yeniden şekillendirdikten sonra yeniden test edin. * Mekana uygun yoğunluk ve kaplamada yeşillik yerleştirin. Bir köşeyi gizlediği, kör bir salınımı zorladığı veya hareketli bir platformla kesiştiği yerde kaldırın. * Harita gerçekten benzersiz bir şekle ihtiyaç duyduğunda, özel varlıkları düzenleyici içe aktarıcı aracılığıyla içe aktarın. Haritayı dağıtmadan önce küçük bir test sahnesinde boyutunu, malzemesini ve çarpışmasını kontrol edin. * Spline Mesh Builder sürekli özel şekillere uygundur. Ortaya çıkan görünür yolun şerit olarak kullanılmadan önce uygulanabilir bir çarpışma olup olmadığını kontrol edin. Olaylar, Tetikleyiciler ve Dinamik Delikler Olaylar, bir tetikleyiciyi deliğin başka bir yerindeki değişikliklere bağlar. Görünür bir etkileşimle başlayın: bir nesneyi etkinleştiren bir örtüşme bölgesi. Oyun testinde işe yaradığında birden fazla aşama veya zamanlı hareket ekleyin.

1. Bir "Event" oyun nesnesi yerleştirin ve etkinlik özelliklerini açın.

2. Topun çakışması veya desteklenen bir giriş olayı gibi bir tetikleyici seçin. Hedef nesneyi ve gerçekleştirmesi gereken eylemi yapılandırın.

3. Amaçlanan eylem için uygun başlangıç, bitiş, gecikme veya otomatik yürütme davranışını ayarlayın; Gerektiğinde bağlantılı olay nesnelerini ekleyin veya çıkarın.

4. Varsa olay simülasyonu kontrolünü kullanın ve ardından gerçek bir top testi başlatın. Simülasyon nesne eylemini kontrol edebilir ancak yalnızca bir atış, tetikleyicinin ulaşılabilir olduğunu ve hedefin tamamlanabilir olduğunu kanıtlar.

5. Olay başlamazsa tetikleyici ses seviyesi konumunu, olay hedefi seçimini ve tetikleyicinin yalnızca kendi alanı içinde durmak yerine içeri girmeyi gerektirip gerektirmediğini inceleyin.

* Güçlendiriciler, mıknatıslar, yerçekimi alanları ve sıfırlama bölgeleri hareketli veya sıra dışı şeritler oluşturabilir. Beklenen yönü görsel olarak işaretleyin, böylece oyuncular ne olacağını anlayabilir. * Özel hedefler, düzenleyici ayarları aracılığıyla görünümü değiştirebilir; Renklendirirken bile açıkça görülebilen bir bitiş noktasını koruyun. * Su altı veya yalnızca VR'ye yönelik oyun nesneleri, karşılık gelen delik bağlamını gerektirir. VR'nin ortaya çıkmasının normal bir düz ekran başlangıç ​​noktası olduğunu varsaymayın. * Fabrika varlıkları arasında olay kontrollü taşıma bantları, vinçler, trafik ışıkları, kırılabilir platformlar, lazer tetikleyiciler ve balonlar bulunmaktadır. Factory DLC'ye sahip olmasanız bile ücretsiz editör araçlarıdırlar. * Robot kolları, fizik konileri, elektrikli çekiç ve yıkım güllesi, Eylül 2026'daki ilk araç listesinin bir parçası olarak değil, Fabrika güncellemesiyle gelecekteki düzenleyici öğeleri olarak duyuruldu. Bitmiş Haritanızı Paylaşın Yalnızca ilk deliğini değil, amaçlanan parkurun tamamını kaydedin ve test edin. Editörün Atölye yayınlama kontrollerini açın, haritanın başlığını ve sunum ayrıntılarını sağlayın ve Steam Atölyesi'ne yükleyin. Arkadaşlarınızın herkese açık olarak yayınlanmadan önce test etmesini istiyorsanız görünürlük ayarlarını kullanın. Yayınlanan bir haritayı düzenledikten sonra mevcut Atölye öğesini güncelleyin. Aboneler daha sonra değişiklikleri kopya olmadan alırlar. Birlikte Düzenleyin veya Bir Haritayı Kurtarın Çok Oyunculu Düzenleyici, ortak çalışanların tek bir paylaşılan düzenleme oturumunda kurs oluşturmasına olanak tanır. Haritayı çok oyunculu düzenleyicide oluşturun veya açın, ardından arkadaş daveti akışı aracılığıyla ortak çalışanları davet edin. Çok Oyunculu Düzenleyici oturumları yalnızca davetle yapılabilir. Bir arkadaşınız oturumu genel lobi listesinde bulamazsa onun yerine bir davetiye gönderin. Aynı bölgeyi düzenlemeden önce araziyi ve olayları kimin kontrol edeceği konusunda anlaşın. Eş zamanlı değişikliklerden sonra, yeni bir deliğin ortaya çıkmasıyla test edin ve ayrılmadan önce kaydedin.

* Editörün harita yedekleme arayüzünde harita yedeklemelerini görüntüleyebilir ve açabilirsiniz. Manuel Windows dosya geri yükleme işlemine başvurmadan önce orada mevcut bir yedeği inceleyin. Otomatik kaydetme ve yedeklemeler yine de riskli bir yeniden yazma işleminden önce ayrı bir kopyanın yerini almaz. * Düzenleyicide bir harita görünmüyorsa, aynı adda başka bir harita oluşturmadan önce yerel CustomMap kaydetme klasörünü ve düzenleyicinin açma/yükleme listesini inceleyin. * Hasar görmüş bir haritayı geri yüklemek için herhangi bir şeyi değiştirmeden önce ilgili yedeği yedekleme klasöründen kopyalayın. Bir kopya üzerinde çalışın ve geri yüklenen haritanın açılıp oynatıldığını doğrulayın; hayatta kalan tek orijinalin üzerine yazmayın.

Fabrika DLC'si – Yapım Aşamasında ——————————— Fabrika Kursuna Girin "Golf It! – Under Construction", resmi Fabrika kursunu ve onun özel kozmetik ürünlerini ekler. Kendi başınıza oynayabilmeniz için temel oyunun ve DLC'nin Steam hesabınızda mevcut olması gerekir. 1.2.0.1 güncellemesinden bu yana, çevrimiçi çok oyunculu modda yalnızca sunucunun DLC'ye sahip olması gerekiyor: DLC'ye sahip olmayan arkadaşlar, bir sahibin barındırdığı Fabrika lobisine katılabilir.

* Ana bilgisayar olarak DLC'yi yükleyin/etkinleştirin, bir lobi oluşturun ve "Factory" öğesini seçin. Misafirler eklentiyi ayrı olarak satın almadan normal şekilde katılabilirler. * Ana bilgisayar için "Factory" eksikse Steam'in DLC'yi sahip olunan ve yüklenen olarak listelediğini kontrol edin, ardından oyunu yeniden başlatın ve harita seçimine geri dönün. * Hareketli konveyörler, vinçler ve kırılabilir veya hareketli platformlar bekliyoruz. Topu hareketli bir yüzeye göndermeden önce Free Cam'de döngülerini gözlemleyin. * Bir çekicin, konveyörün veya daha sonraki Fabrika engellerinin yakınında sıkışıp kalırsanız, yüklü oyun sürümünü kontrol edin: 8 Ekim 2026 güncellemesi, 14. delikteki bir sorun da dahil olmak üzere belirli yumuşak kilitleri ve çarpışmaları düzeltti. Sıfırlama topu kurtarmazsa, maçı sonsuza kadar devam ettirmek yerine oyun içi teslim olma seçeneğini kullanarak engellenen deliği sonlandırın. * Gizli Fabrika hedefi için 3. deliğe gidin ve vincin arkasındaki büyük kırmızı konteynerin solundaki ikinci kutuyu hedefleyin. Özel kurallarda takozun etkinleştirilmesi, loft denemesini kolaylaştırır. DLC Satın Almadan Yeni Editör İçeriği Fabrika güncellemesi ayrıca 200'den fazla ücretsiz editör varlığı ve aracı ekledi. Yalnızca bu varlıklardan oluşturulan Atölye kursları oluşturmak veya oynamak isteyen bir oyuncunun, editör malzemeleri için "Under Construction" satın almasına gerek yoktur. DLC yetkisi, ücretsiz varlık paketi için değil, resmi ücretli Fabrika kursuna ev sahipliği yapmak için geçerlidir.

Teknik Sorunlar ve Kurtarma —————————— Haritaları, İlerleme Durumunu ve Ayarları Yedekleyin Yerel oyun dosyalarını değiştirmeden önce Golf It'ten çıkın! ve çakışan Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın veya herhangi bir bulut kaydetme çakışmasını kasıtlı olarak uzlaştırın. Windows'ta Win + R tuşlarına basın, ardından "%LOCALAPPDATA%\GolfIt\Saved" girin.

* "SaveGames\CustomMap", yerel olarak kaydedilmiş düzenleyici haritalarını ve ilgili harita dosyalarını içerir. * "SaveGames\CustomMapBackup", özel haritaların otomatik kopyalarını içerir. * "SaveGames\Blueprints" kayıtlı düzenleyici planlarını içerir. * "SaveGames\Stats.sav" yerel olarak kaydedilmiş bir istatistik dosyasıdır. * "Config\WindowsNoEditor", INI ayarları da dahil olmak üzere yapılandırma dosyalarını içerir.

Herhangi bir şeyi silmeden veya değiştirmeden önce "Saved" klasörünün tamamını ayrı bir konuma kopyalayın. Geri yüklemek için oyundan çıkın, geçerli klasörün bir kopyasını saklayın, yalnızca geri yüklemeyi düşündüğünüz dosyaları geri kopyalayın ve bulut senkronizasyonunu tekrar etkinleştirmeden önce sonucu kontrol edin. Atölye aboneliği, yayınlanmamış bir yerel editör haritasını yedeklemez. Başlangıç, Grafikler ve VRWindows Steam kurulumu DirectX 11, DirectX 10, deneysel Vulkan ve VR için başlatma seçenekleri sunar. Oyun başlık veya deneysel oluşturucu ayarlarıyla başlayamazsa, önce VR olmayan bir DirectX seçeneğini kullanın. Steam'in yüklü istemcisi, eski lansman dönemi oyun gereksinimlerinde Windows 7'den bahsedilse bile, şu anda desteklenen bir Windows sürümü gerektirir.

* Deneysel Vulkan altında işleme bozulursa, Vulkan başlatma seçeneğini kaldırın ve yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce normal DirectX seçeneğine geri dönün. * Başlık oturumu için amaçlanan VR başlatma seçeneğini seçin ve VR çalışma zamanının ve denetleyicilerin etkin olduğunu onaylayın. VR olmayan giriş talimatlarının mutlaka doğrudan hareket kontrol cihazlarına aktarılması gerekmez. * Büyük özel haritalarda FPS düşerse, bitki örtüsünü, efektleri ve yol görünürlüğünü azaltın ve resmi bir parkurda yeniden test yapın. İçe aktarılan birçok varlığın bulunduğu bir harita, temel oyun ayarları iyileştikten sonra bile daha yavaş kalabilir. * Golf Oyna! LiveSplit entegrasyonu için "-livesplit" başlatma argümanını destekler. Bunu yalnızca harici zamanlama aracını çalıştırıyorsanız kullanın; bu bir skor veya oyun hilesi değildir. Arızalı Rotanın Teşhisi* Bir engel tarafından sıkışan top: önceki vuruş konumu için "Reset Last"'i deneyin. Bu alan kullanılamıyorsa "Reset Start"'i kullanın. Oyun aynı zamanda umutsuz bir çukura son vermek için bir teslim olma eylemi de sunuyor. Cezalar için aktif kural setini kontrol edin. * Kamera deliği gözetlemiyor: eşlenen Serbest Kamera eylemine tekrar basın ve Atölye haritasının gözetlemeyi kasıtlı olarak devre dışı bırakıp bırakmadığını veya sınırlayıp sınırlamadığını kontrol edin. * Bir atlama veya kulüp kısayol tuşu hiçbir şey yapmaz: Toplantı sahibinin Özel lobi ayarlarını açın ve bu mekaniği etkinleştirin, ardından deliği yeniden başlatın. * Bir harita çevrimdışı olarak oynatılıyor ancak konuklarla oynatılmıyor: İlgili resmi kursu test edin, Atölye aboneliğinin güncel olup olmadığını kontrol edin ve varlıkların aktarımı tamamlandıktan sonra paylaşılan haritayı yeniden deneyin. * Düzenleyici olayı görsel olarak doğru görünüyor ancak hiçbir zaman tetiklenmiyor: olay simülasyon kontrolünü kullanın ve ardından gerçek tetikleme hacmi boyunca bir top yuvarlayın; seçilen hedefi veya çarpışma bölgesini düzeltin. * Fabrika engeli hâlâ topu sıkıştırıyor: DLC'nin lansman haftasındaki geçici çözüme güvenmeden önce Ekim 2026 düzeltmelerinin yüklendiğini doğrulayın.

Çözümleri

1. "Jump" veya kulüpler kullanılamaz: Lobinin Özel kurallarını açın, "Jumping" veya "Clubs"'i etkinleştirin, haritayı yeniden başlatın ve "Options" > "Controls" altında gösterilen bağlamaları kullanın. Bağlı bir anahtar tek başına mod kilitli bir özelliği etkinleştirmez.

2. Fare salınımı veya sopası çalışmaz: Klasik modda farenin sağ tuşuyla nişan alın, bırakın, sol tuşla sopayı etkinleştirin, ardından fareyi geri çekip ileri doğru itin. "Alternative Shoot" açıksa geri çekilin ve vurmak için tıklayın. Çekimin hala farklı davranıp davranmadığını seçilen modu ve kontrolleri kontrol edin.

3. Top sıkışmış veya ulaşılamıyor: Önceki atış pozisyonuna dönmek için F'yi (varsayılan "Reset Last" ) kullanın. Bu alan kullanılamıyorsa R'yi (varsayılan "Reset Start") kullanın. Çukur hâlâ tamamlanamıyorsa, mevcut teslim olma eylemini kullanın ve o kural kümesinin sonucunu kabul edin.

4. Sallanmadan önce bardağı görmeniz gerekiyor: Serbest Kamera için V'ye basın, rotayı izleyin ve tekrar V'ye basın. Bazı Atölye haritalarında yaratıcı bu özelliği kısıtlar.

5. Abone olunan kurs harita seçiminde yok: Steam Atölyesi indirme işleminin bitmesine izin verin, özel harita listesini yeniden açın ve gerekirse oyunu yeniden başlatın. Yalnızca harita eksik kalırsa aboneliğinizi iptal edin ve yeniden abone olun.

6. Arkadaş, Remote Play'de yalnızca sunucunun ekranını görüyor: "Play"'te Hotseat'i etkinleştirin, amaçlanan yerel oyuncuları ekleyin ve ardından arkadaşınızı Steam Remote Play Together aracılığıyla davet edin. Tek bir paylaşılan görünüm ve alternatif dönüşler kullanır.

7. Misafir ücretli Fabrika haritasına giremez: Oyunu en azından 8 Ekim 2026 yetki değişikliğine güncelleyin; bir DLC sahibi ana bilgisayarına sahip olun ve Fabrika'yı seçin. Misafirlerin artık barındırılan tur için bireysel sahipliğe ihtiyacı yok.

8. Tamamlandıktan sonra mücadele ödülü eksik: Görevin ilerleyişini ve envanterinizi kontrol edin, Golf It'i yeniden başlatın! Teslimatı yenilemek için bir kez, ardından ödül hala ulaşmazsa destek ekibiyle iletişime geçin.

9. Düzenleyici haritası değişikliklerden sonra kayboluyor veya bozuluyor: Düzenleyiciden çıkın, "SaveGames\CustomMap" ve "SaveGames\CustomMapBackup"'i yedekleyin, ardından kullanılabilir en son harita yedeğinin bir kopyasını açın. Orijinali değiştirmeden önce yeniden test edin.

10. Arkadaşınız Çok Oyunculu Düzenleyiciye katılamıyor: Çok oyunculu bir düzenleme oturumu açın ve arkadaşınızı doğrudan davet edin. Editör işbirliği yalnızca davetle yapılabilir, konukların göz atabileceği herkese açık bir harita lobisi değildir.

11. Fabrika deliği 3'ün sırrına ulaşılamıyor gibi görünüyor: Özel kuralları seçin, Kulüpleri etkinleştirin, büyük kırmızı konteynerin solundaki vincin yanından geçen ikinci çöp kutusuna doğru takozu ve çipi seçin.

12. Kursunuz boş veya ulaşılamayan bir alanda başlıyor: Düzenleyicide doğru delik doğuşunu seçin, ulaşılabilir bir hedefi olan sağlam bir şerit üzerine yerleştirin ve kaydetmeden ve yeniden yayınlamadan önce o doğuş noktasından bir atışı test edin.

13. Haftalık Yarışma Parası kaydedilmiyor: Adı geçen parkurun ve görevin şu anda aktif olduğunu doğrulayın, ardından fiziksel parayı yalnızca Serbest Kamera ile görüntülemek yerine topunuzla vurun. Koridorun yukarısında bir jeton için Özel kurallarda Sopaları etkinleştirin ve başka bir açıdan kama atışı yapmayı deneyin. Delikten ayrılmadan önce görev sayacını inceleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.