Going Medieval için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Kendi Büyümesini Sağlayabilecek Bir Yerleşim İnşa Edin Büyüme lojistiği aştığında Orta Çağ'a gitmek zorlaşır. Yiyecek, kitap, yakıt, ilaç, mühimmat veya işçiler günün yarısını kaleyi geçerek geçiriyorsa, büyük bir kale güçlü bir yerleşim yeri değildir. Erken çalışmayı kompakt tutun. İlk mutfağı, yiyecek deposunu, atölyeyi, uyku alanını ve kaynak yığınlarını, bir yerleşimcinin haritada yürümeden birçok işi bitirebileceği kadar yakına koyun. Bir döngü stabil hale geldikten sonra genişletin, yalnızca yeni odalar mevcut olduğu için değil. Yararlı bir düzen, önce barınak ve yemek, ardından güvenilir çiftçilik ve depolama, ardından araştırma ve daha iyi üretim, ardından özel odalar, duvarlar ve oyun sonu projeleridir. Bu, yerleşim hala küçükken baskınlardan, hastalıklardan, hasat baskısından ve kıştan sağ çıkmak için yeterli iş gücü bırakıyor. Önemli İşlerinizi Korumak için İşleri ve Programları Kullanın Öncelikler, herkesin her şeyi yapmasından daha değerlidir. Her kritik göreve en az bir güvenilir sahip verin: Yemek pişirme, araştırma, bakım, inşaat, yetiştirme ve taşıma, hepsi aynı öncelikte rekabet ettiğinde darboğaz haline gelir. Uzmanlar özellikle araştırma ve yüksek kaliteli işçilik açısından değerlidir, ancak yaralanmaları, karavanları ve mevsimsel ani artışları karşılamak için yeterli sayıda ikincil işçi bulundurun. Programlar, yerleşimcileri uyku, yemek, boş zaman ve dini zamandan mahrum bırakmadan öngörülebilir çalışma blokları oluşturmalıdır. Bir yerleşim yeri kağıt üzerinde verimli görünüyorsa ancak yerleşimciler işten ayrılmaya devam ediyorsa, önce ruh halini kontrol edin ve seyahat edin. Çözüm genellikle daha fazla sıra yerine daha kısa rotalar veya daha iyi planlamadır. Önce Planla, İkinci Planı Oluştur Modu, emek ve kaynak harcamadan önce yasak planları hazırlamanıza olanak tanır. Büyük duvarlar, kuleler, kilerler ve çok odalı genişletmeler için kullanın; böylece kapılar, destek hatları, merdivenler ve çalışma yolları inşaat başlamadan önce anlamlı olur. Hazır olduğunuzda tüm projeyi bir kerede açmak yerine planlanan parçaları parçalar halinde yayınlayın. Yapıyı Değiştir işgal edilmiş bir yerleşim yerini geliştirmek için idealdir. Duvarlar, zeminler, merdivenler, kirişler, pencereler, kapılar, merdivenler, kapılar, bölme yapıları ve merlonlar, tüm düzeni yeniden oluşturmadan mevcut başka bir malzemeyle değiştirilebilir. Takas, mevcut istikrar ilişkisini korur ve eski yapıdan bir miktar malzeme döndürür. Kışı Sürpriz Değil Son Teslim Tarihi Olarak Değerlendirin İlk şiddetli soğuktan önce, korunaklı yiyecekleriniz, yedek yakıtınız, kışlık giysileriniz ve sıcak bir uyku alanınız olsun. Hassas mahsulleri donmadan önce hasat edin veya koruyun, sıcaklığa duyarlı üretimi iç mekana taşıyın ve kritik bir inşaat projesini bitirebilecek tek kişinin aşçı olmadığından emin olun. Sonbaharın daha soğuk havalarla normal genişleme yerine bir hazırlık mevsimi olması durumunda kış çok daha kolaydır. Her Tohumu veya Araştırma Kitabını Harcamayınİki kaynak, uzun vadeli ilerlemeyi sessizce yok edebilir: tohum stoğu ve araştırma kitapları. Tohumluk tahılı veya başka bir kritik girdiyi ayırmanız gerektiğinde üretimde stok veya raf kullanılmasını önleyen depolama seçeneğini kullanın t. Araştırma kitapları, kilit açıldıktan sonra kaybolan soyut noktalar değil, fiziksel öğelerdir; Saklanan kitapların kaybedilmesi, siz onları değiştirene kadar daha sonraki araştırmaların kullanılamamasına neden olabilir. Taahhütlerden ve Uzun Yolculuklardan Önce Kaydetme Bir Büyük Hedefi kabul etmeden, önemli bir kervan göndermeden, tehlikeli bir ikincil haritaya girmeden veya değerli bir yerleşim yerini ana ve Deneysel dallar arasında taşımadan önce manuel kaydetme yapın. Büyük Hedefler taahhüt noktalarıdır ve iki şube farklı yapılarda olduğunda şube değişimi uyumluluk riski taşıyabilir.
Yerleşim İş Akışı ——————– Erkenden Geçe Pratik Bir İlerleme Kesin araştırma sırası harita türüne ve başlangıç yerleşimcilerine göre değişebilir, ancak yerleşimin aynı temel döngülere ihtiyacı vardır. İlk önce güvenli bir uyku alanı, yemekler, korumalı bir stok ve uygulanabilir bir yiyecek kaynağı. Daha sonra bir araştırma odası ve güvenilir işçilik kurun. Daha sonra depolamayı, sıcaklık kontrolünü, kıyafetleri, savunmaları ve rol odalarını iyileştirin. Oyunsonu odaları ve Büyük Hedefler, halihazırda acil durum mikro yönetimi olmadan çalışan bir yerleşimin üzerinde yer almalıdır. * Erken: kompakt barınak, temel yemek pişirme, güvenilir yiyecek, kuru depolama, yataklar ve malzemeleri işin yakınında tutmak için yeterli taşıma kapasitesi. * Geliştirme: Araştırma, korunmuş yiyecekler, giysiler, daha iyi silahlar, özel atölyeler, dini/eğlence odaları ve sıcak mevsimlerde fazlalıkları taşıyabilecek bir mahzen. * Kuruldu: özel odalar, rol sahipleri, eğitim, güçlü savunmalar, karavanlar, mahkumların idaresi, ekipman onarımı ve kasıtlı bölgesel diplomasi. * Oyun Sonu: Bir Büyük Hedefi ancak onun odası, rolü, kaynakları, seyahat kapasitesi ve hizip sonuçları anlaşıldıktan sonra seçin. Üretim Kuyruğunu Çalışma Aracı Olarak Kullanın Sıra yalnızca bir tarif listesi değildir. Üretim kontrolleri bir işi belirli bir yerleşimciyle veya minimum beceriyle sınırlayabilir ve birçok istasyon malzemeyi, yiyecek türünü, isabet noktalarını veya tazeliği filtreleyebilir. Sıradan işler genel işçilere giderken usta bir ustayı kaliteye duyarlı ekipmanlarda tutmak için bu kontrolleri kullanın. Tek vasıflı aşçıyı veya demirciyi sonsuz, düşük değerli bir kuyruğa bağlamaktan kaçının. Tekrarlanan temel ihtiyaçlar için sonsuza kadar üretmek yerine mütevazı bir stok bulundurun. Yiyecek, ilaç, giysi, mühimmat ve yakıt, kontrollü tamponlar olarak en güçlü olanlardır. Aşırı büyük bir kuyruk, iş gücü ve depolama tüketirken, gerçekte kısa olan kaynağın fark edilmesini de zorlaştırır. Daha Fazla İşçi Eklemeden Önce Seyahati Kısaltın Yürüyüş süresi gizli bir üretim maliyetidir. Ham maddeleri onları kullanan istasyonun yakınına, bitmiş ürünleri varış yerlerinin yakınına ve taşıma yollarını açık merdivenler ve koridorlara koyun. İyileştirilmiş yönlendirmeyle bile, kötü organize edilmiş bir kale, uzak katlar arasında her seferinde bir yığını hareket ettirirken muazzam miktarda iş gücü harcamanıza neden olabilir. Büyük inşaat işleri için yerel rezervler oluşturun ve ahşap, kil, kireç taşı, tekstil ve yakıt gibi yüksek hacimli malzemeleri, onları tüketen işin yakınında tutun. Daha fazla yerleşimci ancak fiziksel iş akışı zamanlarını boşa harcamayı bıraktıktan sonra yardım edebilir.
Gıda, Tarım ve Sıcaklık —————————–Dekorasyon İçin Değil, Muhafaza Amaçlı Bir Soğuk Kiler İnşa EdinYer altı yalıtımı hâlâ kullanışlı bir soğuk mahzenin temelidir. Yüzeyin altını veya bir yamacı kazın, ısı kaynaklarını dışarıda tutun, yiyecekleri yoğunlaştırmak için rafları kullanın ve odayı, sıcak bir kapı veya iş istasyonunun alana hakim olmayacağı kadar geniş yapın. İyi inşa edilmiş bir mahzen, yaz koşullarının kalıcı dondurucuyu engellediği durumlarda bile bozulmayı büyük ölçüde yavaşlatabilir. Eski bir evrensel sıcaklık numarasına güvenmeyin. Sıcaklık davranışı gelişim boyunca değişmiştir ve yiyecek türleri arayüzde kendi durumlarını gösterir. Gerçek odayı ve öğe okumalarını değerlendirin. Buz, sıcak mevsimde yardımcı olabilir, ancak uygun şekilde yalıtılmış bir bodrumun yerini almaktan ziyade tüketilebilir bir soğutma yardımcısıdır. Yeraltı Yemek Odalarını Selden Koruyun Bodrumdaki su baskını, çevredeki toprağa maruz kalan yeraltı odalarını etkileyebilir ve yağışlı mevsimler bu sorunu daha muhtemel hale getirir. Depolama alanının etrafında çıplak toprak bırakmak yerine önemli yer altı yiyecek odalarını duvarlarla kaplayın. İçeri su girerse, sığ suyun uygun olduğu yerde dağılması için alanı yeterince genişletin, uygun bir alt yoldan drenaj yapın veya küçük su basmış bir cebi geçici olarak inşaatla doldurun ve su yerinden çıktıktan sonra çıkarın. Fermantasyonu Derin Soğuk Depodan Ayırın Fermantasyon, inşa edebileceğiniz en soğuk oda değil, kontrollü bir soğuk oda ister. Fermente edilen öğeyi seçin ve sıcaklık göstergesini o parti için otorite olarak kullanın. Fermantasyonu sıcak mutfaklardan ve süreci durduracak kadar soğuk depolardan uzak tutun. İçecekler bittiğinde, bunları bitmiş ürüne uygun soğutucu depoya taşıyın. Bu ayırma, yaygın bir lojistik hatasını önler: Uzun gıda ömrü için optimize edilmiş bir mahzen, yararlı fermantasyon için fazla soğuk olabilirken, konforlu bir bira fabrikası, uzun süreli gıda depolama için fazla sıcak olabilir. Üretim Kullanmadan Önce Tohumları Rezerve Edin Bir ürün aynı zamanda pişirme, demleme veya başka bir tarifi de besliyorsa, bir ekim rezervini koruyun. Ayrılmış yığını bir rafa veya yığına koyun ve üretimde kullanımını devre dışı bırakın. Yerleşim daha sonra her tohumun pişirildiği veya işlendiği için gelecek sezonu acil bir duruma sokmadan sıradan stokları tüketebilir. Mahsul Genişlemesini İşgücü ve Depolamayla Eşleştirin Daha fazla alan otomatik olarak daha güvenli değildir. Ekim, bakım, hasat, taşıma ve işleme süreçlerinin tümü emeğin zirve noktasına ulaştığı dönemlerdir. Yalnızca yetiştiriciler sezonu tamamlayabildiğinde ve depolama hasadı kabul edebildiğinde genişletin. Zamanında hasat edilen daha küçük bir tarla, işçiler duvarları bitirirken dışarıda çürüyen devasa bir tarladan daha kullanışlıdır. Hazır yiyecekleri korunmuş rezervlerle karıştırın. Bir yaralanmanın, baskının, soğukluğun veya karavanın tek aşçı veya hasat ekibini yanlış zamanda ortadan kaldırmamasına yetecek kadar çiğ ve işlenmiş yiyecek bulundurun.
Araştırma, Üretim ve Ekipman ———————————–Araştırma Kitapları Teknoloji Ekonomisinin Bir ParçasıdırAraştırma, maliyet yapısının bir parçası olarak kalan fiziksel kitaplar üretir. Chronicle, Handbook ve Thesis katmanları güvenli bir şekilde saklanmalıdır çünkü daha sonraki düğümler hala mevcut olan gerekli kitaplara bağlıdır. Araştırma deposunu kapalı alanda ve araştırma odasına yakın tutun. Eski araştırma materyalini, daha önceki bir düğümün kilidi zaten açılmış olduğu için tek kullanımlık bir yığın olarak görmeyin. Araştırma büyüdükçe özel bir kütüphane daha değerli hale gelir. Kütüphaneci rolü odadaki araştırmacıları destekleyebilir, rolü ilerletmek için ise Planetaryum kullanılır. Akademisyenler Kürsüsündeki Çalışma Grubu etkinlikleri, katılımcı yerleşimcilere hedeflenen beceri deneyimini kazandırmak için beceriye özgü Ders Kitaplarından birini kullanabilir. İyi Ekipmanı Körü körüne Değiştirmek Yerine Onarın Ekipman, üretim istasyonlarında onarılabilir. Ahşap ekipmanlar Woodwork Bench'e veya Bowyer's Bench'e, giysiler Dikiş İstasyonuna ve metal ekipmanlar Demirci Demirhanesine gider. Armourer's Table tüm bu onarımların üstesinden gelebilir. Onarım, isabet puanlarını geri yükler ancak eşya kalitesini iyileştirmez. Her onarım, ürünün yapılabileceği malzemeden 5 birim tutarındadır. Onarım süresi, eksik can puanı arttıkça artar ve çalışanın ilgili becerisiyle birlikte iyileşir. Onarım eşiklerini ve kalite filtrelerini kullanın, böylece vasıflı işgücü ve malzemeler, ekipmanın muhafaza edilmeye değer olmasını sağlar. Hasar görmüş yüksek kaliteli bir silah, genellikle kolayca değiştirilebilen veya takas edilebilen düşük kaliteli ganimetten daha iyi bir onarım hedefidir. Ganimetleri Metal İlerlemesine Geri Dönüştürün Bir Eritme Fırını, çıkarılmış metali külçelere dönüştürebilir ve ayrıca baskınlardan elde edilen istenmeyen metal ekipmanları da parçalayabilir. Her şeyi kalıcı bir depoya taşımadan önce savaş alanını düzenleyin: gerçekten kullanacağınız yüksek kaliteli ekipmanı onarın, küçük bir yedek parça bulundurun ve ham metalin daha yararlı çıktı olduğu durumlarda zayıf veya gereksiz metal ekipmanı geri dönüştürün. Çelik, Çelik araştırmasının kilidinin açılmasından sonra demir külçelerinden ve yakıttan yapılan son teknoloji bir ekipman malzemesidir. Her demir parçasını bir kerede değiştirmeye çalışmak yerine, daha güçlü silahlardan veya zırhlardan en iyi şekilde yararlanan muharebe yerleşimcilerine erken çelik tedarikini harcayın. Sezonluk Mikro Yönetimi Kaldırmak için Giyim Profillerini Kullanın Sezonluk giyim profilleri giyim kurallarını otomatik olarak değiştirebilir. Zırh veya çalışma gereksinimlerine hâlâ saygılı bir sıcak hava ve soğuk hava profili oluşturun, ardından mevsimsel sistemin normal değişiklikleri halletmesine izin verin. Bir yerleşimci artık profile uymayan bir şeyi çıkarmayı reddederse, Donanımı Çıkarmaya Zorla seçeneği, izin verilmeyen donanımın derhal düşürülmesine neden olabilir. Gevşek Ekipman Beklemeden Önce Raider Karkaslarını Soyun Ekipman ayrı bir taşınabilir yığın olarak görünmek yerine bir cesede bağlı kalabilir. Dişliyi istediğiniz zaman karkası soyun. Kasaplık veya odun yığını işleme, şeridi iş akışının bir parçası olarak gerçekleştirebilir; bu nedenle, değerli silahların sırf cesedin yanında durmadıkları için ortadan kaybolduğunu varsaymayın. Darphaneyi Nadir Bir Ekonomik Kısayol Olarak Kullanın Coin Mint, altın külçelerini altın paralara dönüştürür; bu, özellikle ticaret odaklı bir oyun sonu için kullanışlıdır. Bu, normal bir inşaat kilidini açmaktan ziyade nadir bir nesnedir: uygun bir dış yağma yoluyla bir tane edinin veya fırsat ortaya çıktığında takas edin. Talep üzerine bir Madeni Para Darphanesi inşa etmek etrafında bir Charter Fair ekonomisi planlamayın.
Yerleşimciler, Ruh Hali ve Roller ————————- Ruh Hali Sorunlarının Genellikle Ortadan Kaldırabileceğiniz Bir Sebebi Var Bir yerleşimci sarmallaşmaya başladığında, her programı değiştirmeden önce ihtiyaçları ve son değiştiricileri inceleyin. Açlık, yetersiz uyku, dini uyumsuzluk, çirkin odalar, soğuk veya sıcak, tekrarlanan çatışmalar ve boş zaman eksikliği birikebilir. Önce kalıcı nedeni düzeltin. Değişen durumlar, eski yapılarda olduğundan daha az sıklıkta görülür, ancak ruh halini sürekli olarak göz ardı eden bir yerleşim, bunun bedelini yine de emek kaybı ve tehlikeli davranışlarla öder. Yerleşim geliştikçe beklentiler artıyor. Yerleşimciler basit bir hayatta kalma kampından fazlasını bekledikleri için eğlence çeşitliliği önem kazanıyor; tek bir boş zaman türüne bağlı kalmak onları sıkabilir. Yalnızca aynı nesneyi kopyalamak yerine farklı rekreasyon biçimleri ekleyin. Yerleşimciler Çatışmaya Devam Ederken Sosyal Sekmesini Okuyun Sevgi ve avantaj kimyası artık lezzet metninden daha fazlasını etkiliyor. Kimden hoşlandığını veya hoşlanmadığını ve ilişkiyi neyin yönlendirdiğini görmek için bir yerleşimcinin Sosyal sekmesini açın. Bazı avantajlar doğal kimya veya sürtüşme yaratırken Mutlu ve asi durumlar ayrıcalığa özgü faydaları veya yıkıcı davranışları tetikleyebilir. Aynı çift hakaret etmeye veya kavga etmeye devam ederse, daha fazla boş zaman eklemek yerine ilişkiyi sorunun bir parçası olarak ele alın. Mümkün olduğunda normal çalışma veya uyku rotalarını ayırın, ruh halini aşağı çeken ihtiyaçları iyileştirin ve olumlu ilişkilerin kurulmasına izin verin. Sosyal kavgalar en az 30 pozitif sevgiye sahip olan yerleşimciler arasında başlamaz, dolayısıyla kötü bir eşleşmeyi iyileştirmek, kavga riskini daha sonra iyileştirmek yerine ortadan kaldırabilir. Rollerin Odalara, Nesnelere ve Planlanmış Rol Süresine İhtiyacı Vardır. Rol yalnızca bir unvan değildir. Rol sahibinin işin gerçekleşmesini sağlayan yapılara ve planlanmış saatlere erişmesi gerekiyor. Bir uzman görevlendirip her saati sıradan bir iş gibi planlamayın. * Kütüphaneci: araştırmayı ve Çalışma Grubu oyununu destekler; Planetaryum bu rolü ilerletir. * Silahlı çavuş: eğitimi destekler; Çavuş Podyumu bir Eğitim Odasında Dövüş Eğitimine başlar ve bir Savaş Masası bu rolü ilerletir. * Komisyoncu: mevcut olduğunda ticari takasları geliştirir; Savaş Sandığı ve Terazi gibi tüccar yapıları ticaretin son aşamasına doğru ilerlemeyi destekler. * Gardiyan: işe alım ve esir işçiliğiyle ilgilenir. Mahkum eylemi özellikle Gardiyan çalışmasını gerektirdiğinde, Gardiyan tek başına Gardiyan rolünün yerini almaz. * Papaz ve Druid: vaazlar ve ritüeller iki dini Şöhret yolunu besler ve Büyük Hedeflerini seçmeyi düşünüyorsanız önemli hale gelir. Krizden Önce Beceri Geliştirmek için Eğitimi Kullan İlgili hedeflerin veya kuklaların bulunduğu bir Eğitim Odası, silahlı Çavuşun silah becerilerini öğretmek için baskınları beklemek yerine Dövüş Eğitimi düzenlemesine olanak tanır. Bir Çalışma Grubu, bir Kütüphanecinin eşleşen Ders Kitabına sahip olması durumunda sivil beceriler için de aynısını yapar. Bu sistemler sakin geçen sezonları boş zaman yerine hazırlığa dönüştürüyor.
Sağlık ve İyileşme ——————– Hasta, Bakım ve İyileşme Farklı İşler Yapar Baskından sonra, yaralanma yönetimini kendi iş döngüsü olarak ele alın. Hasta, yaralı bir yerleşimciyi tedaviyi beklemesi için yatağa gönderir. Tend, yaraları tedavi eden tıbbi iştir. Convalesce, yaralı bir yerleşimcinin dinlenmesini sağlar, böylece onları doğrudan normal işlerine geri göndermek yerine iyileşme süreci devam eder. En az bir yetkili doktora yüksek eğilim verin ve ağır yaralanan yerleşimcilerin normal işleri yeniden açmadan önce iyileşmelerine izin verin. Normal İşe Devam Etmeden Önce Yaralıları Taşıyın Bilinçsiz yerleşimcilerin güvenli bir yatağa ulaşmak için yardıma ihtiyacı var. Yerleşimciler yaralı müttefiklerini bir kurtarma operasyonu olarak taşıyabilirken sağlık çalışanları da bu işi bizzat hallediyor. Ulaşılabilir yatakları veya bir Reviri yerleşimin savunulan kısmının yakınında bulundurun, böylece zafer haritada uzun bir taşıma sonucu ölüme dönüşmez. Ciddi baskınlar yaygınlaştığında, bir Revir bu kadar alana değer. Revir yatakları iyileşme ortamını iyileştirir ve mümkün olduğunda yaralı yerleşimciler tarafından tercih edilir. İlacı, doktorun her tedavi için birden fazla katı geçmeyeceği kadar yakın tutun. Self Tend'i Yedek Olarak Kullanın, En İyi Tedavi Değil Self Tend, yaralı bir yerleşimcinin kendi tedavisini üstlenmesi gerektiğinde Yönetim bölümünde etkinleştirilebilir. Bu, Tend işinin etkinleştirilmesine bağlıdır ve rahatlığı daha düşük tedavi kalitesiyle değiştirir, bu nedenle yetenekli bir özel doktor, ciddi yaralanmalar için hala daha iyi bir plandır. İyileşme Kitleri normal bakım için seyahat süresini kısaltan keselerde taşınabilir. İyileşme, Uykuyu Zorlamakla Aynı Şey DeğildirConvalesce, yaralı bir yerleşimciye sadece uykulu olmasalar bile iyileşmek için dinlenmesini söyler. Hala önemli kişisel ihtiyaçlar için kalkabilirler. Tam bir Uyku programı, daha fazla yatma zamanına neden olabilir, ancak aynı zamanda ekstra mikro yönetim de yaratır ve yiyecek, ruh hali veya diğer ihtiyaçlara müdahale edebilir. Normal kurtarma kuralı olarak yüksek Convalesce önceliğini kullanın ve acil bir durum için rezerv programını geçersiz kılın.
Mahkumlar ve Esir Emek —————————–Yalnızca Gerçek Bir Hapishane Döngünüz Olduğunda Yakalayın Teslim olan bir akıncı, savaştan sonra sınırlı bir süre için esir alınabilir; bu nedenle, ihtiyaç duymadan önce hapishaneyi hazırlayın. Bir Hapishane Hücresi, işaretleyicisine ve Mahkum Zulasına ihtiyaç duyar ve esire eşlik edecek ve onu yönetecek uygun personele ihtiyacınız vardır. Yiyecek, uyku ve tahammül edilebilir bir ruh hali olmayan bir mahkumu işe almak daha zordur ve değerden çok iş yaratır. İşe Alım ve Tutsak İşçilik Farklı Durumlardır Mahkum kontrollerine genel bakış bölümünde, gelecekteki bir yerleşimciyi istediğinizde işe almak için mahkumu işaretleyin. Programda Muhafız rolüne zaman tanıyın; işe alım girişimleri bu rol aracılığıyla gerçekleşir ve mahkumun ruh hali ve Muhafızın Konuşma Becerisi ile birlikte gelişir. Süreç, mahkumun bir konuşmadan hemen sonra dönüştürülmesi yerine, tekrarlanan girişimler üzerine kuruludur. Tutsak emek, prangalar ve farklı bir görev kullanır. İşçiler, Müdür onları işe koyduktan sonra inşaat, madencilik, yetiştirme, hasat ve bitki kesme gibi sınırlı sayıda işi gerçekleştirebilirler. Tutsak işçi olarak görevlendirilen bir mahkum, aynı zamanda askere alma yolunda da değildir. İşe almayı planladığınızda tutsak çalışma durumunu ve prangaları kaldırın. Tahliye Diplomatik Bir Araç Olabilir Mahkumları serbest bırakmak, kendi gruplarıyla ilişkileri geliştirebilir. Bu, zayıf bir acemiyi tutmaktan veya başka bir esiri kış boyunca desteklemekten daha faydalı olabilir. Uzun süre cezaevinde kalmaya karar vermeden önce, çözümün emek mi, diplomasi mi, yoksa basit bir risk azaltma mı gerektireceğine karar verin.
Bina, Stabilite ve Su —————————— Kazmadan veya Konsola Çıkmadan Önce Stabilite'yi Okuyun Orta Çağ modelleri dikey ve yatay olarak yapısal destek sağlar. Zemin destekli yapı güçlü bir şekilde başlar ve parçalar destekten uzaklaştıkça stabilite düşer. Bu nedenle, büyük bir yeraltı odası veya üst kat, taslak makul görünse bile başarısız olabilir. Desteklenmeyen açıklığı kısaltacak kirişler, kolonlar, duvarlar ve sağlam toprak kullanın. Zor çatıları, kilerleri, köprüleri, kuleleri ve değiştirmeleri planlarken sol üst HUD'daki Stabilite Görüntüleyiciyi kullanın. İmlecin etrafındaki yakındaki değerleri gösterir ve çok katlı bir projeyi görünüme göre yargılamaktan çok daha güvenlidir. Bir yapının altındaki su, katı destek gibi görünen şeyleri de karmaşık hale getirebilir; bu nedenle, değerler sizi şaşırttığında alt katmanları inceleyin. Yapıyı Değiştirmek Yıkıp Yeniden İnşa etmekten Daha Güvenlidir Bir duvar veya zemin yalnızca daha güçlü veya daha uygun bir malzemeye ihtiyaç duyuyorsa, onu seçin ve çalışma bölümünü yıkmak yerine Yapıyı Değiştir'i kullanın. Bir inşaat işçisi malzemeyi değiştirirken ve eski malzemenin bir kısmı kaynak yığınları olarak geri dönerken, değiştirme mevcut stabilite ilişkisini korur. Bu özellikle geçici bir delik açmadan dış savunmayı geliştirmek için kullanışlıdır. Bir Kuyu, Altında Gerçek Suya İhtiyaç Duyar Bir kuyu, suya doğru net bir dikey rota ile gerçek bir su kaynağının üzerinde bulunmalıdır. Yan destekler sağlam bir zemine ihtiyaç duyarken Kuyu merkezinin kuyudan engelsiz erişime ihtiyacı vardır. Kuyu katı katmanları tek başına delmez. Plan çalışmayı reddederse üst yapıyı tekrar tekrar inşa etmeden önce aşağıdaki seviyeleri inceleyin. Yangın Söndürmeyi Etkin ve Suya Erişilebilir TutunYangınla mücadele bir yerleşim işidir, dolayısıyla devre dışı bırakılmış bir İtfaiye işi, yönetilebilir bir alevi üs çapında bir acil duruma dönüştürebilir. Küçük yangınlar söndürülebilir. Daha büyük yangınlar, yerleşimcileri nehir, göl, kuyu veya depolanmış su varili gibi erişilebilir bir kaynaktan su almaya yönlendirir. Yanma ihtimali olan atölyelerin, depoların, ahşap iç mekanların ve savunma alanlarının yakınında su yollarını kısa tutun. Su varilleri yararlı yerel rezervlerdir, ancak kış döngüyü değiştirir: Donmuş variller çözülene kadar su sağlayamaz. Kapalı bir kış yerleşimi için donmuş dış mekan varilini tek ateş kaynağı yapmayın. Yağmur ve kar sıradan yangınların söndürülmesine yardımcı olurken, ıslak nesnelerin tutuşması daha zordur. Yanan yerleşimciler ve hayvanlar ateşi yanlarında taşıyabilir. Bir yangından sonra insanları ve binaları kontrol edin ve herkesi normal işlerine döndürmeden önce tıbbi kurtarma ekibinin yanık yaralarıyla ilgilenmesine izin verin. Suyu bir Zarar Görmezlik Hilesi Olarak Değil, Arazi Olarak Kullanın Su ve hendekler saldırganları yavaşlatabilir veya yönlendirebilir, ancak mevcut savaşta statik bir duvara baskı yapmak için önceki sürümlere göre daha fazla yol vardır. Bir hendek veya bir öldürme koridorunun her baskını çözeceğini varsaymak yerine katmanlı kapılar, yükseltilmiş atış pozisyonları, korumalı merdivenler ve yedek bir yakın dövüş grubu inşa edin.
Savaş ve Savunma ——————-Savunucuları Baskın Başlamadan Önce Organize EdinYerleşimcileri yararlı savunma pozisyonlarına ve duruşlarına bağlamak için Toplanma Noktalarını kullanın. Bir Toplanma Noktasını çağırmak, kendisine atanan grubu hazırlar ve onları orada toplar; Büyük Çan birden fazla Toplanma Noktasını koordine edebilir. Görevler etrafında gruplar oluşturun: yükseltilmiş menzilli savunucular, geçit veya gedik yakın dövüşü ve merdivenlere, tünellere veya beklenmedik yaklaşımlara ilerleyebilen bir yedek. Yataklardan ve işyerlerinden savunma direklerine kadar olan rotayı, temastan önce duvarda insan bulundurulacak kadar kısa tutun. Üç uzun merdivenle ulaşılan güzel bir kule, kötü bir acil durum konumudur. Baskın Kazanılırsa Ne Olacağını Planlayın Kaybedilen bir baskın, otomatik olarak anlaşmanın sonu değil, bir kurtarma durumudur. Baskıncılar erişilebilir kaynakları veya takip etmeye geldikleri yerleşimciyi alabilirler ancak Savaş Sandıkları içindeki mallar ve ulaşamayacakları duvarların arkasında mühürlenmiş kaynaklar talep edilmez. Yenilginin elinizden almayacağı küçük bir acil durum rezervi saklayın. Akıncılar kazanıp ayrıldıktan sonra taslak hazırlama geçici olarak devre dışı bırakılır. Oyunun izin vermeyeceği bir karşı saldırıya zorlamaya çalışarak zaman kaybetmeyin. Gitmelerine izin verin, ardından yaralıları kurtarın, yiyecek ve ilacı sağlayın, gediği onarın ve bir sonraki tehditten önce savaş rezervini yeniden inşa edin. Daha küçük yerleşim yerlerinde yerleşimcilerin öldürülmek yerine bayıltılma olasılığı daha yüksektir, bu da baskın sonrası tıbbi kapasiteyi özellikle erken dönemde değerli kılar. Yükseklik Menzilli Savunmaya Yardımcı Olur, Ancak Yaklaşımı Korur Yükseklik görüş hatlarını iyileştirir ve özellikle Ballista yerleşimi için kullanışlıdır. Menzilli yerleşimcilere koruma ve birden fazla atış açısı verin, ardından platformlarına ulaşan merdiveni veya merdiveni koruyun. Her okçuyu, düşmanlar diğer taraftan yaklaştığında veya kuşatma silahının hareketi sırasında işe yaramaz hale gelen bir noktaya sıkıştırmaktan kaçının. Menzilli Silahları Beceri ve Hedefle Eşleştirin Kısa Yaylar basit erken menzilli seçenektir. Uzun Yay, eğitimli bir nişancı için doğal yay yükseltmesidir ancak kullanılması için Marksman 10 gereklidir. Arbaletler, daha uzun menzil ve daha güçlü zırh delme karşılığında atış hızını değiştirir; Normal Arbaletin Nişancı gereksinimi yoktur, bu da onu zayıf bir atıcıya yararlı bir savunma rolü vermenin pratik bir yolu haline getirir. Ağır Arbalet aynı fikri daha da ileriye taşıyor ancak Marksman 15'i gerektiriyor. Arbaletleri, daha uzun yükleme süreleri olan duvarlar, yükseklik ve yakın dövüş kalkanlarıyla korunan yerlere koyun. Menzilli bir silah iki eli de kullanır, dolayısıyla yakın dövüşte yakalanan bir okçunun sığınabileceği bir kalkanı olmaz. Temas noktasında hayatta kalmanın menzilli çıktıdan daha önemli olduğu durumlarda, ihlal savunucularına kalkanlı tek elli yakın dövüş silahları verin. Kuşatma Silahlarını Farklı İşler İçin Kullanın Oyuncu kuşatma silahları otomatik taretler değil, manuel aletlerdir. Cephaneye ve hedef seçimine ihtiyaçları var. Ballista hassas bir seçimdir ve yükseklikten güçlü bir şekilde faydalanır. Onager'in menzili Trebuchet'ten daha kısadır ancak daha hızlı ateş eder ve çok sayıda küçük mermi fırlatır. Mancınıklar uzun menzilli ağır seçeneklerdir, ancak aralığı artık sınırsız değil. Düşman kuşatma baskısı, akıncıların herhangi bir yerden bombardıman yapmasına izin vermek yerine etkileşimi zorlamak için tasarlanmıştır. Duvarların arkasında beklemek saldırının güvenli bir şekilde devam etmesine izin verecekken hareketli bir grubun kuşatma pozisyonlarına ulaşmasını sağlayın. İyi Teçhizatları Dövüşten Sonra Onarın Bir baskından sonra, faydalı teçhizatı çıkarın, yaralarla ilgilenin, yiyecek ve mühimmat depolarını yenileyin ve ardından değerli hasarlı teçhizatı uygun tamir istasyonuna gönderin. Kaliteyi yükseltmeden can puanlarını onarmak, mevcut güçlü donanımlar için anlamlıdır; Düşük kaliteli ganimetlerin, ustalık gerektiren onarım süresini tüketmek yerine genellikle ticaret, yedek ekipman veya malzeme olarak kullanılması daha iyidir.
Hayvanlar ve Besi Hayvanları ———–Sürüyü Besleyecek Kadar Küçük Tutun Hayvancılık ürünleri, otlatmayı ve emeği gıdaya, malzemeye ve diğer faydalara dönüştürür, ancak üreme kış stoklarını hızla aşabilir. Yem yerleşim açısından acil bir durum haline gelmeden önce ağılları hazır bulundurun, nüfus artışını izleyin ve fazla hayvanları azaltın. Kasap kuralları hayvan türüne göre yapılandırılabilir, böylece değerli evcil hayvanlar yanlışlıkla normal et üretimine dahil edilmez. Evcil Hayvanları, Taşıyıcıları ve Yiyecek Hayvanlarını Amaca Göre Ayırın Bazı eğitimli hayvanlar, taşıma gibi işlere katkıda bulunurken, diğerleri esas olarak yiyecek, malzeme veya refakatçilik sağlar. Her hayvanı sırf evcil olduğu için tutmayın. Yem maliyetini, üreme hızını, faydalı çıktıyı ve yerleşim yerinin taşıdığı sürü için yeterli işleyici ve alana sahip olup olmadığını göz önünde bulundurun. Kovalamak Yerine Hayvan Uykusu ve Boşta Kalma Kuralları Belirleyin Genel Bakış paneli, hayvanların nerede uyuyacağını ve içeride mi yoksa dışarıda mı boşta kalacağını ayarlayabilir. Uyku seçenekleri arasında sahibinin odası, herhangi bir kapalı alan, açık hava veya herhangi bir yer; Hayvan yatakları, bireysel görevlendirmeye ihtiyaç duymadan onlara geçerli başka bir uyku yeri sağlar. Evcil hayvanları bodrumlardan veya çalışma alanlarından ve normal yollarının kapıları ve merdivenleri tıkamayacağı çiftlik hayvanlarından uzak tutmak için bu kontrolleri kullanın. Üretim binaları ayrıca hangi hayvan türlerini kabul ettiklerini de filtreleyebilmektedir. Bir tarif bir hayvanı tükettiğinde bu filtreyi kullanın, böylece bir evcil hayvan türü, kesime yönelik canlı hayvanlarla aynı üretim havuzuna giremez. İş Sistemini Suçlamadan Önce Hayvan Erişimini Düzeltin Bir hayvan bir etkileşimde tekrar tekrar başarısız olursa, önce kapıları, bölme bağlantılarını, engellenen duvar kenarlarını kontrol edin ve erişimi yönlendirin. Sürüm 1.1.19, duvara bitişik bir etkileşim sorununu giderir; bu nedenle, tam olarak bu belirti ortaya çıkarsa eski bir geçici çözüm üzerinde zaman harcamadan önce güncelleyin.
Karavanlar, Gruplar ve İkincil Haritalar ————————————–Eve Bir Şey Getirecek Kadar Hafif Seyahat Edin Karavanlar taşıma kapasitesiyle sınırlıdır. Varış noktasında geri getirmeniz gereken bir görev öğesi, ganimet, esir veya değerli kaynak bulunabiliyorsa, giden yolculukta her kilogramı ticari mallarla doldurmayın. Asıl yolculuk için yiyecek ve ekipmanı dahil edin, ardından geri dönüş için faydalı kapasite bırakın. İkincil Haritalar Ayrı Çalışma Alanlarıdır Bir etkinlik, yerleşimcileri ikincil bir haritaya gönderdiğinde, taslak halinde gelirler. Sıradan bir harekete veya çalışmaya ihtiyaç duyduğunuzda bunları çözün ve ikincil haritayı terk edene kadar yerleşim yerine geri dönemeyeceğinizi unutmayın. Burada, zor bir hedef veya büyük bir mesafe öncesinde manuel olarak kaydetme işlemi gerçekleştirilebilir. Sürüm 1.1.19, yerleşimcilerin burada isyankar hale gelmesi de dahil olmak üzere birçok eski ikincil harita sorununu düzeltiyor. Eski bir kılavuz size tam olarak bu davranışa çözüm bulmanızı söylüyorsa, eski bir hatayla ilgili oyununuzu değiştirmeden önce güncelleyin. Grup İlişkileri Seyahatin Değerini Değiştirir Ticaret, mahkumların serbest bırakılması, din, baskınlar ve diğer eylemler ilişkileri değiştirebilir. Tekrarlanan ticareti veya Charter Fair rotasını planladığınızda dost canlısı veya tarafsız bir grup daha değerlidir. Agresif bir genişleme, bölgesel seyahati daha tehlikeli hale getirebilir ve yalnızca askeri gücün zaten yerleşimin avantajı olduğu durumlarda uygun olabilir.
Büyük Hedefler ve Oyun Sonu —————————— Hedefi Kabul Etmeden Önce Sonu Seçin Versiyon 1.0, yerleşim çapındaki Ünlü yolları etrafında inşa edilmiş gerçek bir oyun sonu ekledi. Tazminat Kilisesi, Meşe Kardeşler, Askeri, Entelektüel ve Ticaret Şöhreti ilgili rolleri ve faaliyetleri aracılığıyla yükselir. Gizli bir agresif yol Infamy'yi takip ediyor. Normal bir Şöhret %100'e ulaştığında Büyük Hedefi kullanılabilir hale gelir. Bir Büyük Hedefi kabul etmek, anlaşmayı taahhüt eder ve diğer Büyük Hedef yollarını kilitler. Önce manuel kayıt yapın. Daha da önemlisi, rotayı kabul etmeden önce okuyun: dini sonlar, karşıt inanca sahip yerleşimcilerin bitiminde ayrılmalarına neden olabilir; ticaret, üniversite, askeri ve saldırgan rotalar ise çok farklı hazırlıklar gerektirir. Hac Merkezi – Tazminat Kilisesi Bir Papaz ve vaazlar aracılığıyla Tazminat Kilisesi'nin şöhretini yükseltin, ardından Hac Merkezini %100 kabul edin. Kilidi açılmış Kutsal Emanet Şapeli'ni inşa edin. Bir hacı sonunda Kutsal Emanet'in bölge haritasındaki yerini ortaya çıkarır. Onu alın, eve getirin ve uygun kalıntı mobilyalarını kullanarak şapelde sergileyin. Son bölge haritası tamamlama seçeneği kullanıma sunulmadan önce ziyaret eden beş hacının kutsal emanete tanık olması gerekiyor. Bu rotanın tamamlanması Oak Brothers yerleşimcilerinin yerleşimi terk etmesine neden olur. Pagan Tapınağı – Meşe Kardeşler Bir Druid ve ritüeller aracılığıyla Meşe Kardeşlerin Şöhretini yükseltin, ardından Pagan Tapınağını %100 kabul edin. Bir hacı Kudretli Meşe'yi ortaya çıkarır. Oraya gidin, ağacı kesin, Mighty Oak fidanını alın ve yerleşime geri gönderin. Etrafına Meşe Kardeşler Tapınağını inşa etmeden önce fidanı dikin; Ağaç büyük aşamalardan geçerek büyüdüğü için önemli miktarda yer bırakın. Bölge haritası tamamlama seçeneği ortaya çıkmadan önce beş pagan hacının meşeye tanık olması gerekiyor. Bu rotanın tamamlanması, Restitüsyoncu yerleşimcilerin ayrılmasına neden olur. Yeni Üniversite – Entelektüel Şöhret Bir Kütüphaneci ve Çalışma Grupları ile Entelektüel Şöhret oluşturun, ardından Yeni Üniversiteyi %100 kabul edin. Gezici bir bilim adamı, yerleşim yerinin dışında Büyük Araştırma Masasını ortaya çıkarır. Onu alın ve sıradan bir kütüphaneden daha fazla alana ve kitaplarla ilgili mobilyalara ihtiyaç duyan kilidi açılmış Fellows Kütüphanesine yerleştirin. Gerekli Etkili İncelemeleri üretmek için Büyük Araştırma Tablosunu kullanın, ardından hedefi bölge haritasından tamamlayın. Charter Fuarı – Ticaret Şöhreti Broker ve takas yoluyla Ticaret Şöhreti oluşturun, ardından Charter Fuarını %100 kabul edin. Rota, çalışan bir ticaret bölgesini bekliyor: Tüccar Tezgahları, Pazar Haçı, Hazine, gelişmiş bir Broker ve büyük bir altın para rezervi. Tarafsız veya dost bir gruptan bir komisyoncu, sonunda silah, mobilya veya kumaş gibi bir kategoride büyük bir teklif sunar. Kabul etmek, bölge haritasında bir Ticaret Anlaşması konumu oluşturur. Vermeyi kabul ettiğiniz malları taşıyan bir karavan gönderin ve takası orada tamamlayın. Anlaşma sonrası satıcı ziyareti yararlı bir son ticaret fırsatıdır ancak bunu gerekliliğin kendisi ile karıştırmayın. Belirleyici zincir Broker ve pazar altyapısı, kabul edilen büyük anlaşma, Ticaret Anlaşması sitesi ve ardından vaat edilen malların bulunduğu bir karavandır. Diyarın Koruyucusu – Askeri Şöhret Silahlı Çavuş aracılığıyla Askeri Şöhreti artırın ve savaşın, ardından %100 Diyarın Koruyucusu'nu kabul edin. Bölge haritasında çeşitli haydut kaleleri görünüyor. Rotayı tamamlamak için üç kaleyi yen. Taşıma kapasitesi, yiyecek, tıbbi destek, menzilli mühimmat ve taahhütte bulunmadan önce yerleşim duvarlarınızın güvenliğinden uzakta savaşabilecek bir ekip hazırlayın. Gizli Agresif Rota – AlçaklıkGizli agresif yol, sıradan Şöhretten ziyade şiddetli düşmanca eylemler yoluyla yükselir. Ziyaretçi tüccarları veya diğer masumları öldürmek ve mahkumları asmak Alçaklığı %100 bağlılık noktasına doğru iten örneklerdir. Ona ulaşmak, gizli agresif Büyük Hedefi ve son ağır baskınlar dizisini açar. Bu, zayıf bir çözümün kısayolu değildir: Düşmanca davranış, savunmaya yönelik bir dayanıklılık sınavına dönüşür. Rotanın son bölümünü zorlamadan önce tasarruf edin ve önce duvarları, toplanma gruplarını, tıbbi kapasiteyi, yiyecekleri ve yedek silahları bitirin. Tamamlama Bir Kilometre Taşıdır, Zorunlu Bir Kaydetme Değil EndGrand Hedefinin tamamlanması resmi oyunsonu çözümünü sağlar, ancak anlaşma daha sonra bir sanal alan olarak devam edebilir. Karşılaştırma için birden fazla rotayı korumak istiyorsanız, kabul edilen bir Büyük Hedef diğerlerini o oyun durumunda kapattığı için bir ön kabul kaydı tutun.
Geliştirici Araçları: —————-Deneysel Dalda Yerleşik Geliştirme AraçlarıGoing Medieval, Deneysel dalda modsuz bir geliştirici aracı yoluna sahiptir, ancak yapılandırma dosyalarını değiştirir ve normal ilerleme yerine bir test veya kurtarma aracı olarak ele alınmalıdır. Kaydetmeyi etkinleştirmeden önce yedekleyin ve iki dal farklı oyun sürümlerinde olduğunda Deneysel kaydetmeyi ana dala geri taşımaktan kaçının. Araçları yalnızca Deneysel daldayken etkinleştirin. Oyun kurulumunda Going Medieval_Data\StreamingAssets\Settings\GameSettings.json dosyasını açın ve devTools ayarını yanlıştan doğruya değiştirin. Ardından %userprofile%\AppData\LocalLow\Foxy Voxel\Going Medieval\global.config dosyasını açın ve devtools ayarını false'tan true'ya değiştirin. Oyunu yeniden başlatın. Geliştirici aracı düğmesi Bölge düğmesinin yanında görünür. Arayüzü belirli bir kurtarma veya test için kullanın ve işiniz bittiğinde her iki değeri de tekrar false değerine ayarlayın. Deneysel dal değişir; bu nedenle eski komut listesine güvenmek yerine mevcut arayüzde gösterilen araçları kullanın.
Teknik Sorunlar: —————–Sabit Bir Sorunda Hata Ayıklamadan Önce Güncelleme Mevcut ana dal 1.1.19'dur. Bu yama, üretimin %100'de takılıp kalması, tüm yerleşimciler bayıldıktan sonra baskınların bitmemesi, yerleşimcilerin ikincil haritalarda veya savaş sırasında isyankar hale gelmesi ve duvarların yakınında hayvan etkileşimlerinin başarısız olmasıyla ilgili düzeltmeleri içeriyor. Daha eski bir yapıda bu belirtilerden birini görürseniz, odaları yeniden inşa etmeden veya eski bir hata nedeniyle yerleşim kurallarını değiştirmeden önce oyunu güncelleyin ve yeniden başlatın. Sürümler Farklılaştığında Ana ve Deneysel Kayıtları Ayrı Tutun Deneysel dal özellikle geliştirme yapıları için kullanılır. Sürümü ana sürümden farklı olduğunda, aynı çalışma kaydını bunlar arasında ileri geri yüklemeyin. önce kaydetme, Deneysel özellikler veya geliştirme araçları için ayrı bir test kopyası kullanın ve el değmemiş ana kaydetme kopyasıyla ana şubeye geri dönün. Temiz Test ile Kilitlenme Sorunlarını Gidermeye Başlayın Oyun modlardan, güncellemeden veya konfigürasyon değişikliklerinden sonra çökmeye başlarsa, modları devre dışı bırakın ve önce mevcut ana şubeyi test edin. Yüklü oyun dosyalarını doğrulayın ve yerleşim kaydının zarar gördüğünü varsaymadan önce yeniden başlatın. Temiz bir ana şube başlatması yine de başarısız olursa, kaydetmeyi koruyun ve sorunu güvenilir bir şekilde yeniden oluşturabildiğinizde oyun içi F10 raporlama yolunu kullanın. Üretim Boşta veya Sıkışmış Sıradan boşta üretim için tarifi, izin verilen malzemeleri, stok üretim izinlerini, beceri kısıtlamalarını, atanmış işçiyi, yol erişimini ve çıktının gidecek hiçbir yasal yeri olup olmadığını kontrol edin. Daha eski bir yapıda ilerleme ekranı %100'de donmuşsa istasyonu sökmeden önce 1.1.19'a güncelleyin; söz konusu mevcut yama, üretimin tamamlanma aşamasında takılı kalmasıyla ilgili bir düzeltme içeriyor. Oda Tanıma veya Kararlılık Yanlış Görünüyor Oda arızaları genellikle açık bir sınırdan, erişimin engellenmesinden, gerekli nesnenin eksik olmasından veya beklediğiniz muhafazayı oluşturmayan bir yapıdan kaynaklanır. Her seferinde bir katmanı inceleyin. Yapısal kaygılar için, destekleri tahmin yoluyla yıkmak yerine Kararlılık Görüntüleyiciyi açın. Şaşırtıcı bir değer genellikle alt katları, suyu ve en yakın gerçek desteği kontrol ettikten sonra anlamlı olur.
Çözümler: ———-Güvenilir bir Soğuk Kiler Oluşturun1. Çevredeki toprağın odayı yalıtabileceği ve güvenli bir merdiven veya merdiven yolu oluşturabileceğiniz yerin altında veya bir yamaç içinde bir yer seçin.
2. Önce mütevazı bir odayı kazın ve üzerindeki toprağı ve zemini desteklemek için yeterli sayıda duvar, sütun veya kiriş konumu bırakın. Açıklığı genişletmeden önce Stabilite Görüntüleyiciyi kullanın.
3. Önemli depo odasını, çevredeki tek sınır olarak çıplak toprak kalmayacak şekilde döşeyin. Bu aynı zamanda 1,0 bodrum taşkını olayının yemek odasını bir havzaya dönüştürme riskini de azaltır.
4. Fenerleri, mangalları, pişirme istasyonlarını ve diğer ısı üreticilerini soğuk odanın dışında tutun. Taşıma mesafesini ve zemindeki dağınıklığı azaltmak için rafları kullanın.
5. Eski bir evrensel eşiği hedeflemek yerine odanın gerçek sıcaklığını ve depolanan öğenin durumunu okuyun. Yazın ekstra soğutmanın zahmete değer olduğu kış aylarında yapılan buzları ekleyin.
6. Fermantasyonu ayrı bir soğuk odada tutun ve bitmiş içecekleri daha soğuk depoya taşıyın. Her iki işlemi de tek bir sıcaklık hedefine zorlamayın. Su Basmış Bir Mahzenden Kurtarma1. Su basmış odaya yeni yiyecek taşınmasını durdurun ve eğer su erişimi veya depolamayı engelliyorsa değerli çabuk bozulan malzemeleri kuru, yasal bir stok yığınına taşıyın.
2. Yer altı sınırını, bodrumda su baskını olayının odayı etkilemesine izin verecek açık toprak ve açık bağlantılar açısından inceleyin.
3. Gelecekteki taşkınların aynı açık toprak yoluna sahip olmaması için bitmiş depolama sınırını duvarla örtün.
4. Mevcut sığ su için, suyun dağılması için yer bırakın veya arazinin izin verdiği yerde geçerli bir alt drenaj yolu sağlayın. Küçük bir sıkışmış cep, su basmış alanın geçici olarak inşaatla doldurulması ve daha sonra bu yapının kaldırılmasıyla da değiştirilebilir.
5. Yeniden kurulumdan sonra sıcaklığı yeniden kontrol edin. Sel onarımı oda boyutunu, yalıtımını, kapılarını ve yolunu değiştirebilir, dolayısıyla eski soğuk depolama davranışı artık onarılan düzene uymayabilir. Yangını Yerleşim Yeri Yangınına Dönüşmeden Durdurun1. Ulaşılabilen birkaç yerleşimcinin hâlâ İtfaiye işinin etkin olduğundan emin olun. Küçük yangınlar söndürülebilirken, daha büyük alevler suya ihtiyaç duyar.
2. Yangın başlamadan önce erişilebilir bir su kaynağını hazır bulundurun: açık nehir veya göl erişimi, çalışır durumda bir Kuyu veya hassas alanın yakınına yerleştirilmiş su varilleri.
3. Yangın büyükse, itfaiyecilerin kapalı bir kapıyı veya tamamlanmamış inşaat alanını geçmeden hem suya hem de yanan yapıya ulaşabilmesi için kapalı yolları temizleyin.
4. Kışın yerel su varillerinin donup donmadığını kontrol edin. Eğer öyleyse, donmuş bir rezervin müdahaleyi sağlamasını beklemek yerine başka bir kullanılabilir su yolunu koruyun.
5. Alevler söndükten sonra yerleşimcileri ve hayvanları yanık açısından inceleyin, hasarlı yüksek değerli yapıları onarın ve normal üretim devam etmeden önce yakıt veya su rezervini değiştirin. Oyunun Kabul Ettiği Bir Kuyu İnşa Edin1. İstenilen Kuyu konumunun altına gerçek bir su döşemesi bulun. Kuyu yerleştirmenin su yaratacağını veya sağlam zemini deleceğini varsaymayın.
2. Kuyu konumunun merkezinden o suya kadar net bir dikey şaft oluşturun. Orta çizgideki engelleyici katı vokselleri kaldırın.
3. Kuyunun geçerli bir temele sahip olması için yan destek noktalarını sabit arazide veya inşaatta tutun.
4. Kuyuyu açık şaftın üzerine yerleştirin. Yerleştirme hâlâ başarısız olursa, her alt düzeyi, kalan bir engellenmiş merkez voksel veya geçersiz bir destek kenarı açısından inceleyin. Bir Baskından Sonra Yaralı Yerleşimcileri Stabilize Edin1. Acil savaş tehdidini sona erdirin, ardından kurtarma ve tıbbi işlerin devam edebilmesi için artık savunma pozisyonunda kalması gerekmeyen herkesi askere alın.
2. Bilinci yerinde olmayan yerleşimcileri ulaşılabilir yataklara veya revire taşıyın. Kurtarıcıların kritik kurtarma penceresini yol alırken boşa harcamaması için savaş alanından açık bir rota tutun.
3. En az bir yetenekli yerleşimciye Yüksek Eğilim önceliği verin ve ilaç veya İyileştirme Kitlerinin tedavi alanının yakınında bulunduğundan emin olun.
4. Ağır yaralı yerleşimcileri İyileşmeye öncelik verecek şekilde ayarlayın, böylece ayağa kalkar kalkmaz daha düşük öncelikli işlere dönmek yerine iyileşme sürecinde kalsınlar.
5. Self Tend'i yalnızca normal bir doktor bulunmadığında veya yaralanma yönetilebilir olduğunda kullanın; daha düşük tedavi kalitesine sahip bir yedekleme yoludur.
6. Yaralar tedavi edildikten sonra, yerleşimciyi savaşa, taşımaya veya karavana götürmeden önce kan, acı, hareket cezaları ve kalan sağlık etkilerini izlemeye devam edin. Yanlışlıkla İşçi Tutmak Yerine Bir Mahkûmu İşe Alın1. Savaş sonrası yakalama penceresi hala açıkken teslim olmuş bir akıncıyı yakalayın ve tutsağa, gerekli hapishane teçhizatının bulunduğu geçerli bir Hapishane Hücresine kadar eşlik edin.
2. Bir Muhafız atayın ve bu yerleşimciye programda rol-görev süresi verin. Sıradan çalışma süresi veya Gardiyan görevi tek başına işe alım faaliyetini garanti etmez.
3. Genel Bakış'ta mahkum kontrollerini açın ve yerleşimci olarak gerçekten istediğiniz mahkum için işe alma seçeneğini etkinleştirin.
4. Esaret altında çalışma statüsünü ve bu mahkûmun üzerindeki prangaları kaldırın. Esaret altında işgücü ve işe alım ayrı durumlardır ve işgücü ataması işe alım yolunu tıkamaktadır.
5. Gardiyan tekrar tekrar işe alma girişimlerini gerçekleştirirken mahkumun beslenmesini, dinlenmesini ve kabul edilebilir bir ruh halinde olmasını sağlayın. Better Warden Speechcraft süreci iyileştirir.
6. Askere alma süreci tamamlanana ve mahkum yerleşime katılana kadar devam edin. Başarılı bir Gardiyan etkileşiminin mahkumu anında dönüştürmesini beklemeyin. Bir Mahkûmu Esaret Altında Çalıştırmak1. Mahkumu işleyen bir Hapishane Hücresine yerleştirin ve bir yerleşimcinin Muhafız rolünü üstlendiğinden emin olun.
2. Mahkumları prangalarla donatın ve o mahkumu askere almak yerine tutsak işçilik için işaretleyin.
3. Gerekli yönetim etkileşiminin gerçekleşebilmesi için Müdüre planlanmış rol-görev süresi verin.
4. Bekçi esiri çalıştırdıktan sonra işçiyi inşaat, madencilik, yetiştirme, hasat ve bitki kesme gibi desteklenen iş aileleri için kullanın.
5. Daha sonra aynı kişiyi işe almak istiyorsanız, önce zorunlu çalışma atamasını ve prangaları kaldırın, ardından işe alımı etkinleştirin ve Muhafız'ın ayrı işe alım sürecini başlatmasına izin verin. Tam Hac Merkezi1. Papaz ve vaazlar aracılığıyla Tazminat Kilisesi Şöhretini %100'e yükseltin, ardından Hac Merkezi'ni kabul etmeden önce manuel bir kayıt yapın.
2. Büyük Hedefi kabul edin ve gerekli alana ve dini mobilyalara sahip, kilidi açılmış Kutsal Kutsal Şapeli inşa edin.
3. Kutsal Emanet'in yerini ortaya çıkaran hacıyı bekleyin, ardından emaneti alıp yerleşime geri getirmek için bir kervan gönderin.
4. Ziyaret eden hacıların şahit olabilmesi için Kutsal Emanet'i Kutsal Emanet Şapeli'ne uygun şekilde yerleştirin.
5. Beş NPC hacısının kutsal emanete tanık olmasına izin verin.
6. Hazır olduğunuzda yeni bölge haritası tamamlama seçeneğini kullanın. Bu rotayı bitirmek Oak Brethren yerleşimcilerinin ayrılmasına neden olur. Pagan Tapınağı1'i tamamlayın. Druid ve ritüeller yoluyla Meşe Kardeşler Şöhretini %100'e yükseltin, ardından Pagan Tapınağını kabul etmeden önce tasarruf edin.
2. Büyük Hedefi kabul edin ve Mighty Oak'ın yerini ortaya çıkaran hacıyı bekleyin.
3. Mighty Oak'a gidin, onu kesin, Mighty Oak fidanını toplayın ve o fidanı yerleşime geri getirin.
4. Fidanı Meşe Kardeşler Tapınağı ile kapatmadan önce geniş bir açık alana dikin. Meşenin daha sonraki aşamalarda büyümesi için yer bırakın.
5. Beş pagan hacının büyümüş kutsal meşeye tanık olmasına izin verin.
6. Hazır olduğunuzda bölge haritası tamamlama seçeneğini kullanın. Bu rotayı bitirmek, Restitüsyoncu yerleşimcilerin ayrılmasına neden olur. Yeni Üniversite1'i tamamlayın. Kütüphaneci çalışmaları ve Çalışma Grupları ile Entelektüel Şöhreti %100'e yükseltin, ardından Yeni Üniversiteyi kabul etmeden önce tasarruf edin.
2. Büyük Hedefi kabul edin ve Büyük Araştırma Masası'nın yerini açıklayan gezici akademisyeni bekleyin.
3. Büyük Araştırma Masasını alıp yerleşim yerine geri götürmesi için yetenekli bir kervan gönderin.
4. Kilidi açılmış Fellows Kütüphanesini yeterli alan ve kitaplarla ilgili mobilyalarla inşa edin, ardından Büyük Araştırma Masasını içine yerleştirin.
5. Büyük Araştırma Masasına bir yerleşimci atayın ve gerekli Etkili İncelemeleri hazırlayın.
6. İncelemeler gerekliliği karşılandıktan sonra bölge haritası tamamlama seçeneğini kullanın. Charter Fair1'i tamamlayın. Broker ve takas yoluyla Ticaret Şöhretini %100'e yükseltin, ardından Charter Fair'i kabul etmeden önce tasarruf edin.
2. Tüccar Tezgahları, Market Cross ve Hazine dahil olmak üzere gerekli tüccar altyapısını oluşturun, Broker'ı ilerletin ve büyük bir altın para rezervi biriktirin.
3. Tarafsız veya dost bir gruptan bir komisyoncunun büyük bir ticaret anlaşmasını teklif etmesini bekleyin ve kabul etmeden önce talep edilen ürünleri okuyun.
4. Bölge haritasında Ticaret Anlaşması konumunu oluşturmak için anlaşmayı kabul edin.
5. Tam olarak kararlaştırılan malları ve yolculuk için yeterli seyahat malzemesini ve taşıma kapasitesini bir karavana yükleyin.
6. Ticaret Anlaşması sitesine gidin ve ticaret yolunu tamamlamak için takas işlemini tamamlayın. Diyarın Tam Koruyucusu1. Silahlı Çavuş ile Askeri Şöhreti %100'e yükseltin ve savaşın, ardından Diyarın Koruyucusu'nu kabul etmeden önce tasarruf edin.
2. Yiyecek, tıbbi destek, silahlar, menzilli mühimmat ve bölgesel seyahat için yeterli taşıma kapasitesine sahip bir keşif ekibi hazırlayın.
3. Eşkıya kalelerinin bölge haritasında görünmesi için Büyük Hedefi kabul edin.
4. Ortaya çıkan haydut kalelerinden üçüne saldırın ve onları mağlup edin. Bitkin bir ekibi doğrudan bir kaleden diğerine göndermek yerine yolculuklar arasında toparlanın.
5. Gerekli üçüncü kale yenildikten sonra, ortaya çıkan hedef durumunu tamamlayın.
Referans: ———-Hızlı Referans* Mevcut ana dal: 1.1.19. * Büyük Hedef: kabul edilen bir rota, o kaydetme için diğer Büyük Hedef rotalarını kilitler. * Dini oyun sonu: Beş hacı, son harita tamamlama seçeneğinden önce kutsal emanete veya Mighty Oak'a tanık olmalıdır. * Diyarın Koruyucusu: Üç Büyük Amaçlı haydut kalesini yen. * Onarım: kaliteyi değil, öğenin isabet puanlarını geri yükler; 5 uygun malzeme birimine mal olur. * Menzilli: Uzun Yay'ın Marksman 10'a ihtiyacı vardır; Arbaletin Nişancı gereksinimi yoktur; Heavy Crossbow'un Marksman 15'e ihtiyacı var. * Metal ekonomisi: değerli teçhizatı onarın, istenmeyen baskın metalini geri dönüştürün ve ilk çeliği yüksek değerli savaş ekipmanı için ayırın. * Yangın: Firefight'ı etkin tutun ve kullanılabilir su erişimini sürdürün; donmuş variller su sağlayamaz. * Kayıp baskın: Savaş Sandığı içerikleri ve ulaşılamayan duvarlı kaynaklar, ayrılan akıncıların kaynak taleplerinden korunur; onlar ayrılırken taslak oluşturma devre dışı bırakılır. * Sosyal kavgalar: Sevgi ve avantaj kimyasını kontrol edin; 30'dan fazla pozitif sevgi bu çift arasındaki kavgaları önler. * Tıbbi iyileşme: Hasta tedaviyi bekler; Tend yaraları tedavi eder; İyileşme dinleniyor. * Mahkum: Esaret altında çalıştırma ve işe alma ayrı durumlardır; İşe almadan önce işçiliği/prangaları çıkarın. * Kuyu: altta mevcut suya ve net bir dikey merkez şaftına ihtiyaç vardır; delmez. * Araştırma: kitaplar fiziksel ilerleme kaynaklarıdır; bunları güvenli bir şekilde saklayın. * Tohum rezervi: rafta üretim kullanımını devre dışı bırakın veya dikim stoğunu stoklayın. * Bodrum: yer altı izolasyonu, ısı kaynağı yok, korumalı toprak sınırı ve öğeye özel sıcaklık kontrolleri eski sabit sıcaklık tarifini geride bırakıyor. * Deneysel dal: geçiş yapmadan önce yedeklemeleri yedekleyin; Sürümler farklı olduğunda aynı çalışma kaydını dallar arasında taşımayın. * F10: Tekrarlanabilir güncel hatalar için oyun içi rapor yolunu kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
