God's Trigger için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Sağlık Ticareti Değil, Tek Vuruş Odaları Etrafında Plan Yapın God's Trigger öldürücü odalar etrafında inşa edilmiştir: Sıradan vuruşların çoğu Harry veya Judy'yi hemen öldürür, normal düşmanların çoğu da tek bir temiz vuruşta ölür. Hasarı absorbe etmeye ve daha sonra toparlanmaya çalışmak yerine, kaçış hattı olan, ilk hedefi ve yedekleme yeteneğini zaten aklınızda bulunduran bir odaya girin.
Hikaye Modu, kontrol noktaları sık olduğundan yeniden denemeler konusunda bağışlayıcıdır. Düşman görüş hatlarını ve giriş sırasını öğrenmek için bu yeniden denemeleri kullanın; ölümün zaman ve puan maliyeti vardır, ancak bu aynı zamanda oyunun bir odayı öğretmesinin normal yoludur. Önünüzdeki İş için Harry ve Judy'yi Değiştirin Yalnız oyun, istediğiniz zaman Harry ve Judy arasında geçiş yapmanızı sağlar. Harry'nin kısa bir kılıç saldırısı ve kırılgan duvarları yıkan bir hamlesi var; Judy'nin daha uzun bir zincirleme saldırısı ve çubukları ve benzeri boşlukları aşan kısa bir ışınlanması var. Birçok keşif ve bulmaca rotası kasıtlı olarak her iki hareket aracını da gerektirir; bu nedenle, engellenen rota genellikle eksik bir anahtardan ziyade bir karakter seçimi sorunudur. Oda Kaotik Hale Gelmeden Önce İşaretleyin, Sersemletin ve İnfaz Edin Varsayılan PC düzeninde, `V` düşmanları işaretler ve `R` arkadan gizlice öldürme veya sersemlemiş bir hedefi infaz etme gerçekleştirir. Bir düşmana kapı açmak onu sersemletmenin en basit yollarından biridir.
İşaretler, tehditleri tanımlamaktan daha fazlasını yapar: ateş etmek, işaretli hedeflere anında müdahale edebilir, bu da planlı bir öldürme emrinin uygulanmasını çok daha kolay hale getirir. İşaretleme, Özel yetenekler tarafından kullanılan enerji kaynağının aynısını harcar; bu nedenle, odanın kalabalık kontrolüne yardımlı atışlardan daha fazla ihtiyaç duyduğu durumlarda, bir Özel yetenek için yeterli enerji bırakın. Katı Geçmeden Önce Yan Yolları Keşfedin Çıkış Gizli avantaj sandıkları ve Helljoy Dergisi sayfaları genellikle kırılabilir duvarların, çubukların, konveyör yan yollarının veya küçük yol dışı odaların arkasındadır. Yararlı bir görsel ipucu, Harry'nin içinden geçebileceği bir duvarın içinden gelen ışıktır. Judy'nin ışınlanması diğer yaygın gizli rota aracıdır. Son odayı tetiklemeden veya çıkmadan önce hızlı bir yan taramayı tamamlayın, böylece temizlik, seviyede bir kez daha tam ilerlemeyi gerektirmez. Yetenek Yükseltme Seçenekleri Deneme Amaçlıdır, Kalıcı Kilitlenme Değil Yetenek yükseltmeleri, karakter seviyesi olarak alternatif değiştiriciler sunar. Kalıcı olarak ilk seçeneğe bağlı kalmak yerine kilidi açılmış seçenekler arasında daha sonra geçiş yapabilirsiniz. Mevcut seviye için geliştirme yapın: Hikaye Modunda menzil ve kontrol genellikle daha güvenliyken, Arcade düzeylerini takip ederken hız ve oda temizleme efektleri daha çekici hale gelir. Normal Zorluk Seçici Yok Kampanya, Kolay/Normal/Zor menüsü yerine tek bir normal zorluk kullanıyor. Bir patron veya geç oda bir duvara dönüşürse, kurtarma araçları zorluk ayarını düşürmek yerine rota öğrenme, karakter değiştirme, yetenek yükseltmeleri, avantajlar ve tekrar oynanan XP'dir. İlk Bölüm Boss Hızlı Bir Seviye Belirleme Döngüsüdür Bölüm 1'in boss aşamasının yeniden oynanması olan The Final Cut, kompakt bir XP grubudur çünkü dövüş kısadır ve her iki karaktere de deneyim kazandırır. Topluluk testi, temizleme başına karakter başına yaklaşık 50.000 XP rapor ediyor. Bir karakter geride kaldığında veya her ikisi de 30. seviyeye yaklaştığında pratik bir yakalama rotasıdır. Sürümü Başka Bir Oynanış Kampanyası Değil, Ekstralar EkliyorO.M.G. Edition'a film müziği, sanat kitabı, duvar kağıtları ve kısa bir dijital çizgi roman eklenir. Ayrı bir oynanabilir hikaye bölümü, yetenek ağacı veya oyun sonrası modu eklemez. Arcade eklemeleri bunun yerine ücretsiz oyun güncellemeleriyle geldi. Yerel Hileler İçin Eğitmen Seçeneklerini Yanıltmayın Doğrulanmış yerel hile kodu ekranı veya oyuncuya yönelik geliştirici konsolu, mevcut Windows sürümleri tarafından açığa çıkarılmaz. Sonsuz sağlık, cephane veya benzeri kısayol tuşlarını listeleyen web siteleri, oyunun kendisi tarafından kabul edilen kodları değil, harici eğitmenleri açıklamaktadır.
Savaş ve Oda Temizleme ————————-Güvenilir Geri Dönüş Olarak Yakın Dövüşü Kullanın Düşen ateşli silahlar güçlüdür ancak sınırlı mühimmat taşırlar, bu nedenle varsayılan yakın dövüş saldırıları harekât boyunca önemini korur. Harry'nin kılıcı daha kısa ve daha doğrudandır; Judy'nin zinciri daha uzağa uzanıyor ve şeride girmek daha güvenli. Tek bir silahı kalıcı bir ekipman olarak görmek yerine, ihtiyaç duyulan oda için silah alın. Taahhüt Etmeden Önce Düşman Farkındalığını Okuyun Düşmanlar, tam olarak uyarılmadan önce şüpheli etkinliği araştırabilir. Sarı farkındalık, bir düşmanın araştırdığı anlamına gelir; kırmızı, düşmanın sizi tamamen tespit ettiği ve saldırmaya hazır olduğu anlamına gelir. Sessiz bir arkadan yaklaşma, `R`'in gizli bir öldürme gerçekleştirmesine olanak tanırken, yüksek sesli bir atış, başarısız bir yaklaşma veya görünür vücut, kontrollü bir kurulumu tam oda kavgasına dönüştürebilir. Geri kalanlar tepki vermeden önce ilk tehdidi ortadan kaldırmak için kapıları, köşeleri ve işaretli hedefleri kullanın. Kapılar ve Kırılabilir Geometri Savaş Araçlarıdır Kapılar yalnızca navigasyon değildir. Birini bir düşmana açmak, onları infaz için sersemletebilir ve birçok silah, yıkılabilir siperin içinden veya çevresinden saldırabilir. Harry'nin atılımı kırılgan duvarları ve kapıları parçalayabilirken, Judy'nin ışınlanması parmaklıkları ve dar engelleri aşabilir. Sırlar için kullanılan aynı hareket araçları bu nedenle savaşta saldırı açıları yaratabilir. Orta Seviye Kaynaklar için Yok Edilebilir Nesneleri Kırın Kırılabilir manzaralar cephane, yetenek enerjisi yükleri, puan çarpanları ve XP kazanımlarını düşürebilir; İşbirliği koşuları aynı zamanda canlanma ücretleri de üretebilir. Bir oda güvenli hale geldiğinde yakındaki yok edilebilirleri kontrol etmek, cephane veya enerjinin azalması yerine bir sonraki dövüşten önce kaynakları yeniden inşa etmenin pratik bir yoludur. Alanı Kontrol Etmek İçin Özel Yetenekleri Kullanın En güçlü yetenekler, yalnızca hasar eklemek yerine odanın geometrisini değiştirir. Judy'nin Karanlık Girdabı düşmanları toplayıp sersemletir; Ateş Duvarı ise içinden geçen mermileri güçlendirebilir. Harry'nin Zamanı Dondur, Kutsal İtiş, İlahi Kalkan ve Zaman Balonu, tehlikeli bir atış hattını bir grubu yeniden konumlandıracak veya bitirecek kadar uzun süre durdurmanın farklı yollarını sunar. Öldürmeler Özel Yeteneklerin Kullandığı Enerjiyi Yeniden DoldururÖzel yetenekler, düşmanların öldürülmesiyle yeniden oluşturulan bir enerji kaynağı tüketir. Gizli öldürmeler hem yetenek yüklemesi hem de XP açısından sıradan öldürmelere göre daha verimlidir, dolayısıyla temiz bir açılış hem mevcut odayı hem de sonraki odayı iyileştirebilir. Enerjiyi yeniden doldurmak için normal saldırıları ve silahları kullanın, ardından tehlikeli bir odanın kontrolden çıkmasını önlediğinde bir Özel harcama yapın. Yükseltme değiştiricileri, daha erken veya daha sık kullanımın başka bir aralık veya güç seçeneğinden daha önemli olduğu durumlarda enerji maliyetini azaltabilir. Zırh ve Özel Düşmanlar Normal Tek Vuruş Ritimini Bozar Her hedefin standart tek vuruş kuralına uyduğunu varsaymayın. Zırhlı düşmanlar ve son özel birimler normal bir açılış saldırısında hayatta kalabilir veya etkisiz hale getirebilir ve korumalı veya menzilli tehditler, kör bir hücumu anında cezalandırabilir. Önce bu düşmanları işaretleyin ve onlara bir kontrol yeteneği, patlayıcı silah veya daha iyi bir açı ayırın. Her Seviyede Derecelendirme Süresi, Ölümler ve Maksimum KomboSon- seviye derecesi, tamamlanma süresi, ölüm sayısı ve maksimum kombinasyondan oluşturulmuştur. Hızlı hareket etmek, güçlü sonucun yalnızca bir parçasıdır: Hızlı bir temizleme, ölümler veya bozuk bir kombo nedeniyle yine de en üst dereceyi kaybedebilir. Önce bir odayı öğrenmek için kontrol noktalarını kullanın, ardından daha yüksek dereceleri kovalarken rotayı daraltın. Hikaye Kontrol Noktaları Öğrenmeyi Ödüllendirir; Arcade GreedStory Modunu Cezalandırıyor Genellikle başarısız olan odaya yakın bir yerde yeniden başlatılıyor. Arcade Modu bu güvenliği ortadan kaldırır ve başarısız bir koşuyu sahnenin başlangıcına geri gönderebilir, dolayısıyla Story'de etkili olan agresif çizginin aynısı Arcade'de de kötü bir risk olabilir. Her yüksek hızlı açılışı zorlamaya çalışmak yerine, hayatta kalmayı eğimin bir parçası olarak değerlendirin.
Karakterler, Yetenekler ve İlerleme ————————————–Harry – Kısa Menzil, Güçlü Ön Cephe KontrolüHarry bir kılıçla savaşır ve hızla yeniden konumlandırmak ve kırılabilir duvarlar için bir atılım kullanır. Araç seti, bir atış hattını doğrudan kontrol edebildiği zaman en güçlü hale gelir: yaklaşma için görünmezlik, gruplar için zaman kontrolü, yer değiştirme için Holy Push, mermiler için Divine Shield ve düşmanları tuzağa düşürmek için Time Bubble. Harry Özel Yetenekler* Yuva 1 – Görünmezlik – bir yaklaşma veya kurulum için Harry'yi gizler. * Slot 2 – Time Freeze – Harry'nin etrafındaki kısa bir alandaki düşmanları dondurur. * Slot 3 – Holy Push – düşmanları koni şeklinde yere serer; geç bir yükseltme, hedefleri duvarlara çarpabilir. * Yuva 4 – İlahi Kalkan – gelen ateşi engeller; geç bir yükseltme, mermileri düşmanlara geri çevirebilir. * Yuva 5 – Zaman Balonu – içine giren düşmanları yakalayan bir tuzak alanı oluşturur. Harry Yükseltmesi Hatırlanmaya Değer Kilometre Taşları* Seviye 18 – Harry, devrilen kapıları bir öldürme aracına dönüştüren bir atılım yükseltmesi seçebilir. * Seviye 27 – Holy Push, duvarı ezme yükseltmesini kazanabilir. * Seviye 29 – İlahi Kalkan, mermi saptırma özelliği kazanabilir. Judy – Uzanma, Işınlanma ve Düşman Manipülasyonu Judy'nin bıçaklı zinciri ona Harry'nin kılıcından daha güvenli erişim sağlarken, ışınlanması parmaklıkları ve diğer kısa boşlukları aşar. Özel yetenekleri karmaşayı vurguluyor: Düşmanları birbirine düşürebilir, grupları bir araya getirebilir, tuzaklar oluşturabilir, cesetleri patlatabilir ve mermileri Ateş Duvarı üzerinden patlayıcı saldırılara dönüştürebilir. Judy Özel Yetenekler* Yuva 1 – Zihin Kontrolü – bir düşmana sahiptir, böylece diğer düşmanlara saldırabilir. * 2. Yuva – Dark Vortex – dışarı doğru hareket ederek yakaladığı düşmanları toplar ve sersemletir. * Yuva 3 – Ayna Görüntüsü – onları gören düşmanların kafasını karıştıran kopyalar oluşturur. * 4. Yuva – Patlayan Cesetler – yakındaki cesetleri vurgular; Seçimden sonra varsayılan PC aktivasyonu `Left Shift`'i kullanır. * Yuva 5 – Yangın Duvarı – içinden geçen mermilere güç verebilecek bir duvar yerleştirir. Judy Yükseltmesi Hatırlamaya Değer Kilometre Taşları* Seviye 13 – zincir silah çalma yükseltmesi kazanabilir; Judy'nin elinde ikincil bir silahın olmamasını gerektirir. * Seviye 18 – ışınlanma içinden geçtiği düşmanları öldüren bir yükseltme kazanabilir. * Seviye 30 – Fire Wall, patlayıcı alevli mermileri öldürmek için kullanılan yükseltmeyi kazanabilir. Normal Seviye XP Karakter Kullanımını Takip Eder Harry ve Judy seviyeleri bağımsız olarak belirlenir ve normal seviye XP, gerçekte kullandığınız karaktere göre ağırlıklandırılır. Tek kişilik oyunda, aynı favorinin her odayı temizlemesine izin vermek yerine, bir karakter geride kalmaya başladığında kasıtlı olarak geçiş yapın. Final Cut'ı tekrar oynatmak yararlı bir yakalama seçeneği olmaya devam ediyor çünkü bu patron her iki karaktere de XP kazandırıyor. Sandıklarda Sekiz Avantaj Gizli Avantaj setinin tamamı sekiz gizli kampanya sandığından geliyor. Harry ve Judy aynı yetenek havuzunu kullanıyor ancak her karakter bağımsız olarak seçim yapıyor ve aynı anda yalnızca bir yeteneği donatabiliyor. Hayatta kalma, atış davranışı veya hareketi de dahil olmak üzere çeşitli avantajlar normal kuralları önemli ölçüde değiştirir; bu nedenle aktif avantaj eşleşmelidir kalıcı bir pasif koleksiyon olarak değerlendirilmek yerine seviye veya not girişimi. Sekiz Avantaj Sandığının Tamamı* Bölüm 1 Seviye 1 – Combomania – ilk odada. * Bölüm 1 Seviye 3 – Kilitli N' Yüklü – sol taraf, mitralyöz bölümünde kullanılan binanın hemen üstünde. * Bölüm 2 Seviye 1 – Demir Deri – sağ/kuzey tarafı, asma köprü anahtarlarının yanında, ikinci anahtarın karşısında. * Bölüm 2 Seviye 3 – Delici Mermiler – ilk solucandan sonra; kuzey çubuklarını geçin, sağ taraftaki anahtarı kullanın ve ardından sol hücreye dönün. * Bölüm 3 Seviye 3 – Sekme – keskin nişancı penceresi ara sahnesinden hemen sonra sağa gidin. * Bölüm 3 Seviye 4 – Koşucu – sağda kalın; göğüs açıkta. * Bölüm 4 Seviye 3 – Medic – sunucu odasının önünde kalan taşıma bandını takip edin. * Bölüm 5 Seviye 1 – Bir Kurşun Daha – Dört Atlının serbest bırakıldığı odanın hemen önünde; Dördü de serbest bırakılana kadar dövüşten sonra ulaşılabilir durumda kalır.
Harekât Rotası ve Patron Planlama ——————————— Harekâtın Bir Önsözü ve Beş Bölümü Vardır Hikaye iki Önsöz aşamasını ve ardından beş numaralı bölümü içerir. Numaralandırılmış kampanyanın toplam 28 kampanya aşaması olmak üzere 26 aşaması vardır. Her bölüm bir bölüm sonu canavarı aşamasıyla bitiyor ve sonraki bölümler, dövüşü karaktere özgü geçiş ve zamanlanmış geçişle giderek daha fazla karıştırıyor. Prologue – Her İki Hareket Aracını da Erken Öğrenin Harry'nin atılımını ve Judy'nin ışınlanma alışkanlıklarını otomatik hale getirmek için Prologue'u kullanın. Oyun, hem savaşta hem de navigasyonda bu araçları neredeyse anında istemeye başlıyor ve daha sonra gizli rotalar genellikle zorunlu geçişle aynı görsel dili kullanıyor. Bölüm 1 – Tek Vuruş Ritimini Oluşturun Erken Western aşamaları odaya girişi, silahları, çevresel öldürmeleri ve kalabalık kontrolünü öğretir. 1-3, The Lead Tempest'te, monteli topa güvenmek yerine uzun bir kombo istediğinizde mitralyöz silahı dizisi normal bir savaş alanı olarak ele alınabilir. Bölüm 1-5, The Final Cut'ta bitiyor; bu patron aynı zamanda XP için en temiz erken tekrar oyunudur. 2. Bölüm – Tek Kişilik ve Ortak Bulmacalarda Farklı Girdiler Kullanılabilir 2. Bölüm, kilitleri, baskı plakalarını, çubukları ve yıkılabilir duvarları daha yoğun bir şekilde kullanmaya başlıyor. Dikkate değer bir rota, tek başına zamanlanmış kilitleri, ancak kooperatifte baskı pedlerini kullanır. Eğer izlenecek yolun tam işlemi gördüğünüzle eşleşmiyorsa, öncelikle diğer oyun bağlamını açıklayıp açıklamadığını kontrol edin. Bölüm 2 Boss – Kıtlığın Beslenmesini Durdurun Bölüm sonu Kıtlık savaşı, normal bir hasar yarışından ziyade mekanik bir dövüştür. Kurbanlar Kıtlığa ulaşmaya ve onu beslemeye çalışır; onlar gelmeden önce onları öldürmek için dikkati başka yöne çekin. Mutfak arenasında da dövüşün bir parçası olarak ızgaralar kullanılıyor, bu nedenle fedakarlıkları yönetecek kadar uzun süre hayatta kalmak, doğrudan patrona koşmaktan daha önemlidir. 3. Bölüm – Daha Fazla Duran Parça ve Hareket Baskısı Bekleyin 3. Bölüm, arabaları, konveyörleri, keskin nişancı dizilerini ve daha büyük savaş alanlarıyla rotayı genişletiyor. Birçok gizli rota, podyumların altında veya manzaraya benzeyen tünellerin içinde yer alıyor. Bölümün beş yerine altı aşaması var; bu nedenle 3-5'in bölümün sonu olduğunu varsaymayın; 3-6, Ölüm Darbesi, patron aşamasıdır. Bölüm 4 – İnfaz Ağır Odalara Hazırlık Bölüm 4, gizlilik odaklı bir açılış, hareketli lazerler, konveyörler ve tek bir hatanın planlanan rotayı çökertebileceği askeri tarzdaki odaları içerir. Tüm yetenek setini istiyorsanız, sunucu odası rotasından önce 4-3'teki Medic avantajını toplayın. Bölüm 4-5, Savaş Bildirgesi ile kapanıyor. Bölüm 5 – Değişim Bulmaca Zamanlamasının Bir Parçası Haline Geliyor Son bölüm daha çok solo oyunda Harry ve Judy arasındaki hızlı geçişe dayanıyor. Hareket bekleme sürelerini bulmaca zamanlamasının bir parçası olarak değerlendirin: Harry'nin bir sonraki rotayı aşması gerekebilir, Judy ise engelli kısayolu geçebilecek tek karakterdir. Son kampanya aşaması 5-5, Kıyamet Günü'dür. Beş Boss Ana Zorluk Noktalarıdır Dört Atlı bölüm boss yapısını sağlar ve ardından son boss gelir. Normal odalar agresif tek vuruşta infazı ödüllendirir, ancak patronları daha kalıp tabanlıdır ve birkaç temiz saldırı penceresi gerektirebilir. Bir patron haksızlık hissettiğinde, normal düşmanlarda kullanılan aynı oda temizleme ritmini korumaya çalışmak yerine, güvenli aşamayı öğrenmek için birkaç girişimde bulunun.
Helljoy Dergisi Sayfaları ———————– Patron Dışı Her Bölüm Düzeyinde Bir Sayfa Var Kampanya 21 Helljoy Dergisi sayfası içeriyor: Bölüm 1-5'teki her patron dışı düzeyde bir sayfa. Giriş aşamaları ve boss aşamaları bu sayfa grubunun dışındadır. Aşağıdaki liste kampanya sırasını takip etmektedir, böylece ilgisiz bölümler tekrar oynatılmadan eksik bir sayfa izole edilebilir. Koleksiyon Yaptıktan Sonra Seviyeyi BitirinTopluluk tamamlama testi, yeni toplanan avantaj sandıklarının ve Helljoy Dergisi sayfalarının ancak mevcut seviye tamamlandıktan sonra bankaya alındığını bildiriyor. Yeni bir koleksiyon parçası bulduktan sonra, teslim almanın kaybolmaması için bırakmadan veya yeniden başlamadan önce aşamayı bitirin. Dergi Sayfası Konumları* Bölüm 1 Seviye 1 – son odanın hemen öncesinde sağ tarafta; Araba itme yoluna ulaşırsanız, birkaç odayı geriye doğru takip edin ve sağ taraftaki kapıyı kullanın. * Bölüm 1 Seviye 2 – ilk iki bina arasındaki merkezi alan; su kulesinin tepesinin düştüğü noktanın yanındaki fıçıları kırın. * Bölüm 1 Seviye 3 – mitralyöz atış bölümünün hemen güneyinde sol taraf. * Bölüm 1 Seviye 4 – ikinci büyük kafesin hemen ardından en sağda. * Bölüm 2 Seviye 1 – Zamanlanmış kilit/baskı yastığı rotası sırasında, Judy'nin geçebileceği parmaklıkların altındaki duvarı kırmak için Harry'yi kullanın. * Bölüm 2 Seviye 2 – Asma köprünün bir kısmının kilidi açıldıktan sonra, içinden ışık yansıyan duvardan hızla geçin ve kısa engelli rotayı tamamlayın. * Bölüm 2 Seviye 3 – düşman ve namlu bölgesinden sonra, yanan kırılabilir duvardan hızla geçin; Parmaklıklar ardındaki gizli odaların kuzeydoğu köşesini arayın. * Bölüm 2 Seviye 4 – solucan yumurtası odasında, küçük şapele ulaşmak için alttaki çubukların arasından ışınlanın. * Bölüm 3 Seviye 1 – bilardo salonunun sağındaki depo odalarındaki rafların arkasında. * Bölüm 3 Seviye 2 – başlangıçta, arabayı kullandıktan sonra kuzey duvarının aydınlatılmış bölümünden hızla geçin. * Bölüm 3 Seviye 3 – konveyör benzeri mekanizmanın çıktığı tünele girin. * Bölüm 3 Seviye 4 – büyük fırın odasında, iskelenin altındaki açıklığı kullanın ve köşeyi arayın. * Bölüm 3 Seviye 6 – Arabaların çıktığı yönün tersine araba-ray tüneline girin ve sonuna kadar takip edin. * Bölüm 4 Seviye 1 – seviyenin kuzeybatı köşesi; kuzeydoğu çıkışında hemen ayrılmak yerine sola doğru ilerlemeye devam edin. * Bölüm 4 Seviye 2 – hareketli lazer odasında lazerleri devre dışı bırakın, ardından alt duvar boyunca uzanan çubukların arasından ışınlayın. * Bölüm 4 Seviye 3 – hareketli preslerle büyük konveyöre doğru ilerleyin, onu en uçtaki podyumun altında bırakın ve koridoru takip edin. * Bölüm 4 Seviye 4 – Fırlatma kodlarını taşıyan askerle ilgilendikten sonra taretin çitin arkasında olduğu odaya dönün; çitin arkasına ışınlan ve duvarları aş. * Bölüm 5 Seviye 1 – Kırılabilir duvarların arkasındaki kalkan düşmanlarının yakınındaki gözden kaçırılması kolay yan koridoru kullanın. * Bölüm 5 Seviye 2 – Çömlekçilik odasında, sayfa odasını açmak için yakındaki yaprak örtüsünün altına gizlenmiş düğmeyi kullanın. * Bölüm 5 Seviye 3 – des'den sonra İlk topçu parçasını atarken, sonraki düşmanları serbest bırakacak kapıların yanındaki kırılabilir duvarda Harry'yi kullanın. * Bölüm 5 Seviye 4 – son saat kontrol mekanizmasının yakınında, taretlerden kaçınarak rota dışındaki küçük alanı kontrol edin.
Arcade ve İşbirliği —————–Arcade Modu Risk Modelini Değiştirir Arcade, seviye düzenlerini yeniden kullanır ancak her çalıştırmada düşman yerleşimini rastgele seçer. Başarısız bir girişim sizi Hikaye Modunun yakındaki kontrol noktası yerine sahnenin başlangıcına geri gönderebilir. Önce tutarlılığı sağlayın, ardından yetenek zamanlaması güvenilir hale geldiğinde rotayı kısaltın. S rütbesi için, üç normal derece kategorisinin tümü (tamamlama süresi, ölümler ve maksimum kombo) altınla bitmelidir. Arcade ve Kampanya Paylaşımlı Karakter İlerlemesi Karakter ilerlemesi Hikaye ve Arcade arasında taşınır. Senaryo seviyelendirme yoluyla kilidi açılan yetenekler Arcade'de mevcuttur ve Arcade oyunu da Hikaye karakterlerini ilerletebilir. Bu, Arcade'i tamamen ayrı bir ilerleme dosyası yerine pratik bir alternatif seviye atlama rotası haline getirir. Mevcut Yapıda 16 Arcade Aşaması Var Mevcut seviye seti 16 Arcade aşaması içeriyor. Ücretsiz güncellemeler, Kasım 2020 güncellemesindeki dört ek aşamayı da içerecek şekilde orijinal Arcade seçimini genişletti. Bunlar O.M.G. yerine mevcut oyun yapısının bir parçası. Sürüm DLC'si. Güncel Arcade Sahne Seti* Roadhouse; Dağ Kalesi; Unutulan Yeraltı Mezarları; Kanun Kaçağı Kasabası. * Sınır Yerleşimi; Deliliğin Mezarı; Vali Konağı; Paralı Asker Üssü. * Salon Desperados; Kızıl Vaaz; Demir At; Son Akşam Yemeği. * Ölümün Yemek Yediği Yer; Ateşle Oynamak; Açlık Tapınağı; Warpath'te. Yerel İşbirliği Tek Bilgisayar ve Paylaşılan Görünüm Kullanır Yerel işbirliği, LAN üzerindeki iki bilgisayar değil, aynı bilgisayardaki iki oyuncu ve paylaşılan oyun görünümü anlamına gelir. Bir oyuncu Harry'yi ve diğer Judy'yi kontrol ediyor, bu nedenle tek başına bulmacaları değiştirmek koordinasyon sorunlarına dönüşüyor. Senaryo ve Arcade'in her ikisi de bu şekilde oynanabilir. Remote Co-op için Steam Remote Play Together'ı Kullanın opSteam'in mevcut mağaza sayfasında Paylaşılan/Bölünmüş Ekranda co-op ve Remote Play Together'ın reklamı yapılıyor ancak ayrı Çevrimiçi Co-op özelliği tanıtılmıyor. Mevcut desteklenen bir uzak oturum için, normal yerel iki oyunculu modu başlatın ve Steam Remote Play Together'ı kullanın, böylece ikinci oyuncu Steam akışı aracılığıyla paylaşılan görünüm oturumuna katılabilir. Eski Yerel Çevrimiçi Modu Beta-Labeled olarak ele alın Techland, 2019'da ayrı bir yerel çevrimiçi işbirliği beta sürümü başlattı ve resmi Steam beta dizisi 2025'te hala sabitlendi. Mevcut Steam mağazası artık Çevrimiçi İşbirliğinin reklamını yapmıyor, bu nedenle eski beta iş akışını tam olarak desteklenen güncel bir özellik olarak görmeyin. Mevcut Steam destekli uzaktan kumanda seçeneğine ihtiyaç duyduğunuzda Remote Play Together'ı kullanın. Yerel Çevrimiçi Betanın Ping Bağlantı Kesilme Eşiği VarEski Steam Çevrimiçi İşbirliği menüsü mevcutsa, sağ üst köşedeki ping ekranını izleyin. Techland'ın çevrimiçi güncellemesi, yeşili 120 ms'nin altı, turuncuyu 120-210 ms ve kırmızıyı 210 ms'nin üstü olarak tanımlıyor. 15 saniyeden uzun süre 210 ms'nin üzerinde kalmak, bağlantının kesilmesine ve ağ hatası mesajının alınmasına neden olur. Bu nedenle kırmızı oturum, kampanya kayıtlarını değiştirmek için bir neden değil, bir ağ sorunudur. Epic'in Steam Uzaktan Oynatma Rotası YokEpic Games Store sürümü, Steam Remote Play Together'ı kullanamaz. Güncel PC uyumluluk belgeleri de , Epic yapısı için hiçbir yerel çevrimiçi işbirliği kaydetmez, bu nedenle Steam'e özel uzaktan talimatları kopyalamak yerine orada yerel iki oyunculu modu planlayın.
PC Kontrolleri ve Girişi ———–Klavye Bağlantıları Yeniden Eşleştirilebilir Windows sürümü klavye yeniden bağlamayı destekler. Özel bir düzen kullanırken oyun içi aksiyon adlarını takip edin; Aşağıdaki varsayılan tuşlar, gözden kaçırılması kolay savaş eylemleri için bir başlangıç noktasıdır. Bu Kılavuz Tarafından Kullanılan Varsayılan Bilgisayar Eylemleri* `V` – bir düşmanı işaretleyin. * `R` – arkadan gizli öldürme; ayrıca sersemlemiş bir düşmanı infaz edin. * `1`'ten `5`'e kadar – kilidi açıldıktan sonra ilgili karakterin Özel Yeteneğini seçin. * `E` – ikincil silahı varsayılan düzene bırakın; Judy yükseltilmiş zincirle silah çalmaya kalkışmadan önce kullanışlıdır. * `Left Shift` – Judy varsayılan düzende Patlayan Cesetler'i seçtikten sonra cesetleri patlatır. DualShock 4'ün Yerel Steam-PC Desteği Var Techland'ın PC destek belgelerinde DualShock 4'ün ekstra yazılım olmadan çalıştığı belirtiliyor. Bu oyun için PlayStation Configuration Support adlı Steam ayarının kapalı tutulması gerekir; fazladan bir çeviri katmanının etkinleştirilmesi, yerel desteğin ihtiyaç duymadığı bir sorun yaratabilir. Eski Xbox One Pad'leri Lansmandan Önce Bağlanmalı Kulaklık jakı olmayan ilk nesil Xbox One denetleyicileri, oyun başlatıldıktan sonra takılırsa algılanmayabilir. God's Trigger'ı başlatmadan önce eski pedi bağlayın. Techland, sorunun daha yeni Xbox One pad'leri veya DualShock 4 için geçerli olmadığını söylüyor. İkinci Yerel Denetleyici Algılanmazsa 2024 tarihli bir Steam kullanıcı raporu, iki Xbox 360 kablosuz pad için yararlı bir geri dönüş açıklıyor: oyunu yalnızca bir denetleyici etkinken yeniden başlatın, Kampanya -> Yerel İşbirliği'ne girin ve oyuncu kontrolü atama ekranında kalın, ardından ikinci denetleyiciyi açın. Bu kurulumda her iki ped de tanındı ve çalışma durumu daha sonraki yeniden başlatmalarda devam etti. Bunu evrensel bir denetleyici kuralı yerine cihaza özgü bir geçici çözüm olarak değerlendirin. Desteklenen Bir Denetleyici Hala Göz Ardı Ediliyorsa Tanrı'nın Tetikleyicisi yerel denetleyici desteğini kullanır, böylece ekstra giriş sarmalayıcılar yardımcı olmak yerine müdahale edebilir. DS4Windows , vJoy veya benzer çeviri yazılımını kapatın ve ardından yeniden test edin. Değişmeyen PC şubesine ilişkin daha eski bir Steam raporu, Steam'in algılanan cihaz listesinden farklı bir ekstra denetleyiciyi kaldırarak Xbox-pad algılamasını da düzeltti. Kullanılmayan pedlerin bağlantısını kesin ve başka bir emülatör veya sarmalayıcı eklemeden önce yeniden başlatın. Yerel Çevrimiçi Beta'da Judy, Gabriel'i Kandırdıktan Sonra Donarsa Eski yerel çevrimiçi işbirliği betasında, Judy'nin patrona ve diğer oyuncu saldırılarına bağlandıktan sonra hareket edememesine neden olan bir Gabriel hatası bildirildi. Değişmeyen PC yapısında, sorunu yeniden yaratan bir oyuncu, Judy'nin kancasını yalnızca yakın dövüş mesafesinden kullanmanın kilitlenmeyi önlediğini bildirdi. Bunu betaya özgü bir geri dönüş olarak değerlendirin; bu genel bir Gabriel kuralı değildir ve Steam Remote Play Together'a uygulanıp uygulanmadığı bilinmemektedir.
Teknik Sorunlar —————–Steam ve GOG 2020 Sonu Oynanışını Aynı Kullanıyor LineSteam'in genel Windows şubesi hâlâ 16 Kasım 2020'de oluşturulan Derleme 5837077'yi sunuyor. GOG'un mevcut çevrimdışı yükleyicisi, aynı 2020 sonu sürüm serisinin 1.2.58760 sürümüdür. Daha sonra mağaza kaydı veya paket meta veri değişiklikleri, tek başına oynanabilir yürütülebilir dosyanın daha yeni bir yama aldığını kanıtlamaz. Aktif Sağlayıcıyı Yedekleyin Tamamlanmadan Önce Kaydedin CleanupSteam, bulut destekli kaydını `Steam\userdata\<user-id>\488730\remote\save` altında saklar. Diğer Windows sürümleri için genel veri kaydetme konumu `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\One More Level\Gods_Trigger`'tir. Geri yükleme veya uzun süren temizleme işlemlerini denemeden önce, aktif sağlayıcı klasörünü canlı oyun dizinlerinin dışına yedekleyin. Steam ve GOG Her İkisi de Bulut Kayıtlarını DestekliyorTechland, Steam sürümü için Steam Cloud'u belgeliyor ve GOG'un mevcut mağaza sayfası, sürümü için Bulut tasarruflarının reklamını yapıyor. Her iki sağlayıcıda da ilerlemeyi geri yüklemeden önce manuel bir yedekleme tutun; aksi takdirde senkronize edilmiş bir kopya, yerel bir değiştirme sonrasında yeniden ortaya çıkabilir. GOG kurulumu için Steam'in kullanıcı veri yolunu tekrar kullanmayın. Techland, yedek kopya kalmadığında manuel olarak silinen ilerlemeyi yeniden oluşturamaz; bu nedenle sorun giderme testi olarak çalışan tek kaydı asla silmeyin. LocalLow, Steam Dışı Kayıt Verilerini ve Kilitlenme Günlüğünü Tutar Windows LocalLow ağacı `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\One More Level\Gods_Trigger`'tir. Mevcut PC uyumluluk belgeleri, bunu genel Windows veri kaydetme konumu olarak kaydederken, Techland'ın destek günlüğü aynı ağaçta `output_log.txt`'tir. Steam dışı kurtarma çalışmalarından önce klasörü koruyun ve bir çökmeyi teşhis ederken günlüğü saklayın. Temel düzeltmeler başarısız olursa Techland, bu günlük için bilgisayar destek biletlerinin yanı sıra bir `dxdiag.txt` talep eder; Win+R'den `dxdiag`'i çalıştırın ve oluşturmak için Tüm Bilgileri Kaydet'i kullanın. Grafik Yapılandırması RegistryGod'da Saklanır Tetikleyici, Windows yapılandırmasını `HKEY_CURRENT_USER\Software\One More Level\GodsTrigger\` altında saklar. Değerleri manuel olarak silmeden veya değiştirmeden önce bu kayıt defteri anahtarını yedekleyin. Önce oyun içi ayarları kullanın; Kayıt defteri konumu esas olarak kötü ekran yapılandırmasının normal şekilde düzeltilemediği durumlarda kullanışlıdır. Uygulama Yükleme Hatası 3:0000065432 F-Secure Olabilir DeepGuardTechland, Steam Uygulama Yükleme Hatası 3:0000065432'nin nedeni olarak F-Secure Internet Security'yi özellikle belgeliyor. Tam olarak bu hata görünüyorsa ve F-Secure yüklüyse, oyun dosyalarını değiştirmeden önce DeepGuard bileşeni devre dışı bırakılarak test edin. Tanılama testinden sonra korumayı yeniden etkinleştirin. Razer Synapse ve Chroma Şiddetli Kekemeliğe Neden Olabilir Değişmeyen PC çalıştırılabilir satırında, yeniden üretilen bir Steam raporu, ciddi periyodik kekemeliği Razer Synapse/Chroma işlemlerine bağlar. Synapse'i ve tüm Razer/Chroma arka plan işlemlerini kapatın, ardından grafikleri değiştirmeden veya verileri kaydetmeden önce aynı odayı yeniden test edin. Kekemelik ortadan kalkarsa oyun oynarken bu süreçleri kapalı tutun. Bildirilen ikinci bir geçici çözüm, oyunun `.chroma` dosyalarını `GodsT'den kaldırıyor rigger_Data\StreamingAssets `; back up that folder before testing any file-level change and use process shutdown first because it is fully reversible. Verify Files before ReinstallingFor generic Steam launch or file problems, verify the installed files before doing a full reinstall. Techland's reinstall procedure states that uninstalling and reinstalling God's Trigger does not delete the player's progress, but a manual save backup is still sensible before troubleshooting. Borderless and Ultrawide Have PC-Specific LimitsThe PC version can render ultrawide gameplay, while menus or prerendered scenes may remain pillarboxed. For borderless-window testing, the Unity launch option ` -popupwindow` pencereli modda kullanılabilir. Bunu bir oyun gereksinimi olarak değil, görüntülemeye yönelik bir geçici çözüm olarak saklayın.
Çözümleri ———- Final Cut Boss Beni Öldürmeye Devam Ediyor1. Dövüşü sürekli bir hasar yarışı yerine altı temiz saldırı penceresi olarak değerlendirin; patronun altı başarılı vuruşa ihtiyacı var.
2. Daha fazla erişim istiyorsanız Judy'yi kullanın ve yeşil dalgalardan uzağa ışınlanmak için yeterli alan bırakın.
3. Hasar hedefi olarak hasar görmeyen klonları göz ardı edin. Yeşil dalgalarını okuyun, güvenli boşluktan geçin veya ışınlanın, ardından patronun yanına dönün.
4. Altıncı vuruş dövüşü bitirene kadar her seferinde bir güvenli vuruş fırsatını yakalayın. Kıtlık, Boss Fight1 Sırasında İyileşmeye Devam Ediyor. Kurbanlar mutfakta dolaşmaya başladığında yalnızca Kıtlığa odaklanmayı bırakın.
2. Kurbanları boss'a ulaşmadan öldürün; onların gelmesine izin vermek Kıtlığı besler ve mücadeleyi uzatır.
3. Dövüş bu fırsatı açtığında normal oda temizleme hasarını zorlamak yerine arena tamircisi olarak mutfak ızgaralarını kullanın.
4. Kıtlığa ancak acil kurban dalgası kontrol altına alındıktan sonra dönün. Judy'nin Zinciri Silah Çalmayacak1. Judy'nin 13. seviyeye ulaştığından ve silah çalma zinciri yükseltmesinin gerçekten seçildiğinden emin olun.
2. Judy'nin elinde halihazırda ikincil bir silah olup olmadığını kontrol edin.
3. Eğer öyleyse bırakın; varsayılan PC anahtarı `E`'tir.
4. İkincil yuva boşken, yükseltilmiş zincirle silahlı bir düşmanı vurun. Bölüm 2 Seviye 3 – Delici Mermilerin Sandığı Kilitlendi1. Solucanla ilk karşılaşmanın hemen sonrasına kadar devam edin.
2. Kuzeydeki çubukları geçmek için Judy'yi kullanın.
3. Sağdaki çubuklardan geçin ve yan odadaki anahtarı etkinleştirin.
4. Anahtarın kilidini açtığı sol hücreye doğru geri gidin.
5. Kalan çubukları geçmek ve avantaj sandığını açmak için Judy'yi kullanın. Bölüm 4 Seviye 4 – Dergi Görünür Ama Ulaşılamaz1. Fırlatma kodlarıyla kaçan askerin üstesinden gelene kadar seviyeye devam edin.
2. Bir çitin arkasında bir taretin bulunduğu ve şarjörün görülebildiği önceki odaya dönün.
3. Judy'ye geçin ve çitin arkasına ışınlanın.
4. O alanın arkasındaki yıkılabilir duvarları aşın ve sayfayı toplayın.
Referans ———-Kampanya Aşama Sırası* Giriş – P-1 Büyük Kaçış; P-2 Yeni Beytüllahim. * Bölüm 1 – 1-1 Bir Avuç Kurşun; 1-2 Bay Pesting'in Birçok Yüzü; 1-3 Kurşun Fırtınası; 1-4 3:10 Salgın'a; 1-5 Son Kesim. * Bölüm 2 – 2-1 Kıyamet Düzeni; 2-2 Kıtlığın Kileri; 2-3 Canavarın Karnında; 2-4 Büyüyen Açlık; 2-5 Büyük Bayram. * Bölüm 3 – 3-1 Ölüm Arzusu; 3-2 Bir Ayak Sosta; 3-3 Yukarıdan Ölüm; 3-4 Bir Deadeye; 3-5 Ölüm Bizi Ayırıncaya Kadar; 3-6 Ölüm Darbesi. * Bölüm 4 – 4-1 Sessiz Bir Dua; 4-2 Krallığın Anahtarları; 4-3 Dijital Öfke; 4-4 Doom'un Tetikleyicisi; 4-5 Savaş İlanı. * Bölüm 5 – 5-1 Cennetin En Çok Arananları; 5-2 İnanç Sıçrayışı; 5-3 Göksel Ev Sahibi; 5-4 Öldürme Zamanı; 5-5 Kıyamet Günü. Özel Yetenek Yuvaları* Enerji – öldürerek yeniden inşa edin; Hedefleri işaretlemek ve Özel yetenekler onu harcar. * Harry – 1 Görünmezlik; 2 Süreli Dondurma; 3 Kutsal İtiş; 4 İlahi Kalkan; 5 Zaman Balonu. * Judy – 1 Zihin Kontrolü; 2 Karanlık Girdap; 3 Ayna Görüntüsü; 4 Patlayan Ceset; 5 Yangın Duvarı. Avantaj Sandığı Seviye Haritası* Donatma kuralı – Harry ve Judy'nin her biri, paylaşılan havuzdan bir aktif avantaj seçer. * 1-1 Komomani; 1-3 Kilitli N' Yüklü; 2-1 Demir Deri; 2-3 Delici Mermi. * 3-3 Sekme; 3-4 Koşucu; 4-3 Sıhhiye; 5-1 Bir Kurşun Daha.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.