God Eater Resurrection için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bir Av Görevi Oluşturmadan Önce Görev Ayrıntılarını Okuyun Ayrıntılar, o görevdeki hedefler için hangi fiziksel ve elemental hasar türlerinin önemli olduğunu size söyler. Fiziksel tipler Sunder, Crush ve Pierce'tır; Elementler Blaze, Freeze, Spark ve Divine'dır. Bir Aragami Veritabanına girdiğinde, aynı ailenin her çeşidinin aynı şekilde hasar aldığını varsaymak yerine, girişini tam zayıf parçaları ve element eşleşmelerini kontrol etmek için kullanın. Malzemeler, Düşmeler ve Daha Kolay Takip Hasarı için Bağları Kırın Büyük Aragami'nin kafaları, kuyrukları, kalkanları, uzuvları veya zırhı gibi kırılabilir bağları vardır. Doğru parçayı kırmak, devrilmeye neden olabilir, daha yumuşak bir vuruş bölgesini ortaya çıkarabilir ve görev sonrasında Sınırsız Bonus maddi şanslar ekleyebilir. İhtiyaç duyulan bir malzeme düşmeyi reddederse, aynı öldürme yolunu tekrarlamadan önce hangi bağın ona sahip olduğunu kontrol edin. Nadir Bir Malzemeyi Kör Bir Şekilde Çiftleştirmeden Önce Takas'ı Kullanın Terminalde Öğeler -> Takas Envanteri ve Takas Deposu bulunur. Takas tarifleri, diğer malzemeleri veya F-Biletlerini faydalı öğeler ve malzemelerle takas edebilir. Düşük oranlı bir düşüşe geçmeden önce takas listesini kontrol edin; bir bilet veya fazla malzeme ihtiyacınız olan parçayı zaten sağlayabilir. Burst, Normal Dövüş Durumunuz Olmalı Başarılı bir Devour sizi Burst'a sokar. Burst, hareketliliği ve dayanıklılık ekonomisini geliştirir, ekstra havadan sıçramaya izin verir, zamanla OP'yi yeniler ve yalnızca Burst becerilerini etkinleştirir. Burst'un tamamen bitmesini beklemek ve ardından tehlikeli bir açılışta uzun bir Charge Devour'u zorlamak yerine, göstergeyi süresi dolmadan yenileyin. Link Burst, Burst'u Seviye 1'in üzerine çıkarır. Devouring aynı zamanda Aragami mermileri de yaratır. Silah formunda, saklanan bir Aragami mermisini bir takım arkadaşınıza vererek o takım arkadaşınızı Link Burst aracılığıyla yükseltin; koordineli transferler Patlama Seviyesi 2 veya 3'e ulaşabilir. Yeni Tip NPC'ler bu iyiliğin karşılığını verebilir. Divine Relish olağanüstü bir kendi kendine başlama seçeneğidir: Başarılı Charge Devour'u kullanıcıyı doğrudan Burst Seviye 3'e atlar, ancak şarjı uzundur. Beş Devour, Beş Ayrı Predator Tarzı Takviye Yuvası Demektir. Predator Stili, Charge, Quick, Combo, Step ve Air Devour'a kendi stillerini ve Kontrol Ünitelerini verir. Bir yutmaya bağlı bir Kontrol Birimi, bu yutma başarılı olduğunda etkinleşir ve normalde mevcut Burst göstergesiyle devam eder. Burst'un üzerindeki renkli çubuklar hangi yuvaların aktif olduğunu gösterir: kırmızı Yük, beyaz Hızlı, sarı Kombo, yeşil Adım ve mavi Hava. Tek kullanımlık etkiler tetiklendikten sonra tekrar tetiklenmelidir. Bir Terminalde, Kontrol Birimlerini oluşturmak ve donatmak için Savaş Hazırlığı -> Yırtıcı Stili'ni açın. Hikaye ilerledikçe yeni tarifler posta yoluyla duyurulur. Bir Birim yalnızca aynı seviyedeki veya daha yüksek bir Predator Stiline takılabilir, dolayısıyla hızlı bir Seviye-1 yutma, Seviye-2 veya Seviye-3 etkisini taşıyamaz. Çalışma Süresi için Hızlı Yutmalar'ı ve Kazanç için Ağır Yutmalar'ı kullanın. Tip İki, Mistral, Sturm ve hava tarzlarının normal savaşa dahil edilmesi, tam bir Yük Yutma'ya göre daha kolaydır. Büyük bir açıklık bırakmadan Burst'u yenilemek veya bir Kontrol Ünitesini etkinleştirmek için bunları kullanın. Divine Relish gibi daha yavaş stilleri yere sermeler, tuzaklar, uzun kurtarmalar veya Hedefin sizi yutmadan vuramayacağı başka bir durum. Kalkanınız Zırhınızdır, Bu yüzden Onu Silahınızla Yükseltin Ayrı bir vücut zırhı yuvası yoktur. Kalkan, görünür şekilde konuşlandırılmadığında bile ana savunmanızı ve element direncinizi sağlar. Çok eski bir kalkana sahip yüksek dereceli bir bıçağı yeni bir zorluğa taşımayın. Dengeli bir Kalkan güvenli varsayılandır; Buckler'lar en hızlı şekilde konuşlanırken Tower Shield'lar hızlarını daha güçlü korumayla değiştirir. Buster Blade kullanıcıları Tower dağıtımını Gelişmiş Koruma ile dengeleyebilir. Bir Adım Sizi Harekete Geçirir; Bu Sizi Hasar Göremez YapmazStep'lerde hasar görmezlik çerçevesi yoktur. Bir saldırının isabet alanından çıkmak için bunları erkenden kullanın; Zaten geniş veya gecikmeli bir saldırının içindeyseniz koruma daha güvenlidir. Darbe kalkanınıza ulaştığında zamanlanan bir Just Guard, normal korunan hasarı önler. Buckler'lar hızla konuşlanır ve bu zamanlamayı ödüllendirir; Tower Shield'ler ise daha yavaştır ancak yalnızca gardınızı koruduğunuzda daha bağışlayıcıdır. Koruma Hızı daha sonra yavaş konuşlandırmayı iyileştirebilir. Onlara Daha Fazla Hasar Vermeye Çalışmadan Önce Büyük Aragami'yi Ayırın Daha sonraki birçok görev, aynı alana iki veya daha fazla büyük hedef koyar. Her ikisiyle de tek bir kamera konisi içinde savaşmak, ham istatistiklerin önerdiğinden çok daha zordur. Silah ateşiyle veya konumlanarak bir hedefi uzaklaştırın, yararlı olduğunda müttefiklerinize o hedefe doğru emir verin ve ikincisi gelmeden hedefi bitirin. Sersemletme Bombaları, kısa bir durmanın tehlikeli bir parçayı kırmak veya bölmeyi sıfırlamak için zaman yarattığı durumlarda özellikle değerlidir. Görev Sona Ermeden Düşmüş Aragami'yi Yiyin Malzemeler ceset Yutmalardan, Sınırsız Bonuslardan, görev ödüllerinden, bonus ödüllerinden, saha kurtarma ve Takas'tan gelir. Öldürdükten sonra, eğer hala normal malzeme havuzuna ihtiyacınız varsa, ayrılmadan önce cesedi yutun. Hedefin kendisini öldürmek kolay olsa bile, Bond'a özgü malzemeler yine de doğru kırılmayı gerektirebilir. Her +1 Abandoned God Arc'ı Yeteneği Kötü Olsa Bile Tutun Bir +1 Abandoned God Arc, sizi ekli beceriyi yüklemeye zorlamadan stat bonusunu aktarabilir. Her +1, +30'a kadar bir bıçağa veya topa yüzde 1 saldırı veya kalkana 6 savunma ekler. Bu, tamamlanmış bir +30 bıçak veya silahın yüzde 30 saldırı ve +30 kalkanın 180 savunma kazandığı anlamına gelir. +1 parçaları sıradan beceri çöpleri gibi yeniden inşa etmeyin veya atmayın. Donanımlı Parçalarınıza Eklenen Beceri Seviyeleri Bir becerinin son seviyesi, o becerinin sınırına kadar, kuşanmış bıçak, top, kalkan ve Takviye Parçalarınızın toplamıdır. Bir parçadaki Seviye 7 kopyası ve diğer parçadaki Seviye 3 kopyası, Seviye 10'da başlayan bir beceriyi etkinleştirebilir. Aynı ekipman yuvasına yeni bir beceri yüklemek, o yuvaya eklemek yerine eski yüklü becerinin yerini alır. Sınırın ötesindeki seviyeler boşa harcanır. Kısmi bir seviyeyi değerlendirmeden önce Beceri Etkileri açıklamasını okuyun. Bazı beceriler her seviyede ölçeklenirken, Seviye 10'dan başlayacak şekilde etiketlenen efektler, donanımlı toplam 10'a ulaşana kadar hiçbir şey yapmaz. Donanımlı başka bir parça eksik seviyeleri karşıladığında, düşük seviyeli bir kopya yine de yararlı olabilir. Takviye Parçaları, b'deki becerilerin yanı sıra iki Yapı Yuvası Daha Var yük, silah ve kalkan, en fazla iki Takviye Parçası donatabilirsiniz. Hikaye sıralamasıyla açılırlar ve aksesuar gibi davranırlar: Değer, ayrı bir temel istatistik bonusundan ziyade sağladıkları becerilerdir. Küçük bir gereksinim etrafında iyi bir Tanrı Arkı'nı yeniden inşa etmek yerine, eksik fayda veya direnci kapatmak için bunları kullanın. NPC AP'yi Aslında Verdiğiniz İş için Harcayın NPCField üyeleri, onları getirdiğinizde AP kazanırken, GAP paylaşılır ve genellikle ilk temizlemelerden kazanılır. Bir saha üyesi en fazla dört ek Kişisel Yetenek donatabilir. Her ucuz yeteneği satın almak yerine, bir şifacı, Link Burst ortağı, kalıcı dikkat dağıtma veya kasıtlı olarak hasar ortağı oluşturun. Her saha üyesinin aynı zamanda Kişisel Yeteneklerin yerini alamayacağı doğuştan gelen bir Destek Becerisi vardır. Yedek üyeler, görevlerden sonra Destek Becerilerini kullanır ve ek Destek Becerileri öğrenebilir, bu da onları ödül ve Abandoned-God-Arc destek efektleri oluşturmak için esnek bir yer haline getirir. Referans, her alan üyesinin doğuştan gelen rolünü ve her yedek üyenin varsayılanını listeler. Gboro-Gboro Paradise Hızlı Bir Oyun Sonu Arc Çiftliğidir Mücadele görevleri ve gerekli destek karakterleri mevcut olduğunda, Gboro-Gboro Paradise, topluluk tarafından test edilen çok kısa bir Abandoned God Arc çiftliğidir. Shio, Desteğin Yeniden Çizimini getirir, Ren, Abandoned God Arc nadirliğini artırır ve Masked Ogre, Destek Becerilerini +1 ekler. Bir yedek üye Abandoned God Arc Parçaları, Abandoned God Arc Nadirliği, Destek Yeniden Çizimi ve Destek Beceri Kullanımları +1 ekleyebilir. Ortaya çıkan beceriler hala rastgele. Tehlikeli Mücadele Zorluk Amaçlıdır, Daha İyi Bir Ganimet Çarpanı Değildir Oyunun son safhalarından sonra, Tehlikeli Mücadele değiştiricisi düşman gücünü normal görev değerinin çok üstüne çıkarabilir. Daha zorlu dövüşler yapmak istediğinizde veya bitmiş bir yapıyı test etmek istediğinizde bunu kullanın. Topluluk testleri, Perilous'un görev ödüllerini iyileştirdiğini göstermez, bu nedenle +99 koşusunu çiftçilik gereksinimine dönüştürmeyin.
Kontroller ve Çok Oyunculu ————————- PC Kontrolleri Yeniden Eşleştirilebilir, Ancak Devour Bağlamı Önemlidir Klavye ve fare kontrolleri yeniden eşlenebilir. Varsayılan düzende, Charge Devour için yerde Sağ Fare Düğmesini basılı tutun. Shift + Right Fare Düğmesi bağlam yutma işlemini gerçekleştirir: nötr, Hızlı verir, yakın dövüş kombosu sırasında Kombo verir, bir adımdan sonra Adım verir ve havada Hava verir. Yeniden eşlemeden sonra mevcut bağlamalarınızı kontrol edin; Predator Style tavsiyesi orijinal anahtar etiketine değil, eyleme bağlıdır. Hızlı Değiştirme, Yavaş Değiştirmeyi Bitirmeden Ateş Etmenizi Sağlar Yakın dövüş saldırısı sırasında, silah biçimi anahtarına basın ve birlikte Zıplayın; varsayılan klavye düzeninde bu Shift + Space'tir. Hızlı Değişim, sıradan dönüşümü beklemeden Blade'den Gun formuna geçer. Güvenli bir yakın dövüş dizisinden sonra yeni OP harcamak veya hemen bir Aragami mermisini geçmek istediğinizde kullanışlıdır. Aragami Mermisi Kaybolursa, Manuel Mermi Seçimini Kontrol Edin Başarılı bir Devour, bir Aragami mermisini normal ateş düğmesine koymadan saklayabilir. Silah formunda, depolanan Aragami mermisini seçmek için alternatif ateş/mermi seçimi girişini kullanın veya seçeneklerde edinilen Aragami mermilerinin otomatik donanımını etkinleştirin. Devour'un ödül vermediğini varsaymadan önce bunu yapın. Nişan Modu, Bağı Tam Kırmak İçin Kilitlenmekten Daha İyidir Kilitlenmek, hızlı bir hedefte kalmak için uygundur, ancak saldırıları, kırmaya çalıştığınız küçük bir bağdan uzaklaştırabilir. Kafalar, omuzlar ve diğer hassas silah hedefleri için manuel nişan almaya geçin. Keskin Nişancı Silahları ayrıca uzun menzilli kapsamlarını nişan girişi yoluyla kazanırken, Saldırı ve Pompalı Tüfek seçilen hedefi daha doğrudan takip edebilir. Her Silahın Bir Özel Hareketi Vardır Dört silahı da nişan al ve vur çeşitleri olarak ele almak yerine, Silah biçimindeki özel silah bağlamasını kullanın. Saldırı geriye doğru bir adım gerçekleştirir, Aragami sizi tespit etmediğinde Sniper Stealth Field'ı kullanır, Blast mevcut OP'yi Oracle Reserve'e taşır ve Shotgun, uzun bir ileri adım olan Rush Fire'ı kullanır; Durma ve ateş etme telaşı sırasında ateş. Oracle Reserve, pahalı Blast tarifleri için 1.000 OP'ye kadar tutabilir. PC anahtarları yeniden eşlenebildiğinden, bir konsol düğmesini ezberlemek yerine Kontroller veya Veritabanı -> Sistem Koşulları bölümündeki eylem adını kullanın. Parti Emirleri Çoklu Aragami Dövüşünü Bölebilir Bir görev sırasında Öğeler menüsünü açın ve Grup Komutlarına geçmek için Değiştir'i kullanın. Split Up, müttefiklere savaştığınız Aragami'den uzaklaşmalarını söyler; Odaklanma onları hedefinize çekerken, Bekleme onları daha güvenli bir hazırlık noktasında tutabilir. Daha temiz bir çekiş için grubu beklemeye bırakın, uzaktaki bir Aragami'yi hassas bir atışla etiketleyin ve ardından takıma çekilin. Emirler yapay zekayı kilitlemek yerine etkiler, bu nedenle başka bir Aragami grupları tekrar bir araya getirirse Split Up'ı yeniden yayınlayın. Çevrimiçi Odalar Dört Oyuncuyu Destekler ve Aynı Karakteri Kullanır SavePC çevrimiçi oyun, eşler arası odalar aracılığıyla dört oyuncuya kadar destekler. Çok Oyunculu'da bir oda oluşturun veya arayın, ardından kullanılmayan yuvaları istenirse NPC'lerle doldurun. Normal karakterin cter ve ekipmanı çevrimiçi olarak kullanılır; bu ayrı bir çok oyunculu profil değil. Bağlantı Yardımı Dayanıklılıktan Tasarruf Sağlar, Ancak Kurtarıcının HP'sine Maliyeti Bir müttefik 0 HP'ye ulaştığında, yere düşen karakteri yeniden doğmaya bırakmak yerine yakınlaşın ve Bağlantı Yardımı'nı kullanın. Varsayılan olarak yeniden canlanan müttefik mevcut HP'nizin yarısını alır ve siz bu miktardan vazgeçersiniz. Oyuncuya zamanında kimse ulaşmazsa, yeniden doğma daha büyük bir Dayanıklılık kaybına neden olur; Dayanıklılık sıfıra ulaştığında görev başarısız olur. Bir sonraki görev için dayanıklılık sıfırlanır. Yeniden canlanan oyuncuyu aktif alan saldırısının içinde durmaya zorlamayın. Bir Bağlantı Yardımından sonra, yeniden canlanan oyuncunun ne zaman ayağa kalkacağını seçebileceği kısa bir penceresi vardır; bu nedenle, dövüşe yeniden girmeden önce tehlikeli bir süpürme veya patlamanın bitmesini bekleyin. Hikaye İlerlemesi En Az Gelişmiş Oyuncuyu Takip Eder Oyuncular aynı gerekli hikaye adımındayken, bu görevi birlikte tamamlamak onları birlikte ilerletebilir. Bir oda, alt kattaki bir karakteri kilidini açmadığı içeriğin ötesine çekemez. Bir arkadaş amaçlanan görevi göremiyorsa, en az gelişmiş olan oyuncu önce gerekli herhangi bir NPC konuşmasını veya ara sahneyi tamamlamalı, ardından aynı hikaye adımına ulaştıktan sonra görevi sunmalı veya yayınlamalıdır. İşbirliği Grubunuz Avatar Kartlarını Başka Bir Oyuncuyla Bölmeden Önce Avatar Kartlarını Takas Edin Avatar Kartlarını başka bir oyuncuyla takas etmek, o oyuncunun karakterinin, avatar yoldaşlara izin verildiği durumlarda daha sonra seçebileceğiniz bir AI yoldaş olmasını sağlar. Kart, ekipman/ekipman verilerini ve oyun tarzlarına göre bir AI profilini taşır. Bir kartı değiştirmek aynı zamanda rastgele bir değişim ödülü de verebilir. Daha sonraki tek başına veya kısmen doldurulmuş görevler için güçlü, tanıdık bir yedek istiyorsanız, birlikteyken kartlarınızı değiştirin. İndirme Bölgesini Değiştirmeden Önce Steam Davetini Deneyin PC sürümü, eşler arası barındırmayı kullanır ve Steam davetleri, İndirme Bölgesiyle eşleşmeden çalışabilir. Doğrudan davet veya odaya katılma tekrar tekrar başarısız olursa, her iki istemciyi de aynı Steam İndirme Bölgesine ayarlamak bazı bağlantılara yardımcı olduğu bildirilen bir topluluk sorun giderme adımıdır. Bunu normal bir gereklilik olarak değil, bir geri dönüş olarak değerlendirin; eski netcode, NAT, güvenlik duvarı veya Steam sorunları aynı belirtiyi doğurabilir.
Hikaye ve Oyunsonu —————— Hikaye Görevleri İlerleme Sıralaması; Ücretsiz Görevler Sizi ItStory'ye Hazırlar Görevler ilerleme kapısıdır. Gerekli hikaye girişlerini tamamlamak Hikaye sayacınızı yükseltir ve sonunda bir sonraki zorluğu, yeni ekipman kademelerini, Predator Stillerini, yetenekleri ve üretim rotalarını açar. Ücretsiz Görevler materyaller, GAP ve pratik açısından faydalıdır ancak bunların tekrarlanması, eksik olan Hikaye Görevi tetikleyicisinin yerini almaz. Karakterinizin geleneksel bir XP seviyesi yok. Güç, ekipman seviyesinden, becerilerden, + bonuslardan, Patlama ve Kontrol Birimi etkilerinden ve ayrıca hikaye ilerlemesiyle kilidi açılan seçeneklerden gelir. Mevcut olmayan karakter seviyelerini aşındırmak için değil, yapınızın ihtiyaç duyduğu şeyleri elde etmek için Ücretsiz Görevleri tekrar oynayın. Senaryonun Üç Gerçek Sonu ve 14. Derecede Oyun Sonrası Kuyruğu Var Orijinal God Eater arkı Zorluk 6'da kapanır, Burst arkı Hikaye 74'te Welkin'deki Gerçek Ay ile kapanır ve Diriliş arkı Hikaye 100'de Zorluk 13'teki Ay Tavşanının Dansı ile kapanır. Hikaye sayacı daha sonra oyun sonrası kilit açma görevlerinde 124'e devam eder, çoğunlukla Zorluk 14'te. Başka bir tam anlatım dizisi yerine tam görev ve karakter kilit açma setini istiyorsanız bunları bitirin. Hiçbir Hikaye Görevi Ortaya Çıkmadığında, Öğütmeden Önce Konuşun Hibari bir sonraki görevi teklif etmeden önce çeşitli ilerleme adımları bir konuşma, oda ziyareti veya Terminal sahnesi gerektirir. Sayaç durursa, Ücretsiz Görevleri tekrarlamadan önce yeni diyaloglara sahip karakterler için Uzak Doğu Şubesini tarayın ve Yönetici Bölümü, Laboratuvar, yatak odası/Terminal ve adlandırılmış karakter odalarını kontrol edin. Bazı Sakaki Malzeme İstekleri Hikaye Kapısıdır Hikaye 40-42, halihazırda tezgahta olan başka bir görev yerine malzeme tesliminin arkasında durabilir. Sakaki, 40. Hikayede bir Kuş Pençesi, 41. Hikayede bir Ejder Boynuzu ve 42. Hikayede bir İmparatorun Pençesi ister. Depoyu ve Terminali Kontrol Edin -> Öğeler -> Çiftçilikten önce takas yapın; İstenilen materyali Sakaki'ye teslim etmek bir sonraki Hikaye Görevini başlatan şeydir. Acil Görevler Rastgele Bir Uyarı Aracılığıyla Ortaya Çıkıyor Hikaye 5'te bunların kilidi açıldıktan sonra, Zorluk derecesi 2 veya daha yüksek olan görevleri tamamlamak bir Acil Görev uyarısını tetikleyebilir. Görev Sayacı Acil listesini yalnızca bu uyarı etkinken açar. Hikaye ilerlemesi havuza daha yüksek zorluktaki Acil Durumlar ekler, ancak bir uyarı yine de daha önce çözdüğünüz bir uyarı sunabilir. Malzemeler ve AP için kullanışlıdırlar ve Kagachi, beş Acil Görevde SSS veya SSS+ gerektirir. Hayatta Kalma Görevleri Sarf Malzemenizi Aşamalar Arasında Kilitler Hayatta Kalma Görevleri, lobiye dönmeden birkaç dövüşü zincirleme yapar. Aşamalar arasında kayıtlı başka bir ekipman donanımına geçebilirsiniz, bu nedenle yola çıkmadan önce element veya silah çeşitlerini hazırlayın. Hayatta Kalma Görevi bitene kadar sarf malzemeleri yeniden stoklanamaz; tüm zincir boyunca bütçe iyileştirme, statü iyileştirme ve diğer sınırlı öğeler. Hikaye 74, Welkin'deki True Moon'dan önce Ren ve Lindow'u gerektirir. 10. Zorluk'un sonunda, Lindow'un odasına gidin ve Ren ile iki kez konuşun. Bu, Burst-arc finali olan Welkin'deki True Moon'un kilidini açar. Temizleniyor , arc'ın kredisinde ve aşağıdaki Diriliş hikayesinin açılışını yapıyor. Oyun Sonrası Hikayesi 101-124 Tek Kilit Açma işlemidir Ay Tavşanı'nın ChainDance'ı, normal parti kullanımı için Shio'nun kilidini açar. Bundan sonra, Hikayede İşaretli Zorluk-14 görevlerini sırayla temizlemeye devam edin; daha sonraki girişlerin tümü aynı anda görünmez. Anantaboga, Ren'in kilidini açar ve son görev olan Hikaye 124'teki Watch Out Overhead, Maskeli Ogre'nin kilidini açar. Görevlerden herhangi biri yoksa, Mücadele veya Ekstra Görevleri aramak yerine önceki Hikaye işaretli görevlere devam edin.
Silahlar ve Yapılar ——————-Kısa Kılıç Hareket Halinde Kalmak İçin En Kolay Silahtır Kısa Kılıç hızlı iyileşmeyi ve tekrarlanan küçük açıklıkları destekler. Rising Edge sizi hava saldırılarına taşır ve Aerial Step havada yeniden konumlanmanızı sağlar. Yeni bir Aragami öğrenirken iyi bir seçimdir çünkü kaçırılmış bir bağlılığı iptal etmek, ağır silahlara göre daha kolaydır. Uzun Bıçak Esnek Orta Yoldur Uzun Bıçak, Buster Blade'in bağlılığını gerektirmeden erişim, hız ve Sunder hasarını birleştirir. Zero Stance, teli sıfırlar ve Impulse Edge, menzilli basınç için Blade formundaki OP'yi harcar. Tek bir numara etrafında uzmanlaşmadan çoğu hikaye avının üstesinden gelmek için tek bir yakın dövüş silahı istediğinizde işe yarar. Buster Blade Planlanan Açılışları ÖdüllendirirBuster Blade sert bir şekilde vurur, uzağa ulaşır ve büyük cezalandırma pencereleri için Charge Crush'u kullanabilir. Gelişmiş Koruması, saldırı kurtarma sırasında hemen bir kalkan yerleştirebilir, bu da Kule Kalkanını çok daha pratik hale getirir. Tanımadığınız bir hedef hareketliyken tam şarjla balık tutmayın; önce onu yere düşürün ya da tuzağa düşürün. Boost Hammer Trades Ezilme ve Ani Hasar için Erişimi Boost Hammer, bir hedef Boost Rush, Drive ve Impact basıncına yetecek kadar yakın kaldığında en güçlü hale gelir. Ezilme açısından zayıf kafalar, zırhlar ve mermiler için mükemmeldir ancak zayıf mesafeyi cezalandırır. Listedeki en kısa yakın dövüş menziliyle onları kovalamak yerine uçan hedefleri silahla veya takım arkadaşıyla planlayın. Charge Spear, Charge Glide ile Mesafeyi Kontrol EdiyorCharge Spear, uzun Delme erişimine sahiptir ve daha güvenli bir mesafeden girmek için Charge Glide'ı kullanır. Ters takla, baskıdan hemen sonra devreden çıkmasını sağlar. Pierce'ın tercih edildiği hassas uzuvlar ve vücutlar için kullanışlıdır, özellikle de doğrudan tehlikeli bir kafanın altında durmanın kötü bir ticaret olduğu durumlarda. Varyant Tırpan Değişiklikleri ComboVariant Tırpan'ın içine erişim, yakın, uzak ve yarma menzilleri arasında geçiş yapar. Geniş vuruşları hareketli hedefler ve kümelenmiş parçalar için iyidir, ancak geniş vuruş kutuları tam olarak istediğiniz bağ yerine sert gövde bölümüne vurabilir. Malzeme çiftçiliği hassasiyet gerektirdiğinde ipi kısaltın. Mermi İşi için Silahı Seçin Saldırı Silahı, tarafsız hızlı ateş seçimidir. Sniper Gun, Lazer ve uzun menzilli Delme işlerinde uzmanlaşmıştır. Blast Gun, Bomba ve Radyal modüllerde uzmanlaşmıştır ve doğal ağır Ezme platformudur. Av tüfeği yakın mesafe dördüncü seçenektir. Bir silah tipinin tarifini kopyalamayın ve başka bir silahın aynı OP maliyetini ödeyeceğini veya aynı hasarı vereceğini varsaymayın. Mermi Düzenleme, Tarifte Tek Bir İş Olduğunda En Güçlüdür Özel mermiler birden fazla modülü zincirleyebilir, ancak daha fazla modül otomatik olarak OP başına daha iyi hasar anlamına gelmez. Bir amaç için inşa edin: bir bağ için hassas bir Pierce atışı, zırh için bir Crush patlaması, bilinen bir zayıflık için temel bir atış veya zor bir parçaya ulaşan bir faydalı yörünge. Zamanlamasının veya menzilinin yanlış olduğunu öğrenerek bir görevi harcamadan önce mermiyi editörde test edin. God Eater 2'den Kan Kurşunu Tariflerini İçe Aktarmayın Rage BurstResurrection, Blood Bullet modül sistemi ve çeşitli modül davranışları farklılık gösteriyor. GE2RB etiketli bir tarif, temel madde adları tanıdık gelse bile burada imkansız veya son derece verimsiz olabilir. Diriliş'e özel tarifler kullanın veya fikri editörün gerçekten sunduğu modüllerden yeniden oluşturun. Mükemmel Bir Silahın Peşine Düşmeden Önce Hasar Türüne Göre Oluşturun En güçlü pratik cephanelik, her avda tek bir silahın zorlanması değil, genellikle bakımı yapılan birkaç rotadır. Yakın dövüş ve silah seçenekleriniz arasında en az bir iyi Sunder, Crush ve Pierce yanıtı bulundurun, ardından malzemelerin izin verdiği ölçüde temel değişkenler ekleyin. Doğru parçayı vuran mevcut seviye bir silah, genellikle dirençli bir bölgeye saldıran aşırı uzmanlaşmış bir favoriyi yener.
Çözümleri ———- Karda Güneş Işığından Sonra Yeni Hikaye Görevi Ortaya Çıkmıyor1. Kardaki Güneş Işığını temizledikten sonra Yönetici Bölümüne gidin.
2. Yönetmen odasına girin ve sahneyi orada tamamlayın.
3. Terminali kullanın ve yeni mevcut sahneyi izleyin.
4. Hibari'ye dönün. Sayacı görünüşte takılıp bırakmak yerine hikaye dizisi artık devam edebilir. Hayvani Alacakaranlık: Prithvi Mata ve Dyaus Pita Örtüşüyor1. Başlangıçta Prithvi Mata'yı Dyaus Pita'nın sonraki yaklaşma rotasından uzaklaştırın ve hasarı Mata'ya odaklayın.
2. Dyaus Pita yaklaşık iki dakika sonra içeri giriyor. Geldiğinde her iki hedefin arasında kalmayın; takımı Mata'da tutun ve gerekirse savaşı uzaklaştırın.
3. Önce Prithvi Mata'yı bitirin. Sersemletme Bombaları ve odaklanmış bir arıza/yıkma, aynı anda iki büyük Aragami ile yarışmaya çalışmaktan daha güvenlidir.
4. Dyaus Pita'ya karşı İlahi hasarı kullanın ve başını, ön bacaklarını ve kuyruğunu çalıştırın. Dönüşümden sonra, geçici savunma artışına saygı gösterin ve bunları takas etmek yerine daha uzun dizelerden sonra iyileşmeyi cezalandırın. Büyük Siyah: Dyaus Pita ve Vajra Takımda Çökmeye Devam Ediyor1. Güncel bir Seviye-13 kalkanı getirin; Bu göreve Rank-8'den Rank-10'a kadar savunmaya girmek sıradan hataları ölüme dönüştürür.
2. Hedefleri hemen bölün. Diğer büyük Aragami grubun geri kalanı tarafından uzakta tutulurken Vajra'yı uzaklaştırın.
3. Önce Vajra'yı öldürün. Ortadan kaldırılması daha temiz bir hedeftir ve mücadeleyi iki gövdeli kamera sorunundan normal bir Dyaus Pita avına dönüştürür.
4. Son aşamayı aceleye getirmeden Burst'u yeniden gruplandırın, yenileyin ve Dyaus Pita'yı bitirin. Ay Tavşanının Dansı: Arius Nova İyileşmeyi Yakalamaya Devam Ediyor1. Donma veya Kıvılcım hasarı getirin. Arius Nova'nın direndiği Divine'ın etrafında plan yapmaktan kaçının.
2. Eşleşen bağa veya daha güvenli bir hasar bölgesine ihtiyaç duyduğunuzda kafada Crush'u, kuyrukta Sunder'ı ve gövdede Pierce'ı kullanın.
3. Ayaklarınızın altında mor kristal patlamalar başladığında hareket etmeye devam edin; dizi birkaç kez tekrarlanabilir ve saldırıya erken dönüşü cezalandırır.
4. Üç parçalı kanat dizisini koruyun: iki kaydırma hareketi yan lazere yönlendirir. Lazer kurtarma, ilk iki vuruşta saldırmaktan çok daha güvenli bir cezalandırma penceresidir.
5. Burst'ü koruyun ve yenilemeler için hızlı bir Predator Stili kaydedin. Bu görev, Zorluk-13 Diriliş arkının finalidir, bu nedenle uzun değişimde hayatta kalmak, son bir komboyu zorlamaktan daha önemlidir. Devour Başarılı Oldu Ancak Ateşleme Düğmesinde Aragami Mermisi Yok1. Başarılı Devour'dan sonra Gun formuna geçin.
2. Alternatif ateşleme veya mermi seçimi girişini kullanın ve normal donanımlı tarifi ateşlemek yerine kayıtlı Aragami mermisine geçiş yapın.
3. Otomatik davranışı tercih ediyorsanız, seçeneklerden edinilen Aragami mermilerinin otomatik donatılmasını etkinleştirin.
4. Normal şekilde ateşleyin veya Link Burst için bir takım arkadaşınıza verin. Hikaye 74 Welkin1'deki Gerçek Ay'ın Kilidini Açmayacak. Önceki Zorluk-10 hikayesi görevinden sonra Lindow'un odasına dönün.
2. Ren ile iki kez konuşun; İlk diyalogdan sonra durmayın.
3. Görev sayacına geri dönün. Welkin'deki True Moon artık mevcut olmalı.
4. Burst yayını bitirmek ve Diriliş yayını açmak için bunu temizleyin. Malzemeleriniz Var Ancak Ekipman Yükseltmesi Hala Kilitli1. Hedef yükseltmeyi vurgulayın ve Sıralamasını kontrol edin.
2. Bu Sıralamayı Hikaye ilerlemenizin açtığı en yüksek görev zorluğuyla karşılaştırın.
3. Hedef Sıralama daha yüksekse çiftçiliği durdurun: materyaller ve fc ilerleme kapısını atlayamaz.
4. Hikaye Görevlerini bu Zorluk kilidi açılana kadar ilerletin, ardından ekipman yükseltmesine geri dönün.
Teknik ve Kayıtlar ——————-Steam Build 1412844 Steam'in Genel Oyun Deposu'dur Steam'in genel şube raporları Build 1412844, 25 Ekim 2016'da oluşturulmuş ve 1 Kasım 2016'da yayınlanmıştır. Daha sonra Steam meta veri değişiklikleri tek başına daha yeni bir oyun deposunu göstermez. Eski bilgisayar düzeltmelerini karşılaştırırken, bir mağaza kaydının değiştiği tarih yerine gerçek depo/derleme sınırını kullanın. Hem Yapılandırma Klasörünü hem de Steam Kaydetme Klasörünü Bilin Windows yapılandırma dosyaları şu konumda saklanır: * %LOCALAPPDATA%\BANDAI NAMCO GAMES\GOD EATER RESURRECTION\ Steam kaydetme verileri şu konumda saklanır: * <Steam>\userdata\<SteamID>\460870\remote\ Kaydetme için Steam Cloud desteklenir. Geri almayı test etmeden önce 460870 klasörünün tamamını yedekleyin, böylece uzak meta veriler ve yerel kopya bir arada kalır. Bulutun Üzerine Yazmasına İzin Vermeden Steam Yedeklemesini Geri Yükleyin1. Oyunu ve Steam'i tamamen kapatın, ardından geçerli kullanıcı verileri\<SteamID>\460870 klasörünü güvenlik kopyası olarak Steam ağacının dışında bir yere kopyalayın.
2. İstemci oyun başına geçişi açarsa Steam Cloud for GOD EATER RESURRECTION'ı geçici olarak devre dışı bırakın.
3. Steam kapalıyken uzak alt klasörü de dahil olmak üzere amaçlanan 460870 klasörünü geri yükleyin.
4. Steam'i ve oyunu başlatın, karakteri yükleyin ve beklenen Hikaye sayacını, ekipmanı ve görev durumunu doğrulayın. Temiz bir oyun içi kayıt yapın ve çıkın.
5. Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam'de bir çelişki ortaya çıkarsa, eski bulut kopyasını körü körüne kabul etmek yerine, yeni doğruladığınız yerel nesli koruyun. PC NPC'leri Yüklü Saldırıları Doğru Şekilde Kullanamayabilir Windows sürümü, NPC'lerin yüklü saldırıları güvenilir bir şekilde gerçekleştirememesine neden olan uzun süredir devam eden bir yapay zeka sorununa sahiptir; iyileşme ve buna bağlı bazı davranışlar da beklenenden daha kötü görünebilir. Grup oluşumu yapay zekanın hücum davranışına bağlıysa, Kişisel Yetenek kurulumunuzun yanlış olduğunu varsaymayın. Hayran yapımı God Eater 1 & 2 NPC AI Fix bu sorunu hedef alıyor ancak oyun kurulumunu değiştiriyor, bu nedenle temiz bir yedek tutun ve bunu resmi bir yama olarak görmeyin. LogoSkip Bir Menü Seçeneği Değil, Bir Yapılandırma Ayarıdır1. Oyunu kapatın ve oyun kurulum klasöründen conf.qpck dosyasını yedekleyin.
2. Conf.qpck'i bir metin düzenleyicide açın ve LogoSkip'i arayın.
3. Bu ayar için 0, 0, 1 değer dizisini 1, 0, 1 olarak değiştirin.
4. Dosyayı kaydedin ve oyunu başlatın. Bu resmi bir menü seçeneği değildir; Düzenleme işe yaramazsa, dosya hasarlıysa veya bir güncelleme onun yerini alırsa yedeği geri yükleyin. PC Çıkışı 60 FPS ile Sınırlıdır Windows sürümü 60 FPS ile sınırlıdır. Klavye/fare ve kontrol cihazı bağlantıları yeniden eşlenebilir ve XInput plus DualShock 4 desteklenir. Fare duyarlılığı ön ayarları kullanır, yerleşik negatif fare ivmesi ise normal seçenekler aracılığıyla devre dışı bırakılamaz. Giriş hissini teşhis ederken var olmayan bir 120 FPS anahtarını takip etmeyin.
Referans ———- Hasar ve Malzeme Hızlı Referansı* Fiziksel hasar -> Sunder, Crush ve Pierce. Yalnızca Aragami adını değil, isabet bölgesini de eşleştirin. * Elementler -> Blaze, Freeze, Spark ve Divine. Her değişken için Veritabanını kontrol edin. * Maddi kaynaklar -> Ceset Yutması, Sınırsız Bonus, görev ödülü, bonus ödülü, saha kurtarma ve Takas. * Nadir malzeme çiftliğini tekrarlamadan önce F-Biletler -> Terminal -> Öğeler -> Envanter/Depo Değişimi'ni kontrol edin. * Sersemletme Bombası -> yakındaki düşmanları kısa süreliğine durdurur; pencereyi bağ kırmak, iyileşmek, yutmak veya hedef ayrımı için kullanın. Hikaye Aşamaları ve Faydalı Kilit Açmalar* Hikaye 14 -> Kırmızı Antares, Dragon, Driving Jaw ve Sechshorn'un kilidini açar; bir sonraki Hikaye kurulumu, Predator Stili özelleştirmesinin ve ilk Kontrol Birimlerinin kilidini açar. * Hikaye 40-42 -> Sakaki sırasıyla Kuş Pençesi, Ejder Boynuzu ve İmparatorun Pençesi'ni ister; her teslim bir sonraki Hikaye Görevini açar. * Hikaye 44 -> Umut; orijinal God Eater ark sonu ve birkaç önemli Predator Stili. * Hikaye 74 -> Welkin'deki Gerçek Ay; Ren/Lindow diyalog kapısından sonra patlama yayı sona eriyor. * Hikaye 75 -> Diriliş hikayesi Burst-arc jeneriğinden sonra başlıyor. * Hikaye 100 -> Ay Tavşanının Dansı; Diriliş arkının sona ermesi ve Shio'nun kilidinin açılması. * Hikaye 101-124 -> başka bir tam anlatım akışı yerine oyun sonrası kilit açma zincirini sıraladı. * Anantaboga -> Parti seçimi için Ren'in kilidini açan geç Rank-14 temizliği. * Hikaye 124 -> Tepegöze Dikkat Edin; Maskeli Ogre'nin kilidini açar. NPC Destek Becerileri ve Yedekleme VarsayılanlarıField üyelerinin doğuştan gelen bir Destek Becerisi vardır. Aşağıdaki girişler, belirsiz yerelleştirilmiş kullanıcı arayüzü ifadelerini zorlamak yerine pratik işini açıklamaktadır. Başka varyantlar orijinal karakterin Destek Becerisini paylaşıyor; farklı ekipman/yetenekler kullanırlar ancak Hikaye Görevlerine katılamazlar. Yedek üyeler ek Destek Becerileri öğrenebilir, böylece aşağıdaki satırları özelleştirmeden önce getirdikleri varsayılanları açıklar. * Lindow -> tüm takımın kazandığı AP'yi yükseltir. * Sakuya -> Dayanıklılığa dayalı ödül gerekliliklerini göz ardı edebilir. * Soma -> bağ bozan ödül fırsatları ekler. * Kota -> sarf malzemesi ödülleri ekler. * Alisa -> ödül kredilerini artırır. * Shio -> Yeniden Çizim Desteği; Destek efekti seçimini yeniden başlatır. * Ren -> Abandoned God Arc nadirliğini arttırır. * Tatsumi -> tüm takımın kazandığı AP'yi yükseltir. * Brendan -> açık zaman ödülü gerekliliklerini göz ardı edebilir. * Kanon -> görev ödül olasılığını artırır. * Karel -> ödül kredilerini artırır. * Gina -> tahville ilgili ödül fırsatlarını ekler. * Shun -> sarf malzemesi ödülleri ekler. * Annette -> bağların kopmasına dayalı ödül gerekliliklerini göz ardı edebilir. * Federico -> görev ödül olasılığını artırır. * Maskeli Ogre -> Destek Becerileri +1; başka bir destek etkisi aktivasyonu ekler. Yedek üyeler: * Hibari -> ödül kredilerini artırır. * Licca -> sarf malzemesi ödülleri ekler. * Tsubaki -> tüm takımın kazandığı AP'yi yükseltir. * Gen -> tahvil bozma ödül fırsatlarını ekler. * Erina -> görevden sonra GAP ekler. Predator Style Slots* Charge -> Devour girişini yerde tutun; kırmızı Kontrol Ünitesi b ar. * Hızlı -> bağlam Nötr/hareketten yutun; beyaz Kontrol Birimi çubuğu. * Kombo -> bağlam Yakın dövüş kombosu sırasında Devour; sarı Kontrol Birimi çubuğu. * Adım -> bağlam Bir adım sırasında veya sonrasında Devour; yeşil Kontrol Ünitesi çubuğu. * Hava -> bağlam Havadayken yutma; mavi Kontrol Birimi çubuğu. Aşağıdaki rütbe, aynı zamanda stilin donatabileceği Kontrol Biriminin rütbesini de sınırlayan Predator Stil rütbesidir. Patlama, başarılı bir Devour tarafından kullanıcıya eklenen yüzdedir; Mermiler, kazanılan Aragami mermilerinin sayısıdır. Predator Pack 1 ve 2 kilit açma görevleri Ekstra Görevler altında görünür; tam görev adları aşağıdadır. Tüm Seviye-1 Kontrol Üniteleri* Alev Direnci + -> Alev direncini artırır. * Donma Direnci + -> Donma direncini artırır. * Kıvılcım Direnci + -> Kıvılcım direncini artırır. * İlahi Direnç + -> İlahi direnci yükseltir. * Oracle Absorbsiyon Artışı -> Yakın dövüş saldırılarından kazanılan %+30 OP. * Oracle Recovery Up -> +%30 otomatik OP kurtarma. * Düşman Beraberliği -> düşmanların sizi hedef alma oranını artırır. * Zayıflatıcı Direnci -> durum rahatsızlıklarına ve durum azaltma etkilerine karşı direnci artırır. * Zayıflatıcı Artışı -> Saldırılardan +%50 durum etkilenme oranı. * Oracle Crusher -> bazı düşman Oracle saldırıları yakın dövüş saldırıları ile iptal edilebilir. * Çoklu Yutma Patlaması -> bir yutma birden fazla düşmanı yakaladığında Patlama etkilerini güçlendirir. * Süper JGOP Geri Yükleme -> başarılı bir Just Guard'da 50 OP'yi geri yükler. * Süper JGST Geri Yükleme -> başarılı bir Just Guard'da 70 Dayanıklılığı geri yükler. * Dayanıklılık Yutma -> Başarılı bir Yutmada 15 Dayanıklılık yeniler. * Güçlendir -> Daha yüksek Dayanıklılık tüketimi pahasına savunmayı artırır. Tüm Seviye-2 Kontrol Birimleri* Güç Saldırısı: Yakın Dövüş -> sonraki yakın dövüş saldırısı +%50 hasar verir. * Power Strike: Bullet -> Bir sonraki ateşlenen mermi +%30 hasar verir. * Cephane Guzzler -> aynı Aragami mermi türündeki depolanan tüm mermileri tek seferde ateşler ve tüketilen her ilave mermi için %10 güç ekler. * Blaze Resist ++ -> daha güçlü Blaze direnci. * Donma Direnci ++ -> daha güçlü Donma direnci. * Kıvılcım Direnci ++ -> daha güçlü Kıvılcım direnci. * İlahi Direnç ++ -> daha güçlü İlahi direnç. * Hızlı Şarj -> Charge Crush, Charge Glide ve Charge Devour sürelerini %25 azaltır. * Kombo Ustası -> sonraki yakın dövüş vuruşları, beşinci vuruşta +%20'ye kadar güç kazanır. * Vs. Özellik Güçlendirici -> temel bir zayıflıktan yararlandığınızda hasarı artırır. * Cephane Yutkun -> zaten en az bir tane kazandıran bir yutmadan daha fazla Aragami mermisi kazanır. * HP Devour -> Başarılı bir Devour'da 15 HP'yi yeniler. * Red Mist -> saldırıyı %15 artırır ancak savunmayı azaltır. * Güçlendir + -> savunmayı daha güçlü bir şekilde artırır ancak Dayanıklılık kullanımını daha da artırır. * Yakın Dövüş Uzmanı -> bıçak saldırısını %15 artırır ancak silah saldırısını azaltır. * Silah Uzmanı -> silah saldırısını %15 artırır ancak bıçak saldırısını azaltır. Tüm Seviye-3 Kontrol Üniteleri* Burst Drain Saldırısı -> +%30 yakın dövüş hasarı; her yakın dövüş saldırısı %5 Patlama tüketir. * Koruma -> bir sonraki hasarı geçersiz kılar, ardından tekrar etkinleştirilmesi gerekir. * Vs. Zayıf Nokta Güçlendirici -> Zayıf bir POI'ye çarpıldığında +%10 hasar nt. * Burst Saver -> Burst tüketen eylem maliyetlerini %10 azaltır ve Burst süresini %10 uzatır. * Otomatik Kurtarma -> saniyede 1 HP yeniler; Burst seviyesiyle ölçeklenmez. * Yakın Dövüş Saldırısı HP Emme -> her yakın dövüş vuruşunda 2 HP yeniler. * Çok Adımlı -> ekstra adım başına %5 Burst maliyetiyle tekrarlanan adımlara izin verir. * Burst Shift Devour -> müttefiklere Burst Seviye 1'i verir veya mevcut Burst göstergelerini yeniden doldurur. * Müttefik Saldırı Desteği -> müttefikler yutulduktan sonraki 45 saniye boyunca +%15 saldırı kazanır. * Müttefik Savunma Desteği -> müttefikler yutulduktan sonra 45 saniye boyunca +%15 savunma kazanır. * Transfer Atışı Kurtarma -> Aragami mermisini geçirdiğinizde alıcıyı 15 HP iyileştirir. * Red Mist+ -> çok daha büyük bir savunma cezasıyla daha büyük bir saldırı artışı sağlar. Bu 43 giriş, piyasaya sürülen Kontrol Ünitesi setidir. Super JGHP Restore verilerde görünüyor ancak tam Japonca veya Uluslararası sürümde listelenmiyor, bu nedenle bunu eksik 44. Birim olarak değerlendirmeyin. Tüm Charge Predator Stilleri* Tip One -> Charge | R3 | varsayılan | Patlama %100 | 3 Mermi. * Ejderha -> Hücum | R3 | Temizle Hikaye 14, Kızıl Antares | Patlama %60 | 2 Mermi; geniş üç çeneli yutma. * Kasaplık -> Şarj | R3 | Temizle Hikaye 74, Welkin'deki Gerçek Ay | Patlama %100 | 0 kayıtlı Mermi; edindiği mermiyi otomatik olarak ateşler. * İlahi Lezzet -> Şarj | R3 | Temizle Hikaye 44, Umut | Patlama %100 | 3 Mermi; başarılı Devour, kullanıcıyı Burst Seviye 3'e ayarlar. * Orca -> Charge | R3 | Spiritus'u temizle | Patlama %50 | 1 Mermi; Kullanıcı için değil, müttefikler için bir iyileştirme bulutu oluşturur. * Bändiger -> Şarj | R3 | Carnevale'i temizle | Patlama %100 | 2 Mermi; aktivasyondan sonra uzun acele ve süper zırh. * Kagachi -> Şarj | R3 | Beş Acil Görevde SSS veya SSS+ kazanın | Patlama %100 | 3 Mermi. * Bir Fuşya Yazın -> Şarj | R3 | Görevin tamamı boyunca Burst Seviye 3'ü korurken Aslan ve Şakayıkları temizleyin | Patlama %80 | 3 Mermi | Blaze bağlantısı. * Bir Azure yazın -> Şarj | R3 | Snowdrop'ta SSS veya SSS+ kazanın | Patlama %80 | 3 Mermi | Bağlantıyı dondur. * Bir Yaldızlı Yazın -> Şarj | R3 | Maksimum Dayanıklılıkla Ayrılmayı Temizle | Patlama %80 | 3 Mermi | Kıvılcım bağlantısı. * Bir Açelya yazın -> Şarj | R3 | Örümcek Zambak'ı bir öğe kullanmadan temizle | Patlama %80 | 3 Mermi | İlahi bağlantı. * Altın Lezzet -> Şarj | R3 | Temizle Hikaye 44, Umut | Kendine %10 patlama | 2 Mermi; Müttefikleri Burst Seviye 3'e gönderir ancak tüm kullanıcı Dayanıklılığını tüketir. Tüm Quick, Combo ve Step Predator Stilleri* Tip İki -> Hızlı/Combo/Step | R2 | varsayılan | Patlama %60 | 1 Kurşun. * Sechshorn -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | Temizle Hikaye 14, Kızıl Antares | Patlama %35 | 1 Mermi; Temastan sonra geri çekilir. * Sturm -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | Temizle Hikaye 11, Fare Kapanı | Patlama %40 | 1 Mermi; ileri çizgi. * Steelfang -> Hızlı/Kombo/Adım | R3 | Temizle Hikaye 20, Fırtına Vaftizi | Patlama %70 | 1 Mermi; geniş dairesel yutma. * Köpekbalığı Dişi -> Hızlı/Kombo/Adım | R1 | Temizle Hikaye 20, Fırtına Vaftizi | Patlama %40 | 1 Mermi; hızlı ileri kayma. * Mistral -> Hızlı/Kombo/Adım | R1 | Temizle Hikaye 24, Katliam Bayramı | Patlama %40 | 0 mermi ; Devour'dan sonra minimum iyileşme. * Cehennem Pençesi -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | Temizle Hikaye 24, Katliam Bayramı | Patlama %50 | 1 Mermi; hedefin üzerinden atlar. * Möbius -> Hızlı/Kombo/Adım | R1 | Temizle Hikaye 32, Buzlu Kız | Patlama %15 | 0 Mermi; bir vuruştan sonra başka bir yutmayı zincirleyebilir. * Şahin Uçuşu -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | Temizle Hikaye 32, Buzlu Kız | Patlama %40 | 1 Mermi; ileri ve yukarı doğru hareket eder. * Guzzle -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | tek vuruşta en az 2.000 hasar verin | Patlama %30 | 1 Mermi; önce içeri girer sonra geri çekilir. * Ani Patlama -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | bir görevde en az 150 kritik vuruş yapın | Patlama %35 | 1 Mermi; dikey olarak yükselir. * Dionaea -> Hızlı/Kombo/Adım | R3 | Bandersnatch'i temizle | Başarılı sayaç: %100 Patlama, 3 Mermi; kaçırılan sayaç: Patlama %20, 0 Mermi. * Gümüşpençe -> Hızlı/Kombo/Adım | R2 | Temizle Hikaye 44, Umut | Patlama %35 | 3 Mermi. Tüm Air Predator Stilleri* Raven -> Air | R2 | Temizle Hikaye 7, Kartopu | Patlama %40 | 1 Kurşun. * Sürüş Çenesi -> Hava | R1 | Temizle Hikaye 14, Kızıl Antares | Patlama %60 | 1 Kurşun. * Cezalandırıcı -> Hava | R3 | Temizle Hikaye 62, Ejderha-Kaplan Dişi | Patlama %100 | 3 Mermi. * Geist -> Hava | R2 | beş parçayı OO element derecelendirmesiyle donatmak | Patlama %45 | 1 Mermi; havada geri çekilir. * Uçan Kırlangıç -> Hava | R1 | tek görevde on Aragami parçasını çözün | Patlama %60 | 1 Mermi; hızlı ileri hava yutar. * Sis Vanası -> Hava | R2 | Phantom Embrace'i temizle | Patlama %50 | 1 Mermi; aşağı doğru geniş bir yutkunma. * Cornix -> Hava | R1 | Temizle Hikaye 44, Umut | Patlama %40 | 1 Mermi; İsabet halinde OP'yi yeniler ve daha yüksekten daha fazla OP sağlar. Abandoned God Arc ve Build Kontrol Listesi* +1 bıçak/silah -> Bonus başına yüzde +1 saldırı, +30'da yüzde +30'a kadar. * +1 kalkan -> Bonus başına +6 savunma, +30'da +180 savunmaya kadar. * Becerileri yükleyin -> her bıçak, silah ve kalkan üzerinde dört adede kadar kurulu beceri yuvası; miras alınan ekipman becerileri zaten değerli bir yer kaplıyor olabilir. * Beceri seviyeleri -> donanımlı bıçak, silah, kalkan ve Takviye Parçalarının toplamı; beceri sınırının ötesindeki değerler hiçbir şey eklemez. * Takviye Parçaları -> en fazla iki donanımlı; bunları temel bir ekipman becerisinden ödün vermeden fayda veya direnci karşılamak için kullanın. * Beceri Yeniden Oluşturma -> istenmeyen Terkedilmiş Tanrı Yaylarını rastgele bir sonuca dönüştürür; tam olarak istenen bir beceriyi hedeflemenize izin vermez. * Oyunsonu ark çiftliği -> Gboro-Gboro Cenneti; Shio yeniden çizim sağlar, Ren yay nadirliğini artırır ve Masked Ogre, Destek Becerilerini +1 ekler.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.