Go Home – Rage Incoming için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Temel Hedef* Küpü her labirentte yönlendirin, düşmanlardan ve tuzaklardan kaçının, mevcut olduğunda seviyenin jetonu veya zamanlayıcı koşulunu yerine getirin ve ana alana ulaşın. * Oyun 25 seviye içermektedir. Daha sonraki seviyeler daha az bağışlayıcı hale gelir, bu nedenle zamandan tasarruf etmeye çalışmadan önce güvenli rotayı öğrenin. * Her seviyenin aynı kurala uyduğunu varsaymayın. Bazı seviyeler jeton gerektirir, bazıları zamanlıdır ve bazıları zamanlayıcıyı ancak labirentin sonraki bir bölümüne girdikten sonra başlatır. Jetonlar ve Zamanlayıcılar* Çıkışa başlamadan önce jeton sayacını izleyin. Bazı seviyeler, bitişin kaydedilmesinden önce belirli bir jeton sayımı gerektirir. * Bir zamanlayıcı bir seviyenin yarısında başladığında, tetiği geçmeden önce rotayı hizalamak için zamansız açılış bölümünü kullanın. * Zamanlanmış bir rota küçük bir farkla başarısız olmaya devam ediyorsa, öncelikle gereksiz köşe düzeltmelerini kaldırın. Çapraz bir girişi duvara karşı tutmak, duvar boyunca temiz bir şekilde kaymak yerine hareketi durdurabilir. Hareket ve Çarpışma* Dar tuzak aralıklarına mümkün olduğu kadar dik bir şekilde yaklaşın. Eğer küp özellikle çapraz hareket sırasında duvarlara takılırsa, tekrar denemeden önce yaklaşmayı düzeltin. * Küp bir duvara yapışırsa, aynı çapraz girişi tutmaya devam etmek yerine yönü bırakın ve boşluğa daha temiz bir açıyla yeniden girin. * Sivri uçların ve hareketli tehlikelerin etrafında ekstra boşluk bırakın. Dar görünen bir çizgi geçilebilir görünse bile çarpışmaları küpü yakalayabilir. Kontrol Cihazı Uyarısı* Hareket çubuğuna tıklamak kontrol cihazı kurulumunuzda mevcut seviyeyi sıfırlıyorsa, koşu sırasında çubuğa basmaktan kaçının. Kurulumunuzda bu gerçekleşmiyorsa herhangi bir geçici çözüme gerek yoktur. * Yanlışlıkla sıfırlamalar devam ediyorsa, daha hafif çubuk basıncı kullanın veya hassas bölümler için klavye hareketine geçin. Oyunun Sonu Engelleyicileri* Seviye 24 13/10'a ulaşıp ilerlemeyi reddederse, seviyeyi yeniden başlatın ve rotayı bitirmeden önce tam olarak 10/10'da toplamayı bırakın. * Seviye 25 duvar geometrisinin okunması zorsa, en yüksek grafik kalitesini deneyin. Bazı bilgisayar kurulumlarında yararlı duvar gölgeleri görünür ancak en hızlı ayarda yoktur. * Bunu genel bir ekran düzeltmesi olarak değil, Seviye 25 için görünürlük geçici çözümü olarak kullanın. Koleksiyon Öğeleri* Jetonlar oyun boyunca tekrarlanır. Alımlar seviye temizleme durumunun bir parçası olabileceğinden, jetonları isteğe bağlı dekorasyon olarak görmek yerine sayacı izleyin. * Mevcut seviyenin buna ihtiyacı olup olmadığını bilene kadar, isteğe bağlı görünen bir jetonu tehlikeli bir rotadan kovalamayın. Önce bitiş koşulunu belirleyin, ardından toplama yolunu optimize edin. PC Teknik Notları* Orijinal minimum gereksinimler 1 GHz işlemci, 1 GB RAM, DirectX 9.0 ve 26 MB depolama alanıdır. * Windows yapısı Unity'yi kullanır. Duvarların yakınında hareket garip davranıyorsa sistem ayarlarını değiştirmeden önce daha temiz bir yaklaşma açısıyla yeniden deneyin. * Modern bir PC'de Steam'in Windows gereksinimleri, oyunun orijinal donanım gereksinimlerinden daha kısıtlayıcıdır.
Çözümleri ———- Seviye 24 10/101'in üzerinde kaldı. Sayaç 10'u geçerse ve bitiş kaydedilmezse Seviye 24'ü yeniden başlatın.
2. Rotayı tekrar oynatın ve yalnızca tam olarak 10/10'a ulaşmak için gereken miktarı toplayın.
3. Sayaç 10/10'u okuduğunda toplamayı bırakın ve ev alanına giden rotayı tamamlayın.
Referansı ———-Hızlı Seviye Kuralları* Kampanya: 25 seviye. * Hedef: Seviyenin mevcut durumunu tamamladıktan sonra ölmeden eve ulaşmak. * Jetonlar: Bazı seviyeler, bitişin kaydedilmesinden önce bunları gerektirir. * Zamanlayıcılar: bazı seviyeler zamanlanmıştır; bazı zamanlayıcılar bir rota tetikleyicisinden sonra başlar. * Seviye 24: Eğer sayaç 10/10'un üzerine çıkarsa ve ilerleme başarısız olursa, tam olarak 10/10'da tekrar deneyin. * Seviye 25: Duvar geometrisini okumak zorsa en yüksek grafik kalitesini deneyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.