Gloomwood için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Tüm Hile Kodları
Yazan: Lara Yu
Komut istemi nasıl açılır? Yaklaşık ~ tuşuna basın
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
ANTIALIASING |
Kenar yumuşatma örnek miktarını ayarlayın |
BLOOM |
Çiçeklenme ayarını yapın |
"1" is Enable, "0" is Disable CHEATS |
Hile sistemini değiştir |
"1" is Enable, "0" is Disable CLEAR |
Konsol günlüğünü tüm metinlerden temizle |
CROSSHAIR |
Artı işaretinin gösterilip gösterilmeyeceğini ayarlayın |
"1" is Enable, "0" is Disable DIFFICULTY |
Oyunun zorluğunu görüntüleyin veya ayarlayın "0" Hilal Ay'dır (Kolay), "1" Yarım Ay'dır (Normal), "2" Dolunay'dır (Zor), |
"3" is Blood Moon (Expert) FOG |
Sis oluşturma durumunu ayarlayın |
"1" is Enable, "0" is Disable FOV |
Görüş alanı değerini ayarlayın |
RAMERATE |
Kare Hızı sınırı değerini ayarlayın |
GHOST |
Oyuncunun noclip yapmasını ve düşmanlar tarafından hedef alınamamasını sağlar |
GIVE |
Oyuncuya değerler ve öğeler verir |
(See below for a list of valid give command items) GOD |
Oyuncuda yenilmezlik durumunu ayarlayın |
HELP |
Kullanılabilir komutların listesini görüntüle |
HUD |
HUD öğelerini etkinleştirme ve devre dışı bırakma |
INFINITE |
Sonsuz miktarları veya değerleri ayarlama |
LEVEL |
Ada göre seviye yükle |
"coast_fishery","coast_caves","coast_cliffside","coast_tavern" LIFE |
Oynatıcının yaşam süresini gösterin veya ayarlayın |
0 kills you, 100 is full health. LightFlares |
Işık Parlaması ayarını yapın |
"1" is Enable, "0" is Disable LIST |
Varlıkları ve değerleri listeleme Oyun varlık veritabanından |
LOADGAME |
Giriş kaydetme yuvasını manuel olarak yükler |
NOCLIP |
Oyuncunun haritada sınırsızca uçmasına olanak tanır |
NOTARGET |
Oynatıcıyı hedef alınamaz olarak ayarla |
PLACE |
Oynatıcının geliştirici işaretçileri gibi varlıkları yerleştirmesine olanak tanır |
QUIT |
Mevcut oyundan çık |
RESTART |
Mevcut seviyeyi yeniden başlat |
SAVEGAME |
Mevcut oyunu manuel olarak giriş kaydetme yuvasına kaydeder |
SPAWN |
Oyun dünyasına varlıklar doğurur. |
(See below for a list of valid spawn command entities) THIEF |
Ayak sesi seslerini ortadan kaldırır ve oyuncunun herhangi bir kapıyı açmasına olanak tanır. |
door without needing keys TIMESCALE |
Zaman ölçeği değerini ayarlayın |
1 is normal speed TOOLTIPS |
Metin araç ipuçlarını etkinleştirme ve devre dışı bırakma |
VERSION |
Geçerli oyun sürümünü görüntüle |
Kuleye Nasıl Girilir (Zor Yol ve Güvenli Kodlar)
İşte Dr. Leon Sisk tarafından kuleye zor yoldan veya güvenli kodlarla nasıl girileceğine dair oluşturulmuş basit bir kılavuz. Kule'ye Zor Yoldan Girin Sadece birkaç varil ve kutuyu üst üste istifleyin ve ekstra destek için üstüne bir çanta koyun; merak ediyorsanız kendinizi yukarı çekip kulede ne olduğunu zor yoldan öğrenebileceksiniz.
Kasa Kodlarıyla Kule'ye Girin
* Kasa 1 363, ışığın kapatılması ve kasadan geriye bakılmasıyla bulunur. (güvenlik erken bulundu)
* Güvenli 2 415 Şifre Konumu: ??? (kaba kuvvet uygulandı) (fabrikanın dışındaki mağarada kasa bulundu)
Nasıl Yapılır "End" Oyun
Aeriz tarafından yazıldı
Mevcut erken erişim bölümünün nasıl "sonlandırılacağı" konusunda kafası karışanlar (benim gibi) için basit bir kılavuz. "End" Oyun Rehberi* Deniz Feneri Bekçisine İtaatsizlik Etmelisiniz * Bekçinin mesajını dinlediğinizde, size bodrumdaki aynaya bakmamanızı açıkça söyleyecektir. İyi ve itaatkar bir doktor olarak onun talimatlarına kulak vermiş ve belirli bir son noktaya nasıl ilerleyeceğinizi merak etmiş olabilirsiniz. Mevcut Erken Erişim bölümünü "bitirmek" için aynayı incelemelisiniz. Diğer ŞeylerDeniz fenerini takip eden bölgeyi keşfetmenizi tavsiye ederim, çünkü şu anda kapalı olan kapının üzerinde, ilginç bulabileceğiniz, şehir tarafından aranan bazı ilgi çekici kişilerle ilgili bilgilerin yer aldığı bir not var. Ayrıca kapının sağında aşağı inerseniz, kanalizasyona giden parmaklıklı girişi görebileceğiniz küçük bir sahanlık vardır. Daha sonra araştırmaya değer olabilir.
Daha sonra işinize yarayabilecek yarı gizli bir "araç" bulmak için kalecinin size bıraktığı haritaya ikinci kez bakmak isteyebilirsiniz. Artık hızlı ve kirli (kirliliğe vurgu) bir kısayola sahip olmanız gereken balıkçılığın uzak tarafında bulunabilir.
Şu anda ganimet satmanın bir yolu yok, ancak muhtemelen bir sonraki güncellemede olacak, bu yüzden bu mücevherleri ve hazineleri suya atmaya bu kadar hevesli olmayın. Sabırlı olun doktorlar.
Kesilen Keçiye Nasıl Hakim Olunur?
Toshio tarafından yazıldı
Saf küçük keçiyi öldürmenin birçok yolu. Ana Yol Bodrumda kilitlisiniz. Kırmızı düğmeye basın, kaldırmayı etkinleştirin ve savaşmaya hazırlanın. Bu, tüm stratejiler için zorunludur.
* Birinci katın ana kısmında gizlenin. * Anahtarı alın. 2 notu okuyun. *İkinci kata çıkın. * Üst katta çatıya bakın: çatı katı var. Oraya ulaşmak için, eşyaların hemen arkasındaki duvarda bulunan "gizli" düğmesine basmanız gerekecek. * Çatı katında, cam dolapta kasa ve pompalı tüfeğin bulunduğu ikinci kattaki odaya giden yolu açacak bir anahtar daha bulacaksınız. * Notu alın, okuyun. * Kapıyı açın, barın önündeki menüye bakın. * Kasayı açın, tüfeğin anahtarını alın, onu ve cephaneyi alın, birinci kata inin. * Anahtarı çalma/patronu öldürme zamanı. ÖldürmekTamam. Patron kolaydır. Hayır, korkutucu değil, zor değil, ucuz ve kolay.
Onu öldürmek için şunları kullanabilirsiniz:
* Duvardaki ayı tuzakları. Patronu sersemletecekler. * Zırhsız koşu – böylece patron size yakın dövüşle vuramayacaktır. * Balta fırlatma (orada birçoğu var). * Kapılar – patronun onları yok etmek için zamana ihtiyacı var. * 2. kattan birinci kata atlama/düşme. * İkinci kattan bar rafına atlayıp “ahahah şimdi ne yapacaksın” aşamasına geçmek. * İkinci kattaki masa veya rayların üzerinde durarak baltalanarak öldürülmemek. * Patron şişman olduğundan onu vurmak için çok zaman harcamanız gerekecek. Veya Şunları yapabilirsiniz:
* Kaldırma kuvvetiyle ezin. * Çatı katına çıktıktan sonra merdiveni yukarı çağırın, böylece patron size ulaşamayacaktır. * Veya merdivenlerle ezin. * Kutuları bırakın. Ve sonra daha da fazla varil. * Yakmak için kutuları kullanın ve birinci kattaki alevi açın. * Mace onu tonlarca açık dolabın olduğu küçük odalarda geçirdi. * Onu tavan arasına kilitleyin.
Geçerli "Verilen" Öğeler
Finder tarafından yazıldı
item (Size tüm eşyaları vermeye çalışır, envanterinize sığmayan eşyalar düşürülür) item_apple item_bottle item_brooch_1 item_button_presser item_can_beans (Düştüğünde balık konservesine benzer) item_can_beans_empty item_can_fish item_can_fish_empty item_canesword item_cheese item_coin (Hibeler 1) coin) item_gem_raw_large_1 item_gem_raw_small_1 item_giblet_citizen_man_head item_giblet_huntsman_arm_left item_giblet_huntsman_arm_right item_giblet_huntsman_head item_giblet_huntsman_leg_left item_giblet_huntsman_leg_right item_giblet_huntsman_leg_right item_giblet_woodsman_arm_left item_giblet_woodsman_arm_right item_giblet_woodsman_head item_giblet_woodsman_leg_left item_giblet_woodsman_leg_right item_goatman_horn_left item_goatman_horn_right item_handlantern item_handlantern_broken item_legtrap (Beartrap) item_lightgemring item_medhypo item_revolver item_revolverround (Bir kutuya birden fazla dönüş yapılırsa) item_revolverroundbox (1 mermi içerir) item_revolverroundspent item_rifle_broken item_shotgun item_shotgunshell item_shotgunshellbox item_shotgunshellspent item_undertaker item_undertaker_incendiary item_undertaker_shock item_undertaker_slug item_waxcylinder Pickup_coin (2 jeton verir) Pickup_coinpouch (25 jeton verir) silah (Tüm silahları verir) Oyuncuya bağlı fizik (TÜM yapay zekayı büyük bir yığın halinde ortaya çıkarır) ai_crowman ai_fishdog ai_goatman ai_huntsman ai_huntsman_armored ai_huntsman_armored_rifle ai_huntsman_armored_torch ai_huntsman_rifle ai_huntsman_torch ai_merchant ai_rat ai_woodsman ai_woodsman_armored ai_woodsman_armored_axe ai_woodsman_armored_torch ai_woodsman_axe ai_woodsman_torch fizik_çuval fizik_axe fizik_varil fizik_varil_patlayıcı fizik_sandık fizik_crate_ammo_pistol fizik_crate_ammo_shotgun fizik_kazma fizik_kürek Kırık veya Düzensiz item_kan şişesi item_anahtarlık item_monocle item_journal
Geçerli "Doğma" Varlıklarıai (TÜM yapay zekayı büyük bir yığın halinde üretir) ai_crowman ai_fishdog ai_goatman ai_huntsman ai_huntsman_armored ai_huntsman_armored_rifle ai_huntsman_armored_torch ai_huntsman_rifle ai_huntsman_torch ai_merchant ai_rat ai_woodsman ai_woodsman_armored ai_woodsman_armored_axe ai_woodsman_armored_torch ai_woodsman_axe ai_woodsman_torch item (2 Fener ve bir Lightgemring Çıkarır) item_apple item_bottle item_brooch_1 item_button_presser item_can_beans (Düştüğünde balık konservesine benziyor) item_can_beans_empty item_can_fish item_can_fish_empty item_canesword item_cheese item_coin (Alıldığında 9999 jeton verir) item_gem_raw_large_1 item_gem_raw_small_1 item_giblet_citizen_man_head item_giblet_huntsman_arm_left item_giblet_huntsman_arm_right item_giblet_huntsman_head item_giblet_huntsman_leg_left item_giblet_huntsman_leg_right item_giblet_huntsman_leg_right item_giblet_woodsman_arm_left item_giblet_woodsman_arm_right item_giblet_woodsman_head item_giblet_woodsman_leg_left item_giblet_woodsman_leg_right item_goatman_horn_left item_goatman_horn_right item_handlantern item_handlantern_broken item_legtrap (Beartrap) item_lightgemring item_medhypo item_revolver item_revolverround item_revolverroundbox (10 adet içerir) bullets) item_revolverroundspent item_rifle_broken item_shotgun item_shotgunshell item_shotgunshellbox (5 mermi içerir) item_shotgunshellspent (5'li yığın) item_undertaker item_undertaker_incendiary (10'lu yığın) item_undertaker_shock (10'lu yığın) item_undertaker_slug (10'lu yığın) item_waxcylinder fizik_axe fizik_barrel fizik_barrel_patlayıcı fizik_crate fizik_crate_ammo_pistol fizik_crate_ammo_shotgun fizik_kazma fizik_sack fizik_shovel pick_coin (Alıldığında 2 jeton verir) pick_coinpouch (Aldığında 25 jeton verir)
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.