Ghostrunner 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Ölüm Ucuz – Bir Zamanda Bir Arena Öğrenin Ghostrunner 2, hızlı bir şekilde ölmenizi bekliyor. Çoğu normal dövüş hala tek vuruş ritmini takip eder: temiz bir vuruş Jack'i öldürür, ancak sıradan düşmanların çoğu da iyi bir kılıç darbesinden veya doğru kullanılan bir yetenekten ölür.
Her arenayı sağlık yönetimi mücadelesi yerine bir rota olarak ele alın. İlk tehlikeli düşmanı belirleyin, ona güvenli bir şekilde ulaşan hareket aracını seçin ve ancak bundan sonra ikinci hedefi planlayın. Kontrol noktaları yeterince sık olduğundan, kısa ve temiz bir rotayı tekrarlamak, genellikle uzun bir panik sahnesini doğaçlama yapmaktan daha hızlıdır. Varsayılan Klavye ve Fare – Aşağıda Bağlamalarda Kullanılan Girişler yeniden eşlenebilir; Aşağıdaki talimatlarda bilgisayarın varsayılan ayarları varsayılmaktadır.
* Taşı – W/A/S/D. * Saldırı – Sol Fare Düğmesi. * Engelle / savuştur – Sağ Fare Düğmesi. * Atla – Uzay. * Dash / Duyusal Güçlendirme – Sola Kaydırma. * Çömelme / kaydırma – Sol Ctrl. * Gap Jammer / etkileşim – E. * Beceri Seçin – 1, 2 veya 3; Seçilen Beceriyi Q ile kullanın. * Ultimate'ı Etkinleştir – F; Ultimate'ı V ile değiştirin. * Geçerli kontrol noktasından yeniden başlatın – R. * Yükseltmeler / Anakart'ı açın – Sekme. * Motosiklet – W/S hızlanma ve frenleme, A/D yönlendirme, Sol Shift güçlendirmeleri, Sol Fare Düğmesi saldırıları, Sağ Fare Düğmesi atışları, F arka freni kullanır, Space bineklerden iner ve R yeniden başlar. Dayanıklılık ve Enerji – Hem Aynı Anda Boşaltmayın Dayanıklılık hem de Enerji ayrı kaynaklardır. Atılma, Duyusal Destek, engelleme ve ilgili hareketler Dayanıklılık tüketir. Shuriken, Shadow ve Tempest Enerji kullanır.
Öldürme garanti edilmediği sürece iki metreyi aynı anda harcamaktan kaçının. Dayanıklılık olmadan tehlikeli bir boşluğa girmek en iyi kaçma seçeneklerinizi ortadan kaldırırken, boş Enerji sizi bir sonraki düşmanı etkisiz hale getirmek için gereken yetenekten mahrum bırakabilir. Duyusal Güçlendirme – Havadayken Atıl'ı basılı tutun Havadayken Duyusal Güçlendirme'ye girmek için Sol Shift'i basılı tutun. Bir yön seçtiğinizde zaman yavaşlar ve size mermiler, lazerler ve garip inişler için çok daha geniş bir düzeltme penceresi sunulur.
Yapay Duyular 500 Veri ve 1 Bellek maliyetine sahiptir ve Sensory Boost'un Dayanıklılık maliyetini %25 azaltır. Oyunun en yeniden kullanılabilir savunma aracını daha ucuz hale getirdiğinden, yaşam kalitesine yönelik en iyi erken yükseltmelerden biridir. Siper Zamanlaması – Sorunsuz Hareketler ve Akıllı Saptırma Baskıyı Azaltın Mükemmel savuşturmalar güçlü ama zorludur. Smooth Moves'un maliyeti 4.000 Veri ve 3 Bellektir ve mükemmel savuşturmaları ve mermi saptırmalarını kolaylaştırır.
Smart Deflect'in maliyeti 8.000 Veri ve 3 Bellektir. Saptırılan mermiler otomatik olarak saldırgana doğru dönerek savunma eylemini düşmanlara karşı menzilli bir öldürmeye dönüştürür, aksi takdirde sizi yakın mesafeye gitmeye zorlar.
Yakın dövüş rotası tutarsız görünüyorsa, tüm odayı tam hızda ilerlemeye çalışmadan düşmanın saldırı işaretini deneyin. Güvenilir savuşturma zamanlaması, şanslı bir hızlı temizlemeden daha değerlidir. Blok Hiçbir Şey Yapmaz – Önce Cam Vampiri Kaldırın Sağ Fare Düğmesi aniden engellemeyi bırakırsa, tuş bağlantılarını değiştirmeden önce Anakartı inceleyin. Glass Vampire'ın maliyeti 7.500 Veri ve 4 Bellektir, kombo kazancını iki katına çıkarır ve engellemeyi tamamen devre dışı bırakır.
Glass Vampire'ı çıkarın ve Sağ Fare Düğmesini tekrar test edin. Bu bir yapı değiş tokuşudur, bozuk bir blok girişi değil. Dash Ekonomisi – Hidrolik Ayarı Kaçışı Hazır Tutar Hidrolik Ayarının maliyeti 5.500 Veri ve 3 Bellektir. Sütununda son çip pozisyonunu işgal ettiğinde Dash Stamina maliyetini %15 veya %25 azaltır.
Bu son slot bonusu planlamaya değer. Daha ucuz bir Atılma, hareket ederek saldırabileceğiniz ve kötü bir inişten sonra ikinci bir düzeltme için yeterli Dayanıklılığa sahip olabileceğiniz anlamına gelir. Shuriken – Önce Sersemle, Sonra Büyük Hedefi Gap-Jam Shuriken, menzilli bir öldürme aracından daha fazlasıdır. Beceri tuşlarını kullanarak onu seçin, fırlatmak için Q'ya basın, ardından darbeden sağ kurtulan sersemlemiş bir düşmana Gap-Jam yapmak için E'yi kullanın.
Oiled Machinery'nin maliyeti 5.500 Veri ve 3 Bellektir ve Shuriken Enerji kullanımını %20 azaltır. Takip Sisteminin maliyeti 8.500 Veri ve 6 Bellektir ve Shuriken hedeflemesini daha bağışlayıcı hale getirir. Hepsi birlikte Shuriken'in ara sıra yapılan bir acil durum atışından ziyade agresif hareketler için bir kurulum olarak kullanımını çok daha kolay hale getiriyor. Shuriken'den Sonra Boşluk Sıkışma Yok – Adrenalin Enjektörünü Kontrol Edin Adrenalin Enjektörünün maliyeti 6.500 Veri ve 4 Bellektir. Bir öldürme, Dayanıklılığın %40'ını yeniler, ancak çip, düşmanları sersemleten Gap-Jamming'i devre dışı bırakır.
Shuriken bir hedefi sersemletirse ve E size hiçbir zaman beklenen Boşluk Sıkışmasını sağlamazsa, düşmana, meydan okumaya veya E bağlamasına bozulmuş muamelesi yapmadan önce Adrenalin Enjektörünü kaldırın. Bu, kıskaç hedefi olarak sersemlemiş bir düşman gerektiren rotalarda önemlidir. Gölge – Yemi Bulmaca Aracı Olarak da Kullanın Beceri tuşlarıyla Gölge'yi seçin ve Q tuşuna basın. Jack görünmez olur ve arkasında holografik bir kopya bırakır; Siz yeniden konumlandırırken düşmanlar kopyayı hedefleyebilir.
Hologramın aynı zamanda çevresel faydası da vardır. Bazı ışın bulmacaları kopyayı fiziksel bir engelleyici olarak kullanır; bu nedenle, yalnızca Jack ile lazer rotası imkansız görünüyorsa, başka bir anahtar aramak yerine Shadow'u ışının kesilmesi gereken yere yerleştirin. Tempest – Düşmanları İtin, Yansıtın ve Açıklıklara Çevirin Beceri tuşlarıyla Tempest'i seçin ve Q tuşuna basın. Patlama normal düşmanları uzaklaştırır, daha büyük hedefleri sendeler, gelen mermileri yansıtır ve kasalar, patlayıcı variller ve hareketli tutma noktaları gibi nesneleri hareket ettirebilir.
Yer açmak veya normal bir düşmanı E ile takip edebileceğiniz bir pozisyona fırlatmak için itmeyi kullanın. Mermi baskısına karşı, başka bir Atılmada Dayanıklılık harcamak yerine atışa başlayın.
Özel Basınç Odasının maliyeti 6.500 Veri ve 3 Bellektir ve Tempest Energy kullanımını %20 azaltır. Proximity Shield'ın maliyeti 5.500 Data ve 3 Memory'dir ve Tempest ateşlendiğinde düşmanları ve mermileri Jack'in etrafına iter.
Basınç Ayarının maliyeti 9.000 Veri ve 7 Bellektir. Tempest'i itmekten öldürmeye dönüştürür ancak kalan tüm Enerjiyi tüketir. Bunu normal kalabalık kontrol döngüsü yerine sonlandırıcı olarak kullanın.
Basınç Arttırıcının maliyeti 6.000 Veridir ve Tempest'in Jack'i katı yüzeylerden uzağa fırlatmasını sağlar. Bir duvara veya zemine doğru nişan alın ve patlamayı ekstra yüksekliğe veya mesafeye dönüştürmek için Tempest'i kullanın. Bu hareket teknolojisi aynı zamanda çeşitli rota atlamalarına da olanak sağlar. Anakart – Veri Çipleri, Bellek Parçalarını Satın Alır RoomData, Yükseltme Yongalarını öder. Düşman öldürmeleri ve meydan okuma ödülleri güvenilir kaynaklardır. Bellek Parçaları, Anakartın kullanılabilir Belleğini ve ilerlemesini artırarak çipler ve sonraki Ultimate'lar için daha fazla alan açar.
Kampanyada 72 adet Hafıza Parçası var. Yalnızca işlevsel bir oyunsonu yapısı oluşturmak için her parçaya ihtiyacınız yok, ancak bunları toplamak size pahalı çipleri birleştirme konusunda daha fazla özgürlük verir.
Anakart normalde kategorileri sütuna göre kısıtlar. Rootlamanın maliyeti 12.000 Veri ve 8 Bellektir ve bu kısıtlamayı ortadan kaldırarak herhangi bir sütunda herhangi bir çip kategorisine izin verir. Tercih ettiğiniz yapı artık varsayılan düzene uymadığında, oyun sonlarında güçlü bir esneklik yükseltmesidir. Ultimates – F Etkinleştirir, V Anahtarlar Anakart ilerlemesi beş Ultimate'ın kilidini açar. Birini seçmek için V'ye ve etkinleştirmek için F'ye basın.
* Flux – Uzun menzilli bir ışın ateşler. 3. seviyede anında şarj olur. * Duyusal Aşırı Hız – Mermi süresini uzatır. 3. seviyede, her Atılma, düşmana Gap-Jam yapmak için iki saniyelik bir pencere açar. * Yanıp Sönme – İki hedefi işaretler ve öldürür; 3. kademe bunu üçe çıkarır. * Overlord – Sizin için savaşması için bir düşmanı Mindhack'ler; 3. seviye iki düşmanı kontrol edebilir. * Motorik Aşırı Isınma – Hareket hızını, atlama yüksekliğini ve Atılma mesafesini artırır. Seviye 3, aktifken ölümcül bir darbeyi emer ve bu darbeden sonra bekleme süresini sıfırlar.
Ultimate Booster I ve Ultimate Booster II'nin her birinin maliyeti 6.000 Veri ve 3 Bellektir. Her çip aktif Ultimate'ı bir kademe yükseltir. Her ikisini de yalnızca 3. aşama etkisi gerçek bir rota veya savaş sorununu çözdüğünde yükleyin; aksi takdirde 6 Belleği çekirdek yapınız için saklayın. Seviye Seçimi – Temizleme, Alıştırma ve Merkez Kurtarma için Kullanın Bir görevi tamamladıktan sonra, Ana Menü -> Oynat -> Seviye Seçimi'nden tekrar oynatabilirsiniz. Seviye ekranı aynı zamanda kalan koleksiyon parçalarının belirlenmesine de yardımcı olur ve kaçırılan öğeler için körü körüne yeni bir kampanya başlatmaktansa tekrar oynatmayı çok daha iyi hale getirir.
Tüm hikaye rotasını yeniden oluşturmadan bir boss veya geçiş sekansı üzerinde alıştırma yapmak için Seviye Seçimini kullanın. Normal tahsilat temizliği de buraya aittir; Zorlu Mod, kampanya düzenini değiştirir ve sıradan kampanya koleksiyonunu tamamlamak için etkili bir yer değildir. Koleksiyon Temizleme – Seviye Seçimi, Armoury ve Codex'i kullanın Koleksiyon toplayıcıları hemen kaydolur; Bir tanesini aldıktan sonra görevi bitirmenize gerek yok. Seviye Seçimi, her görevde kalanları gösterir ve toplanabilir simgeler de mini haritada görünür.
Kılıçları kontrol etmek için Sekme -> Cephanelik'e basın. Yapıtlar ve Ses Kayıtları için Sekme -> Kodeksi kullanın. Kampanya 72 Hafıza Parçası içeriyor.
Orijinal kılıç koleksiyonunda 16 giriş bulunmaktadır. Tesa_Jack074 başlangıçtan itibaren mevcuttur, Tesa_FireStarter074 ise Roguerunner.exe Aşama 4'ün tamamlanmasından gelir. Aşama 5 daha sonra ayrı QiGoldenxEdge kılıcı ve el görünümlerini ekler.
Tamamlanan görevler tekrar oynanabilir, bu nedenle Yeni Oyun'u başlatmak yerine kampanya temizliği için Seviye Seçimini kullanın. Bugün Geri Dönmeyeceğim – Üç Hafıza Parçasını Kaçırmak Kolay Bugün Geri Dönmeyeceğim'deki motosiklet rotası, tek yönlü bölümlerde üç Hafıza Parçası içeriyor. Bunları geçtikten sonra geri izleme güvenilir değildir.
Bir parçayı çok geç görürseniz veya toplama hattını kaçırırsanız, devam edip geri dönmeyi ummak yerine kontrol noktasını yeniden yüklemek için hemen R tuşuna basın. Burası agresif bir kontrol noktası yeniden başlatmasını kullanmak için en iyi yerlerden biridir. Elektrikli Rüya – Kılıç için Gölge ve Shuriken'i Kullanın Elektrikli Rüya kılıcı Perdenin Arkasında. İlgili kapı aralığından sonra doğrudan büyük odaya girin.
1. Hologramın onu engellemesi için Gölge'yi zemin kirişinin üzerine yerleştirin.
2. Açılan parkur rotasını takip edin.
3. Duvardaki ikinci kirişte Shuriken ile düğmeye basın.
4. Açıklıktan hızlıca ilerleyin ve The Electric Dream'i toplayın.
Kılıca ulaşmadan rota kapanırsa, ikinci bir kalıcı sakatlık aramak yerine geçiş adımını tekrarlayın. Gizli Görevler – 10 Kampanya Konumunun Tamamı Kampanyada 10 Gizli Görev bulunmaktadır. Veri ve Bellek ödülleri onları Anakartın büyümesi için faydalı kılar. Başlamadan önce terminali okuyun; Zamanlanmış zorluklar orada gerekli hedefi gösterir.
* Davetsiz Misafirler – Siber Kapılar; Altın 40 saniyenin altında bir süre gerektirir. * Sahneyi Hazırlamak – Tüm Shuriken hedeflerini yok edin; Altın 30 saniyenin altında bir süre gerektirir. * Hacker'ın İni – Siber Kapılar; Altın 40 saniyenin altında bir süre gerektirir. * Perde Arkası – Düşmanları öldür; Altın 35 saniyeden kısa bir süre gerektirir ve mücadele 2 Hafıza Parçası kazandırır. * Yaraları Yalamak – Terminal üç yıkılabilir varilin ardından demiryolu güzergahının yanındadır. Zamanlanmış hedef parkurunu tamamlayın. * Rüzgarlar Issız – Gelen mermileri hedeflere saptırın. Takip Sistemi nişan alma kısmını kolaylaştırır. * Yaradılış Sütunları – Motosiklet Siber Kapıları; Altın 58 saniyenin altında bir süre gerektirir. * Beni duyabilen var mı? – Terminal ray bölümünden sonra koridorda bırakılmaktadır. Süreli parkur parkurunu tamamlayın. * Asansör Bakımı – Raylardan çıktıktan sonra, meydan okuma terminali için düşman bölgesinin karşı tarafına bakın. * Güneşe Çok Yakın – Wingsuit kursu; Altın 58 saniyenin altında bir süre gerektirir.
Her mücadelenin aynı puanlama kuralını kullandığını varsaymayın. Başlamadan önce terminali okuyun ve asıl göreve göre hareket edin: hareket, Shuriken doğruluğu, sapma veya motosiklet kontrolü. Motosiklet – Hayatta Kalmak, Takviyeyi Tutmaktan Daha Önemlidir Bir çizgiye erken girdiğinizde motosiklet en hızlıdır. Sürekli son saniye yönlendirmesi, temiz bir şerit seçip küçük düzeltmeler yapmaktan çok daha tehlikelidir.
Rampalarda yüzeyden ayrılmadan önce sıraya girin. Düşmanca bölümler sırasında rota görsel olarak yoğunlaştığında Takviyeyi bırakın; Bir sonraki kapıdan sağ çıkmak, maksimum hızı duvara taşımaktan daha değerlidir.
İki büyük dış görev, kasıtlı olarak kule seviyelerinden daha açıktır. Bunlardan sonra harekât daha sıkı bir doğrusal geçişe geri döner; bu nedenle sonraki her görevin aynı keşif ölçeğini kullandığını varsaymayın. Finalden Önce – Anakartı Merkezde Oluşturun Gerçekten istediğiniz çipleri satın almak ve Anakartı son dövüşe göre düzenlemek için son görevden önceki mevcut son Merkez ziyaretini kullanın. Mitra, kontrollü savuşturmaları, hızlı yön düzeltmelerini ve güvenilir menzilli etkileşimi tek bir çok amaçlı hasar hilesinden daha fazla ödüllendirir.
Satın alınan geç yükseltme yongası eksik görünüyorsa Teknik Sorunlar kapsamındaki kurtarma prosedürü, kampanyayı yeniden başlatmadan Hub satın alma durumunu geri yükleyebilir.
Patronlar ——- Ahriman – Yüzüğün üzerinden atlayın ve Bakunin'in Sersemletme Penceresini Kullanın Ahriman'ın yere saplaması arena boyunca genişleyen bir şok dalgası gönderir. Koşup kaçmaya çalışmak yerine çemberin üzerinden atlayın. Doğrudan kılıç saldırıları, mesafenize bağlı olarak engellenebilir, savuşturulabilir veya savuşturulabilir.
Dövüşün ilerleyen bölümlerinde Bakunin, Ahriman'ı heyecanlandırıp sersemletebilir. Bossun aktif düzeni yoluyla sürekli saldırmak yerine bu pencereyi güvenli hasar için kullanın.
Arena çapındaki büyük enerji halkası göründüğünde, Bakunin'e tutunun. Kıskaç, bu genişleyen tehlikeden amaçlanan kaçıştır. Rahu – Portallar, Renk Platformları ve Duyusal Destek Açılış aşaması arenayı Rahu kopyalarıyla doldurur. Mesafeyi kapatmak için portalları kullanın, gerekli kopyayı Shuriken ile vurun, ardından fırsat ortaya çıktığında Gap-Jam'i kullanın.
Arenanın altındaki büyük bir portal, bir düşüşü kurtarabilir ve konumunuzu değiştirebilir; dolayısıyla düşmek her zaman anında başarısızlıkla sonuçlanmaz.
Sonraki platform bölümleri turuncu ve mavi durumları kullanır. İnmeyi planladığınız platformun taahhütte bulunmadan önce güvenli mavi durumda olduğundan emin olun. Göğüs yüksekliğindeki lazer çubuklarının altından kayın ve şok dalgalarını atlayın.
Yoğun lazer ızgaraları için Dash'i havada tutun ve iniş şeridini seçmek için Sensory Boost'u kullanın. Rahu'nun gözüne ulaşmak karşılaşmayı tamamlar.
Patron aşaması kontrol noktaları normal kampanya kontrol noktaları kadar güvenilir değil. Mümkünse oyunu bırakmadan önce Rahu seviyesini bitirin. Naga – Dışarıda Hızlandırın, İçeride Yavaşlayın Naga savaşı bir motosiklet kovalamacası olarak başlıyor. Solucan yaklaşırken hızlanma yapın, kırmızı asit iniş halkalarından kaçının ve onlara ulaşmadan önce rampaları hizalayın.
Solucanın içinde öncelikleri değiştirin. Testere tuzakları tam hızda sürüşü cezalandırır, bu nedenle yavaşlayın ve bilinçli bir şekilde yön verin. Yeşil asit yaratıklarını size ulaşmadan vurun, ancak silahı aşırı ısıtmayın; kılıç çok yaklaşanı bitirebilir.
Bossa içeriden zarar vermek için turuncu duvardaki çıkıntıları ve zayıf noktaları kesin. Kırmızı ışıklar rotayı işaretlemeye yardımcı olur. Ekran yoğun bir şekilde yeşile dönerse tehlikeyi oyalanmak yerine hızla geçin. Madhu – Sağlık Çubuğu Rengini Okuyun Madhu, sağlık çubuğunun rengiyle davranışı değiştirir.
* Kırmızı – Yakın dövüş/tırpan modu. Mükemmel savuşturmalar çok büyük hasar verir. Çarpmanın içinde durmak yerine çarpmadan kaçının. * Mavi – Silah ve füze basıncı. Kırmızı darbe işaretlerine dikkat edin. Shuriken bir Gap-Jam açılışı yaratabilir ve sürekli silah sesleri sırasında Madhu'nun arkasına geçmek, önden karşılıklı atış yapmaktan çok daha güvenlidir. * Yeşil – İyileşme aşaması. Madhu normal şekilde hasar göremez. Aktif totemlere bağlı düşmanları öldürün, ardından totemleri kendileri yok edin. Daha sonraki yeşil aşamalar daha fazla totem ekler.
Yeşil sağlık sırasında boss'a saldırmayı bırakıp her rengi farklı bir sorun olarak ele aldığınızda mücadele çok daha kolay hale gelir. Mitra – Saldırıyı Savuşturun, X-Slashes'tan Kaçın Mitra son boss'tur ve yakın dövüş sayaçlarını, menzilli tehlikeleri, Siber boşluk hareketini ve ray dizilerini birleştirir.
İlk aşamada: * Doğrudan saldırıyı savuşturun; başarılı savuşturma büyük hasar verir. * Alternatif eğik çizgi deseni normal bir blok/savuşturma testi değildir. Gerektiğinde yüksek/alçak çizgilerden atlayın veya altına kaydırın. * Yakındaki parlayan cihazları doğrudan kırın ve uzaktaki cihazlarda Shuriken'i kullanın. Son mola anında bir pusuyu tetikleyebilir, bu yüzden savuşturmaya hazır olun. * Mücadele Siber Boşluk'a geçtiğinde yeşil enerji engellenemez. Yolu acele etmek yerine okumak için Duyusal Destek'i kullanın.
İkinci aşamada: * X şeklindeki eğik çizgilerin yan adımlarını atın; onları savuşturmaya çalışmayın. * Parlayan üç cihazı da kırın. * Tempest sizi kenara doğru savurduğunda, platformda kalmak için ileri doğru koşun. * Patlayıcı barajı sırasında belirgin darbelerden kaçının. Eğer güvenli bir şekilde yakın durabilirsen Mitra savunmasızdır. * Ray dizisinde yeşil küreler ve lazerler size ulaşmadan önce rayları değiştirin.
Son aşamada: * Mavi lazer çizgileri yerine hareket eder, kırmızıya döner ve ardından ateşlenir. Deseni okuduktan sonra güvenli boşluktan geçin. * X-slash'lar ve patlayıcı yaylım ateşi devam ediyor, bu nedenle her Atılmayı saldırı amaçlı harcamayın. * Son dijital bölümde affedici bir orta rota sıfırlaması yoktur. Mitra'ya temiz bir şekilde ulaşın ve karşılaşmayı bitirin.
Modları ——Hardcore Modu – İlk Dövüşten Önce Anakartı Yeniden OluşturunHardcore Modunun kilidi ana hikaye tamamlandıktan sonra açılır ve tüm sahipler için ücretsizdir. Düşman ve geçiş düzenlerini yeniden düzenler, daha fazla düşman ekler ve daha sonraki düşman türlerini daha erken tanıtır.
Tüm yetenekler ve yükseltmeler başlangıçtan itibaren mevcuttur. İlk ciddi karşılaşmaya başlamadan önce Anakartı açın ve zaten bildiğiniz araçlardan yararlanın. Zorluk, karakter ilerlemesiyle ilgisi olmayan koleksiyon parçalarını kaldırır, bu nedenle normal koleksiyon temizliği için normal kampanyayı kullanın.
Tamamlayıcı Zorluk, Kızıl Araknid kılıcı ve el görünümünü ödüllendiriyor. Roguerunner.exe – Beş Aşama, Moda Özel Avantajlar, Sınırlı LivesRoguerunner.exe ayrı bir roguelike meydan okuma modudur. Kampanya Yükseltme Çipleri koşuya taşınmaz; dallara ayrılan bir düğüm kümesinde ilerlerken rastgele moda özgü avantajları seçersiniz.
Ortak düğüm türleri şunları içerir: * Arena – Savaş karşılaşması. * Parkour – Geçiş mücadelesi. * Arcade – Alternatif mücadele kuralları. * Alışveriş – Avantajlar karşılığında can harcayın. * Final – Bu aşama için son karşılaşma.
Yaşamlar, çalıştırmanın kritik kaynağıdır. Hepsini kaybetmek girişimi sona erdirir, dolayısıyla bir Mağaza teklifi otomatik olarak satın almaya değmez. Yaşam maliyeti size sıfırlamadan tek bir hata bırakacaksa zayıf bir avantajı atlayın.
Roguerunner.exe'in beş aşaması vardır. Aşama 5'in kilidi Güneşe Çok Yakın'ın ardından açılır. Kilidi açıldığında, aynı denemede Aşama 1-4'ü tekrar oynatmak yerine doğrudan mod menüsünden Aşama 5'i seçin.
Aşama 4 ödülleri Tesa_FireStarter074. Aşama 5, QiGoldenxEdge kılıcını ve eşleşen el görünümlerini ödüllendiriyor. Sonsuz Moto – Puan Hız ve Hayatta Kalmadan Gelir Sonsuz Moto ücretli motosiklet modudur. Pist usulüne uygun olarak monte edilir ve koşu devam ettikçe zorlaşır. Çarpma koşuyu sonlandırır.
Puan hem hıza hem de mesafeye bağlıdır; dolayısıyla her riskli bölümde maksimum hızı korumak, erken bir çarpışmaya neden olursa nihai sonucu düşürebilir. Düzen yoğunlaştığında çalışmayı koruyun, ardından okunabilir bir satırda tekrar hızlandırın.
Modun kendi motosiklet/kozmetik ödülleri ve arkadaş sıralama tablosu vardır. Bunu başka bir kampanya bölümü yerine tekrarlanabilir bir puan modu olarak değerlendirin.
Aksaklıkları ——— Beni Duyabilen Var mı? – Checkpoint Warp'a meydan okuyun Herkes Beni Duyabilir mi?'deki Gizli Mücadele yoğun bir savaş bölümünün ötesinde bir kontrol noktası oluşturabilir. Speedrunner'lar bunu arenayı atlamak için kullanır.
`DSJ`, momentumu koruyan, sürekli bir Çizgi -> Kaydırma -> Atlama olarak Sola Shift -> Sol Ctrl -> Boşluk anlamına gelir.
1. Herkes Beni Duyabilir mi? bölümünde bacaklı motosiklet bölümüne gidin.
2. Tanker alanında DSJ'yi kullanın ve soldaki duvar koşusunu kullanın.
3. Soldan Gizli Mücadele terminaline doğru devam edin.
4. Mücadeleye girin ve Çıkış'ı seçin.
5. Yeniden Dene'yi seçin.
6. Mücadelenin oluşturduğu kontrol noktası, sizi atlanan arenanın ötesine yeniden yükler.
7. Yakındaki kolu çekin ve seviyelemeye devam edin.
Bu, kaydı kalıcı olarak değiştirmek yerine mevcut seviyenin rotasını değiştirir. Kurulum başarısız olursa normal kontrol noktasını yeniden yükleyin ve yaklaşımı tekrarlayın. Issız Rüzgarlar – Kapı 2'den Yanıp Sönüyor Bu dizi molası, normal Kapı 2 rotasını atlıyor.
1. Kapı 2 kolunun bulunduğu odanın dışına ulaşın.
2. Zincir bağlantılı çite doğru duvara tırmanın.
3. Yanıp Sönme seçilene kadar V tuşuna basın.
4. Uzak taraftaki düşmanı hedefleyin ve F tuşuna basın.
5. Blink, Jack'i çitin içinden geçirir.
6. Kolu çekin ve uzak taraftan devam edin.
Basınç Yükseltici, normal duvar tırmanma hattınız kısaysa ekstra yükseklik sağlayabilir. Issız Rüzgarlar – Duvara Tırmanma Kapısı 4Gate 4'ün daha basit bir bypass'ı var. Kapının üzerinden duvara tırmanın, uzak tarafa inin ve kapı düğmesine basın. Üst kenarı geçtikten sonra uzun bir saha dışı rotaya gerek yoktur.
Çözümleri ———-Akıl Oyunları – Sabit Sembol Rotasını Değil, Renk Sırasını Takip EdinAkıl Oyunları simge bulmacaları üstte bir renk dizisi gösterir. Bir sonraki gerekli renkle eşleşen simgeyi eğik çizgiyle kesin. Doğru vuruştan sonra bir sonrakine ulaşmak için beş saniyeniz var.
Simgenin tam kimliği, görüntülenen renk sırasından daha az önemlidir; gerekli renkteki herhangi bir geçerli simge bu adımı karşılayabilir. İlk vuruşu yapmadan önce hareket rotasını planlayın, ardından zamanlayıcı başladıktan sonra aramayı durdurmadan sırayı yürütün.
Teknik Sorunlar —————–Windows Build – Genel Steam Şubesi 16083277Genel Windows şubesi, 30 Ekim 2024'te güncellenen Steam Build 16083277'dir. Daha sonraki uygulama meta veri değişiklikleri, daha yeni bir genel oyun yapısını temsil etmez.
Modern bir 64 bit Windows Steam sunucusu kullanın ve oyunu bir SSD'ye yükleyin. Mevcut Windows deposu yaklaşık 69,84 GiB kaplıyor. Konumu Kaydet – SteamID Klasörünü YedekleyinSteam Windows kaydetme konumu: `%LOCALAPPDATA%\Ghostrunner2\Saved\SaveGames\<64BitSteamID>\`
Steam Cloud, SteamID'ye özgü SaveGames konumu altındaki `*.sav` dosyaları için yapılandırılmıştır. UFS yapılandırması aynı zamanda Ghostrunner 2 kurulumunda eşdeğer SaveGames klasörünü de içerir (bu klasör mevcut olduğunda).
Manuel yedekleme için:
1. Ghostrunner 2'yi kapatın.
2. SteamID klasörünü LocalAppData SaveGames yolundan kopyalayın.
3. Kurulum ayrıca `Ghostrunner2\Saved\SaveGames\<64BitSteamID>\` içeriyorsa, o klasörü de kopyalayın.
4. Geri yüklenen oyun doğru şekilde yüklenene ve Steam Cloud amaçlanan kaydetmeyi senkronize edene kadar her iki kopyayı da saklayın.
Yapılandırma dosyaları, kampanya kayıtlarından ayrıdır ve şu altında çalışır: `%LOCALAPPDATA%\Ghostrunner2\Saved\Config\WindowsNoEditor\` Bir Kontrol Noktasında Çıkmak – Patron Aşamaları Önemli İstisnadır Normal kampanya kontrol noktaları, çıkış yaptığınızda ve yeniden başlattığınızda devam eder. Genellikle normal bir seviyenin tamamını tek oturuşta bitirmeniz gerekmez.
Boss dövüşleri farklı davranabilir. Dahili bir aşama kontrol noktası, kalıcı bir çık ve devam et kaydına dönüşmeden anında yeniden deneme için çalışabilir. Rahu bilinen bir örnektir: Daha sonraki dövüş aşamalarından sonra çıkmak, karşılaşmayı açılış aşamasından yeniden başlatabilir.
Bir boss savaşının içindeyseniz ve güvenli bir şekilde devam edebiliyorsanız, en son aşama işaretçisine güvenmek yerine, pes etmeden önce boss seviyesini bitirin. DirectX 11 vs DirectX 12 – Genel DX12 Ray Tracing'i Devre Dışı BırakırSteam'in genel başlatma girişleri açıktır:
* DirectX 11 – `-STEAM` * DirectX 12 – `-STEAM -dx12 -noraytracing`
DirectX 12 + RT etiketli `-STEAM -dx12` girişi, genel dalda değil, yalnızca dahili veya NVIDIA test dallarında mevcuttur. `-noraytracing`'i çıkarmayın ve gri renkli ışın izleme menüsünü desteklenen genel bir özellik olarak ele almayın.
DX12 kararsızsa Steam'in `with DirectX 11` başlatma seçeneğini seçin. Bu, kaydetmelere dokunmadan veya yapılandırma dosyalarını elle düzenlemeden oluşturucuyu değiştirir. 384 kHz Ses ile Önemli Hata – Örnekleme Hızını Düşürün Tekrarlanabilir bir başlatma Önemli Hata, 384000 Hz'ye ayarlanan bazı çıkış aygıtlarında meydana gelir.
Windows ses cihazı özelliklerini açın, cihaz formatını 192000 Hz veya altına düşürün ve ardından Ghostrunner 2'yi yeniden başlatın. Aktif çıkış cihazı gerçekten aşırı örnekleme hızına ayarlandığında bu düzeltmeyi kullanın. Logolardan Sonra Önemli Hata – ASUS Hizmetlerini Test Edin 505 Games / One More Level logolarından hemen sonra ortaya çıkan UE4 Önemli Hata, ASUS Aura, Armoury Crate, AI Suite veya ilgili ASUS hizmetlerinden de kaynaklanabilir.
Bu hizmetlerden çıkın veya geçici olarak devre dışı bırakın ve oyunu yeniden başlatın. Kilitlenme kaybolursa, kaydetmelere dokunmadan çakışmayı izole etmiş olursunuz. ASUS yazılımını yalnızca geçici testin ilgili olduğunu kanıtladıktan sonra kaldırmayı düşünün.
Aktif ses cihazı 384000 Hz'ye ayarlanmışsa ilgisiz yazılımı değiştirmek yerine öncelikle bu durumu düzeltin. Eksik Geç Yükseltme Çipi – Seviye Seçimi Yoluyla Merkezi Yeniden Yükleyin Satın alma veya ilerleme sonrasında geç Yükseltme Çipi eksik görünüyorsa, kampanyayı yeniden başlatmadan önce bir Merkez durumunu yeniden yüklemek için Seviye Seçimini kullanın.
1. Açık Düzey Güneşe Çok Yakın ile ilişkili Hub'ı seçin ve yükleyin.
2. Anakartı kontrol edin ve mağazayı yükseltin.
3. Eksik çip hala görünmüyorsa, Hub'ı Asansör Bakımından yükleyin.
4. Devam etmeden önce satın alınan yükseltmeleri yeniden kontrol edin.
Asansör Bakım Merkezi, etkilenen son yapı kayıtları için eksik son çipleri onardı.
Referans ———-Kampanya Görev Sırası – 18 Seviye* 01 – Davetsiz Misafirler. * 02 – Bushido Buna İzin Verecek mi? * 03 – Sahneyi Ayarlamak. * 04 – Hacker'ın Mağarası. * 05 – Perde Arkası. * 06 – Bakmamalıydın. * 07 – Ödenecek Bir Bedel. * 08 – Yaraları Yalamak. * 09 – Bugün Geri Dönmeyeceğim. * 10 – Issız Rüzgarlar. * 11 – Yaratılışın Sütunları. * 12 – Kumda Bir Şey Gizleniyor. * 13 – Akıl Oyunları. * 14 – Beni Duyabilen Var mı? * 15 – Danse Macabre. * 16 – Asansör Bakımı. * 17 – Güneşe Çok Yakın. * 18 – İnsanlık Dışı Monolit.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.