Ghost 1.0 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Sadece Yağma Değil, İlerlemeyi de Koruyun* Klasik ve Hayatta Kalma, oda değiştirdiğinizde veya öldüğünüzde hikaye ilerlemesini korur, ancak aynı ekipmanı korumaz. Classic'te, yeni elde edilen ekipmanlar, siz onu bir 3D yazıcıya kaydedene kadar ölüm durumunda kaybolabilir; Hayatta Kalma'da silahlar ve güçlendirmeler her yaşam için geçicidir. * Tehlikeli patronlardan önce 3D yazıcıları etkinleştirin. Haritada yanıp sönen mavi bir kare şeklinde bir ölüm işareti beliriyor; Classic'te hâlâ mevcut olan kayıp eşyalarınızı kurtarmak için o odaya dönün. Hikayenin otomatik kaydetme korumalı yeni ekipman olduğunu varsaymayın. * Kilitli olmayan 3D yazıcıları hızlı seyahat istasyonları olarak kullanın. Yeni bir kartın eski kapıları açmasının ardından istasyonu tekrar yürüyerek geçmek yerine, daha önce ziyaret ettiğiniz matbaalar arasında seyahat edin. * Derhal sarı enerji küplerini toplayın. Değerleri azalır ve yok olurlar. Tamamlanmış bir oda alarmı, konsolunu tekrar etkinleştirirseniz tekrarlanabilir bir küp çiftliğine dönüşür ancak daha sonraki alarmlar daha zorlu olur. * Keşif için erkenden Double-Jump'ı satın alın, ardından daha kullanışlı bir harita için Jacker becerisi "Hello World"'i ve gizli ruhlar için Hayalet becerisi "Soul Detection"'i düşünün. Beceri puanlarını serbestçe yeniden atayamazsınız. * Hayalet Moduna girmeden önce kasanızı sağlam, savunulabilir bir zeminde bırakın. Başka bir robotu kontrol ederken hasar görebilir; onu sivri uçların üzerinde bırakmak ölümcüldür. Çıkarmak için R tuşuna basın, uygun bir robota sahip olun ve hızlı geri dönüş için sağ tıklayın. * Gizli bir yola girmeden önce haritayı inceleyin: düz sarı işaretleyiciler mağazaları, içi boş disket işaretleyiciler ise 3D yazıcıları belirtir. "Hello World" ile ayrı bir Souls harita görünümü mevcuttur. * Son Coder savaşında, hareketli noktalı alanın kasıtlı olarak içinde veya dışında kalmak farklı sonlara neden olur. Oyun bu sonucu tekrar oynamanıza izin verir.
Modları ve Kalıcılık
Classic vs. Survival* Classic: Ne satın alacağınızı seçin ve kalıcı ekipmanı geliştirin. Hikaye ilerlemesi oda geçişlerinde ve ölümde otomatik olarak kaydedilir. Son 3D yazıcı kaydınızdan bu yana edindiğiniz öğeler, ölmeniz durumunda risk altındadır. Kayıp ekipmanı değiştirmeden önce ölüm işaretinizi arayın. * Hayatta kalma: Her canla birlikte rastgele bir dizi silah ve güçlendirme alırsınız. Hikaye ilerlemesi korunsa da ölüm bu geçici kiti kaldırır. Düşman baskısı hayatta kalmaya devam ettikçe artar. Sabit bir yapıya güvenmek yerine neyin düşeceğini planlayın. * Her mod Kolay, Orta ve Sert seçenekleri sunar. Kolay, görevlerin, düşman karşılaşmalarının ve patronların gereksinimlerini azaltır. Lansmandan sonra zorluğu azaltma seçeneği eklendi; kaydetme işlemi çok zorlaşırsa duraklatma/seçenekler menüsünü kontrol edin. Azaltılmış bir ayarın otomatik olarak tekrar yükseltilmesini beklemeyin. * Görev Modu, on iki bağımsız görev içeren ayrı bir ücretsiz eklentidir. Kilit açma işlemleri ve ödülleri, Klasik/Hayatta Kalma ekipman ekonomisinden farklıdır; aşağıdaki "Mission Mode"'e bakın. Yeni Oyun+ – Aktarma ve Yeni Beceri Puanları Klasik bir harekatı bitirmek, aynı tamamlanmış karakterle başka bir koşu için Yeni Oyun+ olanağı sunar. Oyun sonrası istemde Yeni Oyun+ seçeneğini seçin; Bitiş arenasına anında erişimi korumak istiyorsanız, önce tamamlanmış bir kaydetmeyi yedekleyin.
* Silahlar, beceriler, güçlendirmeler, yükseltmeler ve toplanan gizli ruhlar aktarılır. Hikaye ilerlemesi ve renkli erişim kartları sıfırlanır; bu nedenle sonraki kartların beş parçasını tekrar toplayın. Daha önce satın alınan geliştirmeler tekrar satın alınabilir ve kart parçalı odalar ek beceri puanları kazandırır. Bu satın almalar ve yeni puanlar, bir yapıyı ilk 20 beceri seçiminin ötesinde güçlendirebilir. * Erken oyun yapısı, ilk tekrarı hatalı bir şekilde "NG++" olarak etiketledi; geliştirici bunun sıradan New Game+ anlamına geldiğini doğruladı. Bu tarihi etiketi ayrı bir gerekli oyun moduyla karıştırmayın. Ölüm, Otomatik Kaydetmeler ve 3D Yazıcılar* Bir kapı aralığından geçmek kampanyanın ilerlemesini kaydeder, ancak kaydedilen hikaye ve depolanan donanım farklı şeylerdir. Bir 3D yazıcı, Classic'te saklamak istediğiniz ekipmanı kaydeder. * Işınlanma/hızlı seyahat seçeneğini kullanmak ve kilidi açılmış başka bir yazıcıyı seçmek için daha önce ziyaret edilen bir 3D yazıcıyla etkileşime geçin. Haritadaki içi boş disket sembolleri bu istasyonları tanımlar; kartı ve gizli ruh temizliğini yönlendirmek için bunları kullanın. * Düşen teçhizatın harita işaretleri ölümden sonra mavi renkte yanıp söner. Kalıcı olarak kayıp olarak değerlendirmeden önce işaretli odaya gidin. "Conservation" becerisi aynı zamanda ne kadarının kurtarılabilir olduğunu da değiştirir. * Kolay ve Orta sürümlerde yazdırma, gövde HP'sini geri yükler. Harita, yazıcı simgelerini mağazalardan ayırıyor; bu nedenle, mümkünse zor bir odadan önce bir yazıcıdan geçin.
Kontroller ve Keşif
Windows Klavye, Fare ve Kumanda* Varsayılan klavye/fare: Hareket için WASD, atlama için Space, birincil ateş için sol tıklama, ikincil ateş için sağ tıklama, etkileşim için E, harita için M, envanter için C, Hayalet Moduna geçiş için R, beceriler için T ve tüketilebilir yuvalar için 1-4. Fare hedefliyor. Bağlamalar özelleştirilebilir; Bir tuş farklıysa canlı Kontroller ekranını kullanın. * Fare tekerleği seçilen ikincil silahları döndürür. Envanterde hızlı çubuk için en fazla üç ikincil öğe seçin; Sadece bir silaha sahip olmak onu donatmaz. Bazı bağlamalar ayrıca Alt + click 'in ikincil yangına izin verir. * Rolling, bazı orijinal klavye düzenlerinde G'yi ve daha sonraki varsayılanlarda Ctrl'yi kullanır; Seçenekler > Kontroller > Klavyeyi Yeniden Tanımla altında atanan anahtarınızı kontrol edin. Ctrl, Aşağı veya yuvarlama tuşu da havadan Atılma becerisini etkinleştirir. Fare düğmesinin yeniden eşlenmesi sınırlıdır. * Hayalet Moduna girmek veya ele geçirilmiş bir robottan ayrılmak için R tuşuna basın. Ghost, kasanın ulaşamayacağı robotlar da dahil olmak üzere akıllı/insansı robotlara sahip olabilir; fiziksel olarak kasanıza dönün veya hızlı bir şekilde geri dönmek için sağ tıklayın. Ele geçirilmiş bir robotu yok etmek Ghost'u öldürmeden dışarı atar. * Tipik Xbox kumandası: Hareket etmek için sol çubuk, atlamak için LB, birincil ateş için RB, ikincil ateş için RT, ikincil atışlar için Y, etkileşim için A, Hayalet Modu için LT, yuvarlanmak için X ve öğeler için D-pad. Kontrol cihazının otomatik nişan alması yakındaki düşmanları yakalar; bir hedefi engelliyorsa, onu geri yüklemek için Seçenekler > Kodu Girin altında OTOMATİK HEDEFLEME KAPALI'yı ve OTOMATİK HEDEFLEME AÇIK'ı girin. * Parlak hedefleme nişangâhı için Seçenekler > Video seçeneğini işaretleyin. Ayrıca imleç kilidi/sistem imleç ayarları da vardır; İmleç görünürlüğünün kaybını hedef kontrolünün kaybıyla karıştırmayın. Geçiş ve Gizli Oda Araçları* Çift Atlama, havada ikinci bir sıçramaya olanak tanır. Atılma becerisi havada sınırlı yuvarlanma tuşuna veya Aşağıya bastığınızda çalışır. Jetpack becerisi, Jump havada tutulduğunda inişinizi yavaşlatır. * Hayalet, kasayı tıkayan engelleri aşar. İnsansı bir robotu ölümcül bir engele doğru hareket ettirmeden önce kontrolü ele geçirin: Sunucu Ghost'u öldürmeden feda edilebilir, ancak korumasız şasi savunmasız kalır. * Dar buhar borusu koridorlarına girmeden önce aktif dronları ve Jump Wave güçlendirmelerini devre dışı bırakın; otomatik ateş veya alan saldırıları yakındaki boruları patlatabilir. Borular eninde sonunda kendilerini onarır ancak bu gecikme sağlığın israfına neden olabilir. * Bir odayı tanımlamak için Seçenekler > Kodu Gir'e "ROOM" girin. Harita harfleri yukarıdan aşağıya, sayılar ise soldan sağa doğru uzanır; koordinatlar kendi bölgelerine atıfta bulunur.
İlerleme ve Erişim Kartları
Dört Beş Parçalı Anahtar Ana kart zinciri, eğitimdeki eksiksiz bir Mavi Kart ile başlar. Daha sonraki dört kartın her biri, renkli güvenlik kapıları açılmadan önce beş parçadan birleştirilmelidir. Kart odaları, genellikle iki güvenlik robotu tarafından korunan, kapı aralığının yanında küçük bir anahtar/kart sembolüyle işaretlenir. İçeride kart konsolunu çalıştırın ve beceri puanı alımını da toplayın.
* Merkez Bölge: Sera rotasını açmak için beş Yeşil Kart parçasının tümünü kurtarın. Böcek karşılaşması ayrı bir Merkez patronudur; Ana hikayenin ilerleyen kısımlarında dev bir Biped dış koridoru koruyor. * Sera: Laboratuvarlara giden yolu açmak için beş Mor Kart parçasını da kurtarın. Biçerdöver ve bitki patronu hedeflerini tamamlamak, yalnızca her kart odasına girmekten farklıdır. * Laboratuarlar: Chunker'a girmek için beş Kırmızı Kart parçasını da kurtarın. Laboratuar vanaları ve iyileştirme borusu başlığı da ana yol üzerinde ele alınmalıdır. * Chunker: Beş Altın Kart parçasını da kurtarın, gerekli bombaları yerleştirmek için Tarayıcıyı sağlam duvar panellerinde kullanın, kırıcıdan sağ çıkın ve yerel patronu alt edin. Tarayıcı Sera Bilinmeyen Cihazı değildir; bkz. Bomba işaretleri ve yerleştirmeye yönelik çözümler. Merkez Bölgeye ve Jacker/Coder finaline dönün. Bir Kart Parçası Eksik Olduğunda Haritayı Takip Edin* Oda kenarlarında yanıp sönen mavi oklar, keşfedilmemiş bitişik odaları işaret eder. Kırmızı oklar, genellikle renkli bir kartla şu anda engellenen çıkışları gösterir; yeşil oklar, erişim elde edildikten sonra yeni kullanılabilen kapıları işaretler. * Kart parçalarının rastgele düşman düşmesini beklemek yerine, açılmamış her yan kapıyı kart simgesi için kontrol edin. Her kart odasının kendine ait paneli vardır; Paneli etkinleştirmeden bir odayı ziyaret etmek bu parçayı biriktirmez. * Her renkli kartın beş bağımsız yükseltmesi değil, beş fiziksel parçası vardır. Aynı odada bir beceri puanı belirir, bu yüzden ayrılmadan önce onu toplayın.
Savaş, Alarmlar ve Ekipmanlar
Alarmlar Hem Karşılaşma, Hem Çiftliktir* Bir oda konsolunun yakınındaki kırmızı alarm ışıklarının arasından geçtiğinizde normal bir alarm başlar. Seviyeleri 1'den 20'ye kadar değişir. Daha yüksek seviyeler daha fazla düşman ve daha uzun karşılaşmalar getirir, ancak yalnızca alarmdan sağ çıkmanız gerekir; Kapıları açmak için son düşmanı öldürmek gerekmiyor. * Alarm sona erdiğinde ve kapılar yeniden açıldığında, ödül kasalarını üretmek için konsolla etkileşime geçin. Ayrılmadan önce kasaları kırın ve içindekileri toplayın. Daha fazla küp için alarmı yeniden başlatmak üzere konsolu tekrar ziyaret edin ve kullanın; seviye normalde bir artar. Hayatta kalan düşmanlar geçici olarak kalabilir ancak alarm zamanlayıcısı sona erdiğinde odanın kilidi açılır. * Verimli çiftçilik için, güvenli bir sığınak ve yazıcının bulunduğu bir odayı veya yakınlarda bir mağazayı tercih edin. "Luck" alarm ödüllerini ikiye katlayabilir, "Alarm Stagnancy" bazen seviye artışını önleyebilir ve "Alarm Fail" alarmı erken sonlandırabilir. * "Implement Special Template" , "Reinforce the Guard" ve "Defcon 3" ekstra düşman baskısı ekler. Kırılgan bir ilk koşu sırasında sırf mevcut oldukları için beceri puanlarını otomatik olarak bunlara harcamayın. Mağazalar, Envanter ve Silah Öncelikleri* Mağazalar öncelikle silah veya tek kullanımlık ürünler satar; her ikisi de onarım ve silah iyileştirmeleri sağlayabilir. Para birimi, düşmanların düşürdüğü sarı küpler ve alarm ödül kutularıdır. * Ömür boyunca öğeler şarj tüketir ancak sahip olunmaya devam eder; tekrar satın almak yerine mağazalarda yenileyin. Güçlendirmeler değiştirilebilir yeteneklerdir, yükseltmeler ise pasif iyileştirmeler sağlar. Bir bulmacaya, tarafsız robotlara veya kırılgan manzaraya müdahale ettiğinde envanterdeki bir güçlendirmeyi kapatın. * Sınırlı mühimmat tedarikini tüketmek yerine silahlar yeniden şarj edilir. Olağan birincil kapasitör 32 şarjla başlar. Her silahı toplamadan önce güvenilir bir birincil ve iki veya üç kullanışlı ikincil silahı yükseltin. * Başlangıç birincilinin menzili uzundur. Işın, patlayıcı düşman kümelerine karşı ve kırılabilir duvarları araştırmak için etkilidir; Av tüfeği yakın mesafeden iyidir; Makineli Tüfek sürekli ateş sağlar; Füze Silahı uzaktaki hedeflere karşı kullanışlıdır. * Maksimum normal silah yükseltme seviyesi 4'tür; Nakamura'daki "Weapon Improvement", mağazanın 5. seviyeye yükseltilmesine olanak tanır. Birincil ve ikincil silahlar aynı anda ateş etmez. * Yerdeki sağlık kitleri ve şarj cihazları sonsuza kadar beklemeyebilir; "Cleaning Service" becerisi bu düşmelerin yalnızca üç saniye sonra kaybolmasını sağlar. Özel* Keşif Gerektirmeyen Faydalı Yapılar: Çift Atlama -> Merhaba Dünya -> Acele veya Enerji Türetme -> Ruh Tespiti. İlk ikisi geri izlemeyi keskin bir şekilde azaltırken, Soul Detection, Ghost formundaki aktivasyon noktalarını tespit ediyor. * Hayatta kalma ve patronlar: Onarım Verimliliği, Titanyum Gövde, Aciliyet, Silah İyileştirme, Malzeme Tasarrufu ve Acil Durum Kiti, hayatta kalma kabiliyetini veya hasarı artırır. Mevcut seviyenize ve oyun tarzınıza uygun avantajları seçin. * Küp çiftçiliği: Enerji Tutma, Enerji Çekimi, Şans, Baskı Optimizasyonu ve Enerji Potansiyeli, kazançlarınızı korumanıza ve harcamanıza yardımcı olur. Beceri puanları sınırlıdır, s o Dengeli bir yapı, beş ağaç arasından seçim yapmalıdır. * Yoğun alarmlara karşı Jacker'ın birçok otomatik müdahalesi vardır. Düşmanları sakinleştiren veya alarmı erkenden sonlandıran bir becerinin, planlanmış yüksek seviyeli bir ganimet çiftliğinden ziyade hayatta kalmak için daha faydalı olup olmadığını düşünün.
Beceri Referansı
Beş beceri ağacı 60 farklı seçenek içerir: ağaç başına dört aşamanın her birinde üç beceri. İlk harekât, esas olarak kart parçalı odalarda olmak üzere, beş ağaçta (oynama başına 20 puan) kademe başına beş beceri puanı sağlar. Her beceri bir puan değerindedir; İlk geçişinizde tek aşamada 15 seçeneğin tamamını satın alamazsınız. New Game+, harcanan becerileri ileriye taşıyor ve yeniden ziyaret edilen kart odalarında daha fazla puan sunuyor. Beceriler normalde iade edilmez, bu nedenle ilk koşuyu dikkatli bir şekilde planlayın. Beceri Ağacı Yatırımından Gelen Pasif Bonuslar Bir puan harcamak aynı zamanda seçilen beceriden ayrı olarak o ağaçla ilişkili küçük bir bonus da kazandırır. Bu etkiler daha fazla yatırımla birikir ve normalde zayıf olan bir becerinin değerini değiştirir:
* Şasi: Yatırım yapılan nokta başına kendi kasanız için +10 maksimum HP; ele geçirilmiş konakçılar için değil. * Boogan: Yatırım yapılan puan başına ana silahın maksimum kapasitörüne +2 atış. * Jacker: Yatırım yapılan puan başına +%5 hackleme hızı, Jacker'ın alarmları kapatmasına yardımcı olur. * Hayalet: Ele geçirilen düşman robotlarından, yatırılan puan başına +%10 hasar. * Nakamura: Yatırım yapılan puan başına tamir seti düşme şansına yüzde +2 puan. Şasi Ağacı* T1 Onarım Verimliliği: Tüm gövde onarım efektleri %20 daha fazla yenilenir. * T1 Onarım Nano Makineleri: Gövde HP'si 50 puanın altına düştüğünde şasiyi yavaşça iyileştirir. * T1 Çift Atlama: İkinci bir atlama için havadayken tekrar Jump'a basın. * T2 Titanyum Gövde: Patlama hasarını %25 ve yakın dövüş hasarını %10 azaltır. * T2 Dash: Ctrl, Down veya size atanan roll tuşuyla havada atılır. * T2 Alüminyum Gövde: Gelen mermi hasarını %10 azaltır. * T3 PVC Gövde: Asit ve buhardan kaynaklanan hasarı yarıya indirir. * T3 Encapsule: Kontrolsüz şasi %50 daha az hasar alır. * T3 Kamuflajı: 5 saniye boyunca kontrolsüz kasa pelerinleri; 120 saniyede şarj. * T4 Jetpack: Havadayken Jump'ı tutmak düşmeyi yavaşlatır. * T4 Otomatik Ateşleme: Kontrolsüz kasa, düşmanları 10 saniye boyunca otomatik olarak vurur. * T4 Acil Durum Kiti: Ölümcül hasarda tek seferlik kurtarma: 100 HP'yi yeniler, kısa süreliğine gizlenir ve bir dalga yayar. Boogan Ağacı* T1 Koruması: Klasikte, ölüm işaretindeki kayıp küplerin %20'sini kurtarır; Hayatta kalma tutma farklıdır. * T1 Savunma Rulosu: Yuvarlanırken hasarı yarıya indirir; Kalkan öğesiyle birlikte istiflenmez. * T1 Savaş Vizörü: Hasar aldıklarında düşmanın sağlığını gösterir. * T2 Çekirdek Kaplama: Maksimum gövde HP'sine 50 ekler. * T2 Atılgan Yuvarlanma: Yuvarlanma düşmanlara hasar verir. * T2 Onarım Hız Aşırtma: Kademeli gövde restorasyon etkilerini hızlandırır. * K3 Enerji Çekimi: Solan enerji küplerini Ghost'a daha çabuk çeker. * K3 Eşya Ustalığı: Tek kullanımlık bir eşyanın birden fazla kopyasına sahip olmak ekstra kullanım sağlar. * T3 Kapasitör Verimliliği: Birincil ve ikincil silahları %20 daha hızlı şarj etmek için çömelin. * T4 Enerji Potansiyeli: Hızla toplanan küpler daha fazla enerji değerini korur. * T4 Şifa Küpleri: Toplanan her enerji küpü 1 HP iyileştirir. * K4 İyileştirme Öğeleri: Bir öğeyi kullanmak ayrıca 20 gövde HP'sini yeniler. Jacker Tree* T1 Crash and Burn: Alarmlar sırasında, gönderilen kapsülün çarpma anında patlaması ihtimali %15'tir. * T1 Merhaba Dünya: Alarm seviyeleri ve Ruhlar haritası görünümü de dahil olmak üzere harita zekasını geliştirir. * T1 Oynayan Taret Savunması: Alarm sırasında her 4 saniyede bir tareti çevirmeye çalışır. * Matrix'te T2 Glitch: Teslim edilen bir düşman robotunun eksik olma ihtimali %15'tir. * K2 Uzun Yaşayın ve Başarılı Olun: Bazı düşman teslimatları bunun yerine tamir konteynerlerine dönüşür. * T2 Arkadaşlık Sihirdir: Alarmlarda her 4 saniyede bir düşman robotunu dost yapmaya çalışır. * T3 Artık Serpinti Yok: Düşmanların radyoaktif izleri kendi taraflarına zarar verebilir. * T3 Alarm Arızası: Alarmın erken bitme şansı %20'dir. * T3 Alarm Durgunluğu: Tamamlanmış bir alarmın seviyesinin yükselmeme ihtimali %20'dir. * T4 Energon Aşırı Yükü: Alarmlar sırasında her 3 saniyede bir, bu beceri bir robota aşırı yük bindirebilir ve onu döndürebilir. küpler halinde. * T4 Gizli Zehir: Her 4 saniyede bir, bu beceri koruma kalkanlarını hackleyerek içlerine zehir salabilir. * T4 Biz Lejyonuz: Alarmlar sırasında ara sıra müttefik takviye kuvvetlerini çağırır. Hayalet Ağaç* T1 Haste: Bedensizken daha hızlı hareket eder. * T1 Enerji Türetme: Hayalet formundaki enerji küplerinin toplanmasını sağlar. * T1 Girişimi: Hayalet formundaki robotların içinden geçmek, onları 5 saniye boyunca devre dışı bırakır. * T2 Ölüm Kalkanı: Bir ölüm işaretini almak 40 HP'yi yeniler ve sizi 5 saniye boyunca korur. * T2 Aciliyet: Ele geçirilen robotlar daha hızlı hareket eder ve %50 daha az hasar alır. * T2 Konsantrasyonu: 1 saniye hareketsiz kaldıktan veya çömeldikten sonra, birincil ateş +2 hasar verir. * T3 Soul Attraction: Ortaya çıkan ruhları daha uzak bir mesafeden çeker. * K3 Motivasyonu: Öldürmeler 2 saniyeliğine +1 hasar ekler, mevcut alarm seviyesiyle sınırlıdır. * K3 Ölüm Ruhları: Bir ölüm işaretini toplamak, saldıran dört dijital hayaleti çağırır. * T4 Gücü Kötüye Kullanma: Ele geçirilen robotlar iki kat hasar verir. * K4 Casusluğu: Ele geçirilmişken yok edilen robotlar %20 daha fazla küp düşürür. * T4 Ruh Algılama: Hayalet formunda, yakındaki dokunma/içinden geçme ruh tetikleyicilerini algılar. Kırık duvarlar, tahrip edilmiş kasalar veya diğer özel eylemleri gerektiren sırları açığa çıkarmaz. Nakamura Ağacı* T1 Enerji Tutma: Enerji küpleri beş saniye daha varlığını sürdürür. * T1 Savunma Onarımı: Tamamlandığında alarmlar onarım birimlerini serbest bırakır. * T1 Uygulama Özel Şablonu: Alarmlara birçok gelişmiş düşman robotu ekler; tehlikeyi artırır. * T2 Silah İyileştirmesi: Mağazaların silahları normal sınırın bir seviye ötesine yükseltmesine olanak tanır. * T2 Şansı: Alarm ödülünden iki kat küp alma şansı %50. * T2 Korumayı Güçlendir: Silah taşıyan düşman robotlarının sayısını iki katına çıkarır. * T3 Baskı Optimizasyonu: Mağaza fiyatlarını %20 azaltır. * T3 Tamir Takımları: Robotlar tamir takımlarını düşürebilir. * T3 Defcon 3: Tüm alarm seviyelerini 3'e yükselterek dövüşleri zorlaştırır. * T4 Otomatik İmha: Sahip olunan robotlara şarj olan, kendini imha eden ikincil bir silah ekler; Ana makineyi feda etmek ve yakındaki düşmanlara zarar vermek için onu boşaltın. * T4 Malzeme Tasarrufu: Tüm robotların HP'si %20 daha azdır. * T4 Temizleme Hizmeti: Tamir takımlarının ve silah şarj cihazlarının 3 saniye sonra kaybolmasını sağlar.
Bölge Sırları ve Özel Şasi
Bölgeleri Temizlemek için Dört Şasi Ödülü Bir bölgedeki her gizli ruh sırrını ortaya çıkarmak, özel bir şasi modeliyle ödüllendirilir. Bu modeller oynanışı değiştiriyor; ücretli Görev Görünümü ile değiştirilemezler. Birinin kilidini açtıktan sonra mevcut 3D yazıcı görünümü/şasi seçimini kullanın. Bölge tamamlama, yalnızca harita keşfini değil, daha önce ziyaret edilen odalarda da gizli tetikleyicileri gerektirebilir.
* Dragoon Şasi – Merkez Bölge sırlarını temizleyin. Daha hızlı koşma, hasarlı düşmanlar için sağlık taraması ve sınırsız mühimmat. * Bitki Şasisi – Sera sırlarını temizleyin. Zamanla gövde HP'sini yeniler ve onarımları iyileştirir. * Deneysel Şasi – Laboratuar sırlarını temizleyin. Yakındaki düşmanlara bulaşan asit sümüklüböcekleri ve parazitler yayar. * Magma Şasi – Chunker sırlarını temizleyin. Yanan gazları dışarı atarken patlamalara, yakın dövüş saldırılarına ve ısıya karşı koruma sağlar. Kurucu Öğeleri Tarihseldir, Yeni Bir Kilit Açma Değil Kurucu Görünümü, 2016'daki ilk lansman teklifi sırasında Mekanik Kurbağa Topu ile ödüllendirildi. Bu teklif, ilk başta duyurulan üç gün yerine altı gün boyunca geçerliydi; kapalıdır ve ruh bularak veya Görev Modu'nu tamamlayarak kazanılamaz. Kurucu Görünümü kozmetiktir, Kurbağa Topu ise bir silahtır. Ayrı Mission Skin DLC'nin kendi kuralları vardır.
Çözümleri
Sera: Bilinmeyen Cihaz ve Gizli Kapı1. Sera odası C8'de alışılmadık küçük metal sandığı yok edin ve onun gizli ruh ödülü olan Bilinmeyen Cihaz'ı toplayın.
2. Merkezden Seraya ana girişten, dört oda sağa, iki oda aşağıya, sonra da hasat odasına kadar sola doğru ilerleyin. Sol alttaki kilitli kapıyı bulun (E3 odası).
3. Görünür aktivasyon paneli olmayan kilitli kapıda Bilinmeyen Cihazı kullanın. Arkasındaki gizli geçide girin, kırık robotla ilgilenin ve konsolu etkinleştirin.
4. Daha sonra envanterinizdeki öğeler sayfasını kontrol edin: gizli terminal bir Regenerator 320 verir. Bu, tüm istasyon için sıradan bir kapı anahtarı değildir. Merkez Bölge: Beetle Boss ve İki Ayaklı Koridor1. Dev böceğe karşı hareket halinde kalın ve onun yer seviyesindeki saldırılarının üzerinden atlayın. Hitbox'ın yukarısındaki mermileri boşa harcamak yerine açıkta kalan alt gövdeye/ayaklara ateş edin; Arenayı tıkadıklarında daha küçük böcekleri temizleyin.
2. Büyük Biped saldırılarından 20 saniye önceki açılış sırasında, yükseltilmiş silahlarla savaşmayı veya Ghost olarak ayrılıp devasa robota sahip olmayı seçin. Sahiplik, Biped'in silahlarını kullanarak dış koridoru geçmenizi sağlar; onu öldürmek alternatif yoldur.
3. Sıradan atışlar koridor silahlarını yeterince hızlı bir şekilde bastıramazsa, atış açısını değiştirmek ve gelen patlamayı önlemek için sağ taraftaki yükseltilmiş çıkıntıyı kullanın. Boogan Hafızası: Megapunch ve Sağlık Kurtarma1. Oynanabilir Boogan geri dönüşünde, kümelenmiş serserilere karşı Boogan'ın Megapunch'ını kullanın. Ghost'un normal menzilli dövüşünün aksine, tek vuruş birçok düşmanı aynı anda vurabilir.
2. Punk dövüşü sırasında sağlığınız düşük olduğunda, bir sonraki grupla yüzleşmeden önce tamir malzemeleri için çöp kutularını parçalayın. Normal kasa yazıcısını aramayın veya burada Hayalet Modunun mevcut olduğunu varsaymayın. Sera: Bitki Patronu ve Biçerdöverler1. Fabrika patronuyla savaşmadan önce yakındaki biçerdöver hedeflerini temizleyin ve ekipmanınızı yazdırın.
2. Dokunaçlar yerden yükseldiğinde hareket halinde kalın, saldırıların yanından atlayın ve saldırılar arasında açıktaki boss'a ateş edin. Aşırı sağın yutkunma saldırısından uzak durun.
3. Seradaki gizli ruhları toplarken her küçük ampulü veya kuleyi otomatik olarak yok etmeyin; Belirli ruh tetikleyicileri hayatta kalmak için belirli bitki hedeflerini gerektirir. Laboratuvarlar: Yenilenen Deney Boss1. Double-Jump veya mobil özellikli bir robotla patron alanına girin. İyileşmek için geri çekilirken patronu besleyen boruları tanımlayın.
2. Sağ tarafta bir güvenlik robotuna sahip olun. Bossun yenilenmesini kesintiye uğratmak için üst iyileştirme borusunu açıklıktan vurun; Yem bozulmadan boss'a saldırmaya devam etmeyin.
3. Deney, iyileştirme odasından çıktığında, arazi kontrollü patlamalar yapın ve ardından misillemesinden kurtulun. Aşırı sürekli ateş, cezalandırıcı bir karşı saldırıya davetiye çıkarabilir. Odaya her dönüşten sonra tekrarlayın. Chunker: İlerleyen Kırıcı1. Kırıcı duvarı soldan ilerler. Yaklaşmasını yavaşlatmak için zemin kazandığında kırıcı mekanizmaya sola ateş edin.
2. Sağdaki rotayı engelleyen sütunların orta kısımlarını çekin. Sağlam sütunların üzerinden atlamaya çalışmak yerine bir geçidi hızlıca temizleyin.
3. Her boşluk açıldıkça sağa hareket edin, ardından mekanizmayı geçene kadar tekrarlayın. Uzun menzilli bir birincil veya Füze Silahı, alternatif hedefleri kolaylaştırır. Chunker: Tarayıcıyla Bomba Yerleştirin1. Chunker bombası hedefi sırasında haritayı açın ve olası bomba odalarını işaretleyen beyaz noktaları arayın. Bir nokta, yükü yerleştirildikten sonra kaybolabilir.
2. Bu odalardan birinde, açıktaki dişliler yerine tamamen sağlam bir duvar paneline yaklaşın. Bombanın yerini tespit etmek ve yerleştirmek için o paneldeki Tarayıcıyı etkinleştirin. Greenhouse C8'deki Bilinmeyen Cihazı kullanmayın; farklı bir sırra hizmet ediyor.
3. Bomba hedefi ilerleyene kadar diğer işaretli katı panellerde tekrarlayın. Gerekenden daha fazla olası yerleştirme alanı vardır, dolayısıyla diğer beyaz işaretleyiciler kalırsa ulaşılması zor bir oda atlanabilir. Jacker'ı Kurtarın: Ele Geçirilmiş Robot Kurtarma1. Bildiğiniz şasi kitiniz yerine ele geçirilmiş robotları kullanarak savaşıyorsunuz. Hareket etmeye devam edin ve Double-Jump'ın, zırh becerilerinizin veya normal silahlarınızın her sunucuda mevcut olduğunu varsaymayın.
2. Mor mermilerden kaçının. Patron varilleri fırlattığında, dışarı çıkan namlunun üzerinden atlayın ve ardından geri teptiğinde üzerinden atlayın; Kaldırdığı hareketli makinenin altında olmaktan kaçının.
3. Önden ateş engellenirse, namlu kaldırma animasyonu sırasında patronun altına gelin ve yukarı doğru ateş edin. "Urgency" becerisi, mevcut olduğunda konağın hayatta kalmasını artırır.
4. Kolay veya Orta düzeyde, tekrarlanan denemeler ilerlemeyi engelliyorsa kurtarma dizisi için mevcut "Skip" seçeneğini kullanın. Kod bölümündeki hile kodu başka bir yoldur ancak kalıcı bir kaydetme sonucu vardır. Orta: Son Yeşil Kart Parçası Engellenmiş Görünüyor1. Harita sizi her iki tarafında da bariyerlerin bulunduğu, görünüşte kapalı bir platforma gönderiyorsa, benzer şekilli ancak yanlış bir odada olup olmadığınızı kontrol edin. Kapalı bariyerlere saldırmaya devam etmeyin.
2. Platform odasından sağ alttaki çıkışı kullanın. 3D yazıcı girişinin yanındaki en sağdaki kapıya giden koridoru takip edin.
3. Kapı aralığına girin, sola doğru ilerleyerek yan odaya geçin ve asansörü bulmak için sola doğru devam edin. Yukarıya doğru alın ve kalan Yeşil Kart parçasına doğru rotaya devam edin. Merkez Bölge: F11 Gizli Ruh Ortaya Çıkmayacak1. F11 odasından çıkın ve gerekirse onarım birimlerinin yerel kuleyi onarmasına izin verin.
2. Odaya tekrar girin ve girdiğinizde mevcut olan tüm düşmanları yok edin. Buna yalnızca ilk dalga değil, onarılan taretler de dahildir.
3. Ortaya çıkan ruhları toplayın; gereklilik, rastgele beş saniyelik bir öldürme zamanlayıcısıyla değil, girdiğinizde mevcut olan düşman grubuyla ilgilidir. Chunker: G10 Gizli Ruh Ortaya Çıkmayacak1. Oda tetikleyicisi etkin görünmüyorsa yeniden denemeden önce ilgili bomba hedefini tamamlayın.
2. G10'a sağdan yaklaşın, o taraftaki robotu ele geçirin ve silahıyla yakındaki tavandaki lazer topuna ateş edin.
3. Hiçbir şey görünmezse ayrılın ve aynı taraftan tekrar girin, ardından işlemi tekrarlayın. Solda bir robot bulundurmak ve sol lazere vurmak onu tetiklemeyebilir. Kontrol Cihazının Otomatik Hedeflemesi Görev Hedefini Engeller1. Seçenekler > Kodu Gir'i açın.
2. AUTO AIM OFF'a girin, ardından göreve dönün ve ihtiyacınız olan uçan düşmana, lazere veya kuleye manuel olarak nişan alın.
3. Otomatik hedeflemeyi geri yüklemek için daha sonra AUTO AIM ON'a girin. Bu özellikle "Leap gun" ve "The Swapper"'te kullanışlıdır.
Bitişleri
Son Coder Savaşı: İki Sonuç Son karşılaşma sırasında noktalı hedef alan arenada hareket eder. Üstteki mavi ve kırmızı ilerleme çubukları, işaretli alanın içinde kalıp kalmadığınıza yanıt verir. Her takviye robotunu yok etmeye çalışmak yerine görünür çubuk değişikliklerini kullanın.
* Olumlu son: Hareket eden noktalı alanı takip edin ve mümkünse içinde kalın. Mavi çubuk dolar ve kırmızı çubuk düşer. Mavi çubuk geçerli olana kadar Ghost'u koruyun. * Olumsuz son: kasıtlı olarak noktalı alanın dışında kalın. Mavi çubuk düşerken kırmızı çubuk dolar ve sonunda alternatif mutsuz sonuca yol açar. * Tekrar: Oyun, oyuncuların olumsuz sonuçtan sonra son dövüşü yeniden denemesine olanak tanıyacak şekilde güncellendi. Kampanyayı yükleyin, kaydedin ve büyük dairesel kapıdan geri dönün; final, her iki sonucu da tamamen yeni bir kampanyanın arkasına kilitlemek anlamına gelmiyor.
Görev Modu
Kilit Açma Görevleri ve İsteğe Bağlı Görünüm* 12 görevin tamamı oyuna ücretsiz olarak dahildir. Bireysel girişlerin kilidini açmak için ana kampanyada ilerlerken görev simgelerini toplayın; Kampanyanın tamamlanması, simgelerin aranmasına gerek kalmadan 12 simgenin tamamının otomatik olarak kullanılabilir olmasını sağlar. * İsteğe bağlı "Mission Skin" DLC, Ghost'un yalnızca görünümünü değiştirir. Görev Modunda hemen çalışır. Görünümü ana harekatta kullanmak için 12 görevin tamamını tamamlayın (ikincil hedeflere gerek yoktur), ardından 3D yazıcıda onu seçin. Görev Bazında İpuçları* Drone Collector: Bırakın işi dönüştürülmüş dronlarınız yapsın. Boss platformunda, en sağdaki yükseltilmiş köşe, doğrudan darbe almadan müttefikleri yönlendirmek için daha güvenli bir yer sunuyor. * Halatlar: Bir taret üç atış yapar. İlki Side Shot'ı gizler; dördüncüsünde Parça Parça Bomba var. Kör bir şekilde uzak ucuna koşmak yerine, son odadaki gerçek çıkışı arayın. * Aikido: Taret yaylımlarına ve güçlü plazma oklarına karşı Saptırıcıyı kullanın. İki ekstra Saptırıcı yükü kazanmak için doğru rotayı seçmeden önce aşağı inin. Son odada Madness Wave'i Deflector Wave ile birleştirin. * Radyasyon: Sekmeler dikkatli nişan almayı ödüllendirir. Dört gizli tetikleyiciyi mavi sembollerinden tanıyabilirsiniz; Odalar arasında dolaşırken onları araştırın. * Sıçrayan silah: Yanlış uçan düşmanı seçmekte ısrar ederse kontrol cihazının otomatik nişan almasını kapatın. Asansör, pençe robotlarını bir lazerin altında toplayabilir: alçalın, hemen yukarı çıkın ve gruba ateş edin. *Yayın: Doğru dal daha kolay başlangıç rotasıdır; sol dalda gizli bir Arayan Silah bulunur. Koşuda on iki yükseltme ve zorlu seviye 10/12 alarmları var. Son dalgalar silahınızı tükettiğinde yeniden şarj olmak için çiçekleri yok edin. * Sepet: El bombalarını körü körüne fırlatmak yerine yakın mesafeden mıknatıslayın. Sağlam robotlar yaklaşık üç el bombası alır; mühimmatın bir sonraki dövüşten önce yeniden şarj olmasını sağlamak için boşluk öldürmeler. * Boom Boom Boom!: Roketleri ateşlemeden önce düşmanları gruplandırın, ardından sıkı oluşumlara karşı Misket Bombası kullanın. Tehditkar taretleri erkenden yok edin ve son karşılaşmada daha güvenli bir geri dönüş olarak en sağdaki kenarı kullanın. * Hata Ayıklama Ekibi: Bazı böceklerden korunmak için alt çıkıntıyı kullanın ve kaybolmadan önce geçici kapsülleri toplayın. Dalga Silahı, Lazer, Roket ve drone’lar farklı menzillerde hizmet veriyor; Alan efektlerinizi kalabalıklar için saklayın. * Robot Fabrikası: Savunma dronlarını kaçış yollarına dağıtın: kullanışlı bir kurulum, dört tanesini girişe, altı tanesini sol altta ve beşini sağ altta yerleştirir. Sağ taraftaki çıkışı bizzat izleyin. * Swapper: Şasi atlamalarına güvenmek yerine rotayı çözmek için robotlara sahip olun. Hedefleme sorununa neden olan uçan bir arıya karşı, OTOMATİK HEDEFLEMEYİ KAPATIN ve manuel olarak ateş edin. * Bırakma Kutusu: Kutuları kapak olarak oluşturun ve lazer koridorundan geçin. Elektromanyetik darbe kutuları temizler ancak yenilmez düşmanlara zarar vermez. Son geçişte dört veya beş kutuyu hızla yerleştirin ve nabız attığında zıplayın.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Developer Codes |
Seçenekler > Kodu Girin Seçenekler altındaki "Enter Code" alanına aşağıdaki kelimelerin tamını girin. Bunlar, üçüncü taraf bir eğitmen tarafından değil, geliştirici tarafından belgelenen yerleşik komutlardır. Açma/kapama çeşitleri normal durumlarına geri döner. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
* REMOVE STARS |
Hareket eden yıldız alanını kaldırır; Seradaki gecikme için faydalıdır. |
* ROOM |
Gizli oda araması için ideal olan mevcut oda koordinatını görüntüler. |
* AUTO AIM OFF |
Kontrol cihazının hedefinin en yakın düşmana saldırmasını engeller. |
* AUTO AIM ON |
Varsayılan denetleyici otomatik hedeflemesini geri yükler. |
* TOP UI OFF |
Üst HUD'yi gizler. |
* TOP UI ON |
Varsayılan üst HUD'yi geri yükler. |
* DAMAGE NUMBERS OFF |
Değişken hasar sayılarını gizler. |
* DAMAGE NUMBERS ON |
Hasar numaralarını gösterir (varsayılan). |
* KILLED SERVICE ROBOTS ON |
Bir servis robotunun sonlandırılıp sonlandırılmadığını gösterir. |
* KILLED SERVICE ROBOTS OFF |
Bu durum ekranını gizler (varsayılan). |
* SWAP SOUND OFF |
Silah değiştirme efektini susturur. |
* SWAP SOUND ON |
Silah değiştirme sesini geri yükler (varsayılan). |
* IT IS A GOOD DAY TO DIE |
30 saniyelik hasar almazlık sağlar. |
UYARI: "IT IS A GOOD DAY TO DIE", 30 saniyelik koruma sona erdikten sonra bile söz konusu kampanya kaydı için başarı izlemeyi kalıcı olarak devre dışı bırakır. Bu kaydın değişmeden korunmasını önemsiyorsanız, kullanmadan önce ayrı bir yedekleme yapın. Güvenli ve Tekrarlanabilir Hileler* "ROOM" kodu ve Souls harita filtresi güvenilir bir navigasyon çifti oluşturur. Önce Hello World'ü kullanın, haritayı Souls görünümüne değiştirin, ardından gizli bir tetikleyiciyi test etmeden önce oda koordinatını ROOM ile doğrulayın. * Bir alarmı bitirerek, ödül kasalarını toplamak için konsolu tekrar kullanarak ve oda güvenli hale geldikten sonra konsolu yeniden etkinleştirerek küpleri toplayın. Bu karşılaşmayı tekrarlamak için oyunun tamamını sıfırlamanıza gerek yoktur. * Oyunun sonlarında daha büyük bir küp hasadı için, Chunker'ın en sol ucunda, patronunun yanındaki dükkânı bulun. "Double Loot" güçlendirmesini (3.000 küp) sunar. Chunker boss ödüllerini toplamadan önce bunu etkinleştirin, ardından iki kat daha fazla ödül için Altın Kart kapılarını takip ederek yeni açılan Merkez odalarına geri dönün. Bu küpleri kırıcılarda riske atmadan önce, önemli satın alımlarınızı bir yazıcıda bankaya yatırın. * Ele geçirilmiş bir robotu, Ghost'u öldürmeden bir kırıcıya veya başka bir ölümcül tehlikeye doğru yürütebilirsiniz. Bu, çeşitli Chunker ve gizli ruh koşullarına yönelik kasıtlı bir çözümdür. * Greenhouse C8'deki özel kasadan kazanılan Bilinmeyen Cihaz, E3'te gizli bir kapıyı açar ve sonunda bir Regenerator 320 verir. Dizinin tamamı için "Solutions"'e bakın. * Haritada yanıp sönen mavi ölüm işareti, kurtarılabilir kayıp eşyaların bulunduğu odayı belirtir. Yedek silah satın almadan önce kontrol edin.
Windows PC ve Kaydetme Kurtarma
Yerel İlerlemeyi Bulma ve Yedekleme* Herhangi bir şeyi kopyalamadan veya düzenlemeden önce oyunu kapatın. Bazı bağımsız kurulumlarda <oyun klasörü>\save\ kullanılır. Steam için öncelikle <Steam>\userdata\<account>\463270\remote\save\ dosyasını inceleyin. Eşleşen kaydetme klasörünün tamamını ayrı bir güvenli yere kopyalayın. * Steam Cloud etkinken, yapılandırma <Steam>\userdata\<account>\463270\remote\ config_sp.cfg konumunda tutulabilir; Bulut kapalıyken config_sp.cfg bunun yerine oyunun kurulum klasöründe olabilir. İki yolun senkronize edilmiş verilere sahip olduğunu varsaymayın. * Bir yedeği geri yüklemeden önce bulut senkronizasyonunu devre dışı bırakın veya duraklatın ve daha yeni yerel dosyaları farklı bir adla koruyun. Yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin, beklenen yuvayı doğrulamak için başlatın, ardından hangi Steam Cloud'un saklanması gerektiği konusunda açık bir seçim yapın. * Eski bir GOG yüklemesi kayıtları koruyamazsa, %APPDATA%\unepic\save\'in yanı sıra <oyun klasörü>\save\'i de kontrol edin. Etkilenen eski sürümler, kayıtları ilk klasöre yazdı ancak ikinciyi okudu. Her iki konumu da yedekleyin, ardından dosyaları kurulum klasörü kaydetme dizinine kopyalayın (taşımayın) ve test edin. * Bir yükleme veya sağlayıcı değişikliğinden sonra bir kayıt eksik görünüyorsa, yeni bir ilerleme kaydetmeden önce yukarıdaki tüm olası dizinleri inceleyin. Yeni bir oyunu asla kalan tek .sav dosyasının üzerine yazmayın. Denetleyici Kalibrasyonu ve Yapılandırma Arızası1. Önce oyun içi kontrol cihazı kalibrasyonunu ve giriş yeniden eşlemesini deneyin. Pad'i tekrar bağlayın ve Steam Girişinin veya başka bir haritalayıcının ikinci bir kontrolcü profili sağlamadığını kontrol edin.
2. XInput olmayan bir ped rastgele girişler üretiyorsa ve kalibrasyon tamamlanmıyorsa Ghost 1.0'ı kapatın, yukarıdaki eşleşen Steam yolunda config_sp.cfg'i bulun ve yedekleyin.
3. Yapılandırmayı düz metin düzenleyicide açın. Yalnızca <padMap_1> ile <padMap_32> arasındaki etiketli 32 satırı kaldırın; <pad_#> girişlerini ve kapanış </config> etiketini üstlerinde tutun.
4. Kaydedin, oyunu yeniden başlatın, ardından denetleyici girişlerini sıfırdan kalibre edin ve yeniden atayın. Sorunlar kötüleşirse, dokunulmamış yapılandırma yedeklemenizi geri yükleyin. Yanlış Dil, Pencere Modu veya Eksik İmleç* Yanlış dil veya bozuk ayarlar için oyunu kapatın ve config_sp.cfg'i config_sp.cfg .bak olarak yeniden adlandırın. Bir sonraki başlatmada oyun, dil ister ve ayarlarını yeniden oluşturur. Bu aynı zamanda denetleyici/video tercihlerini de sıfırlar, dolayısıyla yedeği saklayın. * Kenarlıksız ekran için Seçenekler > Video'da Pencereli'yi seçin, oyunu yeniden başlatın ve ardından Kenarlıksız Pencere'yi seçin. Yalnızca oyunun sunduğu çözünürlükler seçilebilir. * 21:9 oynanış desteklenmektedir ancak harita, envanter ve beceri menüleri uzatılmış görünebilir. Oyunda 60 FPS sınırı bulunmaktadır. Artı işaretinin görülmesi zorsa Video'daki imleç görüntüleme seçeneğini işaretleyin. * Yüksek yenilemeli bir monitörde diyalog atlanırsa, animasyonlu sahneler düzensiz davranırsa veya asansörler hatalı şekilde çarpışırsa oyunu 60 FPS'de sınırlayın ve grafik sürücüsünde Vsync'i etkinleştirin ve ardından yeniden başlatın. Kayıtları değiştirmeden önce GPU sürücüsünü kontrol edin. Motor, dış ayarlar daha fazlasına izin veriyor gibi görünse bile 60 FPS zamanlamasını bekler. * Sera arka planı nedeniyle önemli ölçüde yavaşlıyorsa, istilacı grafiklere başvurmadan veya düzenlemeleri kaydetmeden önce belgelenen REMOVE STARS kodunu kullanın. * Steam Deck Doğrulandı. SteamOS üzerindeki harici bir Bluetooth veya USB pad kontrolü ele almıyorsa, oyun kumandası ayarlarını silmeyi denemeden önce aktif kumandayı/sırayı atamak için Steam Hızlı Erişim Menüsünü kullanın.
Referansı
Gizli Ruhlar – Oda Tetikleyici Arama Nasıl Kullanılır Bu oda bazında arama, 192 Klasik/Orta tetikleyiciyi belgelemektedir: 68 Merkez, 37 Sera, 58 Laboratuvar ve 29 Chunker. Promosyon açıklamasında 200 odanın sır içerdiği belirtiliyor ancak ilave sekiz oda belirtilmemiş; Bu 192 girişi doğrulanmış eksiksiz bir oyun dizini olarak değerlendirmeyin. Listelenmemiş odalarda, koordinatlar için ROOM'u ve kalan işaretçileri bulmak için Hello World's Souls haritasını kullanın. Soul Detection yalnızca yakınlardaki dokunmayla etkinleştirilen noktaları vurgular: bir parıltının olmaması, kırılabilir bir duvarın, sandığın, robot hareketinin veya başka bir özel tetikleyicinin varlığı ihtimalini ortadan kaldırmaz. Düşmana dayalı koşullar mod ve zorluğa göre farklılık gösterebilir ve koordinatlar bölgeler arasında tekrarlanır.
"reach trigger" girişi için, belirtilen karakteri kullanarak oda köşelerini, platformları ve çıkıntıları süpürün veya gizli ruh parıltısı görünene kadar hareket edin. "break wall" için belirtilen tarafa ateş edin. Bazı tetikleyiciler, sağlam bir yardımcı robota, başka bir kapıya, bir alarma, bir menü işlemine veya belirli bir beceriye ihtiyaç duyar. Oda ödülünün ortaya çıkması için ortaya çıkan tüm ışıltılı ruhları toplayın. Merkez Bölge Ruh Tetikleyicileri* B5: Tetiği ortaya çıkarmak için çukurun ortasından atlayın. * B6: Panele dokunun. * B7: Tetiğe ulaşmak için Hayalet formunu kullanın. * B8: Gizli tetikleyicinin üzerinden geçin. * B9: Lazer engellerini yok edin. * B10: Oda alarmından kurtulun. * B11: Gizli tetikleyiciden atlayın. * B12: Kasayı sağ kapıdan bırakın; bir bota sahip olun, soldan çıkın, ardından kasaya dönün. * C5: Sağ taraftaki duvarı vurarak açın. * C12: Asansöre üç kez binin. * D3: Sol duvarı kırın. * D4: Alarmı sonlandırın, ardından konsoluyla etkileşime geçin. * D5: Droid'e sahip olun. * D6: Alarmı sonlandırın, ardından konsoluyla etkileşime geçin. * D7: Hareket eden asansör platformunda durun, ardından aşağıya inmek için Aşağı + Atla tuşlarına basın. * D9: Sol duvarı kırın. * D11: Kuleleri yok edin, Kaydet ve Çık'ı seçin, ardından odayı yeniden yükleyin. * D12: Oda alarmından sağ kurtulun. * E3: Alarmı sonlandırın, ardından konsoluna dokunun. * E7: Alarmdan sağ kurtulun. * E9: Hareket ettirerek veya Hayalet formunu kullanarak tetiği süpürün. * E11: Gizli tetikleyiciye çift atlama. * F1: Hayalet formunda odanın sol üst dış kenarına ulaşın. * F2 : Oda girişine yakın tavanı vurup kırın. * F3: F2'den erişilebilen kapıyı açın. * F4: Nötr robotu canlı bırakırken taretleri öldürün. * F6: Tetikleyiciden Ghost formuna girin. * F7: Nötr bir robota sahip olun. * F8: Alarm konsolunun üstüne çift atlama. * F9: Gold Kart kapısına erişim sağlar. * F10: Tetiğe çift atlama. * F11: Girdiğinizde mevcut düşmanları hızla yok edin; Onarım ünitesi sorununa yönelik çözümlere bakın. * F14: Tarafsız bir droide sahip olun. * F15: Tavanın geniş orta kısmını kırılıncaya kadar çekin. * F16: Haritayı açın; Oda girişinde hareketsiz durmak da bunu tetikler. * G6: Sağ duvarı kırın. * G14: Sol duvarı kırın. * H5: F4'e bağlı boru kapısından çıkış. * H6: Hareket veya Hayalet formunu kullanarak arama yapın. * H7: Tekrar tekrar kısa bir mesafe sola ve sağa hareket edin. * H8: Tetiğe yürüyerek veya Hayalet formunda ulaşın. * H10: Alarmdan sağ çıkma. * H11: Sağ alttaki droide sahiptir; diğerlerini ortadan kaldırın. * H14: Odayı yürüyerek veya Hayalet formunda arayın. * H15: Nötr bir robota sahiptir. * I8: Tarafsız droidi korurken taretleri ve mayınları yok edin; Kolay farklılık gösterebilir. * I10: Odanın içindeki yalnızca hayaletlerin bulunduğu noktaya ulaşın. * I15: Büyük droidi ele geçirin ve karşı kuleleri yok edin. * J6: Ghost formundaki tetikleyiciyi bulun. * J7: Hayalet olarak veya ele geçirilmiş bir robotta sol köşeye ulaşın. * J8: Daha geniş orta alanın üzerindeki tavanı vurup kırın. * J9: Mayınları yok edin. * J10: L12 üzerinden ulaşılan bağlı boru kapısından çıkış yapılır. * J11: Alarmı sonlandırın, ardından konsoluna dokunun. * J12: İkinci tepe noktasına atla cal lazer yayıcı soldan sayıyor. * J15: Sol duvardaki en alt çentiğe doğru yürüyün. * K9: Büyük botu ele geçirin ve küçük robotları öldürün; büyüğünü hayatta tut. * K12: Alarmı bitirin, ardından konsolunu kullanın. *K15: Beş saniye çömelin. * L8: Sağ üstteki sandığı kırın. * L9: Sağ duvarı kırın. * L12: Yeşil Kart patlama kapısını açın. * L13: Boss karşılaşmasını tamamlayın. * L14: Sol duvarı kırın. * L15: Sağ duvarı kırın. * M12: Gizli tetiği yürüyerek veya Ghost olarak süpürün. * N11: Tetikten ilerleyin; ele geçirilmiş bir robot da çalışabilir. * N12: Tetiğe Hayalet formunda ulaşın. Sera Ruhu Tetikleyicileri* A1: Bir robotu gizli tetiğe yönlendirin. * A2: Tüm düşmanları yok edin. * A3: A4'ten büyük bir droid getirin. * A4: Büyük droide sahip olun. * A5: A7'ye bağlı boru kapısından çıkış yapılır. * A7: Boru kapısına giriş ve çıkış. * A8: Sol duvarı kırın. * A9: Gizli tetikleyicinin üzerinden geçin. * B4: Üç nötr droidi tetikte bir araya getirin; mıknatıslı bir ürün kullanın. * B9: Ampullere zarar vermeden hasat makinesini ve virüs lekelerini öldürün. * C1: Merkez F16'ya girdikten sonra taşıma kutusundan çıkın. * C2: Herhangi bir ikincil silahı ateşleyin. * C3: Tetikleyiciyi yürüyerek veya Hayalet formunda arayın. * C4: Envanterdeki bir güçlendirmeyi çıkarın. * C6: A7 üzerinden ulaşılabilen boru kapısından çıkış. * C8: Farklı küçük metal sandığı kırın; Bilinmeyen Aygıtı verir. * C9: Alarmdan sağ kurtulun. * C10: Biçerdöver numunesi hedefini tamamlayın. * C11: Gizli tetikleyiciye atlayın. * C12: İkincil silahı ateşleyin. * C13: Yerel patronu temizleyin. * C14: Bir droide sahip. * D4: Sol duvarı kırın. * D10: Sağ duvarı kırın. * E3: C8'de elde edilen Bilinmeyen Cihazı gizli geçitte kullanın. * E4: Soldan üçüncü ampulü yok edin. * E5: Seçilen ikincil silahı üç kez değiştirin. * E6: İlk iki büyük kuleyi yok edin; küçük kuleleri ayır. * F7: En üstteki ampulü yok edin; hâlâ gizliyse diğer taretleri/ampulleri temizleyin. * F8: Alarmdan sağ çıkma. * F9: Bir droidi, arkadaşlarını öldürmeden tetiğe yönlendirin. * H4: Nötr bir droidi boşluktan tetiğe yönlendirin. * H5: Hayalet formundaki gizli noktaya ulaşın. * H6: Ruhları ortaya çıkarmak için tavanı vurup kırın. * H7: Oyunu duraklatın ve ardından duraklatmayı kaldırın. * H8: Envanteri açın ve kısayol çubuğundan değil oradan bir öğe kullanın. * H9: Gizli tetikleyicinin üzerinden geçin. Labs Soul Triggers* A9: Bağlı boru odasından çıkın. * A10: Tetikleyicide Hayalet formuna girin. * A11: Tetiğe çift atlama. * B11: Asansörü üç kez kullanın. * C1: Tetikten ilerleyin. * C2: Alarmdan sağ kurtulun. * C3: Tavanı vurup yok edin. * C4: Tetiğe çift atlama. * C5: Sağ duvarı kırın. * C11: Hayalet formundaki tetiğe ulaşın. * C12: Zemin çukurunda üç bilim adamı robotu toplamak için mülkiyeti kullanın. * C13: Kulesi yok etmeden önce droidleri yok edin. * C14: Sağ duvarı kırın. * D5: Gizli noktanın üzerinden geçin. * D6: Örümcek droidleri öldürün; eksikse oda sıfırlandıktan sonra tekrar ziyaret edin. * D7: Envanter aracılığıyla tek kullanımlık bir ürün kullanın. * D 12: Tetiğe yürüyerek veya Hayalet formunda ulaşın. * E5: Belirtilen bağlı kapıdan çıkın. * E10: A9 ve D7 üzerinden ulaşılan boru kapısından çıkış. * E11: Lazerleri devre dışı bırakın. * E12: Gizli noktadan ilerleyin. * E13: Hikaye dizisini ilerletin. * E14: C14 odasından aşağıya inilir. * E15: Çatıya çift atla. * F2: Herhangi bir droide sahip olun. * F3: Tetiğe Hayalet formunda ulaşın. * F4: C4'ten aşağı açılır. * F5: Ninja droidlerini ortadan kaldırın. * F6: Asit atan robota sahiptir. * F7: Tetiğin üzerinden geçin. * F12: Asit atan robota sahiptir. * G10: Tetiğe yürüyerek veya Hayalet formunda ulaşın. * G11: Hayalet formuna girin. * G12: Asit atan robota sahiptir. * G13: Her sandığı kırın. * G14: Sağ duvarı kırın. * H4: Robota sahipken F4'ten inin. * H5: Sol duvarı kırın. * H6: Bir rulo gerçekleştirin. * H7: Beş saniye boşta durun. * H8: Tavana çift zıplama. * H9: Bağlantılı kapıdan çıkış. * H10: Noktayı bulmak için Hayalet formunu kullanın. * I6: Sol duvarı kır. * I10: Sağ duvarı kır. *I11: Bağlantılı kapıdan çıkış yapılır. *I12: Tetiğin üzerinden yürüyün. * J4: Vanayı kapatın. * J5: Sandığı yok edin. * J6: Vana kapatma hikayesi hedefini tamamlayın. * J7: Zıplayarak veya Hayalet formunda tetiğe ulaşın. * J8: Laboratuvar patronunu yen. * J10: Ninja botlarını yok edin. * L8: Tetiğe atlayın. * L9: Beş saniye çömelin. * L10: Tüm bilim adamı droidlerini yok edin. * L11: Sol duvarı kırın. * L12: Bir droide sahip. Chunker Soul Triggers* A8: Sağ duvarı kırın. * B8: Bir robota sahip olun ve kırıcının cesedini öldürmesine izin verin. * B9: Gizli ruhları ortaya çıkarmak için tavanı vurup kırın. * B12: Bir robota sahip olun ve yengeç droidini öldürün. * C1: Sağ duvarı kırın. * C5: Robota sahip olun veya tetiğe atlayın. * C10: Sağ duvarı kırın. *C12: Tetiğin üzerinden geçin. * C13: Bir robota sahip olun ve onu pistonların altına feda edin. * D3: Tüm düşmanları yok edin. * D4: Tüm düşmanları yok edin. * D10: Tetiğe atlayın. * D14: Sağ duvarı kırın. * E2: Tetiğe çift atlama. * E3: İkincil bir silahı ateşleyin. * E5: Sağ duvarı kırın. * E7: Sağ duvarı kırın. * E14: Bir droide sahip olun ve boru kapısından çıkın. * F2: Tetiğe atlayın. * F5: Gizli noktaya yürüyün. * F7: Tetikleyiciyi Ghost formunda girin. * F9: Tetiğin üzerinden geçin. * F13: Bir bota sahip olun ve tarafsız bir botu yok edin. * G1: Bir bota sahip olun ve bir lazer topunu yok edin. * G2: Boss dövüşünü tamamlayın. * G7: Tüm düşmanları öldür. * G10: Sağ taraftaki robota sahip olun ve tavan lazerini vurun; bkz. Çözümler. * G12: Sağ duvarı kırın. * G15: Bir droide sahip olun ve onu kırıcı bıçaklara gönderin. On Dört Geek'in Tamamı – Oda Konumları Geek'ler, savaş meraklıları değil, çoğunlukla kozmetik Paskalya yumurtası anahtarlarıdır. Aynı anda yalnızca bir Geek aktif olabilir; diğerini test etmeden önce mevcut olanı devre dışı bırakın. Aşağıdaki konumlar, odanın gizli ruhlarını topladıktan sonra her efekti bulmanızı sağlar.
* Eyevania: Center Zone J8 – Değişen sunumunu görmek için nöbetçi düşmanlara bakın. * Yarasa: Merkez Bölge G6 – Efekti görmek için herhangi bir sıradan kapıya girin. * Michael: Center Zone D9 – Ghost hasar aldığında oluşacak etkiyi izleyin. * Tarzan: Merkez Bölge L15 – Etkisini tetiklemek için bir ip kullanın. * Qapla': Merkez Bölge F15 – Sağ yürüyüş yolunda servis robotlarını selamlayın; cevapları değişir. * Moria: Greenhouse D4 – Özel ASCII tarzı ekranı görmek için haritayı açın. * Popolon: Greenhouse H6 – Esc tuşuyla duraklatma menüsünü açın. * Penguen: Sera A8 – Enerji küpleri balık şeklinde sunulur. * Ses Kartı: Labs C14 – Ses testi sürprizini bulmak için Seçenekler > Ses'i açın. * Son Karar: Labs C3 – Etkisini görmek için bir ışınlanma noktası kullanın. * Snake: Labs I6 – Ölüm sesi bir gizlilik oyunu parodisine dönüşüyor. * Seçenek: Labs I10 – Efekti ortaya çıkarmak için dronları etkinleştirin. * Beyaz Plastik: Chunker G12 – Farkı görmek için silah taşıyan bir robot bulun. * Pilon: Chunker E7 – Yeterli küpü olmayan bir eşya satın almaya çalışın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.