Gex 3D – Enter the Gecko için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
The Gex 3D saved games are the GEX2xxA.GEX files (where the 'x's are the percent completed, for example |
GEX210A .GEX, Gex 3D'nin kurulu olduğu klasördeki oyunun yüzde 10'unun tamamlandığı anlamına gelir. |
Aşağıdaki bilgiler onaltılı toplama konusunda biraz bilgi gerektirir. Her bayt sekiz bitten oluşur. Toplama amacıyla her bir bit'e verilen değerler soldan sağa: 8 4 2 1 / 8 4 2 1. Her yarı için toplam rakam sayısı 16: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F. A'dan F'ye kadar olan harfler 10 11 12 13 14 15 değerlerine sahiptir. Bu oyun, bir öğenin bulunup bulunmadığını belirtmek için bitleri kullanır, yani bir öğe bulunduğunda, bulunan diğer öğelere eklenmesi gerekir.
Onaltılık konum 0C, yaşam sayısıdır. Hex 63 (99 can) maksimumdur. 14'ten 24'e kadar olan altıgen konumları, 14 normal seviye 1 ve 3 gizli seviyede bulunan "normal" veya kırmızı uzaktan kumandaların sayısını içerir. Aşağıdaki tabloda geçerli sayılar ve anlamları gösterilmektedir:
hex 00 = uzaktan kumanda bulunamadı hex 01 = ilk uzaktan kumanda bulundu (düzeyde yalnızca bir uzaktan kumanda varsa burada durur) hex 02 = ikinci uzaktan bulundu hex 03 = birinci ve ikinci uzaktan kumandalar bulundu (bit 1 = 1, bit 2 = 2'ye eklendi) (yalnızca iki uzaktan kumanda varsa burada durur) hex 04 = üçüncü uzaktan bulundu hex 05 = birinci ve üçüncü uzaktan kumanda bulundu hex 06 = ikinci ve üçüncü uzaktan kumandalar bulundu hex 07 = üç uzaktan kumandanın tümü bulundu
04 ila 06 arasındaki altıgen konumlar ve 07 konumunun en sağdaki dört biti, her normal seviyedeki ( "Reward" ve "Hidden" ) "extra" bonus uzaktan kumandalarını belirtir. Her bayt dört seviyeye ait bilgiyi ters sırada tutar (iki seviyeye ait bilgiyi tutan onaltılık konum 07 hariç). Yani bayt 04'teki altıgen 0E, birinci seviyede fazladan bir uzaktan kumandanın bulunduğu ve ikinci seviyede her iki ekstra uzaktan kumandanın da bulunduğu anlamına gelir.
Aşağıdaki tablo, hangi baytların normal ve gizli düzeylerde bulunan "normal" veya kırmızı uzaktan kumandaların sayısını içerdiğini ve hangi baytların ve değerlerin bonus düzeylerdeki bonus uzaktan kumandaları ve bunlara karşılık gelen düzey adlarını ve dosya adlarını verdiğini gösterir:
Birinci alan
Hex 14 = Out of Toon (dosya adları looney30.dfx ve looney30.vfx) Hex 15 = Smellraiser (horror4.dfx ve korku4.vfx) Hex 0B = Gilligex Isle (patron seviyesi) hex x4 uzaktan kumandayı verir (burada x değişmez) – gillig1.dfx ve gillig1.vfx Hex 08 = Aztek 2 Adımı (bonus seviyesi) Hex x1 uzaktan kumanda verir (aztec16.dfx ve aztec16.vfx) Hex 08 = 12. Perşembe (bonus seviyesi) Hex x2 uzaktan kumanda verir (horror6.dfx ve korku6.vfx)
İkinci alan
Hex 16 = Frankensteinfeld (horror2.dfx ve korku2.vfx) Hex 17 = WWW.DOTCOM.COM (circuit5.dfx ve devre5.vfx) Hex 18 = Mao Tse Dili (kungfu02.dfx ve kungfu02.vfx) Hex 0B = MooShoo Domuz Eti (patron seviyesi) Hex x8 uzaktan kumandayı verir (mooshu1.dfx ve mooshu1.vfx) Hex 08 = In Drag Net (bonus seviyesi) Hex x4 uzaktan kumandayı verir (nypd01.dfx ve nypd01.vfx) Hex 08 = Kendini Seven Casus (bonus seviyesi) Hex x8 uzaktan kumandayı verir (spy2.dfx ve spy2.vfx)
Üçüncü alan
Hex 19 = Hakem Vuruyor (scifi10.dfx ve scifi10.vfx) Hex 1A = Pangea 90210 (prehst1.dfx ve prehst1.vfx) Hex 1B = İnce Tonlama (looney69.dfx ve looney69.vfx) Hex 08 = I Tekrarları Aldım (bonus seviyesi) Hex 1x uzaktan kumanda verir (junk1.dfx ve junk1.vfx) Hex 08 = Uranüs'te sorun (bonus seviyesi) Hex 2x uzaktan kumanda verir (lost01.dfx ve lost01.vfx)
Dördüncü alan
Hex 1C = Bu Eski Mağara (prehst2.dfx ve prehst2.vfx) Hex 1D = Honey I Gecko'yu Küçülttü (circuit9.dfx ve devre9.vfx) Hex 1E = Poltergex (train30.dfx ve train30.vfx) Hex 0B = Gexzilla ve Mecharez (patron seviyesi) Hex 1x uzaktan kumanda verir (gexzil9.dfx ve gexzil9.vfx) Hex 08 = Çin Mağazasındaki Kertenkele (bonus seviyesi) Hex 4x uzaktan kumanda verir (kungfu4.dfx ve kungfu4.vfx) Hex 08 = Bugged Out (bonus seviyesi) Hex 8x uzaktan kumanda verir (rezop2.dfx ve rezop2.vfx)
Beşinci alan
Hex 1F = Asteroitlerdeki Acı (scifi14.dfx ve scifi14.vfx) Hex 09 = Çipler ve Düşüşler (bonus seviyesi) Hex x1 uzaktan kumandayı verir (circuit0.dfx ve devre0.vfx)
Altıncı alan
Hex 20 = Samuray Gece Ateşi (kungfu1.dfx ve kungfu1.vfx) Yedinci alan Hex 21 = Düğün Yok ve Cenaze (rezop3.dfx ve rezop3.vfx) Yok = Kanal Z (son boss seviyesi) final01.dfx ve final01.vfx Hex 22 = Lava Daba Doo (gizli seviye) prehst3.dfx ve prehst3.vfx Hex 23 = Texas Testere Manikür (gizli seviye) korku5.dfx ve korku5.vfx Hex 24 = Mazed ve Şaşkın (gizli seviye) rezop1.dfx ve rezop1.vfx Gizli seviyeleri ve dosyaları yeniden adlandırarak kaçırılan herhangi bir bonus seviyesini oynamanın bir yolu vardır. Öncelikle, Gex3D'in kurulu olduğu klasörün altındaki LEVEL klasöründe bulunan tüm etkilenen dosyaların geri yüklenebildiğinden emin olun. Gizli seviyeleri oynamanın muhtemelen en kolay yolu, ilk üç seviyeye ait dosyaları (looney30.dfx, looney30.vfx, korku4.dfx, korku4.vfx, korku2.dfx ve korku2.vfx) geçici bir klasöre taşımak, ardından prehst3.dfx'i looney30.dfx'e, prehst3.vfx'i looney30.vfx'e kopyalamaktır. korku5.dfx'ten korku4.dfx'e, korku5.vfx'ten korku4.vfx'e, rezop1.dfx'ten korku2.dfx'e ve rezop1.vfx'ten korku2.vfx'e. Şimdi "Out of Toon" oynatıldığında aslında "Lava Daba Doo" oynatılacaktır. "Smellraiser" oynatıldığında bunun yerine "Texas Chainsaw Manicure" oynatılacaktır. Ve "Frankensteinfeld", "Mazed and Confused"'i oynayacak. Dosyaları geri yüklemek için dosyaları geçici klasörden geri taşımanız yeterlidir. "Lizard in a China Shop" bonus seviyesinin görünmesini sağlayamadığım için aztec16.dfx ve aztec16.vfx'i geçici bir klasöre taşıdım, kungfu4.dfx'i aztec16.dfx'e kopyaladım, kungfu4.vfx'i aztec16.vfx'e kopyaladım ve "Aztec 2 Step" bonus seviyesini oynadım.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.