Generation Zero Hileleri ve İpuçları

Generation Zero hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Generation Zero için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Yapay Zekayı Öldürme Rehberi
  2. Kenar Yumuşatmayı Devre Dışı Bırakma
  3. Bunker Konumları
  4. Reaper nasıl oluşturulur?
  5. Gizli Yapı İpuçları

Generation Zero için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yapay Zekayı Öldürme Rehberi

Furycoat tarafından yazıldı

Oyundaki bulabildiğim çeşitli robotları öldürmeye yönelik bir rehber. Ayrıca baştan sona katmanlı çeşitli bilgiler. Bu kılavuzun kendisinin muhtemelen bir spoiler olduğu konusunda uyarılmalıdır. KöpeklerKıyıdan uzaklaşırken bir evle karşılaşırsınız. Onu yağmalıyorsunuz, bir şeyler buluyorsunuz ve yola devam etmek üzereyken muhtemelen bir polis arabasını istifleyen birkaç robot görünümlü köpek bulacaksınız. Neyse ki Robotik köpeklerin sırtlarında vurulabilecek büyük, eski bir yakıt deposu var. Bu hepsi için geçerli, ancak askeri versiyonların önünde bir plaka var, ancak vurulabiliyor. Kendinizi onlarla savaşırken bulursanız, mesafeyi koruyun ve korunun. Size saldırabilirler, bu da sizi sersemletir ve oldukça sağlam miktarda hasar verir. Bazılarında el bombası fırlatıcıları var, bu nedenle hangi siperliği seçeceğiniz konusunda dikkatli olun, çünkü bir ağaç yeterli olmayabilir. Lazerleri varsa, bir tür yavaş ateş eden tüfekleri veya el bombası fırlatıcıları olduğunu bileceksiniz. İzciler Şu ana kadar muhtemelen ilk başta terk edilmiş gibi görünen bir kasabayla karşılaşmışsınızdır, ancak gözünüzün ucuyla bir ışık gördüğünüz için eğilirsiniz. Bir binanın arkasından çıktığınızda, küçük bir uçan robotun durduğunu, ardından sanki bir şey arıyormuş gibi bir sıra halinde uçmaya devam ettiğini görüyorsunuz. Peki bu sensin. Bu robotların üst kısmında, tüm alanın size ne olduğunu bildirmelerini sağlayan dört megafon bulunur. Neyse ki bu megafonlar vurulabiliyor ve oldukça zayıflar. İlk önce onu vurduğunuz sürece disk şeklindeki gövdeye yapacağınız birkaç atışla değersizleşip atılabilir hale geliyorlar. (Bir gün bir tanesinin ekran görüntüsünü ekleyeceğim.) Avcılar O şehri temizlediniz ve şimdi adını duyduğunuz yakındaki bir çiftliğe doğru yola çıkıyorsunuz. Mekanik bir ayak sesi duyarsınız ve bunun başka bir robot köpek olduğunu düşünürsünüz ve bazı kütüklerin arkasına eğilirsiniz. Bunun yerine, yolun karşısında iki ayaklı bir robot, kutuya benzeyen gövdesiyle doğrudan size bakan bir şekilde üzerinizde yükseliyor. Bir tarafınızdan daha fazla vızıltı duyabilirsiniz… Dürüst olmak gerekirse avcılarda pek zayıf bir nokta bulamadım. Sırtlarında bir yakıt deposu buldum ama askeri versiyonda değil ve herhangi bir hasar almıyor. Saldırı tüfeği şarjörlerinin tamamını hiçbir etkisi olmadan bu şeye pompaladım, bu yüzden onlara mümkün olduğu kadar çok mermi atmak benim için gerçekten daha iyi. Ve güvenin bana, değerinden çok daha fazlasını kaybedecekler, bu yüzden eğer yapabiliyorsanız buradaki en iyi taktik onlardan kaçınmaktır. Keneler Eski, terk edilmiş görünümlü bir askeri sığınak buldunuz ve içeri girmenin bir yolunu bulduktan sonra koridorlarında dolaşmaya başlıyorsunuz. Her yürümeye başladığınızda yumuşak bir cıvıltı sesi duyuyorsunuz, bu da sizi yolun her adımında gergin tutuyor. Bir köşeyi döndüğünüzde diğer uçtan size bakan dört küçük kırmızı noktayla karşılaşıyorsunuz. Birkaç saniye sonra arkanızdan ölü bir süratle koşmaya başlarlar…

Kuş Vuruşu. Birdshot bu şeyleri yok eder. Sırtlarında küçük bir yakıt deposu var ama ona ateş etme zahmetine hiç girmedim. Çok küçük ve zayıflar. Bir smg aynı zamanda saçmalığa oldukça iyi bir alternatiftir. Veya biraz meydan okumaya hazırsanız, bir av tüfeği veya başka bir keskin nişancı tüfeğiyle uzaktan onlara keskin nişancı atmayı deneyebilirsiniz. Tek atışta onları yere serer. Çöpçüler Üzerinde huysuz görünüşlü yeşil bir avcının bulunduğu köprüyü geçmeyi başardınız ve kiliseye koştunuz. Sinsice geçip robot sakinlerinin çoğunu ortadan kaldırdıktan sonra, pencereden uzakta metal bir parıltı görüyorsunuz. Dürbününüzü çıkarır ve ona bakarsınız. Bir ahırın dörtte biri büyüklüğünde devasa bir makine, yüksek kaliteli bekçi köpeği robotlarının eşliğinde yavaşça size doğru ilerliyor. Dizlerine takılan yakıt depolarına sahip ones seem prototipi. Düşürmeyi başardığım tek kişiye ateş etmek, birkaç av tüfeği atışından sonra büyük bir patlamaya neden oldu. Bunu geçmek için sadece birkaç atış daha yaptım. Tanklar İlk alanınızı tamamen temizlediniz ve bir zamanlar geride kaldığınız alanın etrafında bir zamanlar turuncumsu olan kenarlığı bıraktınız. Yolun hemen kenarında tamamen boş, içinde bir uçak bulunan küçük bir sığınağa rastlıyorsunuz. Maalesef jet yakıtı yok gibi görünüyor. O zaman bile muhtemelen teknenizin denizden vurulması gibi gökten vurulursunuz. Yer sarsılırken bir an durursun. Başlangıçta bunun küçük bir deprem olduğunu tahmin edersiniz ama dışarıdan yüksek bir gümbürtü duyduğunuzda ve tüm sığınağı bir kez daha sarstığınızda yanıldığınız ortaya çıkar. Cesaretinizi toplarsınız ve başka bir çöpçü bulmayı umarak dışarıya bakarsınız. Hayır. Devasa bir robot, ama bu iki ayaklı, devasa bir silahı var ve bacaklarının arasındaki bölmede bir sürü delik bulunan bir cihaza benzeyen bir şey. Dehşet içinde hemen sığınağınıza geri çekilirsiniz.

Bu tür şeyler için geliştirdiğim en iyi taktik, yakındaki bir binanın etrafından dolaşıp onu arkasındaki yakıt deposunda sonunda patlayana kadar patlatmaktır. Buckshot burada bana en iyisini yaptı ama bu işlerin herhangi bir şeye ne kadar yol açtığını düşünürsek uzun vadede bunun pek bir önemi olacağını sanmıyorum. Buraya çok fazla düşmezler, genellikle sadece bir miktar "High Explosive Dual Purpose.". Avcılar gibi, en iyisi bunları yalnız bırakmaktır. Yolculuğunuzda Size Yardımcı Olacak Bazı Çeşitli İpuçları* İşte, dehşete düşmüş bir kedi gibi drone'dan saklanma konusundaki 3 günlük deneyimimden toplayabildiğim bazı tavsiyeler. * İçi olan her şeyin içinde potansiyel olarak bir şeyler vardır. Her şey. * İşaret fişekleri iyi çalışıyor ve robotlara ateş edecek başka bir şey sağlıyor. Şu anda havai fişeklerin robotları daha doğru hale getirdiğini unutmayın. En azından benim için. * Robotlar binalardan nefret eder. Ayrıca insan boyutundaki kapılardan da nefret ediyorlar. Onları gerçekten suçlayamam. Başparmakları yok. * Robotu yeterince hızlı öldürmezseniz veya yeterince uzakta değilseniz susturucular çalışmaz. Ancak kaçırırsanız işe yarıyor gibi görünüyorlar. * Kıyafetler istatistiklerinizi etkiler. Öyle görünmeyebilir ama aldığınız çok açık mavi ceket aslında sizi biraz daha gizli kılabilir. En azından bir robot için. * Cephane otomatik olarak sıralanmadığından, aldığınız yeni potansiyel müşteriler için bir envanter alanını açık bırakın. * Yerdeki kırık kapılarla etkileşime girerek bir sihir numarası hazırlayabilirsiniz. Kapılarda da aynı şey var. En azından geliştiriciler bunu düzeltene kadar. * Her zaman birden fazla adrenalin iğnesi taşıyın. Her zaman. * Çoğu robot sizden daha hızlıdır ancak tırmanamaz. Kaçmak istiyorsanız eşyaların üzerinden atlayın ve ağaçların ve diğer nesnelerin etrafından dolaşın.

Kenar Yumuşatmayı Devre Dışı Bırakma

AA'yı gerçekten kapatmak istiyorsanız düzenleyebilirsiniz;

Documents/Avalanche Studios/GenerationZero/ Save/delivery_public/settings/your_steam_id/settings.json dosyasını herhangi bir metin düzenleyiciyle kaydeder. “GraphicsAA”yı arayın: ve ondan sonraki sayıyı 0 olarak değiştirin. Oyun İçi DeğerlerFXAA = “GraphicsAA”: 1, FXAA + TAA = “GraphicsAA”: 3, AA'yı devre dışı bırakmak için “GraphicsAA” olarak değiştirin: 0,

Not: Eğer bunu 0'a ayarlarsanız ve daha sonra oyuna girip grafik seçeneklerini kontrol ettiğinizde hala FXAA veya FXAA + TAA yazacaktır çünkü oyun içinde "0" ayarıyla ilgili metin bulunmaktadır.

Ayrıca, oyun içi grafik seçeneklerine girip tekrar çıktığınızda, onu FXAA veya FXAA + TAA'ya geri ayarlama şansı vardır çünkü grafik ayarlarından çıktığınızda dosyayı kaydeder, bu nedenle düzenleme sonrasında grafik ayarlarına GİRMEYİN yoksa dosyayı yeniden düzenlemeniz gerekir, yine de yeterince kolaydır.

Bunker Konumları

Bir komuta sığınağının güvenli evi yoksa, savaş tahtası da yoktur.

Sorken Komuta Bunkeri: -444, -1385;

Marden Komuta Sığınağı: 2037, -1230;

Vesslan Komutanlığı Bunker: 1572, 3848 (Bu konuma ulaşma görevi var);

Uttern Komuta Sığınağı: -2865, 463;

Hermelinen Komuta Sığınağı: 94, -3470;

“Gerçek” Skvaden Komuta Sığınağı: -1520, -3302;

Muskudden Liman Kompleksi: -4575, -15;

Hava üssü sığınağı Batı ucundadır (gücü geri yüklemek için Flying Blind görevi, Förrad'ın içindeki tüm notları almadan önce Förråd'daki silah deposu kasasını açmayın)

Bredskapförräd 115: -125, -563;

Bredskapförräd 119: 1400, -600;

Bergrum “Björnen”: 2017, -1754;

Bergrum “Myskoxen”: -1490, -3775;

Torsberga Kalesi: -4700, 4400 civarında (Silahları Spiking görevi).

Ekstra Envanter Alanı* Yeni bir karakter oluşturma: * Oyunun ana menüsüne gidin. * Üstten ikinci seçenek olan “Karakter Seç”i seçin. * “Yeni Oluştur”u seçin. * İlk seferinde yaptığınız gibi karakter oluşturma sürecinden geçin. * Artık yeni bir karakteriniz var. * Tebrikler. * Gerektiği kadar tekrarlayın.

Öğeleri aktarma* Saklamak istediğiniz öğenin bulunduğu karakterle başlayın. * Sessiz bir güvenli eve gidin. * Saklamak istediğiniz öğeyi bırakın. * Ana menüye çıkış. * Depolama için kullanmak istediğiniz karakteri seçin. * Eşyayı düşürdüğünüz güvenli eve hızlı yolculuk. * Al onu. * İşte bu.

Reaper nasıl oluşturulur?

Yazan: NoName

"The Reaper" adlı rakip nasıl ortaya çıkarılır "The Reaper"ın ortaya çıkışı Reaper, Rakip olarak sayılır. Bu nedenle, onu doğurmaya çalışırken dikkate alınması gereken birkaç nokta vardır:

* Reaper'ın ortaya çıkabilmesi için bölgenin seviye 21 veya daha yüksek olması gerekir.

* Bir bölge, içindeki makineler öldürülerek seviyelendirilebilir.

* Haritanızı açıp haritayı oluşturmak istediğiniz bölgenin üzerine gelerek bölge seviyesini kontrol edebilirsiniz. Sağ altta, mevcut bölge seviyesi ve bu bölgeye atanan rakiplerin miktarı hakkında bilgi içeren küçük bir pencere. Rakiplerin etrafta dolaşabileceğini ve fiziksel olarak her zaman ait oldukları bölgede olamayacaklarını unutmayın.

* Herhangi bir rakibi öldürmek, atandığı bölgenin seviyesini düşürecektir. Bölgeyi etkili bir şekilde seviyelendirmek için rakiplerden kaçınılmalıdır.

* Bir Reaper'ın ortaya çıkması için iyi bölgeler Dağlar, Tarım Arazileri, Kuzey Sahili ve Himfjäll Adası'dır (Alpine Unrest DLC'si gereklidir). Bunlar geniş bölgelerdir ve mevcut rakiplerden kaçınmayı kolaylaştırırken aynı zamanda bölgeyi hızlı bir şekilde yükselten yüksek sınıf makineler üretirler.

* Bir bölgede 21. seviyeye ulaştıktan sonra ortaya çıkan her rakibin Reaper olma şansı vardır. Bu şans her sonraki bölge seviyesinde artarak mevcut maksimum seviye olan 25'e ulaşır.

* Bölge başına ortaya çıkabilecek maksimum rakip sayısı 8'dir. Bu, bölgede zaten 8 normal rakip varsa Reaper'ın ortaya çıkmayacağı anlamına gelir.

* Oturum başına yalnızca bir Reaper olabilir. Biri doğduktan sonra diğerinin ortaya çıkması için öldürülmesi gerekir.

* Reaper'ın ortaya çıkışları arasında bölge başına 1 saatlik bekleme süresi vardır.

Gizli Yapı İpuçları

Bu oyunda gizlilik çok tuhaf. Her şeyi nasıl anlatacağımı bilmiyorum ama ana karakterin gizli bir yapıya sahip birinden gelen bazı notlar:

* Gizlilik, görevleri ve yan görevleri yapmak ve etrafta dolaşmak için en iyisidir. Geçmişteki şeyleri gizlice takip ederek çok sayıda görevi minimum savaşla gerçekleştirebilirsiniz. Aynı şey etrafta dolaşırken de geçerlidir; A noktasından B noktasına ulaşmak istiyorsanız, doğrudan size bakmadığı ve gürültü azaltma gizliliğin bir parçası olduğu sürece avcıdan normal olarak 20 metre uzakta yürümeyi tercih edebilirsiniz. Bisikletleri etkiler mi bilmiyorum, hiç test etmedim.

* Gizlilik, pusu kurmak için mükemmeldir. Mayınlar ve tuzaklar kurabilir ve bir grup küçük düşmanı havaya uçurabilirsiniz. Ancak, örneğin bir biçerdöverin arkasına gizlice girebilir, görünmeden hemen arkasına geçebilir ve daha sonra, herhangi bir şey yapmaya vakti kalmadan, boş noktadaki roketlerini ve yakıt depolarını hemen ortadan kaldırabilirsiniz.

* Koruma konusuna gelince, tamamen gizli bir yapı, bir çalılığın içinde saklanabilir ve işleri normalden biraz daha uzun süre yok edebilir. Ancak görüş hattını kırmak daha kolaydır ve işe yarar: kaçtığınızda ağaçların, yaprakların ve diğer örtülerin konumunu göz önünde bulundurun. Kesin olarak geriye doğru koşmanıza gerek yok, ancak göreceli olarak onların içinden geçeceğiniz yerde koşarsanız ve bunlar sizinle düşmanlar arasında olacaksa, LoS'yi kırarsınız.

* Bastırıcılarla ilgili olarak, bastırıcıların silahın ses yolculuğunu sınırlandırdığından oldukça eminim. Bununla birlikte, bir düşmana ateş ederken, düşman kendisine ateş edildiğini fark edecektir; bastırıcının ne kadar iyi olduğu önemli değil, yanından geçen mermileri fark edecek veya potansiyel olarak fark edecektir. Bastırıcılar yalnız düşmanları alt etmek için iyidir, aynı zamanda sinsi davranırlar; koşucuları ve keneleri diğer düşmanları uyarmayacak kadar hızlı öldürmek kolaydır. Yeterince yakınsanız koşucunun öldüğünü/ateş ettiğinizi duyacak olsalar da, oyundaki ve IRL'deki baskılayıcılar asla gerçekten sessiz değildir, uzakta değilseniz gürültüyü duyacaklar. Ancak o noktaya kadar fark edilir derecede daha yakın olacak çünkü onlar olmadan silah sesini çok daha geniş bir alanda duyacaklar.

* Silahlara gelince, yeni Mosin olmadığı sürece (bunu söylemek zor çünkü elde edilmesi imkansız!), 7,62 mm'lik herhangi bir şeyin gizli olacağını düşünmeyin. İnsanlı dövüş oyunlarında 5.56 ve 7.62mm insanlara karşı yeterli, metal makinelerde ise o kadar yeterli değil. Eğer 7.62mm ‘keskin nişancı’ tüfeği kullanıyorsanız, bunları keskin nişancı tüfeği olarak düşünmeyin, yanıltıcıdır. Bunları savaş tüfeği olarak etkili bir şekilde kullanabilirsiniz, ancak tek atışta kenelerden ve belki de alt uç koşuculardan daha fazlasını öldürmezler ve bir koşucunun yakıt deposuna arka arkaya 2 atış yapmak zordur. Keskin nişancı rolü için hemen hemen sürgülü bir tüfeğe veya .50 cal'a ihtiyacınız var (.50 bastırılmaz ancak uzak bir pozisyon alırsanız işe yarayabilir).

* 9 mm, 7,62 mm'den daha az hasar verir ancak daha hızlı ateş eder. Bileşenleri vurmak önemlidir, bileşenlerini yok ettiğinizde çok daha fazla hasar alırlar.

* Ayrıca oyunda hasar düşüşünün de mevcut olduğunu düşünün, aslında oldukça fazla. Yani 7,62 mm ile keskin nişancılık yapmak, hasar düşüşü nedeniyle durumu daha da kötüleştirir.

Kaçmaya gelince, yatırım yapabileceğim birkaç öğe ve beceri: * Koşma hızı becerisini düşünün, her iki seviye de çok daha hızlı kaçmanıza olanak tanır. (Tbf'nin tüm yapıları için iyidir).

* Gerekli değildir, ancak daha uzağa fırlatma mesafesi becerisi, dikkat dağıtıcı unsurları fırlatmak için çok faydalıdır.

* İşaret fişekleri aslında gizli bir yapıda gerçekten iyidir. Kaçmanız gerekiyorsa, bunu yapmanın (benim için) en etkili yolu, makinelerin arkasına veya yanına bir yetenek fırlatmak ve ardından onlar işaret fişeğine odaklanırken tam hızla kaçmaktır.

* Bunu yaparken, onlar bunu yaparken görüş hattını kırmanız gerektiğinden emin olun. Bence sadece kaçmak için işe yarıyor, saklanmak için pek işe yaramıyor.

* Havai fişekler de iyidir, ancak deneyimlerime göre parlama daha iyidir.

* Daha önce bahsettiğim pusu senaryosu için iyi olan EMP'leri düşünün: gizlice yaklaştığınız bir bota EMP uygulayabilir ve onları havaya uçurmak için çok daha uzun bir süreye sahip olabilirsiniz. EMP'ler aynı zamanda gizlilik sırasında koşuculara ve avcılara karşı da çalışır; diğer makineler öldüğünü görmediği ve karşılık vermeden önce işi bitirdiğiniz sürece onları öldürebildiğinizden emin olmak için onları EMP yapabilirsiniz. Eğer savaşta olduğunuzu söylüyorsa bunun her zaman tüm makinelerin alarma geçtiği anlamına gelmediğini düşünün. EMP'ler aynı zamanda büyük tek makinelerin işaret fişeği gibi kaçmasını devre dışı bırakmak için de kullanılabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.