Gemini Wars Hileleri ve İpuçları

Gemini Wars hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Gemini Wars Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Gemini Wars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Dakikalar: Büyük Filo Öncesi Ekonomi Madencilik İstasyonları asteroit alanlarından kristalleri çıkarır ve rafine eder. Yakındaki bir alanı erkenden emniyete alın ve orada bir Maden İstasyonu inşa edin. Geliri üretimi genişletmek, yaklaşımları korumak ve amaç için gereken gemileri inşa etmek için kullanın. Korunan maden geliri olmayan büyük bir filonun yenilenmesi zordur.

Askeri İstasyonlar diğer bir erken önceliktir. Birim kapasitenizi genişletir, fırkateyn üretimi sağlar ve yakındaki hasarlı gemileri onarırlar. Onları bir maden sahası üzerine inşa etmeye çalışmak yerine onları bir gezegene, aya veya büyük bir asteroide yerleştirin. Madencilerinizi taretlerle veya mobil eskortla koruyun; Maden İstasyonunun kendine ait silahı yoktur. Sessiz Parçaları Hızlandırın Oyun süresini hızlandırmak için B'ye, yavaşlatmak için T'ye basın. Zaman kontrolü özellikle inşaat, madencilik veya araştırma beklerken kullanışlıdır. Savaş dışında zaman ivmesi 4 kata ulaşabilir; ciddi bir savaştan önce normal hıza dönün. Bir Kez Araştırın, Daha Sonraki Sefer Görevlerinde Faydalanın Teknoloji ağacını açmak için bir Araştırma İstasyonu inşa edin, ardından acil göreve göre yükseltmeleri ve yeni birimleri seçin. Daha önceki sefer görevlerinde tamamlanan araştırmalar devam ediyor ancak bir görev için inşa ettiğiniz filo ve üsler bunu yapmıyor. Yararlı araştırmalara zaman harcamak daha sonra yardımcı olabilir; Hedef neredeyse tamamlandıktan sonra üretim fazlası gemiler olmayacaktır. Üs Toplarının Dışında Bir Escortla Savaşın Gemiler bir düşman istasyonunu korurken, filonuzu savunma kulelerinin menzilinin hemen dışına konumlandırın. Savunan gemilerin yaklaşmasına izin verin, onları sabit toplardan uzakta yok edin ve ancak o zaman taretlere ve istasyona doğru ilerleyin. Bu, hem eskorttan hem de üsten aynı anda yoğun ateş alınmasını önler. İnşaat Gemisi Tuzağıyla Bölünmüş Savunmacılar Güçlü bir düşman filosu atlama hedefini doldurursa, hafif bir İnşaat Gemisi o filonun bir kısmını uzaklaştırabilir. Yedek bir inşaatçıyı savunulan konuma atlayın. Hiperuzaydan çıkıp dikkatleri üzerine çektiğinde, derhal dürtü gücüyle saldırı rotanızdan uzağa geri çekilmesini emredin.

Bazı düşman gemileri daha hızlı inşaatçıyı kovalayabilir ve savunan filodan ayrılabilir. Savaş gemilerinizle geride kalan daha küçük gruba saldırın. Bu manevra hızlı zamanlamaya bağlıdır ve İnşaat Gemisini kaybetme riski taşır; Bunu tek yapıcınızla denemeyin. Düşman Güçlü Noktasının Ötesindeki Bir Maden Alanına Ulaşın Bir inşaat gemisi, düşman istasyonunun arkasındaki asteroit alanına doğrudan atlayamayabilir. Güçlü noktaya doğru güvenli bir ara sıçrama yapın ve top menzilinin ötesinde durun. Hipersürücünün yeniden şarj olmasını bekleyin ve maden alanına doğru atlayın. Yaklaşımı kontrol edin ve inşaatçıyı doğrudan düşman savunmasının içinden göndermek yerine ona eşlik edin. Kıdemli Mürettebat Tamir Edilmeye Değerdir Seçilen gemiler kalkanları, gövdeleri, silahları, mürettebatı ve deneyimlerini gösterir. Deneyim ekranı bir ila beş puan arasında değişir; Kıdemli mürettebat daha fazla hasar verir. Değerli hasarlı gemileri kaybolmadan önce geri çekin ve grubunuzun onarım kurallarına göre onarın. Mürettebat sıfıra ulaşan bir gemi, gövdesi kalsa bile devre dışı kalır. Askeri İstasyon Durumu Kısayollarını Kullanın Kontrolünüz altındaki istasyonları görmek için Askeri İstasyon durum ekranını genişletin. Yeşil gösterge, istasyonun çalıştığı anlamına gelir; gri, boşta olduğu anlamına gelir. Doğrudan o istasyona atlamak için göstergesine tıklayın. Bu, her gezegende tamamlanmamış bir inşaat siparişi olup olmadığını kontrol etmekten daha hızlıdır. Senaryo, Çatışma ve Eski Çok Oyunculu Liste Hikaye kampanyası 16 Birleşik Uzay Federasyonu görevi içeriyor. Skirmish oluşturulan haritaları kullanır, USF, Alliance veya Gark kuvvetlerine izin verir ve güncellenmiş yapılarda maçların kaydedilmesini ve yüklenmesini destekler. Her ne kadar eski açıklamalarda ve Steam mağazasında hala çok oyunculudan bahsedilse de, geliştirici 2017'de çevrimiçi kopya korumasını kaldırdığında ağ çok oyunculu modunu kaldırdı. Çalışan bir çevrimiçi lobi değil, kampanyayı ve tek oyunculu çatışmaları planlayın. Ekonomi ve Seyahat için Skirmish Haritalarını Yapılandırma Skirmish harita kurulumu, grubunuzu seçmenize ve gezegenlerin ve asteroit alanlarının sayısını, mevcut kristalleri, başlangıç ​​teknolojisini ve harita arka planını ayarlamanıza olanak tanır. Açılışı bu ortamlara göre planlayın: bol miktarda kristal ve yakındaki madencilik alanları filonun genişlemesini hızlandırır; seyrek alanlar daha dikkatli bir erken ekonomi gerektirir.

Çalıştırma teknolojisi gemilerin ne kadar uzağa sıçrayabileceğini etkiler. Düşük teknolojili bir başlangıç ​​hâlâ yakınlardaki konumlara ulaşılabilirlik sağlıyor ancak daha uzak gezegenler ve alanlar öncelikle daha iyi motorlara ihtiyaç duyabilir. Çatışma aynı zamanda harekâtın görev bazında teknoloji kısıtlamalarını da ortadan kaldırarak, oluşturulan haritada grubunuzu geliştirmenize olanak tanır.

Strateji Rehberi ————— Savaş Ekranı Nasıl Okunmalı Mevcut görev hedefleri sol üst köşede görünür. Sağ üstteki ekran kristalleri, araştırma noktalarını ve birim kapasitesini takip eder. Sağdaki düğmeler Stratejik Haritayı, Savaş Kamerasını ve araştırma ağacını açar. Araştırma İstasyonunuz olana kadar araştırma ağacına erişemezsiniz.

Bir gemiyi taahhüt etmeden önce onu seçin ve sol alt taraftaki bilgi panelini kontrol edin. Gövde ve kalkan çubukları hayatta kalmayı ölçer; mürettebatın sıfıra ulaşması gemiyi devre dışı bırakır; deneyim işaretleri hasar bonusunu gösterir. Stratejik Harita aktif savaş alanını merkeze alırken Savaş Kamerası savaşan gemileri takip eder. Normal hareket veya saldırı emrini vermek için gücünüzü seçtiğiniz bir hedefe veya düşmana sağ tıklayın.

Savaş Kamerası bir komut arayüzü değil, sinematik bir görünümdür. Yeni hareket veya saldırı emirleri vermeden önce normal taktik veya Stratejik Harita görünümüne dönün. Asteroitleri Çıkarın ve Tedarik Hattını Güvenceye Alın Yalnızca asteroit alanları Madencilik İstasyonlarını kabul eder. Her yeni alan başka bir kristal kaynağı sağlar ama aynı zamanda korunması gereken bir konum da yaratır. Açıktaki alanlara uzanmadan önce en yakın alanları emniyete alın; yaklaşmayı savunabilecekleri savunma kuleleri yerleştirin. Maden alanları ile gemi inşa merkezleri arasındaki rotanın düşman tarafından kontrol edilmesi, madencilik yapıları ayakta kalsa bile takviye kuvvetlerini geciktirebilir.

Taret yerleşimi için uygun bir istasyon seçin. N hafif bir taret, M ise ağır bir taret sipariş eder. Birkaç ardışık yapıyı sıraya koymak için ağır taret konumlarına tıklarken sol CTRL'yi basılı tutun. Kısayol, inşaata izin verilen Maden İstasyonları ve Askeri İstasyonlarda çalışır. Askeri İstasyonlar, Onarımlar ve TersanelerGezegenler, aylar veya büyük asteroitler üzerinde Askeri İstasyonlar inşa edin. Her gezegene yalnızca bir Askeri İstasyon yerleştirebilirsiniz. Personel tedarik ediyor, birim kapasitesini artırıyor ve iskelesinde fırkateyn inşa edebiliyor. Aynı zamanda bu teknolojiler kullanıma sunuldukça Tersaneler, Araştırma İstasyonları, kalkanlar, ağır veya hafif taretler ve Uzun Menzilli Plazma Topları için yerel inşaat merkezi haline gelecektir.

Tersane, Askeri İstasyon tarafından desteklenen ayrı bir tesistir; istasyonun fırkateyn iskelesini daha büyük gemilerin üretimiyle karıştırmayın. Normal bir USF harekat görevinde hasarlı gemileri onarım için müttefik bir Askeri İstasyona iade edin. Alliance ve Gark filoları farklı onarım kurallarına uyar; Geri çekilmeyi planlamadan önce grup referansına bakın. Kalkan Jeneratörlerini Gerçekte Korudukları Yere Yerleştirin Kalkanları savunulan bir konuma eklerken, yakınlaştırın ve jeneratörün istasyona, taretlere ve diğer kurulumlara göre nereye oturacağını inceleyin. Kalkanın kapsamı yerleşime bağlıdır: Kötü yerleştirilmiş bir jeneratör, savunmak istediğiniz yapılardan bazılarını açıkta bırakabilir.

Yerleştirmeyi onaylamadan önce jeneratörü kritik binaları kapsayacak şekilde konumlandırın. Bir gezegenin yakınına bir kalkan koymanın, etrafındaki her yapıyı otomatik olarak koruyacağını varsaymayın. Teknoloji Ağacının Kilidini Açın ve Yükseltmeleri Uygulayın Uygun bir kurumda bir Askeri İstasyon inşa edin, ardından bu seçenek mevcut olduğunda bir Araştırma İstasyonu ekleyin. Araştırma İstasyonu araştırma noktaları üretir ve sağdaki Araştırma düğmesini kullanarak teknoloji ağacını açmanıza olanak tanır. Bir proje seçmeden önce görüntülenen önkoşulları ve araştırma maliyetini inceleyin. Araştırma, gemi sınıflarının, yükseltmelerin, ek ekipmanların ve yıldızlararası seyahat teknolojisinin kilidini açar.

İlk olarak neyi araştıracağınıza karar verirken asıl görev hedefini kontrol edin: madencilik ve savunma ekonomiyi canlı tutar, daha güçlü gemiler ve alt sistemler savaşları kazanır ve çoklu sistem haritalarında Yıldız Geçidi teknolojisi gereklidir. Harekatta, daha önce araştırılan teknolojiler sonraki görevlerde de mevcut olmaya devam edecek; fiziksel istasyonlar ve filo yeniden inşa edilmeli veya yeniden alınmalıdır.

Daha Fazla Araştırma İstasyonu araştırma noktalarını daha hızlı oluşturur. Teknoloji ağacında gövde, motor, zırh, kalkan, silah, yapı ve özel projeler yer alıyor. Yapı araştırması yalnızca savunma binalarının kilidini açmakla kalmaz, madencilik ve araştırma çıktılarını da geliştirebilir. Harekât görevleri teknoloji ağacında ne kadar ilerleyebileceğinizi sınırlar. Daha sonraki bir aşama, önkoşulları karşılandıktan sonra kullanılamıyorsa, daha fazla puan için süresiz olarak beklemek yerine daha sonraki bir göreve geçin. Koloniler ve Beş Savaş Gemisi Kuralı Koloni Gemilerinin kilidi açıldığında, bir tane inşa edin ve onu bir koloni kurmak için uygun bir gezegene gönderin. Koloni Gemisi, koloni kurulduğunda tüketilir. Gaz devleri sıradan bir yüzey kolonisi yerine yörünge kolonilerini kullanabilirler. Bir koloninin sivil ve askeri nüfusu zamanla gelişir ve kalkanlar ve savunma toplarıyla geliştirilebilir.

Her koloni beş Savaş Gemisinin inşasını destekler. Bu nedenle başka bir gezegeni kolonileştirmek, savaş gemisi kapasitesini artırmanın ve kuvvetlerinize yaptığı diğer katkıların yanı sıra pratik bir yoldur. Bir Tersanenin veya araştırma projesinin bozulduğunu varsaymadan önce hem birim kapasitesini hem de Savaş Gemisi desteğini kontrol edin. Yeni kurulan bir koloninin büyümesi zaman alır; Yerleşik bir insan kolonisini ele geçirmek, bu geliştirme süresinden tasarruf sağlayabilir. Bir Savaştan Sonra Mürettebatı Yenileyin Dost bir gezegen kolonisi, hayatta kalan bir gemi yörüngesine döndüğünde mürettebat kayıplarının yerini alabilir. Bir savaştan sonra mürettebat sayacını kontrol edin, tükenen gemileri müttefik bir koloniye taşıyın ve onları yeniden konuşlandırmadan önce mürettebatın iyileşmesi için zaman tanıyın.

Mürettebatın ikmal edilmesi, hasarlı gövde ve kalkanların onarılmasından ayrıdır. Yapısal hasar için doğru Askeri İstasyonu veya gruba özel onarım konumunu kullanmaya devam edin. Kolonizasyon veya İstila'yı seçin Kolonizasyon, bir Koloni Gemisi harcar ve yeni bir yerleşim başlatır. İstila, potansiyel olarak zaten gelişmiş bir nüfusu ve altyapıyı koruyarak mevcut bir düşman insan kolonisini ele geçirmeye çalışır. İstila hazırlık gerektirir: Öncelikle hedefin gezegensel kalkanları ve silahları yörüngeden imha edilmelidir ve denizcileri taşıyan Birlik Gemilerine ihtiyacınız vardır.

Birlik Gemileri, kolonileriniz tarafından sağlanan birliklerden yararlanır. Yörünge savunmaları çöktüğünde, Birlik Gemilerine insan kolonisine saldırmalarını ve kara savaşı ilerleme akışını izlemelerini emredin. Oyun kara savaşını çözüyor; ayrı bir RTS savaşında olduğu gibi bireysel askerleri hareket ettirmezsiniz. Gark kolonileri normal insan istila sistemi yoluyla ele geçirilemez; bunun yerine onları yok edin.

Bir koloniyi bombalamak aynı zamanda savunan garnizonun üyelerini de öldürür, ancak daha ağır hasar, ele geçirilen altyapının onarılmasını daha fazla bırakır. Kalkanları ve gezegen silahlarını gerektiği gibi kaldırın, ardından daha fazla bombardımanın ek restorasyon süresine değip değmeyeceğine karar verin. Düşman Sermaye Gemilerini Yok Etmek Yerine, İnsan grupları büyük düşman insan sermayesi gemilerini ele geçirebilir. Daha büyük gemilerde motorları, silahları ve kalkanları ayrı ayrı hedefleyebilirsiniz. Deniz mekiklerini fırlatmadan önce silahların devre dışı bırakılması şiddetle tavsiye edilir çünkü çalışan savunma silahları, gemiye çıkan gemiyi vurabilir; mutlak bir oyun önkoşulu değildir.

Deniz saldırısı için donatılmış bir Battlecruiser getirin, hedefin silahlarını devre dışı bırakın veya bastırın, ardından saldırı mekiklerini başlatın. Biniş akışını izleyin. Eğer denizcileriniz kazanırsa gemi taraf değiştirir. Ele geçirilen gemiyi ön cepheden uzaklaştırın ve büyük bir savaş unsuru olarak kullanmadan önce dost bir Askeri İstasyonda onarın. Savunma Duruşu Gemileri Formasyonda Tutar Savunmasız bir istasyonu korurken, bir atlama noktasını tutarken veya bir filoyu yerinde tutarken Savunma duruşunu kullanın. Gemiler hareket etmeyi bırakır, formasyonlarını korur ve daha güçlü kalkanlardan yararlanır. Saldırı odaklı davranış, hedefleri takip etmek için daha iyidir, ancak gemiler kovalamaca sırasında düzeni bozabilir.

Yeni bir hamle emri Savunma duruşunu iptal ediyor. Filoyu yeniden konumlandırdıktan sonra, onun aktif kalacağını varsaymak yerine duruşu tekrar seçin. Bu, bir eskortun kendisine tahsis edilen konumu savunmasız bırakmaması gerektiğinde önemlidir. Savaşçıları Doğru Hedeflere Karşı Kullanın Taşıyıcılar, bağımsız olarak sipariş edilebilecek avcı filolarını fırlatır. Ekrandaki filo simgesini kullanarak filoyu seçin, hareket veya saldırı emirleri verin ve savaş bittiğinde onu Taşıyıcısına geri çağırın. Filoların otomatik olarak konuşlandığını varsaymak yerine Taşıyıcının fırlatma kontrolünü kullanın.

Savaş uçakları, hızlı ateş eden savaş karşıtı silahlara sahip olmayan büyük gemiler için tehlikelidir. Ele geçirmeyi planladığınız bir ana gemiye karşı, filoları onun yaşam destek alt sistemi üzerinde yoğunlaştırmak, mürettebatını etkisiz hale getirebilir ve gemiye binmeyi kolaylaştırabilir. Güçlü hızlı ateş eden silahlara sahip bir gemiye karşı, destekle birlikte savaşçılar gönderin veya filoları nokta savunmasına beslemek yerine farklı bir hedef seçin.

Savaş uçaklarını geri çağırın ve Taşıyıcılarına atlama emrini vermeden önce yanaşmalarını bekleyin. Bir Taşıyıcı, savaşçılarını eski konumda bırakabilir ve onlar dönene kadar korumasını azaltabilir. İş için Gemi Sınıflarını Seçin Fırkateynler, Askeri İstasyondan inşa edilmesi en kolay filo birimleridir ve yeni mayınları ve keşif yaklaşımlarını araştırmak için kullanışlıdır. Araştırma ve Tersaneler daha ağır sınıfları tanıtıyor: Muhripler, Kruvazörler, Savaş Kruvazörleri, Savaş Gemileri ve Taşıyıcılar. Yalnızca mevcut en büyük gövdeyi değil, sınıfı da aksiyonla eşleştirin.

Savaş Kruvazörleri, düşman gemilerine çıkmak için kullanılan deniz mekiklerini fırlatır. Taşıyıcılar kontrol edilebilir avcı grupları sağlar; Savaş gemileri güçlü ateş gücü ve gruba bağlı özel silahlar veya yetenekler sağlar. Savaş gemisi ekipmanlarına örnek olarak ekstra kalkanlar, füze karşıtı sistemler, kalkan boşaltma ve EMP efektleri verilebilir. Tüm grupların aynı modüllere sahip olduğunu varsaymak yerine, araştırdığınız seçenekleri ve seçilen geminin yeteneklerini kontrol edin. Bir Savaş Gemisi Özel Modülünü Takın ve Kullanın Uygun teknolojinin kilidi açıldığında, bir Savaş Gemisi seçin ve modül seçim menüsünü açın. Bir Savaş Gemisinde özel bir modül için yer vardır. Diğer grupların aynı ekipmanı paylaşmasını beklemek yerine, grubunuzun kullanabileceği modüller arasından seçim yapın.

Takılan yeteneği savaşın yararlı anında etkinleştirin ve tekrar kullanmadan önce yeniden şarj olmasını sağlayın. Özel modüller koruma, füze savunması, kalkan boşaltma veya EMP efektleri sağlayabilir. Seçilen modül ve bekleme süresi, Battleship'in gövdesi kadar önemlidir. Seçilen modül kurulumdan sonra değiştirilemez; Birine karar vermeden önce mevcut efektleri karşılaştırın. Alt Sistemleri Kasıtlı Olarak Devre Dışı Bırakın Büyük düşman gemilerindeki bireysel alt sistemleri hedefleyebilirsiniz. Gemiye binmeden önce silah sistemleri önceliklidir. Motorlar hareketi etkiler; kalkanlar korumayı etkiler; Yaşam desteğini hedef almak mürettebatı devre dışı bırakabilir. Alt sistemi hedefinize göre seçin. Bir ele geçirme söz konusu olduğunda, ağır gövde hasarının devam etmesi, biniş eylemi başarılı olmadan ödülün yok olmasına neden olabilir.

Silahları veya mürettebatı çevrimdışı olurken hedefi izleyin, ardından biniş mekiklerini gönderin. Yalnızca tehlikeli bir hedefi yok ediyorsanız, sürekli hasar, karmaşık bir alt sistemi ele geçirme girişiminden daha hızlı olabilir. Onarım ve Kalkan Yeniden Yüklemesi, FactionUnited Uzay Federasyonu gemilerinin dost Askeri İstasyonların yakınındaki onarımına göre farklılık gösterir. İttifak gemileri Askeri veya Maden İstasyonlarının yakınında onarım yapabilir ancak onarım oranları, Askeri İstasyondaki USF onarımından daha düşüktür. Gark gemileri her yerde, hatta istasyondan uzakta bile yavaş yavaş onarılır.

USF ve Alliance gemileri için, tükenen kalkanlar, gövde %100'e kadar onarıldıktan sonra yeniden şarj edilebilir. Gark gemileri, gövdeyi tamamen onarmadan kalkanları yeniden şarj edebilir. Bu farklılıklar, her bir grubun üslerinden ne kadar uzakta faaliyet gösterebileceğini etkiler: USF filoları askeri onarım noktalarına bağımlıdır; İttifak filolarının ileri onarım lokasyonları daha fazladır; Gark filoları hareket halindeyken kademeli olarak iyileşebilir. Bir Yıldız Sistemindeki Konumlar Arasında Geçiş Yapın Gemileriniz gezegenler, asteroitler ve diğer stratejik konumlar arasındaki hiperuzay atlamalarını kullanır. Bir atlamanın maksimum menzili vardır ve sürücünün başka bir atlamadan önce yeniden şarj olması için zamana ihtiyacı vardır. Gemiler yakınlardaki uzayı şarjlı bir araç olmadan geçmeye devam edebilir, ancak bu çok daha uzun sürer. Derhal hareket etmeniz gerekmediği sürece, bir sonraki uzun atlamayı sipariş etmeden önce sürücünün yeniden şarj olmasını bekleyin. Hedef çok uzaktaysa uygun bir ara konum kullanın. Hazır bir ikinci atlama olmadan düşman savunmalarının üzerine atlamaktan kaçının: şarj aralığı filoyu açıkta bırakır.

Bir grubu hareket ettirirken seçilen gemilerin hızını eşleştirmek için G'yi kullanın. Kontrol grupları, eskortları, ana gemileri ve inşaatçıları tekrar tekrar seçmeden bir arada tutmanıza olanak tanır.

Bir sonraki konum hipersürücü menzilinin dışındaysa ve güvenli bir ara noktaya ulaşılamıyorsa, atlama mesafesini artıran motor yükseltmelerini araştırın. Rota, gemilerin düşman uzayından yavaş geçişini riske atmadan açılabilir. Yıldız Kapılarıyla Yıldız Sistemleri Arasında Geçiş Yapın Çoklu sistem haritalarında, başka bir yıldız sistemine giden bir solucan deliği bulun. Kullanmaya çalışmadan önce gerekli seyahat ve Yıldız Geçidi teknolojilerini araştırın. Solucan deliğine bir Yıldız Geçidi inşa edin ve ardından filonuzu oradan gönderin.

Bir Yıldız Geçidi tek yönlü yolculuk sağlar. Gemilerinizin geri dönmesini istiyorsanız, hedef sistemdeki ilgili solucan deliğine başka bir Yıldız Geçidi kurun. Tüm gücünüzü harcamadan önce uzak tarafı emniyete alın ve bir inşaatçı hazırlayın. Aksi takdirde, değerli gemileri kolay tamir edilemeyecek veya güçlendirilemeyecek şekilde mahsur bırakabilirsiniz.

Dostça, operasyonel bir Yıldız Geçidi, düşmanın erişimine açık değildir, ancak yine de stratejik bir hedeftir: Hedefinizde geçidi kaybetmek, dönüş yolunu kesebilir. Aktif yıldız sistemini değiştirmek için sistem haritasından bir yıldız seçin. Uzun menzilli veya yıldızlararası bir hareket emri vermeden önce geniş bir görüş elde etmek için Stratejik Harita kısayolu H'yi kullanın. Çatışmada Gark'ı Oynayın Gark, Çatışmada kendi arayüzü, teknoloji ağacı ve özel gemileriyle ayrı bir oynanabilir gruptur. Cephanelikleri Dretnotları ve Gezegen Destroyerlerini içerir. Bir Gezegen Yok Edici, yalnızca insan tarzı bir deniz istilası gerçekleştirmek yerine bir gezegeni yok edebilir.

Çatışma gruplarının üçü de kolonileştirme yoluyla genişleyebilir; insan USF ve İttifak güçleri aynı zamanda insan kolonilerini istila edebilir ve büyük insan gemilerine binebilir. Gark gemileri, istasyonlardan uzakta yavaş bir şekilde onarılmaları ve gövdeleri tamamen onarılmadan yeniden şarj edilebilen kalkanları ile ayırt edilir. Bir USF Savaş Gemisini veya istila yapısını kopyalamak yerine, grubun kendi teknoloji seçeneklerini araştırın. Her Harekât Görevini Hedefi Çevresinde Planlayın Her zaman harekât kontrol odasındaki bir sonraki brifingi okuyun ve sol üstteki aktif hedef panelini izleyin. Bazı görevler savunma ve tahliyeye odaklanırken diğerleri filo savaşlarına, istilaya, gemiye binmeye veya çoklu sistem saldırılarına odaklanır. Her haritaya aynı acele taktiğini uygulamak yerine, öncelikle görev açısından kritik konumu güvence altına alın.

Savunma veya tahliye hedefi için, saldırganları korunan gezegene veya destek filosuna ulaşmadan önce durdurun ve tüm gemileri o bölgeden uzaklaştırmaktan kaçının. Biniş hedefi için silahları devre dışı bırakırken ve saldırı mekiklerini konumlandırırken hedefinizi hayatta tutun. Çoklu sistem saldırısı için tüm inşaatçıları ve ana gemileri göndermeden önce dönüş rotasını belirleyin.

Çözümleri ———- Görev 1: Taşımalara Rala1'e kadar eşlik edin. Vega sisteminde, nakliye araçlarına Rala Maden İstasyonuna kadar eşlik etmek için başlangıç ​​filosunu kullanın. Savaş gemilerini, konvoydaki saldırılara yanıt verebilecek kadar yakın tutun.

2. Eskortun uzaktaki hedefleri kovalamasına izin vermek yerine, nakliye araçlarını tehdit eden saldırganlarla çatışmaya girin. Aktif hedef panelini takip etmeye devam edin.

3. Düşman dalgaları yoğunlaştığında, fırkateynler inşa etmek için mevcut Askeri İstasyonu kullanın, ardından takviye kuvvetlerini konvoya geri getirin.

4. Nakliye ve istasyon hedefi ilerleyene kadar eskortu koruyun; Devam etmeden önce sol üst objektif panelini kontrol edin. İlk Çalışan Araştırma İstasyonunuzu Kurun1. Uygun bir gezegenin, ayın veya büyük bir asteroidin yörüngesine bir Askeri İstasyon yerleştirin.

2. Gerekli bina seçeneği mevcut olduğunda, Askeri İstasyonun desteklenen yapıları aracılığıyla bir Araştırma İstasyonu inşa edin.

3. Araştırma İstasyonunun faaliyete geçmesini bekleyin ve araştırma noktaları oluşturun.

4. Ekranın sağ tarafındaki Araştırma düğmesine tıklayın, teknoloji ön koşullarını ve maliyetlerini kontrol edin ve bir proje seçin. Düşman İstasyonun Ötesinde Güvenli Bir Şekilde Madencilik Yapın1. Boş asteroit alanını ve onunla inşaat geminiz arasındaki düşman istasyonunu tanımlayın.

2. Düşman istasyonuna doğru, taret menzilinin dışında kalarak güvenli bir ara atlama hedefi seçin.

3. Oraya atlayın ve hipersürücü yeniden şarj olurken inşaat gemisini savunma gemilerinden uzak tutun.

4. Asteroit alanına bir sonraki atlamayı yapın. Doğrudan o sahanın üzerine bir Maden İstasyonu inşa edin.

5. İnşaatçıyı başka bir yere göndermeden önce eskort gemileri ve istasyon destekli taretlerle yeni operasyonu savunun. Deniz Kuvvetleriyle İnsan Sermayesi Gemisini Ele Geçirin1. Deniz saldırı mekiklerini fırlatabilecek bir Battlecruiser ve çevredeki savaşı kontrol edebilecek kadar güçlü bir eskort getirin.

2. Düşmanın insan sermayesi gemisini seçin. Silah alt sistemini, biniş mekiklerinin düşürülmemesi için odaklayın; Silahların devre dışı bırakılması zorunlu değil tavsiye edilir.

3. Gövdeyi yok etmek yerine Battlecruiser'ın saldırı mekiklerini hedefe fırlatın.

4. Biniş savaşı akışını takip edin. Denizciler kazandığında ele geçirilen gemi sizin olur.

5. Hasarlı ödülü, başka bir çatışmadan önce onarım için müttefik bir Askeri İstasyona geri çekin. Savunulan bir İnsan Kolonisini İstila1. Denizcilere ve Birlik Gemilerine tedarik sağlamak için gereken kolonileri inşa edin ve koruyun.

2. Bir savaş filosunu ve Birlik Gemilerini hedef insan kolonisine taşıyın.

3. Gezegensel kalkan kurulumunu ve savunma silahlarını yörüngeden yok edin.

4. Her iki savunma da devre dışı kaldıktan sonra, Birlik Gemilerine kuvvetlerini koloniye teslim etmelerini emredin.

5. Sonuç için kara saldırısı yayınını izleyin. Kara savaşı kazanıldığında ele geçirilen koloniyi emniyete alın. Bu standart istila dizisini Gark kolonisinde denemeyin. Geri Dönebileceğiniz Yıldızlararası Bir Rota Oluşturun1. Solucan deliği hareketi için gerekli seyahat ve Yıldız Geçidi teknolojilerini araştırın.

2. Başlangıç ​​sisteminde bir solucan deliği bulun ve ona bir Yıldız Geçidi inşa edin.

3. Gerekli inşaat desteği de dahil olmak üzere ilk kuvveti kapıdan gönderin.

4. Varış alanını emniyete alın ve hedef sistem solucan deliğine başka bir Yıldız Geçidi inşa edin.

5. Dönüş yolculuğu için ikinci kapıyı kullanın. O olmadan ilk kapı yalnızca tek yönde seyahat sağlar.

Referansı ———- Tam Belgelenmiş Klavye Kısayolları* H – Stratejik Harita / uzaklaştırma. * G – Seçilen gemiler için hızı eşleştirin. * C – Savaş Kamerasını etkinleştirin. * F – Kamerayı Takip Et'i etkinleştirin. * F10 – Seçenekler. * B – Zamanı hızlandırın. * T – Zamanı yavaşlatın. * M – Ağır Taret İnşa Et (istasyon inşaatı bağlamı). * N – Işık Kulesi inşa edin (istasyon inşaatı bağlamı). * L – Kalkan Jeneratörü oluşturun (Askeri İstasyon bağlamı). * K – Uzun Menzilli Plazma Topu inşa edin (Askeri İstasyon bağlamı). * V – Tersane inşa et (Askeri İstasyon bağlamı). * Ağır Taretleri yerleştirirken sol CTRL – Ek taret konumlarını sıraya koyun. * CTRL + 1-9 – Seçilen birimleri o kontrol grubuna atayın. * 1-9 – İlgili kontrol grubunu seçin. * SHIFT + tıklama – Tıklanan sınıftaki tüm gemileri seçer. İki taret kısayolu Maden İstasyonlarında da çalışır. Yeniden eşlenebilir kamera döndürme ve yakınlaştırma kontrolleri, güncellenmiş sürümlerdeki Seçenekler aracılığıyla kullanılabilir; tek bir sabit anahtar varsaymak yerine oyun içi bağlamaları kullanın. Fare Emirleri ve Kamera Kullanımı* Gemiler seçiliyken bir hedefe sağ tıklayın – Normal hareket sırasını verin. * Savaş birimleri seçiliyken bir düşmana sağ tıklayın – Normal saldırı emrini verin. * Fare tekerleği – Yakın gemi görünümü ile daha geniş stratejik alan arasında yakınlaştırma. * Çoklu sistem görünümünde bir yıldıza tıklayın – Kamerayı o yıldız sistemine ortalayın. * Bir gemiyi veya onun stratejik simgesini seçin – Bir saldırıdan önce birim panelini inceleyin. Savunma kuleleri ve kalkan jeneratörleri için yerleştirme önemlidir. Özellikle birden fazla yapıyı korurken konumlarını doğrulamadan önce yakınlaştırın. İnşaat, Destek ve Kapasite Arama* Maden İstasyonu – Asteroit sahası; kristalleri çıkarır; yerleşik savunma silahı yok. * Askeri İstasyon – Gezegen, ay veya büyük asteroit; fırkateynler, ünite kapağı, yerel destek ve onarımlar. * Araştırma İstasyonu – Askeri İstasyon desteğiyle inşa edilmiştir; araştırma noktaları üretir ve teknoloji ağacını açar. * Tersane – Askeri İstasyon tarafından desteklenmektedir; Fırkateyn iskelesinin ötesinde gemi yapımı için gerekli. * Gezegen kolonisi – Tüketilen bir Koloni Gemisi ile yerleşmiş; nüfus zamanla artar. * Gaz devi kolonisi – Normal yüzey yerleşimi yerine yörünge kolonisini kullanır. * Savaş gemisi desteği – Koloni başına beş Savaş Gemisi; ayrıca genel ünite kapağına da dikkat edin. * Yıldız Geçidi – Araştırılmış bir solucan deliği bağlantısında inşa edilmiştir; Hedef sistemde bir kapı bulunana kadar tek yön. * Hafif/Ağır Taret – Uygun istasyonların etrafında desteklenen savunma yapısı. * Kalkan Jeneratörü – Savunma desteği kurulumu Askeri İstasyon aracılığıyla kullanıma sunuldu. * Uzun Menzilli Plazma Topu – Askeri İstasyon aracılığıyla üretilen ağır yörünge silahı. Grup Onarımı ve Kalkan Kuralları* USF – Dost Askeri İstasyonlar tarafından gövde onarımı; Gövde %100'e ulaştığında kalkanlar şarj olur. * İttifak – Dost Askeri veya Maden İstasyonları tarafından gövde onarımı; USF istasyonu onarımından daha yavaş; Gövde %100'e ulaştığında kalkanlar şarj olur. * Gark – Her yerde yavaş gövde onarımı; Kalkanlar, tam gövde onarımından önce bile yeniden şarj edilebilir. Uygula bu kurallar yalnızca Çatışmada grup oynarken değil, ele geçirilen veya müttefik gemilere komuta ederken de geçerlidir. İlk Olarak Kontrol Edilmesi Gereken Kontroller ve Göstergeler* Sol üst ekran – Mevcut görev hedefleri. * Sağ üst ekran – Kristaller, araştırma noktaları ve birim sınırı. * Sağ taraftaki ekran – Stratejik Harita, Savaş Kamerası ve Araştırma düğmeleri. * Sol alt seçili gemi paneli – Gemi sınıfı, gövde, kalkanlar, hız, silahlar, mürettebat ve deneyim. * Askeri İstasyon durum göstergesi – Yeşil, çalışıyor demektir; gri boşta demektir; istasyona atlamak için bir göstergeye tıklayın. * Savaşçı filosu simgesi – Başlatılan filoyu seçin ve ona emir verin. * Taşıyıcı fırlatma/geri çağırma kontrolü – Savaşçıları serbest bırakın veya taşıyıcılarına yanaşmalarını emredin.

Teknik Sorunlar —————–Çok Oyunculu Düğme Eksik veya Çevrimiçi Kayıt Başarısız Eski çok oyunculu ve hesap kaydı talimatları, geçmiş sürümlere atıfta bulunur. Camel 101, daha sonraki bir güncellemede eski seri anahtar DRM'sini ve ağ çok oyunculu desteğini kaldırdı. Güncellenmiş Steam sürümünü kullanıyorsanız, kullanımdan kaldırılan kayıt hizmetine kaydolmaya çalışmayın veya etkin bir modmuş gibi eksik çevrimiçi lobiyle ilgili sorunları gidermeye çalışmayın. Skirmish tek oyunculu alternatif olmaya devam ediyor. Savaş Gemileri İnşa Edilemez Öncelikle ihtiyaç duyulan gemi teknolojisinin araştırılıp araştırılmadığını, uygun Tersanenin mevcut olup olmadığını ve kolonilerinizin başka bir Savaş Gemisini destekleyip desteklemediğini kontrol edin. Her koloni beş tanesine destek eklerken, sıradan birim kapasitesi hâlâ önemli. Bir geliştirici yaması, eski bir bilgisayar yapısında bildirilen Savaş Gemisi yapım kusurunu giderdi; baştan başlamadan önce yüklü kopyanın güncellendiğinden emin olun.

Bu kontrollerden sonra oluştur düğmesi hâlâ kullanılamıyorsa sayacı sıfırlamak amacıyla kolonileri kaldırmayın veya kayıtları silmeyin. Mevcut kaydı koruyun ve yıkıcı kurtarma adımlarından önce önceki bir kontrol noktasını veya görev kaydını deneyin. Görev Durakları, Gemi Kalkmıyor veya Oyun Donuyor Eski PC sürümlerinde görev ve üretim hataları vardı ve daha sonraki bazı oyuncular hala izole duraklamalardan bahsediyor. Başarısızlıktan önce yapılan bir kurtarmanın yeniden yüklenmesi, bazı oyuncular için küçük aksaklıkları giderdi, ancak bozulan bir hedef için garantili bir düzeltme değildir. Bir gemi rıhtımda kalırsa, önce mevcut birim kapasitesini kontrol edin, ardından güvenli bir inşaat öncesi kaydı yeniden yükleyin ve komutu tekrarlayın.

Güncellenmiş bir kurulumda aynı görev veya eylem tekrar tekrar başarısız olursa, denemeden önce çalışma kaydının bir kopyasını saklayın. Geri kalan raporlar için hiçbir evrensel düzeltme veya güvenli dosya kaydetme düzenleme prosedürü doğrulanmamıştır. Çatışma Temizlendi Ancak Zafer Ekranı Görünmüyor Eski bir Windows PC Skirmish incelemesi, diğer oyuncular Skirmish oyunlarını başarıyla bitirirken, oyuncu bilinen tüm düşman sistemlerini temizledikten sonra devam eden maçları anlatır. Bu nedenle eksik bir zafer ekranı bu mod için evrensel bir kural değildir.

Yalnızca en büyük savaş filosunun değil, hayatta kalan bir düşman İnşaat Gemisi, istasyonu veya kolonisi için çoklu sistem haritasının tamamını kontrol edin. Hiçbir düşman varlığı kalmamışsa ve maç hala devam ediyorsa, ayrılmadan önce Çatışma kayıtlarınızı koruyun. Zafer ekranını zorlayacak güvenilir bir oyun içi komut doğrulanmadı.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.