Gear Up için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bir Tankı İlk Maçına ÇıkarınGear Up, üçüncü şahıs tank inşa eden bir arena nişancı oyunudur. Oyunun çoğu bir araç monte etmek, bir lobi seçmek ve diğer tanklarla savaşmaktan ibarettir. Tamamlanacak bir hikaye kampanyası yok. Yapınız, amacınız kadar önemlidir: itiş gücü, kütle, silah menzili ve mevcut destek soketleri, tankın gerçekte ne yapabileceğini belirler.
1. Ana menüden "Build Vehicle"'i açın ve herhangi bir şey satın almadan önce marş tankını inceleyin. Scout itiş gücüne, Scout gövdesine, Scout tareti ve Cannon Basic'e sahiptir.
2. İlk birkaç turda Cannon Basic'i koruyun. Kavisli mermileri açıktaki taretlere veya hareketli bir hedefin yanındaki zemine çarpabilir; sıçrama hasarı doğrudan vuruştan kaynaklanan hasardan çok daha düşüktür.
3. Çok oyunculu lobi tarayıcısına girin, uyumlu bir eşleşme seçin ve ortaya çıkma ekranında tankı seçin. Gruba uygun bir eşleşme yoksa bir lobi oluşturun, bir harita ve mod ayarlayın ve ardından o lobiden arkadaşlarınızı davet edin.
4. Korumaya ve en yakın toplama rotasına doğru sürün. Ana silahı birincil ateşle ateşleyin. Destek silahları ayrı bir kontrol kullanır ve yalnızca takıldığında çalışır.
5. Parça Mağazası için G ve seviye ilerlemesi için XP toplamak üzere maçları bitirin. Sınırlı ücretsiz envanteri alakasız parçalarla doldurmak yerine G'nin erken kısmını belirgin bir iyileştirme için harcayın. Önemli Olan Erken Kararlar* Başlangıç şasisi hafiftir. Ağır gövdeli veya sürekli ateşli silaha sahip, tam sağlıklı bir rakip, onu doğrudan bir takasla hızla yok edebilir. Siperin üzerinden göz atın, ateş edin ve Cannon Basic başka bir atışa hazırlanırken geri çekilin. * Yeni bir destek yuvası, ikinci bir birincil silah yuvası değildir. Scout taretinin destek montajlarını kullanmak istiyorsanız "Support" altında listelenen bir parçayı satın alın. * Kütle, hızlanma ve manevra kabiliyetini değiştirir. Daha güçlü bir gövde, dönme, tırmanma veya kaçma konusunda hızlı itiş güçlerini bile zorlayabilir. Her bir bileşeni ayrı ayrı yargılamak yerine, monte edilmiş tankı test edin. * Sağlık, mühimmat, saldırı ve savunma alımları haritalarda sabit konumlarda bulunur. Yakınlardaki iki toplama pozisyonunu ve aralarındaki kapalı geri çekilmeyi öğrenmek, genellikle küçük bir hasar yükseltmesinden daha fazla kavgaya karar verir. * Herkese açık çok oyunculu etkinlik seyrektir. Kalabalık lobilere güvenmek yerine bir grup düzenleyin; Boş bir sunucu listesi oyunun kapandığı anlamına gelmez.
Kontroller ve Arayüz ———————–Sürüş, Nişan Alma ve Ateş EtmeAşağıda oyunun PC kontrol düzenindeki varsayılan klavye ve fare bağlantıları verilmiştir. Bu eylemleri oyunun Ayarlar kontrollerinden yeniden atayabilirsiniz. Bir denetleyici veya değiştirilmiş düzen kullanımdaysa mevcut bağlantılarınızı kontrol edin.
* W ve S ileri ve geri hareket eder. Tekerleklerde veya paletlerde, A veya D ile direksiyonu çevirirken W veya S'yi basılı tutun; A'ya tek başına basmak hiçbir şey yapmıyormuş gibi görünebilir. * Tareti döndürmek ve silahı kaldırmak veya bastırmak için fareyi hareket ettirin. Farenin sol tuşu aktif ana silahı ateşler. Sağ fare düğmesi, eğer kuruluysa, seçilen destek çiftini çalıştırır veya etkinleştirir. * Q ve E, havada asılı kalma, yürüyüşçüler ve Slimeball gibi yanal hareketleri destekleyen itiş gücüyle sola veya sağa saldırır. Paletler ve geleneksel tekerlekler, sırf bu anahtarlar bağlı olduğu için hala patlamıyor. * Dürbünlü bir keskin nişancı silahıyla "Sniper Zoom"'i (varsayılan Shift) kullanın. Doğruluk kapsam olmaksızın farklılık gösterir; Uzaktaki hassas çekimlerden önce yakınlaştırın. * Sekme haritayı genişletir. Conquest kulelerini, alımları, dost mevkileri ve siper arkasındaki yaklaşımları bulmak için bunu kullanın. * Birden fazla ana silah içeren yapılarda fare tekerleği veya "Next Weapon" / "Previous Weapon" aktif silahı değiştirir. Klavye varsayılanları arasında F2/F1 ve 1'den 4'e kadar doğrudan silah yuvaları bulunur. Normal bir tek silahlı tankın değiştireceği hiçbir şey yoktur. * Bir gövde veya çoklu taret yapısı ek destek çiftleri sağladığında, "Toggle Support Pair" (varsayılan Uzay), destek-ateş eylemi tarafından kullanılan çifti seçer. Etkin olmayan bir çift, yalnızca donanımı kurulu olduğu için tetiklenmez. * Kapana kısılmış bir tankı yok etmek ve normal yeniden doğma sırasına girmek için "Self Destruct"'i (varsayılan P) en az beş saniye basılı tutun. Bu mevcut yaşamı feda eder; kavga sırasında kazara dokunmayın. HUD, Hedef Tanıma ve İletişim Sağlık çubuğu ve cephane ekranı size başka bir takastan sağ çıkıp çıkamayacağınızı veya bunu bitirmek için yeterli atış yapıp yapamayacağınızı söyler. Vuruş göstergesi, başarılı bir vuruşta hasarı bildirir. Genişletilmiş harita, körü körüne bir sonraki düşmana doğru hareket etmenin bir kuleyi terk edebileceği Conquest'te özellikle değerlidir.
* Takım Ölüm Maçı ve Fetih'te, bir tankın sağlık çubuğunun yanındaki renkli isim etiketini ve takım simgesini inceleyin. Aracın boyası oyuncunun özel rengidir ve takımını güvenilir şekilde tanımlamaz. * Geçici etkileri aktifken, sağlık ekranının yanında saldırı ve savunma alma simgeleri yanar. Ölümden veya tüm tur boyunca hayatta kalacağını varsaymak yerine, takviye devam ederken bir itme zamanı ayarlayın. * Enter sıradan metin sohbetini açar; takım sohbeti eyleminin ayrı bir bağlantısı vardır (tarihsel olarak Sağ Ctrl). Ayarlar oyun içi sohbeti gizleyebilir ve sorun giderme için bir FPS/gecikme ölçer gösterebilir. * Ses Ayarlarında Devre Dışı, Manuel ve Otomatik gibi ses modlarının yanı sıra ses seviyesi bulunur. Manuel seçildiğinde, bağlı sesli etkinleştirme kontrolünü (varsayılan V) kullanın. Sesli iletişim, geçerli bir ekip veya lobi seçmenin yerine geçmez.
Tankları İnşa Etme ve Ayarlama ————— Parça Deposundan Çalışma Donanımına Parça sistemi, tahrik, gövde, taret, ana silahlar, destekler ve dekorasyon için ayrı kategorilere sahiptir. "Parts Store"'te satın alınan bir parça, sahip olduğunuz envanterinize girer; aktif aracınızdaki parçayı otomatik olarak değiştirmez. Premium sahiplik, normal G satın alma adımı olmadan parçalara doğrudan erişim sağlar.
1. "Build Vehicle"'te planlanan rolü inceleyin: mobil top, destek şifacı, keskin nişancı veya ağır dövüşçü. Alışveriş yapmadan önce soruna neden olan parçayı belirleyin.
2. Ücretsiz veya Temel ilerleme rotasını kullanıyorsanız, "Parts Store"'i açın, doğru kategoriyi seçin, yeni parçanın kütlesini, zırhını, hızını, atış hızını, cephanesini ve soketlerini inceleyin ve G ile satın alın.
3. "Build Vehicle"'e geri dönün. İlgili itiş gücü, gövde, taret, ana silah veya destek konumunu seçin ve sahip olduğunuz uyumlu parçayı takın. Özel bir gövde veya taret takıldığında yeni bir yuva olup olmadığını kontrol edin.
4. Tankın tamamını inceleyin. Toplam kütleyi, mevcut destek montajlarını, aktif silahları ve hareket tipini kontrol edin. Garajdan ayrılmadan önce bitmiş ekipmanı seçin veya kaydedin.
5. Bir maça girin ve direksiyonu, silah seçimini ve destek aktivasyonunu test edin. Beklenenden daha kötü durumdaysa körü körüne daha fazla ateş gücü satın almak yerine ağır ilaveyi kaldırın veya itici gücü değiştirin.
Bir parçanın satışı, "Parts Store"'teki girişini ve kırmızı "Sell" seçeneğini kullanır. Dört orijinal başlangıç parçası satılamaz. Bir satış, yatırılan G'nin yalnızca bir kısmını kurtarır; bu nedenle, ücretsiz sürümün depolama sınırı bir sonraki satın alma işlemini gerçekten engellemediği sürece, yeniden kullanmayı planladığınız bir bileşeni saklayın. Her Bir Bileşenin Kontrol Ettiği Şeyler* Tahrik, temel sürüş davranışını belirler: tanıdık yer hareketi için paletler ve tekerlekler; yanal hareket ve farklı arazi davranışları için havada asılı kalma, yürüme bacakları veya Slimeball. Yeterli hızlanma veya kavrama olmadan azami hız yanıltıcıdır. * Gövde, zırh ve ağırlık sağlar ve taretlerin veya belirli ek silahların veya desteklerin nereye monte edilebileceğini belirler. Büyük bir gövde daha uzun süre hayatta kalmanıza yardımcı olabilir ancak aynı itiş gücünde hızlanmayı azaltır. * Taret zırh, dönüş hızı, silah montajı ve genellikle iki destek soketi ekler. Ağır zırhlı taretler daha yavaş dönme eğilimindedir; Yavaş bir taret, yakınınızda dönen hızlı bir düşmanı takip etmekte başarısız olabilir. * Birincil silah, atış şeklini, menzilini, yeniden doldurma ritmini, mermi yolculuğunu ve mühimmat kullanımını belirler. Ana ve destek silahlarının ayrı atış kontrolleri vardır. * Hasar ekleme, hareketlilik, onarım, gizlilik, zırh veya kurtarma yardımlarını destekler. Bazıları destek ateşiyle etkinleşir; diğerleri pasiftir. Her biri bir destek soketi kullanır ve genellikle kütle ekler. * Dekorasyon ve boya görünümü değiştirir. Kullanılabilir bir silah, itici güç veya destek soketi ile karıştırılmamalıdır. Alay hareketi içeren bir dekorasyon aynı zamanda bağlanabilir bir alay hareketi de sağlayabilir. Tahrik Seçenekleri ve Arıza Modları* "Scout" paletleri dengeli marş tahrik sistemidir. "Vintage Tracks" , "Tracks Basic" , "Jack Knife Tracks" ve "Power Tracks" hız-zırh dengesini değiştiriyor. Bu araçlarda direksiyon ileri veya geri harekete bağlıdır. * "Gokart" , "Buggy" ve "Fenders" tekerlekler hızlı hareket edebilir ancak çarpışmalar ve ani yüksek hızda direksiyon kaymaya veya savrulmaya neden olabilir. Dar bir köprünün önünde fren yapın, devrilmeler tekrarlanırsa Destek Tekerlekleri ekleyin ve dönüş için yeterli alan ayırın. * "Vintage Jets" , "Fans" , "Hover Discs" ve "Turbines" engebeli arazide havada asılı kalır ve su üzerinde hareket edebilir. İvme taşırlar, bu nedenle erken fren yapmaya başlayın. Çok ağır uçanlar suya hızla çarptıklarında yine de düşebilir veya kontrolü kaybedebilirler; oynanabilir alanın dışına çıkmak hâlâ tehlikeli. * "Flea" , "Spider" ve "Beetle" yürüme bacakları, sıradan parkurları durduran bazı dik veya tırmanılabilir yüzeyleri patlatabilir ve aşabilir. Yarış tekerleklerinden daha yavaş oldukları için her kaygan veya engellenmiş nesneye tırmanamazlar. Kaçmadan önce duvarı test edin. * "Slimeball" olağandışı yuvarlanma, atalet ve Q/E taarruzu sağlar. Tekerleklerden veya paletlerden farklı şekilde idare edilir; açık suyun yanında veya açıkta kalan bir çıkıntının yanında kullanmadan önce yön değiştirme alıştırmaları yapın. Doğru İstatistikleri Okuyun Yalnızca vurgulanan kısım yerine, monte edilmiş tankın tamamını karşılaştırın. Ekstra silahlar, taretler ve destek modülleri, garajın hızlanma rakamı değişmemiş görünse bile kütleyi artırır. Garaj bazı değerleri yuvarlar ve aşağıdakilerin etkisini göz ardı edebilir: ivme hesaplamasından belirli ekler. Parça Mağazasında daha kesin parça rakamları bulunur, ancak oynayacağınız haritada yalnızca bir sürüş testi direksiyonu, zıplamayı ve dengeyi ortaya çıkarır.
Saniyedeki yüksek hasar, verebileceğiniz hasarla aynı şey değildir. Kısa menzilli bir otomatik silah, hedef uzakta kaldığında mühimmat israfına neden olur; Doğrudan hasarı yüksek olan yavaş bir top, mermilerin çoğu yakındaki yere çarptığında zayıftır. Ayrıca toplam mühimmatı, mermi hızını, patlama yarıçapını ve farklı bir taret takmak için vazgeçmeniz gereken destek sistemini de karşılaştırın. Ekstra İşlevlere Sahip Gövdeler* "Scout", oyunu öğrenmek ve pikaplar arasında hareket etmek için hafif bir gövdedir. "Assault" , "Miner" , "Submarine" ve "Elephant", kütle pahasına artan zırh sunar; ağır gövdeleri, gerçek yüklerini hareket ettirebilecek itme gücüyle eşleştirin. * "Hammer", gövdeye ikinci bir ana silah montajı sağlar. Gövde topu, taretin nereye baktığına bakılmaksızın gövdeden ileri doğru ateş eder. Ateş etmeden önce o silahı değiştirin. Her iki ana silahın da bekleme süresi vardır ve birlikte ateş edemezler. * "Twin" iki taret monte eder. Bu, ekstra silah ve destek kombinasyonlarını açar ancak ana topların bekleme süreleri hâlâ paylaşılır. Eklenen taret ve ekipman kütleyi artırır; İkiz tank, daha hafif tek taret tasarımından otomatik olarak üstün değildir. * "Assist" gövdeye kendi destek montajlarını sağlar. Oraya yerleştirilen saldırı destekleri vücudun ön kısmına doğru ateş ediyor. Taret çifti yerine gövdeye monteli destekleri kullanmak istediğinizde aktif destek çiftini değiştirin; Her destek grubunun aynı anda ateş etmesini beklemeyin. Taretler ve Silah Soketi İstisnaları* Scout tareti size bir ana silahın yanı sıra iki destek soketi sağlar. Temel topu değiştirmeden bir tamir silahı veya ikincil hasar eklemek için uygundur. * "Double Basic" ve "Double Round" taretleri iki ana silah taşır ancak destek soketleri yoktur. Tabancaları değiştirmek esneklik kazandırır; eşzamanlı yaylım atışlarına veya atış hızınızı ikiye katlamanıza izin vermez. * "The Mine" taretinin hatırı sayılır bir zırhı var ancak destek yuvaları yok. Gövde bağımsız olarak uyumlu prizler sağlamadığı sürece bunun için destek satın almayın. * "Sputnik" taret özellikle hızlı döner ancak kırılgandır. "Shark", aynı aşırı fedakarlığı yapmadan hızlı dönüş imkanı sunar. "Miner" gibi ağır taret seçenekleri sağlamlık kazandırır ancak kanatlara karşı yavaş tepki verir. * "UFO" taretinin alışılmadık derecede uzun silah ve destek montaj erişimi vardır. Çıkıntılı yuvaları alçak siper üzerinden atış yapmanıza izin verebilir, ancak aralıklı destekler atışlarını dar bir hedefin etrafına yayabilir.
Silahlar ve Destek Ekipmanları ——————————Ana Silah AileleriTeorik bir hasar numarası için değil, bir hedefi güvenilir bir şekilde vurabileceğiniz mesafe için bir ana silah seçin. Hızlı ateş açmadan önce mühimmat alımlarına giden rotayı aklınızda bulundurun.
* "Cannon Basic" etkili bir başlangıç silahıdır: 35 doğrudan hasar, 20 atış ve yaylı mermiler. Hareket eden araçların biraz ilerisine nişan alın ve atışlar arasında arazinin arkasına saklanın. Normal sıçraması 8,75 hasardır, bu doğrudan vuruştan çok daha azdır. * "Cannon Heavy" , "Bronze Cannon" ve "Winged Missile", daha güçlü bireysel atışlar için hız, atış hızı veya cephane dayanıklılığını değiştirir. Yüksek hasarlı atışlar, bekleme süresi sırasında nişan almak için zamanınız ve geri çekilme yolunuz olduğunda en kullanışlıdır. * "Automatic Missiles", topun düşen kavisi yerine, geniş patlama kapsamına sahip, nispeten düz bir yola yüksek hasarlı füzeler gönderir. 15 atışlık rezervi hızla tükeniyor; mühimmat toplamaya giden bir rota planlayın veya gövdeniz veya taretiniz bunu sağladığında monte edilmiş başka bir ana topa geçin. * "A.N.T.I Cannon" son derece yavaş, ağır vuruşlu mermiler ateşler. Dar yaklaşımlarla hedef alın veya hedeflerin kaçabileceği daha az alanın olduğu yüksek yerden ateş edin. Hızlı bir tank kendi atışını geçebilir; Hızlı saldırı hedeflerini kovalamaktan kaçının. * "Revolver" , "Plasma Blaster" , "Laser Auto Cannon" , "Minigun Basic" , "Machinegun" ve "Gatling Gun" tekrarlanan isabetleri tercih eder. Şarjörünüzü uzak hareketlere harcamak yerine, uygun bir şasiyle saldırın ve düşmanı kullanılabilir menzil içinde tutun. * "Sniper" ve "Sniper Desecrator", dürbün kullanımına sahip hassas silahlardır. Açık bir görüş hattı bulun, yakınlaştırın, hareketli bir hedefi yönlendirin ve düşman topçusu konumunuzu izlemeye başlarsa ateş ettikten sonra hareket edin. * "Tesla Generator" ve "Tesla Bouncer" elektrikli mermiler sağlar. Tesla Bouncer ve Bronze Cannon'un sert yüzeylerden sekmesine dikkat edin, ancak kasıtlı bir doğrudan vuruş, sıçramayı ummaktan daha güvenilirdir. * "Flamethrower" , "Scavenger" ve "Shotgun" çok daha yakın yaklaşımlar gerektirir. Mesafeyi kapatmak için duvarları, rampaları ve hız patlamalarını kullanın; Ulaşılamaz bir hedefe ateş açarak uzun menzilli bir savaşı kazanmaya çalışmayın. * "Grayhound", yerde hareket eden ve çarpma anında veya yolculuğunun sonunda patlayan bir testere bıçağı fırlatır. Yerdeki şeritleri hedef alın ve hızlı bir araçta yavaş bıçağı sollamaktan kaçının çünkü patlaması size de zarar verebilir. Grayhound'un Parça Mağazasında maliyeti 6 G'dir. * "Proximity Mine" bir alan engelleme saldırısı başlatır. Hareket eden bir tankı alt etmeye çalışmak yerine onu düşmanların geçmesi gereken bir rotaya yerleştirin. Mayınlar indikten sonra devreye girer ve patladığında size zarar verebilir. * "Repair Cannon", saldırı hasarı yerine iyileştirici mermiler ateşler. Düşman da dahil olmak üzere çarptığı tankı onarır ve uygun koşullarda yakındaki onarım sıçramasıyla kendi kendini onarabilir. Kendinizi savunmanız gerekiyorsa onu başka bir kullanılabilir saldırı kaynağıyla eşleştirin. Sıçrama, Cephane ve Ateşleme Disiplini Normal patlayıcı mermiler için sıçrama, doğrudan isabetli hasarın dörtte birini verir. Yakınlık mayınları bir istisnadır ve tetiklendiğinde listelenen hasarın tamamını verirler. Cannon Basic doğrudan vuruşta 35 hasar verirken yakındaki patlamada yalnızca 8,75 hasar verir. Yaralı hedeflerin işini bitirmek için sıçramayı kullanın, ancak mümkünse doğrudan teması hedefleyin.
Bir mayının ömrü uçarken değil yere indiğinde başlar. Patlayan veya süresi dolan mayınlar, patlamanın içindeki sahibine zarar verebilir. Maç ayarlarında dost ateşi etkinleştirilmedikçe normalde diğer takım arkadaşlarını bağışlarlar. Kendi mayın tarlanızın dışından ateş edin ve geri çekilmek için yer bırakın.
Alev Silahları cephaneyi normal atışlardan farklı şekilde tüketir. Sürekli yanma sırasında birincil ateşi tutun; hızlı tıklamalar, rezervi sürekli bir akışa göre daha hızlı tüketebilir. Bir kavgadan sonra, başka bir uzun süreli patlamadan önce cephane toplamaya çalışın. Destek Silahları ve Onarım Destek silahları normal ana silah yuvasına değil, destek yuvalarına takılır. Destek-ateş eylemini kullanarak aktif çifti ateşleyin. Bu çiftteki etkinleştirilmiş cihazların her ikisi de birlikte ateş eder: Speed Jets kullanıldığında eşleştirilmiş bir destek silahının mühimmatı da harcanabilir. İki adet destek topuna sahip bir taret, birincil silahı ateşlerken ekstra hasar verebilir; Ekstra gövde desteği montaj parçalarıyla, ateşlemeden önce istediğiniz çifti seçin.
* "Minigun" , "Autocannon" ve "Autolaser" sık sık tamamlayıcı çekimler ekler. Onları bir hedefi takip edecek kadar hızlı dönebilen bir tarete yerleştirin; mühimmatlarını etkili menzil dışında harcamayın. * "Basic Missiles" , "Bumblebee Missiles" , "Wasp Missiles" , "Fireworks" ve "Mortars" patlayıcı kapsama alanı ekler. Havan toplarının patlama kapsamı özellikle geniştir ancak atışlarının yine de düşmana ulaşacak bir yörüngeye ihtiyacı vardır. * "Laserbeam" ve "Spear" farklı yörüngelere ve atış hızlarına sahiptir. Her birinin ana topun yanında nasıl nişan aldığını test edin; bir fare yönü her ikisiyle de isabet etmeyebilir. * "Proximity Mine" desteği, birincil silahtan ödün vermeden tehlikeleri ortadan kaldırır. Bunları sabit tankınızın altında değil, yaklaşma şeritleri ve dar noktalar boyunca bırakın. * "Repair Gun", çarptığı diğer tankları iyileştiren, ateşlenmiş bir destektir. Rakipleri de iyileştirebilir, bu nedenle ateş etmeden önce hedefi isim etiketine/takım simgesine göre tanımlayın. Saldırgan bir birincil silah, bir tamir tankının müttefikleri tedavi ederken kendisini savunmasına olanak tanır. Hareketlilik ve Savunma Destekleri* "Fans" ve "Lawn Mower Blades" kaldırma sağlar. "Jump Engine", bir engeli aşmak veya ani bir yükseklik değişikliğiyle başa çıkmak için bir patlama sağlar. Açık alana doğru ilerlerken donanımlı desteği etkinleştirin, ardından şarjının iyileşmesini bekleyin. Kaldırma tek başına her düşüşü veya sınır dışı ölümleri engellemez. * "Speed Jets", taretin nereye nişan aldığından bağımsız olarak, gövde yönü boyunca geçici bir itme patlaması sağlar. Etkinleştirmeden önce gövdeyi rotaya doğru tutun. * "Wings" süzülme ve kontrollü inişlere yardımcı olur ve ayrıca 5 zırh ekler. Bunları asansör veya yükseltilmiş bir rampa ile birleştirin; bağımsız motorlu uçuş sağlayamazlar. * "Support Wheels", garip inişlerde devrilmeyi azaltır ve çok az ekstra kütle ile 5 zırh ekler. Hızlı tekerlekli bir tank baş aşağı durmaya devam ettiğinde bunları takın. * "Antigravity Device", aracın kütlesinin bir kısmını dengeleyerek ağır donanımlı bir yapının daha etkili hareket etmesine yardımcı olur. Aksi takdirde silah, tamir aleti veya hareket yardımcısı taşıyabilecek bir destek yuvasını tüketir. * "Armor Booster" zırhın yanı sıra kütle de ekler. "Auto repair", başka bir tanka ateş etmeden dayanıklılığı geri kazandırır. Her ikisi de tekrarlanan çatışmalarda hayatta kalmanıza yardımcı olabilir ancak pasif onarım takıldığı için sürekli ateşe maruz kalmayın. * "Stealth", bir aracın özellikle sabit durumdayken fark edilmesini zorlaştırır. Bir keskin nişancı atışı veya pusu hazırlamak için kullanın; Bunu, hareket eden veya aktif olarak saldıran bir tankın bulunamayacağının garantisi olarak görmeyin. Pratik Yükseltme YollarıMobil top: Harita örtüsünü öğrenirken Scout itiş gücünü, Scout gövdesini, Scout taretini ve Cannon Basic'i koruyun. Kazanıldığında bir hasar desteği ekleyin, destek-ateş girdisini test edin ve hızlanmayı koruyun. İlk yükseltme adresinizi maçlarda karşılaştığınız bir sorun haline getirin.
Conquest koşucusu: Hızlı itiş gücü ve orta kütleli bir gövdeyle başlayın; Merkezi veya uzaktaki kulelere ulaşmaya yardımcı olacaksa bir hareket yardımcısı ekleyin. Savunmacıları temizlemek için saldırı silahı taşıyın. Bir nokta ele geçirildiğinde, her seferinde haritanın uzak tarafından geri dönmek yerine yeni ortaya çıkma seçeneğini kullanın.
Takım doktoru: Destek yuvaları, hücum ana silahı ve "Repair Gun" desteği olan bir taret takın. Bir saldırıya liderlik etmek yerine takım arkadaşlarını takip edin; renkli dost isim etiketlerini iyileştirin, ardından rakipleri ana silahla vurun. Ana silahı "Repair Cannon" ile değiştirirseniz, kendinizi savunmanın başka bir güvenilir yolunu ekleyin.
Uzun menzilli avcı: Hızlı tepki veren bir taret, dürbünlü bir Sniper veya Sniper Desecrator ve siper almak için yeterli itiş gücü kullanın. Atıştan önce yakınlaştırın ve düşman açınızı keşfettikten sonra konumunuzu değiştirin. Görüş hatlarını aştığınızda ağır zırhın önemi azalır.
Yakın mesafe baskısı: Bir Pompalı Tüfek veya Alev Silahı yapısının hıza, korumalı yaklaşma yollarına ve planlı bir geri çekilmeye ihtiyacı vardır. Hız Jetleri veya ekstra zırh gibi destekler etkili menzile ulaşmanıza yardımcı olabilir. Hızlanmadan önce haritayı su ve dik damlalar açısından kontrol edin.
Twin veya Hammer uzmanı: Yakın mesafeli bir silah ve uzun menzilli bir silah veya bir tamir silahı ve bir hasar silahı donatın. Çatışma mesafesi değiştikçe silahları değiştirin. Paylaşılan bekleme süreleri, ekstra silahın anlık hasarı ikiye katlamasını önler; bu nedenle, yapıyı yanlışlıkla iki katına çıkan hasar oranına göre değil, esnekliğe göre değerlendirin.
Savaş ve Haritalar —————-Siperden Dövüş Temel bir dövüşün üç kararı vardır: avantajlı bir pozisyondan atış yapın, takas kötü giderse sağlığı veya cephaneyi kurtarın, ardından rakip savunmasız olduğunda bitirmeye çalışın. Kaybedecekleri bir konumdan ateş etmeye devam eden oyuncular sıklıkla öldürme hakkı verir ve tercih ettikleri toplama rotasına erişimlerini kaybederler.
* Hafif bir Scout tankında, taret veya silah engeli ortadan kaldırırken gövdenin çoğunu sağlam siperin arkasına saklayın. Bir kez ateş edin, ardından ana silahınız hazır olana kadar geri gidin. * Yavaş, ağır bir tarete karşı, atış yayının üzerinden ilerleyin ve onu dönmeye zorlayın. Hızlı ateş eden bir hafif tanka karşı, engellerle açık atış süresini kısaltın ve yaklaşmak için kullanması gereken yolu kapatın. * Yavaş mermilerle hareket eden rakiplerin ilerisini hedefleyin. Saldırgan bir havada maksimum menzilli atış yapmayı denemeden önce, orta mesafeli hedefler üzerinde liderlik alıştırması yapın. * Ağır hasar görmüş bir rakibi kendi mayın tarlasında, takımının ortaya çıkma rotasına doğru veya korumasız Fetih kulenizden uzağa doğru kovalamayın. Görünüşte kolay bir öldürme, harita kontrolüne mal olabilir. * Zırhınız, düşmanın tek bir temiz vuruşta kaldırabileceği seviyenin altına düştüğünde, bilinen bir sağlık kazanımına doğru geri çekilin. Mühimmatlı hasarlı bir tank, yeniden savaşmak için hayatta kalırsa hâlâ kullanışlıdır. * Ortadan kaldırmanın ardından, uygun şekilde yeniden doldurun veya yeniden şarj edin, mühimmatı yenileyin ve yeniden konumlandırın. Aynı atış noktasında kalmak, geri dönen düşmanın yaklaşmasını kolaylaştırır. Toparlanmalar ve Yeniden DoğmaSağlık toplayıcıları zırhı yeniler, cephane toplayıcıları cephaneyi yeniden doldurur ve saldırı/savunma toplayıcıları saldırı veya savunma gücünü geçici olarak artırır. Harita konumları sabit olduğundan tekrarlanabilir bir rota mümkündür. Birisi onu topladıktan sonra meydanın kalıcı olarak boş olduğunu varsaymak yerine, kamyonetin yeniden ortaya çıkmasını izleyin.
Öldürülmüş bir tank, modun yeniden doğma süreci boyunca geri döner. Doğma seçim ekranına sahip modlarda, bir sonraki hedefe olan yolculuğu kısaltacak, doğrudan düşman ateşinden uzakta bir konum seçin. Sınırların dışında su veya kasıtlı beş saniyelik Kendini İmha Etme de mevcut hayata mal olur. Boş bir silah rezervi yalnızca tankınız canlı olduğu için yeniden dolmaz: mühimmat toplayın veya bir kayıptan sonra yeniden doğan. Haritaya Özel Rotalar* "Armed Arena" kompakttır ve küçük dövüşler için uygundur. Hızlı dönüşler, yakın dövüş ve kısa toplama döngüleri, maksimum azami hızdan daha önemlidir. * "Oasis"'in merkezinde Fetih kulesi bulunur. Siper alın ve her iki taraftan yaklaşmaları izleyin; orta noktanın kontrolünü kaybetmek tüm doğma savaşını değiştirir. * "Tankodrome"'in yükseltilmiş bir merkezi alanı ve çevresinde daha alçak bir zemin vardır. Görüş için yüksek çizgiyi kullanın ve aşağıdaki hedefi hedef alırken çıkıntının üzerinden geçmekten kaçının. * "Cargo Ship" uzun ve oldukça dardır, karmaşık orta kapağı vardır. Alçak bir koridor ölüm bölgesi haline geldiğinde daha açık çatıya erişim sağlamak için rampaları kullanın. * "Deadly Dock" birçok haritadan daha fazla dikey varyasyona sahiptir. Uygun yükselme açısına veya hareket kabiliyeti desteğine sahip bir silah, üzerinizdeki veya altınızdaki tanklara saldırmanıza yardımcı olur. * "Atoll Action"'in kıyı şeridi yaklaşımları vardır. Hızlı hareket, bir tankı sert arazinin ötesine taşıyabilir; bu nedenle, hız artışı kullanmadan önce frenleme bölgesini planlayın. * "Construction Chaos" ve gece versiyonu daha büyük dövüşleri destekler. Uzun süre açıkta kalan sokaklardan kaçının ve binaları bir hedefe giden yol olarak kullanın. * "Inferno Island"'in ayrıca gece versiyonu da mevcuttur. Uzun mesafeli atış şeridine güvenmeden önce her iki versiyonun görünürlüğünü ve yaklaşımlarını öğrenin. * "Violent Valley" daha küçük gruplara ve hızlı kanatlardan saldırılara uygundur. Kafa kafaya çatışmaya girişmeden önce kamyonetlere ulaşmak veya yandan yaklaşmak için hafif bir araç kullanın.
Oyun Modları ve Hedefleri ————————– Ölüm Maçı Her tank kendi puanı için yarışır. Belirli bir turda en yüksek puanı alan oyuncu kazanır. Bitirebileceğiniz çatışmalara katılın, sağlık ve cephaneye giden bir kaçış yolunu koruyun ve öldürme ticaretinin size eşit derecede yardımcı olacağını varsaymak yerine puan tablosunu kontrol edin. Ekrandaki ilk üç ekran, farkın ne kadar yakın olduğunu gösterebilir. Takımın Ölüm Maçı Öldürmeleri takımın sonucuna sayılır. Onarım odaklı bir tank, bir kanat oyuncusu ve dayanıklı bir ön hat tankı birlikte çalışabilir: Müttefiklerinizi savaşa yeniden katılmadan önce iyileştirin, ateşi hasarlı bir hedefe odaklayın ve izole saldırılardan kaçının. Takımlar boyama yerine ad etiketleri/simgelerle tanımlanır. Doğma ekranında "Change team" belirirse, bir sonraki canınızdan önce bunu kullanın; Bir Steam arkadaşınızın otomatik olarak ekibinize katılacağını varsaymayın. FetihHarita ele geçirilebilir kuleleri gösterir. Kulenin görünür parçacık/yakalama alanına gidin ve yakalama tamamlanana kadar orada kalın. Yakalama otomatiktir; özel bir ateşleme düğmesine gerek yoktur. Sahip olunan kuleler takımın puanına katkıda bulunur ve aynı zamanda doğma seçenekleri haline gelir. Rakipleri yok etmek de takıma puan kazandırabilir, ancak kuleleri tutmak yinelenen hedeftir. Bir takım yapılandırılmış puan hedefine ulaşarak veya süre dolduğunda lider olarak kazanır.
Etkili bir açılış, en yakın sahipsiz kuleyi almak ve ardından başka bir tankla bir sonraki hedefe doğru hareket etmektir. Rakip uzaktaki bir kuleyi kontrol ediyorsa, doğuş noktasına doğrudan saldırmak genellikle yeni bir ileri doğuşu açan yakındaki bir kuleyi ele geçirmekten daha az kullanışlıdır. Savunmacılar, yalnızca saldırganları etki alanından uzaklaştırmak yerine kulenin kendisini de gözetmelidir. TagTag, orijinal üç modlu mağaza açıklamasından sonra eklenen dördüncü çok oyunculu moddur. Bir rakibi ortadan kaldırmak, o oyuncuyu takımınıza dönüştürür. Bir tur, takımlardan biri rakibini dönüştürdüğünde veya süre sınırı dolduğunda sona erebilir. Daha sonraki oyun kuralları uyarınca, mod en az üç oyuncuya ihtiyaç duyduğundan normal iki kişilik bir düello olarak başlayamaz.
Bir dönüşüm savaşını kurtaracak kadar takım arkadaşlarınıza yeterince yakın durun, ancak düşmanın sıçramasını ve destek silahlarını herkese vuracak kadar sıkı bir şekilde kümelenmeyin. Tek bir hızlı eleme, rakamları lehinize çevirebilir; Riskli tek başına öldürmeler aramak yerine kalan takım arkadaşlarını koru.
Lobiler, Arkadaşlar ve Katılım ———————————–Bir Maça Katılmak ve Maça Ev Sahipliği Yapmak Çok oyunculu, maksimum 16 oyunculu çevrimiçi lobileri kullanır. Lobi tarayıcısı, modları ve bağlantı bilgileri de dahil olmak üzere mevcut oyunları gösterir. Küçük ve aktif bir toplulukta tarayıcı boş olabilir veya yakınlarda uygun bir oda gösterilmeyebilir. Hiçbir eşleşme listelenmediği için çalışan bir istemciyi kaldırmayın.
1. Çok oyunculu menüden lobi tarayıcısını açın ve uygun mod, harita, oyuncu sayısı ve bağlantı kalitesine sahip bir oda seçin. Katılın ve lobinin mevcut takımını veya maç düzenini kontrol edin.
2. Arkadaşlarınızla oynamak için kendi lobinizi oluşturun, oyun modunu, haritayı ve süre sınırı veya katılımcı sayısı gibi mevcut maç kurallarını seçin, ardından lobinin Steam arkadaş davet etme işlevini kullanın.
3. Her iki oyuncu da Steam'de çevrimiçiyken, davet edilen oyuncunun daveti kabul etmesini sağlayın. Maça başlamadan veya maça girmeden önce her iki ismin de aynı lobide göründüğünden emin olun.
4. Eşleşme/başlangıç kontrolü kullanılabilir hale geldiğinde, maç başlatma ve başlama ekranından devam edin. Donanımlı bir tank ve izin verilen bir ortaya çıkma noktası seçin; Bir lobiye katılmayı halihazırda aktif bir savaşta olmakla karıştırmayın.
5. Bir arkadaşınız yanlış takıma düşerse ilgili ortaya çıkma ekranındaki "Change team" eylemini kontrol edin. Yeniden doğduktan sonra veya bir sonraki maçtan sonra mevcut takım düzeninin kilitli olup olmadığını tekrar kontrol edin.
Tek başına barındırılan Ölüm Maçı, bir haritayı keşfetmek veya bir maçın rakipler olmadan başlayabileceği durumlarda direksiyonu test etmek için kullanılabilir. Desteklenen bir bot karşılaşmasının yerini almaz ve hiçbir rakip katılmadığında normal savaş ödülleri sağlamayabilir. Bağlantı ve Oturum KontrolleriGear Up, çok oyunculu oyunlar için eşler arası ağ davranışını kullanır, bu nedenle kalabalık bir lobide hala bağlantı veya gecikme sorunları yaşanabilir. Odaları karşılaştırmak için tarayıcının ping bilgilerini ve isteğe bağlı oyun içi gecikme ekranını kullanın. Farklı bir sunucu veya coğrafi olarak daha yakın eşlerin bulunduğu bir oda seçmek yardımcı olabilir, ancak kullanılamayan bir Steam oturumunu veya boş bir topluluğu düzeltemez.
Davet gelmezse, her iki Steam hesabının da çevrimiçi olduğunu doğrulayın, eski odalardan çıkın, lobi menüsüne dönün ve aktif odadan yeni bir davet gönderin. Davet kabul edilir ancak oyuncu gelmezse, her iki oyuncunun da oyunu yeniden başlatmasını ve yeni oluşturulan lobiyi yeniden denemesini sağlayın. Tekrarlanan denemeler başarısız olursa, her ikisinde de geçerli Steam'in yüklü oyunun bulunduğunu ve yerel güvenlik duvarı kurallarının Steam ile oyunun iletişim kurmasına izin verdiğini kontrol edin.
Yanıt vermeyen sohbet bir Ayarlar tercihi olabilir: oyun içi sohbeti etkinleştirin ve bunu bir ağ kesintisi olarak değerlendirmeden önce ilgili anahtarı kontrol edin. Ses Devre Dışı bırakılabilir veya etkinleştirme kontrolünü elinizde tutmanızı gerektiren Manuel olarak ayarlanabilir. Metin ve ses ayarları maç takımı atamasını değiştirmez.
Parçalar, G ve İlerleme ————————G ve XPG kazanmak parça satın almanın para birimidir, XP ise seviyenizi ilerletir. Bunlar ayrıdır: Ekstra XP bir öğe satın almaz ve silah satın almak seviyenizi yükseltmez. Belirlenen ödül programında, tamamlanan bir serbest oyuncu turu katılım için 1 G öder ve zafer 2 G ekler; Temel/Premium katılım 2 G ödüyor. Yayınlanan program ayrıca her 10 öldürme için 1 G veriyor. Fetih ele geçirmelerinin kendi dönüm noktası bonusları bulunurken Ölüm Maçı yerleştirmesi önemli olabilir. Nasıl çiftçilik yapacağınıza karar vermeden önce gerçek ödül için sonuç ekranını inceleyin.
* Turu bitirin. Sonuçtan önce ayrılmak, daha önce iyi mücadele etmiş olsanız bile, normalde alacağınız G ve XP'yi kaybedebilir. * Conquest'te kuleleri ele geçirmek XP kazandırır ve maç sonucuna katkıda bulunur, böylece hızlı bir hedef aracı yalnızca öldürmelere güvenmeden ilerleyebilir. * Takım Ölüm Maçı'nda zaten hasar görmüş rakiplerin bitirilmesine yardımcı olun ve takımınızı destekleyin. Asistler bir miktar XP kazandırırken onarım desteği, garantili ayrı bir gelir kaynağından ziyade esas olarak hayatta kalmak ve kazanmak için faydalıdır. * Daha uzun dövüşler yalnızca hayatta kalırsanız ve katkıda bulunursanız yardımcı olur. Boş bir lobide tekrar tekrar tek başınıza beklemek yerine kısa, güvenilir şekilde doldurulmuş turlar kullanın. * Seviye ilerleme ekranı bir sonraki aşama için gereken XP'yi gösterir. Seviyelendirme, ücretsiz hesaplar için kullanılabilir parça depolama alanını artırırken, ücretli Temel doğrudan sınırsız depolama sağlar. Ücretsiz, Temel ve Premium Ücretsiz sürüm, dört Scout bileşeni, 5 G ve toplamda 10 parçalık depolama alanıyla başlar. Yer açmak için yedek parçalar satılabilir ancak dört başlangıç bileşeni satılamaz. Bir rütbe yükseltme depolama tahsisatını artırabilir; bu nedenle yararlı bir yükseltmeyi atmadan önce garajdaki mevcut kapasiteyi kontrol edin.
"Gear Up: Basic", sınırsız araç parçası depolama olanağı sağlayan ücretli bir eklentidir. "Gear Up: Premium", G'li her parçayı satın almadan araç parçaları kataloğuna anında erişim sağlar. Temel/Premium sahiplik aynı zamanda tarihsel olarak özel tank boyası, ekstra kaydedilmiş donanımlar ve daha büyük katılımlı G ödülü de verir; bu seçenekler ücretsiz başlangıç hakkının bir parçası değildir. Her iki eklenti de bir ağır tankı kötü konumlandırmaya, kötü nişan almaya veya düşük hızlanmaya karşı korumaz.
Eski Premium sürümleri ayrıca ayrı bot/tek oyunculu içerik ve Tekrar Oynatıcı aracının yanı sıra Ordu ve Atış Poligonu gibi bonus modları da içeriyordu. Bu modlar mevcut Steam mağazası sayfasında ayrı ayrı vaat edilmediğinden, özellikle çevrimdışı oyun için satın almadan önce gerçek seçenekler için yüklü Premium menüyü kontrol edin. Sıradan bir boş çok oyunculu lobi otomatik olarak bot oluşturmaz. Pişman Olmadan Harcayın ve Satın Scout taretinizin yuvaları boşsa destek parçasına öncelik verin, ağır bir yapı zorlukla hızlanabiliyorsa daha iyi bir itiş gücü sağlayın veya tekrarlanan doğrudan vuruşlarda daha sağlam bir gövde, sipere ulaşamadan başlangıç tankını yok eder. G fiyatlarını ve kütlesini karşılaştırın, ilk yeni bileşeni savaşta test edin ve ancak bundan sonra onu tamamlamak için ikinci bir parça satın alın.
"Parts Store"'teki kırmızı "Sell" eylemi, istenmeyen sahip olunan bir bileşeni bir miktar G ile değiştirir. Orijinal satın alma maliyetinin tamamını döndürmez. En az bir güvenilir tankı monte edilmiş halde tutun, çünkü deneysel parçalarla dolu bir garaj, kalan silah ve taret yuvalarınıza hiçbiri uymadığında işe yaramaz.
Bonus Modları ve Yaratıcı Araçlar —————————–Alıştırma ve Solo SeçenekleriYüklü menünüz bir bot maçı sunuyorsa, bir rakip zorluk derecesi veya maç ayarı seçmek ve genel oyunculara bağlı kalmadan sürüş, mermi liderliği ve destek kullanımı alıştırması yapmak için bu tek oyunculu seçeneği kullanın. Menüde gösterilmiyorsa, çevrimiçi bir lobinin bot ürettiği varsayılamaz; Bunun yerine hareket alıştırması yapmak için tek başınıza oluşturulan bir Ölüm Maçı odasında test yapın.
"Shooting Range", nişan alma ve ekipman testi için tasarlanmıştır; "Army" ise ayrı bir savaş/sunum kurulumu kullanır. Bu eski ekstraların menünün kullanılabilirliği, yüklü olan yetkiye bağlıdır ve oyun içinde kontrol edilmelidir. Bunlar, varsayılan sınırsız G.Replayer ve Tank Sunumu kazanmanın alternatif yöntemleri değildir. Premium Replayer ayrı bir sunum/inceleme aracıdır ve her sıradan maçın daha sonra oynatılmak üzere kaydedildiğinin garantisi değildir. Kurulu menüde "Replayer" görünüyorsa, onu seçin ve kamera ve zaman ölçeği kontrollerini kullanmadan önce mevcut bir sahneyi veya haritayı seçin. Bir tankı incelemek veya ekran görüntüsü oluşturmak için görünümü kullanın. Bu aracın kullanabileceği konumlar arasında "Tankodrome" ve "Oasis" vardı.
Hareketsiz bir görüntü için sahneyi duraklatın veya yavaşlatın, kamerayı ayarlayın ve modun izin verdiği yerlerde gereksiz kullanıcı arayüzünü gizleyin, ardından Steam'in ekran görüntüsü işlevini kullanın. Tekrarlayıcı kontrolleri ve harita seçenekleri çok oyunculu lobiden ayrıdır ve ücretsiz hesaplarda mevcut olması gerekmez. Kayıtları geri almak veya eski dövüş sonuçlarını geri yüklemek için Replayer'a güvenmeyin.
Çözümleri
1. Tank yön değiştirmiyor: Tekerlekler veya paletler üzerinde, A veya D'ye basarken W veya S'yi basılı tutun. Yanal hareket için, yalnızca donatılmış tahrik sistemi bombardımanı destekliyorsa Q/E'yi kullanın. Değiştirilen bağlamalar için Ayarları kontrol edin.
2. Satın alınan bir parça tankta eksik: "Build Vehicle"'e geri dönün, eşleşen yuvayı seçin ve sahip olduğunuz öğeyi yükleyin. "Parts Store"'ten satın almak onu donatmaz. Seçilen gövde veya taretin gerçekten bu yuvaya sahip olduğunu doğrulayın.
3. Bir destek silahı hiçbir şey yapmaz: Ana silah yuvasını değil, Destek yuvasını işgal etmelidir. Ayrı destek-ateş girişini kullanın (varsayılan sağ fare düğmesi), varsa destek çiftlerini Space ile değiştirin ve "The Mine" ve çift silahlı taretlerin taret destek soketlerinin olmadığını unutmayın.
4. İki ana top birlikte ateş etmez: Çekiç, İkiz ve çift silahlı taretler alternatif ana silahlar sağlar ancak bu topların ateşleme bekleme süreleri vardır. Sonraki/önceki silah girişiyle istediğiniz silaha geçin, bekleme süresini bekleyin ve o silahı normal şekilde ateşleyin.
5. Conquest kulesinin mülkiyeti değişmez: Conquest'te olduğunuzu doğrulayın, haritadaki kule işaretçisini takip edin, görünen ele geçirme alanına girin ve ele geçirme tamamlanana kadar orada kalın. Ancak o zaman kuleyi daha sonraki bir yaşamda ileri doğuş olarak seçin.
6. Mühimmatınız yok veya bir sonraki vuruşta hayatta kalamazsınız: Sabit bir cephaneye veya sağlık alımına doğru geri çekilin. Mühimmat ve zırh ayrıdır. Tank yok edilirse, aynı hatta tekrar tekrar saldırmak yerine daha güvenli bir başlangıç noktası seçin ve yaklaşın.
7. Tank devrilmiş veya sıkışmış: Geri gitmeyi veya mevcut hareket/kaldırma desteğini kullanmayı deneyin. Kurtarma mümkün değilse, Kendini İmha eylemini (varsayılan P) en az beş saniye basılı tutun. Tank ölür ve normal bir yeniden doğuş sağlanır; Devrilmeye eğilimli bir tasarımı tekrarlamadan önce Destek Tekerleklerini donatın.
8. Bir arkadaş lobiye katılamaz: Her iki oyuncunun da Steam'de çevrimiçi olması gerekir. Yeni bir Donanım Yükseltme lobisi oluşturun, bu lobi aracılığıyla davet edin, ikinci adın göründüğünü doğrulayın ve ardından maçı başlatın. Davet veya yükleme geçişi başarısız olursa oyunu yeniden başlattıktan sonra yeniden deneyin.
9. Oynadıktan sonra G veya XP görünmüyor: Maçın bitip bitmediğini ve sonucunun görüntülenip görüntülenmediğini kontrol edin. Erken ayrılma, tur ödüllerini kaybedebilir. Boş bir uygulama odası güvenilir bir G-farm yöntemi değildir; Tamamlanan turlarda yarışın ve öldürmelere, yakalamalara veya galibiyetlere katkıda bulunun.
10. Sahip olunan Temel veya Premium özellikler mevcut değil: Steam Kitaplığı'nda, Gear Up'ın "Properties"'ini açın ve yüklü DLC/yetki girişlerini kontrol edin. Sahip olunan içeriği etkinleştirin, oyunu yeniden başlatın ve "Build Vehicle" adresini tekrar ziyaret edin. Premium zaten parçalara doğrudan erişim sağladığı için mağazayı tamamen atlayabilir.
11. Gear Up çöküyor veya başlatılamıyor: Steam Kütüphanesinde, Gear Up'ın "Properties" -> "Installed Files" -> "Verify integrity of game files" öğesini açın. Steam, paylaşılan önkoşul kurulumunu tamamladıktan sonra yeniden deneyin; Windows oyunu DirectX bileşenlerini ve Visual C++ 2017 çalışma zamanını kullanır. İşleme hala başarısız olursa grafik sürücüsünü güncelleyin.
12. Gear Up yanlış grafik kartını kullanıyor: Steam Kitaplığını açın -> Gear Up -> Yönet -> Yerel dosyalara göz atın ve "bin64\Traktor.Amalgam.Game.App.exe"'i bulun. Windows Ayarları -> Sistem -> Ekran -> Grafikler altına ekleyin, "High performance"'i seçin, kaydedin ve yeniden başlatın. Göz ardı edilirse Steam'in Donanım Özellikleri -> Genel -> Başlatma Seçenekleri altında "-force-render-device=1" veya "-force-render-device=0"'i deneyebilirsiniz. İndeksler farklılık göstermektedir. Başarısız olursa seçeneği kaldırın ve performans kötüleşirse önceki Windows grafik tercihini geri yükleyin.
Teknik Sorunlar ve Mevcut Bilgisayar Durumu —————————-Desteklenen Windows KurulumuGear Up'ın mevcut Windows oyun yapısı 64-bit'tir ve DirectX özellikli bir grafik kurulumu kullanır. Eski mağaza gereksinimleri Windows 7/8'den bahsediyor ancak mevcut Steam desteği, Windows 10 veya 11'in 64 bit sürümünü gerektiriyor. Desteklenen bir grafik sürücüsü ve Steam'in yüklü önkoşulları pratik başlangıç noktasını tamamlıyor.
Son genel geliştirici Steam güncellemesi, Kasım 2018'deki 1.1.8 değişiklik günlüğüdür. Yıllar sonra mağaza paketi veya veritabanı meta verilerinin değişmesi, tek başına yeni bir oyun güncellemesi değildir. Eski ekran görüntülerine, lansman dönemi kontrol düzenlerine ve kalıcı çevrimiçi nüfus iddialarına dikkatli davranın. Çökmeler, Görüntüleme ve Giriş Oyun başlatıldığında çıkarsa, önce Steam kurulumunu doğrulayın ve Steam'in DirectX ve Visual C++ ön koşullarını yüklemesine izin verin. Oyunu tekrar denemeden önce Steam'i yeniden başlatın. Entegre ve özel grafiklere sahip dizüstü bilgisayarlarda, Gear Up çalışırken Görev Yöneticisi -> Ayrıntılar'ı açın. GPU tercihlerini değiştirmeden önce oyunun hangi adaptörü kullandığını görmek için başlık menüsünden "GPU engine" sütununu etkinleştirin.
Daha hızlı GPU'yu seçmek için Steam Kitaplığı -> Donanım Geliştirme -> Yönet -> Yerel dosyalara gözat'tan Donanım Yükseltme klasörünü açın. Windows Ayarları -> Sistem -> Ekran -> Grafikler'de (bazı sistemlerde "Graphics settings"), bu klasörden "bin64\Traktor.Amalgam.Game.App.exe" masaüstü uygulamasını ekleyin. "Options"'i açın, "High performance"'i seçin, kaydedin ve yeniden başlatın. Performans kötüleşirse aynı Windows panelinde "Let Windows decide"'i geri yükleyin.
2015 Gear Up güncellemesi aynı zamanda oluşturucu seçimi başlatma seçeneğini de tanıttı "-force-render-device=<index>" . Windows tercihi göz ardı edilirse, Steam Kitaplığı -> Donanım Geliştirme -> Özellikler -> Genel -> Başlatma Seçenekleri altında "-force-render-device=1"'i deneyin ve ardından yeniden başlatın. Dizin 1 amaçlanan bağdaştırıcı değilse bunun yerine "-force-render-device=0"'i deneyin. Bu dizinler bilgisayarınıza bağlıdır ve geçmişe yönelik geçersiz kılma her kurulumda çalışmayabilir. Başlatma başarısız olursa veya hiçbir şey düzelmezse Steam seçeneğini kaldırın; herhangi bir Windows grafik ayarını ayrı olarak geri alın.
Görüntü, nişan alma veya fare imleci garip davranıyorsa oyunun Ayarlar bölümünde tam ekran/pencereli görüntüleme modlarını değiştirmeyi deneyin, fare hassasiyetini ve ters nişan almayı kontrol edin ve ardından yeniden başlatın. Çözünürlük veya dikey senkronizasyon seçenekleri de dahil olmak üzere bazı ekran seçenekleri pencereli modda kısıtlanmıştır; onları bulmak için tam ekrana geçin. Kullanıcı profilini silerek veya dosyaları kaydederek sorun gidermeye başlamayın.
Gear Up, oyuncu verileri için Steam Cloud özelliklerini kullanır. Yeniden yüklemeden veya profili sıfırlamadan önce, mevcut tank tasarımlarınızı koruyun ve iyi senkronize edilmiş bir durumun, doğrulanmamış bir yerel durumun üzerine yazılmasından kaçının. Oyun bir profil sıfırlama uyarısı içerir çünkü bu eylem ilerlemeyi silebilir; Kasıtlı olarak yapmadığınız sürece sıfırlamadan kaçının. Çok Oyunculu Durum ve Sunucu ArızasıBoş bir lobi tarayıcısı, başka hiçbir oyuncunun halihazırda uyumlu bir odasının açık olmadığı anlamına gelebilir. Önce arkadaşlarınızla barındırılan bir maçı deneyin. Bir lobi sürekli olarak başarısız olursa, tarayıcıya dönün, ping'i kontrol edin ve grafikleri değiştirmek veya Premium satın almak yerine farklı bir oda deneyin.
Tarayıcı çalışıyor ancak yükleme sırasında bağlantılar başarısız oluyorsa, Gear Up'ı ve Steam'i yeniden başlatın, ağ/güvenlik duvarı erişimini kontrol edin ve yeni bir lobiyi yeniden deneyin. Gear Up'ın ağ iletişimi eş bağlantıları kullanır, bu nedenle tarayıcıda bir oda görünebilir ancak belirli bir oyuncu grubu için başlatılamayabilir. Hiçbir yerel ayar değişikliği uzaktaki oyuncuları katılmaya zorlayamaz.
Referans ———- Ana Eylemler* Birincil silah: sol fare düğmesi; destek silahı veya aktif destek çifti: sağ fare düğmesi (varsayılan klavye ve fare düzeni). * Sürücü: W/S; sürüş sırasında yönlendirme: A/D; uyumlu tahrik sistemi: Q/E. * Dürbünlü keskin nişancı ile yakınlaştırma: Shift. Genişletilmiş harita: Sekme. * Çoklu silah seçimi: fare tekerleği, F1/F2 veya doğrudan sayı yuvaları 1-4. * Destek çiftini değiştirin: Ek destek soketleri/grupları takıldığında boşluk. * Kendini Yok Etme: P'yi en az beş saniye basılı tutun. Metin sohbeti: Girin. Manuel ses: V. Parça ve Mod Hatırlatıcıları* Varsayılan Scout kurulumu: Scout tahriki, Scout gövdesi, Scout tareti, Cannon Basic; Gözcü tareti iki destek ataşmanını destekler. * Çekiç: öne bakan ekstra gövde topu, ortak ana top bekleme süresi. İkiz: iki taret, ortak ana top bekleme süresi. Yardım: ayrı bir nişan alma yönüne sahip ekstra gövdeye monteli destek çifti. * Double Basic, Double Round ve The Mine: taret destek soketi yok. Çift taretler ekstra birincil toplar taşır; Maden bunun yerine zırhı tercih ediyor. * Ölüm Maçı: bireysel puanlama. Takım Ölüm Maçı: takım öldürmeleri. Fetih: puanlar ve doğma seçenekleri için kuleleri ele geçirin. Etiket: Mağlup olan rakip takım değiştirir. * Manyetikler: Sağlık, zırhı yeniler; Cephane, cephaneyi yeniden doldurur; Saldırı ve Savunma geçici güçlendirmeler sağlar. Teslim alma siteleri her haritada aynı yerlerde kalır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
