Game Dev Tycoon Hileleri ve İpuçları

Game Dev Tycoon hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Game Dev Tycoon için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Game Dev Tycoon için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

Oyun Adı Paskalya Yumurtaları Her ofis durumundaki posterlere çeşitli gizli ofis animasyonları eklenmiştir. Poster seti etkinken gösterilen başlıkla yeni bir oyun oluşturun. * Garaj: Pong. * Yenileme öncesi ilk ofis: Wing Commander veya Doom. * Yenileme sonrasında aynı ofis: Half-Life veya Tema Hastanesi. * Ar-Ge Laboratuvarı açıldıktan sonra: Halo, Star Citizen veya Okami. Okami tetikleyicisi aynı zamanda Okami, Ōkami ve 大神 yazımlarını da kabul eder. * Uygun herhangi bir ofis: Oyun içinde oyun sırrı için Game Dev Konusunu, Simülasyon Türünü ve Game Dev Tycoon unvanını kullanın.

Güvenilir etkinleştirme için yukarıdaki yazımları kullanın. Bu sırlar normal şirket ekonomisini değiştirmez. Kırmızı Patlayıcı Varillerin SırrıDave Johnson Kırmızı Patlayıcı Varil özelliğini sunuyorsa kabul edin. Daha sonra bir Aksiyon oyunu oluşturun ve geliştirme sırasında Kırmızı Patlayıcı Varilleri etkinleştirin. Bu, gizli Portal tarzı takibi tetikler. Şirket Adı Sırrı Greenheart Games adıyla yeni bir şirket kurmak, geliştiricinin gizli bir onayını tetikler. Kozmetiktir ve ekonomik bir avantaj sağlamaz.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Bir Oyuna Başlamadan Önce Yapılacak Dört Kontrol Güçlü bir Konu/Tür çifti, yüksek puanlı bir sürümün yalnızca bir parçasıdır. Taahhütte bulunmadan önce Konuyu Türe ve İzleyiciye göre kontrol edin, ardından Platformu Türe ve İzleyiciye göre kontrol edin. Kötü veya çok kötü uyumluluk, kaydırıcılar ve personel iyi olsa bile sürümün sınırlanmasına neden olabilir. * Uygun olduğunda Harika bir Konu/İzleyici eşleşmesine ve Harika bir Platform/Tür eşleşmesine öncelik verin. * Kötü veya Berbat Konu/Tür ve Platform/İzleyici Birleşimlerinden Kaçının. * Yayınlandıktan sonra Oyun Raporlarını kullanın. Oyun içi uyumluluk bilgisini ortaya çıkarır ve zayıf kombinasyonları tekrarlamayı bırakmanıza yardımcı olur. * Mevcut pazar payını izleyin. Ölmek üzere olan bir platformdaki mükemmel bir eşleşme, sağlıklı bir platformdaki iyi bir eşleşmeden daha az satabilir. İncelemeler Sizi Kendi En İyi WorkReview'unuzla Karşılaştırır. Review puanları sabit bir kontrol listesi değil, görecelidir. Güçlü, yüksek puanlı oyunlar oluşturduğunuzda, gizli hedef artar ve sonraki sürümler aynı değerlendirmeleri almaya devam etmek için daha fazla toplam Tasarım ve Teknoloji kalitesine ihtiyaç duyar. Bu nedenle, bir zamanlar 9 puan alan bir kombinasyon, aynı kaydırıcıları doğru şekilde tekrarladığınızda bile daha sonra 7 puana düşebilir. Personel eğitimi, daha iyi Grafikler, kullanışlı Motor özellikleri, daha büyük projeler ve daha güçlü görevlerle çıktıyı kademeli olarak artırın. Başarılı bir kaydırıcı tarifini kalıcı bir 10/10 formülü olarak ele almayın. Konuyu ve Türü Arka arkaya Tam Olarak Tekrarlamayın Önceki oyununuzla aynı Konu/Tür kombinasyonunu yayınlamak, inceleme cezası gerektirir. Aynı Fantezi RPG'yi, Askeri Stratejiyi veya diğer favori çifti tekrar tekrar göndermek yerine en az iki kanıtlanmış kombinasyon arasında geçiş yapın. Yayınlamadan Önce Her Hatayı Düzeltin Geliştirmenin bitmesini bekleyin ve yayınlamadan önce hata sayacının sıfıra ulaşmasını bekleyin. Hatalar doğrudan kaliteye zarar verir. Kısa gecikme genellikle güçlü bir Konuyu, Motoru, personel kurulumunu ve pazar penceresini hasarlı bir inceleme puanıyla boşa harcamaktan daha ucuzdur. Bir Devam Oyununu Yayınlamadan Önce Bekleyin Bir devam filmini veya genişleme paketini, o serideki önceki oyundan 40 oyun içi haftadan daha kısa bir süre sonra yayınlamayın. Çok erken yayınlamak kalite cezası taşır. Boşluğu başka bir seri, eğitim, araştırma, sözleşmeler, Oyun Raporları veya yeni bir Motor için kullanın. Devam Oyunları için Daha İyi Bir Motor Kullanın Devam oyunları, o serideki önceki oyundan daha yüksek Grafik teknolojisi seviyesine sahip bir motor kullandıklarında en güçlü hale gelirler. Aynı motoru tekrar kullanmak devam bonusunu zayıflatır. Mümkün olduğunda eski ve başarılı bir seriye dönmeden önce daha yeni bir motor oluşturun. Nakit Eşiğinde Ofisleri Taşınmayın İlk ofis, şirket gerekli nakit dönüm noktasına ulaştığında kullanılabilir hale gelir, ancak tam eşiğe taşınmak risklidir. İşe alma hemen maaş baskısını artırır ve ekibin verimliliğini geçici olarak azaltır. Nakit paranızı koruyun, yalnızca kullanabileceğiniz personeli işe alın ve pahalı Medium oyunları denemeden önce takımı istikrara kavuşturun. Orta Boy Oyunların Gerçek Bir Takıma İhtiyacı Var Orta boy oyunlar, tek başına bir geliştirici yerine küçük bir takım etrafında tasarlanmıştır. Bir yönetici artı iki yararlı çalışan bir uygulamadır cal minimum. Mevcut oyun boyutunun gerektirdiğinin ötesinde personel eklemek, inceleme kalitesini otomatik olarak artırmadan maaş bordrosunu artırır. Yayıncı Anlaşmaları Bir Köprüdür, Bedava Para Değildir Yayıncılık anlaşmaları, daha büyük oyunları kendi kendine yayınlamadan önce hayran oluşturmak için faydalıdır, ancak bir sözleşme, kötü bir Konu, Tür, Hedef Kitle veya Platform kombinasyonunu zorlayabilir. Kabul etmeden önce her gereksinimi okuyun. Kombinasyon güçlüyse ve hayran kazanımı şirketi kendi kendini yayınlamaya yöneltiyorsa, düşük telif hakkı hala faydalı olabilir. Korsanlık Uyarısı veya Dava Olayı Normal rastgele korsanlık olayında, korsanları uyarmak hayranların iyi niyetine yarar, dava açmak ise paranın geri alınmasını sağlar ancak hayranlara maliyet getirir. Nakit acil bir durum değilse, uyarı uzun vadede daha güvenli bir itibar seçeneğidir; Acil nakit kurtarmanın taraftar kaybından daha önemli olduğu durumlarda davayı kullanın. Araştırma Puanları Bir Darboğazdır Araştırma Puanlarını mevcut her Motor özelliği için harcamayın. Konular, Hedef Kitleler, Basit Eğlence Oyunları, Devam Filmleri, personel eğitimi, daha iyi Grafikler ve kullanmayı planladığınız oyun sonu projeleri için puan ayırın. Sözleşmeli çalışma ve Oyun Raporları, nakit sıkıntısı olduğunda araştırmayı sürdürmenin güvenilir yollarıdır. Normal Motor Başına Tek Grafik Sürümü Sıradan motorlar için, alışkanlığa göre birkaç nesli üst üste yığmak yerine destekleyebileceğiniz en iyi Grafik sürümünü ekleyin. Gereksiz eski Grafiklere ve kullanılmayan özelliklere sahip bir motorun yapımı daha pahalıdır ve devam kontrolleri tarafından kullanılan Motor teknolojisi düzeyini azaltabilir. Özellikleri, onay kutusu mevcut olduğu için değil, planlanmış bir oyun gerektirdiği için ekleyin. PC Asla Piyasadan AyrılmazPC tüm çalışma boyunca kullanılabilir durumda kalır ve herhangi bir lisans ücreti yoktur. Özellikle Macera, Simülasyon ve Strateji için kullanışlıdır ve konsol lisansları pahalı olduğunda veya konsol nesli sona ermek üzereyken güvenli bir geri dönüş olmaya devam eder. Olgun, mevcut verilerdeki en güçlü PC izleyici eşleşmesidir. Oyun Süresi Koşudan Önce Seçilir Koşu uzunluğu, yeni şirket ekranından dişli seçenekleri aracılığıyla seçilir ve mevcut bir kayıt için değiştirilemez. Normal puanlama bitiş noktasına ulaşmak şirketi silmez: Süresiz olarak oynamaya devam edebilirsiniz ancak normal platform sürümleri, yapılandırılmış zaman çizelgesi sona erdikten sonra durur.

Oyun Geliştirme —————– Kaydırıcıların Gerçekte Neyi Kontrol Ettiği Her geliştirme aşaması, zamanı üç alana böler. Kaydırıcılar orantılardır, bağımsız hız kontrolleri değildir: üçünün de aynı değere ayarlanması eşit bir bölünme sağlar. Tür kuralları hangi alanların daha fazla veya daha az dikkat çektiğiyle ilgilenirken nihai Tasarım/Teknoloji dengesi de inceleme kalitesini etkiler. Güvenilir Tür Kaydırıcısı Temel Çizgileri Bu ön ayarlar, normal tek tür oyunlar için pratik temellerdir. Bazı Konular, normal tür öncelik modelinin bir kısmının yerini alan zorlu geliştirme alanı geçersiz kılmalarını kullanır. Uygulandığında aşağıdaki Konuya Özel Kaydırıcı Geçersiz Kılmalarını kontrol edin. Tür 1. Aşama 2. Aşama 3. Aşama Aksiyon 100/80/0 0/80/100 0/100/80 Macera 0/80/100 100/50/0 100/80/0 RPG 0/80/100 100/80/0 100/80/40 Simülasyon 100/100/0 0/100/100 0/100/80 Strateji 80/100/0 0/100/80 100/0/80 Basit 0/100/0 0/100/0 0/100/80

1. Aşama, Motor / Oynanış / Hikaye Görevleridir. Aşama 2, Diyaloglar / Seviye Tasarımı / Yapay Zekadır. 3. Aşama Dünya Tasarımı / Grafik / Ses'tir. Konuya Özel Kaydırıcıyı Geçersiz Kılma Dokuz Konu, normal geliştirme önceliklerini geçersiz kılar. Bu semboller yalnızca kaydırıcının önemini tanımlar: +++ çok önemli, ++ önemli, ~ esnek, — düşük, — çok düşük. Yalnızca değiştirilen alanlar listelenir; listelenmemiş her alan normal tür önceliğini korur. Gizem ve Dedektif bir modeli paylaşıyor, Müzik ve Ritim ise başka bir modeli paylaşıyor. * Spor – Aksiyon: Motor ++, Oynanış +++, Diyaloglar –, Seviye Tasarımı ~, Dünya Tasarımı —; Macera: Oynanış ++, Seviye Tasarımı ++; RPG: Oynanış +++, Hikaye/Görevler ++, Dünya Tasarımı –, Grafikler +++, Ses ++; Simülasyon: Diyaloglar ~, Dünya Tasarımı –; Strateji: Motor ~, Hikaye/Görevler ++, Dünya Tasarımı ~, Grafik +++. * Yarış – Aksiyon: Dünya Tasarımı –, Grafik ++, Ses +++; Macera: Oynanış ++; Simülasyon: Dünya Tasarımı –, Grafik ++, Ses +++. * Gizem / Dedektif – Aksiyon: Motor ++, Oynanış ~, Hikaye/Görevler +++, Diyaloglar ++, Seviye Tasarımı +++, AI ~, Dünya Tasarımı +++, Grafikler ~; Simülasyon: Motor ~, Hikaye/Görevler ++, Diyaloglar ~, Seviye Tasarımı +++, AI ++, Dünya Tasarımı +++, Grafikler ~; Strateji: Motor ~, Hikaye/Görevler ++, Diyaloglar ~. * Korku – Aksiyon: Diyaloglar –, Seviye Tasarımı +++, AI ++, Dünya Tasarımı ++, Grafik ~, Ses +++; Macera: Dünya Tasarımı –, Ses +++. * Cyberpunk – Aksiyon: Oynanış ~, Hikaye/Görevler ++, Diyaloglar ~, Seviye Tasarımı +++, AI ++, Dünya Tasarımı +++, Grafik ++, Ses ~; Simülasyon: Dünya Tasarımı +++; Günlük: Dünya Tasarımı +++. * Hukuk – Eylem: Diyaloglar +++, Seviye Tasarımı ~, AI ++; Simülasyon: Motor ~, Oynanış ++, Hikaye/Görevler +++, Diyaloglar +++, Seviye Tasarımı ~, AI ++, Dünya Tasarımı +++, Grafik ++, Ses ~; Basit Eğlence: Diyaloglar +++, Seviye Tasarımı ++. * Müzik / Ritim – Aksiyon: Grafik ++, Ses +++; Macera: Dünya Tasarımı ++, Grafik ~, Ses +++; RPG: Dünya Tasarımı ++, Grafik ~, Ses +++; Simülasyon: Grafik ++, Ses +++; Strateji: Dünya Tasarımı ++, Ses +++; Günlük: Grafik ++, Ses +++. Tasarım ve Teknoloji EğilimleriGelişim alanları Tasarım ve Teknolojiyi eşit oranda üretememektedir. Uzmanları görevlendirirken ve bir türün belirli bir nihai dengeye ihtiyacı olduğunda bu önemlidir. Alan Teknolojisi Tasarım Motoru %80 %20 Oynanış %20 %80 Hikaye/Görevler %20 %80 Diyaloglar %10 %90 Seviye Tasarımı %60 %40 Yapay Zeka %80 %20 Dünya Tasarımı %40 %60 Grafik %50 %50 Ses %40 %60 Personel Atama ve Fazla Çalışma Orta boy oyunların kilidi açıldığında, insanları kasıtlı olarak geliştirme alanlarına atayın. Teknoloji ağırlıklı personeli Motor, Yapay Zeka ve Seviye Tasarımı ile eşleştirin; Oynanış, Hikaye/Görevler ve Diyaloglar için tasarım ağırlıklı personel; dengeli personel Grafik ve karma Aşama 3 alanları için değerlidir. Atanan her çalışanı %100 iş yükünde veya altında tutun. Aşırı yükleme Bir işçi çıktıyı azaltır ve İyi Yönetim bonusuna mal olabilir. Toplam iş yükü Orta oyunlar için üç, Büyük oyunlar için beş ve AAA için altı tam kişiye eşittir. Yönetici de görev alabilir. Atanan herhangi bir karakterin iş yükünün %100'den fazla olmasına neden oluyorsa, daha az kişiyi bir boyutu kapsamaya zorlamayın. Uzmana İhtiyacınız Olmadan Önce Eğitin Eğer kimse gerekli istatistiğe ulaşmazsa oyun sonu laboratuvarı yıllarca ertelenebilir. Şirket hala eski ofislerindeyken, 700 Tasarıma doğru güçlü bir Tasarım çalışanı ve 700 Teknolojiye doğru güçlü bir Teknoloji çalışanı oluşturun. Uzmanların ayrıca istatistik eşiğine ulaşıldıktan sonra uygun eğitime ihtiyaçları vardır. İyi Bir Kombinasyon Neden Hala İnceleme Tavanına Ulaşabilir? Oyun boyutunun, normal kombo ve kaydırma kurallarına ek olarak teknik uzmanlık kapıları vardır. Garajın dışında, Küçük oyunlar teknik inceleme tavanının tamamına ulaşamaz. Orta boy oyunların eşdeğer tavanını kaldırmak için en az 100.000 fana ihtiyacı vardır. Büyük oyunlar en az 2D Graphics V4 veya 3D Graphics V3 kullanmalıdır. AAA oyunları 3D Graphics V5 veya üstünü kullanmalı ve seçilen tür veya tür karması için önemli olan geliştirme alanlarına en az üç uzman atamalıdır. İyi tasarlanmış bir oyun beklediğiniz incelemelerin altında kalıyorsa, iyi bir Konu/Tür çiftini değiştirmeden önce bu kapıları kontrol edin. Oyun Raporları Bilgi Eksikliklerini Kapatın Yayınlandıktan sonra uyumluluk bilgilerine veya Korsan Modu DRM geri bildirimine hâlâ ihtiyaç duyduğunuzda bir Oyun Raporu çalıştırın. Raporlar, deneme yanılma yöntemini görünür bilgiye dönüştürür ve Araştırma Puanları üretir; dolayısıyla, yeni bir Konu, Platform, Hedef Kitle veya Tür kombinasyonunu denedikten sonra özellikle değerli olurlar. Pazarlama ve HypeMarketing, zaten iyi puan alma olasılığı yüksek olan ve kampanyanın karşılığını ödeyecek yeterli pazar erişimine sahip olan oyunlarda en değerlidir. Kötü bir uyumluluk kurulumunu pazarlamayla kurtarmaya çalışmayın. Geliştirmenin sonlarında, büyük heyecan, proje hala tamamlanmaktan uzakken ilginin azalması yerine yayınlanmaya yaklaşmasına neden oluyor.

Şirket Büyümesi ————— Güvenli Erken Oyun İlerlemesi1. Kanıtlanmış Konu/Tür kombinasyonlarını kullanın ve her oyunu hatasız bitirin.

2. Konuları ve diğer anahtar kilit açma işlemlerini geciktirmeden, araştırma maliyeti uygun hale geldiğinde Özel Oyun Motorunu araştırın.

3. Motorları en yeni kullanışlı Grafiklere ve ayrıca yalnızca kullanmayı beklediğiniz özelliklere göre oluşturun.

4. Birinci ofise nakit rezervinizle girin, ardından her slotu hemen doldurmak yerine üç kişilik Orta oyun ekibini işe alın.

5. Kendi kendini yayınlayan Medium oyunlar hâlâ zayıfsa hayran oluşturmak için yayınlama anlaşmalarını kullanın, ancak zayıf bir uyumluluk kombinasyonunu zorlayan sözleşmeleri reddedin.

6. Gelecekteki Ar-Ge ve Donanım Laboratuvarı gereksinimleri için bir Tasarım odaklı ve bir Teknoloji odaklı çalışanı eğitmeye devam edin. Temel Araştırma Aşamaları* Hedef Kitlenin kilidi erken açılır ve araştırılmalıdır çünkü Hedef Kitle uyumluluğu satışları önemli ölçüde etkiler ve kötü bir şekilde eşleşmediğinde incelemelere zarar verebilir. * Basit Eğlence Oyunları altıncı türü ekler ve birkaç güçlü el tipi/mobil tarzı kombinasyonun kapısını açar. * Devam filmleri, yeni giriş daha iyi bir motor kullandığında başarılı serilerin ek bir kalite avantajı kazanmasına olanak tanır. * Çoklu Tür, bir oyunun iki türü kullanmasına olanak tanır. Harika bir karma Konu kombinasyonu, Konunun seçilen her iki türle de Harika olmasını gerektirir. * Çoklu Platform pazar erişimini genişletir. En güçlü Platform karşılaşmasını ilk sıraya koyun çünkü ilk platform en fazla ağırlığı taşır. İşe Alma ve Yeni Personelin Yerleştirilmesinin Kilidini Açın İlk ofiste, işe alım kilidini açmak için şirket sahibini Personel Yönetimi konusunda bir kez 25K karşılığında eğitin. Her yeni çalışan, 10K karşılığında bir kez Personel Karşılama Eğitimi alabilir; bunu erken kullanın çünkü yeni gelenin başlangıç ​​verimliliğini artırır ve takım yerleşmeden önce zayıf çıktı süresini kısaltır. İşe Alma Arama Türleri Tasarım ağırlıklı adaylar istediğinizde Showreel'i, teknoloji ağırlıklı adaylar için Karmaşık Algoritmalar'ı ve daha dengeli adaylar için Oyun Demosunu kullanın. İşe alımda hala rastlantısallık söz konusudur; bu nedenle, sırf bir sandalyeyi doldurmak için tekrar tekrar zayıf adayları kabul etmek yerine, yararlı bir arama yapmaya yetecek kadar bütçe ayırın. Büyük Projelerden Önce Yeni İşe Alma Verimliliğini Artırın İşe alma, yeni gelenlerin alışması sırasında ekibin verimliliğini azaltır. Her yeni çalışana Personel Hoş Geldiniz Eğitimi verin, ardından verimlilik çubuğu dolana kadar Oyun Raporları, araştırma, motor çalışması veya kolay sözleşmeler gibi düşük riskli işleri kullanın. Yeni işe alınanlar fazla çalıştırılmıyor, dolayısıyla onları tatile göndermek işe alım çözümü değil. Ekip hala bir işe alım dalgasının ardından toparlanmaya çalışırken önemli bir Büyük veya AAA projesine başlamaktan kaçının. Yerleşik Personel için Tatili Kullanın Yerleşik bir çalışanın sürekli çalışma sonrasında verimlilik çıtası düştüğünde, o çalışanı tatile gönderin ve çıtanın düzelmesini bekleyin. Büyük ve AAA projeler verimliliği büyük ölçüde azaltabilir; bu nedenle, azaltılmış çıktıyı taşımak yerine, başka bir önemli sürümden önce yorgun personeli yeniden canlandırın. T/D Dengesini Bozmadan Takviyeyi Kullanın Takviye kullanıma sunulduğunda, mevcut geliştirme aşaması veya eğitim sırasında çalışanın çıktısını keskin bir şekilde artırır, ancak daha sonra verimlilik düşer. Geliştirme sırasında, ekstra katkının amaçlanan Teknoloji-Tasarım dengesini desteklediği durumlarda kullanın; Yanlış aşamayı körü körüne öne çıkarmak inceleme kalitesine zarar verebilir. Oyunun T/D oranını bozmadan ekstra çıktı istediğinizde eğitim güçlü bir kullanımdır. Uzmanlık Pahalı Ama Güçlüdür Geliştirme alanında uzmanlaşma, 7. seviye çalışanın yanı sıra Referansta gösterilen Tasarım ve Teknoloji eşiklerini gerektirir. Her uzmanlığın maliyeti 200 Araştırma Puanı ve 5 milyondur, bu nedenle herkesi rastgele uzmanlaştırmak yerine, bu gelişim alanlarına gerçekten sahip olacak kişileri eğitin.

Korsan Modu ———— Korsan Modu Ekonomiyi Değiştirir Korsan Modu gelişmiş bir yeni oyun seçeneğidir. Korsanlık, DRM araştırması ve şirket paylaşım mekanizmalarını ekler. Az miktarda nakit rezervine dayanan normal mod stratejileri çökebilir çünkü potansiyel satışların büyük bir kısmı korsanlığa kapılabilir. Öncelikli öncelikleriniz arasında DRM EarlyTreat Özel Oyun Motoruna ve kullanılabilir ilk kopya koruma teknolojisine ulaşın. Sonsuza kadar eski bir sürüme bağlı kalmak yerine, oyun ilerledikçe DRM'yi yükseltmeye devam edin. Korsan Modu kasıtlı olarak ayarlanmıştır, böylece koruma eğrisinin gerisine düşmek, aksi takdirde sağlam sürümleri yok edebilir. DRM'nizi Değerlendirmek için Raporları KullanınOyun Raporları, piyasaya sürülen bir oyunda DRM'nin ne kadar etkili olduğunu ortaya çıkarabilir. Yalnızca gelire göre tahminde bulunmak yerine, bir sonraki koruma yükseltmesinin acil olup olmadığına karar vermek için bu geri bildirimi kullanın. Hisse Senetleri Acil Sermayedir, Bedava Nakit Değildir Korsan Modu, hayatta kalabilmek için şirket hisselerini satmanıza olanak tanır. Hisse satmak, aksi takdirde iflas edecek bir işlemi kurtarabilir ancak sahiplik sınırlı bir kaynaktır. Bunu, zayıf oyun kalitesini ve eski DRM'yi düzeltmenin yerine değil, tehlikeli erken ekonomiyi kapatmak veya gerekli bir geçişi finanse etmek için kullanın. Korsan Modu Araştırma Önceliği Araştırma Noktaları daha sıkıdır çünkü kopya koruması Konular, motorlar, eğitim ve normal ilerlemeyle rekabet halindedir. Tekrarlanabilir güçlü oyun kombinasyonlarına, Grafik yükseltmelerine, DRM'ye ve yalnızca gerçekten kullandığınız Motor özelliklerine öncelik verin. Daha küçük, odaklanmış bir motoru finanse etmek, yararlanamayacağınız tüm özelliklere sahip bir motordan daha kolaydır.

Geç Oyun ———- Ar-Ge Laboratuvarı Erişimi ve Amacı Şirket bir Tasarım Uzmanına sahip olduğunda Ar-Ge Laboratuvarı, büyük teknoloji parkı ofisinde kullanıma sunulur. Bir personelin Tasarım Uzmanı eğitimi alabilmesi için en az 700 Tasarıma ihtiyacı vardır. Laboratuvarın önlenebilir bir ilerleme engelleyicisi haline gelmemesi için ofise ulaşmadan önce bu gereksinimi oluşturun. Ar-Ge Laboratuvarı Size Neler Sağlar* İnternet Fırsatları, bu da MMO ve Kod Adı: Grid araştırmasına yol açar. * Donanım Laboratuvarı yolunun bir parçası olan donanım araştırması. * Kendi Kongre ve oyun sonu pazarlama seçenekleri. * AAA Games, Büyük bir sürümün gerekli inceleme ortalamasına ulaşmasından sonra. * 3D Graphics V6 ve V7 önceki Graphics neslinden sonra gerekli deneyim seviyesine ulaşır. Hiçbir proje aktif olmadığında, Ar-Ge finansmanı normal Araştırma Puanı oluşturabilir. Nakit akışı zayıf olduğunda pahalı bir laboratuvarı maksimum finansmanla bırakmak yerine bütçeyi ayarlayın. Kendi Oyun Motorlarınızı Lisanslayın On Özel Oyun Motoru oluşturduktan sonra, ileri oyun motoru lisanslama araştırması Ar-Ge yoluyla kullanılabilir hale gelir. Tamamlayın, Yazılım Geliştirme Kiti özelliğini araştırın ve SDK'yı yeni bir Özel Oyun Motoruna ekleyin. Lisanslama daha sonra otomatik olarak çalışır ve bir süre boyunca aylık gelir sağlar; ayrı bir müşteri seçim ekranı yoktur. Donanım Laboratuvarının Kilidini Açın Ar-Ge Laboratuvarı açıldıktan sonra Donanımı araştırın ve en az 700 Teknolojiye sahip bir personeli Teknoloji Uzmanı olarak eğitin. Bu iki gereksinim, kendi konsolunuzu tasarlamanın ve desteklemenin yolu olan Donanım Laboratuvarının kilidini açar. Mevcut PC Yapılarındaki Özel Konsol Tercihleri ​​Özel konsol uyumluluğu, normal platformlar tarafından kullanılan sabit tabloyu kullanmak yerine kendi sürüm geçmişinizden oluşturulur. Sürüm 1.7.8, özel konsollardaki Platform/Tür ve Platform/İzleyici ağırlığını düzeltti. Düzeltilmiş sıralama, sabit bir statik formül olarak yayınlanacak kadar güvenilir değil. Mevcut konsolu eski en az kullanılan ve en çok kullanılan kurallarına göre planlamayın. Bir oyun yayınlayın, bir Oyun Raporu çalıştırın ve daha sonraki oyunları seçerken söz konusu konsol için açıklanan uyumluluk bilgilerini kullanın. Özel Konsol Kalitesi ve Desteği Hazinenizin tamamını lansman donanımına harcamayın. Daha Yüksek Kalite Güvencesi, bozuk konsol desteği baskısını azaltırken, zayıf bir Donanım Laboratuvarı bütçesi, lansmandan sonra onarımların birikmesine neden olabilir. Platformu yönlendiren geliştirme, laboratuvar desteği, personel ve oyunlar için yeterli parayı yanınızda bulundurun. MMO Kurulumu ve Yaşam Döngüsü1. Ar-Ge Laboratuvarını açın ve İnternet Fırsatlarını tamamlayın.

2. Ar-Ge Laboratuvarında MMO'yu araştırın, ardından MMO Destek Motoru özelliğini araştırın.

3. MMO Desteği içeren güncel bir Motor oluşturun ve güçlü bir Harika Konu/Tür kombinasyonu seçin.

4. MMO'yu serbest bırakın ve ona normal tek seferlik bir lansman gibi davranmak yerine gelirini ve bakımını izlemeye devam edin.

5. Başarılı bir MMO'yu yenilemek için Genişletme Paketlerini kullanın. Ardışık yayınların tekrarlanan kombinasyon cezasını tetiklememesi için Konu/Tür kurulumunu pratik olan yerlerde değiştirin.

6. Gelirdeki düşüş artık bakım yükünü haklı çıkarmayacak hale geldiğinde MMO'yu piyasadan çekin. Oyun Puan Son Noktasından Sonra Devam Ediyor Yapılandırılmış şirket zaman çizelgesi sona erdiğinde, oyun koşu puanını hesaplar ve normal platform sürümleri durur. Şirket oynanabilir olmaya devam ediyor. Yeni bir kayıt yapmaya zorlanmadan oyun oluşturmaya devam edebilir, kalan sistemleri araştırabilir, MMO'ları çalıştırabilir ve oyun sonu olanaklarını kullanabilirsiniz.

Çözümleri ———- İlk Ofiste İflas Etmeden Hayatta Kalın1. Minimum hamle gereksiniminden daha fazlasıyla girin; Maaşlar ve en az bir gelişim döngüsü için yeterli nakit bulundurun.

2. Mevcut tüm kontenjanları değil, iki ek yararlı çalışanı işe alın.

3. Mümkünse önemli bir Orta ölçekli projeden önce işe alımdan kaynaklanan ekip verimliliği kaybının düzelmesini bekleyin.

4. Güçlü bir Konu/Tür/Platform/İzleyici kombinasyonunu ve doğru Tür kaydırıcı önceliklerini kullanın.

5. Hayran sayısının artması ve lansman riskinin azalması telif hakkı kaybından daha ağır basıyorsa bir yayıncı sözleşmesi yapın; zorunlu kötü kombinasyonları reddedin.

6. Başka bir pahalı oyuna taahhütte bulunmadan Araştırma Puanlarına ihtiyaç duyduğunuzda, sürümler arasında sözleşmeleri ve Oyun Raporlarını kullanın. Ar-Ge Laboratuvarının kilidini açın1. Büyük teknoloji parkı ofisine ulaşın.

2. Bir çalışanı en az 700 Tasarım'a yükseltin.

3. Bu çalışanı bir Tasarım Uzmanına dönüştürmek için Eğitimi kullanın.

4. Ar-Ge Laboratuvarı inşaat teklifini kabul edin ve laboratuvara fon sağlayın. Donanım Laboratuvarının ve Kendi Konsolunuzun Kilidini Açın1. Önce Ar-Ge Laboratuvarını açın.

2. Ar-Ge'de Donanım araştırma projesini tamamlayın.

3. Bir çalışanı en az 700 Teknoloji seviyesine yükseltin ve o çalışanı Teknoloji Uzmanı olarak eğitin.

4. Teklif edildiğinde Donanım Laboratuvarını açın.

5. Kalite Güvencesi, destek ve gelecekteki oyun geliştirme için bir rezerv tutarak özel bir konsol tasarlamak için Donanım Laboratuvarı'nı kullanın. Bir MMO1 başlatın. Ar-Ge Laboratuvarında İnternet Olanaklarını Araştırın.

2. MMO'yu araştırın.

3. Özel Oyun Motoru için MMO Desteğini Araştırın.

4. MMO Desteği içeren bir Motor oluşturun.

5. Harika bir Konu/Tür kombinasyonu ve oyun boyutuna uygun yeterli personel ile MMO'yu geliştirin.

6. Lansmandan sonra devam eden net sonucu izleyin ve Genişletme Paketlerini yalnızca MMO sürdürülmeye değer olduğu sürece kullanın.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows PC SürümüMevcut Steam Windows şubesi v1.7.9'dur. v1.7.8 güncellemesi, özel konsol Platform/Tür ve Platform/Kitle ağırlıklandırmasını düzeltti ve v1.7.9, yerel paylaşım kodu özelliğinin gelecekteki olası hatasını düzeltti. Bu nedenle, daha önceki PC yapıları için yazılan eski kılavuzlar, temel oyun geliştirme tavsiyeleri yararlı kalsa bile bu iki sistem hakkında yanılıyor olabilir. Yerleşik Paylaşım Koduyla Bir Kaydetmeyi Aktarın1. Oyunu Yükle ekranını açın.

2. Aktarmak istediğiniz kaydetme yuvasının yanındaki küçük dişli çarkı tıklayın.

3. Kaydetme paylaşımı kullanım ilkesini kabul edin ve Yükle'yi seçin.

4. Yükleme tamamlandıktan sonra kısa kodu kopyalayın.

5. Hedef kurulumda veya cihazda kaydet-indir seçeneğini kullanın ve bu kodu girin. Yerel paylaşım sistemi, tercih edilen platformlar arası aktarım yöntemidir çünkü PC ve diğer platformlar mutlaka aynı fiziksel kaydetme formatını kullanmaz. Netflix mobil sürümü, sürüme özel içeriği diğer sürümlerle uyumsuz olduğundan bu aktarım sistemini kullanamaz. Yeni bir normal mobil kurulumda, indirme kontrolünü aramadan önce oyun bir kayıt oluşturana kadar kısa bir süre oynayın. Windows Kaydetme Konumları* Steam yerel verileri: %LOCALAPPDATA%\Game Dev Tycoon – Steam\Local Storage * Steam dışı yerel veriler: %LOCALAPPDATA%\Game Dev Tycoon\Local Storage * Steam uzaktan kopyası: <Steam-folder>\userdata\<user-id>\239820\remote Kayıt verilerini kopyalamadan önce oyunu kapatın. Manuel yedekleme için, yalnızca tek bir veritabanı parçasını değiştirmek yerine ilgili Yerel Depolama klasörünün tamamını ve Steam'de eşleşen uzak verileri koruyun. Manuel Steam Yedeklemesini Güvenle Geri Yükleyin1. Game Dev Tycoon'u kapatın ve hem yedeklemenin hem de mevcut kaydetme klasörlerinin dokunulmamış bir kopyasını saklayın.

2. Yerel verileri değiştirmeden önce oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın, böylece bulut, değiştirmeye çalıştığınız sürümü hemen geri yüklemez.

3. Oyun kapalıyken amaçlanan yerel ve eşleşen Steam uzak verilerini geri yükleyin.

4. Oyunu başlatın ve yeni bir ilerleme kaydetmeden önce doğru şirket ve slotu doğrulayın.

5. Steam Cloud'u yalnızca geri yüklenen yerel durum onaylandıktan sonra yeniden etkinleştirin. Steam hangi kopyanın saklanacağını sorarsa, yerel kopyayı yalnızca korumayı düşündüğünüz doğrulanmış, geri yüklenmiş sürüm olduğunda seçin.

Referansı ———- Harika Konu/Tür Kombinasyonları Aşağıdaki liste, en güçlü uyumluluğa sahip mevcut Konu/Tür çiftlerinin kompakt bir aramasıdır. Diğer kombinasyonlar hala oynanabilir ancak bunlar Büyük maçlardır. * Aksiyon: Uçak, Uzaylılar, Alternatif Tarih, Suikastçı, Suç, Siberpunk, Zindan, Ekstrem Sporlar, Fantezi, Korku, Avcılık, Dövüş Sanatları, Orta Çağ, Askeri, Müzik, Ninja, Mitoloji, Kıyamet Sonrası, Hapishane, Ritim, Bilim Kurgu, Uzay, Spor, Casus, Süper Kahramanlar, UFO, Vampir, Kurt Adam, Zombiler. * Macera: Soyut, Komedi, Dedektif, Fantazi, Korku, Hukuk, Yaşam, Çılgın Bilim, Orta Çağ, Gizem, Korsan, Hapishane, Romantik, Bilimkurgu, Okul, Casus, Zaman Yolculuğu. * RPG: Uzaylılar, Alternatif Tarih, Suikastçı, Siberpunk, Dedektif, Zindan, Fantezi, Çiftçilik, Moda, Dövüş Sanatları, Orta Çağ, Gizem, Kıyamet Sonrası, Bilim Kurgu, Okul, Casus, Hırsız, Zaman Yolculuğu, Vampir, Kurt Adam, Vahşi Batı. * Simülasyon: Uçak, İş, Şehir, Kolonizasyon, İnşaat, Yemek Pişirme, Dans, Afetler, Zindan, Distopik, Evrim, Ekstrem Sporlar, Çiftçilik, Moda, Oyun Geliştirme, Hükümet, Bilgisayar Korsanlığı, Tarih, Hastane, Avcılık, Yaşam, Dövüş Sanatları, Askeri, Film, Müzik, Hapishane, Yarış, Ritim, Bilim Kurgu, Okul, Uzay, Spor, Cerrahi, Teknoloji, Ulaşım, Sanal Evcil Hayvan, Kelime Bilgisi. * Strateji: Uçak, İş, Şehir, Kolonizasyon, Afetler, Zindan, Evrim, Keşif, Fantezi, Hükümet, Hacking, Tarih, Orta Çağ, Askeri, Bilim Kurgu, Okul, Uzay, Ulaşım, UFO, Kelime Bilgisi. * Günlük: Uçak, Yemek Pişirme, Komedi, Dans, Moda, Dövüş Sanatları, Film, Müzik, Yarış, Ritim, Spor, Sanal Evcil Hayvan, Kelime Bilgisi, Zombiler. Konuya Göre En İyi Hedef Kitle Bir Konu birden fazla hedef kitle altında göründüğünde, bu hedef kitleler onun en güçlü uyumluluğunu paylaşır. Platform/Kitle uyumluluğu hala önemlidir; bu nedenle, hedef platformu göz ardı etmek yerine bunu kararın Konu tarafı olarak kullanın. * Genç: Uçak, Dans, Ekstrem Sporlar, Fantezi, Moda, Yaşam, Orta Çağ, Müzik, Ninja, Korsan, Yarış, Ritim, Okul, Spor, Süper Kahramanlar, Sanal Evcil Hayvan, Vahşi Batı. * Herkes: Uçak, Uzaylılar, Alternatif Tarih, İş, Şehir, Kolonizasyon, İnşaat, Yemek Pişirme, Dedektif, Zindan, Evrim, Keşif, Fantezi, Çiftçilik, Oyun Geliştirme, Hükümet, Tarih, Hastane, Avcılık, Hukuk, Yaşam, Orta Çağ, Filmler, Mitoloji, Korsan, Yarış, Romantizm, Bilim Kurgu, Uzay, Spor, Süper Kahramanlar, Cerrahi, Teknoloji, Hırsız, Zaman Yolculuğu, Ulaşım, UFO, Vampir, Kelime Bilgisi. * Yetişkinler için: Soyut, Uzaylılar, Alternatif Tarih, Suikastçı, Komedi, Suç, Siberpunk, Felaketler, Zindan, Distopik, Ekstrem Sporlar, Fantezi, Hacking, Korku, Çılgın Bilim, Dövüş Sanatları, Askeri, Gizem, Mitoloji, Kıyamet Sonrası, Hapishane, Romantizm, Bilim Kurgu, Uzay, Casus, Süper Kahramanlar, Hırsız, Vampir, Kurt Adam, Vahşi Batı, Zombiler. Geliştirme Alanında Uzmanlaşma Gereksinimleri Her bir geliştirme alanı uzmanlığı, 7. seviye çalışan gerektirir, 200 Araştırma Puanı ve 5 milyona mal olur ve listelenen Tasarım ve Teknoloji istatistiklerini gerektirir. Uzmanlık Tasarım Teknolojisi hnology Engine 180 720 Oynanış 720 180 Hikaye/Görevler 720 180 Diyaloglar 810 90 Seviye Tasarımı 360 540 AI 180 720 Dünya Tasarımı 540 360 Grafik 450 450 Ses 540 360 Ofis ve Laboratuvar Kapıları* İlk ofis: şirket 1 milyon nakite ulaştığında garaj. * PC yükseltme ofis durumu: Y11 M6 W2'den sonra, iki çalışan ve 5M nakit ile ilk ofisteyken. * Büyük teknoloji parkı ofisi: Y13 M9 W2'den sonra dört çalışan ve 16 milyon nakit ile. * Ar-Ge Laboratuvarı: büyük teknoloji parkı ofisi ve bir Tasarım Uzmanı. * Donanım Laboratuvarı: Ar-Ge Laboratuvarı, Donanım araştırması ve Teknoloji Uzmanı. Bu ofis kilit açma tarihleri, sabit oyun zamanı tetikleyicileridir ve seçilen kampanya uzunluğuna göre ölçeklenmez. Tetikleme tarihine ulaşıldığında listelenen personele ve nakit gereksinimlerine hâlâ ihtiyacınız vardır. Seçilen Ar-Ge Proje MaliyetleriProje Ar-Ge Puanları İnternet Olanakları 500 Donanım 800 MMO 800 Kod Adı: Grid 800 Kendi Konvansiyonu 500 AAA Oyunları 800 3D Grafikler V6 kilidini aç 800 3D Grafikler V7 kilidini aç 1000 AAA Oyunları, Büyük oyun ortalamaları en az 9,25 olduğunda kullanılabilir hale gelir. Yukarıdaki V6/V7 satırları, bu Grafik nesillerinin kilidini açan Ar-Ge Laboratuvarı proje maliyetleridir; Laboratuvar projesinden sonra normal Motor araştırmasının maliyeti 3D Graphics V6 için hâlâ 250 RP ve 1,2 Milyon, V7 için ise 300 RP ve 1,6 Milyondur. Hedef Teknoloji-Tasarım Oranları Bunları her bir tür dengesinin merkezi olarak kullanın. T/D, nihai Teknolojinin nihai Tasarıma bölünmesi anlamına gelir; kaydırıcı taban çizgileri, her alanın önceliğine saygı göstererek sizi bu hedeflere doğru ilerletmek için tasarlanmıştır. Tür Hedef T/D Aksiyon 1.8 Macera 0.4 RPG 0.6 Simülasyon 1.6 Strateji 1.4 Basit Eğlence 0.5 Çoklu Tür Sırası Önemlidir Karma oyunlar için, oyun türe bağlı değerleri birleştirdiğinde ilk tür ikincinin iki katı ağırlığa sahiptir. Bu nedenle Harika bir karma Konu kombinasyonu, Konunun seçilen her iki tür için de Harika olmasını gerektirir. Önceliklerine hakim olmak istediğiniz türü ilk sıraya koyun; iki türün yerini değiştirmek her zaman eşdeğer değildir. Standart Platform Uyumluluğu Bu sabit masaüstü platform derecelendirmeleri, mevcut standart platform verileri için hızlı bir aramadır. Harika +++, İyi ++, Tamam +, Kötü — ve Korkunç —'dir. Özel konsollar, bunların eşleşmeleri sürüm geçmişinizden oluşturulduğu için hariç tutulmuştur. Platform Act Adv RPG Sim Str Cas PC ++ +++ ++ +++ +++ — G64 ++ +++ ++ ++ +++ — TES + — + + — +++ Master V ++ — + + — +++ Oyun + — ++ ++ — +++ Vena Gear ++ + + ++ — +++ Vena Oasis +++ + + ++ — — Süper TES ++ ++ ++ +++ — ++ Playsystem +++ + +++ ++ — — TES 64 ++ + — + — ++ DreamVast +++ — + +++ — — Playsystem 2 +++ + +++ ++ — ++ mBox +++ + ++ ++ — — Oyun Küresi + + — + — +++ GS ++ ++ +++ ++ ++ +++ PPS +++ — +++ + + + mBox 360 +++ ++ +++ ++ — ++ Nuu + — — +++ — +++ Playsystem 3 +++ ++ ++ +++ — + grPhone + + — ++ — +++ grPad + ++ — ++ ++ +++ mPad — ++ + ++ — ++ Wuu ++ — + +++ — +++ OYA ++ — + ++ + +++ mBox One +++ + ++ ++ — ++ Playsystem 4 +++ + +++ ++ — ++ Takas ++ + +++ + — +++ mBox Sonraki ++ ++ ++ + — +++ Playsystem 5 +++ — ++ +++ — ++ Standart Platform İzleyici DeğerlendirmeleriPlatform Genç Herkes Yetişkin PC + ++ +++ G64 + ++ +++ TES +++ ++ — Master V ++ +++ — Oyun +++ ++ — Vena Gear ++ +++ + Vena Oasis + +++ ++ Super TES +++ ++ — Playsystem + +++ ++ TES 64 +++ ++ ++ DreamVast — +++ +++ Playsystem 2 ++ +++ + mBox + +++ ++ Game Sphere ++ ++ + GS +++ ++ + PPS + ++ +++ mBox 360 + ++ +++ Nuu +++ +++ — Playsystem 3 + +++ ++ grPhone ++ +++ — grPad ++ +++ — mPad — ++ + Wuu ++ +++ — OYA + +++ ++ mBox One — +++ + Playsystem 4 + +++ ++ Takas ++ +++ + mBox Sonraki ++ +++ + Playsystem 5 + +++ ++ Hızlı Sürüm Kontrol Listesi* Konu/Tür kabul edilebilir ve önceki sürümle tam olarak aynı çift değil. * Konu/İzleyici ve Platform/Tür pratik olduğu kadar güçlüdür. * Platformun hâlâ yeterli pazar payı var lisansını ve geliştirme maliyetini belirtir. * En yeni uygun Motor seçildi; devamı daha iyi bir Grafik teknolojisi seviyesi kullanır. * Tür kaydırıcı öncelikleri doğrudur ve atanan çalışanlar aşırı yüklenmemiştir. * Proje için yalnızca faydalı Motor özellikleri etkinleştirilmiştir. * Hata sayacı yayınlanmadan önce sıfırdır. * Herhangi bir uyumluluk veya Korsan Modu DRM sorusu kalırsa Oyun Raporu daha sonra sıraya alınır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.