Gallipoli için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Keşif Geziniz Gelibolu, takım tabanlı bir Birinci Dünya Savaşı nişancı oyunudur. Britanya İmparatorluğu ve Osmanlı İmparatorluğu, tek bir takım ölüm maçı skoru yerine birbirini takip eden sektörler için savaşıyor. Saldırganların her sektörün Karargahını ele geçirmesi ve ardından güvenliğini sağlaması gerekir. Savunmacılar bu ilerlemeyi durdurarak kazanırlar. Bir Destek Hedefi, bir sonraki sektörün kilidini açmak için onu ele geçirmek gerekmese de fark yaratabilir.
* Haritayı, tespit etmeyi, cıvata hareket zamanlamasını ve hedef simgelerini öğrenmek için Tüfekçi ile başlayın. Açıkta durmadan öne yakın durabildiğinizde Cephane Taşıyıcısına veya Sedye Taşıyıcısına geçin. * Her ilerlemeden sonra haritadaki mevcut sektörü kontrol edin. Karargah ve Destek Hedefi olası konumlar arasında geçiş yapabilir; hafızaya alınmış bir rota aynı hedefin aktif olduğunun kanıtı değildir. * Takım arkadaşlarının yaklaşmalarını takip ettiği Karargâha saldırın. Alanın ele geçirilmesi yalnızca ilk adımdır: inşa etme veya yıkma görevinin hâlâ tamamlanması gerekiyor. * Saldırı Momentum'u azaldığında, ileri doğuş ve yenilenen kaynaklar için kurtarılabilir bir Destek Hedefi almaya değer olabilir. Açık zeminde yapılan anlamsız bir hücum, zemin kazanmadan Momentum'u harcar. * Savunma konusunda Karargâha ve onun güvenlik görevine yönelik yaklaşımlara odaklanın. Bir Destek Hedefini, ortaya çıkışı ve silahları saldırganlara onu kurtarmak için harcayacağı zamandan daha fazla yardımcı oluyorsa yeniden alın. * Açıkta yeniden yüklemek ölümcül olabilir. Siper alın, yeniden yükleyin, dayanıklılığı kontrol edin ve ardından açıkta kalan bir sonraki boşluğu geçin. Baskıdan kurtulmak, bir duvarın arkasında, kumsalın ortasında olmaktan daha kolaydır. * En arkada körü körüne yeniden doğmak yerine takım işaretçilerini ve hayatta kalan destek oyuncularını takip edin. Manganızın ileri pozisyonunu koruyun ve düşman işaretlerini bulduğunuzda yok edin. Lansmanından Sonra Kurallar DeğiştiGelibolu 20 Ağustos 2026'da piyasaya sürüldü. Ücretsiz Ali Al Muntar genişletmesi, başka bir savaş alanı ve dört tüfekle 1 Ekim 2026'da geldi. Daha sonra denge değişiklikleri ayarlandı; mühimmat, tabanca menzili hasarı, bastırma ve saldırganların başlangıç Momentumu. Mevcut taktikleri eski, sabit lansman dönemi bilet sayısına dayandırmayın. Ekim genişletmesi ayrıca özel tuş atamalarını da sıfırladığından, güncellemeden sonra kontrollerinizi kontrol edin. 20 Ekim'deki 2.1.0 Güncellemesi, oda kodu birleştirmeyi, geliştirilmiş bir çevrimdışı harita listesini, Mauser 1893'ü ve yeni giriş/ses seçeneklerini tanıttı. Bazı yakın mesafeli atışların herhangi bir açıklama yapılmadan ıskalanmış gibi görünmesine neden olan aralıklı sorunu çözmedi.
Keşif Modu —————-Yakalama, Güvenli, İlerleme Bir Keşif maçı sektörlere ayrılmıştır. Her sektörün normalde bir Genel Merkezi ve bir Destek Hedefi vardır. Her iki takım da bir hedefi ele geçirebilir ancak yalnızca saldırganlar Karargâhın kalıcı olarak güvenliğini sağlayabilir. Güvence altına alındıktan sonra Karargah geri alınamaz ve bir sonraki sektöre geçiş yapılamaz. Savunucuların hedefleri güvence altına almasına gerek yoktur; Karargahı saldırıyı tüketecek kadar uzun süre tutmak yeterlidir.
Oyun, olası sektör konumlarından Karargâhı seçer ve Destek Hedefini diğer konuma yerleştirir. Karargâhın aynı zamanda güvenlik görevi de var. Önceki turun düzenini varsaymak yerine haritadaki aktif hedef simgesini ve görevi okuyun. Genel Merkez: Güvenliği Sağlama1 için Oluşturun. Saldırganlar mevcut Karargah alanına girip ele geçirerek çalışmayı kesintiye uğratabilecek düşmanları temizler.
2. Ele geçirilen Karargâhtaki işaretli inşaat noktalarını bulun. Üç yapının tamamlanması gerekiyor; konumları mevcut inşaat konumlarından seçilir.
3. İşaretli yapıyla etkileşime geçin ve yakındaki ekip arkadaşlarınız çevreyi tutarken inşaat yapmaya devam edin. Birden fazla oyuncu bir yapı üzerinde çalışarak onu daha çabuk bitirebilir.
4. Karargâhın güvenliğini sağlamak ve bir sonraki sektörü açmak için gerekli tüm yapıları tamamlayın. Tamamlanmamış inşaat ilerlemesi, nesnel mülkiyet değişikliğinden sonra da varlığını sürdürür, bu nedenle baştan başlamak yerine yeniden ele geçirin ve devam ettirin.
Savunucular sadece ele geçirilen noktanın arkasında beklemekle kalmayıp inşaatçılara da saldırmalı. Saldırganlar kısmen inşa edilmiş bir yapıya sürekli olarak ulaşıyorsa, geri dönmeden önce o yapının yaklaşımını izleyin. Karargah: Güvenli1'e bomba atın. Karargahı ele geçirin ve bomba yerini temizleyin.
2. Yükü yerleştirmek için işaretli yıkım hedefini kullanın. Müttefiklerinizi, silahlıyken girişlere ve olası savunma rotaları boyunca konumlandırın.
3. Patlayana kadar savunucuların patlayıcıya ulaşmasını ve onu etkisiz hale getirmesini önleyin. Patlama Karargâhın güvenliğini sağlıyor.
4. Savunmacılar yakındaki saldırganları öldürmenin silahlı saldırıyı ortadan kaldıracağını varsaymak yerine, etkisiz hale getirmek için baskı yapmalıdır. Ekim güncellemesi, bir yüklemenin ekim makinesi ayrıldıktan sonra hatalı davrandığı bir durumu düzeltti.
Nokta ele geçirilmiş görünüyor ancak sektör ilerlemiyorsa, kalan inşa veya patlama komutunu arayın. Bir ele geçirme göstergesi tek başına Karargâhın güvenlik altına alma görevini hiçbir zaman tamamlamaz. Destek Hedefi ve İleri Yükselmeler Destek Hedefi, bir sektörü tamamlamak için isteğe bağlıdır ve kalıcı olarak güvence altına alınamaz. Her iki takım da onu tekrar ele geçirebilir. Yararlı ödülleri arasında ileri doğru ortaya çıkma, havan topu ve sahra topu gibi statik silahlar ve saldırganlar için Momentum fırsatları yer alır.
Saldırı sırasında, ana itme israfa dayalı bir ölüm akışına dönüştüğünde Destek Hedefine küçük bir grup gönderin. Onu yakalayın, etkili bir üreme alanı oluşturun ve Karargah'a giden yolları kontrol edin; daha sonra ekibin çoğunluğunu ana göreve taşıyın. Karargah zaten savunmasızsa herkesi isteğe bağlı bir pozisyona göndermeyin.
Savunmada, tutulan bir Destek Hedefi, takımınızın Karargah itişine farklı bir açıdan saldırmasına olanak tanır. Saldırganlar ona sahipse, güvenli rotalarını yok edin veya silahları ve yeniden doğmaları başka bir saldırıya uğramadan önce onu geri alın. Momentum, Ölümler ve Ayak Dayanağı Saldırgan bir ölüm normalde Momentum'u tüketir, hedefleri tamamlarken ise onu geri yükler. Savunmacının görevi, son Karargah güvenliği sağlanmadan önce Momentum'un düşmesi için yer değiş tokuşu yapmak ve etkili bir şekilde ateş etmektir. Hedefleri ele geçirmek ve savunan öldürme eşiğine ulaşmak da saldırı Momentumunu yenileyebilir. Yamalar başlangıç değerini ayarladı; daha eski yayınlanan toplamlara değil, canlı HUD'a güvenin.
Momentum tükendiğinde Foothold, saldırganlara son bir fırsat verir. Bu bir uzatma aşamasıdır, sıradan bir bilet havuzu değil. Gerekli hedefi sürdürmek ve normalde Momentum kazandıracak eylemleri gerçekleştirmek, girişimi uzatabilir; Saldırganlar uzaklaştırılırsa ve Foothold'un süresi dolarsa savunmacılar kazanır. Foothold tetiklendiğinde normal Momentum'a geri dönmez. Süre sıfıra ulaşırsa ve sonraki üç saniye içinde hiçbir saldırgan hedefe ulaşmazsa, savunanlar kazanır. Ekran sıfıra ulaştığı için son saniye girişini yarıda bırakmayın.
Neredeyse hiç Momentumu olmayan bir saldırgan, son bir girişi koordine etmeli, bir canlanmayı desteklemeli, yerleştirilen hücumu korumalı veya inşaatı bitirmelidir. Foothold'a bakan bir defans oyuncusu aktif hedefi temizlemeli ve girişleri geri sayımın bitmesine yetecek kadar tutmalıdır.
Mangalar, İşaretçiler ve Sınıflar ————————— WeaponSquad türü, belirli sınıfların kaç slot alacağını ve Subayının hangi destekleyici yetenekleri çağırabileceğini etkilemeden önce Takımı Seçin. Şu anda takımınızı engelleyen görev için bir takım seçin:
* Piyade – Devam eden Karargah saldırısı için esnek hat savaşı ve malzeme. * İzcilik – Açıkta kalan plajlar, sırtlar ve uzun görüş hatları için tespit ve istihbarat. * Destek – Bir pozisyonun işleyişini sürdürmek için mühimmat ve tıbbi yardım. * Saldırı – Saldırılar, nesnel baskı ve daha güçlü saldırı desteği seçenekleri. * Makineli Tüfek – Ağır makineli tüfek pozisyonları, mühimmat ve bir yaklaşımı kilitlemek için gözlem.
Squad Beacon'lar ileri konuşlanma ve yakın yardım sağlar: manga üyeleri ileri doğru ortaya çıkabilir, yakındaki müttefikler ise mühimmat alabilir, kısa hız artışı için su kaynağını kullanabilir veya yakındaki düşman askerlerini ve ekipmanlarını ortaya çıkarabilir. Her takım aynı anda yalnızca bir aktif işarete sahip olabilir. Takım arkadaşları için bir düşman yuvasını, giriş rotasını veya buluşma noktasını işaretlemek için yeniden eşlenebilir "Ping" eylemini kullanın; Ping Menüsü mümkün olduğunda ek iletişim seçenekleri sunar. Maçtan önce bağlanmasını kontrol edin.
Saldırganlar, yerleştirme etkileşimi yoluyla yeni bir işaret oluşturabilir; birini yerleştirmek o takımın önceki işaretini devre dışı bırakır ve oyun, biri zaten aktif olduğunda uyarır. Değiştirmeden önce eski işaretin konumunu kontrol edin. Çatışmanın yakınında korunan bir nokta, doğrudan düşmanın görüş alanında bulunan açık bir noktadan daha iyidir. Bir işaretin yerleştirme arayüzü tarafından gösterilen konum kontrollerini geçmesi gerekir; yapı menüsü kısayol tuşları bu kısıtlamaları atlamaz.
Savunmacılar, her sektördeki her takım için önceden yerleştirilmiş bir işaret ışığı alır. Bir kez yok edildiğinde o sektörün savunma feneri yeniden inşa edilemez. Özellikle saldırganlar onları sabote etmek için Mühendisler gönderdiğinde bu konumları koruyun. Eğer savunan manganız işaretini kaybederse, hayatta kalan başka bir doğuş seçin; yeniden inşa seçeneği arayarak zaman kaybetmeyin. Subay Subay bir ekibi yönetir ve savaş alanının başka yerlerinden destek talep edebilir. Mevcut çağrılar takım türüne bağlıdır. Görevlinin oyun içi destek arayüzünü kullanarak uygun çağrıyı seçin, hedef alanını ve kalan bekleme süresini kontrol edin ve indiğinde ekibi görevlendirin. Mini harita, takımın destek bekleme süresi göstergelerini gösterir. Bir çağrı seçmek ve hedefleme istemini kontrol etmek için yeniden eşlenebilir "Abilities Menu"'i açın.
Örneğin Sürünen Baraj, savunulan hattı yumuşatabilir ve ilerleyen piyadeler için bir toz perdesi bırakabilir. Müttefiklerinizi uyarı yapmadan kendi saldırı alanınıza göndermeyin. Bir subayın değeri, boş arazide bombardıman çağrısı yapmaktan değil, gerçek bir saldırıyı zamanlamaktan gelir. Bir destek seçeneği mevcut değilse oyunun bozulduğunu varsaymadan önce bekleme süresini ve takım türünü inceleyin. RiflemanRifleman, karmaşık bir destek aracına ihtiyaç duymadan güvenilir objektif baskı sağlar. Müttefikleriniz inşa ederken veya dikerken bir koridoru tutun, ardından onlarla birlikte noktaya ilerleyin. Ok döngüsünün, yeniden doldurma ritminin, mermi düşmesinin ve dayanıklılığın ardışık atışları nasıl etkilediğini öğrenin. Dürbünlü bir silah, katkıda bulunmanın en hızlı yolu olmayabilir. Cephane Taşıyıcı Siperleri, açık şeritleri ve ağır silahları tutan askerlere cephane getirin. Kite bağlı olarak takım arkadaşlarınıza doğrudan taşınan paketten tedarik yapın veya birkaç müttefikinizin ulaşabileceği bir mühimmat kutusu yerleştirin. Malzemeleri bir sonraki ölümün tüm ekibin bağlantısını keseceği bir kapı aralığına değil, siperin arkasına koyun. Sırt çantası ikmalinin bir bekleme süresi vardır. Hemen çalışmaya yönelik tekrarlanan girişimleri beklemek yerine, kullanılabilir olduğunda geri dönün.
Cephane Taşıyıcısı aynı zamanda sahada ekip konuşlandırılmasını da destekleyebilir. Hayatta kalmak ve çatışmaya yeterince yakın olmak çoğu zaman başka bir riskli atış yapmaktan daha yararlı olur. Ağır Makineli Tüfekçilere, yedek mühimmatın bitmeden nerede gerekli olduğunu sorun. Sedye Taşıyıcısı Sedye Taşıyıcısı, yere düşen müttefikleri sıradan bir savaş sınıfına göre daha etkili bir şekilde iyileştirir ve aksiyona geri döndürür. Tedavi pozisyonlarını dövüşün açıkta kalan kenarının hemen arkasında tutun. Bir takım arkadaşınız emeklerken ve yol katedildiğinde yaralının yanına gidin, canlandırma etkileşimini kullanın ve yaraları gerektiği gibi tedavi edin. Taşınan tıbbi malzemeler veya yerleştirilen tıbbi kasalar seçilen kite bağlıdır; Sırt çantası ikmalinin bir bekleme süresi vardır.
Açık bir öldürme şeridinde bulunan bir müttefikinize acele etmeyin. Atıcıyı bastırın, mümkünse duman veya başka bir yaklaşım kullanın ve siperden canlandırın. Başarılı bir diriliş, bir takım arkadaşını ön tarafta tutar ve saldırganların momentumunu, iki ölümü bir kurtarma karşılığında değiştirmekten daha iyi korur. EngineerEngineer tahkimatlar, engeller ve düşman ekipmanlarıyla çalışır. Yumurtlamadan önce bir kit seçin. Frontline Builder inşaat ekipmanı taşır ve kum torbaları, örtü ve hat tutmaya uygundur; Sabotajcı, daha hafif bir yaklaşma ve düşman ekipmanı çalışması için savaş teçhizatı esnekliğinin bir kısmından fedakarlık eder. İnşaat ve sabotaj hızları sınıf deneyimiyle birlikte artar.
Savunma yaparken, tahkimat yerleştirme aracını seçin, yapı işaretleyicisini müttefik hareketini engellemeden atış açısını koruyacak bir yere konumlandırın ve Kazıcı Kürek veya görüntülenen inşaat etkileşimi ile inşaatı tamamlayın. Düşmanları kapalı ateşe yönlendirecek yerlere dikenli tel koyun; kendi ekibiniz için güvenli bir rota bırakın. Saldırırken, düşman tellerinin ve mevzilerinin yerini tespit edin, uygun kaldırma veya sabotaj etkileşimini kullanın ve müttefikleriniz acele etmeden bir şeridi temizleyin.
Bir Karargah inşa etme görevi sırasında Mühendisler, tüm sektörü uzaktaki hendekleri güçlendirmek için harcamak yerine gerekli inşaatın tamamlanmasına yardımcı olmalıdır. Yerleştirme işaretçisi mevcut değilse, onu işgal edilen ekipmandan, uygun olmayan zeminden veya başka bir engelleyici nesneden uzaklaştırın ve ekrandaki yerleştirme durumunu kontrol edin. Hafif Makineli Tüfek Bu mobil otomatik ateşleme sınıfı Britanya İmparatorluğu'nda mevcuttur ancak Osmanlı tarafında mevcut değildir. Objektif bir yaklaşımla rakiplerinizi bastırın, başlarını aşağıda tutarken hareket edin, ardından bir nişancı namlu atışlarınıza odaklanmadan önce yerinizi değiştirin. Ağır Makineli Tüfekçiden farklı olarak asıl avantajınız, sabit bir yuva kurmadan saldırının bir sonraki bölümüne ateş gücü taşımaktır. Ağır Makineli Tüfek Ağır Makineli Tüfekçi, sürekli ateş karşılığında kurulum süresini ve göze çarpan bir atış yerini kabul ederek, ağır bir makineli tüfek konumu yerleştirir ve çalıştırır. Kullanışlı bir koruma ve geri çekilme veya ikmal rotası olan bir şerit seçin. Uygun zeminde sınıfın HMG yerleştirme eylemini kullanın, kurulumu bitirin ve yaklaşmayı engellemek için silahı ele geçirin. Kit seçenekleri tahkimatları, inşa hızını ve yeniden konumlandırma yeteneğini etkiler.
Bir silah yalnızca yapılmış olduğu için kullanışlı değildir. Mühimmatı yakın tutun, açıkta kalan taraflarını koruyun ve Keskin Nişancılara dikkat edin. Düşman mevzi etrafından dolaşırsa veya sektör ilerlerse boş yere ateş etmek yerine yeni bir şeride geçin. Ele geçirilen hedeflerdeki statik silahlar ayrı faydalı silahlardır; Birini çalıştırmayı denemeden önce mevcut etkileşimlerini ve doluluklarını kontrol edin. BomberBomber, patlayıcı basınç ve hareket kabiliyeti için genel amaçlı teçhizat esnekliğinden bir miktar fedakarlık ediyor. El bombaları siperleri, kapıları ve Karargah inşaatı ya da yerleştirilmiş bir saldırı çevresinde kümelenmiş savunucuları temizler. Patlayıcıyı seçin. Fünyesini ve yörüngesini hesaba katın ve ardından takım arkadaşlarının patlamaya maruz kalmayacağı bir yerden fırlatın. El bombası takarken ateş girişine basmak el bombasının fırlatılmasına neden olabilir. Kalabalık bir ortamda yanlışlıkla bir tanesini serbest bırakmaktan kaçınmak için bağlamanızı kontrol edin.
Koordinat, tüfekçiler temiz alana girerken atış yapıyor. Daha sonra pozisyon almadan el bombası atmak, açıklığı boşa harcar ve saldırının, bundan yararlanacak hiçbir Momentum'u kalmamasına neden olabilir. Gözcü Gözcü, müttefiklerin uzaktaki düşmanları bulmasını kolaylaştırmak için dürbün, işaret fişeği ve gözlem kullanır. Uzak bir tepeden rastgele ateş etmek yerine, siperden gözlem yapın, muhtemel silah yuvalarını ve objektif yaklaşımları tarayın ve ekibiniz için tehditleri işaretleyin. Lansmandan sonra parlama rengi ve lekelenme davranışı değişti; Gözcü işaret fişeği sarıdır. Ekim ayındaki genişleme, dürbün ve periskopların odaklanma ve tespit alanlarını genişletti. Hedefi tespit etmeyi bitirin: Kısmen tespit edilen bir düşman, tamamlamadan önce durursanız etiketini kaybeder.
Gözcüler ve Subaylar birlikte özellikle iyi çalışırlar: savunulan bir şeridi işaretleyin, Subay'ın uygun desteği seçmesini sağlayın ve düşman silahları bastırıldığında piyadelere sinyal verin. Tespit, noktayı ele geçirmek ve güvenliğini sağlamak için asker göndermenin yerine geçmez. Keskin Nişancı Keskin Nişancı, yüksek büyütme dürbünlerine sahip roldür. Bir Karargahı koruyan hedefleri seçin: düşman Subayları, açıktaki makineli tüfek ekipleri, Gözcüler ve giriş yolunu izleyen savunucular. Mermi seyahat süresine izin verin ve uzun mesafeli atışları bırakın. Tekrar tekrar ateş ettikten sonra konumunuzu değiştirin ve bir sonraki sektörün hedefte cesetlere ihtiyacı olduğunda verimsiz bir tünek bırakın.
Savaş, Hareket ve Hayatta Kalma —————– Nişan Alma, Balistik ve Bastırma Mermilerin seyahat süresi ve düşme süreleri vardır; her tüfek aynı tutuş veya durdurma gücüne sahip değildir. Uzak atışlar için yavaşlayın, atışın nereye indiğini izleyin ve uzaktaki bir düşmanı isabetli hedef olarak görmek yerine bir sonraki hedefinizi ayarlayın. Vücut parçası hasarı önemlidir. Bir uzuv darbesi, düşmanı doğrudan öldürmek yerine yere düşürebilir ve yaralının güvenli bir yere sürünebilmesini sağlar.
Bastırma, nişan almayı daha az güvenilir hale getirir. Tüfekler ve makineli tüfekler, Ekim ayı denge ayarlamasından sonra tabancalara göre daha faydalı uzun menzilli basınç uyguluyor. Sabitlendikten sonra arazinin veya sert örtünün arkasına geçin. Yüzüstü yatmak baskıya kısmen direnir ve daha hızlı yıpranmasına yardımcı olur. Devam eden yangın paniğe, ürkmeye ve şiddetli sallanmaya neden olabilir. Daha istikrarlı bir görüş görüntüsü bekleyin, ardından müttefik koruma ateşi altına geçin. Aynı pencereye tekrar tekrar kör bakışlar savunmacının işini kolaylaştırır. Kendinizi Açığa Çıkarmadan Önce Yeniden Doldurun Gelibolu'da ayrıntılı silah kullanımı ve yöntemsel yeniden yüklemeler bulunur. Şarjörle beslenen, şarjörle doldurulan ve tek atışlı silahlar farklı ritimler gerektirir. Özellikle bir ekip açık bir alanı geçmek üzereyken, silahın hareketini gerçekleştirin ve siperden ayrılmadan önce mühimmatı yenileyin. Yeniden yüklemenin ayrı boşaltma, yükleme ve kapatma aşamaları vardır; Her seferinde bir tur yüklenen silahlar, eklenen her turdan sonra ilerlemeyi kaydeder. Yeniden yükleme kesintiye uğrarsa baştan başlamayı beklemek yerine tamamlanan aşamadan devam edin. Ağır bastırma cıvatanın kapanmasını geciktirebilir; bu ayrı bir temizleme girişi gerektiren bir sıkışma değildir. Tekrar ateş etmeden önce silahın görüntülenen mühimmatını ve eylemini kontrol edin.
Sırf hasarı çekici görünüyor diye daha yavaş, daha sert vuran bir tüfeğe geçmeyin. Kapasiteyi, atış hızını, idareyi, menzili ve atışlar arasında mevcut olan siperliği değerlendirin. Yakın mesafeden bir tabanca veya süngü pratik olabilir; açık kumda düzgün kullanılan bir tüfek daha güvenilir olacaktır. Yüzeyde Dinlenme ve Sabit Nişan Alma Silahınız siperden desteklenerek veya sallanmayı azaltmaya eğilimliyken nişan alın; sıradan yüzey desteği herhangi bir silahla çalışır ve ekipmanın konuşlandırılmasını gerektirmez. Takılan bir bipod, silahı daha da sabit tutabilir, ancak onu ayrı olarak konuşlandırmanız gerekir. Nefesinizi tutmak da geçici olarak sallanmayı azaltır, bu nedenle hedefi ararken nefesinizi tüketmek yerine atışa saklayın. Silahın ağırlığı ve eklentileri, hedefinizin bir dönüşü ne kadar hızlı takip edeceğini veya depar attıktan sonra toparlanma hızını etkiler. Dayanıklılık, Yaralar ve Suda koşma, atlama, atlama ve yakın dövüş saldırıları dayanıklılığı tüketir. Bitkinlik bu eylemleri engellemez ancak hareketi yavaşlatır ve hedef sallanmasını artırır. Yaralar maksimum dayanıklılığı azaltır ve ağır silah yükü yenilenmesini yavaşlatır. Uzun bir geçişe veya dikkatli bir atışa kalkışmadan önce, toparlanmak için siperin arkasında durun.
Yaralıysanız ancak hala ayakta duruyorsanız, kitinizin izin verdiği ölçüde yaralanmayı tedavi etmek için "Bandage Yourself" eylemini sürdürün. Bandaj girişi yeniden eşlenebilir; takım arkadaşı-tedavi etkileşimiyle karıştırmak yerine Kontroller menüsüne bakın. Bir su matarası yakındaki bir sığınağa ulaşmanız gerektiğinde kısa bir hız artışı sağlar. Çömelmiş sprint sizi hendeklerde aşağıda tutar ancak normal sprint'ten daha hızlı dayanıklılık tüketir. Yüzüstü durumdayken hızlı hareket etmek çok düşük bir profili korur ancak önemli ölçüde dayanıklılığa mal olur. Seçilen duruşun sürat hareketini kullanın; Bilinen bir atış hattında hızla ilerlemek için ayağa kalkmayın. Düşürülmüş, Diriltilmiş veya Ölümcül Hayati olmayan bir bölgeye verilen hasar, sizi öldürmek yerine yere serebilir. Düştüğünüzde ateş edemez veya yakın dövüş kullanamazsınız. Takım arkadaşlarınız size ulaşabiliyorsa hareketsiz kalın: hareketsiz yatmak kanamayı yavaşlatır, daha iyi korunmak için emeklemek ise kanamanızın daha hızlı olmasını sağlar. Daha fazla hasar sizi öldürebilir. Düşen müttefikler mini haritada görünür; diğer oyuncular yardımcı olabilirken Sedye Taşıyıcıları daha hızlı tedavi konusunda uzmanlaşır.
Bir canlanma sizi, sağlıklı bir askere göre daha az maksimum dayanıklılıkla, ağır yaralılarla savaşmaya geri döndürür. Ayrıca bir saldırganı aksi halde Momentum'a mal olacak bir ölümden de kurtarır. Eğer doğrudan ölürseniz, uygun bir doğma veya manga pozisyonunda yeniden doğun ve mevcut sektöre yeniden katılın; Her yaralı askerin diriltilebileceğini varsaymayın. Açıkta yere düşen bir müttefikin, vücudunu kaplayan bir defans oyuncusu için yem haline gelmesine dikkat edin. Kurtarma mümkün değilse, süresiz olarak beklemek yerine görüntülenen vazgeçme seçeneğini kullanın; tam giriş yeniden eşlenebilir. Süngü, Yakın Dövüş ve PatlayıcılarSüngü saldırıları büyük bir hız artışı sağlar ancak sizi yakın mesafeden açığa çıkarır. Bunları, kumsalda desteksiz bir sürat koşusu için değil, bastırmanın ardından veya kısa bir köşeden sonra kullanın. Yakın dövüş saldırıları da dayanıklılık kullanır. Ekip arkadaşları hemen ardından saldırmaya hazır olduğunda, el bombaları savunulan bir sipere veya bomba alanına karşı daha etkilidir. Kendi patlayıcılarınızdan uzak durun: Mevcut yapıda patlamalardan dolayı kendinize zarar vermeniz desteklenmektedir.
Haritalar ve Sektör Yaklaşımları —————Anzak Koyuİngiliz çıkarmaları teknelerle başlıyor ve dik zemine doğru ilerliyor. İç kısımlara, Plugge Platosu'na, ardından Sfenks'e ve Russell Tepesi çevresindeki son hendeklere doğru ilerleyin. Osmanlı savunucuları açık sulardan ve dik tırmanışlardan yararlanabilirken, İngiliz saldırganların sahilde durarak vakit kaybetmeden tekneden araziye geçmeleri gerekiyor.
Sfenks, önceki yaklaşımlara göre güçlü görüş hatları sunar. Saldırganların aynı yokuş yukarı hücumu tekrarlamak yerine yanlardan geçmeleri veya bu yükseklikleri bastırmaları gerekir. Savunmacılar, ön hat değişimlerinden sonra arkadaki hedefleri gözetimsiz bırakmaktan kaçınmalıdır. V Plajı / Cape Helles Saldırı, SS Nehri Clyde çevresindeki sulardan başlıyor ve Seddülbahir'deki kıyı tahkimatlarıyla karşı karşıya. Sahil ve kaleye yaklaşım, koordinasyonsuz bir hücumu cezalandırır; askerler sınırlı koruma alanını terk etmeden önce destek ateşi açın. Savaş binalara ve köy sokaklarına ulaştığında kanatları koruyun ve duvarlar arasında kısa hareketler kullanın.
Çıkarma birlikleri kapana kısılmış gibi görünüyorsa, kaleye eski bir maçtaki rotadan yaklaşılması gerektiğini varsaymadan önce tekne hareketinin ve mevcut sektör hedefinin ilerleyip ilerlemediğini kontrol edin. Vurgulanan kayık onarımını kullanın veya haritanın sağladığı yerlerde etkileşimler oluşturun. Ctesiphonİlk sektör eski savunmaları savunmasız açık bir yaklaşımla birleştiriyor. İkinci merkez, yüksek gözlemin kontrol edilmesinin geniş bir alanı etkileyebileceği Ctesiphon Kemeri ve Gurkha Höyüğü üzerindedir. Dicle yakınlarında daha sonraki hedefler erzak ve topçu çukurlarına yol açar.
Savaş ilerledikçe bir kum fırtınası gelir ve görüş keskin bir şekilde azalır. Daha önce ölümcül olan açık araziyi geçmek ve Karargah'a daha yakın bir yerde savaşmak için bunu kullanın. Uzaktaki hedefi göremeyen dürbünlü bir Keskin Nişancı, tüm maçın bitmesini beklemek yerine daha yakın bir hedefe yönelmelidir. Kut Al Amara Osmanlılar, çölün karşısındaki Çamur Kalesi'ne ve komşu tabyaya saldırarak başlıyor. Dicle boyunca palmiye ağaçları farklı bir yaklaşım sunarken, kum tepeleri ve hendekler başka bir rota açıyor. Daha sonra çatışmalar sokaklara ve çatılara sıçradı ve bunu rıhtımın yakınındaki bir depoda son Karargah takip etti.
Şehirde düşmanlar erişilebilir çatılardan ateş edebilir. Bir kavşağı geçmeden önce sokak seviyesinin yukarısını tarayın. Çarşı çeşitli yaklaşma şeritleri sağlar; makineli tüfek ateşi ortaya çıktıktan sonra bir şeridi tekrarlamayın. Savunmacılar daha uzun caddeleri kapsayabilir ancak yine de yan kapıları ve bitişik şeritleri gözetlemeleri gerekir. Süveyş Süveyş, gündüz sahil çıkarmalarından farklı olarak kanalın etrafındaki gece savaş alanıdır. Su geçişleri, karanlık örtü ve uzun kıyılar görüş mesafesini değiştirir. Aydınlatılmış bir kıyı şeridi boyunca koşmak yerine, hedef işaretleyicilerini ve en yakın kapalı yaklaşımı kullanın. Bir Gözcü ve yakındaki Tüfekçiler, hedefler karanlığa karıştığında uzaktaki izole bir Keskin Nişancıdan daha yararlı olabilir. Ali Al MuntarBu özgür savaş alanı Gazze çevresinde gerçekleşiyor. İngiliz saldırganlar Mk'yi desteklemenin yanında başlıyor. Ben tanklarım ama tanklar ilk hedeften önce devre dışı bırakılır; bunlar maç boyunca mevcut olan, oyuncu tarafından çalıştırılan araçlar değil, açılış saldırısının parçasıdır. Destekleri sona erdiğinde yürüyerek devam edin.
Kaktüs sıraları, yaklaşımı kısa ve orta menzilli şeritlere ayırıyor. Takım arkadaşlarınızla birlikte bir kaktüs hattından diğerine geçerek bitkilerde yangın olup olmadığını kontrol edin. Son saldırı, Tell Ali Muntar'ı savunucuların güçlü ve yüksek bir konuma sahip olduğu türbeye doğru tırmanıyor. Saldırganın bariz bir eğimi beslemek yerine baskıyı tepenin yaklaşımları boyunca bölmesi gerekir.
Silahlar, İlerleme ve Özelleştirme —————————————Silahlar ve Sınıf DeneyimiSınıflar, silahlar ve araçlar, zorunlu bir silah kilidini açma eziyetinin arkasında kilitlenmek yerine, başlangıçtan itibaren seçilebilir. Silah deneyimi, kullanım özelliklerini iyileştiren, silaha özgü avantajların kilidini açar. Sınıf deneyimi kendi ölçeklendirme avantajını geliştirir ve bu süreçte kozmetik ürünleri ödüllendirir. Her sınıfta farklı ekipmanlar, silah seçenekleri, avantajlar, ağırlık ve mühimmat içeren iki kit bulunur. Tek başına bir sınıf seçmek bu avantajların tamamını seçmez.
Ortaya çıkma veya sınıf seçim ekranında sınıfı ve ardından kitini seçin; oyun daha önce kullanılan kiti hatırlar. Her kitin silah ve cihaz seçimini ayrı ayrı kontrol edin. Eğer bir tüfek ya da alet yok gibi görünüyorsa, seviyeleri öğütmeden önce grup ve kitin uygunluğunu inceleyin. Kit seçeneği sınıf seçiminin yanında bulunur; sınıfları değiştirmek, o sınıf için en son kullanılan kiti geri yükleyebilir. Hafif Makineli Tüfek yalnızca Britanya'ya özgü bir sınıftır ve diğer ekipman seçimleri gruba özeldir.
Ağır veya yüksek hasarlı silahlar otomatik olarak daha iyi değildir. İyi kontrole sahip sürgülü bir tüfek, açık bir düelloda yavaş tek atışlı bir silahı yenebilir; Kısa bir hedef şeridini temizlerken mobil bir otomatik silah belirleyici olabilir. Avantajlarına yatırım yapmadan önce her silahın yeniden yükleme prosedürünü ve ne kadar istikrarlı olduğunu öğrenin. Sınıf Mücadeleleri ve PrestijSınıf avantajları, ilerleme aşamalarında daha da güçlenirken, bireysel silahların da kendi avantajları vardır. Bir sonraki ödül için sınıf ve silah ilerleme ekranlarını kontrol edin. Farklı nişangahlara sahip bir silah çeşidi, diğer çeşitlerinden ayrı bir ilerlemeye sahip olabilir; Bir konfigürasyonun dengelenmesi diğerinin de dengelenmesi anlamına gelmez.
20. seviyede, ilerleme paneli aracılığıyla bir sınıfa veya silaha prestij kazandırabilirsiniz. Bir sınıfın bu ödül için aynı zamanda sınıfa özel mücadelesi de gerekir. Örneğin, Bombacı mücadelesi 20 düşmanı el bombalarıyla sersemletmeyi gerektirir; Memur mücadelesi, çağrılar yoluyla 50 öldürmeyi gerektirir. Prestige'i denemeden önce görüntülenen mücadeleyi kontrol edin.
Prestij bedava bir bonus değildir: ilgili sınıfın veya silahın seviyesini sıfırlar, kazanılan avantajları tekrar kilitler ve sonraki seviyelerin daha fazla XP gerektirmesine neden olur. Bunun karşılığında bir prestij madalyası ve görünür rütbe simgesi kazanırsınız. Sınıf prestij simgeleri puan tablosunda görünürken, silah prestij simgeleri öldürme akışında görünür. Önemli bir maç için hâlâ bu avantajlara ihtiyacınız varsa sıfırlamayı erteleyin. Ali Al Muntar'dan Yeni Tüfekler Ekim ayı ücretsiz genişletmesi şu silah ve kit kombinasyonlarını ekledi:
* Desen 1914 Enfield, Britanya İmparatorluğu – Cephane Taşıyıcısı "Quartermaster", Tüfekçi "Combat" ve Gözcü "Observer". * Charger-Loading Magazine Lee-Enfield MK.I*, Britanya İmparatorluğu – Mühendis "Frontline Builder" ve Ağır Makineli Tüfekçi "HMG Carrier" . * Snider-Enfield, Osmanlı İmparatorluğu – Mühendis "Frontline Builder" ve Spotter "Signaller" . * Winchester M1866, Osmanlı İmparatorluğu – Mühendis "Saboteur" ve Sedye Taşıyıcısı "Field Medicine" .
Pattern 1914, uzun mesafeli isabetli atışları destekler ancak ağırlık ve durdurma gücü açısından ödünleşimlere sahiptir. Şarj cihazı yüklemeli Lee-Enfield varyantı, her kartuşu ayrı ayrı yüklemek yerine beş turlu şarj cihazlarıyla yeniden yüklenir. Snider-Enfield tek atışta olağanüstü durdurma gücü sağlar ancak çok yavaş ateş eder; bu nedenle her atıştan sonra siper alın. Winchester, belirtilen ışık destek kitlerindeki diğer bir Osmanlı seçeneğidir. Yeni bir silah görünmezse kozmetik paketleri aramak yerine adı geçen grubu ve kiti kontrol edin. Mauser 1893 ve Tüfek Takımı Değişiklikleri Güncelleme 2.1.0, 1913 süngüyle donatılmış bir versiyon da dahil olmak üzere Osmanlı Mauser 1893'ü ekledi. Süngü şarjı için tüfek seçmeden önce kiti kontrol edin:
* Tüfekçi "Campaign" kiti – Süngüsüz Mauser 1903 veya süngülü Mauser 1893. * Tüfekçi "Combat" kiti – Süngülü Mauser 1903 veya süngüsüz Mauser 1893. * Cephane Taşıyıcı "Assault Ammo" kiti – Süngülü Mauser 1893.
İki kitte aynı tüfek modelinin bulunması, aynı süngü eklentisini garanti etmez. Kitteki gerçek tüfeği seçin ve şarja güvenmeden önce eklentisini inceleyin. Kozmetik Paketler ve SürümlerÜcretli paketler üniformalar, alt grup görünümleri ve diğer görsel seçenekleri ekler; ücretsiz haritaları veya yeni tüfekleri almaları gerekmiyor. First Expedition ve Second Expedition, Besieged, Conscript, Light Horse, Ordered to Die, Sunburnt, Khaki ve Black Watch gibi ayrı paketlerden oluşan kozmetik paketlerdir. Ekim Haki paketi Royal West Kent görsellerini, Black Watch ise İskoç görsellerini ekledi. Sahip olunan Second Expedition yetkileri Ekim paketlerini içerir. 15 Ekim'de piyasaya sürülen ücretsiz "Long March Pack", Osmanlı üniforması çeşitlerini, gözlükleri ve aksesuarları ekliyor ancak özel savaş avantajları sunmuyor. Steam'de bu ücretsiz DLC'yi öncelikle kendi mağaza sayfasından alın; Oyunu tek başına yüklemek, kozmetik özelliklerini sağlamaz. Çöl gözlükleri de dahil olmak üzere bazı aksesuarlar, pakete sahip olunduktan sonra Osmanlı ülkesi dışında da satışa sunulacak.
Görünümünüz için üst vücut kıyafetlerini, ekipmanlarını, alt vücut kıyafetlerini, başlıklarını ve aksesuarlarını değiştirmeden önce geçerli bir grup, sınıf ve alt grup seçin. Bazı giysiler belirli alt gruplar veya sınıflarla sınırlıdır. Sahip olunan bir öğe gri renkteyse paketin yüklenmediğini varsaymak yerine bu kısıtlamaları kontrol edin.
Çevrimiçi, Arkadaşlar ve Özel Maçlar ———————————–İlk Eşinizi Bulun Hızlı bir genel eşleşme için "Play Now"'i kullanın veya manuel olarak bir oda seçmek için Sunucu Tarayıcısını inceleyin. Herkesin katılması için yeterli açık oyuncu yuvasına sahip bir oda seçin. Oynat ekranı, yeni oyuncular için bir başlangıç katılım mesajı görüntüler. Herkese açık eşleşmeler, boşlukları doldurmak için botları kullanabilir ve özel eşleşmeler, yapılandırıldığında botları içerebilir. Bot katılımı ayrı bir hikaye kampanyası değildir.
İçeri girdikten sonra, size uygun tarafı ve takımı seçin, bir sınıf seçin ve istediğiniz formayı seçmek için bitişikteki Forma seçiciyi kullanın. Daha sonra izin verilen bir doğuş seçin ve aktif sektöre girin. Bir rol seçilemiyorsa kontenjanları dolu olabilir veya kadro türü o rolü istenilen sayıda sunmuyor olabilir. Doğma ekranında beklemek yerine uygun, uyumlu bir role geçin. Arkadaşlara Katılın, Oda Kodları ve Çapraz OyunCrossplay, bilgisayar vitrinlerini ve desteklenen konsolları destekler. Kodla katılmak için, bir oyuncunun maç açmasını sağlayın veya bir maç oluşturup oda kodunu skor tablosundan okuyun. PC'de kopyalamak için puan tablosundaki kodu tıklayın. Katılan oyuncu "Play now"'i açar, oda kodu birleştirme düğmesini seçer, kodu girer ve slotlar kaldığı sürece katılır. Kodlar ayrıca Sunucu Tarayıcısı ve Arkadaşlar listesinden de görülebilir. Arkadaşlarınıza hangi savaş alanını seçtiğinizi söylemek yerine gerçek oda kodunu paylaşın.
Aynı maça katılmak aynı kadroya alınmayı garanti etmez. Gelibolu, lansman sırasında genel bir önceden hazırlanmış kadro oluşturma özelliği sunmuyordu; oda kodları, ekip kapasitesi sınırlarını değil, oda keşfini çözer. Herkes katıldıktan sonra takımın gerçek doluluğunu kontrol edin. Her iki oyuncu da Steam kullandığında Steam arkadaşlarının katılması başka bir yoldur. Çevrimdışı Oyun ve Bot Uygulaması Oyna ekranında "Offline Play" sekmesini açın, bir harita seçin ve botlarla çevrimdışı bir savaşa başlayın. 2.1.0 Güncellemesi tam harita seçimini bu sekmede görünür hale getirdi. Aktif Karargahın yerini bulma, güvenli görevi inşa etme veya koruma ve çevrimiçi bir sunucuya bağlı kalmadan uygun ortaya çıkma konumları arasında geçiş yapma alıştırmaları yapın. Geliştirilmiş botlar yangından kaçınabiliyor, çıkıntılardan düşebiliyor ve objektif yaklaşımlara yayılabiliyor.
Tekrar çevrimiçi bir maç istediğinizde Play'e dönün ve açıkça bir çevrimiçi bölge seçin. Gelibolu artık kendi kendine çevrimdışı moddan çıkmıyor. Çevrimdışı bir oturumun, çevrimiçi bir eşleşmeyle aynı hesap ilerlemesine veya sosyal davranışa sahip olduğunu varsaymayın. Özel Maçlar ve Botlar Kontrollü bir oturum için, özel/özel bir maç oluşturmak için maç oluşturma ekranını kullanın, amaçlanan kuralları ve bot seçeneğini seçin, ardından oda ayrıntılarını veya kodu arkadaşlarınızla paylaşın. Başlamadan önce yapılandırılmış oynatıcı kapasitesini ve gizliliğini inceleyin. Davet edilen oyuncu giremezse odada boş slot bulunduğunu, doğru kodun girildiğini ve oturumun dolu veya zaten kapalı değil, gerçekten katılılabilir olduğunu doğrulayın.
Botlarla dolu özel oyunlara, özel tek oyunculu harekâtlarla aynı muameleyi yapmayın. Maç kuralları ve bot davranışı hâlâ seçilen çok oyunculu senaryoyu takip ediyor ve ödüller veya ilerleme, oturum yapılandırmasına bağlı olabilir.
Çözümleri
1. Karargah ele geçirildi ancak sonraki sektör açılmıyor: Etkin güvenli görevi kontrol edin. İşaretli üç yapıyı veya tesisi bitirin ve yıkım patlayıcısını patlayana kadar koruyun. Çemberi yakalamak tek başına yeterli değildir.
2. Saldırganların Momentum'u kalmadı: Hemen pes etmek yerine Dayanarak savaşın. Aktif hedefi tartışmalı tutun veya nitelikli hedef eylemleriyle uzatma kazanın; savunucular bunu temizlerse ve zamanlayıcının süresi dolarsa saldırı sona erer.
3. Müttefikler cepheye yakın bir yerde doğamaz: Manga İşaretini ve Destek Hedefini kontrol edin. Saldırganlar yeni bir işaretçi yerleştirebilir ancak bu, öncekini devre dışı bırakır. Savunucular aynı sektördeki yok edilmiş bir ön ayar işaretini yeniden inşa edemezler; hayatta kalan başka bir doğuş seçin ve kalan konumları koruyun.
4. Seçimde bir sınıf veya yeni tüfek eksik: Uyumlu bir manga, grup ve kit ile değiştirin. Hafif Makineli Tüfek yalnızca İngilizlere yöneliktir; Ali Al Muntar tüfeklerinin özel kit görevleri vardır. Osmanlı Mauser 1893 süngülerinin bulunabilirliği, Tüfekçi Seferi ve Savaş kitleri arasında da değişiklik göstermektedir.
5. "Play Now" raporları "Disconnected (CGK)" : Sunucu Tarayıcısını açın ve görünür bir maça, tercihen birkaç boş oyuncu yuvasına sahip bir maça manuel olarak katılın. Eylül düzeltmesi bir başlangıç düzeltmesi sunmuştur, ancak manuel seçim, hata yeniden ortaya çıkarsa pratik bir geri dönüş olmaya devam etmektedir.
6. Arkadaşlar farklı takımlara girer: Aynı maça ulaşmak için öncelikle oda kodunu veya Steam arkadaş katılımını kullanın. Daha sonra kadrodaki boş pozisyonları kontrol edin. Paylaşılan bir oda önceden hazırlanmış bir kadro oluşturmaz veya sınıf sınırlarını geçersiz kılmaz.
7. Silahın nişan alması çok kararsız hale geliyor: Koşmayı bırakın, dayanıklılığı yenileyin, yaraları tedavi edin ve baskıdan uzaklaşın. Düşük dayanıklılık ve yaralanmalar sallanmayı artırırken, daha ağır silahlar taşımak iyileşmeyi yavaşlatır.
8. Yeni kozmetik öğeler görünmüyor: Bireysel paketin veya Keşif paketinin sahipliğini kontrol edin, ardından tek tip yuvayı seçmeden önce doğru tarafı, alt grubu ve sınıfı seçin. Bu görünümler eksikse Steam'de ücretsiz "Long March Pack" DLC'sini ayrı olarak talep edin.
9. Özel kontroller Ekim güncellemesinden sonra çalışmayı durdurdu: Giriş veya tuş atama ayarlarını açın ve bunları yeniden atayın. Bu güncelleme özel bağlamaları sıfırladığından, daha önce kaydedilmiş bir düzenin hayatta kaldığını varsaymayın.
10. Ali Al Muntar tankları ilk noktadan önce kayboluyor: Bu senaryoda yazıyor. İngiliz tankları açılışı destekliyor ancak ilk hedeften önce devre dışı kalıyor. Saldırıya yürüyerek devam edin.
11. Oda kodu mevcut ancak arkadaşlar eşleşmeyi bulamıyor: "Play now"'i açın ve oda kodu birleştirme düğmesini seçin, ardından toplantı sahibinin puan tablosunda görüntülenen kodu girin. PC'de, toplantı sahibi kodu kopyalamak için tıklayabilir. Katılma yine de başarısız olursa oda kapasitesini kontrol edin.
12. Bazı yakın çekimler kaydedilmiyor gibi görünüyor: Oyunu güncelleyin, ancak 2.1.0 Güncellemesinin bu aralıklı sorunu çözmediğini unutmayın. Geliştirici ağ senkronizasyonunun bozulmasından şüpheleniyor. Oyuncu tarafında doğrulanmış bir düzeltme yok; Silah ayarlarını tekrar tekrar değiştirmek yerine tekrarlanabilir eşleşme ayrıntılarını rapor edin.
13. Çevrimdışı haritalar eksik veya oyun çevrimiçi dönmüyor: "Offline Play" harita listesinin tamamını edinmek için Güncelleme 2.1.0 veya üstünü yükleyin. Çevrimdışı moddan çıkmak için Oynat'tan bir çevrimiçi bölge seçin; otomatik olarak geçiş yapmayacaktır.
14. Prestige'den sonra silah veya sınıf avantajları ortadan kalktı: Prestige, seviye atlamak için gereken XP'yi artırırken bu ilerleme seviyesini sıfırlar ve avantajlarını tekrar kilitler. Seviyeleri yeniden kazanın; Hazır olana kadar başka bir önemli ekipmana itibar etmeyin.
15. Yeniden yükleme, ateş altındayken sıkışmış görünüyor: Ağır bastırma, sıkışma yaratmadan son cıvata kapatma aşamasını geciktirebilir. Siperin arkasına yatın, baskının azalmasına izin verin ve kesintiye uğrayan yeniden yükleme işlemini tamamlayın; eklenen mermiler yüklü kalır.
Teknik Sorunlar —————–Birleştirme, Bağlantı Kesmeler ve Oda Yükleme "Play Now" başarısız olursa veya "Disconnected (CGK)" üretirse, neredeyse dolu bir odayı tekrar tekrar denemek yerine yaklaşık iki ila beş yedek yuvaya sahip bir oda seçmek için Sunucu Tarayıcısını kullanın. Bu geri dönüş, Düzeltme 1.1.1 ile önerildi. Daha sonraki bir güncelleme, ek birleştirme, yanlış harita yükleme, ana bilgisayar değişikliği ve yeniden bağlanma sorunlarını düzeltti; Eski bir geçici çözümün hala gerekli olduğunu varsaymadan önce yüklü oyunu güncelleyin.
Arkadaşlarınız bir oturumu bulamadıklarında, "Play now"'teki doğrudan oda kodu birleştirme işlemini kullanın, uyumlu çapraz oyun ayarlarını onaylayın ve mevcut yuvaları kontrol edin. Oyun bir hatadan sonra ana menüye dönerse, hala eski oturuma bağlı olduğunuzu varsaymak yerine odayı tekrar arayın. 2.1.0 Güncellemesi, senkronize olmayan sistem saatinin neden olduğu çevrimiçi oturum hatasını düzeltti. Bu spesifik hata hala görünüyorsa, otomatik Windows saat senkronizasyonunu etkinleştirin, doğru saat dilimini doğrulayın ve istemci güncellendikten sonra yeniden deneyin. Kaydedilmeyen Vuruşlar Bazen bir düşmana çok yakın mesafeden yapılan bir atış, bir vuruşa yol açmıyor gibi görünebilir. 20 Ekim Güncellemesi 2.1.0 notlarında geliştirici, olası ağ senkronizasyonunun bozulmasının ana açıklama olduğunu belirtiyor ve sorunun henüz çözülmediğini açıkça belirtiyor. Balistik düşüş, baskılama ve kararsız çerçeve hızı farklı sorunlardır; Grafik ön ayarını değiştirmek veya silahları değiştirmek, bu aralıklı kusur için yerleşik bir çözüm değildir. Oyunu güncel tutun ve sorun devam ederse harita, oda koşulları ve tekrarlanabilir bir örnekle destek sağlayın. Kontroller, Grafikler ve BaşlangıçEkim ayındaki genişletmeden sonra, güncelleme onları sıfırladığı için özel bağlamaların yeniden ayarlanması gerekir. Kontroller menüsünü açın, amaçlanan klavye ve fare veya kontrol cihazı girişini onaylayın ve düşük riskli bir başlangıç noktasında önemli eylemleri test edin: çömelerek sprint, yüzüstü hareket, etkileşim, inşa etme, el bombası atma, harita ve varsa Subay desteği.
Düşük performans veya dengesiz kare hızı, nişan alma ve vuruş geri bildiriminin yorumlanmasını zorlaştırabilir. Zorlu grafik ayarlarını azaltın, oyunu yeniden başlatın ve her ıskalamayı isabet kaydı hatasına bağlamadan önce mevcut yamaları kontrol edin. Küçük çubuk hareketleri hatalı geliyorsa kontrol cihazının hedef-ölü bölge seçeneğini kullanın ve biri diğerini maskelediğinde sesli sohbet ve karakter sesi düzeylerini bağımsız olarak ayarlayın. 2.1.0 Güncellemesi, Bakışı Ters Çevir ayarını ve bazı kontrol cihazının nişan alma yardımı sorunlarını düzeltti. Eylül güncellemeleri birçok kararlılık, ses ve görüntü oluşturma sorununu giderdi. Gerekli bilgi işlem gölgelendirici özelliğine sahip olmayan makineler başlatma hatası bildirebilir; grafik kalitesi ön ayarı eksik donanım desteğini sağlayamaz. Kaydetme ve Profil Önlemleri Silah ve sınıf ilerlemesi profil ve çevrimiçi hizmetlere bağlıdır; mevcut silah ve kit seçenekleri ise oyunun ilerleme ve sınıf ekranlarında gösterilir. Bir kozmetik öğe, seviye ekranı veya bağlantı yanlış göründüğünde yerel profil verilerini silmekten veya bilinmeyen dosyaları değiştirmekten kaçının. Önce hizmet erişimini ve seçilen kiti doğrulayın, ardından sorun devam ederse vitrinin dosya doğrulama aracını veya yayıncının destek kanalını kullanın.
Referans ———- Hızlı Hedef Kontrolleri* Karargah – Yakalayın ve ardından aktif inşa veya yıkım güvenli görevini tamamlayın; Sektörün ilerlemesi için gerekli. * Destek Hedefi – Her iki tarafça da yakalanabilir; ileri konuşlandırma ve silahların desteklenmesi; hiçbir zaman kalıcı olarak güvence altına alınmaz. * Momentum – Saldırganın kaynağı ölümlerle azaltılır ve saldırı ilerlemesine hak kazanılarak yenilenir; başlangıç bakiyesi değişebilir. * Dayanma – Momentum tükendikten sonra fazla mesai; İlgili hedeflere karşı çıkmaya devam edin veya geri sayımı uzatın. Sıfırdan sonra, savunucular kazanmadan önce saldırganların hedefe ulaşmak için üç saniyeleri vardır. * Squad Beacon – Ekip başına bir aktif; saldıran bir yedek, eski işareti kaldırırken, savunmacılar o bölgedeki tahrip edilmiş bir işareti yeniden inşa edemez. Yakındaki müttefikler de erzak kazanır ve tespit yardımı alır. * Düşmüş müttefik – Savaşılamaz; Hareketsiz yatmak kanamayı yavaşlatır, emeklemek ise hızlandırır. Yeniden canlanan askerlerin maksimum dayanıklılığı azaldı; mini haritada kayıpları bulun. * Mevcut ücretsiz savaş alanı – Ali Al Muntar haritası ve dört tüfek, 1 Ekim 2026'da yayınlandı. * 2.1.0 Güncellemesi – Oda kodu girişi, Mauser 1893 kit çeşitleri ve Çevrimdışı Oyundaki tüm haritalar. * Ücretsiz Uzun Yürüyüş Paketi – Kozmetik DLC; Steam kullanıcılarının paketi ayrıca talep etmeleri gerekmektedir. * Ücretli Keşif paketleri – Görünüm özelleştirme, oyun haritalarına veya savaş yeteneklerine erişim değil. Genel Donanım Kararları* Uzun bir şeritte kalmanız mı gerekiyor? Tüfekçi veya Keskin Nişancı, düşman konumlarını işaretleyen bir Gözcü ile. * Sürekli baskılamaya mı ihtiyacınız var? Cephane Taşıyıcılı Ağır Makineli Tüfekçi; İngiliz birlikleri mobil Hafif Makineli Tüfekçiyi de kullanabilir. * Bir hendek kırmanız mı gerekiyor? Bombacı ve Tüfekçiler bir Subay çağrısıyla koordineli çalıştı. * Ön hattı onarmanız mı gerekiyor? Kapak ve kablo yerleşimi ile Mühendis Frontline Builder. * Savunmaları kaldırmanız mı gerekiyor? Koruma ekibinin desteğiyle Mühendis Sabotajcı. * Durmuş bir itmeyi canlı tutmanız mı gerekiyor? Sedye Taşıyıcısı, Cephane Taşıyıcısı ve korumalı bir ekip doğuyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.