Galactic Civilizations 2 – Twilight of the Arnor için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Normal bir sanal alan oyununda, rakip koloni gemileri gelmeden önce yakındaki en iyi yaşanabilir dünyalara doğru genişleyin. Yeni koloniler genellikle nüfusları ve ekonomileri büyüyene kadar hazineyi tüketirler, bu nedenle onları geliştirmek için gereken geliri ihmal etmeden dünyalar üzerinde hak iddia edin. * Koloni gemileri inşa ederken nakit rezervi bulundurun. Vergiler ve bakım fabrikaları, laboratuvarları ve hızla büyüyen filoyu destekleyemiyorsa imparatorluk çapındaki harcama oranını azaltın. * Vergi kaydırıcısı geliri artırır ancak onayı azaltır. Her gezegenin onayı, nüfus artışını etkiler ve %100 onay, Torian Süper Yetiştirici yeteneği için özellikle değerlidir. * Endüstriyel bonus kareler üzerinde fabrikalar, araştırma kareler üzerinde laboratuvarlar ve eşleşen kareler üzerinde moral veya kültür iyileştirmeleri inşa edin. Güçlendirilmiş çıktıları aynı zamanda ek üretim harcamalarına da mal olabilir. * Sörvey modülü taşıyan bir gemide sörvey anormallikleri. Başlangıç amiral gemisi erkenden para, ikramiye ve sürprizler toplayabilir, koloni gemileri ise daha acil yerleşim rotalarını kullanabilir. * Dread Lords veya Dark Avatar araştırma emirlerini körü körüne takip etmeyin. Twilight, 12 büyük medeniyete farklı teknoloji ağaçları, binalar, gemi modülleri ve kilit açma yolları sunuyor. * Gemileri düşmanın gerçek silahlarına bakarak tasarlayın: kalkanlar ışınları durdurur, nokta savunması füzeleri durdurur ve zırh kitlesel itici güçleri durdurur. Yanlış savunma keskin bir şekilde azaltılmış etkinlikle çalışır. * Bir gezegeni işgal etmeden önce yörünge savunucularını ortadan kaldırın. Bir nakliye, bir iniş rotasını açmak için gereken filonun yerini alamaz; Zarar verici istila taktikleri aynı zamanda korumak istediğiniz dünyayı da mahvedebilir. * İmparatorluk çapındaki bonusları inşaatçıları haklı çıkarır çıkarmaz galaktik kaynaklar üzerinde yıldız üsleri inşa edin. Bu kaynaklar asteroit mayınları, etki yıldız üsleri veya Yükseliş kristalleriyle aynı değildir. * Yükseliş zaferi, birikmiş 1.000 puan gerektirir. Yıldız tabanına sahip her kontrollü Yükseliş kristali tur başına bir puan verir; Kristallerin hemen kazanacağını varsaymak yerine üsleri koruyun. * Bir Terör Yıldızı yalnızca bir gezegeni değil, tüm yıldız sistemini yok eder. İnşa edilmesi ve harekete geçirilmesi uzun zaman alır ve zayıf savunması, bir refakatçiyi gerekli kılmaktadır. * İmparatorluğunuz gemi gemi yönetilemeyecek kadar büyümeden önce toplanma noktaları ve gezegen valileri belirleyin. Boşta kalan bir koloniyi bozulmuş olarak değerlendirmeden önce otomatik inşaatı ve yükseltme ayarlarını kontrol edin. * Büyük istilalardan, bir yıldızı yok etmeden, çok büyük satın alımlar için harcama yapmadan, etik bir uyum seçmeden veya herhangi bir hileyi test etmeden önce tasarruf edin. Normal kayıtlar ve özel gemiler ayrı konumlarda bulunabilir.
Bir Galaksi Başlatmak —————— Doğru oyunu seçmek Arnor'un versionTwilight'i, Galactic Civilizations II'nin ikinci genişletmesidir. Ayrı bir kurulum için Dread Lords ve Dark Avatar gerekir; Ultimate Edition üçünü de içerir. Twilight yürütülebilir dosyasını başlatın, ardından kampanyasını veya bir sanal alan oyununu seçin. Dread Lords veya Dark Avatar'ı başlatmak bunun yerine kuralları, teknoloji ağaçlarını ve kaydetme dizinini değiştirir. Önerilen ilk oyun setupFor ilk oyun, küçük veya orta büyüklükte bir galaksi, yönetilebilir sayıda büyük rakip, normal bir senaryo ve orta zorluk derecesi seçin. Her uygarlığın kendine özgü gücünü deneyimlemek için Süper Yetenekleri açık tutun. Mega Olaylar büyük krizlere neden olabilir; Ekonomiyi anlayana kadar onları kapatın. Diplomasi uygulamak istiyorsanız teknoloji ticaretini etkin bırakın ve başlamadan önce mevcut zafer koşullarını gözden geçirin.
"Disable Tech Trading" diplomatik teknoloji alışverişini engeller. "Disable Tech Brokering" farklıdır: medeniyetler yalnızca kendilerinin araştırdığı teknolojilerin ticaretini yapabilir. Komisyonculuk durumunda, bir ticarette alınan İttifak teknolojisinin başka bir müttefike aktarılması zorunlu değildir. "Tech Stealing", casusluk veya fetih yoluyla edinimi ayrı ayrı yönetir. "Blind Exploration" keşfedilmemiş bölgeyi gizler; "Allow Surrender", mağlup olmuş bir imparatorluğun mülklerini başka bir büyük güce devretmesine izin verir. Arnor'un çok oyunculu, Metaverse ve tournamentsTwilight oyunlarında canlı oyuncuya karşı oyuncu modu veya çok oyunculu lobi yoktur. Metaverse ve turnuva özellikleri, ayrı tek oyunculu oyunlardan alınan puanları tanımlanmış kurallar altında karşılaştırır; iki insan imparatorluğu bir ağ galaksisini paylaşmıyor. Ana bilgisayar/katılma seçeneği yoksa Ultimate Edition kurulumunuzda hiçbir şey eksik değildir. Geçmiş puan gönderimi, hesaba erişime ve eski Stardock hizmetlerinin işleyişine bağlıdır. Kullanılamayan skor tablosu normal sandbox oyununu engellemez. Açılış dönüşleri: uygulanabilir bir sıra1. Ev sistemini inceleyin ve yaşanabilir gezegenlerin araştırılmasını geciktirmeden başlangıç araştırma gemisini yakındaki anormalliklere doğru fırlatın.
2. En iyi üretim dünyanızda bir koloni gemisini sıraya alın. Ana dünyanızın vergi tabanını boşaltmadan faydalı bir dünya kurmaları için ona yeterli sayıda sömürgeci verin.
3. Komşu sistemleri araştırın ve koloni gemilerini, özellikle de rakibe yakın olan iyi, boş dünyalara gönderin.
4. Her yeni koloniye, gerektiği kadar az miktarda üretim ve gelir veya moral artışı ekleyin. Her döşemeyi pahalı bakımla doldurmaktan kaçının.
5. Her genişleme patlamasından sonra Yurt İçi Politikayı kontrol edin. İmparatorluk harcamalarını, üretim/araştırma bölümünü ve vergi oranını yeniden sürdürülebilir bir dengeye getirin.
6. Rakipler silahlı gemiler konuşlandırmaya başladığında, yakındaki galaktik kaynakları ele geçirmek için inşaatçılar ve değerli sistemleri savunmak için gemiler ekleyin. Genişlemenin dengelenmesi ve incomeMore kolonileri sonuçta daha fazla nüfus, etki, inşaat alanı ve araştırma sağlar, ancak yeni dünyalar başlangıçta çok az vergi geliri getirir ve geliştirilmesi için maliyet getirir. Küçük bir haritada, erken dönem koloni gemisi üretimi ve hızı araştırmadan daha önemli olabilir. Hazine hızla tükenirse, gereksiz iyileştirmeleri duraklatın, harcamaları azaltın ve genişlemeye devam etmeden önce yerleşik koloniler oluşturun.
Başlıca Medeniyetler ve Süper Yetenekler
12 büyük uygarlığın her birinin kendi Alacakaranlık teknoloji ağacı vardır. Bu uygarlık ve Süper Yetenek eşleştirmeleri, Süper Yeteneklerin kurulum sırasında etkinleştirildiğini varsayar. Özel medeniyetler farklı yetenek ve teknoloji ağacı konfigürasyonlarına sahip olabilir. Terran İttifakı – Süper DiplomatSüper Diplomat pazarlık gücünü artırır ve Terranları bağışlayıcı bir ilk tercih haline getirir. İttifak kurmak veya daha güçlü ordulara karşı zaman kazanmak için ticareti, ilişki kurmayı ve nispeten tanıdık teknoloji ağacını kullanın. Daha iyi diplomasi hâlâ isteksiz bir rakiple anlaşmayı garanti etmiyor. Drengin Empire – Super DominatorWar, ücretsiz Dominator Korvetleri sağlar. İlk dalgalanmayı zayıf gemileri ve korumasız ileri karakolları taciz etmek için kullanın, ancak ücretsiz gemilerin hala bakıma ihtiyacı olduğunu ve sonunda kullanılmaz hale geleceğini unutmayın. Kölelik merkezli teknoloji ağaçları, önemli dallardaki geleneksel binaların yerini alıyor. Arcean İmparatorluğu – Süper Savaşçı Arcean'lar güçlü bir açılış savaş saldırısı kazanır, bu da ilk saldırıyı özellikle değerli kılar. Düşman gemilerinin savaş başlatmasına izin vermek yerine sıranız geldiğinde devreye girin. Askeri ve lojistik güçleri, kompakt ve iyi desteklenen filolardan yanadır. Altarian Direnişi – Süper Organizatör Benzer hizalamalara sahip medeniyetlerin, saldırıya uğradıklarında Altarian'lara yardım etme olasılıkları daha yüksektir. Uyumlu bir diplomatik blok oluşturun ve araştırma güçlerini kullanın. Dost güçlerden gelen destek, saldırganla yapılan bir anlaşmanın ihlalinin sonuçlarını ortadan kaldırmaz. Torian Konfederasyonu – Süper Yetiştirici% 100 gezegen onayına sahip olan Torian nüfus artışı özellikle yüksektir. Yeni kolonilerdeki vergileri geçici olarak azaltın, ardından nüfus artıp yeterli gelir üretmeye başladıkça vergileri artırın. Yalnızca imparatorluk ortalamasını değil, her gezegenin onayını kontrol edin. Yor Kolektifi – Süper İzolasyonistYor, çorak dünyaları erkenden kolonileştirebilir ve nüfuzları boyunca ilerleyen düşman gemilerini yavaşlatabilir. Olağandışı koloni alanlarını ele geçirmek ve geçit noktalarını savunmak için bu avantajı kullanın. Bir makine uygarlığı olarak Yorlar, sıradan gelir artırıcı ekonomi binalarından ve standart hükümet yükseltme yolundan yoksundur. Bankalar ve çiftlikler etrafında inşa edilen Terran stratejisi doğrudan aktarılmayacaktır: Yor'un büyümesine ve moral yapılarına, ekonomik ikramiyelere, kaynak madenciliği, turizme ve bakımın dikkatli kontrolüne güvenecektir. Korx Hakimiyeti – Süper TraderKorx'un güçlü ticari avantajları ve erken ticaret yetenekleri vardır. Güvenli, uzun mesafeli kargo bağlantıları kurun ve ticari ortaklarınızı koruyun. Ticaret yolu sınırını izleyin ve önemli yolları savunun; savaş ekonomik avantajlarını hızla ortadan kaldırabilir. Drath Legion – Süper Manipülatör Genişlerken veya yeniden inşa ederken rakiplerinizi birbirleriyle çatışmaya itmek için üstün diplomatik manipülasyonu kullanın. Kontrol altına alabileceğinizden daha büyük bir koalisyonu kışkırtmayın veya önemli bir ticaret ortağının daha güçlü taraf tarafından ele geçirilmesine izin vermeyin. Thalan İmparatorluğu – Süper KovanDüşük maliyetli fabrikalar ve daha geniş erişim alanı, üretken kolonilerin hızla oluşturulmasına yardımcı olur. Sıradışı teknoloji ağaçları güçlü bir erken endüstri üretebilir hızla artıyor, ancak yeterli gelir olmadan yüksek üretim imparatorluğu iflasa sürükleyebilir. Dikkatli bir moral ve ekonomik planlamayla Thalan'ın nüfus artışı zayıflığına karşı koyun. Iconian Refuge – Süper Adaptör Iconian'lar su ve zehirli dünyalara çoğu rakipten çok daha erken yerleşebilirler. İstenilen ekstrem gezegenleri henüz mevcutken talep edin; Bu tür gezegenleri verimli bir şekilde kullanmak için hâlâ ileri çevre teknolojisine ihtiyaç duyulabilir. Öncül/robotik iyileştirme zincirleri Terran zincirinden önemli ölçüde farklıdır. Korath Klanı – Süper Yok Edici Korath Spor Gemileri, normal bir kara savaşı olmadan savunmasız bir koloniyi nüfusundan arındırabilir ve ele geçirebilir. Gelen spor gemilerini bir gezegene ulaşmadan önce durdurun: yerde konuşlanmış birlikler bu özel saldırıyı durduramaz. Ele geçirilen dünyalarda ilk başta neredeyse hiç vergi mükellefi yoktur, bu nedenle hazinenizin destekleyebileceğinden daha fazla nüfusa sahip olmayan kolonileri almaktan kaçının. Krynn Konsolosluğu – Süper CasusKrynn olağanüstü casusluk erişimi ve karşı casuslukla başlar. Rakiplerin planlarını öğrenmek ve değerli yerel iyileştirmeleri korumak için ajanları erkenden görevlendirin. Yüksek moralleri güçlü nüfusu ve geliri destekler, ancak araştırma dezavantajlarına dikkat edin.
Koloniler, Üretim ve Vergiler ——————————–Gezegen kalitesi, yapı parçaları ve terraformingPlanet sınıfı, bir gezegenin kaç parça kullanabileceğini belirler. Her sıradan karo bir iyileştirme içerir. Yeşil fayanslar artık geliştirilebilir; daha sonraki dünyalaştırma teknolojisi ek renkli döşemeleri ortaya çıkarır. Bazı gezegenler, bir araştırma gemisi onları görebilse bile ancak uygun ekstrem çevre araştırmalarından sonra kolonileştirilebilir hale gelir. İnşaatı planlamadan önce bir dünyanın üzerine gelin veya onu sınıfı, kolonizasyon kısıtlaması ve özel yüzey döşemeleri açısından inceleyin.
Yeni bir koloninin karolarını, en çok ihtiyaç duyduğu iyileştirmeler için ayırın. Araştırma dünyaları laboratuvarlardan, gemi inşa dünyaları fabrikalardan ve Yıldız Limanı'ndan, kalabalık vergi dünyaları ise ekonomik ve moral binalardan yararlanır. Küçük bir gezegenin her rolde başarılı olmak için yeterli alana sahip olması nadirdir. Özel projeler ve medeniyet başına bir veya galaksi başına bir iyileştirmeler yerleştirme kısıtlamalarına sahip olabilir. Askeri, sosyal ve araştırma spendingDomestic Politika, imparatorluk çapındaki vergi oranını, toplam harcamayı ve harcamaların askeri üretim, sosyal üretim ve araştırma arasındaki bölümünü kontrol eder. Askeri üretim, Yıldız Limanı'nda gemiler inşa ediyor; toplumsal üretim gezegen çapında iyileştirmeler sağlar; Araştırma seçilen teknolojiyi geliştirir. Gösterilen fabrika veya laboratuvar kapasitesi bedava çıktı değildir: onu kullanmak m.ö.'ye mal olur. Boşta kalan bir inşaat kuyruğu genellikle kullanılmayan üretim bütçesini tüketmez; bu nedenle, genel mali durumunuzun yanı sıra aktif kuyrukları da kontrol edin.
Belirli bir gemi, proje veya teknolojiye daha fazla dikkat edilmesi gerektiğinde gezegenin odak kontrolünü kullanın. Odaklanma, mevcut çıktıların bir kısmını dönüşüm kaybıyla yeniden yönlendirir; serbest endüstri yaratmaz. Büyük üretim bonuslarına sahip gezegenler, kalıcı olarak tam harcamayla bırakılırsa pahalı olabilir. Gıda, büyüme, moral ve incomeFood nüfus sınırını belirler; nüfus artışını hemen artırmaz. Bir koloni mevcut sınırına yaklaştığında bir çiftlik inşa edin, ancak onayın zayıf olduğu bir dünyada gıda kapasitesini artırma konusunda dikkatli olun. Daha fazla insan, daha fazla mutsuzluk ve daha az güvenilir vergi geliri anlamına gelebilir. Alacakaranlık'ta, ek çiftliklerden önce varsayılan gıda kapasitesi genellikle sekiz milyar kişidir, ancak ırksal gelişmeler ve gezegen etkileri farklılık gösterebilir.
Daha yüksek vergiler geliri artırır ancak onayı azaltır. Vergi artışından sonra her koloniyi kontrol edin: %100 onayda nüfus artışı keskin bir şekilde hızlanır, özellikle Toryalılar için, düşük onay ise büyümeyi durdurabilir veya düşüşe neden olabilir. Moral binaları, moral kaynakları ve ırksal ikramiyeler, yüksek vergileri daha sürdürülebilir hale getiriyor. Büyük nüfuslar daha fazla vergi geliri sağlar ancak aynı zamanda memnuniyetsizliği de artırır.
Bir koloninin kârlı olup olmadığına yalnızca gelir düzeyine göre karar vermeyin. Vergileri ve ekonomik ikramiyeleri devam eden bina bakımı, gemi bakımı ve fabrika veya laboratuvarları kullanmak için gereken harcamalarla karşılaştırın. Yeni dünyalar, nüfusları olgunlaşmadan rutin olarak para kaybediyor. Negatif hazine bakiyeleri en sonunda normal üretimi durdurabilir; Ekonomi donmadan önce düzeltici önlem alın. Nüfus artışı onayı breakpointsFor GalCiv II büyüme kuralları, %40 veya daha düşük onaya sahip bir gezegen normal şekilde büyümez; özellikle düşük onay durumunda nüfusu düşebilir. Yaklaşık %41 ila %75 onay arasında normal oranda büyür, %76 ila %99 arasında %25'lik bir büyüme artışı alır ve tam %100'de normalde bu oranı ikiye katlar. Super Breeder etkinleştirildiğinde, %100 onaylı Torian büyümesi normal taban oranın yaklaşık sekiz katıdır. Bu nedenle, yeni bir Torian kolonisinin tam olarak %100'e ulaşmasını sağlayacak geçici bir vergi indirimi, küçük bir kalıcı büyüme bonusundan daha etkili olabilir. Nüfusun yiyecek sınırına dikkat edin: Onay bonusları mevcut yiyeceklerin ötesine geçemez. Gezegensel odak, valiler ve kullanılmayan productionDomestic Politikası, imparatorluk çapındaki harcamaları askeri üretim, sosyal üretim ve araştırma arasında bölüştürür; ancak bireysel koloniler bir kategoriyi vurgulayabilir. Koloni Yönetimi'nde, o gezegenin çıktılarının bir kısmını yeniden yönlendirmek için Askeri, Sosyal veya Araştırma'nın yanındaki küçük odak düğmesine tıklayın; Odağı kaldırmak için tekrar tıklayın. Bu, fabrika veya laboratuvar eklemek yerine üretimi yeniden tahsis eder.
Bir gezegende sıraya alınmış hiçbir bina olmadığında, kullanılmayan sosyal üretim, tamamen boş durmak yerine gemi üretimini besleyebilir. Fabrikaları yıkmadan veya yenilerini satın almadan önce gerçek gemi ve inşaat kuyruklarını, gezegen odağını ve askeri/sosyal/araştırma tahsislerini kontrol edin. Yıldız Limanı olmayan bir gezegen, sadece bol fabrikalara sahip olarak fazladan askeri tahsisi yeni gemilere dönüştüremez.
Planet yöneticileri iyileştirme yükseltmelerini ve dünyalaştırmayı otomatikleştirebilir. Bir koloni açın, Ayrıntılar'ı ve ardından otomatik inşaat ayarlarını incelemek için Vali'yi seçin. Daha sonraki Twilight yapıları ayrıca Medeniyet Yöneticisi > Valiler altında gezegensel inşaat şablonları da sunar. Araştırma, üretim ve gelir dünyalarında aynı çiftlik ağırlıklı planı kullanmak yerine kolonilere uygun şablonlar atayın. Şablonlar hala kilidi açılmış teknolojilere, mevcut parçalara, finansmana ve yerel gezegen koşullarına bağlı. Toplanma noktaları ve filo çapında ordersCreate ve ana haritadaki toplanma noktası aracını kullanarak bir varış noktası adlandırın. Normal bir toplanma noktası gemileri bir araya getirir; Filo toplanma noktası, araştırılan lojistik kapasiteniz dahilinde filolara gelenleri gruplandırır; Otomatik Saldırı, gelen gemileri otomatik saldırılara gönderir. Savunmasız inşaatçılar ve nakliye araçları için Normal bir toplanma noktası kullanın, böylece savaşa gönderilmezler. Bir gemi seçin ve onu oraya göndermek için varış noktasını veya toplanma noktası sırasını (varsa T) kullanın. Yeni gemileri otomatik olarak noktaya yönlendirecek şekilde üreten gezegenleri ayarlayın.
Büyük ölçekli değişiklikler için Medeniyet Yöneticisini (F6) ve ardından Valileri açın. Starport İnşaat Valisi, seçilen kolonilerin inşa ettiği tasarımı değiştirir; Yıldız Gemisi Toplanma Noktası Valisi, halihazırda yolda olan gemileri bir toplanma noktasına yönlendirir; Koloni Toplanma Noktası Valisi gelecekte inşa edilecek gemilerin varış noktasını değiştirir. Halihazırda uçuş halindeki gemilerin yeniden yönlendirilmesi, daha sonraki fırlatma emirlerini mutlaka değiştirmez. İmparatorluk çapında bir değişiklik uygulamadan önce iletişim kutusundaki kaynakları ve hedefleri onaylayın. Bonus karesi placementThe Aşağıdaki yüzey bonusları, gezegenin tamamına değil, doğrudan o kareye yerleştirilen eşleştirme iyileştirmesi için geçerlidir: * Mystic Spring: Uygun bir moral iyileştirmesinden +%100 onay. * Harabeler: Uygun bir kültür iyileştirmesinden +%100 etki. * Maden Yatağı: Bir fabrikadan +%100 endüstriyel üretim. * Nadir Elementler: Bir fabrikadan +%300 endüstriyel çıktı. * Öncü Maden: Bir fabrikadan +%700 endüstriyel çıktı. * Eserler: Bir laboratuvardan +%100 araştırma çıktısı. * Öncü Eser: Bir laboratuvardan +%300 araştırma çıktısı. * Öncü Kitaplığı: Bir laboratuvardan +%700 araştırma çıktısı. Güçlendirilmiş bir fabrika veya laboratuvar, büyütülmüş çıktısını kullanmak için gereken para miktarını artırabilir. Güçlüdür, özgür değildir. Bir ticari mal veya benzersiz bir yüzde bonus projesi, karodan normal bir iyileştirmeyle aynı şekilde faydalanamayabilir. Binalar ve galaktik exclusivityOrdinary iyileştirmeleri farklı döşemelerde tekrarlanabilir ve yükseltilebilir veya değiştirilebilir. Gezegen başına bir ırksal yapıların kendi sınırları vardır. Bir Süper Proje normalde uygarlık başına bir projeyle sınırlıdır; Galaktik Başarı veya Ticari Mal normalde galakside yalnızca bir kez talep edilir. Fethedilen bir gezegen, rakibinizin daha önce tamamladığı benzersiz projeleri size getirebilir. Değerli bir karoyu ve krediyi ırka özgü bir iyileştirme için harcamadan önce bina açıklamasını inceleyin. Nüfus, vergiler ve MÖ 20.000'deki thresholdTax geliri, koloni sakinlerinin sayısıyla doğru orantılı değil, yaklaşık olarak koloni nüfusunun kareköküyle orantılı olarak artıyor. Gelişmiş bir gelir dünyasında, ekonomik iyileştirmeler genellikle daha fazla çiftlik yerine kıt olan parçaların daha iyi kullanılması anlamına gelir ve bu da aşırı kalabalığı ve moral maliyetlerini artırabilir. Gıda kapasitesini gelir ve onayla dengeleyin; daha büyük bir nüfus sınırı otomatik olarak daha yüksek net gelir anlamına gelmez.
Alacakaranlık v2.20 ekonomisinde, hazineniz M.Ö. 20.000'i aştığında sıradan gezegen geliri düşüyor. Azalma genellikle koloniye bağlı olarak %20 civarında veya daha fazladır. Bu, vergi oranının %20'ye ayarlanmasından kaynaklanan bir ceza veya yeni bir bakım ücreti değildir. Büyük bir ticaretten veya uzun bir tasarruf döneminden sonra gelir düşerse hazine bakiyesini eşikle karşılaştırın. Kredileri yararlı yükseltmeler veya satın almalar için harcamak, daha yüksek gelir oranını geri getirebilir, ancak acil durumlar için bir rezerv bulundurur. Hükümetler ve siyasi partiesThe hükümet sırası İmparatorluk, ardından Cumhuriyet (Yıldızlararası Cumhuriyet), Demokrasi (Yıldız Demokrasisi) ve Federasyon (Yıldız Federasyonu) ile başlar. Daha sonraki hükümetler giderek daha güçlü ekonomik ikramiyeler sunuyor ancak seçim ve Senato kontrolü risklerini de beraberinde getiriyor. Tek başına araştırma, siyasi partinizin benimsenme sonrasında kontrolü elinde tutacağını garanti etmez. Seçim öncesi sadece nakit gelirinizi değil, seçmenlerin onayını da izleyin.
Siyasi parti seçimi uzun vadeli stratejinizi etkiler. Federalistler vergi ekonomisinden yanadır; Sanayici her iki üretim türünden de yanadır; Teknoloji uzmanları araştırmayı tercih ediyor; Ticaret ticaretten yanadır; Popülistler moral ve büyümeden yanadır; Pasifistler nüfuz ve diplomasiden yanadır; Savaş Partisi savaştan yanadır; Evrenselciler dengelidir. Seçimleri kaybetmek, seçilen güçlü yönlerin yerini cezalara bırakabilir.
Araştırma, Teknoloji Ticareti ve Etik —————————–Farklı teknoloji treesEach büyük uygarlığının farklı bir teknoloji ağacı vardır. Terralıların aşina olduğu bir teknoloji Drengin, Iconian, Yor veya Thalan ağaçlarında görünmeyebilir. Bir teknolojinin hangi binaları, bileşenleri ve yetenekleri sağladığını görmek için kilit açma simgelerinin üzerine gelin. Oyun içi açıklaması ve arka planı için Alacakaranlık ağacındaki bir teknolojiye sağ tıklayın. Bazı ırka özgü teknolojiler, kendi araştırma seçeneklerinizde bulunmasalar bile, izin verilen takaslar yoluyla elde edilebilir.
İşlevsel bir erken aşama, güvenilir üretim elde etmek, ardından arzu edilen gezegenlere ulaşmak için yeterli itici güç ve yaşam desteği, ardından daha güçlü ekonomi ve araştırma sağlamaktır. Çatışma ortaya çıktığında odaklanmış bir silah dalı kullanın ve eşleşen sayacı seçmeden önce rakibin savunmasını inceleyin. Bir sonraki pratik tasarımın çok küçük olacağı veya filo kapasitenizin çok düşük olacağı durumlarda minyatürleştirme ve lojistiği araştırın. Güncellenen teknoloji prerequisitesUpdate 2.20 birçok önkoşulu değiştirdi. Bu teknolojilere sahip ağaçlarda Temel Lojistik, Yaşam Desteğinin kilidini açan Gelişmiş Gövdelere yol açar; eski bir doğrudan yol artık mevcut olmayabilir. Bilgi Savaşı artık Gezegensel İstilayı değil Gelişmiş Diplomasiyi takip ediyor. Zihin Kontrol Merkezi, Concept of Malice'de açılır. Adlandırılmış bir teknoloji tamamen eksikse, onun Terran yolunu paylaştığını varsaymadan önce uygarlığınızın ağacını kontrol edin. Bu, 2.20 öncesi kılavuzları kullanırken önemlidir. Ekstrem ortamlar ve terraformingExtreme ortamları çorak, zehirli, suda yaşayan, radyoaktif ve ağır çekimli gezegenleri içerir. Sıradan koloni gemileri, ilgili kolonileştirme yeteneğinin kilidini açana kadar sınırlı bir dünyaya yerleşemez; ancak bazı uygarlıklarda erken Süper Yetenek muafiyeti vardır. İlk kolonizasyon teknolojisi iniş yapmanızı sağlar; daha sonraki çevre araştırmaları o gezegende yaşamanın ve üretmenin cezalarını azaltabilir.
Görünüşte zengin bir gezegen kolonize edilemiyorsa çevresini ve teknoloji ağacını inceleyin; geleneksel koloni gemilerini göndermeye devam etmeyin. Daha sonraki dünyalaştırma araştırmaları, halihazırda kolonileştirilmiş dünyalarda ekstra inşaat parçaları açar; bu nedenle, yüksek kaliteli kolonilerinizi tekrar ziyaret edin ve uygun olduğunda onların yönetici seçeneklerini kullanın. Hizalama seçimi ve consequencesColony olayları imparatorluğunuzu İyiye, Tarafsıza veya Kötüye doğru yönlendirir ancak tek başına resmi hizalamayı kilitlemez. Xeno Etiğini araştırın ve bilinçli olarak bir uyum seçin; Daha önceki kararlarınıza zıt olanı seçmek daha fazla krediye mal olabilir. Seçiminiz hizalamaya özel bonusların ve teknolojilerin kilidini açar.
İyi, diğer iyi medeniyetlerle sadakati ve dostane diplomasiyi destekler ve özel savunmalar açabilir. Nötr, morali, indirimli doğrudan satın almayı ve uygun dünyalaştırmayı destekler. Kötülük, saldırı teknolojilerinden ve alışılmadık derecede ucuz yıldız üssü yükseltmelerinden yanadır. Her yarış ve hizalama için aynı teknoloji dalının veya iyileştirmenin mevcut olduğunu varsaymayın.
Gemi Tasarımı, Filo Savaşı ve İstilalar —————————–Gemi rolleri ve temel componentsIn Tersane, bir gövde seçin ve geminin rolü için gerekli modülleri ekleyin. Koloni gemilerinin koloni modüllerine, inşaatçıların inşaat kapasitesine, yük gemilerinin ticaret modüllerine, araştırma gemilerinin araştırma modüllerine ve istila nakliyelerinin birlik modüllerine ihtiyacı var. Silahlar ve savunmalar bu görev bileşenlerinin yerini almaz. Daha büyük gövdeler, ekstra motorlar, sensörler, yaşam desteği ve filo destek modüllerinin tümü yer kullanır; minyatürleştirme tasarım seçeneklerinizi artırır.
Twilight, gemi tasarımlarını otomatik olarak oluşturabilir. Otomatik bir tasarım ihtiyacınız olan menzil, kapasite, hız veya silah ve savunma kombinasyonundan yoksun olduğunda tasarım kendiniz gönderilir. Dekoratif "jewelry" parçaları performansı artırmaz. Hızlı bir gözcü ve ağır silahlı bir savaş gemisi genellikle ayrı rollerini, tehlikeye atılmış çok amaçlı bir tasarımdan daha iyi hizmet edecektir. Menzil, hız ve filo logisticsEngine teknolojisi ve kurulu motorlar hareket hızını belirler; yaşam desteği ve dost bölge operasyonel menzili belirler. Dünyalarınız ve yıldız tabanlarınız bu menzilin genişletilmesine yardımcı olur. Bir geminin hâlâ hareket noktaları olabilir ancak ikmal menzilinin ötesinde görünür bir hedefe ulaşamayabilir. Daha fazla yaşam desteği takın, bir ara koloni talep edin veya uygun bir yıldız üssü kurun ve tekrar deneyin.
Lojistik, ne kadar filo kapasitesinin birleştirilebileceğini yönetir; gemi hareketi veya filo sayısı ile aynı şey değildir. Taktiksel esnekliği korurken daha güçlü gemileri birleştirmek için araştırın. Gemiler aynı karede buluştuğunda onları seçin ve bir filo oluşturun; Oyunun bağımsız hareket eden gemileri otomatik olarak birleştirdiğini varsaymayın. Silahlar ve karşı savunmalar* Işın silahlarına en iyi kalkanlarla karşılık verilir. * Füze silahlarına en iyi nokta savunması ile karşılık verilir. * Kitlesel sürücülere en iyi zırhla karşılık verilir. Eşsiz bir savunma, yanlış silah türüne karşı listelenen gücünün yalnızca karekökünü sağlar. Örneğin, 9 puanlık kalkan, toplu sürücü saldırısına yaklaşık 3 puanlık eşleşen zırh kadar direnir. En pahalı görünen savunmayı satın almak yerine düşman bileşenlerini inceleyin ve tasarımlarınızı ayarlayın. Yükseltmeler, onarımlar ve riskShip yükseltmeleri maliyetlidir ve dost bölgeye olan mesafeye bağlı olarak birkaç tur gerektirebilir. Yükseltme aşamasındaki bir gemi olağandışı derecede savunmasızdır, bu nedenle önce değerli gazileri güvenli bir yere taşıyın. Yükseltmeyi kullanmak için filo veya gezegen yörüngesi dışındaki bir gemiyi seçin, Yükseltme komutunu açın ve aynı gövde boyutu sınıfında mevcut farklı bir tasarımı seçin. Küçük bir gövde, yükseltme için ödeme yaparak kolayca büyük bir gövdeye dönüşemez. Tümünü Yükselt onay kutusu, tek tek seçilmeyen gemiler de dahil olmak üzere eşleşen tüm gemileri dönüştürebilir; Görüntülenen toplam maliyeti inceleyin ve kullanmadan önce kaydedin. Takviyeler nakliye araçlarını ve inşaatçıları korurken hasarlı gemileri ön taraftan onarın. Standart gezegen invasionResearch istila yeteneği, birlik modülleriyle bir nakliye aracı inşa edin ve yeterli insanı yükleyin. Temel bir taşıma modülünde 1.000 lejyon bulunur; gelişmiş modüller daha fazlasını tutar. İlk önce hedefin yörüngesini savunan gemileri yok edin. Daha sonra nakliyeyi düşman kolonisine taşıyın ve saldırganın ve savunucunun gücünü ve seçilen istila taktiğini inceleyin.
Geleneksel Savaş, iyileştirmeleri ve gezegen kalitesini korumak için en güvenli temeldir. Daha güçlü taktikler zorlu bir mücadeleyi kazanmanıza yardımcı olabilir ancak karolara zarar verebilir veya ele geçirmeyi umduğunuz ekonomiyi yok edebilir. Normal bir saldırı yaklaşıyorsa, otomatik olarak yıkıcı bombardıman kullanmak yerine ikinci bir nakliye getirin veya Askerliği geliştirin. Zaferden sonra derhal nüfusu, onayı, binaları ve yeni koloninin bakımını kontrol edin. İstila taktikleri: ne seçilmeli* Geleneksel Savaş: düşük hasarlı standart yöntem; çekici bir gezegeni koruyun. * Kitlesel Sürücüler: Gezegenin kalitesi ve iyileştirmeleri açısından önemli bir risk taşıyan büyük saldırı desteği. * Çekirdek Patlaması: savunucunun bazı yeteneklerini feda eder ve gezegene zarar verebilir; ekrandaki önizlemeyi inceleyin. * Tidal Disruption: agresif bir şekilde altyapıyı yok eder ancak normalde gezegenin sınıfını korur. * Stellar Marines: Pahalıdır ancak nispeten büyük altyapı kayıpları olmadan güçlü bir saldırı sağlayabilir. * Gaz Savaşı: savunuculara zarar verir ve gezegenin kalitesini düşürebilir; değiş tokuşunu inceleyin. * Bilgi Savaşı: mutsuz düşman nüfusunu kendi tarafınıza çekebilir ve altyapıyı koruyabilir; Hedef çok düşük onaya sahip olduğunda en güçlüsüdür. Kullanabileceğiniz taktikler, araştırdığınız yeteneklere ve uygarlığa özgü teknoloji ağacınıza bağlıdır. Savaş ekranı mevcut savaş için farklı bonuslar veya riskler gösteriyorsa o önizlemeyi takip edin. Korath Spor Gemilerine Karşı Spor Gemisi sıradan bir asker nakliyesi değildir. Kötü savunulan bir gezegene ulaştığında, özel saldırısı nüfusu öldürebilir ve koloniyi kara savaşı olmadan ele geçirebilir. Silahlı gemileri yörüngede tutun, derin uzayda Spore Gemilerinin önünü açın ve iniş yollarını kapatın. Kara savunma binaları tek başına saldırıyı durdurmayacaktır. Sporların olduğu gezegenleri yakalarsanız, nüfuslarını yeniden oluşturun ve geliri derhal dengeleyin.
Yıldız Üsleri, Kaynaklar, Asteroitler ve Ticaret ——————————– Oluşturucu tabanlı starbasesFly, boş ve geçerli bir harita karesine yapıcıdır ve yıldız üssü eylemini kullanır. Araştırılan modülleri eklemek için daha sonraki kurucuları mevcut üsse gönderin. Yapıcılar bu süreçte tüketilir. Genel ekonomik, nüfuz ve askeri yıldız üsleri kendi bölgelerindeki faaliyetleri artırır; madencilik yıldız üsleri doğrudan galaksi kaynaklarının üzerinde bulunur. Çeşitli yıldız üssü etkileri üst üste gelebilir, ancak sıradan üslerde sektör sınırları vardır ve daha fazlasına sahip olduğunuzda genişleme daha pahalı hale gelir. Hangi yıldız üssü türü?* Ekonomik: Değerli üretim/araştırma kolonilerini veya aktif ticaret yollarını kapsama alanına girecek şekilde yerleştirin, ardından uygun özel modülleri ekleyin. * Etki: kültürünüzü tartışmalı dünyalara yansıtın, rakibinizin etkisini sizinkine göre zayıflatın veya kendi sınır dünyalarınızı taklalara karşı savunun. * Askeri: kendi bölgesinde faaliyet gösteren müttefik gemilerini güçlendirin; onu izole bırakmak yerine düşmanın geçmesi ve savunması gereken yere konumlandırın. * Madencilik: galaktik bir kaynak talep edin ve imparatorluk çapında daha güçlü bonuslar için madencilik modülleri ekleyin. * Yükseliş: Yükselişin etkin olduğu bir oyunda, zafer puanları kazanmaya başlamak için belirli kristal harita nesnesini oluşturun. Beş galaktik kaynak türü* Ekonomik kaynak: uygarlığınızın ekonomik gücünü artırır. * Araştırma kaynağı: uygarlığınızın araştırma gücünü artırır. * Moral kaynağı: uygarlığınızdaki onayı destekler. * Askeri kaynak: askeri silahı ve savunma gücünü artırır. * Etki kaynağı: Medeniyet çapında etki oluşumunu artırır. Bunlar renkli harita kaynaklarıdır, gezegen yüzeyindeki bonus parçalar değil. Temel bir madencilik yıldız üssü bile değerli bir kaynağı rakibinden mahrum bırakabilir; daha fazla inşaatçı ve yükseltme, bonusunu artırır. Ticari Mallar ve kalıcı licensesOnly bir imparatorluk, bir galakside belirli bir Galaktik Ticaret Malını inşa edebilir. Onun yararı diplomasi yoluyla başka bir imparatorluğa lisanslanarak o imparatorluğa kalıcı bir bonus kazandırılabilir. Alıcı, orijinal üretim gezegeni daha sonra fethedilse veya kaybedilse bile bu bonusu elinde tutar. Orijinal gezegeni ele geçirmenin, Ticari Mal bonusu veya yeni lisans satma hakkı sağladığını varsaymayın. Dünyayı almadan önce istediğiniz lisansı ayarlayın ve gelecekteki bir düşmana ucuza satmaktan kaçının. Ticari Malların aksine, ekonomik ve araştırma anlaşmaları diplomatik ilişkilerin sürdürülmesine bağlıdır. Asteroit madenciliği farklı bir operationBuild Madencilik Gemisidir ve onu bir madencilik üssü oluşturmak için bir asteroit alanına gönderir. Üretim çıktısı genellikle yakındaki bir yararlanıcı gezegene yöneliktir; Üretimi hangi dünyanın aldığını kontrol edin ve başka bir uygun koloninin daha fazla fayda sağlayacağı durumlarda bunu yeniden tahsis edin. Yabancı kontrolü altındaki veya etkili bölgenizin dışındaki bir asteroit alanı sizin kullanımınız olmayabilir. Mayınlar savunmasızdır ve bölgesel kontroldeki değişiklikler onların mülkiyetini veya kullanışlılığını değiştirebilir. Araştırma anormallikleri ve harita bilgileri tionSurvey modülleri, gemilerin anormallikleri araştırmasına olanak tanır. Ödüller nakit veya kalıcı faydaları içerebilir ancak bazı sonuçlar tahmin edilemez. Keşfedilmemiş alanı erken taramak için başlangıç sancak gemisini kullanın. Simge tabanlı stratejik haritayı elde etmek için yeterince uzaklaştırın ve kolonileri, anormallikleri ve tartışmalı sistemleri bulmak için sahiplik ve kaynak filtrelerini inceleyin. Yük gemileri ve ticaret routesResearch uygarlığınızın ticaret yeteneğini geliştirin, ardından rotanın başlamasını istediğiniz gezegenin Yıldız Limanı'nda bir yük gemisi inşa edin. Onu yerleşik bir yabancı gezegene gönderin; varış yinelenen bir ticaret yolu oluşturur. Gelir rota geometrisine, uç nokta popülasyonlarına ve ticaret bonuslarına bağlıdır. Bir kerelik teslimattan değil, devam eden rotadan geliyor. Aktif rotaları ve rota sınırınızı kontrol etmek için Ticaret sekmesini kullanın.
Ticari ortakları ve ticaret yollarını koruyun. Savaş, yük gemilerini yok edebilir ve rotaları sonlandırabilir. Ekonomik yıldız üssü modülleri, yarıçapları içindeki trafiğin değerini artırabilir, ancak inşaatçılara maliyet getirir. Yatırımı haklı çıkaracak kadar uzun süre dayanması muhtemel rotaları tercih edin. Galaktik Çarşı: nakliye değil pazarlık incomeWhere Galaktik Çarşı, Master Trade aracılığıyla edinilebilir; diplomatik müzakerelerde tekliflerinizin algılanan değerini artırır. %50 bonusu, teknolojiler için pazarlık yaparken yardımcı olur; kargo gelirini %50 artırmaz. Rota geliri inşaat sonrasında aynı kalırsa, bunun yerine diğer medeniyetlerin anlaşmalarınızı kabul etmeye daha istekli olup olmadıklarını kontrol edin.
Diplomasi, Casusluk ve Nüfuz ———————————–Teknoloji diplomasisi ve alliancesForeign Politikası, diğer medeniyetlerle iletişim kurmanıza, ilişkileri gözden geçirmenize, anlaşmalar teklif etmenize ve anlaşmalar müzakere etmenize olanak sağlar. Diplomatik ikramiyeler pazarlık şartlarını iyileştirir ancak düşman bir gücü sözleşme imzalamaya zorlayamaz. Karşılıklı olarak faydalı ticaretler sunun, sınır gerilimlerini hafifletin ve ilişkileri geliştirmek için ortak çıkarları geliştirin.
Diplomatik bir zafer için uygun İttifak teknolojisini edinin, potansiyel ortakların ittifaklar kurabildiğinden emin olun, "Close," ile ilişkileri geliştirin ve hayatta kalan her büyük rakiple bir ittifak müzakeresi yapın. İttifak kuramayanların ortadan kaldırılması gerekiyor. Küçük medeniyetlerin katılması gerekmez. Teknoloji komisyonculuğu devre dışıysa, Alliance teknolojisini hâlâ ihtiyacı olan iş ortaklarına sağlayabildiğinizi doğrulayın. Ekonomi ve araştırma treatiesIn diplomasi ekranı, bir ekonomik anlaşma, alıcıya, teklif eden imparatorluğun ekonomik çıktısının kabaca %10'una dayalı olarak sürekli gelir sağlar. Bir araştırma anlaşması da benzer şekilde, teklif eden imparatorluğun çıktısına dayalı olarak araştırma sağlar. Bir anlaşma sağlamak, bu kredileri veya araştırma puanlarını kendi üretiminizden düşürmez; alıcıya ekstra bir fayda sağlar. Normalde her anlaşma türünden yalnızca birini teklif edebilirsiniz, ancak bunları birden fazla imparatorluktan alabilirsiniz. Güçlü, dost ekonomik veya araştırma güçlerinden alınan iyilik anlaşmaları; Sınırlı tekliflerinizi zayıf bir ortağa vermeden önce dikkatlice düşünün. Savaş bu düzenlemeleri sona erdirebilir. Yük gemisi rotalarından ve ittifaklarından farklıdırlar. Casusluk, sabotaj ve countersUnder İç Politika, ajanları eğitmek ve başka bir medeniyeti hedef almak için casusluk kontrollerini kullanır. Çoklu ajanlar zamanla istihbaratı derinleştirir: Düşük istihbarat, geniş imparatorluk verilerini açığa çıkarır; ek ajanlar teknolojileri, gemi niyetlerini ve gezegensel gelişmeleri ortaya çıkarabilir. Yeterince yüksek zekaya sahip ajanlar, belirli düşman gezegen binalarını sabote edebilir. Pasif teknoloji hırsızlığı yalnızca kurulum buna izin verdiğinde mümkündür.
Bir düşman casusunu bir binadan çıkarmak için, kendi ajanlarınızdan birini onu etkisiz hale getirmesi için görevlendirin. Karşı Casusluk Merkezi, yeni yerleştirmelerin önlenmesine yardımcı olur ancak önceden yerleştirilmiş olan ajanları otomatik olarak kaldırmaz. Eğitimli ajanları yedekte tutun; Hepsini uzaktaki rakiplere karşı göndermek, çekirdek dünyalarınızın açığa çıkmasına neden olabilir. Etki baskısı ve barışçıl conversionsPopulation, kültürel iyileştirmeler, uygun kaynak bonusları ve etki yıldız üsleri kültürel gücü genişletir. Tartışmalı dünyaları göreceli etki rakamı açısından inceleyin; Yabancı etkisi gezegenin nüfuzunun kabaca dört katına ulaştığında, bir isyan ve kültürel aktarım ciddi bir olasılık haline gelir. Bu, anında garantili bir yakalamadan ziyade bir risk eşiğidir. Korsan bayrağı baskıya karşı uyarıda bulunuyor; Tehdit altındaki koloni size aitse sadakati veya kültürü güçlendirin.
Etki, turizm gelirine ve Birleşik Gezegenlerin oylarına katkıda bulunur. Bu nedenle kültürel bir stratejiyi kısmen bölgenin çektiği zenginlikle finanse edebilirsiniz. GalCiv II kültürel zaferi için galaktik etkinin en az %75'ini kazanın ve başka bir büyük medeniyetle savaşa girmeden, art arda 10 tur boyunca bu hakimiyeti koruyun. Savaş devam ederken güçlü bir nüfuz sınırı barış şartını karşılamaz. Kenar renklerinden tahmin yapmak yerine Medeniyet Yöneticisinin Zafer Durumunu ve geri sayımı kontrol edin. Birleşik GezegenlerBirleşik Gezegenler, ticareti ve galaktik siyaseti etkileyen önerilere oy verir. Etkiniz oy verme gücünüzün bir kısmını belirler. Ticaret planlarınızı değiştirmeden önce Dış Politika kapsamında yürürlüğe giren teklifleri inceleyin. Birleşik Gezegenlerden ayrılmak, önemli yıldızlararası ticaret düzenlemelerini kesintiye uğratabilir ve yeniden katılmak basit bir geçiş değildir. Bir oy size karşı çıktı diye ayrılmayın.
Twilight'ın Özel Zafer Sistemleri ———————————–Ascension crystalsThe normal Twilight sandbox beşe kadar Ascension kristali yerleştirebilir, ancak belirli bir harita daha azını içerebilir. Bir yapıcıyı bir kristalin üzerine taşıyın ve onun yıldız üssünü inşa edin. Kontrollü bir kristal, tur başına bir Yükseliş Noktası üretir. Bu koşul etkinleştirilirse Yükseliş zaferi için 1.000 puan toplayın. Halihazırda birikmiş olan puanlar, bir kristalin ele geçirilmesi veya yıldız üssünün yok edilmesi nedeniyle kaybolmaz.
Yükseliş üslerini devriyeler ve erken uyarı kapsamıyla koruyun. Birkaç kristal kazanmayı hızlandırır, ancak korumasız inşaatçıları haritaya dağıtmak sadece rakiplere puan kazandırır. İlerleme donmuş gibi görünüyorsa, Zafer Durumunu inceleyin, seçeneğin etkin olup olmadığını kontrol edin ve en az bir kristalde hala çalışan bir yıldız üssüne sahip olduğunuzu doğrulayın. Bir Terör Yıldızı İnşa Etmek Terör Yıldızları, Alacakaranlık'a özgü bir silahtır ve uzun bir araştırma ve inşaat süreci gerektirir. Sıradan sanal alan araştırma yolu, I'den V'ye kadar Terror Star teknolojisi aşamalarına sahiptir. Bir kurucu ile Terror Star temelini oluşturun, ardından gerekli modülleri kurmak için beş ek kurucu gönderin; Belgelenen Alacakaranlık sisteminde tamamlanmış bir temel için toplam altı kurucu kullanıldı. Tamamlandıktan sonra, hareket etmeden ve saldırmadan önce, seferberlik geri sayımıyla gösterilen şekilde, harekete geçmesi için yaklaşık 10 tura ihtiyacı vardır.
Tamamlanmış Terör Yıldızı son derece yavaştır (normalde tur başına bir hareket birimi) ve doğal savaş koruması çok azdır veya hiç yoktur. Ona eşlik edin, inşaat alanını koruyun ve hedef sisteme giden kısa bir yol planlayın. Operasyona girdikten sonra, bir gezegene değil, yıldızın kendisine yönelik bir saldırı emri verin. Süpernova, yıldız sistemini ve onunla ilişkili gezegenleri, filoları, üsleri ve kaynakları yok eder. Kendi varlıklarınız da kaybolabilir; bu, gezegenleri bozulmadan ele geçirmenin ekonomik bir yolu değildir. Terror Star stuckCheck ise, yalnızca temelin değil, gerekli tüm Terror Star aşamalarının ve modüllerinin tamamlandığı anlamına gelir. "Mobilizing," yazıyorsa onu korurken geri sayımı ilerletin. Hareket edebiliyor ancak saldırı emrini reddediyorsa, tek bir gezegen yerine bir yıldız seçin, birimin saldırı menzilinde olduğundan emin olun ve hala gerekli eylemin mevcut olup olmadığını kontrol edin. Silah, gemilere ateş eden normal bir savaş gemisi değil, stratejik imhadır.
Sandbox Oyununu Kazanma ———————– victoryEliminate diğer büyük medeniyetleri fethedin. Yalnızca büyük ırkların fethi koşulunu yerine getirmek için küçük ırkların fethedilmesine gerek yoktur. Yörünge savunmalarını temizlemek, nakliyeleri takip etmek ve fethedilen ekonomiyi ayakta tutmak için hızlı filoları kullanın. Teslim olan bir düşman, teslim olma etkinse dünyalarını üçüncü bir tarafa devredebilir; bu nedenle tüm rakiplerin kalan eşyalarını takip edin. İttifak victoryResearch veya ittifak yeteneğini edinin, Yakın diplomatik ilişkiler kurun, ardından hayatta kalan her büyük uygarlıkla anlaşmalar müzakere edin. İttifakın dışındaki düşmanlar, ittifaka katılana veya ortadan kaldırılana kadar engelleyici olarak kalır. İlişkileri geliştirmenin en hızlı yolu, her fırsatta aynı olumsuz teklifi denemek yerine genellikle ticaret ve güvenilir ortak askeri çıkarlardır. victoryClaim'i etkileyin ve kalabalık dünyaları büyütün, kültürü yerel iyileştirmelerle çoğaltın ve yıldız üslerini etkileyin ve kültürel sınırlara yakın gezegenleri savunun. GalCiv II eşiği, tüm büyük rakiplerle barış içindeyken 10 tur boyunca tutulan en az %75 galaktik etkidir. Geri sayım başlamadığında önce barış yapın, Zafer Durumundaki mevcut yüzdeyi kontrol edin ve kurulum sırasında zafer koşulunun etkinleştirildiğini onaylayın. Kültürel baskı rakip kolonileri tersine çevirebilir ancak anlık değildir veya savunmanın yerini almaz. Teknoloji victoryFollow uygarlığınızın ağacındaki özel teknoloji-zafer dalı ve pahalı son araştırmaları finanse edin. Yeterli laboratuvar yapın ve üretimi kesintiye uğratmadan araştırma harcamalarını artırın. Rakipler hâlâ araştırma dünyalarınızı fethedebilir veya siz çalışırken başka bir etkin zafer elde edebilir. Yükseliş victoryCapture ve kristal bölgelerini toplam 1.000 Yükseliş Puanına yetecek kadar uzun süre tutun, sahip olunan birden fazla kristalle hızlanır. Kontrolü geçici olarak kaybettiğinizde mevcut puanlar devam eder. Koşul devre dışı bırakılırsa kristaller size sanal alan Yükseliş kazancı sağlayamaz.
Arnor Kampanyasının Alacakaranlığı
Harekât görevlerinin kendi hedefleri ve başlangıç birimleri vardır. Normal bir sanal alan zaferi peşinde koşmak yerine görev brifingini takip edin. Arnoria Savaş Kruvazörleri değerli senaryo varlıklarıdır: hayatta kalmanız veya düşman hatlarını aşmanız gerektiğinde onları onarın ve koruyun. Dehşet Lordlarına karşı uzun süreli bir yıpratma savaşından kaçının; acil üretim tehditlerini devre dışı bırakın veya mümkün olduğunda bunları atlayın. Görev 1 – Arnor'a Dair Açılışta Jenna Casey'nin Terran gücü, Arnorian Tandis'i ve bulup etkisiz hale getirmeniz gereken parçalar tanıtılıyor. Brifingi kontrol edin ve özel gemileri başlatın, ardından parça hedefini takip ederken savaş varlıklarınızı koruyun. Bu sınırsız bir koloni yarışı değil. Görev 2 – Deneme Alanları Amaç, Yor'un varlığını ortadan kaldırmaktır. Arnorian Savaş Kruvazörünü öncü olarak kullanın, önce Yor'un silahlı savunucularını ortadan kaldırın ve gerekli dünyaları, senaryonun sağladığı veya inşa etmenize izin verdiği işgal gücüyle bitirin. Kruvazörü koruyun; Alışılmadık derecede güçlü olan gemiyi kaybetmek operasyonu daha da zorlaştırır. Görev 3 – Parçalanma Noktası Parçayı güvence altına almak için Ka'thax'ı Korath'tan alın. Bir birlik nakliye aracı inşa edin, bir eskort hazırlayın, Ka'thax'ın yörünge savunmasını temizleyin ve birlikleri indirin. Rota güvenli hale geldikten sonra gereksiz düşman sistemlerini göz ardı edin. Kendi gezegeninizi tehdit ediyorlarsa Korath Spore Gemileri durdurulmalıdır. Görev 4 – Dehşet Denizi Korath ve Dehşet Lordu çeyreğinden geçerek Sektör X:4, Y:0 çıkışına kadar en az bir gemi alın. Bu bir atılımdır, bir yok etme görevi değil. En az savunulan şeridi araştırın, iki Arnoria Savaş Kruvazörünü eskort olarak koruyun, gereksiz savaşlardan kaçının ve hayatta kalan gerekli gemiyi hedef bölgeye yönlendirin. Görev 5 – Drengin, Yor, Korath ve Dread Lords savaşırken bir sonraki parçayı almak için CrossfireCapture Tarnex. Hedefe giden yolu kesmek için başlangıçtaki üç Arnoria Savaş Kruvazörünü kullanın, ardından Tarnex'i almak için yeterli miktarda nakliye aracı gönderin. Fortitude teknolojisi bir filonun beka kabiliyetini artırır. Fazladan düşman gezegeni almak genellikle zamana duyarlı parçanın dikkatini dağıtır. Görev 6 – Rock & Hard Place Amacınız Iconian'larla ittifak kurmaktır. Onları Yor'a ve diğer saldırganlara karşı koruyun, ilişkiler kurun ve bir ittifak müzakere edin; Büyük düşmanları ortadan kaldırmak bir anlaşmayı mümkün kılmaya yardımcı olabilir. Krynn tarafsız başlar, bu yüzden gereksiz bir ikinci savaş yaratmaktan kaçının. Eğer Iconianlar sizinle ittifak kurmadıysa, tüm rakipleri yok etmek yeterli değildir. Görev 7 – Yangın, son kayıp parçayı tutan Dehşet Lordu dünyası Du'toth'u ele geçirin. Geçidi gözetleyin, Arnour gemilerini canlı tutun, yörünge savunmalarını temizleyin ve yeterli birliklerle Du'toth'u işgal edin. Çeyrekteki tüm medeniyetleri tamamen fethetmek yerine kırık dünyaya odaklanın. Görev 8 – Kabus Parçalar zaten bu görevde başlangıçta sizin tarafınızın kontrol ettiği Kai'vox'taki enerji büyütme odasının içinde. Amaç sistemin yıldızını Terr ile yok etmektir. veya Yıldız; Shard gezegenini yeniden ele geçirmenize gerek yok. Görev tarafından sağlanan Terror Star teknolojisini araştırın veya kullanın, gerekli tüm modülleri yapıcılarla tamamlayın, tamamlanmamış silahı seferberlik yoluyla koruyun, ardından onu yerine taşıyın ve Kai'vox sisteminin yıldızına saldırın. Başka bir gezegeni ele geçirmek ya da sadece parçaların yok olmasını beklemek bu finali tamamlamaz.
Çözümler ———-Yeni koloniler imparatorluğu iflas ettiriyor1. İç Politikayı açın ve hazinenin çökmesi durana kadar genel harcama oranını azaltın.
2. Fazla fabrikaları, laboratuvarları, gemi kuyruklarını ve gerekli olmayan satın alımları duraklatın. Yüksek nüfuslu birkaç ekonomik dünyayı üretken tutun.
3. Onay ve nüfusu istikrara kavuşturun, uygun olan yerlerde gelir iyileştirmeleri sağlayın ve genişlemeyi daha küçük dalgalar halinde sürdürün. Bir gemi görünür bir gezegene1 ulaşamaz. Bu dönüşte hareket eksikliği olup olmadığını veya hedefin yaşam destek aralığının dışında olup olmadığını kontrol edin.
2. Hız için itiş gücünü veya menzil için yaşam desteğini uygun şekilde yükseltin; ulaşmak için bir ara koloni veya yıldız üssü ekleyin.
3. Eğer bu bir koloni gemisi ise, hedefin mevcut teknolojiniz tarafından gerçekten kolonize edilebilir olduğunu doğrulayın. Bir dünya sömürgeleştirilemez olduğunu söylüyor1. Gezegenin özel ortamını inceleyin; sıfır kaliteli ve sınırlı aşırı gezegenler sıradan yerleşim hedefleri değildir.
2. Eşleşen kolonizasyon dalını araştırın veya uygun başlangıç istisnası olan bir ırk kullanın.
3. Karar verildikten sonra cezaların kaldırılması için gelişmiş ortam araştırmasının gerekip gerekmediğini kontrol edin. Bir taşıma1'i istila etmeyecektir. Birlik taşıdığından ve işgal yeteneğine sahip olduğundan emin olun.
2. Silahlı eskortlarla gezegenin yörüngesini koruyan düşman gemilerini yok edin.
3. Nakliye aracını düşman kolonisine taşıyın ve uygun maliyetli bir istila taktiği seçin. Bir filo, savunmanın daha iyi sergilenmesine rağmen kaybediyor1. Düşman gemisi bilgilerini açın ve ana saldırı türünü belirleyin.
2. Kirişlere karşı kalkanlar, füzelere karşı nokta savunması veya kütle itici güçlere karşı zırh takın.
3. Yeni tasarımın maliyetini ve lojistiğini toplu yükseltme öncesinde beklenen tehditle karşılaştırın. Bir gezegen bağlılığını değiştirmek üzere1. Gezegendeki göreceli yabancı etkiyi ve korsan bayrağı uyarısını inceleyin.
2. Nüfus ve kültür iyileştirmeleriyle yerel nüfuzu artırın ve sadakatini veya moralini iyileştirin.
3. Gezegeni güçlendirmek için bir etki yıldız üssü yerleştirin veya yükseltin ya da savaşın kabul edilebilir olması durumunda rakibin yakındaki kültür desteğini kaldırın. İttifak kuramıyorum1. Her iki uygarlığın da ilgili ittifak kapasitesine sahip olduğunu ve ortağın ilişkisinin "Close." olup olmadığını kontrol edin
2. Karlı ticaret ve uygun anlaşmalar yoluyla ilişkileri geliştirin; Aktif sınır anlaşmazlıklarını veya düşmanca eylemleri ortadan kaldırın.
3. Müzakereleri yeniden açın ve ittifak anlaşmasını teklif edin; Komisyonculuk kapalıyken, vermeniz gereken teknolojiyi kendiniz araştırın. Casuslarım sabotajı durdurmuyor1. İç Politika'nın casusluk kontrollerini açın ve bir binaya atanan düşman casusunu bulun.
2. Mevcut casusu etkisiz hale getirmek için eğitimli bir ajan gönderin.
3. Gelecekteki yerleşimleri önlemek ve ajanları yedekte tutmak için karşı casusluk yapılarını kullanın. Etki zaferi tetiklenmeyecek1. Galaksi kurulumunda Etki zaferi koşulunun etkinleştirildiğini doğrulayın.
2. Açık Medeniyet Yöneticisi ve Zafer Durumu; Galaktik etkinin en az %75'ine ulaşın ve bekleyen zafer geri sayımını kontrol edin.
3. Büyük bir medeniyetle olan her savaşı sonlandırın ve art arda 10 tur boyunca nüfuz avantajını elinizde tutun. Yüzde düşerse veya dövüş devam ederse, galibiyeti beklemeden önce bu koşulları yeniden sağlayın. Yükseliş noktaları artmıyor1. Bu sanal alanda veya senaryoda Yükseliş zaferinin etkinleştirildiğini doğrulayın.
2. Bir Yükseliş kristali bulun ve yapıcınızın doğrudan onun üzerine doğru yıldız üssünü kurduğundan emin olun.
3. Turu bitirdikten sonra Zafer Durumundaki sahiplik ve ilerlemeyi yeniden kontrol edin; gerekirse tahrip edilmiş tabanı değiştirin. Terror Star'ın hareket veya ateşleme seçeneği yoktur1. Beş araştırma aşamasının ve gerekli beş inşaat yükseltmesinin tamamının temelden sonra tamamlandığını doğrulayın.
2. Seferberlik geri sayımı sona erene kadar onu koruyun.
3. Onu bir yıldıza doğru hareket ettirin ve saldırı sırasını bir gezegen yerine o yıldıza kullanın; Yavaş hızı motor hatasıyla karıştırmayın. Görev 4 savaşlardan sonra bitmeyecek1. Geçidi engellemedikleri sürece Korath ve Dehşet Lordlarını takip etmeyi bırakın.
2. Senaryoda X:4, Y:0 sektör koordinatlarını bulun.
3. Transit hedefini gerçekleştirmek için hayatta kalan en az bir gerekli gemiyi o çıkış sektörüne taşıyın. Görev 8, Terör Yıldızı1 inşa edildikten sonra bitmiyor. Üssün tamamlandığını ve seferberlik geri sayımının bitip bitmediğini kontrol edin.
2. Mobil Terör Yıldızını Kai'vox sistemine karşı konumlandırın.
3. Kai'vox sistemindeki yıldızı hedefleyin ve yok edin; Görev gezegenin ele geçirilmesiyle değil, sistemin yok edilmesiyle sona erer.
Windows PC, Kayıtlar ve Özel İçerik: —————————-Mevcut Windows sürümü ve displayThe Ultimate Sürüm, Twilight alt klasöründe ayrı bir Twilight yürütülebilir dosyası içerir. Steam sürümü, Mayıs 2025'te 1080p'yi hedefleyen resmi bir ekran güncellemesi aldı. Desteklenmeyen geniş ekran çözünürlükleriyle ilgili daha eski bir iddiayı takip etmeden önce, mevcut yüklü sürümü test edin. Çok büyük haritalar ve uzun kampanyalar, modern Windows'ta hâlâ bellek veya kararlılık sorunlarıyla karşılaşabilir. Siyah ekran veya hatalı tam ekran settingFirst oyun güncellemelerini kontrol edin ve oyun sağlayıcınız aracılığıyla kurulumu doğrulayın. Daha sonra pencereli modda daha düşük bir çözünürlük deneyin. Oyundan çıkın ve düzenlemeden önce tercihler dosyasını yedekleyin. Alacakaranlık tercihleri dosyasında "Fullscreen=0"'i pencereli modu test edecek şekilde ayarlayın. Kaydedilen çözünürlük geçersizse, "[Video]" bölümündeki "DisplayWidth" ve "DisplayHeight"'i monitörünüz tarafından desteklenen değerlere ayarlayın. Değişiklik durumu daha da kötüleştirirse orijinal dosyayı geri yükleyin.
Oyun yine de başlamıyorsa, Alacakaranlık tercihleri klasörünü yedekleyin ve ardından oyunun ayarlarını yeniden oluşturabilmesi için onu yeniden adlandırın. Kaydedilmiş oyunları, gemi tasarımlarını ve özel medeniyetleri olduğu gibi koruyun. Bir çökme sonrasında yeniden başlatmadan önce "debug.err"'i Twilight kullanıcı verileri klasöründen kopyalayın: oyun her seferinde bu günlüğü yeniden yazar ve arızanın teşhis edilmesine yardımcı olabilir. Kişisel oyun verilerinizi yalnızca güncelleme veya yeniden yükleme yaptığınız için silmeyin. Kaydetme ve yapılandırma locatorOn Windows, Twilight normalde kullanıcı verilerini şu dizinde saklar: %USERPROFILE%\Documents\My Games\ GC2TwilightArnor \ Kaydedilen oyunlar genellikle bu klasör ağacındaki *.sav dosyalarını kullanır ve "Prefs.ini", ekranı ve diğer tercihleri saklar. Windows klasör yeniden yönlendirmesi, OneDrive ve daha eski yüklemeler, Belgeler'in gerçek konumunu değiştirebilir. Dread Lords ve Dark Avatar ayrı kayıt klasörleri kullanır, bu nedenle Alacakaranlık kaydını temel oyun klasörüne geri yüklemeye çalışmayın. Güvenli yedekleme ve geri yükleme sırası1. Dosyaları kopyalamadan önce oyundan ve herhangi bir başlatıcı veya senkronizasyon işleminden çıkın.
2. GC2TwilightArnor kullanıcı veri ağacının tamamını ayrı bir klasöre kopyalayın; bu, tasarrufların yanı sıra özel gemileri, şablonları, stilleri ve yarış varlıklarını da korur.
3. Hasar görmüş mevcut bir oyun için, öncelikle oyunun normal Yükleme menüsünü ve önceki oyun içi kaydetme veya otomatik kaydetme işlemlerini test edin.
4. Manuel geri alma için, bozuk geçerli dosyayı başka bir yerde saklayın, iyi olduğu bilinen eski bir kaydı ilgili Twilight kaydetme klasörüne kopyalayın ve göründüğünü ve gerçekten yüklendiğini doğrulamak için başlatın.
5. Bir sağlayıcı veya Windows Belgeleri senkronizasyonu söz konusuysa, eski bulutun geri yüklenen yerel dosyaların üzerine yazmasını önleyin; normal senkronizasyona devam etmeden önce sunulan senkronizasyon çakışmalarını çözün.
İkili kayıtları düzenlemeyin veya modlanmış dosyaları bağımsız yedeklemeler olmadan mevcut bir kampanyayla körü körüne birleştirmeyin. Gemi tasarımları, yarış dosyaları ve editorsCustom gemileri ve diğer varlıklar, tasarımlar, stiller ve şablonlar dahil olmak üzere Twilight kullanıcı verileri dizini altında kaydedilen bireysel oyunlardan ayrı olarak depolanabilir. Bilgisayarları taşımadan veya yeniden yüklemeden önce dizinin tamamını yedekleyin. Twilight, başlatma ve düzenleme araçları aracılığıyla harita, senaryo, teknoloji ağacı ve diğer düzenleyicileri sağlar. Modların veya veri dosyalarının kopyaları üzerinde denemeler yapın: oyun güncellemeleri ve sağlayıcı doğrulaması, kurulum dosyalarının üzerine yazabilir. Özel uygarlıklar özel teknoloji ağaçlarını seçebilir, ancak uyumsuz ağaçlar veya önceki sürümlerdeki modlar kampanya sorunlarına neden olabilir.
Referans: ———-Normal oynatma sırasında klavye kontrolleri* F1: Gezegen listesi. * F2: Gemi listesi. * F3: Araştırma ekranı. * F4: İç Politika. * F5: Dış Politika. * F6: Medeniyet Müdürü. * F7: Tersane. * F8: Seçenekler. * Sekme: sonraki gemiyi seç. * Boşluk: Seçilen geminin eylemini iletin. * Girin: dönüşü sonlandırın veya mevcut iletişim kutusunu kapatın. * Esc: pencereyi kapat veya seçenekleri aç. * Sil: seçilen geminin hizmetten çıkarılması (kullanmadan önce onaylayın). * 1-5: varsayılan, açılı, yakın seviye, tepegöz ve stratejik harita görünümleri arasında geçiş yapın. * Artı / Eksi veya fare tekerleği: galaksi haritasını yakınlaştırın. * Ctrl+G : ızgarayı değiştir. * Ctrl+P : Etkinleştirildiğinde normal modda seçilen koloni için gezegensel regülatör kontrollerini açın. Hile modu, gezegen kalitesi için Ctrl+P 'i yeniden kullanır, bu nedenle ikisini karıştırmayın. * Ctrl+S : normal modda hızlı kaydetme. * Ctrl+L : yükleme/kaydetme kontrollerini normal modda açın. * T: Seçilen gemi için açık toplanma noktası varış yerleri. * A: Uygun bir araştırma gemisi ile otomatik araştırma. * B: geçerli bir konumda bir kurucuyla bir yıldız üssü inşa edin. * C: Görünümü seçilen gemiye ortalayın. * F: Lojistik sınırlar dahilinde, aynı karoyu paylaşan gemilerden oluşan bir filo oluşturun. * G: Gemiyi korumaya alın. * R: otomatik geri çekilme emri. * S: Seçilen gemiyi uyu. * U: bir filoyu parçala. * W: sektör taraması. * X: Toplanma noktası penceresini aç. Bunlar normal mod kısayollarıdır. Hile parametresini açmak bazı Ctrl kombinasyonlarının yaptıklarını değiştirir; Tek kaydetmenizde her iki modu da test etmeyin. Twilight çalıştırılabilir dosyası modeFind'i etkinleştirin ve bunun için ayrı bir Windows kısayolu oluşturun. Kısayolun Özellikler'ini açın ve Hedef alanındaki kapanış tırnak işaretinden sonra bir boşluk artı "cheat" kelimesini ekleyin. Paketlenmiş kurulumda, yürütülebilir dosya "Twilight" dizini içindeki "GC2TwilightOfTheArnor.exe"'tir. Örnek bir Target şu şekilde bitiyor: "…\Twilight\GC2TwilightOfTheArnor.exe" hilesi Oyunu bu kısayolla başlatın; normal başlatıcı argümanı atlayabilir. Hileleri test etmeden önce ayrı bir yuvaya kaydedin. Rekabetçi puanlama için değil, yerel deneme amaçlıdırlar. Hile modunda, Ctrl+M normal müzik işlevini yerine getirmek yerine para ekler. Hile komutları: para, araştırma, inşaat* Ctrl+M : hazineye M.Ö. 10.000 ekleyin. * Ctrl+R : mevcut teknolojiyi tamamlayın. * Ctrl+Shift+R : zafer teknolojisi hariç, hilenin izin verdiği teknolojileri araştırın. * Ctrl+J : kendi kolonilerinizde mevcut projeleri tamamlayın. * Ctrl+Shift+J : diğer medeniyetlerin projelerini tamamlayın. * Ctrl+P : seçilen gezegenin kalitesini birer birer artırın; mevcut kolonize döşemeler otomatik olarak görünmeyebilir. * Ctrl+Shift+P : desteklenen yapılarda yaşanmaz gezegenleri kolonize edilebilir bir kaliteye yükseltin; dikkatli kullanın. * Ctrl+Shift+M : etik/uyum seçimini açın; yine de kredi gerektirebilir ve bazı sürümlerde mevcut teknolojiyi de değiştirebilir. Hile komutları: gemiler ve harita* Ctrl+B : imlecin bulunduğu yerde bir savaş gemisi doğurur. * Ctrl+C : seçilen gemiyi klonlayın; bazı versiyonlarda tarihsel olarak kararsız. Gerçek bir tasarruftan kaçının. * Ctrl+A : iyileştirme Seçilen geminin istatistiklerini yeniden tasarlamadan doğrudan. * Ctrl+H : Seçilen gemiyi tamamen iyileştirir. * Ctrl+T : seçilen gemiyi imlece ışınlayın. * Ctrl+U : haritayı ortaya çıkarın. * Ctrl+L : kalan sahipsiz gezegenleri büyük ırklar arasında dağıtın. * Ctrl+N : yeni bir rastgele haritada yeniden başlatın; önce kaydet. * Ctrl+Shift+B : bazen bir Terör Yıldızı da dahil olmak üzere yıldız üssüyle ilgili bir nesne doğurur; sonuç değişir. * Ctrl+Shift+D : küçük bir medeniyet yaratın. * Ctrl+Shift+Q : seçilen gezegeni komutu destekleyen sürümlerde kolonileştirin; geçersiz hedefler çökebilir. * Ctrl+Shift+U : ekran görüntüleri için ücretsiz kamerayı açın. Hile komutları: diplomasi ve olaylar* Ctrl+V : Birleşik Gezegenleri bir araya getirin. * Ctrl+Shift+T : kendi medeniyetinizle iletişime geçin. * Ctrl+Shift+X : üç aylık raporu çağırır. * Ctrl+Shift+V : siyasi parti oylamasını zorlayın. * Ctrl+Y : mega bir olayı tetikleyin. * Ctrl+0 – Ctrl+9 arası: mevcut olduğunda ilgili ana yarış yuvasıyla açık diplomasi. * Shift+T : Arnour birimlerini kontrolünüz altında doğurun. * Shift+W : kazanmaya zorla. * Shift+L : kaybı zorlamak. Kısayol efektleri çok eski sürümler ile Ultimate Edition arasında farklılık gösterebilir. Alacakaranlık kurulumunu test ederken köklü Ctrl+M , Ctrl+R , Ctrl+J , Ctrl+H ve Ctrl+T kombinasyonlarını tercih edin. Haritayı değiştirmeden veya çökmeye eğilimli komutlardan önce kaydedin. Hile komutları: otomatik oynatma ve medeniyet switchingWith hile başlatma parametresi etkinleştirildi, Ctrl+Z , AI'nın olağan emirleriniz olmadan ilerlemesine izin verebilir. Ctrl+Shift+Z kontrolü başka bir büyük medeniyete değiştirebilir: önce görünür gemilerinden veya gezegenlerinden birini seçin, ardından kısayola basın. Kontrol tamamen değişmeden önce bir dönüşü bitirmeniz gerekebilir. Bu, senaryoda hata ayıklama veya resmi olmayan aynı bilgisayarla geçiş denemesi için kullanışlıdır; internet çok oyunculu değil. İmparatorlukları değiştirmeden veya yapay zekanın oynamasına izin vermeden önce ayrı bir dosyaya kaydedin ve istediğiniz uygarlığa dönmek için orijinal kaydınızı yeniden yükleyin. Hızlı teşhis araması* Büyük bir nakit rezerviyle vergi gelirinizi aniden düşürün: fazladan banka veya çiftlik inşa etmeden önce hazinenizi M.Ö. 20.000 eşiğiyle karşılaştırın. * Bir araştırma teknolojisi taşındı: güncellenmiş Temel Lojistik / Gelişmiş Gövdeler veya Gelişmiş Diplomasi önkoşulunu ve uygarlığa özgü ağacınızı kontrol edin. * Normal çok oyunculu lobi yok: Twilight, canlı insan-insan maçları değil, tek oyunculu senaryolar ve dolaylı Metaverse/turnuva puanlaması sunar. * Yeni gemi yok: Yıldız Limanı'nı, aktif gemi kuyruğunu, askeri harcamaları ve hazine ödeme gücünü kontrol edin. * Yeni bina yok: Kullanılabilir bir döşemeyi, sosyal kuyruğu, teknoloji gereksinimlerini ve sosyal harcamaları kontrol edin. * Araştırma ilerlemesi yok: bir araştırma hedefi seçin ve araştırma tahsisini, laboratuvarları ve borcu inceleyin. * Koloni büyümesi yok: Yalnızca imparatorluk çapındaki onay ortalamasını değil, gezegenin yiyecek sınırını ve onayını da kontrol edin. * Ticaret geliri yok: yük gemisinin yabancı bir gezegene ulaştığını ve ortaya çıkan rotanın aktif kaldığını doğrulayın. * Kaynak bonusu yok: Bir inşaatçıyla doğrudan galaktik kaynak üzerinde bir Madencilik Yıldızüssü inşa edin . * Asteroit çıkışı yok: Kaynak yapıcısı yerine Madencilik Gemisi kullanın ve alıcı gezegeni doğrulayın. * Tekrarlanan düşman dönüşleri: yerel etki oranını, sadakati ve etki üslerinden gelen kapsamı inceleyin. * Etki zaferi tetiklemez: savaşları sonlandırın, galaktik etkinin en az %75'ine ulaşın ve bunu 10 tur boyunca tutun; Zafer Durumunu kontrol edin. * Yeni gemiler yanlış cepheye gidiyor: hem gemi toplanma noktası valisini hem de koloni fırlatma emirlerini kontrol edin. * Yükseltme seçeneği eksik: Gemiyi filosundan veya yörüngesinden çıkarın ve aynı gövde boyutunda başka bir tasarım oluşturun. * Kilitlenme günlüğü eksik: oyunu tekrar çalıştırmadan önce "debug.err"'i kopyalayın; her başlatma onun üzerine yazar. * Silahlarda rakip çok önde: Mevcut saldırı türüne karşı çıkın ve eşit maliyetli, korumasız düelloları kazanmaya çalışmak yerine lojistik veya araştırma kullanın. * Bir Twilight özelliğinin eksik olması: Dread Lords dönemi modunun değil, Twilight yürütülebilir dosyasının ve doğru sanal alan kurallarının çalıştığını kontrol edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.