Frozen Synapse için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Savaşlar: Planla, Test Et, PrimeFrozen Synapse eşzamanlı dönüşler kullanır: her iki oyuncu da sonraki birkaç saniyeyi planlar, ardından emirleri birlikte yerine getirilir. Dönüş başladıktan sonra müdahale edemezsiniz. İyi yerleştirilmiş tek bir atış veya patlama bir birimi öldürebilir, bu nedenle konumlandırma ve zamanlama düşmanı yıpratmaktan daha önemlidir.
Video eğitimi de dahil olmak üzere Tek Oyunculu > Eğitim ile başlayın, ardından Instant Skirmish'i deneyin. Dost bir birim seçin, bir ara nokta eklemek için varış noktasına çift tıklayın ve herhangi bir hedef, duruş veya zamanlama emrini ayarlayın. Planın önizlemesini görmek için Space tuşuna basın. Her birimi kontrol ettikten sonra dönüşü göndermek için zaman çubuğundaki PRIME tuşuna basın. Ön izleme yalnızca bir testtir: gerçek sıra geldiğinde düşmanlar farklı tepki verebilir.
Çoğu dönüş beş saniye sürer. Haritanın tamamını bir kerede geçmeye çalışmak yerine, her birimin dönüş bitmeden ne kadar ilerleyebileceğini görmek için zaman çubuğunu kontrol edin. Bir sonraki dönüş rotanızı gerçekte ne olduğuna göre ayarlayın. Harekete Geçmeden Silahlı Çatışmayı Kazanın Bir silahlı çatışmaya karar verebilecek dört faktör vardır: siper almak, temas sırasında duruş değişikliklerinden kaçınmak, sabit bir pozisyondan ateş etmek ve düşmana dönük olmak veya düşmana nişan almak. Halihazırda pozisyonunda olan bir topçu, düz bir düelloyu kazanacak bir saldırganı yenebilir. Kırmızı işaretlere doğru koşmak yerine önce düşmanı tespit etmeyi planlayın.
Bir ünite olası çıkışı hedef alırken, bir diğeri başka bir yönden yaklaşırken bir kapıyı veya köşeyi kapatın. Silahı mesafeye göre eşleştirin ve mümkün olduğunda siper kullanın. Hız tek başına hazırlanmış bir atış hattını geçemez. Silah Rolleri ve Sayaçları* Makineli tüfekçi: orta ve uzun menzilde güvenilir. Sabit bir koruma, yan eskort veya açık şeritli nişancı olarak en iyisi; yakın mesafeden pompalı tüfek saldırılarına karşı savunmasızdır. * Av Tüfeği: Yakından hızlı ve ölümcül. Kör kenarlar boyunca ilerleyin, ardından bir kanattan yaklaşın. Açık koridorlarda uzaktaki topçulardan ve keskin nişancılardan kaçının. * Keskin Nişancı: Silahlar arasında en uzun menzile sahip olanıdır ancak hedefi yakalamak ve ateş etmek yavaştır. Engelsiz bir görüş hattı oluşturun ve yakındaki girişleri diğer birimlerle koruyun. * Roketatar: elle hedeflenen patlayıcıları ateşleyerek duvarları yok eder ve yeni görüş alanları açar. Arkasında bekleyen topçu için ateş hattını temizlemek amacıyla siperliği patlatın. Önce darbe duvarını ve dost patlama yarıçapını kontrol edin. * El bombası fırlatıcı: Duvarlardan seken ve geniş bir patlama yarıçapına sahip, elle hedeflenen el bombalarını ateşler. Köşelerdeki veya kapalı konumdaki askerlere karşı kullanın; duvarları tahrip etmez. * Komando (kampanya): özellikle hızlı bir av tüfeği uzmanı. Hıza ve yakın mesafeli saldırılara güvenin, ancak açıkta kalan ateş şeritlerinden kaçının. Silahlı birimler, aksi emredilmedikçe görünür düşmanlara otomatik olarak saldırır; atışları dost oyunculara zarar vermez. El bombaları ve roketler açıkça sipariş edilmelidir ve ekibinizi, sivilleri veya hedeflerinizi öldürebilir. Asla bir takım arkadaşınızı planlanan patlamaya göndermeyin. Duvarlar, Pencereler ve Duruşlar Koyu mavi arazi, tam yükseklikte duvarları işaret ediyor. Açık mavi arazi, yarı yükseklikteki kapağı veya pencereleri işaret eder. Ayakta duran birimler alçak siper üzerinden ateş edebilir; eğilen birimler, düşmanın görüşünü engellediğinde arkasına saklanabilir. Ayağa kalkmak zaman alır, bu nedenle düşmanın zaten izlediği bir şeride geçmekten kaçının.
Roketler yalnızca haritanın kenarına ulaştıklarında değil, duvara çarptıklarında da patlarlar. Normalde yarı yükseklikteki engellerin üzerinden geçerler. Doğrudan alçak siperliği vurmanız gerekiyorsa, ateş etmeden önce roket ünitesini Duck'a sipariş edin. El bombalarının patlama yarıçapı daha geniştir ancak duvarları kıramazlar ve eğilmek onların yörüngesini değiştirmez. Her atışın ön izlemesini yapın ve müttefikleriniz için etki alanını kontrol edin. Çapraz Ateş ve Gizli İlerlemeler Bir grubu hareket ettirirken, diğeri onun yaklaşımını takip eder. Bir nişancıyı veya keskin nişancıyı kapı aralığına doğrultarak sabit tutun ve yan tarafa bir av tüfeği gönderin. Düşman kanattan tarafa dönerse, koruma birimi net bir atış yapabilir.
Bir birimin ateş etmek için durmadan tehlikeli bir alandan geçmesi gerektiğinde Görüşte Devam Et seçeneğini kullanın. Bir sonraki pusuyu kurmadan önce, Görüşte Engage'i yeniden yükleyin; aksi takdirde düşmanları görmezden gelmeye devam edecektir. Bu, birimin davranışını değiştirir, gelen yangına karşı hassasiyetini değil. Karanlık Oyunlardaki Pusular Işık maçlarında her düşman konumu gösterilir. Karanlık maçlarda yalnızca şu anda takımınızın görebildiği düşmanları görürsünüz. Gri bir hayalet, düşmanın şu anda nerede olduğunu değil, bilinen son konumunu gösterir. Bir hayaleti makul bir konuma taşıyın ve pusuya düşmesi için olası bir rota planlayın.
Kaydetmeden önce görünürlüğü kontrol etmek için V tuşunu basılı tutun ve işaretçiyi hareket ettirin. Eski bir hayalet işaretleyiciye ateş etmek yerine olası kaçış yollarını ve kör köşeleri koruyun. Bir roket ihlali görüş açısını değiştirebileceğinden, bu emirleri ekledikten sonra planı tekrar önizleyin. Zamanlamanın Sizin İçin İşe Yaramasını Sağlayın Üniteyi bekletmek için saat şeklindeki tutamacı bir ara noktaya sürükleyin. Takım arkadaşları yerlerine geçerken hedef almak veya başka emirler eklemek için duraklama sırasında bir nokta seçin. Manganızın kendi patlama alanına veya yeni açılan atış hattına girmemesi için bir roket gediğini şaşırtın, ateşi koruyun ve ilerleyin.
Bir rota kendi üzerine geri dönerse, İngiliz anahtarı şeklindeki Kullanıcı Arayüzü Araç Setini açın ve Yeni Plan Katmanı'nı seçin. Bu, daha kolay düzenleme için çakışan yol noktalarını ayırır. PRIME'a basmadan önce tüm katmanlardaki planın tamamını gözden geçirin. Yüksek Değerli Hileler Ayrıca planlama sırasında rakip takıma varsayımsal emirler verebilirsiniz. Görünür bir düşman seçin veya Karanlık modda gri bir hayaletin konumunu değiştirin ve makul hareket, nişan alma ve ateş etme emirleri atayın. Bu yanıtı önizleyin, ardından kendi planınızın güvenli olduğuna karar vermeden önce farklı bir düşman planını test edin. Bunlar simülasyondur, rakibinize gönderilen emirler değil.
Duvar yıkımını hazırlıklı silah sesleri ile birleştirin. Öncelikle, kaldırmayı düşündüğünüz bir duvara sabit bir makineli tüfekle nişan alın. Daha sonra onu yok etmek için bir roket zamanlayın ve topçu için yeni bir atış yolu açın. Her iki dost birimi de patlamadan uzak tutun.
Uzun bir şeridi kateden bir keskin nişancıya karşı, bir birimin dikkatini çekmek için kısa süreliğine açığa çıkarın, bir diğeri ise keskin nişancının görüş alanının dışına yaklaşırken. Yemin atıştan önce güvenliğe ulaşıp ulaşamayacağını görmek için zamanlamayı önizleyin. Bu risklidir ve öldürmeyi garanti etmez.
Siparişler ve Bilgisayar Kontrolleri ———————–Hareket, Nişan Alma ve Planlama* Bir birime sol tıklayın: onu seçin. Araziye çift tıklayın: otomatik olarak yönlendirilen bir yol noktası ekleyin. * Shift + double – araziyi tıklayın: yol bulmayı geçersiz kılarak sonraki yol noktasını doğrudan yerleştirin. * Plana veya zaman çubuğuna sol tıklayın: bir emrin ne zaman geçerli olacağını seçin. * Nişan alma tutamacını sürükleyin: izlenecek yönü seçin; patlayıcılar için bu, Fire Now'ı verir. * Plan üzerinde bir noktaya sağ tıklayın: o ana ait siparişler menüsünü açın. * Bir ara noktanın saat şeklindeki tutamacını sürükleyin: devam etmeden önce orada duraklayın. * Boşluk: önizlemeyi oynatın veya duraklatın. PRIME: Planlanan dönüşü gönderin. * Geri tuşu: en son ara noktaları veya siparişleri kaldırın. * Eşittir (=): son 10 ara noktayı kaldırın. Sil: Seçilen siparişi kaldırmanızı sağlar. * Sekme: dost birimler arasında geçiş yapın. 1-9 tuşları: ilgili birimi seçin. * Ok tuşları veya sağ fare sürüklemesi: haritayı kaydırın. Fare tekerleği veya M/K: yakınlaştırma. * Fareyi hareket ettirirken V'yi basılı tutun: görüş hattını test edin. Ctrl + left -tıklama: sayı Seçilen bir noktadan bir konuma doğru kontrol edin. Doğrudan Sipariş Kısayolları* D: Duck. S: Ayağa kalk. Eğildikten sonra ayağa kalkmak için Stand'ı kullanın. * C: Görüşe Devam Edin; Düşmanları görmezden gelin ve hareket etmeye devam edin. * E: Görüşte devreye girin; görünür düşmanlara otomatik saldırıları sürdürür. * X: Hedefi İptal Et; varsayılan yüzleşme ve etkileşim davranışına geri dönün. Kontrol sırası, birimi kısa süreliğine seçilen noktaya doğru döndürür. Sürekli Nişan alma emrinin aksine, üniteyi o yöne çevirmeden yan şeridi incelemenize olanak tanır.
Düşmana Odaklanmak, birimin diğer tüm hedefleri görmezden gelmesini sağlar; Düşmanı Yoksay seçilen bir hedefi hariç tutar. Planda bir nokta seçin, ardından düşmana sağ tıklayarak içerik menüsünü açın. Kısıtlamayı kaldırmak için Odağı Temizle / Yoksay'ı kullanın. Bir birim ateş etmeyecekse öncelikle bu emirleri kontrol edin. Gelişmiş Kullanıcı Arayüzü ve Tekrarlar Sağ alt köşedeki İngiliz anahtarı simgesi, Kullanıcı Arayüzü Araç Setini açar. Göster seçenekleri, planın bölümlerini gizlemenize olanak tanır; Yalnızca Şu Anda Seçili yalnızca seçilen yol noktasını görüntüler. Yeni Plan Katmanı, düzenleme için çakışan rotaları ayırır. Katmanlar arasında geçiş yapmak veya bunları birlikte görüntülemek için Sonraki, Önceki ve Tümü'nü kullanın.
Bir dönüş çözüldükten sonra, eylemi yeniden oynatmak için zaman çubuğundan onu seçin. Oyun içi soru işareti simgesi mevcut modun kurallarını veya harekât sırasında görev brifingini gösterir.
Çok Oyunculu Oyun Modları ———————– İmha Kendi birimlerinizden mümkün olduğunca fazlasını hayatta tutarken rakip takımı ortadan kaldırın. Hayatta kalanlar da skoru etkiler. Birimleri teker teker savunulan geçit noktalarına göndermek yerine, örtüşen atış şeritleri oluşturun. Güvenli: Teklif Verme ve Alan Savunması Her iki oyuncu da savunabileceklerine inandıkları harita kareleri için teklif verir. Mavi ızgaradaki kareleri seçin; kaldırmak için tekrar seçin veya Benim İçin Teklif Ver'i seçin. Teklifinizi göndermek için PRIME'a basın. Daha fazla kare teklif eden oyuncu, o alanı beş tur boyunca savunur ve içine konuşlanır. Diğer oyuncu kırmızı başlangıç bölgesinden saldırır. Kırmızı çerçeveler, ek bir hedef alanı değil, başarısız teklifi işaretler.
Saldırgan, canlı bir birimi savunulan bölge içinde üç saniye tutarak kazanır, ancak ilk iki turda kazanamaz. Kısaca içeriye adım atmak yeterli değil. Savunmacı olarak, örtüşen atış şeritleriyle yaklaşmaları izleyin ve davetsiz misafirleri durdurmak için mobil bir birimi hazır bulundurun. Saldırgan olarak bir birimin canlı olarak geçmesi, diğer bir birimin öldürülmesinden daha önemli olabilir. Tartışmalı: Beşinci turun başında Kutular ve Çıkarma Toplama kutuları görünüyor. Rakibinizden daha fazla kutu toplayın, ardından harita kenarındaki geçerli bir çıkış bölgesinden çıkın. Kazanmak için en az üç kutuya ihtiyacınız var. Bunları taşımak yeterli değil: Taşıyıcı için bir kaçış yolu planlayın.
Bir taraftaki tüm birimler ölürse veya kaçarsa, diğer taraf haritada hâlâ bulunan tüm kutuları alır. Çok erken çekilmeyin ve rakibinizin öne geçmesine yetecek kadar kutu bırakın. Rehine: Tam bir Kaçış Planı YapınOrtada H olarak işaretlenen birimler rehinelerdir. Takım 1 onların kaçışını önlemelidir; 2. Takım onları harita kenarındaki sarı çıkış bölgelerine yönlendirir. Rehineleri kaçıranlar, başlangıç bölgesinde kaldıkları süre boyunca rehineleri vuramazlar.
2. Takım rehinelere yalnızca başlangıç bölgesinde kaldıkları süre boyunca hareket emri verebilir. Bir rehine ayrıldıktan sonra kaçış rotası düzenlenemez. Rehineler de birinci virajda ayrılamaz. Birini dışarı göndermeden önce, çıkışa giden tüm güzergahı planlayın ve ilerideki dönüşler için refakatçileri konumlandırın. Hücum: Tutmanız Gereken Bir Çizgi Her iki oyuncu da haritada ne kadar ilerleyebilecekleri konusunda teklif verir. Daha fazla teklif veren oyuncu hücum oyuncusu olur; diğeri savunuyor. Kazanmak için, saldırganın bir birimle kararlaştırılan çizgiyi geçmesi ve onu üç saniye boyunca orada canlı tutması gerekir. Kısa süreliğine çizgiyi geçmek yeterli değildir. Açık, Koyu ve İlk Yerleştirme Açık ve Koyu, hedefi değil görünürlüğü değiştirir. Işık sürekli olarak tüm düşman birimlerini ortaya çıkarır; Dark, düşmanları yalnızca manganız onları görebildiği zaman gösterir ve hayaletleri bilinen son konumlarında tutar. Yeşil dağıtım bölgesine sahip modlarda, birinci virajda birimlerinizi bu bölgenin içinde yeniden konumlandırabilirsiniz. Bu dönüş için yine de onlara hareket ve savaş emirleri vermelisiniz. Maçları Alma ve Yönetme Klasik Çok Oyunculu menüde Bana Bir Oyun Bul, bir rakip arar; Create A Game, bir rakibi, modu ve seçenekleri seçmenizi sağlar. Trafik ışığı göstergesi kırmızı (aramıyor), sarı (mevcut) veya yeşil (aktif olarak arıyor) gösterir. Kırmızı doğrudan meydan okumaları engellemez. Çevrimdışı modda başlatmak, tek başına oyun sırasında çevrimiçi bildirimleri gizler.
Oyunlar listesi aktif eşleşmeleri gösterir ve hamlenizi bekleyenleri YENİ olarak işaretler. Oyunları gizleyebilir, daha sonra ortaya çıkarabilir veya eşleşme kimliğine göre arama yapabilirsiniz. Maçlar eş zamanlı olmayan dönüşleri destekler ancak oturum açmak, rakip bulmak ve çevrimiçi oynamak hâlâ orijinal oyunun sunucularına bağlıdır. Geçerli bir mağaza girişi, bu sunucuların erişilebilir olup olmadığını belirlemez. Hotseat, Zamanlı Dönüşler ve Ön Ayarlı HaritalarÜcretsiz bir güncelleme, tek bir bilgisayarda yerel kafa kafaya maçlar için Hotseat, planlama limitli Zamanlı Dönüşler ve önceden tanımlanmış çok oyunculu haritalar ekledi. Bu orijinal oyun özellikleri Red genişletmesini gerektirmez. Hotseat, çevrimiçi çöpçatanlığın mevcut olmadığı durumlarda da bir seçenektir. Harita Puanları ve Yinelenen Maçlar Yinelenen haritalar, farklı oyuncu çiftlerinin aynı oluşturulan düzende rekabet etmesine olanak tanır. Her maçın bir Harita Puanı ve sonucunu o haritanın aynı tarafındaki oyuncuların sonuçlarıyla karşılaştıran ayrı bir Yinelenen yüzdesi vardır. Yüzde, öldürme sayınız veya kişisel olarak ortadan kaldırdığınız düşmanların sayısı değildir.
Standart İmha puanlamasında öldürülen düşman başına 10 puan kazanırsınız, öldürülen dost birim başına 10 puan kaybedersiniz ve rakip takımın tamamını ortadan kaldırdığınızda 20 puan kazanırsınız. Bu formülü diğer nesnel modlara uygulamayın.
Harekât ve Çatışma ———————- Harekât ve Operasyon Kontrolü Orijinal harekât, genellikle her biri üç görev olmak üzere, Operasyonlar halinde gruplandırılmış 55 görev içerir. İşlemler arasında, karakterlerle portreleri aracılığıyla konuşmak için Çalıştırma Kontrolünü kullanın, Dosyaları Yükleme ile Dosyaları okuyun ve İşlemi Başlat ile devam edin. Görev hedefleri ve harita geometrisi oluşturulan örneklere göre değişiklik gösterebilir, bu nedenle başka bir oyundaki ekran görüntüsü veya sabit hareket komut dosyası sizinkiyle eşleşmeyebilir.
Hedefin izini kaybederseniz veya nasıl ilerleyeceğinizi göremezseniz, yeniden başlatmadan önce soru işaretli bilgilendirme simgesini açın. Deniz mavisi birimler genellikle düşman tarafa aittir ancak geçerli hedefler değildir. Sarı birimler yapay zeka tarafından kontrol edilen müttefiklerdir ve emirlerinizi alamaz. Yeşil siviller, kontrol ettiğiniz görevlerde hareket emri alabilirler. Takım renklerini Seçenekler'den değiştirebilirsiniz ancak bu değişiklikler yalnızca ekranınızda görünür. Zor Bir Görevi Tekrar Oynatın ve KoruyunHareket otomatik olarak kaydedilir. Kampanyayı Devam Ettir seçeneği sizi mevcut turun başlangıcına döndürür. Daha önceki bir senaryoyu tekrar ziyaret etmek için Tek Oyunculu > Kilitsiz Görevleri Oynat'ı seçin, ardından rastgele bir sürüm başlatın veya aynı düzeni yeniden oynatmak için kayıtlı tohumlardan birini yükleyin. Tam kurulumu paylaşmak istiyorsanız Ctrl+C ile tarlasından bir tohum kopyalayın.
Başka bir oyunu ayrı tutmak için Ekle ile yeni bir Kampanya Profili oluşturun ve buna bir ad verin. Kilidi açılmış bir görevi tekrar oynamak pratiktir; aktif harekâtınızda misyonun ilerlemesi anlamına gelmez. AI Anında Çatışmaya Karşı Eğitim, AI'ya karşı hızlı bir İmha maçı başlatır. Skirmish Generator harita, takım ve yapay zeka ayarları sunar. Durum, birimleri rastgele konumlara dağıtır; Karşı Taraflar takımları ayrı taraflara yerleştirir. OldAI daha eski, genellikle daha az agresif bir AI çeşididir ve mutlaka daha zorlu bir rakip değildir.
Yeni bir takım oluşturmak için Rastgele'yi seçin. Oluşturucu ön ayarları kaydedebilir ve yükleyebilir, ayarları paylaşabilir veya içe aktarabilir ve belirli bir tohum kullanabilir. Performans göstergesini izleyin: çok büyük veya karmaşık haritalar yapay zekayı veya bilgisayarınızı yavaşlatabilir. Görev Hedefini Tamamlayın İlk saldırınızı planlamadan önce görev hedefini okuyun. Her düşmanı yenmek yerine, bir karakteri korumanız, sivilleri güvenliğe yönlendirmeniz veya süre dolmadan bir yere ulaşmanız gerekebilir. Gerçek hedef için en az bir rotayı açık tutun. Kimi veya neyi korumanız gerektiğini belirlemek için brifingi, birim renklerini ve çıkış veya hedef işaretlerini kullanın.
Savunulan bir konumu yalnızca hedefe hizmet ettiğinde patlayıcılarla ihlal edin. Kurtarma veya eskort görevleri sırasında, patlama yarıçapını ve yakındaki sivil güzergahları kontrol edin. Hızlı bir yakın mesafe birimi, haritadaki tüm düşmanları temizlemeden bir tahliye yolunu koruyabilir.
Frozen Synapse: Red Expansion ——————————Kırmızı Neler Ekler?Red, bağımsız bir devam filmi değil, orijinal Frozen Synapse için isteğe bağlı DLC'dir. 15 görevlik bir kampanya, 10 tek oyunculu mücadele, üç oynanış değiştiricisi, bir Riot Shield birimi, Yükleme çok oyunculu modu, işbirlikçi kampanya oyunu ve kırmızı renk teması ekler. Kampanyası ve zorlukları, temel oyunun 55 görevinden ayrıdır.
Red, 2012 yılında piyasaya sürüldüğünde, DLC'ye sahip olmayan bir oyuncunun bir sahiple eşleştiğinde çok oyunculu özelliklerine ortak erişimin de reklamını yaptı. Bu kalıcı DLC sahipliği sağlamadı. İşbirliği ve çevrimiçi erişim yine de sağlayıcınızın yetkilendirmesine ve hizmetin mevcut olup olmamasına bağlı olabilir. Riot Shield: Ekibinizi Koruyun Riot Shield birimi, bariyeri açılmış halde sabit durduğunda, mermileri saptırabilecek ve gelen el bombalarını sektirebilecek bir koruma sağlar. Bir dar noktayı veya hassas bir rotayı korumak için bunu kullanın. Yansıyan el bombalarının nereye düşebileceğini kontrol edin ve kalkanın her patlamaya veya rokete karşı koruma sağladığını varsaymayın.
Kalkanı atış hattı boyunca kurun, topçuyu siperine yerleştirin ve düşmanın kanadına başka bir birim gönderin. PRIME'a basmadan önce zamanlamayı ve el bombası sekmelerini önizleyin. İşbirliği Koordinasyonu ve UploadRed, kampanya içeriğinde yerel olarak ve mümkün olduğunda çevrimiçi olarak iki oyunculu işbirliğini destekler. Oyuncular planları paylaşabilir veya önerebilir, olası düşman hareketlerini işaretleyebilir ve konumlara ping atabilir. Emir vermeden önce sivilleri kimin koruyacağı ve ihlali kimin karşılayacağı konusunda anlaşın.
Upload, Red'deki başka bir çok oyunculu hedef modudur. Kurulumu ve kazanma durumunu kontrol etmek için maç içi soru işaretli Yardım panelini açın. Temel oyun kılavuzu Red'den öncesine aittir ve Upload'ın kesin puanlama veya zamanlayıcı kurallarını doğrulamaz. Frozen Synapse Prime veya Frozen Synapse 2'nin kurallarını değiştirmeyin.
Çözümleri ———— Bir Nişancı Açık Bir Koridorda Durup Duruyor1. Birimi seçin ve düşmanın görüş alanından geçmesi gereken noktayı belirleyin.
2. Sorun Geçişten önce Görüşte Devam Edin, böylece devreye girmek için duraklamaz.
3. Siperdeki hedefi belirleyin, dönüş içinde oraya varıp varmadığını test edin ve daha sonra tekrar ateş edebilmesi için Görüşte Engage komutunu verin. Bir Birim Beklediğiniz Düşmana Ateş Etmeyecek1. Nişan alma kolunu kullanarak birimin açık bir Hemen Ateş Et emri gerektiren roket veya el bombası taşıyıp taşımadığını kontrol edin.
2. Mermi birimi için, Görüşte Devam Et'i veya yanlış Düşmana Odaklanma veya Düşmanı Yoksayma sırasını kontrol edin.
3. Gerektiğinde Görüş ve Net Odaklanmayı Geri Yükleyin / Yoksayın; görünürlüğü ve menzili doğrulayın, ardından dönüşü yeniden önizleyin. Roket Düşük Korumayı Iskalar veya Asla Patlamaz1. Açık alana veya haritanın dış kenarına değil, gerçek bir duvara veya yıkılabilir bir örtüye nişan alın.
2. Hedef yarı yükseklikte bir arazi ise, roket ünitesinin Ateş Öncesi Şimdi Eğilmesini sağlayın, böylece atış bunun üzerinden yapılmaz.
3. Duvar etkisini önizleyin ve astarlamadan önce dost üniteleri su sıçramasından uzaklaştırın. Bir Yol Noktası Bir Duvarın Etrafında Yanlış Yöne Dönüyor1. Birimi seçin ve otomatik olarak oluşturulan rotayı inceleyin.
2. Sıradan yol bulmayı geçersiz kılmak için Shift tuşunu basılı tutun ve belirli bir ara noktaya çift tıklayın.
3. Kalan ara noktaları ekleyin, ardından beş saniyelik hareketin tamamını önizleyin. Yol kendisiyle örtüşüyorsa plan katmanlarını kullanın. Karanlık Maç Pususu Hayalet İşaretleyicide Başarısız Oldu1. Gri hayaleti onaylanmış bir hedef olarak değil, bilinen son konum olarak ele alın.
2. Hayaleti makul bir konuma taşıyın ve olası bir rota belirleyin; Birliklerinizin nasıl tepki verdiğini test edin.
3. V ile görünürlüğü kontrol edin ve bir birim sabitken diğeri keşif için hareket ederken olası çıkışları izleyin. Güvenli Saldırınız Bölgeye Giriyor Ancak Kazanamıyor1. Sıra numarasını kontrol edin: Saldırganlar ilk iki turda kazanamaz.
2. Bir yaşam birimini yalnızca kısa bir geçiş için değil, tam üç saniye boyunca savunulan alanın içinde tutun.
3. Birimi öldürebilecek şeritleri bastırın ve kalan hayatta kalma süresini önizleyin. Tartışmalı Kutular Toplanıyor Ama Maç Devam Ediyor1. En az üç kutu toplayın ve rakibinizden daha fazlasını tutmayı hedefleyin.
2. Kutu taşıyıcıyla haritanın kenarından geçerli bir çıkış bölgesine bir rota planlayın.
3. Herkesi çok erken tahliye etmeyin: kalan kutular diğer tarafa verilebilir. Rehineler Başlangıç Bölgesinden Ayrıldıktan Sonra Yönlendirilemez1. Her rehine başlangıç bölgesindeyken, sarı çıkış bölgesine giden kaçış yolunun tamamını planlayın.
2. Rehineler birinci virajda başlangıç bölgesini terk edemez.
3. Rehineye planlanan yolu boyunca eşlik edin; o rotayı başlangıç alanından çıktıktan sonra değiştiremezsiniz. Yeniden Başlattıktan Sonra Bir Sefer Görevi Eksik Görünüyor1. Otomatik olarak kaydedilen görev dönüşüne devam etmek için Kampanyayı Sürdür'ü seçin.
2. Daha eski bir senaryoyu yeniden oynatmak için Kilitsiz Görevleri Oynat'ı kullanın ve kayıtlı tohumunu seçin.
3. Yeni bir oyuna başlamadan önce Kampanya Profilini kontrol edin; seçilen profil hangi kampanyayı sürdüreceğinizi kontrol eder. GOG Çok Oyunculu Hesabı Seri Anahtar İstiyor1. Bir web tarayıcısında GOG kitaplığınızda oturum açın ve Frozen Synapse girişini açın.
2. Daha Fazla > Seri Anahtarlar'ı açın ve çok oyunculu kayıt akışı bunu istediğinde orada görüntülenen oyun anahtarını kullanın.
3. Anahtar eksikse GOG desteğiyle iletişime geçin; oyunu yeniden yüklemek seri anahtar oluşturmaz. Oyun Menülerde veya Başlatma Sırasında Çöküyor1. Seçenekleri açabiliyorsanız Menü Arka Planlarını Devre Dışı Bırak seçeneğini etkinleştirin ve oyunu yeniden başlatın.
2. Başlangıç erişimi engelliyorsa, oyun kurulumunda common/preferences/prefs.cs dosyasını yedekleyin ve $pref:: disableMenuBackgrounds = 1; satırını ekleyin. sonunda.
3. Bir kez yeniden başlatın. Sorun devam ederse yedeklemenizi geri yükleyin. Orijinal kılavuz, bunu garantili modern bir düzeltme olarak değil, eski bir geçici çözüm olarak belgelemektedir.
PC Verileri, Özel Haritalar ve Teknik Yardım —————————–Yerel Kampanya Verileri ve Güvenli YedeklemelerWindows'ta, orijinal oyun için kampanya kayıtları, spSave *.enc ile eşleşen dosya adlarıyla kurulum klasörünün psiko-off dizininde rapor edilmiştir. Steam'de kurulu Frozen Synapse klasörünü kontrol edin; GOG ve diğer yükleyiciler farklı konumlar kullanabilir. Frozen Synapse 2 için AppData kaydetme yolunu kullanmayın.
Kayıtları kopyalamadan önce oyunu kapatın. Psychoff kaydetme dosyalarını ilişkili profil verileriyle birlikte yedekleyin; bunları yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin. Oyunu Program Dosyaları altına yüklediyseniz, Windows eski yazma işlemlerini %LOCALAPPDATA%\VirtualStore'a yönlendirmiş olabilir. Kayıtlar eksik görünüyorsa ilgili yansıtılmış yükleme yolunun altında bir psiko-kapalı klasör arayın. Steam'de ayrıca Steam\userdata\<account-id>\98200\remote olup olmadığını da inceleyin, ancak kampanya kayıtlarını tuttuğunu varsaymak yerine içeriğini kontrol edin.
Herhangi bir şeyi geri yüklemeden önce dosya zaman damgalarını karşılaştırın ve olası tüm kaydetme konumlarını yedekleyin. Daha yeni etkin verileri eski bir yedekle değiştirmekten kaçının ve kampanya dosyalarını korumak için yalnızca çevrimiçi bir hesaba güvenmeyin. Çevrimdışı, Hesaplar ve Sunucu SorunlarıGOG yükleyicisi, GOG Galaxy olmadan çevrimdışı olarak başlatılabilir. Çevrimiçi çok oyunculu oyun, ayrı bir Frozen Synapse oturum açma bilgisi kullanır ve bir seri anahtar gerektirebilir. GOG, anahtarları web kitaplığınızdaki Diğer > Seri Anahtarlar altında listeler. Giriş yapamıyorsanız, önce çevrimdışı bir Anında Çatışma başlatın. Bu, oyun başlatma sorununu hesap veya sunucu sorunundan ayırmaya yardımcı olur. Oyun normal şekilde başlasa bile orijinal sunuculara artık erişilemeyebilir.
Orijinal kılavuzda çevrimiçi oyun için TCP bağlantı noktası 28021 listelenmektedir. Oyunun güvenlik duvarı izinlerini, yalnızca hesabınızın ve hizmetin erişilebilir olduğunu doğruladıktan sonra bu bağlantı noktası için kontrol edin. İlk adım olarak güvenlik yazılımını devre dışı bırakmayın veya yönlendirici bağlantı noktası yönlendirmeyi değiştirmeyin. Tekrar Kaydı ve Yerel Video Orijinal PC Oyunu menüsü, yerel bir video dışa aktarma seçeneği sunuyordu. Kılavuza göre oyunun kurulum klasöründe Record.ogv dosyasını oluşturuyor. Oluşturma sırasında oyun penceresini görünür tutun: Dışa aktarıcı, onu kaplayan diğer pencereler de dahil olmak üzere ekranda görünenleri yakalar. Dışa aktardıktan sonra, başka bir eşleşme kaydetmeden önce dosyayı taşıyın veya yeniden adlandırın; böylece ilk video sizde kalır.
Yerleşik YouTube yükleyicisi eski web entegrasyonuna dayanıyordu; bu nedenle hala çalıştığını varsaymayın. Yüklü yapınız yerel dışa aktarma olanağı sunuyorsa bu video dosyasını arşiv kopyanız olarak saklayın. Özel Haritalar ve Geliştirici Düzenleyici Oyuncuların hazırladığı senaryolar için Çok Oyunculu > Oyun Oluştur > Gelişmiş Kurulum'u seçin. Haritayı ve takım kompozisyonunu oluşturun veya düzenleyin, Gönder'e tıklayın ve ardından maç türünü, rakibi ve görünürlüğü seçin. Bazı kombinasyonlar oynanamayacak senaryolar yaratabilir; Paylaşmadan önce ayarlarınızı kaydedin veya yapay zekaya karşı test edin.
Orijinal oyunda ayrıca desteklenmeyen bir geliştirici düzenleyici de vardı. Geri tıklama tuşuyla (Sekmenin üstündeki `) konsolu açın ve loadEditor (); girin. Kılavuz, bu düzenleyicinin çökebileceği konusunda uyarıyor. Önce Gelişmiş Kurulum'u deneyin ve geliştirici düzenleyiciyi kullanmadan önce önemli olan her şeyi yedekleyin. Bu komut haritaları düzenler; Bu bir kampanya hilesi değil. Çatışma Performansı ve Gösterim Sorunları Büyük bir çatışma yavaş ilerliyorsa haritayı basitleştirin ve jeneratörün performans göstergesini izleyin. Orijinal Seçenekler menüsünde Eşzamanlı Yapay Zeka İşleme Kullan seçeneği de bulunur. Bunu devre dışı bırakmak, çok zayıf sistemlerde yanıt verme hızını artırabilir, ancak AI hesaplamaları daha uzun sürebilir.
Animasyonlu menüler çökerse veya hatalı görüntülenirse, sürücüleri değiştirmeden veya kayıtları silmeden önce Menü Arka Planlarını Devre Dışı Bırakmayı deneyin. Tercihler dosyası geçici çözümü başarısız olursa orijinal prefs.cs dosyasını geri yükleyin ve oyun sağlayıcınızın sürümüyle uyumluluğu araştırın. 2011 oyunu için Frozen Synapse Prime veya Frozen Synapse 2'deki yapılandırma yollarını kullanmayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.