Frozen Cortex için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Oyunun İyi Açıklayamadığı Kurallarla Başlayın* Her iki taraf da beşer robotu sahaya sürüyor. Sahayı beş parçalı bir konumlandırma sorunu olarak ele alın: Boşa giden bir rota, her iki plan da uygulandığında tüm şeridi savunmasız bırakabilir. * Normal AI opak görünüyorsa önce Kolay Modu oynayın. Kolay Mod, yapay zeka planını işlenmeden önce ortaya çıkarır ve her dönüşü engelleme, müdahale ve zamanlama için pratik bir eğitime dönüştürür. * Koşuya hazır olana kadar top taşıyıcıyı hareket ettirmeyin. Tam Maç kurallarında, topa sahip olmak üç pasa kadar izin verir, ancak taşıyıcı koşmaya başladığında kalan pas seçenekleri kaybolur. * Her önemli "Prime"'ten önce önizlemeyi kullanın. En az bir makul düşman koşusu ve bir makul düşman geçişi planlayın, ardından kendi planınızın nasıl tepki vereceğini izleyin. Planlama sistemi, yalnızca rotanıza hayran olmak yerine rakibinizi test ettiğinizde en güçlü hale gelir. * Sabit pozisyonu bir silah olarak değerlendirin. İlgili yarıçaplar buluştuğunda ilk önce sabit kalan oyuncu bloğu veya mücadeleyi kazanır. Yararlı kareye erken ulaşmak genellikle topu geç kovalamaktan daha güçlüdür. * Açık alanı yalnızca savunucuların şu anda durduğu yere göre yargılamayın. Sağlam Blok yarıçapını, kırık Kaçış yarıçapını ve gölgeli Durdurma alanını kontrol edin, ardından oyun o noktaya ulaştığında her savunmacının nerede sabit olabileceğini hesaba katın. * Son bölge rotası sağlam olmadığında güvenli Nokta Bölgelerini alın. Tam Maçta topu Puan Bölgesinden geçirmek anında 2 puan kazandırır; küçük kazanımlar rakibi daha riskli bir son topa sahip olmaya zorlayabilir. * Uzun bir geçişin arkasında bir kurtarma rotası bulundurun. Uzun atışlar, dönüş bittiğinde topu havada bırakabilir ve defans oyuncularına iniş alanına yaklaşmaları için zaman tanır. * Daha eski, daha basit lig modları için Tek Oyuncu menüsünün sağ tarafındaki "Basic Leagues"'i açın. Hızlı Eşleşme Okuması* Bir rota çizmeden önce sol üstteki HUD'yi okuyun. "Offense going South" gibi hücumun mevcut yönünü belirtir. İlerinin her zaman ekranın alt kısmı anlamına geldiğini varsaymak yerine, sahanın kırmızı çizgili tarafını geriye doğru olarak değerlendirin. * Bir top taşıyıcının son bölgenin düzlemini kırması halinde, bir touchdown 7 puan değerindedir. Son bölgedeki topu yakalamak veya almak da skoru tamamlar. * Tam Maçta topun el değiştirmesinden sonra yeni hücum bir "Free Play" alır. Bu dönüş sırasında top taşıyıcı geriye doğru koşabilir ve bir sonraki dönüşün başlangıcında pas geçmeye devam edebilir. * Maçın bir dönüş sınırı varsa bunu sağ üstteki bilgi bölmesinden okuyun. Limitten önce yeterli puanı alamayan bir kurulumda geç turları harcamayın.
Kontroller ve Planlama ———————-Fare ve Klavye Planlama* Bir oyuncu seçin, rota ara noktalarını yerleştirin ve dönüşü gerçekleştirmeden önce ortaya çıkan hareketi önizleyin. Ayrıca savunmanızı test etmek için rakip oyuncuları seçebilir ve olası düşman rotalarını çizebilirsiniz. * Her oyuncunun istatistik bölmesini görüntülemek için "B" tuşunu basılı tutun. Çarpışma ağırlıklı bir plan yapmadan önce bunu kullanın; Bir defans oyuncusuna karşı işe yarayan bir rota, daha büyük bir Blok veya Durdurma değerine karşı başarısız olabilir. * Takip yarıçapını görüntülemek için "C" tuşunu basılı tutun. Bu, savunma oyuncusunun top taşıyıcıyı kovalamaya başlayacağı alanı gösterir. * Seçilen oyuncunun geçiş görünürlük çizgilerini görüntülemek için "V" tuşunu basılı tutun. Arazi ve müdahale kapsamının kurallara uygun bir atış bırakıp bırakmadığını test etmek için bunu kullanın. * Bir rotayı düzeltirken seçilen oynatıcıdan en son planlanan eylemi kaldırmak için "Delete"'i kullanın. * İki rotanın aynı şeridi farklı anlarda geçmesi gerektiğinde ara nokta zamanlamasını ayarlayın. Zamanlama önemlidir çünkü önce durağan varmak bloğa karar verebilir. * Maçtan sonra "Full Replay"'i kullanarak maçın tamamını 3D Sonuç Modunda izleyin. Yalnızca son puanı değerlendirmek yerine, bir rotanın, bloğun veya durdurma planının ilk bozulduğu dönüşü gözden geçirin. * Daha hızlı taktik yineleme istiyorsanız 3D sonuçları atlama seçeneğini etkinleştirin. Sonucu incelemek ve doğrudan bir sonraki karara geçmek için planlama görünümünü kullanın. Windows*'ta Xbox Uyumlu Kumanda Sol Çubuk – İmleci hareket ettirin * Sağ Çubuk – Oyun içi kamerayı hareket ettirin * Tetikleyiciler – Oyun içi kamerayı yakınlaştırın * A – Sol tıklama eşdeğeri; maça bir ara nokta yerleştirin * B – Bir ara noktayı silin * X – Planı dönüşün başlangıcına geri sarın * Y – Önizlemeyi oynatın * Sol/Sağ Tampon – Oyuncuları değiştirin * Başlat – Dönüşü hazırlayın * D-pad Yukarı/Aşağı – Yol noktaları arasında geçiş yapın * D-pad Sol/Sağ – Seçilen ara noktaya zaman ekleyin veya kaldırın Belgelenen Windows denetleyici eşlemesi, Xbox 360 uyumlu pedleri hedefler. Modern bir ped hatalı davranıyorsa, planlama kullanıcı arayüzünü bozuk olarak değerlendirmeden önce fare ve klavyeye dönün.
Kurallar ve Puanlama ——————Tam Maç* Normal topa sahip olma durumunda topu yalnızca ileri doğru hareket ettirin. Top kaybından sonra verilen geçici "Free Play" dışında geriye doğru koşma veya atış kural dışıdır. * Top taşıyıcı hareket etmeden önce pas vermeyi veya koşmayı seçin. Tek pozisyonda en fazla üç defa atış yapabilirsiniz; taşıyıcıyı çalıştırmak kalan geçişleri kaybeder. * Bir touchdown için 7 puan ve bir Puan Bölgesini geçmek için 2 puan toplayın. * Bir takım gol attığında aşama sona erer. Bir ciro topa sahip olmayı değiştirir ve yeni hücum için Serbest Oyun kuralını etkinleştirir. * Oyuncu istatistikleri, seçilen değişken onları devre dışı bırakmadığı veya rastgele hale getirmediği sürece standart Tam Maç kurallarında etkindir. Çoğalt* Bir touchdown için 7 puan toplayın. * Orta Bölge için 3 puan toplayın. * Puan Bölgesi, yalnızca aşamanın daha sonra Orta Bölge veya touchdown ile sona ermesi durumunda 2 puan alır. * Duplicate'de tüm oyuncular aynı istatistikleri kullanır, bu nedenle konumlandırma ve zamanlama kadro kalitesinden daha önemlidir. * Bir aşama touchdown, Orta Bölge veya top kaybıyla sona erer. Tek Oyun ve Kural Çeşitleri* "One Play"'te ilk golü atan takım kazanır. Geçişe herhangi bir dönüşün başlangıcında izin verilir ve herhangi bir yöne yönlendirilebilir. * "No Stats", oyuncu-istatistik farklılıklarını ortadan kaldırır. "Random Stats" rastgele istatistikler atar. * "Timed Turns" bir planlama saati ekler. Bunu yalnızca standart önizleme döngüsü rahat hale geldikten sonra kullanın; taktiksel tereddüt kadar arayüz tereddütünü de cezalandırır. * "Killer", bir oyuncunun tek vuruşla ortadan kaldırılmasına olanak tanır. Alan daha değerli hale gelir çünkü kötü bir blok maçın geri kalanına mal olabilir.
Oyuncu İstatistikleri ve Çarpışma Mantığı ———————————İstatistikler Aslında Neleri Değiştirir* KAÇINMA – Hareket eden oyuncunun Kaçış yarıçapını kontrol eder. Daha küçük bir koşu yarıçapı daha güvenlidir çünkü bir düşman Blok yarıçapıyla temas, koşucunun vurulmasına neden olur. * STR – Bir müdahale veya bloktan sonra hedefin ne kadar süre şaşkına döndüğünü belirlemek için hedefin RES'iyle birlikte çalışır. * HIZ – Hareket hızı. Daha hızlı oyuncular şeritlere daha çabuk ulaşır, yakalar ve topları daha çabuk kaybeder. * BURST – Topu alırken alınan hızlanma patlamasını kontrol eder. * BLOK – Sabit bir oyuncunun blok yapabileceği veya mücadele edebileceği alanı kontrol eder. * INT – Sabit bir defans oyuncusunun pası kesebileceği alanı kontrol eder. * RES – Sersemletme süresini belirlemek için müdahalecinin STR'sine karşı çalışır. Halkaları okuyun* Katı daire – Blok yarıçapı. Ayakta duran aktif bir oyuncu bu alanı kontrol eder. * Kırık daire – Hareket ederken yarıçaptan kaçının. Eğer düşmanın katı Blok yarıçapıyla kesişirse koşucu bloke edilir. * Gölgeli alan – Kesişme yarıçapı. Sabit bir defans oyuncusu içinden pas alabilir. * Gri kurtarma işareti – Kalan yay, sersemletmenin ne kadar sürdüğünü gösterir. İki oyuncu bir rota üzerinde yarıştığında ilk önce kimin durabileceğini sorun. Ham HIZ önemlidir, ancak varış durumu da aynı derecede önemlidir. Eğer iş şeridi kapatmaksa, dar geçit boyunca bir rota çizmek yerine defans oyuncusunu durdurun.
Hücum ——–Katmanlar halinde bir Sahiplik Oluşturun* Geçiş ağacını koruyun. Birinci, ikinci ve üçüncü alma seçeneklerini test ederken mevcut taşıyıcıyı sabit tutun. Taşıyıcı koşmaya başladığı anda ağaç tek seferde çöker. * Herkesi aynı derinliğe göndermek yerine alıcıları şaşırtın. Bir kısa çıkış noktası, bir ara yol ve bir derin tehdit, farklı müdahale kararlarını zorunlu kılar. * Atış yapmadan önce uzun blokların etrafından dolaşın. Alçak engeller koşucuları durdurabilir ama yine de üzerlerinden geçişe izin verebilir; uzun bloklar geçiş şeridini kapatabilir. * Yalnızca atış yolunu değil, uzun bir pasın iniş alanını da test etmek için önizlemeyi kullanın. Savunma oyuncuları bir sonraki kararınızdan önce bir araya gelebilirse kurallara uygun bir atış yine de başarısız olabilir. * Puan Bölgelerini kaldıraç olarak kullanın. Güvenli bir 2 noktalı taşıma, taşıyıcıyı top kaybına maruz bırakan bir touchdown şeridini zorlamaktan daha iyi olabilir. * Eğer tüm ileri şeritler kapalıysa, kasıtlı olarak gevşek top kaybı, taşıyıcıyı tuzağa düşürmekten daha iyi olabilir. Yerde duran topun yakınındaki oyuncular otomatik olarak topa doğru hareket eder, bu da defans oyuncularını bir sonraki topa sahip olmadan önce statik kabuktan çıkarabilir. Yalnızca Koridor Gerçek Olduğunda Koşun Koşu, geçici bir araştırma değil, bir taahhüttür. Taşıyıcı normal topa sahip olma sırasında geri gidemeyeceği ve koşuya başladıktan sonra pas atmaya devam edemeyeceği için, önce tüm kullanışlı koridorun ön izlemesini yapın. İlk engelleyiciyi, hareketsiz kalabilecek ikinci savunmacıyı ve dönüşün kontrolü geri vermesi muhtemel noktayı kontrol edin.
Savunma ——– Kovalamadan Önce Alanı Engelleyin* Kavşaklara, dar şeritlere ve olası karşılama noktalarına engelleyiciler yerleştirin. Çarpışma noktasında zaten sabit olan bir savunma oyuncusu konumsal avantaja sahiptir. * Taşıyıcıyı ve atış şeridini ayrı problemler olarak ele alın. Bir defans oyuncusu müdahaleyi tehdit ederken diğeri muhtemel Intercept alanı içinde oturabilir. * Her alıcıyı kovalamayın. Saldırıyı bir veya iki öngörülebilir çıkışa doğru zorlayın, ardından bu çıkışlara Blok ve Durdurma kapsamını yerleştirin. * Kısa oyun kontrol altında görünse bile derin atışa saygı gösterin. Oyunun ileri safhalarında savunmayı hazırlamadan önce en az bir maksimum menzilli pası test edin. * Bir top kaybından sonra rakibin Serbest Oyun hakkını aldığını unutmayın. Geriye doğru taşıyıcı hareketine ilişkin normal varsayımlar bu dönüşte geçerli değildir. Basit Bir Savunma Testi1. Bir sonraki skor karesine veya son bölgeye en doğrudan düşman koşusunu planlayın.
2. İlk engelleyicinizi aşan en kısa yasal geçişi çizin.
3. Mevcut ön hattın üzerinden veya çevresinden bir derin geçiş çizin.
4. Üç dalın tümünü önizleyin ve onları kırmak için gereken en az savunucuyu hareket ettirin.
5. Yalnızca planınız bilyeli taşıyıcının kullanabileceği tüm temiz dalları kapsıyorsa prime yapın.
Tek Oyuncu ————–İş İçin Modu Seçin* "Knockout" yüksek riskli çalışma modudur. Kaybedilen bir maç o koşuyu bitirir. Oyuncu yükseltmeleri sınırlı ve kısmen rastgele olduğundan, daha sonra her zayıflığı onarabileceğinizi varsaymak yerine tutarlı bir takım kimliğini koruyun. * "Global Cortex League" geleneksel sezon rotasıdır. Maçlardan ve diğer lig sistemlerinden para kazanın, ardından zamanla daha güçlü robot oyuncular satın alın. * "Randomly Generated Season", oluşturulan takımlardan oluşan çok daha geniş bir alanı ve daha az öngörülebilir lig bağlamını vurgular. * "Manager Mode", maaş sınırı, ihaleler, yaralanmalar, üniversite beklentileri, istatistikler ve yapay zeka simülasyonlu oyunların yer aldığı daha derin bir simülasyon katmanıdır. * Hikaye tüm oyunlarda ve Knockout ile Global Cortex League arasında devam ediyor. Hikaye ilerlemesini korumak için bir modu sürekli olarak öğütmeniz gerekmez. Nakavtla Hayatta Kalma* Her maça kalıcı riskli bir oyun gibi davranın. Mevcut skor rakibi risk almaya zorlamanıza izin verdiğinde, gösterişli bir rotanın ciroya değmez. * Oyuncu yükseltmeleri teklif edildiğinde, mevcut planınızın gerçekten kullandığı bir rolü satın alın. Orta koridoru tutabilen güçlü bir blokçu, biraz daha hızlı olan diğer bir koşucuya göre genellikle daha fazla tekrarlanabilir değer yaratır. * Kural öğrenimi için Kolay varyantları kullanın, ardından yalnızca bir önizlemenin neden başarılı veya başarısız olduğunu tahmin edebildiğinizde yukarı çıkın. Nakavt, yanlış anlaşılan mekaniği ağır bir şekilde cezalandırır.
Yönetici Modu ————-İlk Çalışma Sezonu1. Tam yönetim simülasyonunu istiyorsanız Temel Lig yerine Global Cortex Liginin Yönetici sürümünü açın.
2. Teklif vermeden önce kadroyu ve maaş tavanını inceleyin. Bütçenizin tamamını tek bir zayıflığa harcamayın ve sakatlıklara ya da sonradan daha güçlü bir serbest oyuncuya yer bırakmayın.
3. Kadronuzun gerçekten gerçekleştirebileceği işlerin etrafında oluşumları ayarlayın. En iyi oyuncularınız BLOCK, STR veya INT yoluyla kazandığında hızın ağır olduğu bir şekli kopyalamayın.
4. Saha işlerini atamak için oyuncu istatistik ekranını kullanın: HIZ ve BURST rota baskısını destekler; BLOCK ve STR şerit reddini tercih eder; INT geçiş kapsamını tercih eder; RES, temas sonrasında kesinti süresini azaltır.
5. Serbest oyuncu piyasasını kontrol edin ve yalnızca yeni oyuncunun başlangıç rolünü önemli ölçüde iyileştirdiği durumlarda teklif verin.
6. 90 takımdan oluşan C.O.L.L.E.G.E.'yi takip edin. Serbest oyunculara tek satın alma yolu olarak bakmak yerine, gelecekteki değişiklikler için lig ve taslak havuzu.
7. Yalnızca lig ilerlemesine ihtiyacınız olduğunda düşük öncelikli oyunları simüle edin. Yönetici Modu, tam yapay zeka simülasyonunu destekler ve 3D sonuçları atlayabilir. Maaş Üst Sınırı, Sakatlıklar ve Bahisler* İyi performans, zaman içinde maaş üst sınırını yükseltebilir. Bu nedenle erken kısıtlamanın bileşik bir değeri vardır: lüks istatistiklerin peşinde koşmadan önce işlevsel bir kadroyla hayatta kalın. * Mekanik arızalar ve yaralanmalar beklenen marşları ortadan kaldırabilir. Uygun olmayan bir uzmanın tüm düzeni bozmaması için yeterli rol örtüşmesini sağlayın. * Serbest oyuncu alımı rekabetçi ihaledir. Yarışmaya katılmadan önce maksimum seviyenize karar verin; Aşırı fiyatlı bir oyuncuyu kazanmak, teklifi kaybetmekten daha kötü olabilir. * Sıradan kadro üyelerinin tekrarlanan maçlarla seviye atlamasını beklemeyin. Yönetici Modunda mevcut robotlar için geleneksel bir eğitim veya XP ilerleme döngüsü yoktur; Serbest temsilciler ve C.O.L.E.G.E. aracılığıyla kadroyu geliştirin. taslak. * Bahis her iki C.O.L.L.E.G.E.'de de mevcuttur. ve GCL oyunları. Sıradan bahislere garantili kadro geliri yerine isteğe bağlı sermaye olarak davranın. Kumar kazançları aynı zamanda görsel özelleştirmeyi de finanse edebilir. Şike Para DöngüsüBahis sistemi kendi takımınıza karşı bahis yapmanızı engellemez. Lig kaybı kabul edilebilirse, kendinize karşı bahis yapın ve ardından planlanan kaybı bahis gelirine dönüştürmek için maçı kasıtlı olarak kaybedin. Bunu yalnızca bahis ekranının gerçekten kendi maçınızı sunduğu durumlarda kullanın. Nakavt'ta asla kullanmayın: bir kayıp koşuyu bitirir.
* Tekrarlanan taktiksel başarısızlıkları belirlemek için sezon ve maç istatistiklerini kullanın. Atışlar durdurulmaya devam ederse başka bir hızlı koşucu sorunu çözmeyecektir.
Çok Oyunculu ————Mevcut Pratik Sınır* Steam hala çok oyunculu ve platformlar arası çok oyunculu listelerini listeliyor. Şifre sıfırlama şu anda tekrar mevcut olduğundan, halka açık oyun az olsa da hesap kurtarma mümkün olmaya devam ediyor. * Kamu nüfusu son derece azdır. Mağaza açıklamasına rağmen hızlı eşleştirmeye güvenmeyin; Seansa başlamadan önce rakibinizi ayarlayın. * Mevcut Steam ve GOG mağaza listeleri, satın alan bir arkadaş için hâlâ ücretsiz Frozen Cortex veya anahtarının reklamını yapıyor. Paketiniz izin veriyorsa, boş bir halka açık kuyrukta beklemek yerine, bu ekstrayı özel bir rakibi tohumlamak için kullanın. * Reklamı yapılan yerel veya çok oyunculu çok oyunculu mod yoktur. Karşılıklı oynamak için ayrı çevrimiçi istemciler kullanın. * Çok oyunculu ligler hiçbir zaman tamamlanmadı. Çok oyunculu lig seçeneği için menülerde arama yapmak yerine Tam Eşleştirme, Çoğaltılmış ve özel eşleşmeleri kullanın. Hesap ve Sağlayıcı Kurtarma* Frozen Cortex şifre sıfırlaması gelmezse, tekrar talep edin ve spam veya istenmeyen klasörünü kontrol edin. Hala başarısız olursa hesap adı ve hesap için kullanılan e-posta adresiyle iletişime geçin. * GOG'da tek oyunculu oyun DRM'sizdir ve çevrimiçi aktivasyon gerektirmez. Çok oyunculu oyun ek bir seri anahtar gerektirebilir.
1. GOG kitaplığınızı bir web tarayıcısında açın.
2. "Frozen Cortex" öğesini seçin.
3. "More" -> "Serial Keys" öğesini açın.
4. Oyun talep ettiğinde çok oyunculu kayıt için listelenen anahtarı kullanın.
5. Anahtar oluşturulmazsa başka bir kopya satın almak yerine GOG Destek ile iletişime geçin. Saf Planlama için Çoğaltmayı Kullanın Çoğalt, her oyuncuya aynı istatistikleri vererek kadro istatistik varyasyonunu ortadan kaldırır. Maçın takım oluşturma avantajlarından ziyade rota oluşturmayı, zamanlamayı ve rakip okumasını test etmesini istediğinizde bunu kullanın. Tekrarlanan puanlamanın Tam Maçtan farklı olduğunu unutmayın: Orta Bölgeler 3 puan değerindeyken, 2 puanlık Puan Bölgesi yalnızca aşamanın daha sonra bir Orta Bölge veya touchdown ile sona ermesi durumunda ödeme yapar.
Takım ve Saha Düzenleyicileri ———————–İşler Etrafında Ekipler Oluşturun* Oyuncuları yeniden adlandırmak ve istatistikleri, zırhları, yüzleri ve kozmetikleri değiştirmek için Takım Düzenleyicisini kullanın. * Görünen her istatistiği bir plan olmadan en üst düzeye çıkarmayın. Yararlı bir özel ekip, net rota koşucularına, şerit engelleyicilere ve pas savunucularına sahiptir; böylece hangi robotun her sorunu çözmesi gerektiğini bilirsiniz. * İstatistiklerin etkin olduğu bir kural kümesinde özel bir takımı test edin. "No Stats", az önce oluşturduğunuz farklılıkları bilinçli olarak ortadan kaldırır. * Kaybetmek İçin Öde DLC'si, oyuncu istatistiklerine kasıtlı olarak zarar veren zırh ekler. Bunu yalnızca bir handikap veya şaka ekipmanı istediğinizde kullanın, gizemli derecede zayıf bir takımın sorunlarını giderirken değil. Saha Düzenleyicisini Eğitim Aracı Olarak Kullanın* Sabit bloklama ve zamanlama alıştırmaları yapmak için dar şeritler oluşturun. * Hangi rotaların geçiş geometrisini gerçekten aştığını öğrenmek için pas veren ile karşılayan arasına uzun engeller yerleştirin. * Derin geçiş kurtarma ve Intercept kapsamını test etmek için geniş bir alan oluşturun. * Özel sahaları başka bir oyuncuya karşı kullanmadan önce çevrimdışı olarak test edin. Görsel olarak açık bir rota yine de kötü hareket veya garip puanlama geometrisi üretebilir.
DLC ve Sürümleri
* Film Müziği Katmanı, film müziğinin MP3 ve FLAC sürümlerini ekler. * Mega Katman, Temel ve Film Müziği içeriğini, Frozen Synapse'in bir kopyasını, daha büyük bir müzik paketini ve ek oyun içi özelleştirme öğelerini içerir. * Ultimate Tier, "Incredible Trophy", "Ultimate Gloves", "Ultimate Shoulder Pads" ve Frozen Synapse Team'i alt katmanların üstüne ekler. * "Pay To Lose" ayrı bir DLC'dir. Zırhı kasıtlı olarak oyuncu istatistiklerini kötüleştirir ve yalnızca bir handikap veya yenilik olarak faydalıdır. * Temel taktiksel oyunu anlamak veya oynamak için bu aşamaların hiçbirine gerek yoktur.
Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows Sınırı* Steam'in mevcut genel şubesi 25 Mayıs 2017 tarihli Derleme 1844961'dir. Windows çalıştırılabilir dosyası hala "FrozenEndzone.exe" olarak adlandırılmaktadır; bu eski dosya adı Frozen Cortex için normaldir ve yanlış oyunu yüklediğiniz anlamına gelmez. * Steam, oyunun minimum sürümü olarak Windows 7 64-bit'i listeliyor, ancak mevcut istemcisi Windows 10 veya üstünü gerektiriyor. Normal bir Steam kurulumu için Windows 10/11 kullanın. * GOG, Windows 7, 8, 10 ve 11'i listeler ve DRM'siz tek oyunculu bir yapı sağlar. Tek Oyunculu Kayıtları Yedekleyin Dosyaları düzenlemeden, yeniden yüklemeden veya bozuk bir tek oyunculu kampanyanın sorunlarını gidermeden önce, bu klasörü güvenli bir konuma kopyalayın: %AppData%\FrozenCortex\map\saves Onarım veya yeniden yükleme işleminin üzerine yazamaması için yedeği FrozenCortex klasörünün dışında tutun. Çıkış Bağlantısı Kesildiğinde Başladıktan Sonra Ses Yok1. Donmuş Cortex'i kapatın.
2. "Windows + R" tuşuna basın.
3. "%AppData%\FrozenCortex\scripts\client"'i açın.
4. "prefs.cs"'i yedekleyin.
5. "prefs.cs"'i bir metin düzenleyicide açın.
6. "$pref::SFX:FMOD::provider" ile başlayan satırın tamamını silin.
7. Dosyayı kaydedin ve oyunu yeniden başlatın. Steam Başlatma Hatası Eski yönetici geçici çözümünü yalnızca geri döndürülebilir bir ilk kurtarma olarak deneyin. Bazı başlatma hatalarına yardımcı olabilir ancak mevcut tüm Windows sorunları için genel bir çözüm değildir.
1. Steam'de Frozen Cortex -> "Manage" -> "Browse local files" öğesini açın.
2. "FrozenEndzone.exe" -> "Properties" -> "Compatibility" seçeneğine sağ tıklayın.
3. "Run this program as an administrator"'i etkinleştirin ve değişikliği uygulayın.
4. Oyunu yeniden başlatın.
5. Başlarsa, yürütülebilir dosya yükseltildiğinde Steam Arayüzünün artık çalışmayabileceğini unutmayın.
6. Hala başarısız olursa, diğer Windows veya sürücü düzeltmelerini denemeden önce ayarı geri alın.
Çözümler: ———- Rotaları Yanlış Yönde Planlamaya Devam Ediyorum1. Sol üstteki HUD'yi okuyun ve mevcut "Offense going …" yönünü not edin.
2. Normal topa sahip olma durumunda sahanın kırmızı çizgili tarafını geriye doğru sayın.
3. Sizden önce geriye doğru hareket eden taşıyıcı rotasını veya geçişini yeniden çizin "Prime" .
4. Topa sahip olma veya saha yönü değişikliklerinden sonra bir sonraki saldırıyı planlamadan önce HUD'ı tekrar kontrol edin. Topu Aldım ve Artık Pas Veremiyorum1. Mevcut top taşıyıcının halihazırda hareket etmeye başlayıp başlamadığını kontrol edin.
2. Taşıyıcı normal topa sahip olma sırasında hareket etmişse pas komutu aramayı bırakın; bu koşu, topa sahip olmayı topu taşımaya adadı.
3. Taahhüt edilmemiş planı geri sarın ve geçmek istiyorsanız taşıyıcıyı sabit tutun.
4. Bir sonraki pozisyonda ilk olarak geçiş zincirini oluşturun. Tam Eşleşme, bir taşıyıcı koşusu kalan geçiş seçeneklerini sonlandırmadan önce en fazla üç geçişe izin verir. Koşucum Sürekli Aynı Tıkanma Noktasında Düşüyor1. "B"'i basılı tutun ve ilgili BLOCK, EVADE, STR ve RES değerlerini karşılaştırın.
2. Savunmacının sağlam Blok yarıçapını ve koşucunuzun bozuk Kaçış yarıçapını arayın.
3. Rotayı katı yarıçapın dışına çıkarın veya boğulma noktasına ilk kimin ulaşacağını değiştirmek için yeterince erken başka bir oyuncu gönderin.
4. Çarpışmayı önizleyin. Koşucu yarıçapı temizleyene veya savunma oyuncusu artık sabit olmayana kadar Prime yapmayın. Geçişim Yasal Ama Sürekli Ele Geçiriliyor1. Atış yönünün kurallara uygun olduğunu doğrulamak için "V" tuşunu basılı tutun.
2. Sabit savunucuların üzerindeki gölgeli Durdurma alanlarını inceleyin.
3. Karşılayıcıyı veya pas vereni, topun yolu bu alanları temizleyecek şekilde hareket ettirin veya pas gelmeden önce defans oyuncusunu hareket etmeye zorlayın.
4. İşleme başlamadan önce derin ve kısa bir alternatifin önizlemesini yapın. Güvenliği yalnızca alıcının konumuna göre değerlendirmeyin. Eski Lig Modlarını Bulamıyorum1. "Single Player"'i açın.
2. Menünün sağ tarafına bakın.
3. "Basic Leagues" öğesini seçin.
4. Yönetici Moduna girmek yerine eski lig modunu seçin. GOG Multiplayer Seri Anahtarı İstiyor1. Web sitesinde GOG kitaplığınızı açın.
2. "Frozen Cortex" -> "More" -> "Serial Keys" öğesini seçin.
3. İstendiğinde oluşturulan çok oyunculu anahtarı oyuna kopyalayın.
4. Kütüphanede anahtar görünmüyorsa GOG Destek ile iletişime geçin. Oyunu tekrar satın almayın. Parola Sıfırlama veya Kayıp Hesap E-postası Asla Gelmiyor1. Şifreyi veya kayıp hesap e-postasını tekrar isteyin.
2. Spam veya önemsiz klasörünü kontrol edin.
3. Yinelenen bir hesap oluşturmadan önce bir kez daha deneyin.
4. Teslimat yine de başarısız olursa, hesap adını ve hesap için kullanılan e-posta adresini içeren bir e-posta gönderin. Oyunun Sesi Yok1. Oyunu kapatın ve "%AppData%\FrozenCortex\scripts\client\prefs.cs" dosyasını yedekleyin.
2. Bu dosyayı bir metin düzenleyicide açın.
3. "$pref::SFX:FMOD::provider" ile başlayan satırı silin.
4. Frozen Cortex'i kaydedin ve yeniden başlatın. Frozen Cortex Steam1'de Başlatılmayacak. Yerel oyun klasörünü Steam'den açın.
2. "FrozenEndzone.exe"'i "Run this program as an administrator" olarak ayarlayın.
3. Tekrar başlatın ve oyunun menüye ulaşıp ulaşmadığını test edin.
4. Oyun yüksek düzeyde çalışırken Steam Arayüzünün çalışmayı durdurmasını bekleyin.
5. Düzeltme işe yaramazsa, daha geniş Windows, sürücü veya uyumluluk sorunlarını gidermeyi denemeden önce yönetici ayarını kaldırın.
Referansı: ———- Tam Maç Hızlı Kuralları* Touchdown: 7 puan * Puan Bölgesi: 2 puan * Normal topa sahip olma başına maksimum paslar: 3 * Taşıyıcı koşmaya başlar: kalan paslar kaybedilir * Normal top hareketi: yalnızca ileri * Yön: sol üstteki "Offense going …" HUD'u takip edin; kırmızı çizgiler geriye doğru * Cirodan sonra: Serbest Oyun geçici olarak geri taşıyıcı hareketine izin verir Yinelenen Hızlı Kurallar* Touchdown: 7 puan * Orta Bölge: 3 puan * Puan Bölgesi: yalnızca aşama daha sonra bir Orta Bölge veya touchdown ile biterse 2 puan * Oyuncu istatistikleri: tüm oyuncular için aynı * Aşama sonları: touchdown, Orta Bölge veya ciro İstatistik Kısaltmaları* KAÇINMA – Hareketli çarpışma izi * STR – Hedefle sersemletme gücü RES * HIZ – Hareket hızı * BURST – Hızlanma topu aldıktan sonra * BLOK – Sabit blok/müdahale yarıçapı * INT – Durdurma yarıçapı * RES – Sersemletme süresine karşı direnç
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.